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パラメータ サスケ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【忍法 ガマ発破】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新3章 クラス ☆☆ 種族 召喚士 入手方法 バトル入手 下位EX 詠唱召喚【旋風】★★★ 上位EX 詠唱召喚【暴風】★★★ 消費EXゲージ 6 形式 目押し サスケ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 雷鳴の術 忍法 ガマ発破 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 忍法 ガマ発破 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス サスケ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 サスケ(Lv1~10)+天狗手裏剣→風忍サスケ サスケ(Lv10)+十字手裏剣→風忍サスケ 解説 炎の召喚士ヒートやサエザー、ランチュラに続いて登場した詠唱召喚の使い手。 ゼロやイチと同じ風魔の里出身で、今は魔王ナナワライに仕えている。 【忍法 ガマ発破】はカゲを参照。 【忍法 雷鳴の術】は雷属性、【忍法 風迅の術】は風属性の拡散3回魔法攻撃。倍率は65〜85%?とブレが大きめ。 EX技は発動ターンは溜めて、次のターンにステータスが強化された☆3以下の風属性モンスターを召喚し、再行動する魔法技。 強化値は以下の通り。 # HP 攻撃 速さ 下位 1.4倍 強化無し 1.7倍 上位 1.4倍 1.2倍 2.3倍 速さの補正値が異常に高い。風の戦士ハヤテの様な速さに依存する技を持つモンスターを召喚すると効果的に扱える。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【忍法 雷鳴の術】【忍法 風迅の術】 3.6 【忍法 ガマ発破】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 14.8? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【忍法 ガマ発破】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス こうげき! 忍法 ガマ発破 ★→★★ 忍法 ガマ発破 ★→★★ 忍法 ガマ発破 ★→★★ 忍法 ガマ発破 ★→★★ 忍法 ガマ発破 【忍法 ガマ発破】は5つ入れられる。 進化後を同じ型にするなら、この形態のうちにコマンドを整えておくと楽になる。
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パラメータ シロッチ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シロッチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【石化ブレス】型) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX タタリガミの呪い 上位EX 祟神の呪い 消費EXゲージ 5 形式 連打 シロッチ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド ★ ミス ミス こうげき こうげき 石化ブレス 叢雲の尾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 石化ブレス 叢雲の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シロッチ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 シロッチ+スサノヲ(どちらかが祟神の御札を所持)→祟神スサノヲ 解説 ミニ祟竜ヤマタノオロチとも言うべきモンスター。 【石化ブレス】は倍率110%の土属性全体ブレス攻撃で、約15%で石化を付与する。 通常技としては☆1内で唯一の使い手。ボーンはEX技でしか使用できない。 【叢雲の尾】は倍率130%の無属性全体物理攻撃。状態異常の敵には170%に上昇する。 EXは邪属性の全体ブレス攻撃技。倍率120%で?%で毒、?%で暗闇・石化付与。上位は140%になり、暗闇率が?%にアップ。 コマンドサンプル(【石化ブレス】型) ★ ミス ミス こうげき 石化ブレス 石化ブレス 石化ブレス 【ロックブレス】を4つ入れられるケロゴン(黄)がいるため、☆1の全体石化付与役として配置数で劣る。 【石化ブレス】の方が付与率は高い(*1)点、素のステータスで上回っている点で差別化したい。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型) ★ ミス こうげき こうげき こうげき 叢雲の尾 叢雲の尾 レベル10だと平均47ダメージである。☆の中では高い方だが、最大でも2つが限界で安定しないので、素直に【石化ブレス】を使った方がよいだろう。
