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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(キャパ調整後・コマンド潜在) コマンドサンプル(コマンド潜在能力最低値) コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 アシユラ(Lv10)+三叉戟 下位EX トリシューラ 上位EX 三界滅 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 独鈷杵 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 6 227 231 235 239 244 248 252 256 260 265 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 2 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 3 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 4 81 83 84 86 87 89 91 92 94 95 5 82 84 85 87 88 90 91 93 95 96 6 83 85 86 88 89 91 92 94 95 97 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 6 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 2回こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき ためる 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき ピナーカ 【ミス】系の技を覚えない為「ダイジョーブZ」を使っても「うまいじゃないか」ばかり出る。 他には魔王リヴィエール等が該当する。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき ピナーカ 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 自軍をLV10の☆☆☆☆モンスターのみで構成する 新序章全てのボス(序・破・急 )を討伐する クラスチェンジ派生 破壊神マハデーヴァ(Lv10)+独鈷杵→カードの絵柄変化 破壊神マハデーヴァ+アシユラ→ツブレアオトマト 解説 「お遊びはおしまいです!」 作成の手間が有名な最強破壊神。 その性能はオレカ界最強ですらあった。 しかし、度重なるキャパシティ調整と、全体的なインフレにより、その栄光はもはや過去のもの。 とはいえ、アンデッド族以外ならどんな相手にでも約300ダメージを出す【ピナーカ】の破壊力は健在で、これを超える単体攻撃はアプリ版には存在しない。 元々の攻撃力もレベル10の最大値は97と大魔王アズールと並んで最高の攻撃力である(次点は邪神ムウスの95)。 【ピナーカ】攻撃力の300%(光属性補正で315%)でランダムな敵1体を攻撃する光属性の物理攻撃。 攻撃MAXなら290~320ダメージと言う壮絶な威力を誇る。 EX技はどちらも光属性のランダム3発物理攻撃。消費EXゲージは10。【トリシューラ】は攻撃力の110%×3、【三界滅】は攻撃力の120%×3と、どちらも非常にダメージの高いEX技となっている。 ダメージにすると攻撃MAXで【トリシューラ】は約106×3、【三界滅】は約116×3ほどのダメージが出る。 技コスト キャパシティ -2.4 【★★★★→★】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【2回こうげき】 4.0 【★→★★】 4.6 【3回こうげき】 6.0 【4回こうげき】【★★→★★★】 7.4? 【5回こうげき】【★★★→★★★★】 9.8 【ピナーカ】 【★→★★】系と【n回こうげき】が特殊なコスト。 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? 19.2 ★★ ? ? ? ? ? 29.6〜29.8 ★★★ ? ? ? ? ? 38.4〜39.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 43.2〜43.4 コマンドサンプル(キャパ調整後・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる ためる こうげき! ためる ためる ためる こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★orピナーカ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ためるorこうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4リールの【こうげき!】2つはコマ潜限定。 クラーケンと違い【2回こうげき】が【こうげき!】より重く、1リールの【こうげき!】が【2回こうげき】になるとダブル変化になる。 かつては4リールに【ピナーカ】が5つ入ったが、今は4つ。 また、【★→★★】系も前より入らなくなっている。 調和神クリシュナとのカットインがこれを鑑みたメタ発言に思えてしまうのも仕方ない。 各リールに【こうげき】、【★★★★→★】を1つ入れた場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 こうげき こうげき ★★★★→★ 3回こうげき 4回こうげき 4回こうげき ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ これにより、【★→★★】系や【ピナーカ】を5個入れることは不可能だと判明している。 コマンドサンプル(コマンド潜在能力最低値) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる ためる こうげき ためる ためる ためる こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 3リールの移動やためる、4リールの【ピナーカ】の数は変わらず4つ入れることができるため、細かいこだわりがない場合は非コマでも問題ない。 コマ潜と違って、3リールの【★★★→★★★★】1つを【ピナーカ】に変えることは不可能だと思われる。 