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ロボ参式 QQ型 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロボ参式 QQ型 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【蘇生】型) 台詞 ロボ参式 QQ型 パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 土 HP 280-296 クラス ★★★ 攻撃 8 種族 機械 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 集中治療→緊急集中治療 入手方法 ロボ参式+赤色灯 CPU対戦時アイテム 赤ランプ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき 治療 緊急治療 2 こうげき 治療 蘇生 3 こうげき 治療 蘇生 4 こうげき 治療 蘇生 5 ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★ 6 治療 召喚★ 召喚★★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 治療 緊急治療 蘇生 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ロボ参式 QQ型 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ロボ参式 QQ型+ロボ壱式(ネジ所持)→ロボ四式 解説 回復サポートに特化したロボ系モンスター。 HPが基礎値330と★3としては非常に高く、ロボ参式、ロボ零参式に次ぐ数値。 反面攻撃は10と★3最低、素早さは25とロボ参式より上がったもののやはり遅め。 攻撃力はサポート特化の彼にとってほとんど不要なため問題なく、素早さも後手の方が無駄なく回復行動を取れるためかえって都合が良い。 よって、回復系統のモンスターの中では、かなり恵まれたパラメータ配分がなされていると言える。 【治療】及び【緊急治療】は味方1体のHPを回復させるコマンドで、回復量は前者が66、後者が99となっている。 どちらも状態異常の回復は行えず、技の性能では雷鬼ナルカミやアメト等が持つ【かいふくのきとう】の下位互換(*1)である。但し、アンデッド族も回復可能、技分類が無分類と言うこちらならではの利点はある。 【蘇生】は倒れた味方1体をHP1で蘇生する。 【こうげき】はたった4~5しかダメージを与えられないので早めに消したい。初期1リールの多くを占めているのが厄介である。 モーションは敵めがけてメスを投げつけるというもので、一見の価値あり。 EX技は、味方全員のHPを99回復し、倒れた味方を最大2体までHP99の状態で復活させる。超EX技になると上記の効果に加えて、味方全員の状態異常も治療する。効果は強力だが、EXゲージの消費は10で★3モンスターにしては重い。乱用は難しいのでタイミングを選ぼう。 ちなみに、【チャージ】や【ためる】を覚える事はできない。 通常コマンドの性能は抑えられ気味だが、3リールを全て【緊急治療】で埋めることは可能で、安定した回復ポジションに着ける。 恵まれた能力値やEX技の強力な回復効果を活かせば差別化は容易であり、育てておけば頼りになる事は間違いない。 由来 名前の「QQ」は「救急」の捩りだろう。 また、【緊急治療】やEX技による回復値が99であるのも、名前や「救急」にかけていると思われる。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」での「ファイヤVS怒る蛇ムシュフシュ」においてファイヤが使用。 祭司キキクの【召喚★★★】によって召喚され、すぐさま自身の超EX技【緊急集中治療】で味方全体の体力を回復させ毒状態も治し、形成を逆転させた。 「ファイヤVS堕天王サリエル」においてもファイヤが使用しており、【治療】で白騎士クフリン・ダンテズ・レッドドラゴンの体力を回復させている。 アニメ「オレカバトル」では、魔海将フィスカによって呼び出され、 ファイヤ達とフェアな条件で戦うために敢えて敵であるファイヤのモンスター達の体力を回復させた。 コマンドサンプル(【緊急治療】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or かばう 治療 緊急治療 2 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 3 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 4 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 5 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 6 ★→★★ ★★→★★★ 緊急治療 コマンドサンプル(【蘇生】型) # ★ ★★ ★★★ 1 蘇生 (省略) 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 アプリ版非コマンド潜在個体にて検証。 アヌーなどと同様に1リールから埋められる。(すべての個体で可能かは不明) 台詞 登場 「QQ型 キンキュウシュツドウシマス」 治療 「キンキュウ、シュウリ」 緊急治療 「キンキュウ、シュウリ」 蘇生 「ホジョパーツ、ヨウセイ」 召喚 「ジョシュガ、ヒツヨウデス」 かばう 「ミンナ マモル」 ダメージ 「※機械音」 EX発動 「エマージェンシー、エマージェンシー」 EX技 「シュウチュウチリョウ、シュウチュウチリョウ」 超EX技 「パワー、ゼンカイ!ナカマ、ゼンカイ!」 勝利 「オペレーション カンリョウシマシタ」 撃破 「バタンキュー!キューカンデス!」 排出 「ワタシハQQ型 イカナルケッカンモ、ミノガシマセン」
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ヨーナシパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヨーナシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説被害対策 「手に入れたい」と言う人は 由来 台詞 ヨーナシ パラメータ 属性 風 HP 106-112 クラス ☆ 攻撃 4 種族 植物 素早さ 76-80 EX(ルーレット) くちぶえ→くちぶえ(ノリノリ) 入手方法 モンスターを含む合体時に低確率で誕生、 初期コマンド # ★ 1 なし 2 なし 3 とくになし 4 とくになし 5 やるきなし 6 やるきなし 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効なし とくになし やるきなし ヨーナシ 出現条件 なし クラスチェンジ派生 なし 解説 モンスター同士、モンスターとアイテムの合体で突然現れることがあるモンスター。~ 現れる場合は低確率の「合体失敗」と言う扱い(いわゆるハズレ枠)となり、本来の合体結果は消えてこのモンスターとなる。~ ……なのだが、パンドラのコメントが出るタイミングでは本来の合体結果しか表示されず、パンドラのコメントも普段通り。~ そのため、完了するまでヨーナシになるかどうかは判別できない。~ コマンドが良化した後に、スライムやアイテムとすぐに合体(クラスチェンジ)して、こいつが誕生するという事もありえる。~ 生まれる確率は低いため、滅多に起こる事ではないが、万が一に備えてコマンド良化時は合体させずに排出するようにしよう。~ なお、誕生確率については公式情報が無く、統計記録等も公開されていないため全くの不明である。(*1)~ 現在は、スライム以外とのモンスター同士の合体で潜在能力がつかない場合のみ、低確率で発生するように仕様変更された模様。~ 勿論、低確率な分難しい反例検証も必要で、用心しておくに越した事はないとも言えるが、事実だとすれば非常に朗報であると言える。~ その特殊な出現により、「欲しいのに出ない」と言う意見と「出られて迷惑」と言う意見で板挟みにされている不憫な存在でもある。~ 現存する☆1の中で最大の体力を持つ。~ しかし、コマンドは以下の通りなので戦力的には本当にヨーナシな存在である。~ 【なし】【とくになし】【やるきなし】はすべて[[ミス]]技。いずれもノーモーション、表示されるメッセージが変わるだけと実質的な違いは無い。 当然ながらコストも全て同じらしく、好きな技で埋める事もできる。 EXはBGMをヨーナシの口笛に変更すると言うもの。~ 新たにBGMの上書きが行われるか、ヨーナシが離脱するまで、BGMは変更されたままになる。~ どちらかの発動中にもう片方のEXを発動した場合は、後から発動したBGMに上書きされる。 メロディーは発動したEXによって別のものになる。オレカ音楽館やCDには未だ収録されていない。下位は「女神パラスアテナのテーマ」→「バトル ~ボスバトル2~」→「漆黒の竜騎士レオンのテーマ」が判明している。(他の曲が含まれるかは不明) 上位は「モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ-」のループの模様。 EXゲージの消費は1と軽い。 EXルーレットは下位1枠、上位5枠なので【くちぶえ】狙いなら目押しが必要。~ しかし、ルーレットの速度は遅いので、しっかり狙えば難しくはない。 口笛を吹いている最中でも、ターンごとに行動は可能(どうせミスではあるが)で、待機時モーションも変化しない。 バトルに影響は無いが、気分を変えたい人は発動してもいいだろう。 ちなみに通常の【ミス】は習得せず、EXルーレットにも【ミス】は出ない。~ 物理技を暗闇で封じる等でミス扱いにすると言った事もできないため、【ミス】モーションの確認は基本的に不可能。~ (【不運の予言】や【砕骨撃】については未確認)~ 実用化は難しいが、使い様次第で高い体力を役立てられる可能性はある。