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パラメータ 盗賊ユライ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 盗賊のおつとめ 上位EX 義賊のおつとめ 消費EXゲージ 7 形式 目押し 盗賊ユライ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★→★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ぬすむ 会心の一撃 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3〜6 クラスチェンジ派生 盗賊ユライ(Lv10)でクラスチェンジ→大泥棒ユライ 解説 【ぬすむ】に関しては大泥棒ユライ参照。 EX技は敵全体に【ぬすむ】を発動する無分類技。 盗むEXゲージ量は以下の通り。 相手のEXゲージ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 盗む数(下位) 0 1 2 3 4 盗む数(上位) 0 1 2 3 4 5 ver1.9.1 より、盗むゲージ量が増加し、攻撃力上昇効果が追加された。上昇値は下位+20、上位+30? 攻撃力上昇効果は、同種の重ねがけはできないが、下位と上位の重ねがけは可能。 + 強化前の盗む数 検証中 コマンドサンプル(【ぬすむ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき! ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ 【ぬすむ】は【★→★★】と同コスト。 他の【ぬすむ】を使うモンスターと比べて、この段階で2リールでも埋まらないのは痛い所。 進化すれば埋まるようになる。
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巫女ラムーネ パラメータ 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 相性の良い仲間モンスター 由来 他メディアにおいて 台詞 巫女ラムーネ パラメータ 属性 水 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(レバー式) 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔海マリネ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス アクア! アクア! 3 アクア! アクア! アクア! 4 アクア! アクアヴィータ アクア! 5 ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 6 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10)→アズール 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ(Lv1~10)→メロウ 解説 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス3・水属性・召喚士・女性モンスター 神海帝バローロと行動を共にする巫女。 真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。 【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。 効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。 呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。 ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。 2021/07/14のアップデート より、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。 【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。 EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。 なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。 それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 相性の良い仲間モンスター 【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。 効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。 回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、 高威力のマヒ技を持つ魔海魚ブブリ 水族の中では珍しい壁役のメタルゴーレム といったマイナーどころもオススメ。 由来 名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。 夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。 他メディアにおいて 漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。 こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。 人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。 ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。 ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。 名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。 しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。 (そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ) 永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。 デザイン及び設定が出水ぽすかによる物ではない事は明白である。 台詞 登場 「私は深海の巫女、ラムーネ」 カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 攻撃前 「はっ…」 アクア! 