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パラメータ シャックル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【拘束】型) コマンドサンプル(【かみつき】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX 残酷な枷 上位EX 滑稽な枷 消費EXゲージ 5 形式 目押し シャックル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき かみつき かみつき 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル+ダイヤorカマエル→デュラ シャックル+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 まさかの拷問器具がモンスターとして登場。 ☆1の中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズと同じ【拘束】や☆1で唯一の防御低下も使える。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EXは自身が離脱して永続的に相手1体の攻撃と素早さを25%減少、被ダメージを1.5倍に、上位は攻撃力と素早さを半分、被ダメージを2倍にする。 基本、自己犠牲技の離脱は蘇生可能だが、この技で離脱した場合は蘇生不可能。対象相手が離脱しても、蘇生不可能。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景だが、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【かみつき】 4.4 【拘束】 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭の【拘束】とはコスト違い。 コマンドサンプル(【拘束】型) ★ ミス ミス ミス 拘束 拘束 拘束 コマンドサンプル(【かみつき】型) ★ こうげき! かみつき かみつき かみつき かみつき かみつき ☆1の中でも攻撃力が高く、安定した火力が出る。 【かみつき】はLV10だと【こうげき!】、【こうげき】に劣化しないので、LV10で育成した方が作成しやすい。
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パラメータ 火竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 孵化について 【よぶ】について パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 火竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 6 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 EXゲージ+1 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 (BOSS)レッドドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 火竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率でクラスチェンジ→プチドラゴン 解説 レッドドラゴンのタマゴ。 【EXゲージ+1】はその名の通り、味方のEXゲージを+1する 無分類 技。 タマゴが覚える通常技の中で唯一メリット効果があるものになる。 【ときをまつ】【ヒビ】は名前違いの【ミス】。 ドラゴンのタマゴは、全てが孵化やEX技の効果に関して共通しているので便宜上ここにまとめる。 孵化について 経験値バーが溜まった時、またはレベルアップ後にランダムで発生する。 レベル10なら確定だが、大抵はその前に孵化する。 技は引き継がないが 個体値は引き継ぐ。 そのため、この段階で銘泉イド水を飲ませて最終形態の個体値を判別することは可能。 【よぶ】について EX技は、下位が【よぶ】、上位が【ときをまつ】のルーレットで共通している。【ときをまつ】は通常技の【ときをまつ】同様にミス。ルーレットの内容は当たり枠が一つだけなので、タマゴの体力の低さと相まって、発動は容易ではない。 【よぶ】は、固定で199ダメージ与える 無分類 技。しかし、カメのタマゴ・白竜のタマゴの【よぶ】は199回復となっている。 基本的に技モーションに登場するドラゴンは、そのタマゴの☆4形態となる。しかし、鳥竜のタマゴ・汚れたタマゴは☆4ではないドラゴンが登場する。 ちなみに全てのタマゴが最大キャパは6。そのため【EXゲージ+1】で埋めることは可能。
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ドラコッコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
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海竜ストリームドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) 海竜ストリームドラゴン パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 海竜 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) ウォータージェットブレス→アブレシブジェットブレス 入手方法 トリムゴン+ストリームフィン CPU対戦時アイテム きれいなヒレ こおりのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 トリムゴンから継承 オプティカルカモフラージュ 2 ウォーターブレス 3 ウォーターブレス 4 ストリームアタック 5 クリアアクアブレス 6 クリアアクアブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ストリームアタック 全体攻撃 ウォーターブレス クリアアクアブレス 防御 オプティカルカモフラージュ 回復 バブルバス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海竜ストリームドラゴン+ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン+ホワイト・ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン(Lv10)+きれいなヒレ→カードの絵柄変化 解説 海竜の最終進化系。 