各リール【こうげき】【★★★★→★】を1つ入れた場合 ★ ★★ ★★★ ★★★★ 省略 ためる こうげき! ★★★★→★ 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 2リール、3リールの最上段を【こうげき】にしても2段目の【2回こうげき】を【3回こうげき】以上の技に変えることはできなかった。 コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (同上) こうげき! 省略 こうげき! こうげき! ピナーカ ピナーカ ピナーカ 【ためる】を減らしてこのようにすることも。 コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 2回こうげきor★★★★→★ 5回こうげき 5回こうげき 5回こうげき 5回こうげき 5回こうげき 【5回こうげき】でも埋まらず、アシユラ以下のコマンドにしかならない。期待値は【ピナーカ】型以下なので、素直に【ピナーカ】型を作った方が良いだろう。 【2回こうげき】を【こうげき!】にした場合、【5回こうげき】1つを【ピナーカ】に変えることができる。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ケケケケケケケ… おバカさんはどこでしょう?」 登場(BOSS) 「ケケケケケケケ… おバカさんはどこでしょう?」 カットイン(VS(BOSS)調和神クリシュナ) ※セリフなし カットイン(VS(BOSS)創造神ロケーシャ) ※セリフなし 加入 「ちょうど退屈していた所です。楽しませてもらいますよ」 EX発動 「お遊びはおしまいです!」 EX技 「くたばりなさい!トリシューラ!」 超EX技 「消滅しなさい!三!界!メェェェェツ!」 勝利 「退屈ですねぇ…あくびが出ますよ」 撃破 「楽しかったですよ…!」 撃破(BOSS) 「楽しかったですよ…!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 技コスト キャパシティ 由来 余談 コマンドサンプル(【カッパのぬり薬】+【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ゴジョウの憂鬱】+【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ゴジョウの憂鬱】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆☆☆ 種族 水族 入手方法 カッパ(Lv10)+降妖宝杖 下位EX ドクロノミズカガミ 上位EX 髑髏の水鏡 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム 降妖宝杖 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (カッパ(Lv10)から継承) なやんでいる ゴジョウの憂鬱 こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 降魔の宝杖 降魔の宝杖 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 降魔の宝杖 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 カッパのぬり薬 強化 召喚 異常 ゴジョウの憂鬱 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる (進化前限定) なやんでいる 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 ☆クラス合計 10〜 解説 「アイツはいいよな、気楽で…」 新たに【会心の一撃】【ゴジョウの憂鬱】【降魔の宝杖】(【なやんでいる】)を修得可能となった。 【カッパのぬり薬】カッパ同様、味方1体のHPを(アンデッド)でも60回復+状態異常も回復する無分類技。 石化状態や呪い状態の回復も可能。(ドクロ系の呪い状態は回復不可能) カッパ時代同様に「お薬ぬーりぬり」をしてくれるが、あまりにも低いテンションでゆっくり塗りたくるので不気味。 よく見ると薬瓶に描かれた顔もちゃんとサゴジョウに進化している。 【ゴジョウの憂鬱】は敵全体に中確率で混乱を付与する無分類技。 【謎かけ】や【あやしい舞】と同じ効果。それぞれの正確な確率は不明だが、この技は、2リールから埋まる上、無分類技のため【いつわりの反射壁】を無視できるのが強み。 成功率は約45%。 小声でブツブツと不満を漏らすモーションが特徴的。 【降魔の宝杖】は聖属性の【必殺の一撃】。倍率は聖属性込みで268.75%。 EX技は味方全員に「状態異常を引き起こす物理・魔法・ブレス技」を1回だけ反射するバリアを付与するEXゲージ7消費の魔法技。「状態異常のみの技」「追加効果で状態異常を与える技」や、即死を与える技(【デス】【無影暗殺拳】など)も反射対象。 細かい所は【いつわりの反射壁】と同じ。 攻撃技を反射した場合、受けるはずだったダメージをそのまま反射する。 反射した際は状態異常の確率が【ダーク】【シャイン】でさえ、凄まじく高くなる。 死神グリムの属性即死やアヌーのEX、デュラハン系統のEXなどは「即死」そのものが発動しないと反射できないため、サゴジョウでは【水は涸れる】しか反射出来ない。 【イージスの盾】併用下で相手の状態異常付きの攻撃を受けた場合、ダメージは反射するが、相手を状態異常にする事は無い。 大きく注意しなければならない点が一つあり、無分類技は反射できず、なぜかこちら側が確定で状態異常にかかってしまう。(敵の【調停者の声】を受ければ味方全員が石化する) 『状態異常率を上げる効果』は味方側に適用されており、本来であれば『味方側で状態異常発生が決定した技』を反射する事で相手に高確率で状態異常発生となるが、それを反射できず被弾してしまうためこのような現象が起きている(と思われる)。 その他、参考および注意が必要な技。 ドレイン系は反射不可能。 【みそぎはらえのいき】は反射できず、更にバリアを剥がされる。 ボスに混乱を反射して混乱はするが、即死と石化はしない。 上位になると状態異常が確定する。 かなり特殊ではあるが、反射して状態異常を超高確率で与えると言う面白い効果。EXゲージを必要とするうえ、制約が多いので、発動が有効な場面かどうかはよく確認して使いこなしていこう。 技のバリエーションは上記の通りだが、方針を決めておかないと器用貧乏になりやすい事には注意したい。 また、☆3にしては1リールはコマンド容量が少なめの為、【★→★★】を入れるためにできるだけコマンド潜在を選んでおきたい。 