「受け入れなさい…はあっ!」 アクアヴィータ 「これをお飲みなさい。」 血の呪い 「私の思いは、途切れることはない…」 禁忌の召喚術★★★ 「集え…我が血の元に。」 禁忌の召喚術★★★★ 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 ステータス↑ 「また始まるのね」 ステータス↓ 「避けられないわ…」 ミス 「これも運命ね…」 麻痺 「うっ」「この程度?」 ダメージ 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」 EX発動 「私を置いてなんか、逝かせない!」 EX技 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 超EX技 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 勝利 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 撃破 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統(*1)がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 排出(加入時) 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 排出(通常) 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 排出(Lv10) 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」
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パラメータ ビンボーガミ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 レアドロップ獲得のアシストとして コマンドサンプル(【えやみ】型) コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX ジリひん 上位EX じり貧 消費EXゲージ 8 形式 目押し ビンボーガミ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ なにもしない 味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 えやみ えやみ でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 えやみ EX増減 味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 味方EXゲージ-3 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない 出現条件 ☆クラス合計 〜6 クラスチェンジ派生 ビンボーガミ(Lv10)+アメト→財神アメト 解説 如何にも貧乏神といったみすぼらしい風貌のモンスター。 セリフもどこか親父・おじさん臭がする。 覚える技のほとんどが味方にデメリットを与える技であり、足手まといのモンスターに思われるが...? ビンボーガミの名の通り、チームに入れるとバトル勝利時の獲得Gが20%減少する。 また、ゴールドを所持しておらず【ぬすむ】で盗めないし、敵として倒しても1ゴールドも貰えない。 【でかける】相手チームの空き枠に移動する無分類技。再度【でかける】を使うとこちらに帰ってくる。 移動後に召喚技で空きスペースを埋めれば、戻ってくる事を防ぐ事ができる。 移動すると【使い魔】のように「おジャマ」になり、味方側に戻って来ても操作不能となる。 この技によって相手の空いた枠に押し付け、追加の召喚を妨害したり、デメリット技で弱体化させていくのが基本戦術となる。 【えやみ】は自身を除く味方全体に高確率で風邪を付与するブレス技。 【でかける】とのコンボで希少なブレス禁止として使えるが、ドラゴンは全体攻撃が多く、成功させる前にやられやすい。そのため、闘技場で混乱した時に【七十二変化の術】で相手の邪帝トカイやスライム・マナを風邪にするのがベター。 EXは自軍の各リールを永続で2つ、上位は4つ【ミス】にする。重複可能。 【でかける】で移動したビンボーガミが相手を妨害するためにある技なので、自分から発動はしないように! レアドロップ獲得のアシストとして デメリットだらけだが、Lv10で使うと「レアドロップを獲得しやすくなる効果」を持つ。 召喚技からでも効果があるかは不明。 コマンドサンプル(【えやみ】型) ★ えやみ えやみ えやみ えやみ えやみorでかける えやみorでかける 【えやみ】はマイナスコストの為、基本的にLv10での提案でないと入らない。 闘技場で混乱した時【七十二変化の術】で使って【甘いいき】や【炎と氷のいき】を無力化したり。 コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) ★ なにもしない なにもしない なにもしない なにもしない でかける でかける ダイジョーブZで、【えやみ】を【なにもしない】にすることで作成できる。 由来 取りついた人間やその家族を貧困にする神である「貧乏神」から。 基本的には薄汚れた老人の姿で、痩せこけた体で顔色は青ざめ、手に渋団扇を持って悲しそうな表情で現れる、 どんな姿でも怠け者が好きな事は変わりないとされる。 家に憑く際には、押入れに好んで住み着くという。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/755.html
パラメータ コタコン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 コタコン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【たこすみ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たこおどり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【3回こうげき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新1章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX オクトパストラップ 上位EX オクトパストラップ! 