約 1,670,230 件
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/153.html
ドラコッコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/399.html
第2章から追加された種族。全て火属性で構成されている。 いかにも火と言うモンスターの他、日本の神や妖怪等が多く所属している。 中には「別種族でもいいのでは?」と思いたくなるものもいる。 火属性の割に地味に素早さの高いモンスターが多く、ダッキはオレカモンスター最速を誇る。 第4章の主人公ポジションの熱戦士アレスもこの種族なので、種族統一する際には要注意だ。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB02-038 火 ★★★★ 魔人イフリート B OB03-008 火 ★ イナリ 対 OB03-009 火 ★★ ヤコ C OB03-010 火 ★★★ ダッキ ア OB03-038 火 ★★★★ ヤマト 対/館 OB03-043 火 ★★★★ スサノヲ 対 OB04-005 火 ★ ピート 対 OB04-016 火 ★★ 熱戦士アレス 対 OB04-017 火 ★★★ 熱剣士アレス C OB04-041 火 ★★ 黒炎竜の火種 対/B OB05-025 火 ★★ 小赤鬼 合 OB05-026 火 ★★★ 赤鬼 C OB07-028 火 ★★ ナタ 合 OB07-029 火 ★★★ ナタク ア OB07-047 火 ★★★★ ナタタイシ ア/期間限定 OB07-049 火 ★★★★ 邪拳士リュウロン 合+ア OB01-085 火 ★ コッパミジンコ 対 OB02-090 火 ★★★★ 大魔神イフリート ア OB03-067 火 ★★★ アメノウズメ 合 OB03-068 火 ★★★★ 女神アメノウズメ ア/期間限定 OB03-084 火 ★★★★ 祟神スサノヲ 合+ア OB04-052 火 ★ ウィル・オ・ウィスプ 対 OB04-068 火 ★★★ ピートー ア OB04-074 火 ★★★★ 煉獄皇アレス B OB04-090 火 ★★★★ 煉獄帝アレス 合+ア OB07-077 火 ★★★★ ミコト・ヤマト 合 OBSP-012 火 ★★★★ 灼熱剣士アレス 対 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/437.html
海竜ストリームドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) 海竜ストリームドラゴン パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 海竜 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) ウォータージェットブレス→アブレシブジェットブレス 入手方法 トリムゴン+ストリームフィン CPU対戦時アイテム きれいなヒレ こおりのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 トリムゴンから継承 オプティカルカモフラージュ 2 ウォーターブレス 3 ウォーターブレス 4 ストリームアタック 5 クリアアクアブレス 6 クリアアクアブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ストリームアタック 全体攻撃 ウォーターブレス クリアアクアブレス 防御 オプティカルカモフラージュ 回復 バブルバス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海竜ストリームドラゴン+ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン+ホワイト・ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン(Lv10)+きれいなヒレ→カードの絵柄変化 解説 海竜の最終進化系。 個性的な技が多いが、使い勝手には少々難がある。 まずは進化前から覚えた技も含めて各技のおさらいをしていこう。 【ウォーターブレス】【クリアアクアブレス】:水属性の全体ブレス攻撃。威力は【ウォーターブレス】が105%(星の章以前は70%)、【クリアアクアブレス】は145%(星の章以前は120%)。 【クリアアクアブレス】の倍率は【極炎のいき】に並ぶが、攻撃のステータス値が高いわけではないため威力は平凡である。安定感こそあるが、海竜仲間やクリア・ブルードラゴンも水属性全体攻撃を使用できる為、普通に使うと個性が潰れがち。 ちなみに【ウォーターブレス】自体はケロゴン(青)やレヴィアタンが以前から使用していた技である。また、クリア・ブルードラゴンの【アクアブレス】はこれと全く同じ性能を持つ。 【ストリームアタック】:ヒット数にムラがある(2~3発)水属性のランダム物理攻撃。以前は与えるダメージにもムラがあり、20ダメージ1発で終わったり、70ダメージ3発となかなかの打点の時もあり、かなり安定性が悪かった。しかし、後のアップデートで一発あたりの威力のムラは乱数程度に小さくなり、1発当たりの威力は約90%に落ち着いた。 ダメージへの信頼に欠ける上に、相手のEXゲージ増加にも繋がるが、個性を伸ばすのであればこの技の使用を検討する余地がある。 