構成も下記サンプルを参考にして、カッパの時点で初期の【ほほえんでいる】は変化させないようにしよう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】【なやんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【カッパのぬり薬】 2.0 【こうげき!】 2.8 【ゴジョウの憂鬱】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【降魔の宝杖】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 由来 『西遊記』に登場する三蔵法師のお供の一人「沙悟浄」。 オレカに限らず、日本の文献ではサゴジョウはカッパとして描かれるが、 実は原典ではカッパではない。 日本に伝わった際に馴染みのある水の妖怪ということでカッパにされて広まっている。 ちなみに武器の名前は降妖宝杖(こうようほうじょう)。 余談 技モーションなどに個性的な点が多々ある。 カッパからの引き継ぎ限定で使用可能な【ほほえんでいる】にモーションがある(コマンドアップした時等と同じもの)。 【ほほえんでいる】にモーション持ちは唯一。 【なやんでいる】はまた別のモーション。 【こうげき(!)】【会心の一撃】は笠をブーメランのように投げる。 【会心の一撃】なら120を超えるため、ゴバクガエルたちが不憫でならない。 同じように本来武器でないものを投げてそこそこのダメージを与える仲間に、本をブーメランのように投げる青魔導シシなどがいる。 カードイラストは、ブロンズカード・シルバーカード・ゴールドカードで背景が激しく変化する。 コマンドサンプル(【カッパのぬり薬】+【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 カッパのぬり薬 or ゴジョウの憂鬱 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 回復寄りにしながら攻撃を行える形を目指す場合、このような構成にするとキャパ的に無駄が無い。 3リールは配分も3つずつと攻守のバランスが良い。 コマンドサンプル(【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ なやんでいる ためる なやんでいる カッパのぬり薬 or ためる or こうげき ためる こうげき! or カッパのぬり薬 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★→★★ ★★→★★★ 降魔の宝杖 ★ ★★ ★★★ (省略) なやんでいる (省略) ゴジョウの憂鬱 ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ コマンドサンプル(【ゴジョウの憂鬱】+【降魔の宝杖】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 降魔の宝杖 降魔の宝杖 混乱と攻撃を両立させるとこのようになる。 敵が少ない状態で戦闘が長引くと【ゴジョウの憂鬱】がかえって邪魔になるため速攻向けの混乱使いとなる。 コマンドサンプル(【ゴジョウの憂鬱】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ なやんでいる ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 こうげき! ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 or ★→★★ ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 or ★→★★ ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 or ★→★★ ゴジョウの憂鬱 ゴジョウの憂鬱 【七十二変化の術】で使うなら【あやしい舞】よりも2リールで埋まるこちらの方が上位互換。 だったが、1リールからでも確定で打てるスフク・オアシスが登場してしまった。 【こうげき!】が必要無ければ【ためる】を2個入れよう。 2リールに1つ【★★→★★★】を入れると使い切り。
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死の剣士キドリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 死の剣士キドリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 性能の問題点 余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型 コマンド潜在) 台詞 死の剣士キドリ パラメータ 属性 火 HP 195-206 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 鳥獣 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ブラッディローズ→ブラッディローズウィズラブ 入手方法 吟遊詩人キドリ+死神モート 吟遊詩人キドリ+死神グリム 吟遊詩人キドリ+魔海将フィスカ CPU対戦時アイテム 折れた剣 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス ミス 3 ミス ミス ミス 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 死の剣士キドリ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 無し 解説 吟遊詩人キドリと死神系モンスターを合体させると誕生。 新1章から魔海将フィスカも合体素材にできるようになり、作成難易度は大きく下がった。(*1) 悪堕ちしたのか、吟遊詩人キドリの公式解説にある「凄腕の剣士」だった頃の姿なのかは不明。 属性が火、EXが単体攻撃技となり、クラスが☆3から☆4に上がった分ステータスも向上しているが、素早さはダウンしている。 【会心の一撃】および【必殺の一撃】が中心、【ミス】が多めなど基本的な点は同じ。 ただしコマンドダウンが無くなっており、4リールまで移行すれば割と安定して攻められる。 もちろん前のスロットに【会心の一撃】、【必殺の一撃】を多く入れていくのもアリ。 EX技は闇属性の単体選択物理攻撃。威力倍率は通常EXで200%(実質210%)、超EXで300%(実質315%)。(アプリ版検証)消費EXゲージは9で、ルーレットには通常EXが2つ入るやや優しめのパターン設定となっている。 慣れないと難しいルーレット形式であり、通常EXの方を出してしまうと【会心の一撃】と殆ど変わらない。超EXを確実に出す自信が無い人は、他のモンスターにEXを譲った方が良いかもしれない。 闇属性なので創世竜プロトスタードラゴンの弱点を突く事は可能。しかし、通常技に闇属性や邪属性の攻撃は無く、EX技でもより高威力の祟神スサノヲ等が存在するので、対光属性担当として見るのも厳しいだろう。 