消費EXゲージ 5 形式 目押し コタコン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ミス 1回こうげき 2回こうげき 2回こうげき たこおどり たこすみ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 1回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 全体攻撃 防御 回復 たこおどり 強化 召喚 異常 たこすみ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス コタコン 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 コタコン+タコツ帽→オータコン コタコン+オータコン→ブルージェリー 解説 1章に1枠はいる、☆から☆☆☆☆へ飛び級クラスチェンジをするモンスター...の進化前。 プチーカと比べると【怒り】のような強力な自己強化技がなくなった反面、サポート技や妨害技が充実した。 【○回こうげき】はプチーカなども使用する倍率50%で○の数だけランダムな敵に攻撃する物理技。 このモンスターは【たこおどり】や【たこすみ】といった優秀な技を他に持つ為、あえて採用しないのも手。 【たこすみ】敵1体を60%で暗闇にするブレス技。 ☆の暗闇要員は他にキュピィやパール、キジムナーくらい。水属性絶対暗闇にさせるマンのキジムナーには、水属性以外にも対応できる点、ブレスなので通りやすいという対応範囲の広さで勝る。1体しか狙えないがダメージの無い【ダークブレス】感覚で打てる。 【たこおどり】は味方全員を加護状態にし、自身の攻撃力を8アップさせる。加護は自身の攻撃力の50%。 レベル10、攻撃力最大の個体の初回使用では18回復する。 ☆モンスターでは数少ない加護状態使い。加護は永続であるため、HPの減ってくるバトル後半に無駄なく回復できる点で【かいふくのいのり】等の回復技より優れている。 攻撃力アップは重ねがけ可能で、効果は永続。 EXは自身に攻撃無効を付与する無分類技。下位では2回、上位では3回無効化できる。 回数の減った【フォースフィールド】。 由来 子+タコ 丸っこいデザインと耳のような突起は恐らくメンダコからだろう。メンダコは深海に住むタコの一種で、普通のタコと違い普段から腕が放射状に広がっている。漏斗から水を噴射して泳ぐことはなく、腕の間にある膜を使って遊泳する。 ちなみに墨は吐けないし、タコツボに入る習性もない。 コマンドサンプル(【たこすみ】型・コマンド潜在) ★ ミス こうげき! たこすみ たこすみ たこすみ たこすみ コマンドサンプル(【たこおどり】型・コマンド潜在) ★ 2回こうげき たこおどり たこおどり たこおどり たこおどり たこおどり 【たこおどり】は、【3回こうげき】より少し重い。 【2回こうげき】→【こうげき!】、【たこおどり】→【4回こうげき】のどちらでもW変化が確認された。 コマンドサンプル(【3回こうげき】型・コマンド潜在) ★ 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 1つまで【4回こうげき】が入る。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ケロゴン(虹) 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 タマゴン(Lv10)+プリズムソウル ケロゴン(赤)+プリズムソウル ケロゴン(青)+プリズムソウル ケロゴン(黄)+プリズムソウル ケロゴン(緑)+プリズムソウル 下位EX オーバー・ザ・レインボー 上位EX .。*゚+.*.。オーバー・ザ・レインボー゚+..。*゚+ 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム ケロローグ(レア) ケロゴン(虹) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 1 150 153 156 159 162 165 167 170 173 176 2 152 155 158 160 163 166 169 172 175 178 3 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 4 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 5 157 160 163 166 169 172 174 177 180 183 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき レインボーパワー EXゲージ+1 こうげき! EXゲージ+1 EXゲージ+1 こうげき プリズムガード ★→★★ EXゲージ+1 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 プリズムガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 レインボーパワー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 プリズムガード レインボーパワー EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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魔将ガープ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔将ガープ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 魔将ガープ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 汝、剣を捨てよ→汝、魔術を忘れよ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 悪魔学のすゝめ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 魔将の教鞭 エナジーフィール 2 こうげき 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 3 こうげき! 魔将の教鞭 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ボルガノン 5 ボルガノン ガープの物理法則 エナジーフィール ハイクラス・ボルガノン 6 ガープの物理法則 ガープの物理法則 ハイクラス・ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魔将の教鞭 ランダム攻撃 全体攻撃 ボルガノン ハイクラス・ボルガノン 防御 回復 エナジーフィール 強化 ガープの物理法則 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔将ガープ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔将ガープ(Lv10)+悪魔学のすゝめ→カードの絵柄変化 魔将ガープ(Lv不問)+オーガ→デーモン 解説 煉獄皇に仕える魔界一の智将が参戦。 