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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 レッドジェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 バトル入手 ヴァル+ヴァルカン 重戦士クラン+重装騎士クラン フルド+フルドフォルク アテナ+女神パラスアテナ 近衛隊長バルト+ジェネラル・バルト 煉獄皇アレス+煉獄帝アレス 下位EX 合成 上位EX キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 消費EXゲージ 4 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス レッドジェリー 出現条件 2024/06/19より全章・全クラス帯で稀に出現 クラスチェンジ派生 解説 「ドラゴンコレクション」からのゲスト枠。 トマト、不死鳥フェニックス同様、入手方法は合体のみ。 →2024/06/19よりドラゴンコレクションとのコラボが開催され、それに伴いバトル入手も可能になった。 EXは自身が離脱する代わりに味方1体の攻撃と素早さを永続的に上げ、火属性なら強化幅が伸びる。 下位EX 上位EX 対象が火属性 +30 +50 対象が火属性以外 +20 +30 コマンドサンプル ★ ミス EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+3 ★ EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ基準でツブレトマトやスライムよりも2多い14というキャパを持つ。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月20日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ペンスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX スノーのモノマネ 上位EX スノーのモノマネ(大好評) 消費EXゲージ ? 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき こうげき! 会心の一撃 つってみる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つってみる 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ペンスケ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 ペンスケ+雪戦士スノー→トルンスカ ペンスケ+海賊アズール→海賊ヴィラ 解説 技コスト ? つってみる
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計7~9(レア) (BOSS)竜帝ファンロンのお供 クラスチェンジ派生 金竜のタマゴ(Lv1~10)が一定確率でクラスチェンジ→ファン 解説 竜帝ファンロンのタマゴ。 卵共通の事項については火竜のタマゴを参照。
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パラメータ 黒竜のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第1章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ 10 形式 目押し 黒竜のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体攻撃 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 無効 ときをまつ ヒビ 出現条件 ☆クラス合計7~9(破の解禁以降出現) (BOSS)暗黒竜ファヴニールのお供 クラスチェンジ派生 黒竜のタマゴ(Lv1~10)で稀にクラスチェンジ→クロドラゴン 解説 暗黒竜ファヴニールのタマゴ。 タマゴ共通の事項については火竜のタマゴ参照。
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個体値/潜在能力 コマンド潜在能力 効率的な厳選 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 ボスの場合 継承しないクラスチェンジ モンスター同士の合成 個体値/潜在能力 キャパ、HP、攻撃、素早さのそれぞれに6段階ある 継承の有無は進化時の継承参照。 Lv10なら個体値に応じて基準値に0%〜5%の補正がかかる。(小数点切り上げ) ただし、旧序章だけは1%〜6%である。 そのため、最高キャパ÷1.05で最低キャパシティが、そこに1.01などを掛けていけば全てのキャパが分かる。 バトル勝利の場合、最低個体値が出現しない。 また、旧序章のモンスターのみHP、攻撃、素早さの個体値が最大であるとコマンド潜在能力(キャパシティ)も最大値であることが確定する。確率は高くない(約1/125~1/216)が、それでもほかの章よりは圧倒的に高いため狙ってみてもいいだろう。 コマンド潜在能力 これが高いほど強い技を多く入れられる。 これが最大の個体をコマ潜と呼ぶ。 識別には、 銘泉イド水 を使う。 使いたいモンスターをチームに入れ、さかばの右上のビールのようなマークに持っていくとショップが開く。 銘泉イド水は、 モンスターの総個体値の合計 と 最も高い能力 を教えてくれるアイテムである。 + 画像による解説 1.飲ませたいモンスターをチームに入れる2.カードをドラッグして、右上のマークに重ねる3.カードを離すと、ショップが開く 重要なのは2行目と3行目のコメント。 2行目のコメントは以下のいずれかである。 ・・・身を焦がす・・・灼熱の・・・太陽・・・ ・・・我が抱く・・・精妙なる・・・短剣・・・ ・・・まどかなる・・・湖面の・・・蒼月・・・ これは 総個体値の合計 を表している。 個体値合計とコメントの対応は以下。 