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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ウィル・オ・ウィスプ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ウィル・オ・ウィスプ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新4章 クラス ☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 混迷の灯火 上位EX ガイド・トゥー・コンフュージョン 消費EXゲージ ? 形式 目押し ウィル・オ・ウィスプ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ 浮いている 浮いている こうげき 発火 あやしいゆらめき あやしいゆらめき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 発火 全体攻撃 防御 あやしいゆらめき 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 浮いている ウィル・オ・ウィスプ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ウィル・オ・ウィスプ+鉄戦士クロム→斧使いゼノビア 解説 青く揺らめく火の玉。 別の呼び方ではジャックランタンと呼ばれることも。 姿は守り玉の色違いとなっている。 HPは僅か5だが、それを補う【あやしいゆらめき】を習得するので、運次第では長い間生存することも可能。 【発火】150%?のランダム火属性物理?攻撃。低確率で火傷状態を付与する。 最大の攻撃力52から水属性に当てれば約117ダメージと、☆1からは想像もつかない火力を出す。 【あやしいゆらめき】は2ターンの間、自分への全ての攻撃を高確率でスカにする。 EXは単体を混乱させる魔法?技。上位だと2ターン続く?
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パラメータ 魔人イフリート 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 火族 入手方法 バトル入手 下位EX 炎の魔人 上位EX 獄炎の魔人 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 魔人イフリート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 1 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 2 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 3 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 4 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 5 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ★★★★→★ ミス ミス ミス ★★★★→★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+3 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 無幻銃士ダルタンとドクトルをチームに入れる クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 図鑑によれば魔人ジン同様、「魔界の王によって封印された」らしいが、正体は(悪魔デメララにメロメロになっているのと同一人物なのかさえ)不明。 見ての通り攻撃は高いが攻撃技が無く、素早さは1固定と言う、異例のモンスター。 唯一の攻撃手段であるEX技は下位は170%、上位は200%の倍率を持つ 火 属性全体 魔法 。消費EXゲージは10。1ターン経過する毎に倍率50%が上乗せされる。経過ターンは、バトル開始第1ターン目を0とする。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 【EXゲージ+】を持ち、通常技に攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃なので【採掘】との相性がかなり良い。 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしているとされる。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受けた、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 技コスト キャパシティ −2.0〜3.0 【★★★★→★】 0.0 【ミス】 1.0 【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【EXゲージ+1】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+2】 4.8 【★★★→★★★★】 6.0 【EXゲージ+3】 8.0 【EXゲージ+4】 魔人ジン同様、【EXゲージ+n】のコストが「n×2」になっている。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス ミス ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 1番重いのは【EXゲージ+4】。 そのため最高でEXゲージ+の合計は12とスライムと同じ。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 ダイジョーブZで【★★★★→★】を【ミス】に変えれば、合計を15に出来る。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ ケロゴン(虹) 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第?章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 タマゴン(Lv10)+プリズムソウル ケロゴン(赤)+プリズムソウル ケロゴン(青)+プリズムソウル ケロゴン(黄)+プリズムソウル ケロゴン(緑)+プリズムソウル 下位EX オーバー・ザ・レインボー 上位EX .。*゚+.*.。オーバー・ザ・レインボー゚+..。*゚+ 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム ケロローグ(レア) ケロゴン(虹) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 148 151 154 157 160 163 166 169 172 175 1 150 153 156 159 162 165 167 170 173 176 2 152 155 158 160 163 166 169 172 175 178 3 153 156 159 162 165 168 171 174 177 180 4 155 158 161 164 167 170 173 176 179 182 5 157 160 163 166 169 172 174 177 180 183 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき レインボーパワー EXゲージ+1 こうげき! EXゲージ+1 EXゲージ+1 こうげき プリズムガード ★→★★ EXゲージ+1 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 プリズムガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 レインボーパワー コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ケロゴン(虹) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 プリズムガード レインボーパワー EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月14日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 薄氷の剣士ダンテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 氷刹円舞 上位EX 冷厳なる氷刹円舞 消費EXゲージ 10 形式 レバー 薄氷の剣士ダンテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 解説 【アイスウェイブ・グラン】135%の氷属性全体攻撃。 