スペックは☆4としては突出して高いものはない。 しかし全体的に癖の強い技を習得する為、初心者ではまともに扱うのは難しいモンスターとなってしまっている。 【ガープの物理法則】は自身以外の味方の物理攻撃力と防御力を上昇させるが、代償として効果を受けたモンスターは眠ってしまう。眠り状態は物理攻撃を受けなければ5ターン眠り続けると言うものなので、味方を眠らせてしまうリスクは馬鹿にならない。 味方が魔法やブレス主体だと攻撃力アップが無駄となり、相手が魔法やブレス主体だと防御アップが無駄となる上に起こして貰えないので、使うなら慎重に味方や相手を選ぶ必要があるだろう。 効果は必ず現れるので、味方モンスターの眠りモーションを見るためと言った用途にも使用できる。 【魔将の教鞭】は味方1体を攻撃する技。ダメージは攻撃力の10%程度。恐らく【ガープの物理法則】とのシナジー性を重視した技だと思われるが、使っていなければデメリットの塊でしかない。 【ガープの物理法則】で物理防御が上昇している事を考えると、この技を使うより相手に殴らせて叩き起こした方が早い。そもそも全ての行動がルーレットで決まるオレカバトルで都合よくこのコンボが成立するとは限らない。使いこなす自信がないのなら、両方とも早急に消してしまった方が良い。 2019/11/13のアップデート より、EXゲージ+2の効果が追加された(攻撃被弾でもEXゲージは増えるので実質的な増加量は3)。ガープのEX発動の足掛かりにしたり、悪魔族で貴重なEXゲージ上昇役とするのも面白いかもしれない。 【ボルガノン】と【ハイクラス・ボルガノン】は熱属性魔法攻撃。 ダメージはそこまで大きくないが、このモンスターの技の中では癖が無く扱いやすい。 【エナジーフィール】は味方1体のHPを100 120 回復する技。 状態異常の回復は無く、(旧効果の)性能的には財神アメトや賢者ソロンの覚える【かいふくのきとう】の下位互換。その後、アップデートで回復量が増え、体力回復と言う点では下位互換ではなくなっている。 性能に反して技コストはかなり高く設定されている。いざと言う時の回復にはなるが、この技に比重を置くのは良い手だとは言えないだろう。 2019/11/13のアップデート より、回復量が増加し、更に眠り状態を解除する効果が追加された。【ガープの物理法則】で眠らせてしまった味方を起こす手段の一つとして用いても良いだろう。 EXは敵全体に高確率で状態異常を与える技で、下位の場合は暗闇状態を、上位の場合は沈黙状態を付与する。消費EXは10。どちらも発動時に、バトルフィールドが暗くなる演出がある。 どのような育成を施すかも難しいところ。 【(ハイクラス・)ボルガノン】【エナジーフィール】で固めればデメリットが無くなり、初心者でも扱いやすくなる。 しかし、攻撃力も回復量も十分とは言えず、変化させる必要のある個所も多いので、育成の苦労に見合うほどの結果は見込めない。 そもそも初心者は無理にこのモンスターを使わず、育てるならある程度ゲームに慣れてからの方が良いだろう。 上級者向けではあるが、【ガープの物理法則】に特化させるなら最も個性を伸ばす事ができる。 【七十二変化の術】で使用してデメリットを抑えたり、混乱時に使って相手を眠らせてしまうコンボも知られている。 上述の「味方モンスターの眠りモーションを見るため」と言う需要にも持ってこいだろう。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【エナジーフィール】と【魔将の教鞭】の強化が確認されている。 悪魔は悪いヤツだが教養があり、意外と他人に知識を与えるのが好きだったりする。今週のゲスト「魔将ガープ」もその一人。彼の発見した物理法則を延々と解説してくれるが…とても、難しく……Zzz…。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ガープ」とは、地獄の66の軍団を率いる序列33番の大総統であり、強大な君主。 他の悪魔同様に元は天使だったと考えられており、天使時代は能天使の所属であったとされる。 人の意識や知識に干渉する力を持ち、奪い取る事も出来れば与える事も出来ると言う。 召喚さえ出来れば、他の術者の使い魔を奪い取ったり、様々な時間軸の情報を得たり、瞬間移動までさせてもらえると言う。 アイテム「悪魔学のすゝめ」の名前の由来となったのは、福沢諭吉の著書『学問のすゝめ』だろう。 台詞 ガープの物理法則はLv2~9の排出台詞で教授いただける。 物理法則を聞いたモンスターが眠ってしまうのも納得できる。 登場 「私は魔将ガープ」 登場(BOSS) 「私は魔将ガープ。ようこそ、我がラボラトリーへ。」 カットイン(vs(BOSS)熱鋼騎士クロム) 「お前には、少々しつけが必要なようだな。」 カットイン(vs悪魔導師マーリン) 「お前はもう少し利口かと思っていたが…。失望したぞ。」 攻撃前 「ふん!」 こうげき 「ぬん!」 ボルガノン 「落ちこぼれにはお仕置きだ!」 ハイクラス・ボルガノン 「お前たちを見せしめとする!」 ガープの物理法則 「その哀れな頭には入らぬか?」 魔将の教鞭 「指導してやる!」 エナジーフィール 「小休止だ。」 ステータス↑ 「計算通りだ。」 ステータス↓ 「う~ん…」 ミス 「計算通りだ…」 麻痺 「う~ん…」 ダメージ 「うっ」「小賢しい…」 EX発動 「教えを授けよう。」 EX技 「汝、己が行いを見直し、我が力に屈し、従順なる態度にて、剣を捨てよ。」 超EX技 「汝、我が教えを理解し、横臥の境地に達し、強靭なる態度にて、魔術を忘れよ!」 勝利 「ふん、なんという落ちこぼれだ。」 撃破 「出来損ないの分際で、この私に刃向かうとは…」 撃破(BOSS) 「よかろう。今はこれで良い。お前には理解の及ばぬ事だろうがな。」 排出(加入時) 「理解せよ…。万物の法、魔界の真理、悪魔の知略。」 排出(通常) 「そもそも、 悪魔たる者、古来より人々の心に芽生える悪しき心を完全に支配せねばならぬ。悪意が存在するとき、そこには大きな力が生じる。力を制御するには契約を交わし、魂を預ける儀式が必要となり、またそれに耐えうる肉体を 持たなければならぬ。以上、ガープの物理法則である。」(*1) 排出(Lv10) 「少しは賢くなったようだな。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「我が知略。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「浅はかな…。」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ラダ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ラダ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 バトル入手 下位EX 楽園を飾る像 上位EX スタチュー・オブ・エリュシオン 消費EXゲージ ? 