単体BOSS戦では【クリアアクアブレス】より高いダメージ(2発で約180%、3発で約270%)を望める。 同じ技を習得できるのは進化前のリムゴン・トリムゴン、そして幻獣騎士ケルーとギョギョで全てである。 2020/01/08のアップデート より、ヒット数が2~3発の範囲となった。アップデート前はヒット数が1の場合があったが、これにより高い合計ダメージ量が期待できるようになったと言えよう。 【バブルバス】:味方全体の体力回復技で自分は50、味方は70回復させる。(状態異常治療は不可、アンデッドの体力回復は可) 回復量的に見ても、使い勝手の面で見ても、他のモンスターで加護状態を付けた方が勝手が良い。活用するなら、攻撃を主要としながら時々この技で回復も行うと言った形にする、若しくは他のモンスターで加護状態を付けた上、更にこのモンスターで回復を重ねると言ったところか。 使い道こそあるが、これだけに特化にするのは非推奨。それならほぼ上位互換となる【かいふくのまい】型財神アメトや【スワンレイク】型邪帝クジェスカを育てた方が良いからだ。 以前は味方全員50回復だったが、 2020/01/08のアップデート より自分以外の回復が70に増加した。上に挙げられたモンスターに比べれば未だ低いままだが、以前より使い勝手が上がったのは確かだろう。 【オプティカルカモフラージュ】:ゴーストの【透明になる】と同じく、1ターンの間、単体選択技の対象にされなくなる技。 確実に避けられるのは単体攻撃のみであり、ランダム攻撃や全体攻撃の場合は攻撃対象に入るため注意。また、味方の単体指定サポートも受けられなくなってしまうことにも気を付けたい。 この技は【七十二変化の術】からも使用可能で、その場合、術者が透明になる。集中砲火を受けたくない時や、【狙い撃ち】のターゲットに指定されている時に使うと効果的。しかし、状況が限定的過ぎるので【七十二変化の術】のためにこれで埋めた構成も作る価値があるかは微妙なところ。 透明になったままで勝利すると、コマンド変化(レベルアップ)画面でも透明なままとなる事が確認されている。 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)とホワイトミスト(こちらも効果は1ターンで終了)が追加された。アップデート前はただ消えるだけで1ターン無駄になりがちだったが、再行動が追加された事で回避を狙いながら攻撃や回復を行えるようになった。 EX技は水属性の全体ブレスで、下位は 約120% 約140%、上位は 約140% 約220%。 下位EXの場合は威力的にも【クリアアクアブレス】と大差は無いので、基本的には他の仲間にEXを使わせるか確実に超EXを発動させるようにしよう。 2020/01/08のアップデートより 、下位EXが以前の上位EX相当の威力に強化された。上位EXは220%程度まで強化されている事が判明した。 性能面での評判は思わしくないものの、デザインや専用BGMについては高評価の声が多く聞かれる。 そういった良さを楽しむために、育成してみるのも悪くないだろう。 2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ストリームアタック】、【バブルバス】、【オプティカルカモフラージュ】、EX技への強化が確認されている。 透き通る無垢な心が、大海原への道を開く。思いを胸に旅立つ勇者を波や渦が襲う。時に抗えぬ激流に飲まれることも。ストリームドラゴンは溺れる者を見つけ、寄り添う。勇者の傍ら、運命という大きな流れの中で。(オレコマンド紹介文より) 使用法について 豊富な技を持っているものの、単体で打ち出せるだけの長所は持っておらず、力不足感が残る。 どれか1つだけに絞ると他でやった方が良いと言う結論に陥りがちになり、欲張ると肝心な時に必要な技が出せずに困るので、上手く折り合いをつけて、どんなタイプにしていくかを考えよう。 目標と違う技の中途半端な採用は、他のモンスター以上に使い勝手悪化の元となるので、方針をハッキリ決めておく事が肝心だ。 差別化の観点では、まずは他の海竜族に回復技が使えるモンスターがいないので、海竜チームを組む場合には【バブルバス】の優先度はかなり高い。 + 【バブルバス】併用型 【バブルバス】+【クリアアクアブレス】型 安定感のある全体攻撃技に、全体回復技を添えた形となる。このような両立ができるモンスターは比較的珍しく、このモンスターでやらせる意義も出てくる。魔海の守護者ポワン・邪帝クジェスカ・渾沌龍タイチーロン等と言ったモンスターで同様の両立はできるが、種族なども考慮すれば差別化はできるだろう。 【バブルバス】+【ストリームアタック】型 ランダム複数回攻撃と全体即時回復を両立するモンスターとなると更に希少で、完全に海竜ストリームドラゴンならではの構成になる。 技解説にもあるように【ストリームアタック】はリスクがややあるが、個性を伸ばす事を最優先で考えるならこれもありだろう。 【バブルバス】も性能が抜群に良いと言う事はないので、攻撃一本に絞ってみる構成も考えられなくはない。 攻撃特化にする場合の長所と短所も、ここに述べておく。 + 攻撃特化型 【クリアアクアブレス】特化型 とにかく攻撃して欲しいと考えるならば、当然【バブルバス】が無い方が安定する。没個性化は否めないとはいえ、安定感のある攻撃を安定して放てる無難な構成となる。 正に「可もなく不可もなく」という言葉が相応しい構成と言えるだろう。 【ストリームアタック】特化型 ギャンブル性の高い攻撃が好きな人には向いており、同様にギャンブル性の高い海竜族の魔海王タツドンと共に暴れさせるのも面白いかもしれない。 