個性的な技が多いが、使い勝手には少々難がある。 まずは進化前から覚えた技も含めて各技のおさらいをしていこう。 【ウォーターブレス】【クリアアクアブレス】:水属性の全体ブレス攻撃。威力は【ウォーターブレス】が105%(星の章以前は70%)、【クリアアクアブレス】は145%(星の章以前は120%)。 【クリアアクアブレス】の倍率は【極炎のいき】に並ぶが、攻撃のステータス値が高いわけではないため威力は平凡である。安定感こそあるが、海竜仲間やクリア・ブルードラゴンも水属性全体攻撃を使用できる為、普通に使うと個性が潰れがち。 ちなみに【ウォーターブレス】自体はケロゴン(青)やレヴィアタンが以前から使用していた技である。また、クリア・ブルードラゴンの【アクアブレス】はこれと全く同じ性能を持つ。 【ストリームアタック】:ヒット数にムラがある(2~3発)水属性のランダム物理攻撃。以前は与えるダメージにもムラがあり、20ダメージ1発で終わったり、70ダメージ3発となかなかの打点の時もあり、かなり安定性が悪かった。しかし、後のアップデートで一発あたりの威力のムラは乱数程度に小さくなり、1発当たりの威力は約90%に落ち着いた。 ダメージへの信頼に欠ける上に、相手のEXゲージ増加にも繋がるが、個性を伸ばすのであればこの技の使用を検討する余地がある。 単体BOSS戦では【クリアアクアブレス】より高いダメージ(2発で約180%、3発で約270%)を望める。 同じ技を習得できるのは進化前のリムゴン・トリムゴン、そして幻獣騎士ケルーとギョギョで全てである。 2020/01/08のアップデート より、ヒット数が2~3発の範囲となった。アップデート前はヒット数が1の場合があったが、これにより高い合計ダメージ量が期待できるようになったと言えよう。 【バブルバス】:味方全体の体力回復技で自分は50、味方は70回復させる。(状態異常治療は不可、アンデッドの体力回復は可) 回復量的に見ても、使い勝手の面で見ても、他のモンスターで加護状態を付けた方が勝手が良い。活用するなら、攻撃を主要としながら時々この技で回復も行うと言った形にする、若しくは他のモンスターで加護状態を付けた上、更にこのモンスターで回復を重ねると言ったところか。 使い道こそあるが、これだけに特化にするのは非推奨。それならほぼ上位互換となる【かいふくのまい】型財神アメトや【スワンレイク】型邪帝クジェスカを育てた方が良いからだ。 以前は味方全員50回復だったが、 2020/01/08のアップデート より自分以外の回復が70に増加した。上に挙げられたモンスターに比べれば未だ低いままだが、以前より使い勝手が上がったのは確かだろう。 【オプティカルカモフラージュ】:ゴーストの【透明になる】と同じく、1ターンの間、単体選択技の対象にされなくなる技。 確実に避けられるのは単体攻撃のみであり、ランダム攻撃や全体攻撃の場合は攻撃対象に入るため注意。また、味方の単体指定サポートも受けられなくなってしまうことにも気を付けたい。 この技は【七十二変化の術】からも使用可能で、その場合、術者が透明になる。集中砲火を受けたくない時や、【狙い撃ち】のターゲットに指定されている時に使うと効果的。しかし、状況が限定的過ぎるので【七十二変化の術】のためにこれで埋めた構成も作る価値があるかは微妙なところ。 透明になったままで勝利すると、コマンド変化(レベルアップ)画面でも透明なままとなる事が確認されている。 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)とホワイトミスト(こちらも効果は1ターンで終了)が追加された。アップデート前はただ消えるだけで1ターン無駄になりがちだったが、再行動が追加された事で回避を狙いながら攻撃や回復を行えるようになった。 EX技は水属性の全体ブレスで、下位は 約120% 約140%、上位は 約140% 約220%。 下位EXの場合は威力的にも【クリアアクアブレス】と大差は無いので、基本的には他の仲間にEXを使わせるか確実に超EXを発動させるようにしよう。 2020/01/08のアップデートより 、下位EXが以前の上位EX相当の威力に強化された。上位EXは220%程度まで強化されている事が判明した。 性能面での評判は思わしくないものの、デザインや専用BGMについては高評価の声が多く聞かれる。 そういった良さを楽しむために、育成してみるのも悪くないだろう。 2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ストリームアタック】、【バブルバス】、【オプティカルカモフラージュ】、EX技への強化が確認されている。 透き通る無垢な心が、大海原への道を開く。思いを胸に旅立つ勇者を波や渦が襲う。時に抗えぬ激流に飲まれることも。ストリームドラゴンは溺れる者を見つけ、寄り添う。勇者の傍ら、運命という大きな流れの中で。(オレコマンド紹介文より) 使用法について 豊富な技を持っているものの、単体で打ち出せるだけの長所は持っておらず、力不足感が残る。 どれか1つだけに絞ると他でやった方が良いと言う結論に陥りがちになり、欲張ると肝心な時に必要な技が出せずに困るので、上手く折り合いをつけて、どんなタイプにしていくかを考えよう。 目標と違う技の中途半端な採用は、他のモンスター以上に使い勝手悪化の元となるので、方針をハッキリ決めておく事が肝心だ。 差別化の観点では、まずは他の海竜族に回復技が使えるモンスターがいないので、海竜チームを組む場合には【バブルバス】の優先度はかなり高い。 + 【バブルバス】併用型 【バブルバス】+【クリアアクアブレス】型 安定感のある全体攻撃技に、全体回復技を添えた形となる。このような両立ができるモンスターは比較的珍しく、このモンスターでやらせる意義も出てくる。