灼熱 個体値の合計が16〜20(旧序章は20〜24) 短剣 個体値の合計が8〜15(旧序章は12〜19) 湖面 個体値の合計が0〜7 (旧序章は4〜11) 3行目のコメントは以下のいずれか ・・・内に秘めた・・・技の才覚・・・ ・・・強くたけき・・・攻めの才・・・ ・・・深淵なる・・・命の器の輝き・・・ ・・・吹き渡るかな・・・疾き風・・・ ・・・溶けてひとつ・・・大いなる力・・・ ・・・穏やかに・・・ただ平らかに・・・ 技の才覚 コマンド個体値が最も高い 攻めの才 攻撃個体値が最も高い 命の器 HP個体値が最も高い 疾き風 素早さ個体値が最も高い 溶けてひとつ 全ての個体値が最高 穏やかに 全ての個体値が最低 個体値が同じだった場合の優先順位は 技の才覚 攻めの才 命の器 疾き風(超重要) もう一度言うが、2つ目の仕様が最重要である。 なぜなら、 この仕様を使ってコマンド潜在を選ることができる からだ。 といっても、1度読んだだけで2つ目の仕様を正確に理解することは難しいと思うので、例を使いつつ説明する。 では、まず「個体値が全て違う場合」を考えてみる。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 4 2 5 1 これを先程の表に当てはめると、この時のコメントは 2行目は、個体値合計が12→精妙な短剣 3行目は、最も高い個体値が素早さ→疾き風 となる。 では、次の様な例はどうだろう? 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 2 5 5 1 2行目は、個体値合計が13→精妙な短剣 3行目は、どちらだろうか。”疾き風”か?”攻めの才”か? ここで、もう一度2つ目の仕様を見てみよう。 「”技の才覚” ”攻めの才” ”命の器” ”疾き風”の順に優先されてコメントが出る」 よってこの場合、 ”攻めの才”の方が”疾き風”より優先され 、コメントは”攻めの才”になる。 理解できただろうか? 最後に、この仕様を使ってコマ潜を取る方法を解説する。 個体値 コマンド潜在能力 HP 攻撃 素早さ 1 5 2 ? 今度は、コマンド潜在能力が「?」になっている。 このモンスターにイド水を飲ませたとき、出る可能性のあるコメントは... 2行目 ”精妙な短剣”か”湖面の蒼月”のどちらか。 コマンド潜在能力が1〜5なら合計が9~13なので”精妙な短剣” 0 (さいてい)なら合計が8なので”湖面の蒼月” である。 3行目 ”攻めの才”か”技の才覚”のどちらか。 コマンドが5なら、 ”攻めの才”より優先度の高い”技の才覚” が出て、それ以外なら、”命の器”や”疾き風”より優先度の高い”攻めの才”になる。 つまり、 コマ潜以外なら「最も高い個体値のコメントが出る」という法則に従って”攻めの才”などのコメントが出る が、 コマンド潜在なら攻撃の個体値とコマンド潜在能力が同じになり、その2つでは”技の才覚”の優先度の方が高いため、”技の才覚”のコメントが出る ...という訳である。 これが使えるのは、いずれかの個体値が最大の場合のみ。 注意すべき点として、ステータスが最大であっても個体値が最大でないことがある。 ステータスの計算方法が小数点以下切り捨てであるため、1以下の変化が切り捨てられ、見た目上同じステータスになることがあるのだ。 特に個体値が最大とそれ以外の場合でステータスが同じになるときはそのままでは個体値が判別できないため、レベルを上げて数値を変えることで個体値を判別する。 例えば以下のような場合Lv.1では個体値が最大かそうでないか判別できないが、Lv.4まで上げることでステータスに差ができ、個体値を判別することができる。 個体値が最大の場合のみ現れるステータスは各モンスターページの成長パターンに 赤文字で記載されている ため、有効活用してほしい。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 まとめると、 いずれかの個体値が最大の個体に銘泉イド水を飲ませて、”技の才覚”ならコマンド最大 + ”溶けてひとつ”について ”溶けてひとつ”はコマンドも含め全ての個体値が最大の時に出るコメントなので、もちろん”溶けてひとつ”でもコマンド潜在は確定である。 更に、”溶けてひとつ”は”技の才覚”よりも優先されるため、本来なら 「”溶けてひとつ” 技の才覚” その他〜」 とするべきだったのだが、殆ど本文に関係がないこの説明を、そこでする必要は薄いので最後に説明した。 + 応用 最大以外のコマンド潜在能力を判別する方法 個体値は全て 順不同 。 その他の「B」は「バトル勝利か、それを継承するもの」。 同様に「B以外」は上記に当て嵌まらないもの。 条件 理屈 個体値 2行目 3行目 その他 潜在値 0 穏やかに 全ての個体値が0である 全て1以下 才覚 以外 潜在値が1以上なら「技の才覚」が出る 合計7 湖面 潜在値が1以上なら「短剣」が出る 合計15 短剣 潜在値が1以上なら「灼熱」が出る 1 合計6 湖面 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 合計14 短剣 B のみ バトル勝利では0が出ない潜在値が2以上なら「短剣」が出る 2 2、2、1 湖面 才覚 潜在値が1以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が3以上なら「灼熱」が出る 3 3、1、0 湖面 才覚 B 以外 バトル勝利では0が出ない潜在値が2以下なら「技の才覚」以外が出る潜在値が4以上なら「短剣」が出る 4 5、5、2か5、4、3 灼熱 才覚 以外 潜在値が5なら「技の才覚」が出る潜在値が3以下なら「短剣」が出る 4、4、3 短剣 才覚 潜在値が5なら「灼熱」が出る潜在値が3以下なら「技の才覚」以外が出る 効率的な厳選 ここからは話を少し変えて、ステータスが高めの個体(所謂良個体)を効率よく探すにはどうすれば良いかを解説していく。 バトル入手、クラスチェンジ 通常戦の場合 敵味方問わず1体以上倒れた後、左下の⏸を押すとバトルを中止するか選択できる。 目当てのチームが出てこなかった場合は、適当に自爆すれば、よりスムーズに厳選を進められる。 必須級のモンスター ここでのモンスターは最低でもHP以外は最高が良い。 斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型) ゴバクガエル(【自爆】型) 【七十二変化の術】で【自爆】を放てば、 確定で全体160ダメージを出せる。 自爆することでバトルを中止することもできるので、戦闘の効率化にはもってこいである。 1止めにすることでバトルをより速く終わらせることができるので、ブランクカードに余裕があれば1リールを【七十二変化の術】で埋めたカードを作っておこう。 ゴバクガエルのステータスはダメージに一切影響せず、【自爆】埋めは全個体可能のため、適当に作成した個体でよい。 魔女キャミ(【ワイバーン】型) こちらも1止め【ワイバーン】型で、 高い素早さから確定で高火力の全体攻撃 を放てる。習得技が最多なので 必ずキャミの段階で【ワイバーン】埋めにしておこう。 コマンド4以上の個体ならキャミの時点で1リール【ワイバーン】埋めができる。 いると便利なモンスター ミミトシシ(【こうげき!】型) 高めの素早さかつ、斉天大聖ソンゴクウは抜かない程度であるため、【自爆】で仕留め損なった敵にとどめを刺す事ができる。☆1なのでクラス調整にも便利。 【プチ・アイスストーム】も全体攻撃で強力なので、できるなら2体用意する事をお勧めする。 魔法使いジヨン(【アイスニードル】型) ☆2の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 キャミが用意できるならいなくてもよいが、あちらよりも簡単に作成できるのがメリット。 魔導師ジョンガリ(【アイスピラー】型) ☆3の全体攻撃を使えるモンスターで、素早いため先手を取って攻撃できる。 対水・土属性相手には魔女キャミより大ダメージを出せる上、あちらより簡単に作成できる。 雷鬼ナルカミ(【イカズチ】型) 【イカズチ】は雷属性魔法なので、土属性やアンテッドの多い2章と6章の周回に役立つ。【ワイバーン】は風属性魔法で土属性に効きにくいので、そういう意味でもシナジーがある。 ver1.8.14 で強化が入ったおかげでより強力になった。 悪魔女ギャミス(【猛毒の劇薬】型) 味方にマゴラを連れて【七十二変化の術】から【○○の劇薬】を発動することで、【自爆】ではカウンターされることがある剣客ヒエンを確実に仕留められる。 水属性に対しては200近い火力を出すため5章でも役立つモンスターである。 クリア・ブルードラゴン(【○○○ブレス】型) 高めの素早さから安定した火力を出せる。他のモンスターと比べて、HPが非常に高い為もし単騎になったとしてもゴリ押しが可能な点、与ダメージが最も高い点で勝る。 ボスの場合 特に「これ」というモンスターはいないが敢えて挙げるなら、という基準のため、最適解は他にいくらでもある。 そこを了解した人向け。 斉天大聖ソンゴクウ、牛魔王(【七十二変化の術】型) 身も蓋も無いが【海王のまなざし】【ロキブランド】【名乗り上げ】【鬼の気合い入れ】などでバフをかけまくって【ハンドレッドフィスト】を打てば、大概のボスは一撃である。 しかし、ボスは専用の周回パを組んだ方が早いことが多いので、どちらかと言うと多くのキャラを厳選する人向けである。 邪神サッカーラ、魔王サッカーラ(【ハンドレッドフィスト】型) 単体ボスなら真っ先に候補に上がるであろうモンスター。 素の火力は全モンスター中トップであり、ボスのHPを強引に削り取れる。 EX技でのタイムロスが痛いので、【ぬすむ】や【EX-】等でロスを無くそう。 百獣戦士ライオ(【獣斬り】【獣戦士の咆哮】混合型) 獣、鳥獣、幻獣族とチームを組むことで高火力を出せる☆3モンスター。 最終リールは【獣斬り】で埋めるより、【獣戦士の咆哮】を適度に入れておくとチーム全体の攻撃力が上がる。 ☆3なので、☆7〜9のボスにも使いやすい。 進化前は【獣斬り】しか使えないが火力は十分なので、☆3〜6の周回にも使える。 冥界の騎士ドクロ、オーディン、スフク・オアシス(それぞれ【型は自由】、【ヴァテン・ミーミル型】、【EXゲージ+5以上確定型】 【七十二変化の術】型の斉天大聖ソンゴクウと牛魔王に加え、冥界の騎士ドクロをスタメンで使い、ソンゴクウでオーディンを、牛魔王でスフク・オアシスを使うことで1ターン目から冥界の騎士ドクロのEX技を発動できる。発動した後は【炎と氷のいき!!】や【ハンドレッドフィスト】等で攻撃すれば勝利できる。 スタメンが3枠埋まってしまうため高クラスのボスにしか使えないことが欠点だが、相手にEX技を打たせることなく2~3ターンで決着をつけられるのでもし全員育成済みならお勧め。 継承しないクラスチェンジ 一部のクラスチェンジでは素材のステータスによって合体後のステータスが決まっている。 合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表と進化時の継承参照。 Lv10が必要な邪神などを厳選する際は、インポートとエクスポートを使うと楽にレベルを上げられる。 以下、厳選したいモンスターを「モンスターA」とすると、 モンスターAと同じ属性の属性スライムを9体作成する(タマゴンからケロゴンを量産し、スライム・シルバーと合体させる) エクスポートする モンスターA+属性スライムでLv10にし、合体。 個体値がよければエクスポート、悪ければインポートする( インポートすると属性スライムが復活する ) 3.に戻る モンスター同士の合成 非常に詳しい外部サイトがあるので、そちらを参照してほしい。 リンク先少し下の「モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい」の欄。雷神竜ククルカンなど強力なモンスターも含まれるため、1度目を通すことをおすすめする。 https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1214.html#id_1f81e3f9