性別は男性のモンスターである。 性能の問題点 問題としては、火属性☆4で【必殺の一撃】中心のアタッカーとしては競合するキャラが非常に多く、その中でもやや力不足なこと。 同じ新1章でも、魔界の門番ダンテ、ドラキュラが代表に上がり、他の章においても魔王ムウスや牛魔王など、数えるとかなりの数が居る。 HPに至っては☆4全体で見ても低い数値で、彼らに対してその点でも劣ってしまう。 やや素早さが高く、彼らより先手を取りやすいのだが、最終的なコマンドの安定性においても劣るという事実も発覚している。 詳しくはコマンドサンプルを参照。 さらに鳥獣族であることも含めて考えても、同じ火属性☆4に不死鳥フェニックスがいる。 技の属性などは異なるが、やはり大きな性能差がある事は否定できない。 また、現在、火属性鳥獣が彼と不死鳥フェニックス2体しかいないため、PTボーナスによる「超パワーアップ」を発動させる事ができない。 鳥獣族であるということは百獣戦士ライオとのコンビネーションが期待できる。 属性が違うためPTボーナスを受けることは出来ないが、【獣戦士の咆哮】を受けることによって、【必殺の一撃】で320前後のダメージを出せるようになる。 生存している間は、彼の【獣斬り】の威力も上がるためアタッカーとして活かしたいならば、彼と組む事をおすすめする。 全体的に力不足な点が目立つモンスターであるため、今後のアップデートに期待して待ちたいところ。 余談 絆の章稼働時のタイトル画面に彼の姿があり、時空の扉でのボス化について期待や予想の声が当時多く挙がっていた。 時空の扉における一体目は流水の勇者フロウ、二体目は女神アメノウズメと来た事から、三体目で満を持しての登場が見込まれていた。 しかし実際は別のモンスター(リンク先参照)が三体目として登場し、その後もこのモンスターへのテコ入れは無いままとなっている。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス こうげき 2 ミス or こうげき ミス or こうげき ミス or こうげき こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 見ての通り、 各リールのキャパシティが非常に少ない。 【ためる】を入れることが出来ないため隙間も埋められず、真っ直ぐに育成すると不安定さしか残らない… 単純に【必殺の一撃】のみにこだわるならば、下記の3リール止めを推奨する。 コマンドサンプル(3止め【必殺の一撃】型 コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス (省略) 2 ミス ミス ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 この型にするにはコマンド潜在が必要となる。 上記のコマンドサンプルのように【ミス】を【こうげき】に変えることも出来るが、 このように【ミス】を残しておくことでこのモンスターの行動が【必殺の一撃】または【ミス】という2択のみになる。 3リールに【こうげき】は入れないこと。 【必殺の一撃】が4つ入らなくなる(あるいは入りにくくなる?)。 このように【ミス】を残す場合にはヤタガラスでカバーするのも良いかもしれない。 偶然だとは思われるが、各リールの【ミス】の数が丁度、【勝利の吉兆】で一度に置き換えられる2個ずつと言うのもポイント。 台詞 CV.大渕 和洋 登場 「俺はキドリ!ま、適当に終わらせてやるよ!」 攻撃前 「ケー!」 こうげき 「」 会心の一撃 「そりゃあ!」「チェストー!」 必殺の一撃 「」 ミス 「ちっ、焦るぜ」 ステータス↑ 「クケェー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「トホホだぜぇ…」 ダメージ 「」 EX発動 「さーて、キメるかぁ!」 EX技 「ブラッディ…ローズ!」 超EX技 「ブラッディローズ!…ウィズラーブ!!」 勝利 「ツキがいい?…違うな、実力だ」 撃破 「今回はツキが無かったぜえ!」 排出 「後悔は、させないぜえ!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 入手方法 バトル入手 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 1 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 2 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 3 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 4 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 5 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計 〜6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 汚れたタマゴが一定確率でクラスチェンジ→クズ 解説 神竜クズリュウのタマゴ。 …なのだが、親と共に登場せず☆3〜6または☆7〜9のレアチームでのみ出現する超レアモンスター。 グズリューは(BOSS)神竜クズリュウの出現に必要だが、出すのも一苦労と白竜のタマゴの悲劇到来である。 【よぶ】で召喚されるのはグズリュー。 その他タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。
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ヤマタノオロチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 競合相手について 由来 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) ヤマタノオロチ パラメータ 属性 風 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) 山神の怒り→山の怒り 入手方法 オオオロチ(Lv10)+天叢雲剣 CPU対戦時アイテム 鉄くず 天叢雲剣(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 オオオロチ(Lv10)から継承 ミス 2 竜のしっぽ 3 竜のしっぽ 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 叢雲の尾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき 水鉄砲 ランダム攻撃 3回こうげき! (2020/08/12より追加) 全体攻撃 竜のしっぽ ポイズンブレス 轟雷雲 叢雲の尾 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ヤマタノオロチ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヤマタノオロチ(Lv10)+天叢雲剣→カードの絵柄変化 解説 風属性で高い素早さを持つ緑のヤマタノオロチ。 