【氷葬の儀】自身の氷属性の威力を20?強化する。重ね掛け可能。 【血凍の太刀】230%の氷属性単体物理攻撃。稀に麻痺を与える。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? 【血凍の太刀】 ?? 【アイスウェイブ・グラン】 ?? 【氷葬の儀】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 雪戦士スノー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX サザンクロス 上位EX ノーザンクロス 消費EXゲージ ? 形式 連打 雪戦士スノー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ パワーフリーズ パワープリーズ ブレインフリーズ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! パワーフリーズ ブレインフリーズ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~9 クラスチェンジ派生 雪戦士スノー(Lv10)でクラスチェンジ→氷騎士スノー 雪戦士スノー+海賊アンカー→ヨルド 雪戦士スノー+マシュまろorペンスケorイエティ→トルンスカ 雪戦士スノー+ペンタor海賊アズール→海賊ヴィラ 雪戦士スノー+ガイザー→小赤鬼 解説 幼馴染のジレットや友人のガイザーたちと過ごしながら、あるものを護っている雪の民。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 ? パワーフリーズ ? ブレインフリーズ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
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解説 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★2モンスター ★3モンスター ★4モンスター 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター ☆3モンスター ☆4モンスター 非推奨モンスター 解説 ここでは、開始直後(『序』のボスのみが登場する状態)から入手できるおすすめのモンスターを解説する。 モンスター名の横の()に出現する章とチームの★の数をつけているので、参考にしてもらいたい。 開始直後から入手できる一覧はこちらの折り畳みを参照。 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★1モンスターは最も育成が簡単だが、中には★4モンスターをも凌駕する強力な個性を持つモンスターが存在する。 ○ミミトシシ(序章★3〜6) レベルでクラスチェンジしないため、斉天大聖ソンゴクウと新2章☆7〜9で活躍する。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 先行した味方が倒し損ねた敵にとどめを指す型。 ○キュピィ(第1章★3〜6など) 天使のボスのお供や召喚先としてよく見るモンスター。 【シャイン】系統による暗闇で相手の物理技を封じたり、 なんと超EX技で確定で麻痺を与えることができる。 消費ゲージが2しかないため、他にEXゲージを増やせる味方がいれば毎ターンの発動も容易。 本人のステータスはお世辞にも高いとは言えないため、【かばう】などの技で守ってやろう。 + コマンドサンプル ★ シャイン シャイン シャイン シャイン! シャイン! シャイン! 物理技しか持たない相手に暗闇を付与できれば、3ターンの間動きを止めるという大きなアドバンテージを得ることができるため、【シャイン】主体で育てるのが良いだろう。 ○ベージ(第2章★3〜6など) アヌー(後述)と共に編成することで、素早さがアヌーより高くベージ未満である単体ボスを完封できるモンスター。 + コマンドサンプル ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう + ボスを完封できる理屈 ベージが【かばう】。 ベージが倒されアヌーの【蘇生】でベージが蘇生。 これを繰り返して残りの味方で攻撃すれば完封できる。 ○マゴラ(第4章★3〜6など) 単体ボスは基本的にマゴラ1体で充分。 【さけぶ】の麻痺率が80%近く、ハメが可能。 毒やアタッカーと組ませよう。 + コマンドサンプル ★ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ 〇ペンタ(第5章★3~6など) ★1で唯一【ぬすむ】を覚える。 5つ入るため、かなり安定してEXゲージを盗める。 入手や育成は簡単な部類に入るが、他のアタッカーが揃ってからでないと火力不足になりがちなので、揃えてから作成するようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ミス ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ 〇プチタラバ(第5章★3~6など) ★1の中ではかなり攻撃力が高く、倍率が高い技を持つため、強力なアタッカーとなれる。 運が良ければ強化なしで100ダメージ超を出すことも。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! カニバサミ カニタラバとして運用する場合にもお勧めできる型。 進化の際に【カニバサミ】を【★→★★】に変えよう。 ★ ミス ミス こうげき カニバサミ カニバサミ カニバサミ 安定性を捨て【カニバサミ】に特化した型。 カニタラバにして運用する予定ならこの型はやめておこう。 ○アヌー(第6章★3〜6など) ベージ(前述)と組むことで、素早さがアヌーより高くベージ未満の単体ボスを完封できる。 + コマンドサンプル ★ 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 〇シャックル(第6章★3~6など) プチタラバと同様強力な★1アタッカーとなれる。 こちらは【拘束】に麻痺の追加効果がある点などで異なる。 他には、EXで永続的に相手1体の攻撃・防御・速さをダウンさせることができるので妨害要因にも使える。 ※自分は離脱するので注意 + コマンドサンプル ★ こうげき! かみつき かみつき かみつき かみつき かみつき 50ダメージほどを安定して出せる型。 ★ ミス ミス ミス 拘束 拘束 拘束 安定性を捨てより強力な【拘束】に特化した型。 ○カマイタチ(第7章★3〜6など) マゴラと同様に麻痺を付与する【カマタオシ】を持つ。 【さけぶ】より付与率が少し低めな代わりに対象指定できる点、リールを埋めることができない点で異なる。 また、素早さはマゴラより圧倒的に上なので大抵のボスに先行できる。 + コマンドサンプル ★ カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマタオシ カマタオシ ○ベロ(新序章★3〜6など) 【3回こうげき】を主な攻撃手段にするモンスター。 ★3〜6周回の際に先んじて行動した全体攻撃使いが倒し損ねたモンスターを仕留める役割を持つ。 下記サンプルの通り埋まらないが、同じ技の使い手のプチーカより攻撃力が高く、進化先のケルベロスにするのにレベル上げを必要としない点で優れている。 + コマンドサンプル ★ こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 上記の通り、埋められない。 しかし、残り1枠には45ダメージ程度を与えられる【こうげき!】が入るので、もし外れてもそれなりのダメージは出せる。 ○ロル(新序章★3〜6) ☆の中でもかなり上位に入る強力モンスター。 ステータスを見ると、攻撃の数値は5とアタッカーには絶対なり得ない数値だが、その分速さが非常に高め。 先手を取って【つるぎの舞】で味方を強化できる。 まだこの時点では4つしか入れられないが、クラスチェンジしていくにつれてどんどん入れられるようになる為、クラスチェンジ後もろとも育成してもらいたい。 + コマンドサンプル ★ ミス ミス(こうげき) つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 【こうげき】を1つ入れる余裕があるが、2〜3ダメージ程しか与えられない為、【ミス】にした方が良い。 ○キジムナー(新3章★3〜6) ロルと似た姿をしたモンスター。 【魚の目つぶし】での敵単体への暗闇(物理封じ)付与が得意。 水属性の相手には付与率が他の属性よりも倍近く高いが、大体のボスはマゴラの方が安定する。 + コマンドサンプル ★ ミス ミス(こうげき!) 魚の目つぶし 魚の目つぶし 魚の目つぶし 魚の目つぶし 【こうげき!】を入れる余裕があるが、5ダメージしか与えられない為、【ミス】にした方が良い。 ★2モンスター ★2モンスターはクラスチェンジする物が多いが、クラスチェンジする前から強力なモンスターも存在する。 〇ライジイ(序章★3~6) 140%の全体攻撃【イカズチ】を使う周回用モンスター。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ デンゲキ ★→★★ デンゲキ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ ★→★★ イカズチ 〇剣士ダンテ (第1章★3〜6など) 初期コマンドの2リールは頼りないが、★2の中でもキャパが多く、育成すれば安定した強力なアタッカーになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 ミス 魔剣士ダンテ及び魔界の門番ダンテに進化させて起用する場合は、 【会心の一撃】が【★★→★★★】より重いため、 2リールの【会心の一撃】は少なめにしよう。 〇ウリエル (第1章、剣士ダンテ+泡魔法使いポワンorゼロorキュピィ) かなり安定して強力な攻撃を繰り出せる代わりに、EX技は攻撃できず、使い勝手も悪め。 EXの発動は他の味方に譲るようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 この形は聖天使ウリエルにするには不向きなことを覚えておいてほしい。 〇ジャンヌ (第2章★3~6など) スライム系統も真っ青の【EXゲージ+〇】の使い手。 ★2でEXゲージを増やしたいときは相手の妨害もする【ぬすむ】の使い手と比較して考えてみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ EXゲージ+4 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 〇熱戦士アレス (第4章★3~6など) 【熱血!】があるため、育成が不十分でも強力になりえるのがこのモンスターの強い点。 【熱血!】と攻撃技の配分はサンプルを見たうえで試行錯誤してみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ミス こうげき! or 熱血! こうげき! or 熱血! こうげき ★→★★ こうげき!or 熱血! ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ミス入れができるなら、2リールに【ミス】を入れてミス1こうげき1熱剣ヒートセイバー4にした方が良い。 〇海賊アズール(第5章★3~6など) 【ぬすむ】が2リールから埋まる1体。 アタッカーとしてもそれなりの活躍はできるが、 攻撃技を入れなければEX技で寝かせた後に起こさずに済む。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためるorこうげき ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★ ★★ ためるorこうげき ミス ★→★★ シビレ斬り ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 〇キャミ(第6章、キャミネコからクラスチェンジ) 育成・厳選周回にて最適な1体。 【ワイバーン】で第4章の敵を吹き飛ばそう。 何気にEX技も魔法技持ちと組み合わせると強力である。 + コマンドサンプル ★ ★★ ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン 1埋めはコマンド潜在能力が6段階中4以上で可能なため、確認した上で育成しよう。 ○ダイヤ(第6章★3~6など) 通常コマンドは控えめだが、EX技を使うと変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 その状態で使える技【光剣クラウソラス】が非常に強力であるため、EXゲージを素早く貯められるようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ かいふくのいのり こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 〇ゴエモン(第7章、イチ+剣客ヒエンorカラステングorハーピーorキリカマ) 【ぬすむ】を2リールから確定で使うことができるモンスターの1体。 海賊アズールとはEX技が異なり、こちらは拡散攻撃となる。 ステータス面ではHPが高く、攻撃と速さは同じとこちらの方が【ぬすむ】役としては適している。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ 〇ロレル(新序章、ロルからクラスチェンジ) ロルのクラスチェンジ先モンスター。 【つるぎの舞】に加え、ランダムな味方1体を代わりに行動させる【フンキの踊り】も新たに覚える。 どちらを主軸に据えても強力だが、【つるぎの舞】は1度使用すると3ターン継続して使用するため、【フンキの踊り】型にしたい場合は混ぜないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★ ★★ ミス フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り 踊り子ロレルになると1リールを埋められるようになる。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 ★ ★★ ミス フンキの踊り こうげき! フンキの踊り ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★ ★★ ためる こうげき! ためる つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 踊り子ロレルになると2リールを埋められるようになる(※コマ潜限定)。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 〇マジシャン(新序章★3〜6など) 火と熱属性の魔法を操る魔法使い。 【ラヴァブースト】【ファイアブースト】は1ターン溜める必要があるが、倍率500%という破格の倍率を誇る。 