但し、種族は異なるものの、同じ【ストリームアタック】使用者として幻獣騎士ケルーが登場している。攻撃力は向こうが勝っている上に、【人馬一体】による自己強化も備えているので、単に【ストリームアタック】を使いたいだけなら幻獣騎士ケルーの方が向いているだろう。 勿論、幻獣騎士ケルーと共に連打したい場合や、ギョギョ等も交えた3体での【ストリームアタック】チームを組みたいと言う場合ならば、それも十分な選択理由と言えるだろう。内容が内容だけにジェットストリームアタックとネタにするのもありか。 その後、【オプティカルカモフラージュ】に再行動効果がついたため、それと合わせた型も一考の価値が出てきた。 + 【オプティカルカモフラージュ】併用型 【オプティカルカモフラージュ】+【クリアアクアブレス】型 この型と同じようなことは、クリア・ブルードラゴンでもできる。なのでクリア・ブルードラゴンの方は、攻撃技に【アイスブレス】系を揃えて、全くの逆を行かせて差別化してやると良い。そうすれば、2体揃えて火と土両方の弱点を突きつつ回避、といったなかなか個性的な動きができる。 もちろん、クリア・ブルードラゴンの方も【アクアブレス】系で統一して、2体一緒に水属性全体攻撃を撒き散らしつつ攻撃を回避、なんてのもあり。 【オプティカルカモフラージュ】+【ストリームアタック】型 姿を消しながら連続ヒット攻撃をするとなると、回復を兼ねた【バブルバス】併用型よりさらに希少な存在となれる。特に、同じ【ストリームアタック】使いの幻獣騎士ケルーとは違った形で下準備しつつ【ストリームアタック】、なんてことができるので、特化するより益々面白い。 一応、攻撃を棄てた【オプティカルカモフラージュ】+【バブルバス】型も考えられるが、泥試合となりがちなので非推奨。 素のパラメータが低いとはいえ、せっかくの強力かつ個性的な攻撃技も使っていかなければ、勿体ない。 攻撃技とサポート技の折り合いをつけて、自分だけのストリームドラゴンを作っていこう。 由来 「ストリーム(stream)」は、英語で「流れ」という意味。 姿のモデルは、古代の海に棲息していた爬虫類で、プレシオサウルス等に代表される「首長竜」だろう。 恐竜の仲間として混同されやすいが、学術的には直立歩行ができない事により、恐竜の定義には含まれない。 また、2011年には恐竜との更なる違いとして「首長竜は胎生または卵胎生だった」と言う学説も発表されている。 「ウォータージェット」(加工)とは、高圧の水を細く放出して物体を切断する技術である。 「アブレシブジェット」(加工)とは、ウォータージェットに研磨剤を加える事で、更に色々な物の加工を可能にする技術である。 「バブルバス」とは「泡風呂」の事。 「オプティカルカモフラージュ」とは「光学迷彩」の事である。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、トリムゴンが、チビムウスが偶然見つけた「ストリームフィン」と合体して進化した姿。 【ウォータージェットブレス】でオータコンを撃破し、ファイヤのモンスター達を救った。 しかしそれも束の間、魔海将フィスカから不意打ちを受け、致命傷を負った。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【ウォーターブレス】 3.0 【★→★★】 【バブルバス】 4.0 【★★→★★★】【オプティカルカモフラージュ】 4.4 【ストリームアタック】 4.6 【クリアアクアブレス】 5.0 【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 19.8~19.9 3リール 22.2~22.3 4リール 26.6~26.7 コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス ウォーターブレス or バブルバス 2 ★→★★ バブルバス ためる or こうげき! クリアアクアブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき (省略) オプティカルカモフラージュ 2 クリアアクアブレス ウォーターブレス オプティカルカモフラージュ 3 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス ストリームアタック 2 ストリームアタック ためる or こうげき! ストリームアタック ストリームアタック 3 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 5 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 6 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック アプリ版Ver1.9.4にて確認。 【ストリームアタック】は【クリアアクアブレス】よりコストが軽く、4リールを埋めることができる。 なお、3・4リールはこの状態から【クリアアクアブレス】が1つ入るキャパ余りが存在する。 コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 3 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 4 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 5 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 6 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス アプリ版Ver1.9.4にて確認。 