三属性の技を持つが、水属性と雷属性は共に土属性特攻なので、弱点を突ける属性は2つに限られる。 この点はレヴィアタンと同じだ。 祟竜ヤマタノオロチの下位互換のような扱いを受けがちだが、実はそんな事はない隠れた実力派。(*1) こちらの持ち味は単体攻撃の【水鉄砲】を覚える事にある。 【ポイズンブレス】やEX技で毒を与えられるので、毒を与えるまでは【ポイズンブレス】中心、与えた後は【水鉄砲】と使い分けられると、とても良い働きをする。 特に相手が土属性の場合には、有利属性の【水鉄砲】で大きなダメージを叩き込んで行く事ができる。 土以外の属性相手と戦う場合でも、単体攻撃を持つおかげで、一般的なドラゴンよりは活躍してくれる事が多いだろう。 【ポイズンブレス】は毒属性の全体攻撃ブレス。追加効果で毒状態が発生する。倍率は65%程度だったが、星の章以降は85%程度に上昇している。 【水鉄砲】は水属性の単体攻撃ブレス。倍率が100%~210%程度と不安定だが、単体攻撃なだけにダメージは他より大きめ。 【轟雷雲】は雷属性の全体攻撃ブレス。倍率は 110%程度 140% 。追加効果は無い。 埋める事はできないため、【轟雷雲】埋めのカードが欲しい場合はシルバードラゴンを育てよう。 アップデートによって威力が強化されているが、こちらは2020/08/12の時ではなく 2020/04/08のシルバードラゴンの【轟雷雲】強化に伴うもの と思われる。 【かみつき】は無属性の単体攻撃物理技。倍率は120%。 【叢雲の尾】は無属性の全体攻撃物理技。倍率は約130%。 ブレス主体のモンスターだが、これらの物理技を風邪状態対策として採用する事もできる。 2020/08/12のアップデート より相手に一部の状態異常が付いている場合に倍率が170%となるようになった(毒、麻痺、暗闇状態の相手に対してダメージが増えたのを確認)。コマンドを埋め切る事はできないが、全体物理アタッカーとしての道も開けたと言えるだろう。 祟竜ヤマタノオロチの【叢雲の尾】にも同じ強化が入っている。このアップデートは「限定ドラゴン討伐クエスト!祟竜ヤマタノオロチ」が開催中に行われたため、イベントの最中に難易度が上昇するものとなってしまった。 追加技【3回こうげき!】はケルベロス・祟竜ヤマタノオロチと同じ、倍率75%程度による無属性ランダム3回物理攻撃。 2020/08/12のアップデート より習得可能になった。(但し、ネット上で確認できる習得情報は2020年9月になってからが初)祟竜ヤマタノオロチにもこの技が追加されているが、こちらはアイテムに関係なく習得できる模様。(要検証) 3発合計で225%に相当するので、EXゲージを増加させても大丈夫なら打点目的で覚えさせていくのも良いだろう。 EX技は全属性の全体攻撃ブレス。中確率で毒・麻痺状態を発生させる効果を持つ。威力は下位で約160%、上位で約170%とそれなりに期待できる。 麻痺付与は中央の首の電撃攻撃によるものをイメージした効果だと思われるが、【轟雷雲】に麻痺付与の効果は無い。中央の首の担当する攻撃が、通常技とEX技で異なる効果をもたらす点は祟竜ヤマタノオロチに似ている。 2020/08/12のアップデート より「既に毒状態の相手を猛毒状態にする効果」が追加された。(超EXのみ確認報告あり) 進化アイテムの「天叢雲剣」はヤマタノオロチのイラストチェンジにも必要。 しかし、スサノヲのノーマルドロップで簡単に手に入るので、すぐに合体させても問題はない。 このモンスターの技コストは重い方から順に【★★★→★★★★】>【叢雲の尾】>【轟雷雲】>【★★→★★★】>【ポイズンブレス】>【水鉄砲】>【かみつき】>【★→★★】>【竜のしっぽ】>【こうげき】である。 【かみつき】と【★→★★】のコスト関係については、陽龍ヤンシェンロンなど後から登場したモンスターは【★→★★】の方が重くなっているが、このモンスターは【かみつき】の方が重くなっている。 第4章以前のモンスターであるため、【★→★★】のコストが多少低い事が理由と見られる。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【叢雲の尾】およびEX技の強化と、【3回こうげき!】の追加が確認されている。 ヤマタノオロチの三つの首は怒れる山の姿そのもの。突然の落雷も、激流の鉄砲水も、奥地に漂う瘴気も、人にとっては天災だが、山にとっては当たり前のこと。覚悟がなければ立ち入ることさえ許されぬが、覚悟があっても保障はされぬ。命惜しくば近づかぬように。(オレコマンド紹介文より) 競合相手について 独特の戦法が可能なモンスターではあるが、それでもライバル的なモンスターは存在する。 このモンスターよりも優先すべきモンスターが居る場合もあるので、それぞれの長所を把握しておくようにしたい。 + 詳しく見る 祟竜ヤマタノオロチ 前述のように【水鉄砲】によるダメージ重視の立ち回りで差別化が可能。 状態異常を使った戦法では劣り、祟竜のようなトーナメントシーンでの活躍は見込めないが、対ボス戦性能であれば同等以上の活躍が期待できる。 怒る蛇ムシュフシュ 【どくかみつき】だけで毒状態付与と単体攻撃を成立しているため、扱いやすさはあちらが大きく勝る。しかも、【どくかみつき】による毒状態の発生率は100%となっているので、序盤の安定度でも差をつけられる。 攻撃やモンスター自体の属性は異なるため、活躍の場を分けて考えるのが良いだろう。 猛毒竜ベヒモス このモンスターと同じように、毒(猛毒)状態付与と高威力単体攻撃を使い分ける事ができるモンスター。 毒の上位互換の猛毒状態を扱う事ができる点でまず一歩劣る。 【ばくしん】は無属性だが高倍率で、こちらが【水鉄砲】で弱点を突いた時以上のダメージを出す事も多い。 全体的にこちらの方が劣り気味。あちらの苦手とする水・雷属性攻撃や暗闇状態を、こちらは苦手としない事を活かさないと差別化は難しいだろう。 雷神竜ククルカン・時空竜ビックバイパー どちらも毒状態は使わないが、対土属性において無類の強さを見せるドラゴン。土属性にダメージを与える効率では、毒状態+【水鉄砲】を駆使しても勝る事は難しい。 ライバル視するよりも同僚として活躍させるのが良いだろう。これらのモンスターは毒状態を使用しないので、共存させればこちらで毒状態を与えて更に効率強化と言った事ができる。 由来 日本神話に登場する伝説の生物。 漢字では「八岐大蛇」「八俣遠呂智」「八俣遠呂知」と表記される。 その名の通り、8つの首と8本の尾を持つ大蛇である。 ゲームキャラのモチーフとして使用される事も多々あるが、手や足の生えた多頭の竜、あるいはオレカのように首や尾の数が違うものも散見される。 