形式 レバー ラダ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 110 112 114 116 119 121 123 125 127 130 1 111 113 116 118 120 122 124 126 129 131 2 113 115 117 119 121 123 126 128 130 132 3 114 116 118 120 123 125 127 129 131 133 4 115 117 120 122 124 126 128 130 133 135 5 116 119 121 123 125 127 129 132 134 136 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ドウン こうげき! ★→★★ ドウン! ドウン! ドウン! ドウン! ドウン! ハーデン ハーデン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 ハーデン EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ラダ 出現条件 ☆クラス合計 〜6 クラスチェンジ派生 ラダ(Lv10)からクラスチェンジ→ラダマンティス 解説 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 ? ドウン ? ドウン! ? ハーデン 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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疾風の勇者ハヤテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) 台詞 疾風の勇者ハヤテ パラメータ 属性 風 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 63-67 EX(レバー式) サルタヒコの大風→疾風流奥義 猿田彦太刀 入手方法 風隠の戦士ハヤテ(LV10)+風の勇気 疾風の騎士ハヤテ(LV1~10)+風の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 疾風魂 勇者のしるし(レア) エアロ・ブレイブ(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 錬気 やくばらいの風 風結び 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 いやしの風 ★★→★★★ こうげき! 風車 4 ★→★★ こうげき! ★★★→★★★★ 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り やくばらいの風 6 風車 霞斬り ★★★→★★★★ 牡丹落とし ※疾風の騎士ハヤテから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 風車 牡丹落とし 立ち風(「エアロ・ブレイブ」所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 風結び 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 疾風の勇者ハヤテ(Lv10)+エアロ・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス4・風属性・戦士・男性モンスター ☆4になっただけあって、順当にHPと攻撃力が上昇しているが、素早さは相変わらず風隠の戦士ハヤテに届かない。 そのままでは素早さが80に達しないため、【風車】では3回しか攻撃できない。 4回以上攻撃したい場合は、風属性チームでボーナスを得るか、後述の【風結び】で素早さを強化させるなどして工夫をしよう。 クラスが上がり、リールが増えた事によって【錬気】(風隠の戦士ハヤテ参照)の使い勝手も上がったと言える。 彼の技には素早さの影響を受ける攻撃が多いが、攻撃力もしっかり参照している模様なので採用するのもありだろう。 【風結び】は3ターンの間、自身に素早さの上昇と攻撃回避アイコンを付与する効果がある。この技の回避効果は、物理・魔法・ブレスのいずれにも対応する代わりに回避率は低めに設定されている。 回避の確率は低めなので、成功したらラッキーと言う程度に考え、素早さ強化を主目的とするのが良いだろう。ハヤテの技には【風車】【霞斬り】【立ち風】【牡丹落とし】と素早さが影響するものが多いため、それらとの相性は良い。 追加技【立ち風】は風属性の単体物理攻撃で、ダメージは攻撃力と素早さの両方によって算出される。更に攻撃後に自分の素早さを上昇させる効果(重ね掛け可能)を持っている。 ハヤテの攻撃技としては珍しく攻撃回数は1発に固定されており、相手のEXゲージを刺激する事なく攻撃できる。 バリアを無視する効果は無いので、(BOSS)天界竜バハムート戦で使う場合にも役立てられるだろう。 素早さの上昇は一見地味だが、上記の通りに素早さによって強化される技を持つハヤテとの相性はとても良い。それ以外にも大会等で【七十二変化の術】を使う場合に、セキトの【絶影】同様の使い方もできるだろう。 EX技は上下によって効果が変わるタイプ。それぞれ性能が全く異なるので、状況に応じて使い分けが可能だが、魔王ナナワライとは攻撃と回復の位置が逆になっているので、その点には注意したい。 EX技は味方全体のHPを80回復させ、状態異常を取り除く魔法技。 超EX技はランダムな敵1体を攻撃する風属性物理攻撃。 進化ルートは二つあり、どちらから作ってもそれなりの利点がある。 疾風の騎士ハヤテから作る場合は、進化前にコマンドを整える事ができるので育てやすい。 一方、風隠の戦士ハヤテからはコマンドを引き継がないが、代わりに最初から【★★★→★★★★】が3リールに2つも入る事になる。 強力なコマンドにしたければ疾風の騎士から、手軽にそれなり程度の強さを求めるなら風隠の戦士から作ると良いだろう。 2017年12月13日~2018年1月9日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのエアロ・ブレイブは持たせていると【立ち風】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 2019年9月11日~10月8日の期間中、時空の扉において再登場。 由来 【立ち風】の由来は、立+風で成り立つ「颯」の漢字と、刀を振った時に生じる風の「太刀風」を掛け合わせた造語だろう。 前者は本来の読みではないが、この字を「はやて」と読ませる場合があり、人名(ある種のキラキラネーム)としても流行したため近年では有名化している。 