威力は突出して高くはないものの、全リールを【ウォーターブレス】で埋めることができるのは海竜ストリームドラゴンのみであり、 同じく【ウォーターブレス】を使うレヴィアタンとは安定性で勝っていると言えよう。 ただし【アクアブレス】が同性能である都合上、クリア・ブルードラゴンとの比較は避けられないため、高い素早さを活かしたチーム編成を心がけると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/392.html
これが選ばれるとそのモンスターは何も行動しない。 相手のEXゲージの上昇を抑えたりすることができるので、 ダメージの低い【こうげき】などよりも優先させて採用されることもあるだろう。 一見すると全部同じようだが、【ミス】にはクリオネのEXで止まりやすくなる、召喚士キカと霊媒師キキカの【獣降ろし】【神降ろし】系統で変身中に【解除】に変わるなどのデメリットがある。 一方で、シルフのEXで【★→★★】系統に変更できる、ヤタガラスの【勝利の吉兆】で他の技に置き換えることができるなど、メリットも存在する。 デメラ系統、ウサミコ以外のウサミコ系統、破戒僧キク系統、死神モート系統、多くのドラゴンと一部のモンスター(ドラキュラなど)はクラスチェンジ前後で異なる【ミス】系の技を覚える。 これらのモンスターに【ミス】を採用する時には【ミス】かそれ以外か、という選択ができる。 前述のとおり影響範囲はごく僅かな上、メリットにもデメリットにもなりうるため、シルフ、召喚士キカ、霊媒師キキカ、ヤタガラスを使う人は気にしてみてもよいだろう。 名前(50音順) 使用者 うかんでいる ソラクジラ うつむいている 大天使ミカエル おこっている キュピィ・怒 思い出せない 氷の魔法使いメロウ さむさにたえている 凍竜のタマゴ たゆたう クリオネ ときをまつ 火竜のタマゴなどタマゴ系 とくになし ヨーナシ なし ヨーナシ なにもしない ビンボーガミ なまけている チョハッカイ系統 なやんでいる サゴジョウ にらんでいる メドゥシアナ・女帝メドゥーサ ヒビ 炎竜のタマゴなど ほねをやすめている スカルボーンドラゴン系統、ダークボーンドラゴン系統 ほほえんでいる 魔王ムウス他様々 ほほえんでいる? 魔王のトリタマゴ・魔王のヒメタマゴ まどろんでいる バク・夢獣バク ミス 戦士タンタ他ほぼすべてのモンスター 燃えている 炎竜サラマンダー系統・黒炎竜サラマンダー系統、ピート系統 やるきなし ヨーナシ ようすをみている 不死鳥フェニックス・ピラミッドヘッド 様子を見ている モアイ・古代兵器モアイ 笑っている カラス系統・カボタン系統・大魔神イフリート・大魔神ジン
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/965.html
パラメータ 剣奴タクス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 剣奴タクス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(【スパルタンガード】型) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 近衛歩兵の剣戟 上位EX ペゼタイロイの剣戟 消費EXゲージ 5 形式 連打 剣奴タクス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 スパルタンガード ★→★★ スパルタンガード スパルタンガード 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 スパルタンガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 剣奴タクス 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 剣奴タクス(Lv10)からクラスチェンジ→剣闘士タクス 剣奴タクス+ジーベor牢戦士ジェイルor魔神グノーム→アンキロ 解説 土の戦士ロック同様、サッカーラ監獄に収監された戦士。 あちらのような独特な戦法は持たないが、EX技がかなり高火力で頼りになるぞ。 【スパルタンガード】自身が受けるダメージを永続で30%軽減する 物理 技。 重ね掛けすることはできない。 無分類 技のダメージは減らせない。 【七十二変化の術】から使用しても有効。【金剛立ち】と合わせれば堅牢さを後押ししてくれる。 EX技は下位280%、上位300%の無属性 物理 攻撃。 戦士特効があり、戦士には+100%される。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【スパルタンガード】 4.0 【会心の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ こうげき or ためる ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 剣闘士タクスに進化させることを考えると、この形態のうちに2リールに【ミス】を入れておきたい。 ★ ★★ ミス ミス 会心の一撃 スパルタンガード ★→★★ スパルタンガード ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 コマンドサンプル(【スパルタンガード】型) ★ ★★ こうげき or ためる スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード スパルタンガード 【七十二変化の術】用の構成。 技コストは【★→★★】と同等で、2リールはこの状態から【会心の一撃】が入ろうとするとW変化が起こる。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「僕はタクス。諦めないぞ!」 加入 「君も捕まったのか?」 EX発動 「今、勝負の時!」 EX技 「うぉぉぉぉ!この剣を受けてみろ!」 超EX技 「んぉぉぉぉ!この一撃を喰らえー!」 勝利 「この調子で、勝ち続けるんだ」 撃破 「こんな、ところで…」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/803.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月03日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新3章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 七笑流奥義 シナツヒコ 上位EX 七笑流奥義 級長津彦 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス いやしの風 こうげき いやしの風 こうげき! こうげき ★→★★ こうげき! いやしの風 風車 風車 風車 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風車 ランダム攻撃 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 風隠の仮面を所持した風の戦士ハヤテ(Lv10)でクラスチェンジ→風隠の戦士ハヤテ 風の戦士ハヤテ(Lv10)+風しずくの種→疾風の騎士ハヤテ 風の戦士ハヤテ+ダッキor悪魔女ギャミスorクドラクorアイアンメイデン→アメノウズメ 風の戦士ハヤテ+ジャンヌor赤の王女or人魚セイレンorキュピィ・怒orロレル→ユタ 解説 奇抜な仮面を付けた新3章の主人公。 これまでの主人公は章のボスと敵対していることが殆どだったが、ハヤテはなんと魔王ナナワライの息子である。 仮面の下の素顔は、育成すれば見ることができるだろう。 ステータスは剣客ヒエンと一致している。 進化後が【錬気】を習得したり、後に新7章で2者間にカットインがあることを鑑みるに、意図的なものであろう。 クラスチェンジするには風隠の仮面が必須。 ロボ弐式-ジャンクと同じ仕様ならアプリ版ではLv不問で合体させることで進化可能となる。 【 風車 (かざぐるま)】は選択した敵単体を複数回攻撃する風属性物理技。攻撃回数は自身の速さ20につき1回増加する。威力は攻撃×0.7+速さ×0.1で算出される模様。 そのまま使う場合、ハヤテはLv10で速さが60〜63になる為、3回攻撃となる。 攻撃回数に上限はあるか、【粘着攻撃】などで速さが20を下回った場合の挙動については要検証。 【いやしの風】は味方1体のHPを60回復する魔法技。 シルフやダムキナが使用するものと同じ。風属性が付いているので猿石の孵化にも使える。 EX技は対象ランダムの風属性単発物理攻撃。下位は攻撃×1.5+速さ×1.5。上位は攻撃×1.8+速さ×1.5。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/700.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマ潜) コマンドサンプル(【ラヴァ!!】型・コマ潜) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX ファイアチャント 上位EX ラヴァチャント 消費EXゲージ 3 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ミス ラヴァ ファイア! ラヴァ! ファイア! ラヴァ! ファイア!! ラヴァ!! ★→★★ ラヴァ!! ファイアブースト ラヴァブースト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ファイア ファイア! ファイア!! ファイアブースト ラヴァ ラヴァ! ラヴァ!! ラヴァブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 マジシャン(Lv10)+火炎魔法魂→レッド・マジシャン マジシャン(Lv10)+流水魔法魂→ブルーマジシャン マジシャン(Lv1~10)+炎の戦士バーン(Lv1~10)→ドラン マジシャン(Lv1~10)+戦士タンタ(Lv1~10)→アーサー マジシャン(Lv1~10)+スライム(Lv1~10)→スライム・シルバー マジシャン(Lv1~10)+レッド・マジシャン(Lv1~10)→ツブレトマト 解説 火属性の【ファイア】系統と、熱属性の【ラヴァ】系統の2種類の魔法を覚える。 【ファイアブースト】・【ラヴァブースト】溜め技。