古事記や日本書紀において、「須佐之男命(スサノオノミコト)」「素戔嗚尊(すさのお)」によって倒される。 娘を生贄として要求していた魔物と言うイメージを持たれているが、山神または水神としての側面も持ち、民間信仰で祀られてもいる。 死後に尻尾から出てきたのが「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ、あまのむらくものつるぎ)」である。 別名では「草那芸之大刀(くさなぎのたち)」「草薙劒(くさなぎのつるぎ)」と言う。 つまり、オレカ界では別物として扱われている「天叢雲剣」と「草薙剣」は、本来同一のものである。 コマンドサンプル(【水鉄砲】【ポイズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる 水鉄砲orポイズンブレス (省略) 2 ★→★★ ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 有用な【水鉄砲】や【ポイズンブレス】で埋めるのであれば、どちらであっても3リール止めで埋める事ができる。 この2種類を混ぜる事もできるので、後述の流れを意識した型にしない場合には、4 2くらいの配分にした3止めと言うのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 かみつき or 竜のしっぽ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールは【ミス】を残していても【★★→★★★】を増やす事はできない。 なお、【ミス】を残し、尚且つ【★★→★★★】4つの状態で残る1枠に入れられる技は最大で【かみつき】となる。 好みによっては星の章で強化された【竜のしっぽ】でも良いだろう。 コマンドサンプル(【ポイズンブレス】→【水鉄砲】型・コマンド潜在) 【ポイズンブレス】で毒を与え、【水鉄砲】で攻めていく流れを重視した形。 【ポイズンブレス】は長い目で見ると悪くない確率で毒を与えてくれるが、運が絡むため毒を与える前に【水鉄砲】のリールにまで行ってしまう事も少なくない。 逆に毒状態を与えたのに【水鉄砲】のリールに進んでくれないという事もあり、それを配分調整によって補整していく事が重要となる。 おかげで正解と言う形は無く、使用感からの調整を深く楽しめるモンスターとなっている。 毒を与える前に【水鉄砲】のリールまで行ってしまっても、EX技で毒状態を狙っていけるのはちゃんと覚えておこう。 そのまま【水鉄砲】を連打で攻めても弱いわけではないが、やはり毒状態があった方が相手の体力を削るペースは上がる。 以下はベースとしてのサンプルであるため、細かい調整は各々で決めて頂きたい。 4リールまで行く例を紹介しているが、1・2リールの比重を【ポイズンブレス】に偏らせるなら3止めで【水鉄砲】埋めも良いだろう。 【ためる】無しベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ポイズンブレス ミス ポイズンブレス 水鉄砲 2 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 3 ★→★★ ポイズンブレス ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【★→★★】で埋められるが、流れを意識するなら【ポイズンブレス】を採用しておいた方が良い。 3リールはキャパシティがギリギリではあるが、この配分なら【ミス】や【ためる】を必要とせずに居られる。 【ためる】有りベース # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 水鉄砲 2 ポイズンブレス ためる ポイズンブレス 水鉄砲 3 ポイズンブレス ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 4 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ポイズンブレス 水鉄砲 5 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 6 ★→★★ ポイズンブレス or ★★→★★★ ★★★→★★★★ 水鉄砲 1リールは【ためる】を入れる事で【ポイズンブレス】を1つ増やせるようになる。 2リールはどうしても【ミス】を無くしたい人向けと言った感じか。 3リールは1リールとは逆に【ためる】を入れる事で【★★★→★★★★】を1つ増やせるようになる。 コマンドサンプル(【叢雲の尾】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき 叢雲の尾 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 叢雲の尾 【叢雲の尾】はかなり重く、4リールでも5つしか入らない。 3リールについては、移動重視だとキャパシティの残りが極めて微妙な量となり、上記のように【ためる】か【こうげき】の二択にしかならない。(選択枠が【こうげき】であっても、【ミス】枠が【こうげき】になる場合にはダブル変化が発生する) コマンドサンプル(【轟雷雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 竜のしっぽ 2 轟雷雲 3 轟雷雲 4 轟雷雲 5 轟雷雲 6 轟雷雲 キャパシティを使い切っており、【竜のしっぽ】→【かみつき】が来る場合でも、【轟雷雲】→【叢雲の尾】が来る場合でもダブル変化になる。
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パラメータ タマゴン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX カエルノアメ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 4 形式 目押し タマゴン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 2 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 3 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 4 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 5 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 6 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 初期コマンド ★ ミス ミス ミス ミス ミス ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~6(レア) ☆クラス合計 10~(レア) (BOSS)プチドラゴンのお供( ver.1.9.1 より追加) クラスチェンジ派生 タマゴン(Lv10)+レッドソウル→ケロゴン(赤) タマゴン(Lv10)+ブルーソウル→ケロゴン(青) タマゴン(Lv10)+イエローソウル→ケロゴン(黄) タマゴン(Lv10)+グリーンソウル→ケロゴン(緑) 解説 各属性のケロゴンの元となるモンスター。 