属性による弱点を突けば強化無しで450ダメージを出すことも可能。 その代わり、体力がかなり低いので庇う盾役を一緒に編成して攻撃から身を守ってやろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ミス ラヴァ or ファイア ★→★★ ラヴァブースト or ファイアブースト ★→★★ ラヴァブースト or ファイアブースト ★→★★ ラヴァブースト or ファイアブースト ★→★★ ラヴァブースト or ファイアブースト ★→★★ ラヴァブースト or ファイアブースト 上述した火力の高さを誇りながらも、5つ入れられる。 進化先のレッド・マジシャンの事を考えるなら、可能ならば2リールに【ミス】を入れておきたい。 〇ロボ零弐式(新1章★7〜9など) 新1章に登場する改造ロボ軍団のうちの1体。 オリジナルのロボ弐式の主力技【ベンケイ立ち】を習得可能で、しかも2リールで埋めることが可能。 ☆☆の盾役としては最高峰の有用性なので、クラス合計が低めのボスに挑む際に連れて行こう。 + コマンドサンプル ★ ★★ チャージ ベンケイ立ち ★→★★ ベンケイ立ち ★→★★ ベンケイ立ち ★→★★ ベンケイ立ち ★→★★ ベンケイ立ち ★→★★ ベンケイ立ち 【チャージ】は【ためる】と同じ効果の技。 Lv10未満の提案ではなかなか変化しないので、【チャージ】を他の技に変える際はLv10にしてから提案を待ち続けよう。 〇ユタ(新3章、風の戦士ハヤテ+赤の王女orロレルorジャンヌorキュピィ・怒or人魚セイレン) 風の戦士ハヤテと一部水属性モンスターを合体させて作成できるモンスター。 【マーキングアロー】で攻撃した敵が受けるダメージを1.4倍にすることができる。 他の防御を下げる技より効果値が大きく、扱いにも癖がない為、とりあえずアタッカーの横に置いておけば活躍してくれる汎用性の高さがウリ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ミス ミス ★→★★ マーキングアロー ★→★★ マーキングアロー ★→★★ マーキングアロー ★→★★ マーキングアロー ★→★★ マーキングアロー 2リールに【ミス】を入れれば、5つ入れられる。 難しい場合は【こうげき】×1、【毒矢】×1、【マーキングアロー】×4で妥協すると良い。 ★3モンスター ★3モンスターは主に★2モンスターのクラスチェンジ先が属し、かなり強力な面々が揃っている。 しかし、クラスチェンジの手間やアイテムの入手などがあり、★1や★2モンスターよりも入手が難しくなっている。 ここではそれらの中でも、バトルで入手できたり、アイテムを必要としない簡単な進化方法で入手できる中で強力なモンスターを紹介する。 ○ロボ参式(序章、ロボ弐式からクラスチェンジ) 初期メンの1体、ロボ弐式がクラスチェンジした姿。 ダメージを半減させながら味方全体をかばう【ベンケイ立ち】が非常に優秀。 発動後なら、相手の攻撃力次第だが【必殺の一撃】でも4発程度は耐えてくれるほどの高耐久を誇る。 この技で3リールを埋めることができるため、味方を庇い損ねることもない。 ただ鈍足であるため、1ターン目に動くまでの間は庇えない点には注意。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ○雷鬼ナルカミ(序章、ライジイからクラスチェンジ) 育成したいモンスターと進化前のライジイと組んで新2章で最速周回に。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ イカズチ ★→★★ ★★→★★★ or イカズチ イカズチ ○吟遊詩人キドリ(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 このモンスターは後述する王子マルドクの廉価版のような性能となっている。 特徴としては育成がすぐ終了する点である。 初期コマンドからたったの5箇所を変えれば完成する為、即戦力となってくれるだろう。 ただ、継続して使うには体力や攻撃力が物足りない為、強力なモンスターまでの繋ぎとして活用しよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★→★ ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★or会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 【★★★→★】1つを【会心の一撃】にするかは任意。 その場合は6箇所を変えることになる。 ○スフク(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 こちらもジャンヌ同様強力な【EXゲージ+○】の使い手だが、最大の特徴は【召喚★★★★】を非常に高確率で発動できる点である。 ★4モンスターには皆もご存じの通り強力なモンスターが数多く存在するため、ぜひ作っておきたい1枚となる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ 【★★★→★】を5回引くとミスになってしまう仕様がある。 そのため、3.125%でミス扱いになる。 ★ ★★ ★★★ ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ○キャプテン・アズール(第5章、海賊アズールからクラスチェンジ) 上記海賊アズールのクラスチェンジ先モンスター。 新たに【バルバドスの水】や【必殺の一撃】を覚え、アタッカー適性が大きく上昇した。 ただEX技は眠り付与、超EX技は使い勝手があまりよくないため、アタッカー運用する場合はEX発動を他に譲ろう。 進化前同様に【ぬすむ】で相手のEXを奪い続ける戦法も強力。 こちらの場合はEX技が有効に働くため、発動していってもよいだろう。 また、(BOSS)魔皇クジェスカと対戦するのに必須のモンスターとなるため、作成して損はない。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ためる バルバトスの水 ★→★★ ためる シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 これはあくまで一例である。 こちらに技コストと容量の情報があるため、参考にしてもらいたい。 非コマンド潜在の場合は容量が足りない可能性があるため要注意。 ★ ★★ ★★★ ためる ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ 海賊アズールの段階で1、2リールを完成させておくとよい。 ○光の戦士ダイヤ(第6章、ダイヤからクラスチェンジ) 上記ダイヤのクラスチェンジ先モンスター。 【光剣クラウソラス】をEX技を使わずとも使えるようになり、より強力になった。 EX技を使うと同じように変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 この状態で使える【エイト○○】系統の技は対アンデッド以外では使い勝手が悪いため、あえて超EX技を発動させないのも手。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★ ★★ ★★★ ためる ためる 省略 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★4モンスター ★4モンスターは多数がボス関連で序盤でのバトル入手及び育成が困難だが、比較的入手しやすく序盤から即戦力になるモンスターも存在する。 〇王子マルドク(序章、アヴァドン+女王の口づけ) アヴァドンから作成できるモンスター。 作成にはアイテムが必要だが、アイテムを落とす(BOSS)赤の女王は、新序章から合体元であるアヴァドンを編成することで出現するようになったため、入手難易度はそこまで高くない。 火力が高く素早いため序盤から長い間活躍してくれるだろう。 また、初めから【★→★★】系が各リールに2つずつ入っている点も、強力な4リールに素早く到着しやすく、非常にありがたい。 