~ 【召喚★】から容易に召喚できる☆1なので、召喚して攻撃の的になってもらうと言うのが、まず思い当たる用途だろう。~ 純粋な壁役としてならベージを筆頭にプチクラブやロボ壱式と言った【かばう】系、あるいはジーベやガラネズミの方が利便性は上。~ しかし、HPの高さや直接かばったりしない事による場持ちの良さを利点とするなら使い分けが利く…かもしれない。~ 灰竜アッシュドラゴンや冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】の生け贄として、この無駄に高い体力を利用させてもらうのも良いだろう。~ 攻撃力を殆ど増やせないのが欠点だが、☆6以下のボス戦等で【アッシュ・インヘル】使いの場持ちを上げたい時に候補になりうる。~ 変わり種としては、HPと素早さだけの尖ったアヴァターラを作り出したいと言う場合にも使えるかもしれない。~ ちなみにアイテム同士で新アイテムを作る合体時においてはヨーナシは生まれない。~ アイテム同士で新モンスターが誕生する場合(ナンクルマル・ニライ・カナイ・メタルゴーレム)については不明。~ 手に入れたいと考えている人は一応そういった合体も行えるように準備しておいても良いだろう。~ 被害対策 スライム合体・合体が絡む進化・新規モンスター誕生・イラストチェンジ、いずれにおいてもヨーナシへの変化は起こりうる。~ 素材モンスターや、プレイする章にも関係なく出現するため、合体とヨーナシによる被害は常に隣り合わせになる。~ 「ヨーナシが出現しなくなる」と言う根本的解決策は無いので、出られて困る状況では絶対に合体させないと言う対応しか取れない。~ コマンド良化後に合体させ、ヨーナシ化してしまった被害は、既に少なからず実際に報告されている。~ 「まさか出ないだろう」等と高を括らず、明日は我が身と受け止めておこう。~ 合体で新規モンスターを誕生させる際に、現れる事も確認されている。~ つまり、厳選中に確認画面で高ステータスのコマ潜が表示されたと思ったらヨーナシに化ける、と言う事もありえるのだ。~ もし、そんな避けようがない悲劇に当たってしまったなら、KONAMIのお客様相談室に文句の一つや二つ入れてくる事をお勧めする。~ そもそも出るだけで100円が無駄となりうるので、回避方法は用意されて然るべきなのだが…~ 「手に入れたい」と言う人は 合体の内容は何でも良いので、1プレイで合体回数を稼げるようにプレイする事。~ バトル後に合体の館画面に入ったら、可能な合体を全て行うようにしていれば、入手は難しい物ではない。~ 合体回数を稼ぐには、主に以下の方法がある。~ スライム合体で育成を行う。 イラストチェンジが可能なLv10のモンスターに、必要なアイテムを持たせておき、バトル後に毎回合体させる。~ (イラストチェンジ後のカードは使わずに、イラストチェンジ前のカードを使い回す) 確認報告はないが、戻しネジ巻きでも恐らくは可能。 合体で作るモンスターの厳選を行い、確認画面で良ステータスが出なくても合体を完了させる。 iPhone版オレカバトルが使えるなら、バトル後に相手を連続で合体できるように、相手としてスキャンする。~ (例:スライム・戦士タンタ・デメラを呼び出し、スライム・シルバーを作り、更にスライム・シルバーをもう一方と合体させる) 味方チームも含めて考えれば合体回数を最大限に稼げる。例えば上記の例と同じ編成を使ってミラーマッチを行い、戦士タンタとデメラでラクシャーサを作り、スライム・シルバーを2体食わせる流れとすれば合体を5回(*2)行う事ができる。~ …しかし、ここまですると完全にヨーナシガチャとなってしまうので、今すぐどうしても欲しいと言う人以外にはお勧めできない。相手チーム側だけで合体を続けるだけでもいずれ出てくれるので無理はしないように。 iPhone版オレカバトルが無ければ各章☆3~6で出てくる編成や(BOSS)堕天王サリエル(お供のキュピィ×2)などバトル後に敵だけで最低一度は合体が可能な編成を狙うと良いだろう。クエストモードでやれば自由な編成で戦えるので、育成を同時に行いたい人はそちらへ。 また、Lv6以下の☆1を連れて行く余裕があるなら新序章でスライム×3を食わせる事も狙ってみよう。 スライム合体でレベル上げを行う事が多い人ほど、ヨーナシに既に会っている可能性は高いと言えるだろう。~ 由来 果物の「洋梨」と「用無し」を掛け合わせたものと思われる。 台詞 登場 「ぽぉ~ぅ」 攻撃前 「ぽぉ~~~」 なし 無言 とくになし 無言 やるきなし 無言 ステータス↑ 「ぽぉ~っ」 ステータス↓ 「ぽぉ~ぅ…」 ミス 「」 ダメージ 「ぽぉ~ぅ…」 EX発動 「ぽけ~」 EX技 ※口笛 超EX技 ※口笛 勝利 「」 撃破 「ぽわ~♪」 排出(加入時) 「ぽけ~」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「ぽぉぉ~ぅ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/171.html
アーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 アーサー パラメータ 属性 火 HP 94-100 クラス ☆☆ 攻撃 47-50 種族 戦士 素早さ 25-27 EX(ボタン連打) 最後の一撃→とどめの一撃 入手方法 戦士タンタ+戦士タンタ 戦士タンタ+赤のプリンセス 戦士タンタ+赤の王女 戦士タンタ+炎の戦士バーン 戦士タンタ+マジシャン 戦士タンタ+炎の召喚士ヒート 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 こうげき! 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 アーサー(Lv10)+ホーリーランスまたは折れた剣→正騎士アーサー アーサー+正騎士アーサー→ツブレトマト 解説 戦士タンタの合体先の候補の1つ。黄金の鎧を身にまとっている。 属性と若干のステータスの違い以外は、戦士タンタとほぼ同じで、習得技からEX技に至るまで技の違いは無い。 進化するにつれて個性が出てくるが、本段階において差をつけるのであれば、なるべく【会心の一撃】を増やしてパワー重視でいくべきだろう。 火属性だからか、ゼロ、ジーク、ラクシャーサと比べて攻撃力が高い。 EX技の性能に関しては戦士タンタを参照。 なお、【とどめの一撃】の 2020/02/12のアップデート にて行われた効果の追加は、このモンスターにも同様に追加されている。 設定によると、氷の洞窟で活躍したことにより、伝説の騎士「アーサー」の名を授かったという。 つまり、「アーサー」とは彼自身の本名ではなく、オレカ界では架空もしくは過去に実在した騎士の名前らしい。 氷の洞窟つながりで、第5章で進化を期待する声はあったが、進化する事はなかった。 そして新序章になりようやく☆4進化形態を獲得した。 余談 ロケテストでは、「勇者 アーサー」という名前だった。 由来 『アーサー王伝説』(別名『アーサー王物語』)の主人公で知られるブリトン人、アーサー王が由来だろう。 その史実性…アーサー王が実在したかについては専門家でも意見が割れているとされる。 オレカバトルにおいて『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとするキャラは他にマーリンが登場している。 また、ドリームオレ化コンテストの候補だったランスロットもアーサー王伝説の登場人物、円卓の騎士の一人・ランスロット卿がモチーフであろう。 更に余談だが『ソロモンプログラム』では同じく『アーサー王伝説』の登場人物をモチーフとする魔女モルガンが登場している。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき or 召喚★ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 登場 「我が名はアーサー 刃を持ってこの地を平定する」 会心の一撃 「とどめぇー!」 召喚系 「援護ッ!」 ステータス↑ 「よし!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 超EX技 「神に授かりし我が槍のいかずち、受けるがいい!」 勝利 「勇者たちよ、我にしたがえ!」 撃破 「もはや、これまで!」 排出 「勇者よ、共に行こうぞ」
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デメラ 悪魔デメララ カブト 猛将カブト クワガ 勇将クワガ 吟遊詩人キドリ スフク 死神モート アヴァドン 王子マルドク アシユラ 魔王リヴィエール 魔王ムウス 破壊神マハデーヴァ 白のリヴィエール 邪神ムウス 台詞集(序章)に戻る + デメラ~邪神ムウス の詳細を開く デメラ 登場 「私はデメラ 骨抜きにしちゃうわよん」 攻撃前 「ふんふんふ~ん」 ミス 「ごめ~ん」 ステータス↑ 「ノリノリぃ~」 麻痺ステータス↓ 「え~!」 EX発動 「私,残酷ですわよ」 EX技上位EX技 「うふぅ~ん」 勝利 「キャハハハハ、楽勝!」 撃破 「退散ー」 排出 「連れてって~」 悪魔デメララ 登場 「私はデメララ ペットにしてあげる」 攻撃前 「うふっ」 ミス 「えぇ~」 ダメージ 「もう!」 ステータス↑ 「楽しくなってきちゃった~」 麻痺ステータス↓ 「えぇ~? つまんな~い」 EX発動 「一緒に楽しみましょ」 EX技上位EX技 「うふふふ…うっふ~ん」 勝利 「キャハハハハ、楽勝!」 撃破 「サイアク~」 排出 「一緒に楽しみましょう?」 カブト 登場 「拙者はカブト 全力で参る!」 攻撃前 「はあっ!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 ミス 「なんと!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺ステータス↓ 「不覚なり!」 EX発動 「いざ!」 EX技 「乾坤一擲!次の一撃に全てを賭けるなり!」 勝利 「勝利の味は、蜜の味!」 撃破 「まだ…負けるわけにはぁぁ!!」 排出 「拙者はカブト いかなる時も、全力なり!」 猛将カブト 登場 「拙者は猛将カブト いざ、尋常に!」 攻撃前 「はあっ!」 