意図的にされているのかは不明だが、【牡丹落とし】の件(詳しくは疾風の騎士ハヤテ参照)と言い、微妙に間違った日本語と縁のあるモンスターになってしまっている。 【風結び】の台詞の「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ」とは韋駄天の真言である。 韋駄天とは仏教の神で「鬼に仏舎利(釈迦の遺骨)を盗まれた際に一瞬で1280万kmを駆け抜けて取り戻した」と言う俗説から俊足の神として信じられている。 また、そこから転じて俊足の代名詞にもなっており、オレカバトルでは「韋駄天のクツ」というアイテムも登場している。 真言については魔王ナナワライ参照。 EX技にある猿田彦(サルタヒコ)とは、日本書記に登場する神の名前。 天孫降臨の際、天照大御神(アマテラスオオミカミ)に遣わされた邇邇芸命(ニニギノミコト)を道案内した国津神で、天狗の祖とされている。 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 こうげき 霞斬り 霞斬り 2 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 立ち風 (省略) 2 ★→★★ 立ち風 3 ★→★★ 立ち風 4 ★→★★ 立ち風 5 ★→★★ 立ち風 6 ★→★★ 立ち風 コストが比較的軽い為、2リールから埋められる。 台詞 LV10の時の台詞は今までと同じ韻を踏んでるものの、 同じくLV10の風隠の支配者オロシの台詞と対になっている。 彼は何を思って一族を抜けたのであろうか?その答えは謎である。 また、東の大陸の主人公の中で唯一、(BOSS)邪帝マオタイのカットインからハブられてしまった。 登場 「癒せし勇気、風の未来とともに!」 カットイン(vs剣聖ヒエン) 「風紡ぐ刃。手繰りし糸で織る布は?」 カットイン(vs風隠の族長オロシ) 「兄よ…森は慕う、育て導きし者を。」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「癒せし勇気!風の未来とともに!」 攻撃前 「清き風…」 こうげき 「はっ!」 いやしの風 「吹き渡れ、いやしの風!」 やくばらいの風 「厄を祓い、清き体に!」 霞斬り 「霞あり!…はっ!」 牡丹落とし 「落つる種は、牡丹の如し!」 風車 「つむじ風、ねじり斬る!」 風結び 「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ…はあああぁぁぁ!」 立ち風 「はあああぁぁぁ…、はっ!風は呼びかける…」 ステータス↑ 「心地よき…」 ステータス↓ 「弱き風…。」 ミス 「時来れば風が吹く…。」 麻痺 「弱き風…。」 ダメージ 「まだだ!」 EX発動 「思いよ駆けよ!」 EX技 「父よ、恵みを! サルタヒコ・涼風陣!」 超EX技 「風隠の風を受けよ!疾風流奥義・猿田彦太刀!!はあああぁぁぁ!」 勝利 「風、鳴り止まず!」 撃破 「倒木は新たな芽吹きを生み、再び見守る大樹となる…。」 排出(加入時) 「我は止まる事無き風。」 排出(通常) 「森は選ぶ、森を思いし人を」 排出(Lv10) 「風よ運べ、森の言葉を。木々よ囁け、森が選びしはあなただと。兄よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「恵み物を」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今だ」(*1)
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パラメータ 陽龍ヤンシェンロン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ 下位EX 福龍遊行 上位EX 絢爛福龍遊行 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 陽龍のウロコ(レア) 陽龍ヤンシェンロン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 1 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 2 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 3 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 4 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 5 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 こうげき こうげき かみつき!! 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 陰龍と対をなす陽龍。 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 ちなみに「竜」ではなく「龍」のドラゴンは他に龍神ククルカン、陰龍インシェンロン、渾沌龍タイチーロンのみ。 【かみつき】系統は無属性・単体 物理 攻撃。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%。 【かみつき!!】は4リールで埋めることが可能で、攻撃力が最大(84)の個体の【かみつき!!】は、攻撃力が73のモンスターの【必殺の一撃】に相当すると言えば強さが分かるだろう。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】はムラのある 熱属性 ・3回拡散 ブレス 攻撃で運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 後述のEX技と合わせ、対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%〜150%程度までブレるが、80%〜100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】は無属性全体 物理 (倍率110%)に加え自身のリールを1つアップ。 最終的には【★→★★】系に変えたい。 【龍舞】敵味方全員のリールを2つ上げる 無分類 技。 敵のリールも上がってしまう点や、止め育成の仲間との共存が難しくなる等もあるので、必要がなければ消そう。 ちなみに、敵の【龍舞】は庇える。その場合、かばったモンスターのリールがかばった味方の分(つまり最大まで)上昇する。 EX技は場に残っている味方(石化含め)の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃。下位は3〜5ヒットし、上位だと4〜5ヒットする。