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/105.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 他メディアにおいて 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第6章 クラス ☆☆☆☆ 種族 アンデッド 入手方法 フランケンボーイ(Lv10)+ ハート 下位EX リミッター解除 上位EX リミットブレイク 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム ハート 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 1 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 2 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 3 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 4 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 5 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (フランケンボーイ(Lv10)から継承) こうげき こうげき ワンツーパンチ ワンツーパンチ ためる ワンツーパンチ ためる ロシアンフック ロシアンフック ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ワンツーパンチ ランダム攻撃 ロシアンフック 全体攻撃 防御 かばう クロスカウンター ダンディカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計10〜12 クラスチェンジ派生 フランケン+ドクトル→研究者カイス (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「ハカセ、貴方はいったい何処に・・・!」 帰らぬ博士を待ち続け、大人になったフランケンボーイ。 服がボロボロなのは、ボーイの頃からずっと着続けているからなのだろう。 ☆☆から☆☆☆☆になったことで、体力と攻撃力は格段に上がったものの、代償として素早さは1桁にガタ落ちした。 新技は【ロシアンフック】と【ダンディカウンター】。 【ロシアンフック】はランダムで倍率270%。低確率で混乱を付加する。 ver1.9.1 より250%→270%になった。 【ダンディカウンター】は、【クロスカウンター】にかばうを追加した技。味方全体に物理反撃を付与できるようなもので、【クロスカウンター】より各段に使いやすくなった。 暗闇になっても反撃はできる。3倍返しも健在なので、拡散物理攻撃や全体物理攻撃を全て受け止められれば、相手に大ダメージを与えられる。 専用モーションがあるので【七十二変化の術】は無効。 EX技は変わらず【リミッター解除】。上位でも250%なので1ターン使って「確定だが混乱させられない上に【ロシアンフック】以下」と考えると無理に使う必要も無いか。 効果中に暗闇になるとその間は攻撃不能になる。(効果自体は維持される) 余談 ちなみに、彼は通常戦でカットインが発生するようになった初めてのモンスターである。 条件は、ロボ四式をチームに入れ、フランケンがリーダーのチームに挑むと見ることができる。 ロボ四式を作った博士とフランケンを作った博士は同一人物らしい。 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・孤毒の沼地編に登場。 フランケンボーイが【リミッター解除】を発動したことで覚醒した姿。 首無騎士デュラハンを一撃で倒し、ゾンビ集団を蹴散らすほどの力と凶暴さを持つ。 そのまま魔皇トカイに襲いかかるが、脳を破壊されたことで行動不能にされてしまう。 しかし、彼の行為がアンデッドに差別意識を抱いていた聖堂騎士ユーグを賢者に覚醒するきっかけとなる。 由来 メアリー・シェリーのゴシック小説「フランケンシュタイン」に出てくる怪物。 アメリカではドラキュラと共にメジャーな妖怪。 若き生物学者ビクター・フランケンシュタイン博士はある日、人工生命体を作りたいという野心から墓を暴き、バラバラの死体を縫い合わせることで、究極の人造人間を生み出す。 これがフランケンなのだが、原典では名前がない。 フランケンは文武両道で人間らしい心も持ち合わせていたが、あまりにも強面すぎて博士は脱走してしまう。 そんな博士を追うフランケンの孤独と、取り返しのつかないことをしてしまった博士の後悔が摩擦し更なる悲劇を生み出すという、切ないストーリーである。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【ワンツーパンチ】 3.0 【★→★★】 3.6 【クロスカウンター】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【ダンディカウンター】 5.0 【★★★→★★★★】【ロシアンフック】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ロシアンフック】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき or かばう ためる or こうげきor かばう こうげき or かばう ミス ★→★★ ためる or こうげき! ためる or こうげき! ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ロシアンフック 4リールにミス入れしないなら【ワンツーパンチ】×2、【ロシアンフック】×4になる。 相手EXを気にせず麻痺を狙うなら【ワンツーパンチ】 逆にEXの増加に注意しつつ攻撃に重点を置くなら【こうげき!】 防御にも目をやるなら【ダンディカウンター】 といったような感じで、戦略と容量に合わせて変えよう。 + 2、3リール参考用 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき or かばう ミス (省略) ワンツーパンチ ワンツーパンチ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (省略) クロスカウンター ダンディカウンター ★★→★★★ ダンディカウンター ★★→★★★ ダンディカウンター ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【ダンディカウンター】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) かばう クロスカウンター or ワンツーパンチ ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ★→★★ ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター ダンディカウンター 残念ながら【ダンディカウンター】埋めは不可能。 【クロスカウンター】ならカウンター技で特化させる事ができる。 【かばう】はその逆で、カウンターできない場面が出てくるが、守りに特化出来る。 また、守りに特化させるなら、【ためる】や【こうげき】を【かばう】にしても良いだろう。 【ワンツーパンチ】は、それらとは毛色の違った技だが、「かばう効果の無いカウンター系は攻撃されるか運任せになるので使いたくない」「かばうでダメージだけ貰うのは嫌」などの理由で、上記の技から選びたくないなら候補に挙がる。 それすら嫌なら【こうげき!】と言う選択肢も挙がってくるだろう。 コマンドサンプル(【ワンツーパンチ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★→★★★ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ ワンツーパンチ ワンツーパンチ or ★★→★★★ ワンツーパンチ or ★★★→★★★★ ワンツーパンチ 【ワンツーパンチ】は全リール埋め可能。 また、2リールには2つまで、3リールには3つまで移動を入れることもできる。
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17625.html
■オレカバトル 絵コンテ 31 32 演出 31 32 40 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1182.html
(BOSS)黒いレッドドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 討伐クエストモードについて 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による本イベントへの影響について (BOSS)黒いレッドドラゴン(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) スロット(討伐クエスト強化版) EXスロット(討伐クエスト強化版) 出現条件(討伐クエスト強化版) 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) (BOSS)黒いレッドドラゴン パラメータ 属性 火 HP 800 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 ドラゴン 素早さ 50 討伐時獲得ゴールド 160G(*1) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき 竜のしっぽ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ファイアーブレス ★★ こうげき かみつき ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★★★ かみつき かみつき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ファイアーブレス ★★★★ ファイアーブレス ファイアーブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 業火のいき ★★★★★ 業火のいき 業火のいき 業火のいき 業火のいき 業火のいき 業火のいき EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラッディ・フレア 憎悪のブラッディ・フレア 出現条件 WHF2012夏、コロツアー2012、東京ゲームショウ2012にて以下の条件でプレイ リーダー(1枚目)に剣士ダンテor魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテをスキャン(2枚目以降はかりモンでも可) WHF2012以降のイベントで以下の条件でプレイ チーム内に剣士ダンテor魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテを入れる。リーダー以外(2体目以降)でもチームにいれば対戦可能となり、アプリ版のダンテも使用できるようになった。(他の限定竜の条件モンスターもスキャンすると、どのモンスターと戦うか選択する)再び変更される可能性が無いとは言い切れないので、当日のレギュレーションをよく確認する事。不安ならリーダースキャン。 期間限定モード「限定ドラゴン討伐クエスト!ダンテズ・レッドドラゴン」に登場。 挑戦にはチーム内に剣士ダンテor魔剣士ダンテor魔界の門番ダンテを入れる必要あり。 ※いずれの条件であっても、魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテでは出現しないので要注意。 解説、攻略、その他 初のイベント限定モンスター。 イベントで登場するこいつに勝利するとダンテズ・レッドドラゴンとしてカード化できる。 (BOSS)魔装騎士クランや(BOSS)獄炎の騎士バーンの登場によりダークマターの入手が格段に容易になったので、 条件モンスターとなるダンテは是非とも魔界の門番ダンテに進化させておこう。 【★→★★】系の技は各リール3つ固定なので、50%の確率で上位に移動する。 ボス仕様のステータスは攻撃力がとても高く設定されていて、一撃一撃のダメージが地味に大きい。 星の章解禁後はEX技を除く全体攻撃の威力が上昇しており、ステータスは据え置きとなったため、更に体力を削られやすくなった。 相性補正無しの場合、ダメージは概ね以下の通り。 