会心の一撃 「どおりゃあー!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!」 受け流しのかまえ 「これを使おうぞ」 ミス 「ええい!」 ダメージ 「効かん!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺ステータス↓ 「謀ったか!」 EX発動 「いざ!」 EX技 「皆の命、拙者が預かった!次の一撃に全てを賭けるなりぃ!」 上位EX技 「皆の命、拙者が預かる!次の一撃に賭けるなりぃ!」 勝利 「勝利の味は、格別なり!」 撃破 「もはや、これまでっ!」 排出 「拙者は猛将カブト 情け無用なりぃ!」 クワガ 登場 「某はクワガ 手加減はせぬ!」 はさみ斬り 「はさみ斬り!」 ミス 「なに…!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺ステータス↓ 「これは痛い!」 EX発動 「参る!」 上位EX技 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 勝利 「この勝負、覚えておこう」 撃破 「この痛み、覚えて…おこう」 排出 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 勇将クワガ 登場 「某は勇将クワガ 悔いのない勝負をしようぞ!」 攻撃前 「はっ!」 会心の一撃 「クワァーー!」 狂い斬り 「狂い斬り!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 ミス 「ちぃっ!」 ダメージ 「クワッ!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺ステータス↓ 「やるな…」 EX発動 「参る!」 EX技 「皆の命、某が預かった!次の一撃に全てを賭ける!」 上位EX技 「皆の命、某が預かる!この一撃に賭ける!」 勝利 「この勝負、悔いなし!」 撃破 「我が人生 悔いなし…」 排出 「某は勇将クワガ クワ人生に一片の悔い無し!」 吟遊詩人キドリ 登場 「わたくしはキドリ、ま、適当にやりましょ」 攻撃前 「んんんーっ!」 ステータス↑ 「コケェー!わたくしの本気をお見せしましょう!」 ミス 「焦らない焦らない」 EX発動 「ここで一曲」 EX技 「ぽろろ~ん」 勝利 「いやー、今回はツイてましたねぇ」 撃破 「いやー、今回はツキが無かったようですな」 排出 「ま、それなりにはやりますよ」 スフク 登場 「最初は4本、次は2本、最後は3本、これなーんだ?」 召喚系 「みんな、お願い!」 ミス 「あら?」 ステータス↑ 「さぁて これからよ」 麻痺ステータス↓ 「あらら…」 EX発動 「それじゃあ…」 EX技上位EX技 「集会を始めるにゃん!」 勝利 「旅する者に幸せを」 撃破 「ふにゃーん!」 排出 「旅は道連れっていうにゃん」 死神モート 登場 「ヒヒ…闇の匂いがするな」 ステータス↑ 「感じるぞ、お前の焦りを」 麻痺ステータス↓ 「ヒッヒ…」 EX発動 「揺らめく命の灯火よ」 EX技上位EX技 「契約を終え、終焉を迎え、消えよ!」 勝利 「ヒヒヒッ 怒り、恐怖、欺瞞、全てが我が力となる」 撃破 「ぎやああああああ!」 排出 「お前の心に巣食う闇を、解放してやろう」 アヴァドン 登場 「もっと食わせろ~」 召喚系 「おかわりぃぃぃ!」 ミス 「おえ」 ステータス↑ 「うま~」 麻痺ステータス↓ 「ゲロゲロゲロ…」 ダメージ 「ゲロ!」「ギャー!」 EX発動 「いただきま~す!」 EX技 「みんなくってやるぅ!」 上位EX技 「デザートをくれぇぇぇ!」 勝利 「うまうま!」 撃破 「ぎゅあ~」 排出 「うまいもんくれるのか?」 王子マルドク 登場 「俺はマルドク メソタニアの王子 この勝負、俺に任せときな!」 攻撃前 「なるほどな」 こうげき 「どうだっ!」 会心の一撃 「よっしゃあ!」 召喚 「来なっ!」 ステータス↑ 「へっへっへ、面白くなってきたぜ!」 麻痺ステータス↓ 「…まあ、しょうがねぇ」 ミス 「おっと、悪い!」 EX発動 「よーし!みんな止まれー!」 EX技 「ここらで一休みすっか!」 上位EX技 「飯だ飯、飯にしようぜ!」 勝利 「よーし、みんな、勝鬨をあげろー!」 撃破 「負けだ負けだ、退却するぜ!」 排出 「気に入った!力になるぜ!」 アシユラ 登場 「きたー、ヒーローけんざーん」 攻撃前 「へへー!」 2回こうげき3回こうげき 「オラオラオラー!」 4回こうげき5回こうげき 「オラオラオラオラオラ!」 ミス 「あれ?」 ステータス↑ 「にっひっひ~」 麻痺ステータス↓ 「キビシー!」 EX発動 「オラオラオラオラオラオラー!」 EX技上位EX技 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ!」 勝利 「ははっ 俺はこの世界の王になるんだもんね!」 撃破 「ちくしょう,死むー」 排出 「よろしくな!」 魔王リヴィエール 登場 「アーハハハハ 私に歯向かう愚か者は誰?」 攻撃前 「ふ~ん?」 笑い系 「アーハハハハ!」 メテオ 「みんな、燃えちゃいなさ~い!」 召喚 「パーティーの始まりよ!」 ミス 「ふっふふふふ…」 ダメージ 「貧弱貧弱ぅ」 麻痺ステータス↓ 「こん畜生!」 EX発動 「世界が終わるわよ!」 EX技 「それそれ!アーハハハハ!」 上位EX技 「アーハハハハハハ!」 勝利 「もうおしまい?」 撃破 「またねー!」 排出 「私のしもべにしてあげる」 魔王ムウス 登場 「我が眠りを覚ませし愚か者どもよ 死の報いをくれてやる!」 こうげき 「ハハハハハハ!」 必殺の一撃 「いい気になるなよカスどもが!」 魔王の一撃 「くらえ カスども!」 召喚 「集え、しもべ達よ!」 ミス 「フフフ…」 ダメージ 「ぐぅ!」 ステータス↑ 「ハーッハッハッハ、宴はこれからだ!」 EX発動 「ハーッハッハッハ!」 EX技 「お前らに絶望をくれてやる、ヘルファイア!」 上位EX技 「これで終わりだ、ヘルインフェルノ!」 勝利 「ハーッハッハッハ!」 撃破 「これで終わったと思うなよ…ぬわあぁぁぁぁぁ!」 排出 「フン、貴様ごときに我が力使いこなせるかな」 破壊神マハデーヴァ 登場 「おバカさんはどこでしょう?」 攻撃前 「フフフフフフ!」 こうげき 「消えろ!」 ピナーカ 「ピナーカ!」 ミス 「おや…」 ダメージ 「まさか!」 ステータス↑ 「まだまだ序の口ですよ」 麻痺ステータス↓ 「効きますね…!」 EX発動 「お遊びはおしまいです!」 EX技 「くたばりなさい、トリシューラ!」 上位EX技 「消滅しなさい!三!界!滅!!」 勝利 「退屈ですねぇ、あくびがでます」 撃破 「楽しかったですよ…」 排出 「丁度退屈していたところです、楽しませてもらいますよ」 白のリヴィエール 登場 「この世界のコト、何も知らないのね」 攻撃前 「ウフフフフフ…」 ホワイトエフェクト 「白くして…あげる」 笑い系 「ウフフフフフフ…」 召喚 「お友達を紹介するわ」 ミス 「あ~ら…」 ダメージ※ 「無駄よ…」 ダメージ※ 「無駄無駄」 ステータス↑ 「ウフッフッフッフ…」 EX発動 「染めるわよ…白く」 EX技 「味わいなさい、ホワイトメテオ!」 上位EX技 「もっと、もっとよ!白い世界(ホワイト・ワ-ルド)!!」 勝利 「全ては白く染まるの…」 撃破 「白いの・・・。全てが白いの…」 排出 「何色にも染まらない究極の美の世界、白の奴隷にしてあげる」 ※白のリヴィエールのダメージ台詞はランダム 邪神ムウス 登場 「我の真の力を開放せし愚か者よ、地獄で永遠に後悔するがよい!」 攻撃前 「フッフッフ…」 攻撃※ 「ハーッハッハッハ!」 攻撃※ 「思い知れ!」 攻撃※ 「まだまだぁ!」 召喚 「下僕達よ、我を楽しませよ!」 会心の一撃 「砕け散れぇ!」 必殺の一撃 「自分の力を思い知るがいい!」 ミス 「フフフフフ…」 ダメージ※ 「効かぬわ!」 ダメージ※ 「かゆいかゆい!」 ステータス↑ 「絶望するがよい!」 麻痺ステータス↓ 「何かしたか?」 EX発動 「フハハハハハハハ!」 EX技 「お前らに絶望をくれてやる!デモンズ・ゲート!」 上位EX技 「地獄へと送り届けてやる!ヘルズ・ゲート!」 勝利 「ハーッハッハッハ!当然よ!」 撃破 「ぐおおおお…このままでは…終わらんぞ…!」 排出 「我は邪神ムウス お主の邪悪なる力、見せてもらおうではないか」 ※邪神ムウスの攻撃,ダメージ台詞はランダム
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ポリゴンZのアンテナ(ぽりごんぜっとのあんてな)さんは、「ポケモン攻略!」の住民である。 フリートークが立て直されてから書き込み始めたと思われる。 「ですあーあ」や「です!!!...」など、子供の荒らしのような口調で話すが、どうやら荒らしではなさそう。 好きなポケモンは当然ポリゴンZ!!!(コラシツレイダ
https://w.atwiki.jp/daia/pages/21.html