Lv10タマゴンで各ケロゴンを作成しスライム・シルバーと合体して属性スライムを量産するのが主流。 しかし、スライム合体は元素材が消えるため、 スライム・シルバーはバトルで作る必要がある。 EXは敵全員を確定で麻痺させる 無分類 技。 消費ゲージは4なのでEXゲージ上昇技と合わせて封殺も可能。 ただしHPが非常に低いため生存は困難。 コマンドサンプル(【EXゲージ+1】型) ★ EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+1 活躍は難しいが、育てるのであればこの型にしておくのが良いだろう。 コマンドサンプル(【こうげき!】型) ★ ミス ミス ミス こうげき! こうげき! こうげき! いわゆるロマン型。漫画版のようにタマゴンにトドメを刺せようとする場合はこの型が最適となる。 とは言えレベル10でたった3ダメージしか出ないため、通常の技でお膳立てをするのは難しい。やるとしたら【イビルエッジ】などを使うのがいいだろう。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「タマァ」 加入 「タマ♪」 EX発動 「タァァァァ~」 EX技 「タママ~!」 超EX技 「タママ~!」 勝利 「タマァ!」 撃破 「ゴ~ン…」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月26日 (水) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 キジムナー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【魚の目つぶし】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新3章 クラス ☆ 種族 風族 入手方法 バトル入手 下位EX キジムナーの一本釣り★★ 上位EX キジムナーの一本釣り★★★ 消費EXゲージ ? 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき! こうげき! 魚の目つぶし 魚の目つぶし 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 魚の目つぶし ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス キジムナー 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 キジムナー+ライジイ→フウジイ 解説 ロルの色違いの姿をしているモンスター。 ステータスの傾向もあちらと似ており、HP・攻撃が低く、速さが高い配分となっている。 【魚の目つぶし】は敵1体に倍率60%?で攻撃し、?%で暗闇を付与する無属性の物理技。 倍率、対象選択の可否、暗闇付与率は要検証。 「水属性モンスターには効果大」とオレ完全カードファイルに記載されており、暗闇付与率が増加すると思われる。詳しくは要検証。 EX技は☆2以下の敵モンスター1体を即死させ、自身のHPを回復する技。超EX技では範囲が☆3まで拡がる。 技分類、対象選択の可否、即死率、HP回復量は要検証。 こちらも【魚の目つぶし】同様に、水属性モンスターには効果が大きくなる模様。具体的に何が変化するかは要検証。 コマンドサンプル(【魚の目つぶし】型・コマンド潜在) ★ ミス こうげき! 魚の目つぶし 魚の目つぶし 魚の目つぶし 魚の目つぶし 非コマ個体(恐らく低キャパ相当の個体)では【こうげき】が限界となる。 5という攻撃力で【こうげき!】する位ならまだ【ミス】してくれた方がEXゲージを刺激しなくて良いので、【こうげき】から簡単に劣化させる事ができる低キャパ個体の方が育成においては当たりと言える。
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■オレカバトル 絵コンテ 45 46 47 49 50 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD
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幻獣モノケロス パラメータ 初期コマンド 覚える技 幻獣モノケロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) 台詞 幻獣モノケロス パラメータ 属性 風 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 狂乱→半狂乱 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣ギリメ+狙撃手ロビン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン ビャッコ+狙撃手ロビン CPU対戦時アイテム 一角幻獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角幻獣の光角(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 こうげき! はしりまわり すくいあげ 4 こうげき! はしりまわり すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ 鉄拳攻撃 6 ためる ためる 鉄拳攻撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鉄拳攻撃 ランダム攻撃 はしりまわり すくいあげ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 幻獣モノケロス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 幻獣モノケロス(Lv10)+幻獣のツノ→幻獣ディアケロス 幻獣モノケロス+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 幻獣モノケロス+ラファエル(ミョルニルを所持)→トール 解説 オレカバトル初のしゃべる幻獣系モンスター。 幻獣族ではあるが、序章の魔獣クイックシルバーや聖獣キリンと違い通常の敵として出てくる。 高ランクでは数少ないクラスチェンジ無しで作成できるモンスター。 しかし、新1章に入ってから、☆7~9にて出現するレアチーム1枠にしか出現しなくなっており、入手が難しくなってしまっている。 どうしても遭遇できないのならば、アプリを利用するのもいいだろう。 合体でも作れるので、厳選するなら合体によって行う方が良いだろう。 但し、進化アイテムを作るにはこのモンスターのドロップアイテムが必要なので、進化させるなら一度は戦う必要がある。 ステータスは☆3としては平均的な感じだが、同じ☆3風幻獣の魔獣クイックシルバー・魔獣ギリメには全てで下回っている。 コマンドもミスが非常に多く、なかなか攻撃できない事も多いのが難点。 使用する技も癖が強いものが多く、上級者向けと言ったところ。 【はしりまわり】は拡散3ヒットの土属性物理攻撃。 モノケロスの攻撃力も相まり、ダメージは少ない割に3ヒットとかなり性能は悪い。 2020/09/09のアップデート より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。しかしながら、このモンスターの素早さを強化するなら、風属性・幻獣のダブルボーナスを使った方が、この技でちまちま上げるよりよっぽど効果的である。 よって、即刻消してしまった方が良い。幻獣ディアケロスに進化後の追加リールにも1つあるので、消すなら忘れずに。 【すくいあげ】は、攻撃対象がランダムな上、ダメージ倍率も非常に大きな幅がある無属性物理攻撃。アプリ版検証では10%~270%までの変動を確認。また、1ダメージ(倍率にして4%以下)の目撃報告もある模様。 闇のコロシアムで追加された「一角幻獣の光角」は、「幻獣モノケロスに持たせると【すくいあげ】の威力が上がる」という効果がある。どのくらい強化されるのかは検証されていないが、この技を使うのであれば必須と言えるだろう。低威力が出た場合はこのアイテムを持ってしても救いようがないが、そこはギャンブル系モンスターの宿命として受け入れよう。 角の本数が違うためか、幻獣ディアケロスには「一角幻獣の光角」の効果が無い事が確認されている。 「一角幻獣の光角」無しでは、最大威力が【鉄拳攻撃】とさほど変わらず、実戦ではあまりの不安定さから【鉄拳攻撃】に劣る威力が出るばかりとなるのは間違いない。 【鉄拳攻撃】は無属性の物理攻撃。元々は攻撃力の200%の威力だったが、現在は250%に引き上げられた。 とどのつまり名前違いの【必殺の一撃】(元は【会心の一撃】)であり、このモンスターの技の中ではとても安定している。しかし、威力が上がった現在もモノケロス自身の攻撃力が低いこともあり、決して高い威力とは言えない。他のモンスターならば、同倍率の技でより高いダメージを出せてしまう。 安定と火力を両立する☆3が欲しければ【鉄拳攻撃】型もそれほど悪くはない。上記の通り、瞬間的な火力としては今一歩及ばないが、【必殺の一撃】に相当する技で埋まるキャパシティを考えれば妥当な対価と言えよう。火力の補強を求めていくなら、幻獣族である事を活かして百獣戦士ライオと組むのも良いだろう。 EXは無属性の拡散物理攻撃で、上下によって威力と攻撃回数が異なる。 下位EXは攻撃力の50%の威力で、攻撃回数は1~10からランダム。 上位EXは攻撃力の100%の威力で、攻撃回数は1~5からランダム。 どちらかと言えば上位EXの方が有用。EXゲージ増加を少しは抑えられ、最低中の最低である50%×1と言う結果も避けられる。とはいえ不安定かつEX誘発の元である事から、いずれにしても無暗な使用は控えるべき技である。 2020/09/09のアップデート より、EX技両方に攻撃力アップの効果が追加された。重ねがけが可能だが、上昇率に問題があるため大樹竜ルートドラゴンなどと組み合わせると絶大な火力を発揮できるようになる。 上級者向けの性能に加え、昨今のインフレに置いて行かれている部分もあり、幻獣モノケロスのままの使用は難しくなっている。 進化後はステータスが大きく伸びて使いやすくなるので、無理せず進化させてあげるのが良いだろう。 進化させずに使いたいのであれば、上記の「一角幻獣の光角」で【すくいあげ】を強化して使うのが一番だろう。 由来 「モノケロス」というのは「ユニコーン」のギリシャ語での呼び名。 非常に獰猛であり、このイメージからこのモンスターが誕生したのだと思われる。 本ゲームでは馬の首から上が獣人でケンタウルスのような容姿になっているが、後に天馬ユニコーンが登場。 モノケロスを素材とした合体でも作成可能である。 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス ★★→★★★ すくいあげ 3 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 4 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 6 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 鉄拳攻撃 2 鉄拳攻撃 3 鉄拳攻撃 4 鉄拳攻撃 5 鉄拳攻撃 6 鉄拳攻撃 台詞 登場 「俺ハ、モノケロス!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 鉄拳攻撃 「」 はしりまわり 「」 すくいあげ 「」 ミス 「グォ!」 ステータス↑ 「ウオオォー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「グルルルルゥ…!ソロソロイクゾォ!」 EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 超EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 勝利 「グオオー!…油断スルカラダ」 撃破 「グオオオオオ!オノレエエエエ!」 排出 「グオオー!…サァ、イクゾォ!」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月05日 (月) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 白黒タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新7章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 白黒タマゴ 出現条件 ☆クラス合計 〜6(レア) ☆クラス合計 7〜9(レア) ☆クラス合計10〜(レア) (BOSS)ヤンシャオロン インシャオロンお供 (BOSS)渾沌龍タイチーロンお供 クラスチェンジ派生 白黒タマゴ(Lv1〜10)が一定確率でクラスチェンジ→ヤンシャオロン 白黒タマゴ(Lv1〜10)が一定確率でクラスチェンジ→インシャオロン 解説