1ターン溜めて、次のターンに500%の攻撃をする 火 / 熱属性 選択 魔法 攻撃。 最大HPの半分?ダメージを受けると解除される。 EX技は自身に溜め時間短縮を付与する技。 溜め時間短縮は適用時に、短縮したターン数と同じ数EXゲージを消費する。下位は2ターン、上位は3ターン持続する。 EXゲージが0の状態で溜め技を発動すると溜めてしまう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】【ラヴァ!】 3.0 【★→★★】【ラヴァ!!】 3.6 【ファイアブースト】【ラヴァブースト】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマ潜) ★ ★★ ミス ラヴァ ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ or ラヴァブースト ラヴァブースト 覚える技の中で【○○ブースト】が最も重いが、ここまで入れることが可能。 コマンドサンプル(【ラヴァ!!】型・コマ潜) ★ ★★ (省略) ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! 【ラヴァ!!】は埋められる。EX技を捨てて攻撃特化にする際はこのようにするとよい。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/721.html
パラメータ 狂王マルドク 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)狂王マルドク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【狂風の乱撃 or 必殺の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX 狂風の号令 上位EX 狂風の大号令 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 狂王の狂気 狂王マルドク 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス こうげき ★★★★→★ ミス こうげき こうげき! こうげき! こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 狂風の乱撃 会心の一撃 必殺の一撃 狂風の乱撃 狂風の乱撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 狂風の乱撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)狂王マルドク 出現条件 老将エンキとダムキナをチームに入れる。 クラスチェンジ派生 狂王マルドク(Lv10)+狂王の狂気→カードの絵柄変化 狂王マルドク(Lv1〜10)+赤のエンプレス(Lv1〜10)→アヴァドン 狂王マルドク(Lv1〜10)+スライム・ゴールド(Lv1〜10)→スライム・マナ 狂王マルドク(Lv1〜10)+王子マルドク(Lv1〜10)→ツブレアオトマト 解説 狂気に満ちた王子マルドクで、新序章のラスボス。 テアマトに乗り、恐ろしい形相で暴れ回る姿は正に恐怖。 このようになってしまった経緯は媒体によって大きく異なるが、王子マルドクである事に間違いはないようだ。(*1) 凄まじくエコーのかかった声が、逆に彼の狂気を際立たせたものにしている。 種族は王子マルドクとは正反対の悪魔族となっている。 因みに王子マルドクからの進化では無く、普通にバトル入手可能。 その分、確定出現条件が厳しめ(特に出現率の低いダムキナがネック)。 性能は王子マルドクより老将エンキに近い。 王子マルドクと比較すると、素早さが低くなっていたり(それでも75と高め)、初期配置の【ミス】の多さや【★★★★→★】など、扱い辛さが際立ってしまう。 単体攻撃しか持たない王子マルドクに対し、こちらは拡散攻撃【狂風の乱撃】を持つが、これはメリットともデメリットとも言える。 【狂風の乱撃】倍率80%の 風属性 4発拡散物理攻撃。 火属性には400近く入るため非常に有効。自身のEXと組み合わせると更に強力に。 しかし、相手のEXゲージを増やすのは拡散攻撃にはお馴染みのデメリットなので、火属性以外に打つのはリスクも大きく伴う。 【必殺の一撃】等の基本的な攻撃技も使用可能。 全体的にステータスが高めな為、こちらに特化しても高速アタッカーとして十分な活躍ができる。拡散技を嫌う場合は【必殺の一撃】主体の構成も候補に入るだろう。 EXは味方の風属性の攻撃・速さを上げる魔法技。この効果を受けた自分以外の風属性はトランス状態になり、【こうげき】しか使用しなくなる。 具体的な強化値は以下の通り。 強化値 トランス倍率 下位 1.3倍 100% 上位 1.5倍 150% 同種の重ね掛けは不可能だが、別種の重ね掛けは可能。 最大活用するなら風属性のチームで使用したいと思う人もいる所だろう。しかし、固有コマンドや高倍率の技およびEX技が使えなくなる事のデメリットの方が大きい。 味方を風属性以外にして、自分1人を強化する為に使う事も可能。 トランス状態にする条件は「【こうげき】用のモーションを持つ事」。【こうげき】を覚えないがモーションが用意されている魔人ジンはトランスになるが、ヨーナシ等の【こうげき】用のモーションが無い場合はトランスにならない。詳細は魔装騎士クランを参照。 