au 移動 推定死亡アンテナ No. 7976 住所 東京都世田谷区下馬3丁目 北緯 35.38.06.000 東経 139.40.27.250 最終 2006-2-11 16 40 17 状況 発見者51人、平均所有約3日 移動先アンテナ No. 13714 住所 東京都世田谷区下馬3丁目 北緯 35.38.01.500 東経 139.40.27.250 発見 2006-2-16 10 55 55 状況 発見者24人、平均所有約1日 投稿者:いしやんさん コメント: たぶん、間違い無いと思います。 このアンテナに対するコメント ぬいた(*´ω`)★ http //s.64n.co/ -- (素人です) 2012-03-03 21 21 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。 これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。 まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。 そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。 これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。 しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。 ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度 敗北 しよう。 そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。 レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。 このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。 こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。 ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。 なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。 ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。 これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。 また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。 ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。 こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。 もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。 また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。 コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。 基本的にはレベル上げのお供用。 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。 しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。 コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。
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BGMについて BGMの優先度について オレカンゲキミュージック収録曲オレカンゲキミュージック!DISC1収録 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲オリジナルサウンドトラックDISC1収録 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 オレカンゲキミュージック2収録曲オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 オレカンゲキミュージック3収録曲オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ OST未収録曲オレカンゲキ♪ノーツ BGMについて 曲名が「○○のテーマ」となっているBGMは、そのモンスターのLv10をリーダーにして通常モンスター戦を行う事でも聞く事ができる。スカーレッド・ドラゴン、スカルボーンドラゴン、陽龍ヤンシェンロンなど、この方法でテーマ曲を聴けないモンスターも存在したが、新7章「雷盟の逆鱗」の解禁に伴い、これらのモンスターのテーマ曲も聴くことができるようになった。 剣聖ヒエン 拳王ウーフーなどダブルボスのBGMは、片方のLv10を用意し、そのモンスターをリーダーにすれば通常モンスター戦で聴く事ができる。 鬼岩島などのボスステージでは、基本的には「バトル ~エクストラステージ~」が流れるが、一部のボス((BOSS)古代兵器モアイ・(BOSS)魔帝アブシール等)はそのボスの専用BGMが流れる。~ 新序章解禁以降では、いずれのBOSSにも専用BGMが流れるようになった。~ その為、「バトル ~エクストラステージ~」は現在サウンドトラック以外で聴くことができない。 BGMの優先度について BGMには優先度が有り、後述の数値が大きいほどそのBGMが優先されやすいことを表す。~ 優先度が同じである場合およびより優先度が高いものは後出ししたもの勝ちで、途中から別のBGMが流れ始めた場合は、それが流れるようになる。~ 逆に優先度の低いBGMは後出ししても、より優先度が高いBGMが流れている間は塗り替えることが出来ない。~ 仕様にもよるが、基本的には通常戦闘のBGMは優先度が低く、BOSS戦での優先度は通常戦闘より高い。~ また、とあるコマンドやEX技によって流れるBGMは優先度が高いことが多く、通常戦闘およびBOSS戦問わず、それらのBGMに塗り替えられることが多い。~ 優先度 BGM 7 魔人イフリートのEX技発動時 br;魔人ジンのEX技発動時 br;創世竜プロトスタードラゴンのEX技発動時 6 【ブリリアントメイク】(【ブリリアントメイク・エクセレント】)発動時 br;【ダークネス召喚】による崩星竜ブラックドラゴン召喚時 br;【ガイアの融解】発動時 br;【ライトネス召喚】による創世竜プロトスタードラゴン召喚時 br;(BOSS)融帝ダクラウ戦での【(天架ける剣)スターライトソード】発動時に流れる「星の騎士ライトのテーマ」 br;(BOSS)灼熱剣士アレスの(BOSS)煉獄皇アレス変身時 5 (BOSS)聖帝エーリュシオン戦時に使用した天地騎士クレイのEX技発動時に流れる「天地騎士クレイのテーマ」 4 古神官ホップの【ムードアッパー】および【ムードダウナー】発動時のBGM 3 BOSS戦時およびオレ最強決定戦時に流れるBGM、獄卒ゴズ&獄卒メズとの戦闘時、対人戦 2.5 ケロ琴やCD(決戦!バーニング)を持つモンスターをリーダーにした時の通常戦闘 2 テーマ曲を持つモンスターLv10をリーダーにした時の通常戦闘 1 通常戦闘でのBGM全般 オレカンゲキミュージック収録曲 CD(イベント限定販売)とデジタル販売で発売されている。~ オレカンゲキミュージック!DISC1収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル br; -メインテーマ- タイトル画面 02 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 03 合体の間 合体の館 04 バトル ~闘技場~ 闘技場 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 プロトタイプcodeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 10 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 11 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦 br;(魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメ、瑞獣カイチ、聖獣キリン、氷獣ヌエ、不死鳥フェニックスの6体のみが該当) 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 リザルト コマンド変化時 15 カード選択 排出カード選択時 16 オレカ製造中! 第3章までの通常オレカ印刷時 17 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 18 ゲームオーバー ゲーム終了時 19 バトル ~魔海の神殿~ 1章通常戦闘 20 泡魔導師ポワンのテーマ 泡魔導師ポワン戦、泡魔法使いポワン&プチクラブ&プチクラブのチームとの戦い(旧1章限定) 21 ドラキュラのテーマ ドラキュラ戦、アルカード&ファヴ&黒竜のタマゴのチームとの戦い 22 ウリエル・サリエルのテーマ 聖天使ウリエル、堕天王サリエル、聖天王ウリエル戦、天空神殿通常戦闘 23 死神グリムのテーマ 死神グリム戦 24 アズールのテーマ 魔王アズール、邪神アズール戦 25 泡魔導師ポワンのテーマ br; -ピアノアレンジ- 魔法の貝がらを持った泡魔導師ポワンLv10をリーダーにした時の通常戦 26(BonusTrack) メロウのテーマ 5章 氷の魔法使いメロウ戦 オレカンゲキミュージック!DISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~砂縛の遺跡~ 2章通常戦闘 02 獄長牛頭馬頭のテーマ 獄長牛頭馬頭戦、獄卒ゴズ&獄卒ゴズチーム戦 03 英雄ジャンヌのテーマ 英雄ジャンヌ、無幻勇士ジャンヌ戦、ジャンヌ&ボーンド&竜のズコツチーム戦(旧2章限定) 04 魔人イフリートのテーマ 魔人イフリート戦、魔人ジンLv10リーダー時 05 スカルボーンドラゴンのテーマ スカルボーンドラゴン戦、第2章時の龍神ククルカン戦(新2章では変更) 06 サッカーラのテーマ 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ戦 07 バトル ~風隠の祭壇~ 3章通常戦闘 08 月風魔のテーマ 月風魔戦 09 ダッキのテーマ ダッキ戦 10 雷神インドラのテーマ 雷神インドラ戦 11 魔公爵アスタロトのテーマ 魔公爵アスタロト戦 12 女帝メドゥーサのテーマ 女帝メドゥーサ戦 13 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 漆黒の竜騎士レオン、伝説の竜騎士レオン戦 14 竜帝ファンロンのテーマ 竜帝ファンロン戦 15 龍神ククルカンのテーマ 龍神ククルカン戦 16 ヤマタノオロチのテーマ ヤマタノオロチ戦 17 ナナワライのテーマ 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ戦 18 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 祟竜ヤマタノオロチ戦 19 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 20 漆黒の竜騎士レオンのテーマ br; -オルゴールアレンジ- 悲竜のオルゴールを持った漆黒の竜騎士レオンLv10をリーダーにした時の通常戦 21(BonusTrack) Beginning 壊れた懐中時計を持ったドラキュラのBGM br;(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「ドラキュラのテーマ」の原曲) 22(BonusTrack) 行け!