ただ、体力は★4の中では少なめなので序盤はサポートができるモンスターと組み合わせるのが安定だ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 〇ヤマト(第3章★7~9など) バトル入手できる★4モンスターの1体。ご先祖様と比べて初期配置に【ためる】がないため育成しやすい。 ただ、【こうげき】が多すぎるため、育成する過程で良化させていこう。 王子マルドクと同じように体力が低めで、自分自身を回復できる技がないため、味方とのコンビネーションやサポートが欲しいところだ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス 必殺の一撃 ★→★★ ためるorしろちどりの歌 ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 コマンド潜在必須の構成であるため、コマ潜かどうか確認して育成しよう。 ○カニタラバ(第5章、プチタラバ(lv不問)+カニタラバサミ) クラスが★1から★4に一気になるモンスター。 作成はとても簡単で、入手したばかりのプチタラバとレアドロップのカニタラバサミがあれば良い。 ランダム性があるが良いダメージソースになる【カニバサミ】を主軸にして育成していこう。 EX技はさらにギャンブル味が増すが、上振れれば魔王サッカーラの【ハンドレッドフィスト】のダメージを優に超えるものになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! or ためる ミス ミス こうげき!orはしりまわり ★→★★ ★★→★★★ こうげき カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ 〇聖獣バロン(第7章、バロ(lv10)+バロンの宝珠) 第7章★3~6で出現する(BOSS)聖獣バロンに1度勝利できれば作成は簡単。 【厄かじり】で味方に加護をつけ、敵からの【こうげき】程度ならば行動後の回復で帳消しにできる。 味方に加護を付与した後は相手に攻撃することになるが、これもダメージ100超と中々のダメージになる。 【厄かじり】では自分に加護を付与することができないが、EX技で自分を含めた味方全員を回復しながら物理攻撃を無効にできるため、場持ちはかなりいい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり 2リールはためる2移動4でもよい。 〇鬼獣ランダ(第7章、聖獣バロン(lv不問)+ランダの宝珠) 上記聖獣バロンにランダのノーマルドロップアイテムを合成するだけで作成できる。 バロンとは異なり、こちらは純粋なアタッカーとなる。 主力技は【焼かじり】で、水属性の敵相手に250以上の大きなダメージを与えられる。 EX技も攻撃的で、総ダメージは300以上になる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 2リールはためる2移動4でもよいが、4リールは妥協ができない。 ミス入れができない場合、4リールはこうげき1まるかじりorあばれまわり1焼きかじり4となる。 〇魔神アープ(新2章★3〜6ボス) バトル入手できる★4モンスターの1体。 初期コマンドは王子マルドクと比べると控えめと言わざるを得ないが、体力がかなり高めで長い間戦ってくれる。 主力技は【アクア】系統の水属性魔法技なので、土属性相手に大ダメージを与えられる。 育成を進めれば対土属性として一戦級の火力を出すモンスターになるので、編成しながらコマンドを整えていこう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or アクア! or きよめの水 アクア ためる or アクア! アクア! or きよめの水 ★→★★ ★★→★★★ ためる or アクア! アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! 育成を進めればここまで整えられる。 【アクア!!!!】は攻撃力の2.5倍の威力が出る技で、土属性に当てれば更に威力が1.5倍され、250程度のダメージを与えられる。 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター こちらでは、上記モンスターよりも入手及び育成が大変だが、より強力なモンスターを紹介する。 初めからこれらのモンスターを育成しようとすると非常に大変であるため、ある程度知識や育成環境を整えた上で取りかかろう。 ☆3モンスター ○アルカード(第1章、アルカからクラスチェンジ) 進化前を合体で入手後、クラスチェンジさせることで手に入るモンスター。 彼の最大の特徴はそのEX技にあり、発動後1ターン(超EXなら2ターン)一方的に攻撃できるというものである。 敵全体に1or2ターン続く麻痺を付与するようなものであり、強力であるのは言うまでもない。 第1章の破に分類されている(BOSS)ドラキュラの出現条件にもなるため、いずれは作ることになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! ○聖天使ウリエル(第1章、ウリエル(lv10)+天使のたてごと) 上記ウリエルのアイテム合成先のモンスター。 進化前から安定した【会心の一撃】が1ターン目から確定に進化した。 EXも使いやすい攻撃技になり、安定したダメージソースとして活躍してくれるぞ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃or天罰 【天罰】は対象ランダムで倍率240%の雷属性攻撃。 基本は【天罰】で良いが、攻撃対象を任意に選びたいと思ったら【会心の一撃】にしても良いだろう。 ○狂将タガメ(第2章、タガメ(lv1-10)+狂将の狂器) 【まちかまえ】で物理攻撃をノーダメージで反射できる。 この技で3リールで埋めることができる上に、移動系を除くとこのモンスターの習得技の中で一番コストが重いので、育成がかなり楽なのも高評価。 2章のモンスターであるため、作っておくと(BOSS)邪神サッカーラ戦でも役に立つだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためるorこうげき ミス まちかまえ ★→★★ こうげき まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ○英雄ジャンヌ(第2章、ジャンヌ(lv10)+強きこころ) 上記ジャンヌのアイテム合成先のモンスター。 進化前の時点で強力な【EXゲージ+〇】の使い手だったが、進化して【EXゲージ+5】を覚えるようになり、更に優秀なEXゲージ増加役になった。 作成に必要な強きこころは、(BOSS)英雄ジャンヌから入手できる英雄のしるしと 王子マルドクから入手できる王子の手紙or (BOSS)泡魔導師ポワンから入手できるぽわんぽわんの合成で作成できる。 また、新2章が追加されたことで剣闘士タクスのレアドロップとして入手可能にもなった。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+2 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 3リールは数字の合計が27になるように好きに【EXゲージ+〇】を配分可能。 【+4】3つ、【+5】3つのように安定させてもよい。 ○バジリスク(第4章、コカトリス(lv不問)+バジリスク細胞) ブレス技を封じる風邪状態を使う、通称ドラゴンキラー。 基本ブレス攻撃を封じれば勝てる(例外有)ため、『かっこいいドラゴンを作りたいけどボスに勝てない!』という人にうってつけ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス さわると病気 ためる ためる 病の風 ★→★★ 病の風 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★ ★★ ★★★ (省略) 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病の風 病の風 〇踊り子ロレル(新序章、ロレル(LV10)+踊り子種) ロレルの進化先モンスター。 