魔海の守護者ポワン・邪帝クジェスカ・渾沌龍タイチーロン等と言ったモンスターで同様の両立はできるが、種族なども考慮すれば差別化はできるだろう。 【バブルバス】+【ストリームアタック】型 ランダム複数回攻撃と全体即時回復を両立するモンスターとなると更に希少で、完全に海竜ストリームドラゴンならではの構成になる。 技解説にもあるように【ストリームアタック】はリスクがややあるが、個性を伸ばす事を最優先で考えるならこれもありだろう。 【バブルバス】も性能が抜群に良いと言う事はないので、攻撃一本に絞ってみる構成も考えられなくはない。 攻撃特化にする場合の長所と短所も、ここに述べておく。 + 攻撃特化型 【クリアアクアブレス】特化型 とにかく攻撃して欲しいと考えるならば、当然【バブルバス】が無い方が安定する。没個性化は否めないとはいえ、安定感のある攻撃を安定して放てる無難な構成となる。 正に「可もなく不可もなく」という言葉が相応しい構成と言えるだろう。 【ストリームアタック】特化型 ギャンブル性の高い攻撃が好きな人には向いており、同様にギャンブル性の高い海竜族の魔海王タツドンと共に暴れさせるのも面白いかもしれない。 但し、種族は異なるものの、同じ【ストリームアタック】使用者として幻獣騎士ケルーが登場している。攻撃力は向こうが勝っている上に、【人馬一体】による自己強化も備えているので、単に【ストリームアタック】を使いたいだけなら幻獣騎士ケルーの方が向いているだろう。 勿論、幻獣騎士ケルーと共に連打したい場合や、ギョギョ等も交えた3体での【ストリームアタック】チームを組みたいと言う場合ならば、それも十分な選択理由と言えるだろう。内容が内容だけにジェットストリームアタックとネタにするのもありか。 その後、【オプティカルカモフラージュ】に再行動効果がついたため、それと合わせた型も一考の価値が出てきた。 + 【オプティカルカモフラージュ】併用型 【オプティカルカモフラージュ】+【クリアアクアブレス】型 この型と同じようなことは、クリア・ブルードラゴンでもできる。なのでクリア・ブルードラゴンの方は、攻撃技に【アイスブレス】系を揃えて、全くの逆を行かせて差別化してやると良い。そうすれば、2体揃えて火と土両方の弱点を突きつつ回避、といったなかなか個性的な動きができる。 もちろん、クリア・ブルードラゴンの方も【アクアブレス】系で統一して、2体一緒に水属性全体攻撃を撒き散らしつつ攻撃を回避、なんてのもあり。 【オプティカルカモフラージュ】+【ストリームアタック】型 姿を消しながら連続ヒット攻撃をするとなると、回復を兼ねた【バブルバス】併用型よりさらに希少な存在となれる。特に、同じ【ストリームアタック】使いの幻獣騎士ケルーとは違った形で下準備しつつ【ストリームアタック】、なんてことができるので、特化するより益々面白い。 一応、攻撃を棄てた【オプティカルカモフラージュ】+【バブルバス】型も考えられるが、泥試合となりがちなので非推奨。 素のパラメータが低いとはいえ、せっかくの強力かつ個性的な攻撃技も使っていかなければ、勿体ない。 攻撃技とサポート技の折り合いをつけて、自分だけのストリームドラゴンを作っていこう。 由来 「ストリーム(stream)」は、英語で「流れ」という意味。 姿のモデルは、古代の海に棲息していた爬虫類で、プレシオサウルス等に代表される「首長竜」だろう。 恐竜の仲間として混同されやすいが、学術的には直立歩行ができない事により、恐竜の定義には含まれない。 また、2011年には恐竜との更なる違いとして「首長竜は胎生または卵胎生だった」と言う学説も発表されている。 「ウォータージェット」(加工)とは、高圧の水を細く放出して物体を切断する技術である。 「アブレシブジェット」(加工)とは、ウォータージェットに研磨剤を加える事で、更に色々な物の加工を可能にする技術である。 「バブルバス」とは「泡風呂」の事。 「オプティカルカモフラージュ」とは「光学迷彩」の事である。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、トリムゴンが、チビムウスが偶然見つけた「ストリームフィン」と合体して進化した姿。 【ウォータージェットブレス】でオータコンを撃破し、ファイヤのモンスター達を救った。 しかしそれも束の間、魔海将フィスカから不意打ちを受け、致命傷を負った。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【ウォーターブレス】 3.0 【★→★★】 【バブルバス】 4.0 【★★→★★★】【オプティカルカモフラージュ】 4.4 【ストリームアタック】 4.6 【クリアアクアブレス】 5.0 【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 19.8~19.9 3リール 22.2~22.3 4リール 26.6~26.7 コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス ウォーターブレス or バブルバス 2 ★→★★ バブルバス ためる or こうげき! クリアアクアブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき (省略) オプティカルカモフラージュ 2 クリアアクアブレス ウォーターブレス オプティカルカモフラージュ 3 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス ストリームアタック 2 ストリームアタック ためる or こうげき! ストリームアタック ストリームアタック 3 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 5 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 6 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック アプリ版Ver1.9.4にて確認。 