【こうげき】 【かみつき】 【竜のしっぽ】 【ファイアーブレス】 【業火のいき】 下位EX 上位EX 星の章以前 45 108 45 72 85 180 225 星の章以降 81 94 108 この為、余り時間を掛けずに戦う事を心掛けたい。 幸いHPは800とかなり低いため、【必殺の一撃】など威力の高めの技で押して行けば簡単に勝利できる。 毎ターン400ダメージを与える事が出来るなら2ターンで勝利出来るので、それを目標にしよう。 また、EX技のダメージは大きい事は大きいが、一撃で全滅必至なほど絶望的なダメージではなく、追加効果も無いので、 全滅前に倒し切れる算段があるなら、少しくらい複数回攻撃が入っても問題無い。 極端な話ではあるが、水以外の属性の☆4で、単体攻撃が主体のよく育ててあるモンスターであれば、何を採用しても大丈夫だと思われる。 そのような中でもお勧めの使用モンスターは、スロットが十分育った下記のモンスターとなる。 新序章 王子マルドク,魔王ムウス,破壊神マハデーヴァ,覇将ネルガル,老将エンキ,狂王マルドク 新1章 魔界の門番ダンテ,ドラキュラ,ビャッコ,堕天王サリエル 新2章 魔王サッカーラ,邪神サッカーラ,大魔神ジン,吸血竜ヴァンプスドラゴン 新3章 龍神ククルカン,魔王ナナワライ,邪神ナナワライ,スサノヲ,漆黒の竜騎士レオン,風隠の族長オロシ,風隠の支配者オロシ,神鳥ガルーダ,飛天カルラ,神獣シーサー 新4章 バジリスク,不死鳥フェニックス,魔剣王パズズ 新5章 トール,アバランシェ 新6章 猛毒竜ベヒモス,ロキ,巨天使サンダルフォン,巨天使メタトロン,死神ラダマンティス,聖帝エーリュシオン 新7章 斉天大聖ソンゴクウ,牛魔王,伝説の竜騎士レオン,オーディン,魔皇マオタイ,疾風の勇者ハヤテ,迅竜剣士リント,拳王ウーフー その他 星の騎士ライト,永劫竜ウロボロス,エメラルドドラゴン 多くは(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ討伐でも使用できるアタッカーモンスター達である。 こちらの条件であるダンテ、祟竜の条件であるレオンやスサノヲはどちらの戦闘においても活躍できうるため、兼業させると言うのも良い。 祟竜のように致命傷となる物理技も無く、物理技は前半のみでコマンドアップが多いため、バジリスクも有効。 肝心の場でルーレットEXを失敗しない自信があれば、不死鳥フェニックスの採用も検討できるだろう。 また、HPは800と低めのため聖帝エーリュシオンのEX技の発動を狙うのも手である。(4発の拡散攻撃のためこの技で倒しきれないと返しのEX技を喰らう可能性が高いことには注意が必要。) 素早さが50のため、ベージとアヌーによる嵌めコンボは原則不可能。 但し、低いレベルでアヌーの【蘇生】埋めを完成させた場合は嵌める事ができる。(最短レベル6で埋める事が可能で、レベル6では素早さ潜在でも49となる) アプリ版でムイラスドリンクを使っても低レベルアヌーが用意できるので、この戦法を考えるならアプリ利用も検討を。 新章シリーズが始まってから登場したモンスターは、拡散攻撃が多い傾向にあるものの大ダメージを狙える風属性技が多い。 これらを中心とした編成を組む場合には、全滅させられる前にしっかりと倒し切れるかを検討しておきたい。 また、オロシ系統は入手しやすい上に、始めから風属性単発攻撃・コマンド上昇技が多いと言う優秀ぶりから、初心者にお勧めである。 コマンドアップこそ遅いもののこいつの上位互換に近い(BOSS)スカーレッド・ドラゴンに問題無く勝てるメンバーなら勝利は間違いない。 計算上は数ターンでスカーレッド・ドラゴンのHPを半分削り切れるメンバーでも十分な位である。 倒せばダンテズ・レッドドラゴンをゲットだ! 討伐クエストモードについて 道中の敵編成や進め方などはこちらのページを参照。 但し、開催第2回においては勝利後にドラゴンをカード化しなかった場合でもクエストは初めからとなった。 開催第2回より追加された強化版については下記を参照。 開催第3回においては以下の2点がイベント告知ページにて発表された。 告知の通り、今回は2周目の黒いレッドドラゴンに勝利した後はカード化にかかわらずクエストのリセットが無くなり、厳選し放題の仕様となった。 ※3月19日~4月5日の討伐クエストに参加している場合、討伐マップの状況を引き継ぎます。 ※パワーアップしたダンテズ・レッドドラゴンに勝利した場合、討伐マップを自由に移動できるようになります。 また、開催第2回より【かみつき】系使用時のカメラワークがBOSS専用のものに変更されている。 従来は「正面に回り込む→口に注目→攻撃対象の方を向く」と言った具合にぎゅんぎゅん動いていたが、新仕様では「正面に回り込んで動かずに映す」と言うものになっている。 この新仕様は1周目・2周目以降のどちらのBOSSにも適用されているが、プレイアブル版は従来のカメラワークのままである。 黒いレッドドラゴンのマスにてキーカードを使用しなかった場合、黒いレッドドラゴンとは戦えず、新7章のモンスターと戦闘になる。 また、モンスターをスキャンしなかった場合には水の戦士フロウ、海賊アンカー、モアイが助けにやってくる。 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による本イベントへの影響について 強化版が初登場した第2回開催時は、新型コロナウイルス(COVID-19)の影響の真っ只中となった。 これにより2020/03/31にはイベント開催に関するお知らせが公表された。 自身の感染予防や周りへの蔓延を抑えると言う意味でも、無理な遠征などは行わずに、次回開催を待つ事が推奨された。 同年7月には再開催となったが、 この期間においても新型コロナウイルス(COVID-19)問題が収まった状況とは言えない。 