月風魔 魂を持った月風魔のBGM br;(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 23(BonusTrack) 1000億光年の彼方 魂を持った月風魔の守り玉発動中のBGM br;(ゲーム「月風魔伝」の曲の一つであり、「月風魔のテーマ」で使われている。) 新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲 CDとしてのみ発売されている。~ オリジナルサウンドトラックDISC1収録 ※新規曲は赤字で表示 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 モンスター烈伝オレカバトル -メインテーマ- タイトル画面 02 インフォデモ デモ画面の遊び方時 03 モードセレクト ゲームスタートから戦闘開始まで 04 合体の間 合体の館 05 バトル ~勇者の旅立ち1~ 序章通常戦闘 06 バトル ~勇者の旅立ち2~ 07 バトル ~ボスバトル1~ 専用BGMを持たないボス戦 08 バトル ~ドラゴン1~ 専用BGMを持たないボスドラゴン戦 09 バトル ~獣~ 専用BGMを持たない獣型ボスモンスター戦 10 プロトタイプ codeⅢのテーマ プロトタイプcodeⅢ戦 11 破壊神マハデーヴァのテーマ 破壊神マハデーヴァ戦 12 リヴィエールのテーマ 魔王リヴィエール、白のリヴィエール戦 13 ムウスのテーマ 魔王ムウス、邪神ムウス戦 14 バトル ~エクストラステージ~ 鬼岩島、幽霊船、大竜巻、迷いの森での戦闘時 15 バトル ~闘技場~ 闘技場 16 ボス撃破 討伐リスト 17 リザルト コマンド変化時 18 カード選択 排出カード選択時 19 オレカ製造中♪ 通常オレカ印刷時 20 キラキラオレカ製造中! イラストチェンジカード・レア化カード印刷時 21 ゲームオーバー ゲーム終了時 オリジナルサウンドトラックDISC2収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 05 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 06 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 07 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 08 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 12 テアマトのテーマ テアマト戦 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 14 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 15 ケロゴンのテーマ ケロゴン(金)戦ケロ琴を持ったモンスターをリーダーにした時の通常戦 16 (BonusTrack)流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ戦 17 (BonusTrack)クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 18 (BonusTrack)魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 オレカンゲキミュージック2収録曲 CDとしてのみ発売されている。~ オレカンゲキミュージック2DISC1 第4章~灼熱の煌国~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~灼熱の煌国~ 4章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル2~ 冥界の騎士ドクロ、魔装騎士クラン、ジェネラル・バルト、ボス版ロック鳥ルフ、ボス版プチーカ戦 03 スカーレッド・ドラゴンのテーマ スカーレッド・ドラゴン戦 04 サラマンダーのテーマ 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー戦 05 女神パラスアテナのテーマ 女神パラスアテナ戦 06 堕天使ルシフェルのテーマ 堕天使ルシフェル戦、新2章以降のルシフ戦 07 勇者タンタのテーマ 勇者タンタ戦 08 チビ魔王のテーマ チビムウス、チヴィエール戦 09 ラフロイグのテーマ 魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ戦 10 クリスタルドラゴンのテーマ クリスタルドラゴン戦 11 バトル ~闇のコロシアム~ 闇のコロシアムでの戦闘時 12 Power of Anger ライフフォースを持った炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーのBGM br;(ゲーム「沙羅曼蛇」の曲) オレカンゲキミュージック2DISC2 第5章~氷劇の海域~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~氷劇の海域~ 5章通常戦闘 02 グランブルー・ドラゴンのテーマ グランブルー・ドラゴン戦 03 凍竜フロストドラゴンのテーマ 凍竜フロストドラゴン戦 04 時空竜ビックバイパーのテーマ 時空竜ビックバイパー戦 05 大将軍カブトのテーマ 大将軍カブト戦 06 古代兵器モアイのテーマ 古代兵器モアイ戦 07 魔王ベルゼブブのテーマ 魔王ベルゼブブ戦 08 大天使ミカエルのテーマ 大天使ミカエル戦 09 キャプテン・アズールのテーマ キャプテン・アズール戦 10 魔海の番人ダンテのテーマ 魔海の番人ダンテ戦 11 魔海の守護者ポワンのテーマ 魔海の守護者ポワン戦 12 メロウのテーマ 氷の魔法使いメロウ戦 13 クジェスカのテーマ 魔皇クジェスカ、邪帝クジェスカ戦 14 Beginning Of The History パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGMの一部 br;(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) 15 Challenger 1985 パワーカプセルを持った時空竜ビックバイパーのBGM br;(ゲーム「グラディウス」の曲の一つであり、「時空竜ビックバイパーのテーマ」に使われている。) オレカンゲキミュージック2DISC3 第6章~孤毒の沼地~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~孤毒の沼地~ 6章通常戦闘 02 バトル ~ボスバトル3~ 首無騎士デュラハン、魔界騎士エッジ、ボス版暗黒大魔導ジョンガリ戦 03 猛毒竜ベヒモスのテーマ 猛毒竜ベヒモス戦 04 漆黒竜ファヴニールのテーマ 漆黒竜ファヴニール戦 05 ダークボーンドラゴンのテーマ ダークボーンドラゴン戦、新2章以降のスカルボーンドラゴン戦 06 ホワイトドラゴンのテーマ ホワイトドラゴン戦 07 シモンのテーマ シモン戦 08 極王閻魔のテーマ 獄王閻魔戦 09 魔帝アブシールのテーマ 魔帝アブシール戦 10 悪魔女ギャミスのテーマ 悪魔女ギャミス戦 11 光の戦士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤ戦 12 光の騎士ダイヤのテーマ 光の戦士ダイヤEX発動後のBGM 13 トカイのテーマ 魔皇トカイ、邪帝トカイ戦 14 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) ピラミッドヘッド戦 br;(ゲーム「サイレントヒル2」の曲) 15 Vampire Killer 燭台を持ったシモンのBGM br;(ゲーム「悪魔城伝説」の曲の一つであり、「シモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック2DISC4 第7章~雷盟の城門~収録 トラック番号とタイトル 使用されている場面 01 バトル ~雷盟の城門1~ 7章通常戦闘(山岳ステージ) 02 バトル ~雷盟の城門2~ 7章通常戦闘(城門ステージ) 03 バトル ~ボスバトル4~ 牛魔王、邪拳士リュウロン戦 04 雷神竜ククルカンのテーマ 雷神竜ククルカン戦 05 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 陽龍ヤンシェンロン戦 06 神竜クズリュウのテーマ 神竜クズリュウ戦 07 オーディンのテーマ オーディン戦 08 聖獣バロンのテーマ 聖獣バロン戦 09 調和神クリシュナのテーマ 調和神クリシュナ戦 10 義賊ゴエモンのテーマ 義賊ゴエモン戦 11 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 斉天大聖ソンゴクウ戦、ソンゴクウ&チョハッカイ&サゴジョウのチームとの戦い(☆7~9) 12 マオタイのテーマ 魔皇マオタイ、邪帝マオタイ戦 13 陰龍インシェンロンのテーマ 陰龍インシェンロン戦 14 ダイダラボッチのテーマ ダイダラボッチ戦 15 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) (MONO) 招き猫を持ったゴエモン・義賊ゴエモンのBGM br;(ゲーム「がんばれゴエモン」の曲であり、「義賊ゴエモンのテーマ」の原曲) オレカンゲキミュージック3収録曲 CD化はされず、デジタル販売のみで発売。