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 味方3体の時に上位EXを撃てば、4ヒットであっても約430ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、相手が風属性なら約750ダメージまで狙える。但し、拡散EXなので返しのEXには注意が必要。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 基本は【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 ライバルは多いが高いステータスで差別化したい。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができないため、こちらの価値も充分。 「EXを打たれても気にしない」と雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。 日本語ではないが攻略本に「ばくさく」と書いてある。 中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*1)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール} 1.8 【ためる】(3リール} 2.4 【かみつき】 3.0 【★→★★】 3.4 【かみつき!】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【かみつき!!】 4.8 【竜の旋廻】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【爆炸の息】 6.0 【龍舞】 【竜の旋廻】神竜クズリュウ(4.0)とコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ 20.0 20.2 20.4 20.6 20.8 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 26.4 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かみつき こうげき ミス かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 【かみつき!!】→【竜の旋廻】は3リールは不可だが4リールは可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) かみつき!! かみつき!! かみつき!! かみつき!! ★★★→★★★★ 3リールをこのようにすることも可能。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる こうげき ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 【かみつき!!】→【竜の旋廻】か 【爆炸の息】→【龍舞】くらいは余っている。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス かみつき 爆炸の息 ミス ためる かみつき ★→★★ ★★→★★★ 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 3リールと4リールで【爆炸の息】の最大数は変わらないため、これもよい。 ミス入れが面倒な場合、4リールはこのようにもできる。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ミス かみつき! 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 【七十二変化の術】での支援用。 ちなみに進化前のヤンロンはEXで、陰龍インシェンロンは通常技で同じ事が行える。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月24日 (火) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ デーモン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 デーモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 オーガ(Lv10)+デーモンのツノ オーガ(Lv10)+魔将ガープ 下位EX モータルストライク 上位EX ヘヴィ・モータルストライク 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム デーモンのツノ(レア) デーモン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス こうげき! こうげき! こうげき! 毒のツメ こうげき! こうげき! 毒のツメ! 毒のツメ ためる ためる 毒のツメ! ためる ためる 会心の一撃 毒のツメ 会心の一撃 デモンインストール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒のツメ 毒のツメ! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 デモンインストール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス デーモン 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 デーモン+オーガ(Lv10)→アスモデウス 解説 アスモデウスによって遣わされた魔界の使者。 レアチーム限定なのでバトル入手よりもレベル10のオーガとデーモンのツノor魔将ガープを合体させて厳選しよう。 【毒のツメ】は100%、【毒のツメ!】は150%の毒属性単体物理攻撃。どちらも低確率で毒付与を持つ。 【毒のツメ】はゾンビ系統も習得するが、【毒のツメ!】は専用技。 【デモンインストール】自分以外の味方1体に、3ターン攻撃力アップ1.7倍とトランス状態(自動行動)を付与する魔法?技。 レディ・カーミラのEXと違い、掛け算なので元々攻撃力が高い味方に使えばさらに強力。目押しでも出来ない限り操作不能はデメリットよりも混乱無効のメリットの方が大きい。 EX技は自分以外の味方HPを1にして、減らした数値のダメージ、上位だと1.5倍の固定ダメージを与える。味方がいないと1ダメージになってしまう。 意図的に味方のHPを1にできるのを利用して、【まぐれの一撃】や【猛将の一撃】などと組ませるのもあり。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 ? 毒のツメ ? 毒のツメ! ? デモンインストール 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?