【ストリームアタック】は【クリアアクアブレス】よりコストが軽く、4リールを埋めることができる。 なお、3・4リールはこの状態から【クリアアクアブレス】が1つ入るキャパ余りが存在する。 コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 3 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 4 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 5 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 6 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス アプリ版Ver1.9.4にて確認。 威力は突出して高くはないものの、全リールを【ウォーターブレス】で埋めることができるのは海竜ストリームドラゴンのみであり、 同じく【ウォーターブレス】を使うレヴィアタンとは安定性で勝っていると言えよう。 ただし【アクアブレス】が同性能である都合上、クリア・ブルードラゴンとの比較は避けられないため、高い素早さを活かしたチーム編成を心がけると良いだろう。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月09日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 鉄戦士クロム 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鉄戦士クロム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 鉄破斬 上位EX 鋼破斬 消費EXゲージ ? 形式 連打 鉄戦士クロム 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 1 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 2 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 3 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 4 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 5 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき こうげき こうげき! こうげき! かばう こうげき! ★→★★ 鉄壁のかまえ 鉄壁のかまえ 必殺のかまえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 鉄壁のかまえ 必殺のかまえ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 鉄戦士クロム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 鉄戦士クロム(Lv10)からクラスチェンジ→鋼騎士クロム 鉄戦士クロム+ヴァルorピートorウィル・オ・ウィスプ→斧使いゼノビア 鉄戦士クロム+アテナorミラーアーマーorレアメタル→鏡戦士リフレク 鉄戦士クロム+オーガ→ゴーレム 解説 新4章の主人公モンスター。 主人公ながらこの形態では攻撃技が【こうげき(!)】しかないという体たらくだが、かまえ技2種で攻撃役・防御役のどちらもこなす事ができる器用なモンスターである。 【鉄壁のかまえ】は自身の攻撃力が10%ダウンする代わりに、受けるダメージを3分の1に減らす技。また、【必殺のかまえ】を事前に使用した状態だと、最大HPを+?した上で、かまえ技2種を【ミス】にして再行動できる。 【かばう】を習得できるので、この技と併用して壁役になる事も可能。 【必殺のかまえ】は受けるダメージが10%アップする代わりに、攻撃力を2.4倍にする技。また、【鉄壁のかまえ】を事前に使用した状態だと、EXゲージを+4した上で、かまえ技2種を【ミス】にして再行動できる。 EX技は無属性の単体選択物理攻撃。倍率は下位210?%、上位240?%。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.6〜4.8? 【鉄壁のかまえ】【必殺のかまえ】 ?? 【かばう】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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パラメータ はぐれ勇者クルド 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 勇気の一撃 上位EX 勇者の一撃 消費EXゲージ 5 形式 連打 はぐれ勇者クルド 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 93 95 97 98 100 102 104 106 108 110 1 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 2 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 3 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 4 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 5 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! 会心の一撃 まぐれの一撃 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント→勇者クルド はぐれ勇者クルド(Lv1~10)+戦士タンタ(Lv1~10)→ゼロ はぐれ勇者クルド(Lv1~10)+スライム(Lv1~10)→スライム・シルバー はぐれ勇者クルド(Lv1~10)+勇者クルド(Lv1~10)→ツブレトマト 解説 漫画版では戦士タンタの先祖となっており、勇者タンタと同じ技を覚える。 ☆☆の中では総合的なステータスが高め。 サリエルの攻撃を少し下げてその分を速さに回したようなステータスになっている。 技も【まぐれの一撃】がある為、強力なアタッカーになってくれる。 【まぐれの一撃】はランダムな敵1体に攻撃する無属性物理技で、自身のHPが少ないほど高威力になる。 自身のHPが満タンだと【会心の一撃】と同じ倍率だが、HPが1なら600%近い倍率になる。 性質上【会心の一撃】の上位互換技となる為、この技を多く採用したい。 EXは下位300%、上位320%の 雷属性 単体 物理 攻撃。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 4.4 【まぐれの一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8? ★★ ? ? ? ? ? 18.4? コマンドサンプル(【まぐれの一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき ★→★★ まぐれの一撃 ★→★★ まぐれの一撃 ★→★★ まぐれの一撃 ★→★★ まぐれの一撃 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】を1つ【まぐれの一撃】に変えられる。
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パラメータ 邪神ムウス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神ムウス 出現条件 クラスチェンジ派生 GM作成表 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】【邪神の一撃】型) コマンドサンプル(【邪神の挑発】型) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 魔王ムウス(Lv10)+禍々しい勾玉 下位EX デモンズ・ゲート 上位EX ヘルズ・ゲート 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 邪神の石 邪神ムウス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 2 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 3 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 4 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 5 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 6 291 296 301 307 312 317 323 328 333 339 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 6 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 邪神の一撃 こうげき! ほほえんでいる こうげき! 邪神の一撃 召喚★ こうげき! こうげき! 邪神の一撃 ほほえんでいる こうげき! こうげき! 邪神の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 拡散攻撃 全体攻撃 邪神の挑発 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神ムウス 出現条件 (新)序章のモンスター(Lv10)のみでチームを組む クラスチェンジ派生 邪神ムウス(Lv10)+邪神の石→カードの絵柄変化 邪神ムウス+魔王ムウス→ツブレアオトマト 邪神ムウス+タツドン(Lv10)→魔海王タツドン GM作成表 魔王ムウス 260 73 27(LV2 265 75 27) 解説 邪神化した魔王ムウス。 攻撃が全モンスター中第2位。(1位は破壊神マハデーヴァ) 同じ90族は他にも登場したが、序章補正により単独2位をキープしている。 HPや素早さも魔王ムウスより上がっており安定して使っていける。 なお、素早さは最高なら、序章補正で53となり他の50族を抜ける。 【邪神の一撃】130%(実質136.5%)の闇属性・全体物理攻撃。 その90台の攻撃値から繰り出される【邪神の一撃】は約130ダメージ。全体攻撃は相手のEXゲージを増やしてしまうが、これだけのダメージなら大抵2~3発で沈められるので、主力に据えてガンガン打っていくのも良いだろう。 【邪神の挑発】40%の邪属性・全体物理攻撃。【はばたき】、【シビレ斬り】等に並ぶ約45%で相手を麻痺させる。 邪属性の【はばたき】と考えよう。 EX技は下位140%(実質147%)、上位150%(実質157.5%)の闇属性全体魔法攻撃。 高威力ではあるが【邪神の一撃】との差はそこまで大きくないので、他のモンスターに譲った方が効率的な場合も多い。基本はコマンドがパワーアップできなかった時の保険用だろう。 アーケード版では新序章の追加と共に邪神の輝石という新アイテムが登場。 これにより魔王ムウス同様、【ダークファイア】と【ファイアストーム】という新技を習得したが、アプリ版では残念ながら未実装。 (詳しくは進化前を参照) 技コスト キャパシティ −2.4 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 2.6 【邪神の挑発】 3.6【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【邪神の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? 36.0↑ コマンドサンプル(【必殺の一撃】【邪神の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (ご自由に) ためる ためる ためる ★→★★ ためる ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスと比べると1リールのキャパシティは少し大きい代わりに、2・3リールは頼りない。 育成も【邪神の挑発】と【邪神の一撃】が増えている分、候補が増えており育て辛くなっている。 + 1~3リールの別サンプル 先に結論を言っておくと、【ためる】を多く採用した上記の形の方が良い。 コマンドアップの手段がリール1つに3つ以下ではとても不安定になる上、【ためる】より重い技を採用すると言う事は【ほほえんでいる】等の枠も増える。 4リールに行けばキャパシティの不安は無くなるため、邪神ムウスは最初にコマンドを上げさせる事を最優先させるのが得策である。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) ためる or こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ★→★★ こうげき! or 邪神の挑発 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ or 邪神の挑発 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) こうげき ためる or こうげき! こうげき or 召喚★ ためる or こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ためる or こうげき 邪神の挑発 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 1リールの選択肢は狭く【ためる】を入れない場合の選択肢は【こうげき】のみ。 【邪神の挑発】は【ためる】でも【こうげき】でも採用可能で、育成中1リールは【邪神の挑発】が最後まで残る事が多い。 2リールは余剰キャパシティが3未満であるため、【こうげき!】以上の技を入れるなら【ほほえんでいる】が必須になる。 【召喚★】が2つ入るかは未確認だが、計算上は不可能だと思われる。 3リールは上記のような選択肢がある。 なお、【こうげき!】+【邪神の挑発】にはならない。(【召喚★】も入らない) 微差でしかない3リールの【ためる】と【こうげき!】の差が反映される貴重なケースである。(同様の例は大天使ミカエルでも確認されている) ※コスト検証用 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 召喚★ (省略) 召喚★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ 召喚★ or 邪神の挑発 【召喚★】のコストが約1.5(*1)である事の裏付けと同時に、【邪神の挑発】のコスト検証用。 【邪神の挑発】まで(【★→★★】や【こうげき!】も確認済み)は入るが、【会心の一撃】以上の技は入らない。 また、このように【邪神の挑発】が入った状態では、キャパシティをほぼ完全に使い切りとなり、【召喚★】から【こうげき!】にする事もできなくなる。 需要は無いだろうが【召喚★】埋めは可能、更に言えば計算上は全リールを【召喚★】にする事も可能である。 コマンドサンプル(【邪神の挑発】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 ほほえんでいる 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 邪神の挑発 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「我の真の力を解放せし愚か者よ、地獄で永遠に後悔するがよい!!」 登場(BOSS) 「我の真の力を解放せし愚か者よ、地獄で永遠に後悔するがよい!!」 加入 「我は邪神ムウス。お主の邪悪なる力、見せてもらおうではないか」 EX発動 「フハハハハハハハハ…」 EX技 「絶望を味わうが良い!デモンズ・ゲート!」 超EX技 「地獄へと送り届けてやろう!ヘルズ・ゲート!」 勝利 「ハーッハッハッハ!当然よぉ!」 撃破 「ヌヴヴヴヴッ!…このままでは終わらんぞ…!」 撃破(BOSS) 「ヌヴヴヴヴッ!…このままでは終わらんぞ…!」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月14日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 薄氷の剣士ダンテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 氷刹円舞 上位EX 冷厳なる氷刹円舞 消費EXゲージ 10 形式 レバー 薄氷の剣士ダンテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 解説 【アイスウェイブ・グラン】135%の氷属性全体攻撃。 【氷葬の儀】自身の氷属性の威力を20?強化する。重ね掛け可能。 【血凍の太刀】230%の氷属性単体物理攻撃。稀に麻痺を与える。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? 【血凍の太刀】 ?? 【アイスウェイブ・グラン】 ?? 【氷葬の儀】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?