(詳細はこちら)~ 下記の音楽館/再録の項目に♪印が付いている音楽は''オレカ音楽館''で試聴する事ができる。~ また、「再」の付いている音楽は「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」に先行収録されている。~ 「新たなる旅立ち オリジナルサウンドトラック収録曲」の新規収録曲の内、「ボス撃破」「オレカ製造中♪」「ケロゴンのテーマ」は再録されていない。~ オレカンゲキミュージック3 新序章~新たなる旅立ち~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 01 バトル ~新たなる旅立ち~ 新序章通常戦闘 再 02 獄炎の騎士バーンのテーマ 獄炎の騎士バーン戦 再 03 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ ラヴァ・レッドドラゴン戦 再 04 ヴォルケイノドラゴンのテーマ ヴォルケイノドラゴン戦 再 05 竜人ドランのテーマ 竜人ドラン戦 再 06 ゴールドドラゴンのテーマ ゴールドドラゴン戦 再 07 赤のエンプレスのテーマ 赤のエンプレス戦 再 08 死神王モートのテーマ 死神王モート戦 再 09 覇将ネルガルのテーマ 覇将ネルガル戦 再 10 ダムキナのテーマ ダムキナ戦 再 11 老将エンキのテーマ 老将エンキ戦 再 12 テアマトのテーマ テアマト戦 再 13 狂王マルドクのテーマ 狂王マルドク戦 再 14 舞王ナタラジャのテーマ 舞王ナタラジャ戦 ♪ 15 バトル~新たなる旅立ち~ -Ver.2- 新序章通常戦闘 再 16 インフォデモ デモ画面の遊び方時 再 17 秘密のギャラリー 秘密のギャラリーのBGM オレカンゲキミュージック3 新1章~魔海の侵攻~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館/再録 18 バトル ~魔海の侵攻~ 新1章通常戦闘 ♪ 19 流水の騎士フロウのテーマ 流水の騎士フロウ、流水の勇者フロウ戦 再 20 クリア・ブルードラゴンのテーマ クリア・ブルードラゴン戦 再 21 海竜ストリームドラゴンのテーマ 海竜ストリームドラゴン戦 ♪ 22 棘竜ゲンブのテーマ 棘竜ゲンブ戦 ♪ 23 狙撃名手ロビンのテーマ 狙撃名手ロビン戦 ♪ 24 アポロンのテーマ アポロン戦 ♪ 25 ビャッコのテーマ ビャッコ戦 ♪ 26 幻獣騎士ケルーのテーマ 幻獣騎士ケルー戦 ♪ 27 魔海将フィスカのテーマ 魔海将フィスカ戦 再 28 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ ロボ零参式、ロボ零四式戦 ♪ 29 ロボ零式のテーマ1 ドクトルをリーダーにした時のロボ零式戦、 br;ハートを持ったロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 30 ロボ零式のテーマ2 ロボ零式戦、ロボ零式リーダースキャン時のBGM ♪ 31 幽鬼ジャンヌのテーマ 幽鬼ジャンヌ戦 ♪ 32 鋏竜ザリガリオンのテーマ 鋏竜ザリガリオン戦 ♪ (BonusTrack)33 魔海の番人ダンテのテーマ-哀愁のアコギアレンジ- 魔法の貝がらを持った魔剣士ダンテリーダースキャン時のBGM ♪ オレカンゲキミュージック3 新2章~砂縛の解放~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 34 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ 新2章通常戦闘 ♪ 35 バトル ~砂縛の解放・監獄~ 新2章通常戦闘 ♪ 36 大地の闘士ロックのテーマ 大地の闘士ロック、大地の勇者ロック、不屈の闘士ロック戦、大魔皇ラフロイグ戦(プライベートチケット) ♪ 37 冥王竜ファヴニールのテーマ 冥王竜ファヴニール戦 ♪ 38 灰竜アッシュドラゴンのテーマ 灰竜アッシュドラゴン戦 ♪ 39 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ 吸血竜ヴァンプスドラゴン戦 ♪ 40 大魔導ミミトシシのテーマ 大魔導ミミトシシ戦 ♪ 41 大魔神ジンのテーマ 大魔神ジン戦 ♪ 42 古神官ホップのテーマ 古神官ホップ戦 ♪ 43 冥界神アヌビスのテーマ 冥界神アヌビス戦 ♪ 44 ラーのテーマ ラー戦 ♪ 45 魔神のテーマ 魔神アープ、魔神グノーム戦 ♪ 46 大魔神イフリートのテーマ 大魔神イフリート戦 ♪ 47 ダルタンのテーマ 時元銃士ダルタン戦、時空の扉における無幻銃士ダルタン戦 ♪ 48 エメラルドドラゴンのテーマ エメラルドドラゴン戦 ♪ (BonusTrack)49 ムードダウナー 古神官ホップの【ムードダウナー】のBGM (BonusTrack)50 ムードアッパー 古神官ホップの【ムードアッパー】のBGM オレカンゲキミュージック3 新3章~風隠の陰謀~ トラック番号とタイトル 使用されている場面 音楽館 51 バトル ~風隠の陰謀・森~ 新3章通常戦闘 ♪ 52 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ 新3章通常戦闘 ♪ 53 風隠の戦士ハヤテのテーマ 風隠の戦士ハヤテ、疾風の勇者ハヤテ戦 ♪ 54 神樹竜ククルカンのテーマ 神樹竜ククルカン戦 ♪ 55 大樹竜ルートドラゴンのテーマ 大樹竜ルートドラゴン戦 ♪ 56 デスフィアープラントのテーマ デスフィアープラント戦 ♪ 57 クドラクのテーマ クドラク戦 ♪ 58 魔導騎士カオスマジカのテーマ 魔導騎士カオスマジカ戦 ♪ 59 オロシのテーマ 風隠の族長オロシ、風隠の支配者オロシ戦 ♪ 60 祟神スサノヲのテーマ 祟神スサノヲ戦 ♪ 61 神人ニラーハラーのテーマ 神人ニラーハラー戦 ♪ 62 神獣シーサーのテーマ 神獣シーサー戦 ♪ 63 ナンクルマルのテーマ ナンクルマル戦 ♪ 64 鬼神ニラーハラーのテーマ 鬼神ニラーハラー戦 ♪ 65 騎士団長エンキのテーマ 騎士団長エンキ戦 ♪ 66 天界竜バハムートのテーマ 天界竜バハムート戦 ♪ OST未収録曲 音楽館の項目に印が付いている音楽は''オレカ音楽館''で試聴する事ができる。~ 登場した章 曲名または使用されている場面 音楽館 全章共通 敗北・引き分け時 第2章 魔人イフリート・魔人ジンのEX技発動時のBGM 新序章 ヨーナシの【くちぶえ】で追加されるBGM ヨーナシの【くちぶえ(ノリノリ)】で追加されるBGM 新4章 バトル ~灼熱の煉獄~(通常戦闘) ♪ 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル5~(オーガ、炎獣人ヴァルカン戦) ♪ 魔剣王パズズのテーマ ♪ アスモデウスのテーマ ♪ ファントムのテーマ ♪ 煉獄皇アレスのテーマ ♪ 魔王アヴァドンのテーマ ♪ 大富豪アリバのテーマ ♪ 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ ♪ 熱鋼騎士クロムのテーマ ♪ 魔将ガープのテーマ ♪ 煉獄帝アレスのテーマ ♪ 新5章 バトル ~氷劇の行路・船上~(通常戦闘) ♪ バトル ~氷劇の行路・洞窟~(通常戦闘) ♪ マシュまろのテーマ ♪ イエイエティのテーマ ♪ グレイシアドラゴンのテーマ ♪ 竜皇フェイロンのテーマ ♪ 海王バローロのテーマ ♪ 魔海竜シーサーペントのテーマ ♪ エイリークのテーマ ♪ アフロディテのテーマ ♪ マタドールロメロのテーマ ♪ アズール&メロウのテーマ ♪ 氷海騎士スノーのテーマ ♪ 神海帝バローロのテーマ ♪ 新6章 バトル ~孤毒の浄化・街~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~(通常戦闘) ♪ バトル ~孤毒の浄化・天空~(通常戦闘) ♪ 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ ♪ 死霊使いワイトのテーマ ♪ イシスのテーマ ♪ 光王エーリュシオンのテーマ ♪ 聖竜アークドラゴンのテーマ ♪ 魔公ラコーラのテーマ ♪ 研究者カイスのテーマ ♪ 死神ラダマンティスのテーマ ♪ 天地騎士クレイのテーマ ♪ 聖帝エーリュシオンのテーマ ♪ 新7章 バトル ~雷盟の逆鱗~(通常戦闘) ♪ アマノジャクのテーマ ♪ ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ ♪ 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ ♪ 龍巫師ライシーヤのテーマ ♪ 放浪の竜騎士レオンのテーマ ♪ ミコト・ヤマトのテーマ ♪ 渾沌龍タイチーロンのテーマ ♪ 迅竜剣士リントのテーマ ♪ 時空の神託者ライシーヤのテーマ ♪ その他 絢蘭竜ククルカンのテーマ ♪ 薄氷の剣士ダンテのテーマ ♪ 灼熱剣士アレスのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル6~ br;(時空の扉におけるアシユラ、ロキ、ナタタイシ戦) ♪ 王子マルドクのテーマ ♪ バトル ~ボスバトル7~ br;(時空の扉における黄金の騎士アーサー、賢者ソロン戦) ♪ フランケンのテーマ ♪ ケロゴン(虹)のテーマ ♪ 赤き使徒カマエルのテーマ ♪ 悪魔導師マーリンのテーマ ♪ 魔海王タツドンのテーマ ♪ 女神アメノウズメのテーマ ♪ 闇騎士ゲボルグのテーマ ♪ 聖騎士クフリンのテーマ ♪ 抜忍の零のテーマ ♪ 雨神ミトラのテーマ ♪ 神官神イムホテプのテーマ ♪ ブリュンヒルデのテーマ ♪ バトル ~竜の巣~ ♪ 大魔王アズールのテーマ ♪ 大魔王サッカーラのテーマ ♪ 大魔王ナナワライのテーマ ♪ 大魔王ムウスのテーマ ♪ 真魔王チビムウスのテーマ ♪ 紅のリヴィエールのテーマ ♪ 第6回オレ最強決定戦(紅のリヴィエール杯)の出撃準備・迎撃準備時のBGM 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ ♪ 第7回オレ最強決定戦(銀月のルシフェルと金陽のミカエル杯)のBGM(オフボーカル) 大魔皇ラフロイグのテーマ ♪ 大魔皇クジェスカのテーマ ♪ 第2回オレ最強大合戦(クジェスカVSナナワライの陣)のBGM(クジェスカ軍所属・オフボーカル) 大魔皇トカイのテーマ ♪ 大魔皇マオタイのテーマ ♪ 創造神ロケーシャのテーマ ♪ オレ最強大合戦のPV、戦闘終了後のBGM 覇星神ライシーヤのテーマ ♪ 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ ♪ 星の騎士ライトのテーマ ♪ 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!!」イベントのモンスター出撃時BGM (BOSS)融帝ダクラウ(第1形態)戦((※第2形態では冒頭からコーラスが入るが、第1形態でコーラスが入るのは「ジャンッジャンッジャンッジャンッジャンッジャンッジャンッ」×6の後が最初。また、女性ボーカルしか入らない。参考はCOにて。)) 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- ♪ (BOSS)融帝ダクラウ(第3形態)戦 永劫竜ウロボロスのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ ♪ 創世竜プロトスタードラゴンのEX発動時BGM 冥界竜ダークバハムートのテーマ ♪ ジンジャーエイルのテーマ ♪ クエストモードのBGM iPhone版オレカバトルの闘技場 オレカンゲキ♪ノーツ 公式Twitterで2018/07/18~2019/11/27の期間中、毎週水曜日に更新された連載コンテンツ。~ (※2019/11/27のツイートによると「これでオレカンゲキノーツ、完走だな~。」)~ 作曲・編曲担当であるオレカ音楽館館長がオレカ音楽館で公開されている楽曲についてコメントを発表するシリーズである。~ + 一覧 リンクをクリックすると該当ツイートに移動します。~ ナンバー 楽曲 vol.1 熱鋼騎士クロムのテーマ vol.2 聖竜アークドラゴンのテーマ vol.3 ロボ零式のテーマ1 vol.4 ロボ零式のテーマ2 vol.5 幻獣騎士ケルーのテーマ vol.6 バトル ~孤毒の浄化・街~ vol.7 灰竜アッシュドラゴンのテーマ vol.8 イシスのテーマ vol.9 黒鉄竜アイアンドラゴンのテーマ vol.10 狙撃名手ロビンのテーマ vol.11 天地騎士クレイのテーマ vol.12 聖帝エーリュシオンのテーマ vol.13 神獣シーサーのテーマ vol.14 バトル ~氷劇の行路・船上~ vol.15 煉獄皇アレスのテーマ vol.16 ファントムのテーマ vol.17 灼熱剣士アレスのテーマ vol.18 アポロンのテーマ vol.19 剣聖ヒエン&拳王ウーフーのテーマ vol.20 エメラルドドラゴンのテーマ vol.21 ジンジャーエイルのテーマ vol.22 マシュまろのテーマ vol.23 棘竜ゲンブのテーマ vol.24 バトル ~雷盟の逆鱗~ vol.25 風隠の戦士ハヤテのテーマ vol.26 オロシのテーマ vol.27 ラーのテーマ vol.28 大魔導ミミトシシのテーマ vol.29 時空の神託者ライシーヤのテーマ vol.30 神樹竜ククルカンのテーマ vol.31 渾沌龍タイチーロンのテーマ vol.32 バトル ~氷劇の行路・洞窟~ vol.33 祟神スサノヲのテーマ vol.34 アフロディテのテーマ vol.35 迅竜剣士リントのテーマ vol.36 グレイシアドラゴンのテーマ vol.37 氷海騎士スノーのテーマ vol.38 イエイエティのテーマ vol.39 大樹竜ルートドラゴンのテーマ vol.40 魔剣王パズズのテーマ vol.41 覇星神ライシーヤのテーマ vol.42 魔導騎士カオスマジカのテーマ vol.43 バトル ~ボスバトル5~ vol.44 バトル ~魔海の侵攻~ vol.45 大地の闘士ロックのテーマ vol.46 神人ニラーハラーのテーマ vol.47 ロボ零参式&ロボ零四式のテーマ vol.48 灼鉄竜スティールドラゴンのテーマ vol.49 舞王ナタラジャのテーマ vol.50 古神官ホップのテーマ vol.51 崩星竜ブラックドラゴンのテーマ vol.52 アズール&メロウのテーマ vol.53 魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ- vol.54 大魔王アズールのテーマ vol.55 アマノジャクのテーマ vol.56 バトル ~風隠の陰謀・森~ vol.57 吸血竜ヴァンプスドラゴンのテーマ vol.58 アスモデウスのテーマ vol.59 魔公ラコーラのテーマ vol.60 鬼竜ネクロドラゴンのテーマ vol.61 大魔王サッカーラのテーマ vol.62 エイリークのテーマ vol.63 冥界神アヌビスのテーマ vol.64 バトル ~灼熱の煉獄~ vol.65 放浪の竜騎士レオンのテーマ vol.66 マタドールロメロのテーマ vol.67 王子マルドクのテーマ vol.68 魔王アヴァドンのテーマ vol.69 大魔王ナナワライのテーマ vol.70 ビャッコのテーマ vol.71 神海帝バローロのテーマ vol.72 魔海竜シーサーペントのテーマ vol.73 大魔神イフリートのテーマ vol.74 バトル ~風隠の陰謀・浜辺~ vol.75 大魔王ムウスのテーマ vol.76 死神ラダマンティスのテーマ vol.77 バトル ~孤毒の浄化・天空~ vol.78 星の騎士ライトのテーマ vol.79 海竜ストリームドラゴンのテーマ vol.80 融帝ダクラウのテーマ -第2形態- vol.81 ナンクルマルのテーマ vol.82 バトル ~砂縛の解放・ピラミッド~ vol.83 鋏竜ザリガリオンのテーマ vol.84 真魔王チビムウスのテーマ vol.85 龍巫師ライシーヤのテーマ vol.86 ダルタンのテーマ vol.87 幽鬼ジャンヌのテーマ vol.88 竜皇フェイロンのテーマ vol.89 魔将ガープのテーマ vol.90 大魔神ジンのテーマ vol.91 研究者カイスのテーマ vol.92 フランケンのテーマ vol.93 永劫竜ウロボロスのテーマ vol.94 魔神のテーマ vol.95 バトル ~孤毒の浄化・夜の街1~ vol.96 クドラクのテーマ vol.97 紅のリヴィエールのテーマ vol.98 絢蘭竜ククルカンのテーマ vol.99 薄氷の騎士ダンテのテーマ vol.100 銀月のルシフェル&金陽のミカエルのテーマ vol.101 ヤンシャオロン&インシャオロンのテーマ vol.102 騎士団長エンキのテーマ vol.103 死霊使いワイトのテーマ vol.104 バトル ~孤毒の浄化・夜の街2~ vol.105 光王エーリュシオンのテーマ vol.106 創世竜プロトスタードラゴンのテーマ vol.107 ケロゴン(虹)のテーマ vol.108 ミコト・ヤマトのテーマ vol.109 デスフィアープラントのテーマ vol.110 大魔皇ラフロイグのテーマ vol.111 赤き使徒カマエルのテーマ vol.112 バトル ~砂縛の解放・監獄~ vol.113 大魔皇クジェスカのテーマ vol.114 鬼神ニラーハラーのテーマ vol.115 バトル ~ボスバトル6~ vol.116 海王バローロのテーマ vol.117 冥王竜ファヴニールのテーマ vol.118 バトル ~ボスバトル7~ vol.119 天界竜バハムートのテーマ vol.120 大魔皇トカイのテーマ vol.121 煉獄帝アレスのテーマ vol.122 大富豪アリバのテーマ vol.123 大魔皇マオタイのテーマ vol.124 悪魔導師マーリンのテーマ vol.125 魔海王タツドンのテーマ vol.126 冥界竜ダークバハムートのテーマ vol.127 バトル ~竜の巣~ vol.128 女神アメノウズメのテーマ vol.129 闇騎士ゲボルグのテーマ vol.130 聖騎士クフリンのテーマ vol.131 抜忍の零のテーマ vol.132 雨神ミトラのテーマ vol.133 創造神ロケーシャのテーマ vol.134 神官神イムホテプのテーマ vol.135 ブリュンヒルデのテーマ
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ツブレトマト ツブレトマトパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて コマンドサンプル ツブレトマト パラメータ 属性 火 HP 12-13 クラス ☆ 攻撃 1 種族 植物 素早さ 77-81 EX(ボタン連打) トマトまつり→トマトフェスティバル 入手方法 アーサー+正騎士アーサー ジーク+風のジーク ラクシャーサ+狂戦士ラクシャーサ ゼロ+風魔の零 破戒僧キク+呪師ツクヨミ 黒魔法使いジヨン+暗黒司祭ジョンガリ ドーシュ+弩使いドーシュ ロレル+踊り子ロレル 炎の戦士バーン+火炎の騎士バーン 対CPU戦で出現、カード化可能(コナミ島のみ) 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス クラスチェンジ派生 ツブレトマト+スライム・シルバー→スライム・フレア 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・火属性・植物・無性別モンスター~ (序章時点では)戦士タンタ派生モンスターのクラスチェンジ前後同士を合体させることで生まれるモンスター。~ 新序章では合体レシピが増え、中でも火炎の騎士バーンを使うレシピはレベル上げだけで素材が揃うため、容易に作れるようになった。~ あまりにも低いHPのため、すぐに離脱してしまうことも……熟しすぎたのだろうか?~ しかし、素早さに関しては[[☆1]]の中で断トツの1位。~ 全体で見てもスライム・マナと王子マルドクと同速と言う、オレカ全体で見ても第2位に並ぶ速度(第1位はダッキ)を持っている。~ 【召喚★】で呼び出してEXゲージを確保して逆転…につなげるといいかもしれない。 EX技は味方全員のHPを1にして、味方全員のコマンドレベルを2つ(超EXだと3つ)上げる効果を持つ。コマンドアップさせられる点では頼もしい効果だが、その代償は余りにも大きい。~ 全体攻撃を食らえば即座に全滅。~ 相手の攻撃が単体攻撃だとしても、折角コマンドを上げたモンスターに刺されば台無しとなりうる。~ かばわせるにしても、HPを何とかしない限り、1回限りの壁にしかならない。~ 立て直す準備か、直後に相手を全滅させる見込みでもない限り、封印しておくべきだろう。 逆に全滅したいと言う時には有用な手段にもなる。~ 主に「レアドロップを持つ相手からノーマルドロップを取りたい」等の場合、わざと全滅を狙う事に意味がある。 シルバーカードおよびゴールドカードになるとモンスターの絵柄が変化するカードの1つ。~ 由来 ツブレ(潰れ)+トマト(tomato)~ 顔のモデルとなったのは、コナミによって開発・提供されていたアーケードゲーム『脳開発研究所クルクルラボ』のキャラクター「トマ坊」。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」にもゲスト参戦している。~ 3体1組で敵として登場する。~ ヒメモード(こちらの世界でいうEX技)は相変わらず残りHPを1にするものの、MPを激上昇させる効果がある。~ このモンスターのドロップアイテムで作れるアクセサリーを装備することで、ボスキャラクターの一人である「オートマタアイディ」を弱体化させることができる。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ キャパシティが上のレッドジェリーとスライム・ドラゴンがライバル。~ こちらは全モンスター中で見てもトップクラスの素早さを持つのがメリットなので、それらでは素早さが足りないと言う場合に選出すると良いだろう。~
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赤の女王 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)赤の女王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(移動中心型・コマンド潜在) 台詞 オレカバトル1の情報が含まれています。 赤の女王 パラメータ 出現章 ロケテ 性別 女 属性 水 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 獣 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 女王の命令→女王の絶対命令 入手方法 赤の王女(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 女王の口づけ(*1) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 赤の王女(Lv10)から継承 ★★★→★ 2 王女のせいえん 3 王女のせいえん 4 EXゲージ+4 5 召喚★★ 6 女王のごほうび 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 プリンセスのおうえん 王女のせいえん 女王のごほうび ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)赤の女王 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「感謝なさい」 赤の王女がLv10になることでクラスチェンジできるのがこのモンスターだ。 プリンセス、王女と豚顔であったが、人間の美女らしい顔つきになった。 ★3になったことで、【女王のごほうび】【EXゲージ+4】【召喚★★】と一気に3つもの技が追加された。 これにより、サポートタイプとしての活躍がより行いやすくなった。 【召喚★★】およびコマンド上昇サポート系(EX技含む)は魔法技であるため、沈黙状態になると使えなくなるので注意。 【会心の一撃】は物理技、【EXゲージ+4】は無分類技なので、沈黙状態で止まらない事を目標にするなら混ぜてみても良いだろう。 育成方法として攻撃手段を無くしてコマンド上げやEXゲージ上げに徹しての完全サポート型、【会心の一撃】を加えての補助兼攻撃サポート型…と様々。 どういった形にするか決めて、プリンセス時代からしっかりと計画的に育てていこう。 【女王のごほうび】は味方1体のコマンドを3つ上げる魔法技。 ★5以外なら一発で最終リールに上げられるので、多くのモンスターの助けになれるだろう。 EX技は味方全員のコマンドレベルを上昇させる技で、上下どちらもデメリットは無い。上昇量は下位では2つ、上位は最大まで上げる。(文字通り最大までなのか、当時の最大までとなる3アップなのかは★5を用いて検証の必要あり)消費EXゲージは7。 由来 『鏡の国のアリス』に登場する赤の女王が元ネタだと考えられる。 但し、名前以外に共通点らしき点は見られず、豚と言う設定もオレカバトル独自の物である。 進化前は「王女」で今は「女王」と紛らわしいが、この二つの単語には明確に違いがある。 「王女」は「王の娘」と言う意味で、英語では「プリンセス(Princess)」となる。 「女王」は「女性の王様」と言う意味で、英語では「クイーン(Queen)」となる。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて オレカバトル1にて検証されたデータ。 今作でも同様に適応されているとは限らないため注意。 -1.2 【★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【プリンセスのおうえん】 2.0 【こうげき!】【王女のせいえん】 2.4 【★→★★】 3.0 【女王のごほうび】 3.2 【召喚★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【EXゲージ+4】 英雄ジャンヌ等とは違い、【会心の一撃】=【EXゲージ+4】となっている模様。 1リール 9.6~9.7 2リール 12.0~12.1 3リール 18.0~18.1 コマンドサンプル(【EXゲージ+4】中心型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 2 プリンセスのおうえん 王女のせいえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん 王女のせいえん EXゲージ+4 4 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 5 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 6 王女のせいえん 王女のせいえん EXゲージ+4 進化前と同じで【★→★★】系を増やすのは無謀に等しい。 3リール目を【EXゲージ+4】型にする場合、4つが限界となるので、残りはこのように配置するのが良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 3 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 4 プリンセスのおうえん プリンセスのおうえん 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 【ミス】を入れずに【★→★★】系を増やす場合は下記が限界となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) プリンセスのおうえん (省略) 2 プリンセスのおうえん 3 王女のせいえん 4 王女のせいえん 5 王女のせいえん 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【女王のごほうび】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 女王のごほうび 2 女王のごほうび 3 女王のごほうび 4 女王のごほうび 5 女王のごほうび 6 女王のごほうび 【女王のごほうび】で埋める事は可能。 コマンドサンプル(移動中心型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ミス ミス 3 ★→★★ プリンセスのおうえん 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 先述の通りキャパシティが少なく、使用には不向きな型となる。 台詞 登場 「私が赤の女王!」 登場(BOSS) 「私が赤の女王!」 カットイン(vsアヴァドン) 「少しは反省したのかしら!?」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「たあ!」 会心の一撃 「下がれ!」 プリンセスのおうえん 「感謝なさい」 王女のせいえん 「感謝なさい」 女王のごほうび 「感謝なさい」 召喚★★ 「近衛兵、参れ!」 ミス 「あら…」 ダメージ 「いたっ!」 ステータス↑ 「…ふんっ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「なんともないんだから....」 EX発動 「この辺ね」 EX技・超EX技 「行くわよ!全軍…突撃ーっ!」 勝利 「当然!」 撃破 「これで終わりじゃないからね!」 撃破(BOSS) 「これで終わりじゃないからね!」 排出 「私を連れていきなさい?が…頑張るから」