作成に必要な踊り子種は敵として出現する踊り子ロレルから入手可能。 一から作ろうとするとかなり大変なモンスターになるが、ロレル系統は全形態が強力なので、進化前含め全て入手・育成することをお勧めする。 新たに【あやしい舞】を使えるようになった。 対人戦では非常に強力だが、ボスに対して無効の為、そちらで起用するなら【つるぎの舞】【フンキの踊り】型に仕上げよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り 全リール埋めは全個体可能。 移動を入れる場合はある程度はコマンド潜在値が必要になってくる。 ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リールを埋められるのはコマンド潜在個体のみ。 ☆4モンスター 〇魔王(魔皇)系モンスター アーケード版をプレイしていた人には、魔王が初の☆4で、愛用していた人は多いと思われる。 しかし、アプリ版では倒さないと入手できない上に、魔皇マオタイは初期段階では出現すらしないため、入手が難しくなっている。 もちろん、育成が完了すればアタッカーとして非常に頼もしいのは間違いないため、アーケード版で魔王のカッコよさに惚れたような人はアプリ版で完璧な育成を目指してみるのも良い。 最も簡単に挑戦・討伐できるのは(BOSS)魔王ナナワライであるため、彼から始めるのが良いだろう。 ○龍神ククルカン(第3章、ケツアルカトル(lv10)+グリーンソウル) 【輝く風】による敵全体への麻痺付与と、EXで味方全体を回復できる非常に強力な第3章の看板ドラゴン。 (BOSS)邪神ナナワライ討伐の際にほぼ確実に 必須 となる強力なモンスターである。 ドラゴンなだけあってタマゴからの育成となるため、作成には非常に手間がかかるが、入手できれば更に強力な雷神竜ククルカンへの大きな一歩にもなるため、ぜひ入手してもらいたい。 + 作成手順 序章★7〜9のレアチームで出現する鳥竜のタマゴを入手し、ケツアルまで育てる。 第1章★7〜12で出現するケツアルカトルから鳥竜のツメを入手し、ケツアル(lv10)と合体させてケツアルカトルを入手する。 第3章★10〜12で出現する(BOSS)龍神ククルカンからレアドロップのグリーンソウルを入手し、ケツアルカトル(lv10)と合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 輝く風 輝く風 ★→★★ はばたき or つっつき 輝く風 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 【★★★→★★★★】を5つ入れると【つっつき】が限界となり弱くなる。 3リールから【輝く風】で埋めることができるため、3止めで十分。 2リールは【ためる】2個で移動を優先する事もできる。 注意点として、進化前から覚える【つつきまくり】は【輝く風】より重いため、3止めを目標とするなら【つつきまくり】は覚えさせないようにしよう。 ○闇騎士ゲボルグ(第4章、黒騎士ゲボルグ(lv10)+闇なる意思) 一番最初にもらえる3体のうちの1体、戦士タンタが闇堕ちした最終形態。 最終リールに到達できれば、ほぼ【必殺の一撃】と同等の【闇騎士の一撃】を確定で使える。 育成面でも、インポート・エクスポートを活用することでLV10までに完成形にすることができる為、比較的楽に運用を開始できる点も高評価。 但し、4リール【闇騎士の一撃】埋めをするにはコマンド潜在が必須であるため、厳選を怠らないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ 闇騎士の一撃 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こちらはコマンド潜在個体のコマンドサンプル。 4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができる。 1、2リールは黒騎士ゲボルグの時点で整えておく必要がある点に要注意。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ ドレインスラッシュ ★→★★ こうげき 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 こちらはコマンドの潜在値が最低の個体。 このように、3リールの【★★★→★★★★】が入る数が減る上に、4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができない。 コマンド潜在の大切さが伝わる良い例である。 〇魔海の守護者ポワン(第5章、泡魔導師ポワン(lv10)+母の形見) 【シャボン・バリア・グラン】を使うことで状態異常の予防とダメージ半減効果を味方全員に付与しつつ、【母の歌】で回復&状態異常回復もできる超強力なサポーター。 + 作成手順 泡魔法使いポワンを第1章で捕獲し、泡魔導師ポワンまで育てる。 コンパス((BOSS)キャプテン・アズールのレアドロップ)+宝の地図(ヴァイキングヨルドのレアドロップ)で母の形見を作成し、泡魔導師ポワン(lv10)と合体させる。※母の形見は(BOSS)魔海の守護者ポワンに勝利して入手することも可能。しかし、急を解禁するまで出現しないため、開始時点では上記方法でのみ入手可能。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 母の歌 母の歌 ★→★★ ためる 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 4章から【★→★★】系のコストが上がっているので、 1リールは進化前に埋めていないと埋まらない 点に注意。 〇首無騎士デュラハン(第6章、デュラハン+デスサイズヘルフラグ) アンデッドの☆☆☆☆モンスター。 総合的なステータスは控えめだが、それを補う【ソウル○○】系のドレイン技で粘り強く戦える。 攻撃力を上げてやれば、与えるダメージはもちろん、ドレイン量も上がるため、1人で要塞になることもできる。 但し、同じアンデッド相手にはドレイン効果が機能しない点には注意。 + 作成手順 第6章★3〜6で出現するダイヤ+シャックルでデュラを作成する。※他にも作成方法はあるが最も簡単なものを載せている。 LV10にしてデュラハンにクラスチェンジさせる。 第6章★10〜12で出現するデュラハンからデスサイズを、第6章★3~6で出現する(BOSS)首無騎士デュラハンからヘルフラグを入手し、合体させてデスサイズヘルフラグを作成する。 デュラハン(lv不問)にデスサイズヘルフラグを合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる or ヒートウェイブ こうげき ソウルスティール ★→★★ ためる or ヒートウェイブ ためる ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルレイド 2リールと3リールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドを増やすことはできない。 非コマ潜の場合は、4リールの【ソウルレイド】が追加できず、【ソウルスティール】で限界になる可能性がある。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ソウルスティール ソウルレイド ソウルスティール ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド このように【ミス】を入れることで安定性の代わりにより強力なコマンドを多く取り入れることもできる。 〇魔界騎士エッジ(第6章、暗黒騎士エッジ+ダークネスエッジ) 【魔剣】と名の付いたコマンドで自身や味方のHPを削りながら戦うモンスター。 彼の最大の特徴はその攻撃力で、最大で94になる。 この値はあの邪神サッカーラよりも高く、非常に強力。 所持技にも【魔剣の一撃】を筆頭とした高倍率の技を多く揃えているため、その攻撃力を存分に生かすことができる。 