老将エンキとは異なり、自身がリーダーかどうかで性能が変化することはない。 因みに赤のエンプレス確定出現の条件でもある。 彼女に敗れた狂王はアヴァドンに姿を変えられ、やがて王子マルドクの姿を取り戻すのだが、これはまた別のお話…。 これに即して、狂王と赤のエンプレスでアヴァドンを作る事もできる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 5.2 【狂風の乱撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 17.2 ? ? ? ? 18.0 ★★ 20.2 ? ? ? ? 21.2 ★★★ 22.3 ? ? ? ? 23.4 ★★★★ 25.2 ? ? ? ? 26.4 コマンドサンプル(【狂風の乱撃 or 必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ こうげき こうげき ★★★★→★orミス ★→★★ ★★→★★★ こうげき! or ためる 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス こうげき ★→★★ 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 狂風の乱撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 狂風の乱撃 【七十二変化向け】 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス こうげき (省略) ★★→★★★ こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ 狂風の乱撃 狂風の乱撃 狂風の乱撃 上記の構成、特に【狂風の乱撃】であれば★★と★★★の劣化を待つ必要も無くお手軽。 【★★★★→★】を採用する場合、循環することも視野に入れて少しでも攻撃する確率を上げておくのも良い。 【狂風の乱撃】は5.2と、【必殺の一撃】より僅かに重い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (省略) ミス こうげき! 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃 狂風の乱撃 or 必殺の一撃
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/817.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月13日 (木) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ハクシカ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ハクシカ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【完全蘇生】型) コマンドサンプル(【バックキック】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 精霊馬の魂返し 上位EX 精霊馬の御霊返し 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム ふわふわの毛 白銀の粉(レア) ハクシカ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 1 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 2 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 3 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 4 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 5 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! バックキック こうげき! バックキック バックキック バックキック バックキック ★★→★★★ ★★★→★★★★ 回復の尾 回復の尾 回復の尾 完全蘇生 餞別の蘇生 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! バックキック ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 回復の尾 完全蘇生 餞別の蘇生 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス ハクシカ 出現条件 クラス合計 10~12(レア) クラスチェンジ派生 ハクシカ+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 解説 聖獣キリンに似た姿をしている幻獣。 この見た目で人語を解するモンスターである。 公式図鑑で「滅多に出会うことができない」とされている通り、敵出現はレアチーム1枠のみとなっている。 しかもバトル入手しか入手法がない為、厳選難易度は汚れたタマゴと同レベルの相当高いものとなっている。 ある程度の妥協を考えた方が良いだろう。 