参加する際は「自身の健康管理・感染予防」および「店舗の営業・稼働状況」に注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴン(討伐クエスト強化版) パラメータ(討伐クエスト強化版) 属性 火 HP 1100 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ 25 対戦時アイテム ダンテズ・レイジソウル (*2) 討伐時獲得ゴールド 320G スロット(討伐クエスト強化版) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 怨嗟の炎 ためる ★→★★ ★→★★ こうげき 竜のしっぽ ★★ 怨嗟の炎 ためる ★★→★★★ ★★→★★★ 竜のしっぽ ファイアーブレス ★★★ 怨嗟の炎 ためる ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ かみつき ファイアーブレス ★★★★ 怨嗟の炎 ためる ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ かみつき 業火のいき ★★★★★ 怨嗟の炎 かみつき! かみつき! 業火のいき 業火のいき 怨嗟の炎 EXスロット(討伐クエスト強化版) レベル 下位EX 上位EX 常時 ブラッディ・フレア 憎悪のブラッディ・フレア 出現条件(討伐クエスト強化版) 「限定ドラゴン討伐クエスト!ダンテズ・レッドドラゴン」(第2回)の山頂到達2回目より出現。 解説、攻略、その他(討伐クエスト強化版) 2020/03/19~2020/04/05の期間に開催の「限定ドラゴン討伐クエスト!ダンテズ・レッドドラゴン」(第2回)にて追加された強化形態。 事前に公開されていた「二度目の頂にたどり着いた時、ダンテズ・レッドドラゴンに変化が…?」と言うメッセージの通り、クエスト1周目においては従来のままだが、クエスト2周目の山頂から登場するようになる。 2周するには最低1400円かかるので忘れないように! ダンテズ・レイジソウルは本来は【怨嗟の炎】【かみつき!】の追加用だったが、不具合によりアイテム無しで覚えられるものとなった。 これにより実装から暫くは効果の無いアイテムとなってしまっていたが、6月末のアップデートにて攻撃力を上げる効果が与えられた。(ダンテズ・レッドドラゴンのページを参照) また、強化版のボスイラストに変化はなく、このアイテムで自分のカードのイラストチェンジも不可能。 公式ページには新イラストと疑われた画像(アイテムの右上)もあったが、これは【怨嗟の炎】モーションの一部であった。 この強化版の最も注意すべき点は、 1ターンに2回行動状態(永続) を持って登場すると言う点。 高火力の連続攻撃により高い殺意を見せつけてくる上、ベージ+アヌーで嵌める事も不可能となる。 従来と違い、【ためる】や【怨嗟の炎】による若干の小休止も挟んでくるが、直後にコマンドアップ・パワーアップした攻撃が飛んでくるのでそれらを踏まれるのもまた危険の源となる。 この2回行動状態は【大喝】や【みそぎはらえのいき】の効果では解除不能だが、麻痺状態・睡眠状態・魅了状態になると解除される。(【大音声】では麻痺状態が入った場合に解除となる) ステータスにも変化が見られ、HPは以前よりも上昇。 そしてデフォルトの攻撃力と素早さは従来よりも低く設定されている。 従来の火力と速度で2回行動と言う不条理は流石に無いが、それでも1ターンに発生するダメージ量の見込みは従来よりも上昇。 また、【怨嗟の炎】を重ね掛けされると従来に匹敵、もしくはそれ以上となるので、こちらにおいても速攻戦を心掛けたい。 但し、HPの上昇により2ターンで倒しきる難易度は高くなったので、高火力持ちである事は前提の上で、HPが高いモンスターやダメージの軽減が図れる風属性のモンスターを優先していくのが良いだろう。 別路線の攻略法としては、前述の2回行動状態の解除に期待して、龍神ククルカン等と言った麻痺状態使いを採用する価値もあると言える。 キーカードのダンテ系に【シビレ斬り】を多めに持たせておき、期待を寄せるのもありだろう。 また、マゴラの【さけぶ】やカゲ系の【忍法影縫いの術】なら一際高い確率で麻痺を狙えるが、それらのステータスやダメージは低いため、使うとするなら【七十二変化の術】での発動を推奨したい。 相性補正無しの場合、ダメージは概ね以下の通り。 下段は【怨嗟の炎】(攻撃力+15)を1回使用するごとに、それぞれに上乗せされるダメージの量である。 【こうげき】 【かみつき】 【かみつき!】 【竜のしっぽ】 【ファイアーブレス】 【業火のいき】 下位EX 上位EX 初期状態 30 72 102 54 63 72 120 150 【怨嗟の炎】強化 +7.5 +18 +25.5 +13.5 +15.75 +18 +30 +37.5
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17626.html
■オレカバトル 絵コンテ 43 44 演出 43 44 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/423.html
ラー パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ラー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ラー パラメータ 属性 火 HP 220-233 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) ホルスの光→アメンの影 入手方法 神官神イムホテプ+不死鳥フェニックス 神官神イムホテプ+冥界神アヌビス スフク・オアシス+魔人イフリート ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミス CPU対戦時アイテム ラーの頭飾り(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 太陽賛歌 太陽賛歌 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 フレア フレア 6 フレア フレア 太陽風 スーパーフレア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 太陽風 フレア スーパーフレア 防御 回復 強化 太陽賛歌 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)ラー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に神官神イムホテプをスキャン リーダー(1枚目)に冥界神アヌビスをスキャン クラスチェンジ派生 ラー(Lv10)+ラーの頭飾り→カードの絵柄変化 解説 エジプトのアヌビスと対になる存在が登場! 