【ドレインスラッシュ】系統も覚えるため、回復手段がなくとも自分の減ったHPを回復できる点もよい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるorこうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 or ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 【魔剣の渇き】は味方のHPを削って自身を回復する技。好みに反するなら【ドレインスラッシュ】にするとよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる ドレインスラッシュ! ためる ドレインスラッシュ! ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 このように【ドレインスラッシュ!】(ドレインスラッシュの強化版)を入れて回復しながら攻撃するスタンスにしても良いだろう。 〇ロキ(第6章、ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+近衛隊長バルトor光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタン(いずれも空飛ぶ靴所持) 非常に強力な技である【いつわりの反射壁】を持つ☆☆☆☆モンスター。 この技についての詳細は長くなるのでこちらで詳しく説明してあるが、簡単に言うと、 相手の攻撃をダメージを1.5倍にして1度だけ跳ね返すバリアを味方全体に張る というものである。 相手の攻撃から身を守ることができるだけでも強力なのに、更に相手に跳ね返すとなれば最強である。 作成が複雑で育成もかなり困難だが、是非 作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル 彼のコマンド構成は人によって変わるため、こちらを参考に各人で考えてもらいたい。 非常に長くなるため、このページでは省略させてもらう。 〇斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型)(第7章、ソンゴクウ(lv10)+緊箍児) 間違いなく 最強 のモンスター。 高い速さから最強コマンド【七十二変化の術】を使用し、様々なモンスターのいいとこどりをできる点が非常に強力。 しかし、その強さの代償として運用までのハードルが非常に高くなっている。 まず、彼を作成すること自体が大変である。 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウを倒し猿石から育てることになるのだが、孵化自体も大変である。(孵化方法は猿石のリンク先を参照。) その後斉天大聖ソンゴクウまで育成できても、育成の知識がなければ、コマンドの調整は困難を極める。 さらに追い打ちをかけるように、斉天大聖ソンゴクウ自体の育成が完了しても、【七十二変化の術】を有効に使用するためには、使用したいコマンドをできるだけ多く入れたカードを別途作成することになる。 その為、手持ちのブランクカードが少なく、他に育成済みのモンスターも少ない序盤では活躍しにくい。 ここまでは初心者にとって良くない点を挙げてきたが、育成・厳選のための周回用モンスターとしての適正は 最高 である。 その為、初心者からランクアップしたい際は【七十二変化の術】型の育成をお勧めする。 【如意棒】型なら強力なアタッカーとして運用できるため、余裕のない序盤で彼を使いたい場合は【如意棒】型のほうが良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 最初に是非作成してほしい型。 1リールさえ整えればそれで十分。 こちらで解説しているように雑魚敵相手にゴバクガエル(【自爆】型)をスキャンして攻撃、その後魔女キャミ(【ワイバーン】型)でとどめを刺して試合終了という流れが最も効率の良い厳選及び育成周回の手段となるため、今後の育成の項率を大きく改善するためにも早めに作成してもらいたい。 他にも【七十二変化の術】のコマンドサンプルは複数あるため、詳細を知りたい方はこちらを参照。 ちなみに、【七十二変化の術】はアーケード版ではコストが修正され重くなったため以前のような型が作れなくなっており、アプリ版でもいつ作れなくなるか分からないので、それを見越して作っておくのもいいかもしれない。 ○雷神竜ククルカン(第7章、ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)) 上記龍神ククルカンの項でも少し触れたモンスター。 彼と比較すると、【轟く稲妻】を新たに習得した事で、より攻撃的な性能になった。 代わりにEX技が劣化してしまったが、龍神ククルカン同様【輝く風】も使えるため、そちらを採用しても良い。 作成までは非常に大変である。 まず、龍神ククルカンを用意する必要がある。 その上で、(BOSS)雷神竜ククルカンに挑んでレアドロップのサンダーソウルを入手し、その状態でケロゴン(緑)を用意してようやく作成できる。 更に、【轟く稲妻】型にする場合はコマンド潜在が非常に重要になってくるため、厳選も欠かせない。 そのため、開始直後から作成を目指すことは可能だが、ある程度慣れて余裕ができてから作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル こちらのページで詳しく説明されているため、参照してもらいたい。 ○ナタタイシ(第7章、ナタク(Lv10)+風火二輪免許) EXゲージをあえて貯めることで通常コマンドの威力を上げて戦うモンスター。 専用技の【混天綾】が非常に強力。 ランダム3回攻撃+麻痺・混乱付与という性能で、状態異常の付与率もそこそこ高め。 擬似【轟く稲妻】として扱える。 この性能で2リールから埋まるため、安定感が抜群な点も評価できる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 混天綾 混天綾 混天綾 ★→★★or混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 or ★★→★★★ 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 【混天綾】は進化前から覚える【火尖槍】及び【乾坤圏】より軽いため、これら2つの技は増やさないようにしておこう。 ○覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心または、参謀エンリル(Lv10)+ 覇将の野心) 上述した王子マルドクから作成できるモンスター。 作成自体はあまり難しくないが、初期コマンド状態では【ためる】でしかリールを進められず、即戦力とは言い難いのでこちらに分類している。 悪しき心や覇将の野心はどちらも(BOSS)覇将ネルガル 参謀エンリルから入手できるが、王子マルドク(Lv10)がこのボスの確定出現条件となっている為、入手はそう難しくない。 風属性の高火力技【プロペラソード】で火属性に400近いダメージを与えられる。 対火属性ボスで大活躍を見込める他、他属性でも200程度は出してくれるので、アタッカーとしては十分といえよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ためる ★★★★→★ or ミス ★→★★ プロペラソード ためる プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 〇聖天王ウリエル(新1章、聖天使ウリエル(Lv不問)+大天使ミカエルor力天使デナミス(いずれもLv不問)) 上記聖天使ウリエルの進化先となるモンスター。 合体相手は2種類いるが、力天使デナミスの方が簡単なのでそちらを用意するとよい。 進化前は【会心の一撃】を安定して使えるキャラだったが、この形態では更に強力な【必殺の一撃】や新技【光の裁き】を持ち前の膨大なキャパシティから安定して使えるようになった。 コマンド潜在を確保できていれば開幕から【会心の一撃】以上が確定する強力な構成にできるため、是非コマンド潜在個体を確保してもらいたい。 (コマンド潜在が一段階下の個体でも【会心の一撃】を入れられるが、判別が困難であるため、コマンド潜在個体の入手をお勧めする) + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ためる or 会心の一撃 天罰or光の裁きor必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1、2リールは聖天使ウリエルの時点で完成させないと、この形態では作成できない。(章をまたいだことによる【★→★★】系のコスト変化があるため) 3リールは【ためる】ならコマンド潜在の程度を問わず全個体が可能。 4リールはどの技でも埋めることが出来る。 最も簡単に作成できるのは、技コストが一番重い【光の裁き】埋め。 〇魔海将フィスカ(新1章★10〜12ボス) バトル入手可能な★4モンスター。 しかし、(BOSS)魔海将フィスカはかなり強めのボスなので、魔王同様にある程度モンスターが揃ってからでないと入手は難しいだろう。 初期配置がかなり優秀で、各リール下2つのコマンドが強力なものとなっており、未育成でも活躍しやすい。 基本は【アイスパーティクル】を中心とした氷属性アタッカーとして仕上げると良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or アイスデン ミス ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル 初期配置の状態で強力な技が1、2リールにもある事は、育成を施さなくても活躍しやすいが、育成を進める際には中々【★→★★】系統に変わってくれず、苦戦する要素となる。 Lv10以降に技コストの軽い技に変化させて、ムイラスドリンクを用いて改めてコマンドを整えると良いだろう。 〇ロボ零式(新1章、ロボ零四式(Lv10)+オーハート) 新1章のラスボスモンスター。 上述したロボ参式よりも更に高い軽減率で味方全体を庇うことができる【金剛立ち】を習得可能で、かつ速さも高く敵よりも先に味方を庇いやすい。 編成しておけばボス戦で大活躍してくれるだろう。 ただしその分作成に手間がかかる。手順は以下の通り。 1 ロボ零壱式とロボ零弐式を用意する 2 (BOSS)ロボ零参式から神のネジを入手し、ロボ零壱式+ロボ零弐式でロボ零参式を作成する 3 (BOSS)ロボ零四式から神の歯車を入手し、ロボ零壱式+ロボ零参式でロボ零四式を作成する 4 神のネジ+神の歯車でオーパーツを作成し、それをハートと合体させてオーハートを作成する。 5 ロボ零四式をLv10にし、オーハートと合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス コウゲキ カイシン ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち 1ターン目の【金剛立ち】発動率が最も高い構成。 【七十二変化の術】用にも適した構成である。 他の構成についてはこちらを参照。 非推奨モンスター ここでは、「強力ではあるが、運用までのハードルが高い」「簡単に手に入るが、活躍が局所的なため、育成する優先度が低い」などといった理由で序盤では向かないモンスターを挙げていく。 〇アヴァドン(序章☆3~6など) 最も簡単に手に入る☆4モンスターといってもよい彼だが、序盤で使うには不向きな性能をしている。 決して彼が弱いのではなく、1リールから確定で【ふっかつの秘法】を発動できる鈍足のため、【七十二変化の術】や【かばう】型古神兵サルベージとのループで大活躍する。 するのだが、開始直後に最も欲しいのはアタッカーであり、彼の役割である【ふっかつの秘法】によるサポート役、或いは【マインドクラッシュ】による妨害は最初からほしいものではない。 その為、序盤で使うには不向きなのだ。 〇聖獣キリン(序章☆10~12) こちらもアヴァドンのように簡単に入手できる☆4モンスターだが、お世辞にも強力とは言えない。 魔海の守護者ポワンやロキレベルで強くない限りは自分から攻めないモンスターは序盤では活躍しにくい。 〇瑞獣カイチ(聖獣キリン(Lv1~10)+羊の夢) 上記聖獣キリンの合成先モンスター。 開始時点で作成するには複雑な手順が必要(詳細はこちら)だが、正直その手間に見合った性能があるとは言えない。 EX技もほぼ【いつわりの反射壁】であるため、ロキで十分であろう。 なんなら合成前の聖獣キリンから全ステータスが劣化するという始末である。 〇ゴーレム(第4章☆7~9など) このモンスターもバトル入手できる☆4モンスター。 ここまでで皆さんもお分かりだろうが、バトル入手できる☆4モンスターは基本使いにくい。 (もちろんトールなど例外も存在するが) 何よりも初期コマンドに【ためる】が多いのが問題で、入手していきなり活躍することは不可能。
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イナリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる イナリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ☆1の中で、すばやさが高いモンスター。 そのスピードからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でさえ食らえば一撃に沈む事が少なくない。 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 大会では、最速の混乱使いということで数多のオレカバトラーに愛用された。うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。相手の主力を混乱させる事は出来ないが、ベージを無力化できると考えれば、それはそれで悪くない。 EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。超EXになると良い運勢が出やすいとの事。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定?) 凶 相手全員のHP999回復 大会環境において、一時はキャミネコにお株を奪われていたが、その後に素の素早さが買われ、再びイナリの人気が上となった。 しかし、【七十二変化の術】利用者の間に【灰色のカビ】等の混乱対策が広まると、混乱状態の価値そのものが暴落。 現在では両者ともに人気が下火となっている。 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。 コマンド潜在は無くても作れるが全ての個体で可能かは不明。 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。 キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。 オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ アイシー 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アイシー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 雪崩走り 上位EX 大雪崩走り 消費EXゲージ ? 形式 連打 アイシー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき ミス こうげき こうげき! こうげき! ためる 氷嵐撃 ★→★★ 氷嵐撃 氷嵐撃 氷山角 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 氷嵐撃 氷山角 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス アイシー 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 アイシー(Lv10)でクラスチェンジ→アイシクル アイシー+雪戦士スノー→ハーピー アイシー+マシュまろ→イエティ 解説 技コスト ? 氷嵐撃 ? 氷山角