【バックキック】は【とっしん】のようにダメージにブレが発生する無属性単体攻撃。現在230〜250%程度まで確認されている。 技分類、対象選択の可否、正確な技倍率は要検証。 【回復の尾】は味方1体のHPを110回復する技。 技分類、アンデッドの回復の可否、対象選択の可否は要検証。 【かいふくのきとう】と10しか回復量が変わらないのに、状態異常の治療が出来ないという若干性能に難ありな技となっている。技分類次第では差別化が容易になるだろう。 【完全蘇生】は味方1体をHP最大で蘇生させる技。 技分類、アンデッドの蘇生の可否は要検証。 【餞別の蘇生】は【完全蘇生】に全ステータスアップと加護と2ターンの呪いが追加された技。 技分類、ステータスと加護の倍率は要検証。 この呪いは地獄の戦士ドクロのEX技で付くものと同じで、通常の状態異常治療技では消去できない。 EX技は2体を蘇生する【餞別の蘇生】。上位になると呪いの猶予ターンが3になる。 【餞別の蘇生】よりステータスの上昇幅や加護の倍率が高い可能性がある。要検証。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 ? 【回復の尾】 3.0 【★→★★】 3.8 【バックキック】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ? 【完全蘇生】 ? 【餞別の蘇生】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【完全蘇生】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる ミス こうげき! ★→★★ ためる こうげき 完全蘇生 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 完全蘇生 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 完全蘇生 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 完全蘇生 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 完全蘇生 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき ためる or こうげき! (省略) こうげき! ためる or こうげき! ★★→★★★ ためる or こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【バックキック】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ミス ミス バックキック ★→★★ バックキック バックキック バックキック ★→★★ バックキック バックキック バックキック ★→★★ バックキック バックキック バックキック ★→★★ バックキック バックキック バックキック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ バックキック
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/584.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 獣 下位EX かぎまわる 上位EX かぎまくる 消費EXゲージ 5 形式 目押し 入手方法 バトル入手 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ なまけている こうげき こうげき こうげき! こうげき! 逃げて寝る 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 逃げて寝る 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 なまけている 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 チョゴ(Lv10)+釘鈀→チョハッカイ チョゴ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 首に数珠を巻いた豚のモンスター。 【逃げて寝る】は文字通り眠ることで、自分のHPを回復する技。発動時に50の回復を行って、眠り状態になり、更に眠っている間は自分の攻撃力の200%の加護を得る。 眠り状態となるが、ダメージの小さい物理攻撃を持つ相手なら、このコマンドを繰り返す事でEXゲージを貯め続けることができる。チョハッカイなら加護の回復量が100以上にもなるので更に強力。 コストは重いので、進化の際は消したい。 EX技はロボ壱式採掘型同様、採掘を行う。しかし、こちらはゴールドやEXゲージUPの食べ物を引き当てる事もあり、【逃げて寝る】で寝ていては発動出来ないので、採掘アイテムはロボ壱式採掘型の方がやりやすい。 ロボ壱式採掘型と同時に起用すれば1プレイで採掘を2回行う事が可能だが、☆を2体も連れて両者で採掘をするのは難しい。 ロボ壱式採掘型同様、召喚からの採掘ではアイテムは獲得できない。 由来 猪八戒の正式名である「猪悟能(チョゴノウ)」から。 コマンドサンプル(【逃げて寝る】型・コマンド潜在) ★ なまけている なまけている こうげき 逃げて寝る 逃げて寝る 逃げて寝る