補助強化や全体攻撃が豊富なだけでなく、単体攻撃では【必殺の一撃】まで使用可能なので、育成し甲斐のあるモンスターとなっている。 【太陽賛歌】は、数ターン(2ターン以上続く事までは確認)、味方の火属性全体の攻撃力を50上げる技。 自身も強化の対象なので、この技を使ってからの【必殺の一撃】が理想だろうか。 火属性パーティにして使用すると最大限の効果を発揮させられる。牛魔王や祟神スサノヲなど、上がった攻撃力を役立てやすいモンスターにしておくと尚良いだろう。 【太陽風】は、敵全体を倍率80%程度で攻撃し、中確率で暗闇状態を付与する熱 光属性の魔法技。 【フレア】【スーパーフレア】は熱属性全体攻撃で物理技。 炎竜サラマンダーのEX技と同じ技だったが、あちらは強化アップデートで火傷状態付与を獲得。対するこちらは従来のままとなっており、別の技となっている。 技名が同じで性能違いとなる例は珍しいが、特殊な技一覧に記載があるように前例はいくつか存在する。しかし、後付けによって別物になった例は恐らくこの【フレア】【スーパーフレア】が初の事例だろう。 EX技と超EX技で効果が変わる。 EX技では自分以外の味方に加護(攻撃力と同じ)を掛ける。 超EX技では2ターンの間、自分以外の味方が単体攻撃に当たらなくなる技。グラフィックが影によって薄暗くなっているのが確認できる。 自身が対象外である事や、拡散・全体攻撃には無力である事、その上2ターンと言う短さも使い辛さに拍車をかける。味方を守るだけなら、ロボ零式等を用いてかばわせた方が確実なので、この技はなるべく使わない方が良いだろう。 一応、【零式改造手術】や【霞斬り】からも守れるのは【かばう】系統にはないメリットだが、どちらともピンポイントすぎるうえに後者に至っては自身が火属性ゆえに余計にダメージを受けかねない。 薄暗くなった姿はこの技を発動する事でしか見れない専用のグラフィックである。これを楽しむために使用するのも良いかもしれない。 使い分けが求められるEXにしては珍しくボタン連打式であるため、好きな方を発動しやすい。 以前は無性別だったが、アップデート修正により性別が男性に変更された。 これにより、【フローラルブロウ】の魅了状態や【パラス・アモル】による即死、【色欲の罰】が効くようになってしまったため、間接的ではあるものの、弱体化している。 同じようなケースに、神人ニラーハラーや海王バローロなどが存在する。 幸い【会心の一撃】や【必殺の一撃】を習得できることにより、男性化のおかげでアフロディテの【おねがい】技に参加できるようになったため、その点では強化されている。 オレ最強決定戦「大魔王ムウス杯」では、これを活かしてアフロディテ・アポロンと共に活躍する姿も見られた。 『オレ完全カードファイル』には上記の4つのレシピは記された上で、更に「…ほか」と表記されている。 これにより未判明のレシピが最低でもまだ1つはあると思われるが、いくつレシピがあるのだろうか。 因みに、ヤコ、バロなどと並び最も名前の文字数が少ないモンスターである ラーは圧倒的な太陽神だ。その光は太陽のごとく空を照らし、太陽のごとく地上を焼き、太陽のごとく恵みを与える。手のひらを太陽に重ね注ぐ光を遮ろうと、世界中を屋根で覆い光から隠れようと、ラーは関知しない。太陽の前では小さな陰など、まるで意味をなさないのだ。(オレコマンド紹介文より) ラーはただありのままに輝き、等しく恵みを与えるが、その恩恵は直射日光のように一方通行。こちらの要望が聞き入られることは一切ないし、こちらからラーにしてあげることは何一つなさそうだ。サンサンと光の放つ太陽神をシンプルに崇めよう。(オレコマンド紹介文より) 由来 「ラー(Ra)」とはエジプト神話の太陽神で、語源もエジプト語で「太陽」を意味する。 最高神として扱われる事も多い重要な神であり、その姿は頭部が隼の人物として描かれる。 複数の他のエジプトの神と同一視・習合された歴史も残っており、EX技名にある「ホルス」と「アメン」もラーと習合された神の一部である。 なお、「ホルベヘデティ」という息子(エドフのホルスという意味だが、ここではオシリスとイシスの息子ではなくラーの息子という位置付けにされている)がいるが、「二頭のコブラに守られた巨大な翼を持つ円盤(日輪)」として描かれている。 ラーの頭飾りのデザインはズバリ、それに由来している。 コマンドにある「太陽風」や「フレア」は、太陽に関係するものが由来。 「太陽風」とは太陽から噴き出す極めて高温で電離したプラズマ粒子のこと。 「フレア」は燃え上がる火炎、または太陽大気中(コロナ)で発生する突発的なエネルギー解放現象のことである。 台詞 CV 蟹江俊介 登場 「我が名はラー!」 カットイン(vs神官神イムホテプ) 「どれ、おまえの力、見せてみるがよい。」 カットイン(vs冥界神アヌビス) 「クックック!いいだろう!」 登場(BOSS) 「我が名はラー!太陽の子!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「はぁぁっ!」 必殺の一撃 「」 太陽風 「我が光は、すべてを与え、すべてを奪う!」 フレア 「見るがよい!」 スーパーフレア 「消えよ!」 太陽賛歌 「小さき光持ちし者よ、我を崇めよ」 ステータス↑ 「フン…」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「我が恵みは無限にして無尽!」 EX技 「暖かき光の恵みを与えん!」 超EX技 「光が作りし、影の恵みを与えん!」 勝利 「我が輝きの前にひれ伏すがよい!」 撃破 「日は暮れ、また昇る。」 撃破(BOSS) 「日は暮れ、また昇る。我が恵みなしに万物は生きることあたわず。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「我が恵みが光を生み、光は影を生む」 排出(Lv10) 「我が恵みは、分け隔てなく全ての者に与えられる」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「つまらん…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦)