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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 火族 入手方法 海賊アズール+剣士ダンテ 海賊アズール+ヤマト 海賊アズール+ヴァル 海賊アズール+プチタラバ 海賊アズール+ガイザー 雪戦士スノー+ガイザー 下位EX 鬼の力くらべ 上位EX 鬼の渾身の力くらべ 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 80 82 83 85 87 88 90 91 93 95 1 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 2 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 3 83 85 86 88 89 91 93 94 96 97 4 84 86 87 89 90 92 94 95 97 98 5 85 87 88 90 91 93 94 96 98 99 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 鬼の気合入れ 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ→赤鬼 小赤鬼+ダイヤ→デュラ 小赤鬼+剣客ヒエン→ナタ 解説 乱暴なイメージとは裏腹に複雑な計算を要する技が多い。 【鬼の気合入れ】は1ターンの間、自身に攻撃力2倍と対象固定を付与する。 対象固定は「相手の攻撃」に働き【光剣クラウソラス】【厄かじり】も全て引き受ける。 味方が上記の技を発動した場合は、対象を自由に選択出来る。 【カマクスリ】等の「相手も回復できる技」は「攻撃」ではないので自由に選べる。 混乱時に発動すると攻撃力2倍は適用されるが、対象固定効果は適用されない。 【かばう】とは違い、拡散攻撃や全体攻撃は、平常時同様に味方にも攻撃が入る。 【かばう】系と同時に使用した場合、使用した順番などには関係なく、【かばう】系使用者が攻撃を引き受ける。 この技による対象固定化は、元々は専用アイコンを持っていた。オレカンペキBOOK3の85Pに「赤鬼気合」と言う状態変化がアイコンと共に掲載されており、ネット上に存在する実装間もない頃の動画でも同じアイコンを確認できる。今は【大見栄】と同じアイコン。 【七十二変化の術】での使用も可能。1ターン限りなので、【ハンドレッドフィスト】等の直前で使うのが良いだろう。 【鬼の一撃】は自身のHPの残り割合が多い程、威力が上がる無属性の物理攻撃。HPが最大なら攻撃力の280%だが、HPが半分の時は攻撃力の230%、瀕死だと攻撃力の180%と下がる。よって、基礎倍率180%に「100×残HP割合」を加える形で倍率が出されていると思われる。 HP最大で【鬼の気合入れ】から繋がれば320前後もの驚異的なダメージが出せる。2ターン使用するとはいえ☆2でここまでのダメージが出せるモンスターは中々いない。【かばう】系や状態異常などを駆使して狙ってみるのも良いだろう。 EXは最も攻撃力の高い敵を狙う無属性の 物理 攻撃。自分と相手の攻撃力の差に応じて威力が増減する。 相手と攻撃力が全く同じ場合は下位だと200%、上位だと300%のダメージを与える。 相手より攻撃力が高い場合には、その差が1につき2%ずつ倍率が加算される。例えば相手より攻撃力が10高い場合、下位は220%、上位は270%。上昇には上限があり、+150%で打ち止め(下位350%、上位400%)となる。 相手より攻撃力が低い場合には、その差が1につき4%ずつ倍率が減算される。例えば相手より攻撃力が10低い場合、下位は160%、上位は210%程度の倍率になる。減少にも下限があり、-150%で打ち止め(下位50%、上位100%)となる。 上昇よりも減少の方が大きく出やすいため、相手の攻撃力が高い場合は使わない事を心掛けよう。 自身の習得する【鬼の気合入れ】を始め、攻撃上昇効果とは相性が良い。攻撃力の比較を上昇した数値で行い、ダメージの算出も上昇した数値で行われるため、格段に威力が上がる。 発動時のモーションも特徴的な為、一度は見てみよう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【鬼の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ 鬼の一撃 ★→★★ 鬼の一撃 ★→★★ 鬼の一撃 ★ ★★ (省略) ミス ミス 鬼の気合入れ 鬼の一撃 鬼の一撃 鬼の一撃 【鬼の一撃】は自然と入りやすく、構成によってはミス入れなども必要なく育てられる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在) ★ ★★ (省略) ミス ミス 会心の一撃 会心の一撃 鬼の一撃 鬼の一撃 ★ ★★ (省略) ミス こうげき 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 鬼の一撃 ★ ★★ (省略) ミス こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) ★ ★★ 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 2埋めは全個体可能だが、 1埋めはコマンド1から可能。
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海竜ストリームドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法について 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) 海竜ストリームドラゴン パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 297-314 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 海竜 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) ウォータージェットブレス→アブレシブジェットブレス 入手方法 トリムゴン+ストリームフィン CPU対戦時アイテム きれいなヒレ こおりのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 297 303 309 314 320 326 332 338 344 350 E 300 306 312 318 324 330 335 341 347 353 D 304 310 316 321 327 333 339 345 351 357 C 307 313 319 325 331 337 342 348 354 360 B 311 317 323 328 334 340 346 352 358 364 A 314 320 326 332 338 344 349 355 361 367 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 トリムゴンから継承 オプティカルカモフラージュ 2 ウォーターブレス 3 ウォーターブレス 4 ストリームアタック 5 クリアアクアブレス 6 クリアアクアブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ストリームアタック 全体攻撃 ウォーターブレス クリアアクアブレス 防御 オプティカルカモフラージュ 回復 バブルバス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)海竜ストリームドラゴン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海竜ストリームドラゴン+ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン+ホワイト・ブルードラゴン→クリア・ブルードラゴン 海竜ストリームドラゴン(Lv10)+きれいなヒレ→カードの絵柄変化 解説 海竜の最終進化系。 個性的な技が多いが、使い勝手には少々難がある。 まずは進化前から覚えた技も含めて各技のおさらいをしていこう。 【ウォーターブレス】【クリアアクアブレス】:水属性の全体ブレス攻撃。威力は【ウォーターブレス】が105%(星の章以前は70%)、【クリアアクアブレス】は145%(星の章以前は120%)。 【クリアアクアブレス】の倍率は【極炎のいき】に並ぶが、攻撃のステータス値が高いわけではないため威力は平凡である。安定感こそあるが、海竜仲間やクリア・ブルードラゴンも水属性全体攻撃を使用できる為、普通に使うと個性が潰れがち。 ちなみに【ウォーターブレス】自体はケロゴン(青)やレヴィアタンが以前から使用していた技である。また、クリア・ブルードラゴンの【アクアブレス】はこれと全く同じ性能を持つ。 【ストリームアタック】:ヒット数にムラがある(2~3発)水属性のランダム物理攻撃。以前は与えるダメージにもムラがあり、20ダメージ1発で終わったり、70ダメージ3発となかなかの打点の時もあり、かなり安定性が悪かった。しかし、後のアップデートで一発あたりの威力のムラは乱数程度に小さくなり、1発当たりの威力は約90%に落ち着いた。 ダメージへの信頼に欠ける上に、相手のEXゲージ増加にも繋がるが、個性を伸ばすのであればこの技の使用を検討する余地がある。 単体BOSS戦では【クリアアクアブレス】より高いダメージ(2発で約180%、3発で約270%)を望める。 同じ技を習得できるのは進化前のリムゴン・トリムゴン、そして幻獣騎士ケルーとギョギョで全てである。 2020/01/08のアップデート より、ヒット数が2~3発の範囲となった。アップデート前はヒット数が1の場合があったが、これにより高い合計ダメージ量が期待できるようになったと言えよう。 【バブルバス】:味方全体の体力回復技で自分は50、味方は70回復させる。(状態異常治療は不可、アンデッドの体力回復は可) 回復量的に見ても、使い勝手の面で見ても、他のモンスターで加護状態を付けた方が勝手が良い。活用するなら、攻撃を主要としながら時々この技で回復も行うと言った形にする、若しくは他のモンスターで加護状態を付けた上、更にこのモンスターで回復を重ねると言ったところか。 使い道こそあるが、これだけに特化にするのは非推奨。それならほぼ上位互換となる【かいふくのまい】型財神アメトや【スワンレイク】型邪帝クジェスカを育てた方が良いからだ。 以前は味方全員50回復だったが、 2020/01/08のアップデート より自分以外の回復が70に増加した。上に挙げられたモンスターに比べれば未だ低いままだが、以前より使い勝手が上がったのは確かだろう。 【オプティカルカモフラージュ】:ゴーストの【透明になる】と同じく、1ターンの間、単体選択技の対象にされなくなる技。 確実に避けられるのは単体攻撃のみであり、ランダム攻撃や全体攻撃の場合は攻撃対象に入るため注意。また、味方の単体指定サポートも受けられなくなってしまうことにも気を付けたい。 この技は【七十二変化の術】からも使用可能で、その場合、術者が透明になる。集中砲火を受けたくない時や、【狙い撃ち】のターゲットに指定されている時に使うと効果的。しかし、状況が限定的過ぎるので【七十二変化の術】のためにこれで埋めた構成も作る価値があるかは微妙なところ。 透明になったままで勝利すると、コマンド変化(レベルアップ)画面でも透明なままとなる事が確認されている。 2020/01/08のアップデート より、再行動(その行動中は【ミス】に変化)とホワイトミスト(こちらも効果は1ターンで終了)が追加された。アップデート前はただ消えるだけで1ターン無駄になりがちだったが、再行動が追加された事で回避を狙いながら攻撃や回復を行えるようになった。 EX技は水属性の全体ブレスで、下位は 約120% 約140%、上位は 約140% 約220%。 下位EXの場合は威力的にも【クリアアクアブレス】と大差は無いので、基本的には他の仲間にEXを使わせるか確実に超EXを発動させるようにしよう。 2020/01/08のアップデートより 、下位EXが以前の上位EX相当の威力に強化された。上位EXは220%程度まで強化されている事が判明した。 性能面での評判は思わしくないものの、デザインや専用BGMについては高評価の声が多く聞かれる。 そういった良さを楽しむために、育成してみるのも悪くないだろう。 2020/01/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ストリームアタック】、【バブルバス】、【オプティカルカモフラージュ】、EX技への強化が確認されている。 透き通る無垢な心が、大海原への道を開く。思いを胸に旅立つ勇者を波や渦が襲う。時に抗えぬ激流に飲まれることも。ストリームドラゴンは溺れる者を見つけ、寄り添う。勇者の傍ら、運命という大きな流れの中で。(オレコマンド紹介文より) 使用法について 豊富な技を持っているものの、単体で打ち出せるだけの長所は持っておらず、力不足感が残る。 どれか1つだけに絞ると他でやった方が良いと言う結論に陥りがちになり、欲張ると肝心な時に必要な技が出せずに困るので、上手く折り合いをつけて、どんなタイプにしていくかを考えよう。 目標と違う技の中途半端な採用は、他のモンスター以上に使い勝手悪化の元となるので、方針をハッキリ決めておく事が肝心だ。 差別化の観点では、まずは他の海竜族に回復技が使えるモンスターがいないので、海竜チームを組む場合には【バブルバス】の優先度はかなり高い。 + 【バブルバス】併用型 【バブルバス】+【クリアアクアブレス】型 安定感のある全体攻撃技に、全体回復技を添えた形となる。このような両立ができるモンスターは比較的珍しく、このモンスターでやらせる意義も出てくる。魔海の守護者ポワン・邪帝クジェスカ・渾沌龍タイチーロン等と言ったモンスターで同様の両立はできるが、種族なども考慮すれば差別化はできるだろう。 【バブルバス】+【ストリームアタック】型 ランダム複数回攻撃と全体即時回復を両立するモンスターとなると更に希少で、完全に海竜ストリームドラゴンならではの構成になる。 技解説にもあるように【ストリームアタック】はリスクがややあるが、個性を伸ばす事を最優先で考えるならこれもありだろう。 【バブルバス】も性能が抜群に良いと言う事はないので、攻撃一本に絞ってみる構成も考えられなくはない。 攻撃特化にする場合の長所と短所も、ここに述べておく。 + 攻撃特化型 【クリアアクアブレス】特化型 とにかく攻撃して欲しいと考えるならば、当然【バブルバス】が無い方が安定する。没個性化は否めないとはいえ、安定感のある攻撃を安定して放てる無難な構成となる。 正に「可もなく不可もなく」という言葉が相応しい構成と言えるだろう。 【ストリームアタック】特化型 ギャンブル性の高い攻撃が好きな人には向いており、同様にギャンブル性の高い海竜族の魔海王タツドンと共に暴れさせるのも面白いかもしれない。 但し、種族は異なるものの、同じ【ストリームアタック】使用者として幻獣騎士ケルーが登場している。攻撃力は向こうが勝っている上に、【人馬一体】による自己強化も備えているので、単に【ストリームアタック】を使いたいだけなら幻獣騎士ケルーの方が向いているだろう。 勿論、幻獣騎士ケルーと共に連打したい場合や、ギョギョ等も交えた3体での【ストリームアタック】チームを組みたいと言う場合ならば、それも十分な選択理由と言えるだろう。内容が内容だけにジェットストリームアタックとネタにするのもありか。 その後、【オプティカルカモフラージュ】に再行動効果がついたため、それと合わせた型も一考の価値が出てきた。 + 【オプティカルカモフラージュ】併用型 【オプティカルカモフラージュ】+【クリアアクアブレス】型 この型と同じようなことは、クリア・ブルードラゴンでもできる。なのでクリア・ブルードラゴンの方は、攻撃技に【アイスブレス】系を揃えて、全くの逆を行かせて差別化してやると良い。そうすれば、2体揃えて火と土両方の弱点を突きつつ回避、といったなかなか個性的な動きができる。 もちろん、クリア・ブルードラゴンの方も【アクアブレス】系で統一して、2体一緒に水属性全体攻撃を撒き散らしつつ攻撃を回避、なんてのもあり。 【オプティカルカモフラージュ】+【ストリームアタック】型 姿を消しながら連続ヒット攻撃をするとなると、回復を兼ねた【バブルバス】併用型よりさらに希少な存在となれる。特に、同じ【ストリームアタック】使いの幻獣騎士ケルーとは違った形で下準備しつつ【ストリームアタック】、なんてことができるので、特化するより益々面白い。 一応、攻撃を棄てた【オプティカルカモフラージュ】+【バブルバス】型も考えられるが、泥試合となりがちなので非推奨。 素のパラメータが低いとはいえ、せっかくの強力かつ個性的な攻撃技も使っていかなければ、勿体ない。 攻撃技とサポート技の折り合いをつけて、自分だけのストリームドラゴンを作っていこう。 由来 「ストリーム(stream)」は、英語で「流れ」という意味。 姿のモデルは、古代の海に棲息していた爬虫類で、プレシオサウルス等に代表される「首長竜」だろう。 恐竜の仲間として混同されやすいが、学術的には直立歩行ができない事により、恐竜の定義には含まれない。 また、2011年には恐竜との更なる違いとして「首長竜は胎生または卵胎生だった」と言う学説も発表されている。 「ウォータージェット」(加工)とは、高圧の水を細く放出して物体を切断する技術である。 「アブレシブジェット」(加工)とは、ウォータージェットに研磨剤を加える事で、更に色々な物の加工を可能にする技術である。 「バブルバス」とは「泡風呂」の事。 「オプティカルカモフラージュ」とは「光学迷彩」の事である。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では、トリムゴンが、チビムウスが偶然見つけた「ストリームフィン」と合体して進化した姿。 【ウォータージェットブレス】でオータコンを撃破し、ファイヤのモンスター達を救った。 しかしそれも束の間、魔海将フィスカから不意打ちを受け、致命傷を負った。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.8 【ウォーターブレス】 3.0 【★→★★】 【バブルバス】 4.0 【★★→★★★】【オプティカルカモフラージュ】 4.4 【ストリームアタック】 4.6 【クリアアクアブレス】 5.0 【★★★→★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 19.8~19.9 3リール 22.2~22.3 4リール 26.6~26.7 コマンドサンプル(【クリアアクアブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス ウォーターブレス or バブルバス 2 ★→★★ バブルバス ためる or こうげき! クリアアクアブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリアアクアブレス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき (省略) オプティカルカモフラージュ 2 クリアアクアブレス ウォーターブレス オプティカルカモフラージュ 3 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ クリアアクアブレス コマンドサンプル(【ストリームアタック】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス ストリームアタック 2 ストリームアタック ためる or こうげき! ストリームアタック ストリームアタック 3 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 4 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 5 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック 6 ★→★★ ★★→★★★ ストリームアタック ストリームアタック アプリ版Ver1.9.4にて確認。 【ストリームアタック】は【クリアアクアブレス】よりコストが軽く、4リールを埋めることができる。 なお、3・4リールはこの状態から【クリアアクアブレス】が1つ入るキャパ余りが存在する。 コマンドサンプル(【ウォーターブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 2 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 3 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 4 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 5 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス 6 ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス ウォーターブレス アプリ版Ver1.9.4にて確認。 威力は突出して高くはないものの、全リールを【ウォーターブレス】で埋めることができるのは海竜ストリームドラゴンのみであり、 同じく【ウォーターブレス】を使うレヴィアタンとは安定性で勝っていると言えよう。 ただし【アクアブレス】が同性能である都合上、クリア・ブルードラゴンとの比較は避けられないため、高い素早さを活かしたチーム編成を心がけると良いだろう。
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凍竜フロストドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) 凍竜フロストドラゴン パラメータ 属性 水 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) フローズンレイ→コールドフローズンレイ 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット CPU対戦時アイテム ブルースピリット(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (フロスドラゴ(Lv10)から継承) カキゴオリ 2 アイスブレス 3 アイスブレス 4 フローズンブレス 5 フローズンブレス 6 凍てつく息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 カチワリゴオリ 全体攻撃 アイスブレス フローズンブレス 凍てつく息 防御 回復 カキゴオリ 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 凍竜フロストドラゴン(Lv10)+ブルースピリット→カードの絵柄変化 解説 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター 【凍てつく息】は倍率100%の氷属性のブレスで、低確率だが麻痺状態を与える効果がある。【フローズンブレス】の強化版であり、威力と麻痺させる確率が高くなっている。 上手く行けば、相手の行動を一切許さずに勝利できる。 【フローズンブレス】同様に、星の章アップデート時に強化は行われていない。ダメージ倍率としては強化のあった【アイスブレス】の方が僅かに勝るものとなってしまったが、威力優先ならグランブルー・ドラゴンやクリア・ブルードラゴン等を用いた方が良い。このモンスターにブレス攻撃を使わせるなら、【凍てつく息】で麻痺狙いと言う個性を活用させてあげよう。 【カキゴオリ】は自身の体力を最大HPの20%回復する。 元の体力もそこそこ高いため、持久戦になる際には嬉しい技かもしれない。 雨神ミトラや渾沌龍タイチーロンで最大HPを上昇させるのも良いだろう。 フロスの時から使える氷属性ランダム物理攻撃【カチワリゴオリ】も健在。威力倍率は200%。 ☆4まで成長しただけあって与えられるダメージはそれなりに高くなった。前章の炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーの【プロミネンス】系の威力にはまるで及ばないが、対火属性の攻撃としてならばかなりの物。 EXは今まで通り、高いマヒ率を誇る氷属性単体ブレス攻撃。威力倍率は下位で280%、上位で300%となっている。進化前は差を感じにくかったが、ここまで来ると差が明らかに出るので、超EXを発動できる連打力を身につけておこう。 消費EXゲージは10なのでサポートモンスターが1体だけだとヘイムダル以外では完全に補う事が出来なくなった。 このように麻痺・高威力技・回復を使いこなせる器用なドラゴン。 しかし、オレカバトルのシステム上、欲張ると器用貧乏になりがち。 やはり【凍てつく息】か【カチワリゴオリ】のどちらかに絞り、お好みで【カキゴオリ】を1~2個入れる程度にしよう。 言うまでもなく【カキゴオリ】を入れずに完全に埋めてしまうのも良い。 また、属性こそ異なるが、全体的に龍神ククルカンと被る部分がある。 ククルカンを麻痺狙いで使っている人は、逆を行かせる為に【カチワリゴオリ】型の凍竜にするなどの工夫をしたり、 あるいは【輝く風】型のククルカンと【凍てつく息】型の凍竜を共に使用して完封を目指すなど、意識しておきたいところだ。 凍竜が棲むといわれる氷原に時々落ちている氷のかけら。それがフロストドラゴンの身から舞い落ちた氷片なら、触れただけで背筋が冷え、脊髄まで凍りつく。だがそれが凍竜のタマゴのカラなら、それはそれは透明で、削れば一切の曇りなきカキ氷を作ることができるという。(オレコマンド紹介文より) 由来 「かき氷」とは、氷を細かく削り、シロップを掛けて食べる氷菓の一種である。 祭りの屋台等では定番中の定番であり、誰もが一度は口にした事があるだろう。 「かち割り氷」とは、氷とかき氷用シロップをポリ袋に詰め、ストローを刺した状態で売られる飲料である。 かき氷とは違って氷は大きなまま用いられており、飲料としての利用が主である。 こちらも地域によっては祭りの屋台で姿を目にできるほか、夏の甲子園高校野球では名物として販売がされている。 「フローズン」とは、氷結や冷凍を意味する英単語である。 他の技名が氷菓を由来としている事から考えると、シャーベット状飲料の「フローズン」が由来だろうか。 フルーツなど甘いフレーバーのフローズンが有名であるが、カクテルでも同じくシャーベット状にしたフローズンカクテルが存在する。 フロスドラゴが邪帝クジェスカの部下である氷の騎士スタルカの素材となるのは、その辺りを意識しているのかもしれない。 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる or カキゴオリ or こうげき! カチワリゴオリ 2 ★→★★ ためる カチワリゴオリ カチワリゴオリ 3 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 4 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 5 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 6 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 1~2リールはまだ少しの余裕があるが、この型において変更する余地は無いので割愛。 3リールはいくつかの選択肢がある。 【カキゴオリ】を入れようと言うならば3止め一択と言える。 また、【カキゴオリ】はコストが軽く【こうげき!】未満なので、2個以上入れたい場合も3止めで良い。 【カチワリゴオリ】で埋める場合は4リールに行く必要があるので、上記のように【ためる】を刺すか、後述の【凍てつく息】型の3リールのようにして【★★★→★★★★】を入れる必要がある。 【こうげき!】については採用の優先度は低いが、攻撃技に特化させた上で育成を楽にしたいと言う人には需要があるか。 ちなみに【こうげき!】を入れた状態では【凍てつく息】が入ってこないので、同コストと見られやすい【カチワリゴオリ】と【凍てつく息】は、実は【凍てつく息】の方が重かった事が分かる。 コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス 凍てつく息 2 ★→★★ フローズンブレス ためる 凍てつく息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 【カキゴオリ】を入れたい場合は4リールに適宜採用。 2リールはコンセプトが同じ【フローズンブレス】を投入できるが、【ミス】も同リールに残ってしまうので、【カチワリゴオリ】型のように【ためる】を入れても良い。 3リールはミス入れが必要となるので要注意。進化前にミス入れを済ませておくと良いだろう。
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魔人イフリート パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 属性 火 HP 259-274 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー回転) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の☆4モンスターである。 コイツの恐ろしさは高火力のEX技にあり、加えて火属性が乗る為、並の水属性モンスターともなれば一撃蒸発も必至! EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 レベル10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールですらEXゲージ+の合計は12にしかならないほど容量が少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第7章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ 下位EX 福龍遊行 上位EX 絢爛福龍遊行 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 1 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 2 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 3 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 4 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 5 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 こうげき こうげき かみつき!! 竜の旋廻 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(LV10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 陰龍と対をなす陽龍。 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 ちなみに「竜」ではなく「龍」のドラゴンは他に龍神ククルカン、陰龍インシェンロン、渾沌龍タイチーロンのみ。 【かみつき】系統は無属性・単体 物理 攻撃。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%。 【かみつき!!】は4リールで埋めることが可能で、攻撃力が最大(84)の個体の【かみつき!!】は、攻撃力が73のモンスターの【必殺の一撃】に相当すると言えば強さが分かるだろう。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】はムラのある 熱属性 ・3回拡散 ブレス 攻撃で運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 後述のEX技と合わせ、対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%〜150%程度までブレるが、80%〜100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】は無属性全体 物理 (倍率110%)に加え自身のリールを1つアップ。 最終的には【★→★★】系に変えたい。 【龍舞】敵味方全員のリールを2つ上げる 無分類 技。 敵のリールも上がってしまう点や、止め育成の仲間との共存が難しくなる等もあるので、必要がなければ消そう。 ちなみに、敵の【龍舞】は庇える。その場合、かばったモンスターのリールがかばった味方の分(つまり最大まで)上昇する。 EX技は場に残っている味方(石化含め)の数が多い程威力が上昇する熱属性・物理の拡散攻撃。下位は3〜5ヒットし、上位だと4〜5ヒットする。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 味方3体の時に上位EXを撃てば、4ヒットであっても約430ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、相手が風属性なら約750ダメージまで狙える。但し、拡散EXなので返しのEXには注意が必要。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 基本は【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 ライバルは多いが高いステータスで差別化したい。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができないため、こちらの価値も充分。 「EXを打たれても気にしない」と雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語だ。 日本語ではないが攻略本に「ばくさく」と書いてある。 中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*1)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール} 1.8 【ためる】(3リール} 2.4 【かみつき】 3.0 【★→★★】 3.4 【かみつき!】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【かみつき!!】 4.8 【竜の旋廻】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【爆炸の息】 6.0 【龍舞】 【竜の旋廻】神竜クズリュウ(4.4)とコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ かみつき こうげき ミス かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4リールの【かみつき!!】埋めは少なくともコマンド4以上で可能。 3リールの【かみつき!!】→【竜の旋廻】は不可だが4リールは可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる (省略) かみつき!! かみつき!! かみつき!! かみつき!! ★★★→★★★★ 3リールをこのようにすることも可能。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる こうげき ためる ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 【かみつき!!】→【竜の旋廻】か【爆炸の息】→【龍舞】くらいは余っている。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス かみつき 爆炸の息 ミス ためる かみつき ★→★★ ★★→★★★ 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 ★→★★ 爆炸の息 爆炸の息 爆炸の息 3リールと4リールで【爆炸の息】の最大数は変わらないため、これもよい。 ミス入れが面倒な場合、4リールはこのようにもできる。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ミス かみつき! 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 龍舞 【七十二変化の術】での支援用。 ちなみに進化前のヤンロンはEXで、陰龍インシェンロンは通常技で同じ事が行える。
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(BOSS)ミートマニア パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ミートマニア パラメータ 属性 風 HP 900 クラス ☆☆☆ 攻撃 40 種族 戦士 素早さ 30 対戦時アイテム なし 討伐時獲得ゴールド 320G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ たべる たべる たべる ためる ためる ためる ★★ ミス たべる たべる こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ ミス たべる こうげき! 会心の一撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! ためる 会心の一撃 ためる こうげき! ためる ★★★★★ ミス たべる こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 渾身の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ミラクル・ワイルド・ミート 極・ミラクル・ワイルド・ミート 出現条件 ミドリジェリーを所持していると第3章または第7章にまれに出現 解説、攻略、その他 2024/06/19に解禁されたミートマニアのボス版。 他のコラボボス同様にステータスが低めなので、火力に特化した編成で挑めば1〜2ターンで勝利できる。 邪神サッカーラなどの高火力モンスターを編成しよう。 このボスとの長期戦は控えるべきである。 何故なら、EX技に「【たべる】を使用するほど威力が増加する」効果が付いているからである。 何度も【たべる】を使用した後のEX技は300を超えるダメージを与えてくることもあり、高クラスモンスターでもワンパンされかねない。 上述した通り素のステータスは低めなので、速攻を心がけよう。 BGMはどういうわけか「バトル〜獣〜」。 手に持っている肉が参照されているのだろうか。 フィールドは山中腹(朝)となっている。 ガハハ!ナイス・トゥ・ミート・ユー!ドラゴンコレクションを代表して、ミートマニア様が参戦だ!オレ様とジューシーな肉の力、見せつけてやるぜ!(公式Twitterの紹介文より)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 海賊の意地 上位EX アンカーの意地 消費EXゲージ 5 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド ★ ★★ ミス かばう こうげき かばう こうげき! こうげき! ためる こうげき! ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アンカー(Lv10)+怒りの錨→怒の海賊アンカー 海賊アンカー+海賊アズールor雪戦士スノー→ヨルド 解説 海賊アズールを「おかしら」と呼び慕う、アズール海賊団の一員。 EXは自分を999回復し、永続的にかばう+水属性技を下位だと40%、上位だと80%軽減する。 ロボ四式などと同じく、発動後に【かばう】を使用すると上書きされてしまうので注意。 同種の軽減効果の重ねがけはできないが、下位と上位の軽減効果は重ねがけ可能。 【かばう】と併せて壁役に適しているが、怒の海賊アンカーになれば攻撃力の上がる【怒りシントウ】で攻撃もこなせるようになる他、(BOSS)邪帝クジェスカの出現条件の1つとなる為、役割を考えて育成したい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげきorかばう ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 怒の海賊アンカーへの進化時に2リールの【こうげき】を【ためる】にすれば、【会心の一撃】が【★★→★★★】と同コストのため育成が楽になる。 他メディアにおいて 漫画「ぼくのケロゴン」において、彼に瓜二つな人物が主人公スサオの父親として登場。 主に魚屋を営んでいるが、ウサギ小屋を一から作り直すなど、大工としての技術も高い。 反面、強面であるためか、周りの人々から怖がられたり悪人扱いされてしまうこともある。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 暗黒竜騎士レオン(Lv10)+真黒竜騎装 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+悲竜のオルゴール 下位EX ブラックドラゴンアタック 上位EX ファヴニールアタック 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム ブラックヘルム(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 1 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 2 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 3 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 4 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 5 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 暗黒竜騎士レオンより継承 ミス 黒竜を呼ぶ笛 こうげき こうげき! 必殺の一撃 黒竜の絆 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 小黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 異常 強化 黒竜の絆 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)漆黒の竜騎士レオン 出現条件 ☆4のドラゴン族(Lv10)をチームに入れる クラスチェンジ派生 漆黒の竜騎士レオン(Lv10)+ブラックヘルム→カードの絵柄変化 解説 「これが…追い求めた力の答えか…。あっけないものだなぁ…」 全ての暗黒装備を装備した結果、皮肉にも伝説の竜騎士として目覚めたレオン。 専用技として【黒竜を呼ぶ笛】と【黒竜の絆】を獲得し、黒竜系統を使役して戦う。 【黒竜を呼ぶ笛】は自身と味方ドラゴンの攻撃力を+10し、その後黒竜を1体召喚する無分類技。 ver1.9.4 より、使用時に自身と味方ドラゴン族の攻撃力を+10する効果が追加された。効果ターンは3ターンで、重ねがけ可能。 使用し続ければ永続的に上昇し続ける。しかし、最後に発動してから3回行動すると、それまでに積み上げた攻撃力強化が全て消える。 例えば、1ターン目に発動して強化し、2ターン目も発動した場合、攻撃力は+20される。しかし、3ターン後に当たる5ターン目までに再発動できないと、攻撃力+20効果が消えてしまう、ということである。 【黒竜の絆】は自身と味方の黒竜全ての攻撃と素早さを永続で40上げる無分類技。重ねがけ不可。 【海王のまなざし】同様、【七十二変化の術】で使用しても有効。 上記2種の技で示した「黒竜」は クロドラゴン ファヴ ファヴニ 暗黒竜ファヴニール 漆黒竜ファヴニール 冥王竜ファヴニール EX技は暗黒竜騎士レオンと同名だが、消費EXゲージは10に増加している。相手1体を対象に、1ターン空に飛び、次のターンに 闇属性 の物理攻撃を行う。 倍率は下位211%~417%程度、上位400%~626%程度と大幅に変動する。 溜め技の為、溜め時間短縮が適用される。 【黒竜の絆】無しでも上位なら400ダメージを超える事も。 下位は黒竜騎兵レオンの頃から同じ為、必ず上位を発動しよう。 第7章で、暗黒の誘惑を断ち切り真の竜騎士となった姿が登場した。 あちらと比べるとステータス面では劣っているところが多いが、あちらには【黒竜の絆】に該当する技が存在しないので【黒竜の絆】を使用すれば、攻撃力と素早さはこちらの方が上となる。 オレカ野郎!全員集合23話配信に伴い、専用BGMの楽譜が公開された。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【小黒竜を呼ぶ笛】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.2 【黒竜を呼ぶ笛】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【必殺の一撃】【黒竜の絆】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【必殺の一撃】【黒竜の絆】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ (こうげき) or ためる ミス ミス ★→★★ (こうげき!) or ためる こうげき! or ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 or 黒竜の絆 伝説の竜騎士レオンと比べると、1、2、3リールの容量はほぼ同じだが移動のコスト違いの影響でこちらの方が安定している。 但し、4リールの容量はあちらより劣るものとなっている。 必殺型でも火力が少し物足りないため、止まれば大幅な強化が見込める【黒竜の絆】を4リールに1つ忍ばせておくと良い。 2リールに【ためる】を入れた場合、残り枠を【こうげき!】にすることはできない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (省略) ミス こうげき ★★→★★★ 黒竜の絆 ★★→★★★ 黒竜の絆 黒竜の絆 黒竜の絆 黒竜の絆 黒竜の絆 【七十二変化の術】用の【黒竜の絆】特化。 3リールに【ためる】は入らない。 コマンドサンプル(バランス型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 黒竜を呼ぶ笛 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 or 黒竜の絆 伝説の竜騎士レオンにもあるバランス型の構成は、4リールの容量が劣るため、【必殺の一撃】が1つしか入らない。 しかし、こちらには【黒竜の絆】があるため、完全劣化とはならない。 コマンドサンプル(【黒竜を呼ぶ笛】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 ★→★★ 黒竜を呼ぶ笛 黒竜を呼ぶ笛 or ★★★→★★★★ 黒竜を呼ぶ笛 この構成から2リールに移動を入れることはできない。 3リールは1つ入る余裕がある。 育成済みの漆黒竜ファヴニールは特に強力である為、【七十二変化の術】の変化先として活用すると良い。
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永劫竜ウロボロスパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 余談 コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 永劫竜ウロボロス パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 63-67 EX(ルーレット) 永劫の波動→那由他の波動 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 年輪廻 白のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 永劫年輪廻 戻しネジ巻き(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 うずまいている こうげき 輪廻の息 こうげき! 2 こうげき! 会心の一撃 うずまいている 輪廻の息 3 こうげき うずまいている 輪廻の息 輪廻の息 4 うずまいている 輪廻の息 ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 輪廻の息 こうげき ★★★→★★★★ うずまいている 6 ★→★★ ★★→★★★ こうげき こうげき! 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃輪廻の息 防御 回復永輪の光(「永劫年輪廻」所持時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効うずまいている (BOSS)永劫竜ウロボロス 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」「クラインの瓶」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」「クラインの甕」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 永劫竜ウロボロス(Lv10)+年輪廻→カードの絵柄変化 永劫竜ウロボロス(Lv10)+永劫年輪廻→カードの絵柄変化 解説 専用技の効果についてはボスページを参照。~ ボス時にあった、毎ターン開始時に発生した自動コマンドレベル上昇効果やHP1で耐える効果などは没収されている。~ 能力値もボスの時に比べると抑えられたが、それでも高い水準をキープしており、かなり高性能なモンスターとなっている。~ EX技がターン経過ごとに性能が強化されるという性質上、【かばう】や回復系、バリア系コマンドで時間を稼ぐことができるモンスターと相性が良い。~ 【つるぎの舞】や【パワー・グロウ】などで徐々に攻撃力を強化していくのも面白い。~ 第2回イベントで手に入った「クラインの匣」を使用した決着バトルでは、ドロップするアイテムが一新された。~ 「永劫年輪廻」は持っていると新技【永輪の光】を習得でき、年輪廻同様イラストチェンジにも使用できる。~ 「戻しネジ巻き」はボスイラストになっているカードを、変化前のイラストに戻すことができる。~ そのモンスターがパンドラの特殊コメントに該当する場合は、そのコメントも流れるため、再確認する時にも使用できる。~ しかし、戻しネジ巻きはかなりドロップしにくく設定されているとの情報があるので、欲しければドロップするまで根気強く挑み続けよう。~ なお、従来のレアドロップだった「白のクロニクル」は予言者シビュラのノーマルドロップへと移った。~ 追加技となった【永輪の光】は、【輪廻の息】系がどれになっているかによって効果が変化する回復系の技。(詳細はボスページを参照)~ ルーレットで行動が決まるオレカバトルにおいて意図的な使用は難しく、その上効果も小さめな物が目立つ事から、評判は余り宜しくない。~ 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。~ 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。~ このモンスターの場合は【永輪の光】が強化され、使用後に【ミス】に変化する代わりに追加行動する効果と、【転生の息】の時および【永滅の風】の時に味方全員のHPを40回復する効果が追加された。~ 追加行動による【ミス】への変化はそのターン中のみで、次のターンには【永輪の光】に戻る。~ また、【ウィッシングスター】と同様に、同名技全てが【ミス】になるタイプとなっており、大量に覚えさせる事で味方全体を大回復させるという用法は不可能。~ 由来 ウロボロスとは古代の象徴の一つで、尾を噛んで輪や∞の形となったヘビや竜を図案化した物である。~ 「死と再生」や「不老不死」などの象徴とされるヘビが尾を噛む事で「始まりも終わりも無い完全なもの」を表している。~ ヘビ(または竜)が1体で形成されている物と2体で形成されている物があるが象徴的意味はどちらも同様。~ 起源は紀元前1600年頃の古代エジプト文明まで遡るとされ、また紀元前2900年以上の中国の遺構からは「猪竜(ズーロン)」または「玉猪竜(ユーズーロン)」と呼ばれるウロボロスに似た特徴を持つ人工遺物も発掘されている。~ このモンスターの技名などに用いられている多くの語は仏教用語に由来する。~ 「輪廻転生」は、全ての命は死と生まれ変わりを繰り返すと言う、仏教やヒンドゥー教などにおける概念である。~ 「永劫」は非常に長い時間を指す言葉だが、この言葉の由来には仏教の「劫」と言う概念があり、これは一つの宇宙が誕生してから終わりを迎えるまでの時間と言う意味がある。~ 「那由他」は極めて大きい数の単位(10の60乗または10の72乗)だが、こちらも元は仏教用語で「極めて大きな数量」を表し、サンスクリット語の「nayuta」を音訳した物とされる。~ ボスステージアイテムは仏教とは関係がなく、ドイツの数学者フェリックス・クラインが考案した「クラインの壺」がモチーフである。~ 別名「クラインの管」「クラインの瓶」とも呼ばれ、メビウスの輪のように裏表が無い不思議な形状の円筒である。~ このモンスターをLv10にしてリーダースキャンした際に得られる称号「えいごうかいき」は、フリードリヒ・ニーチェの「永劫回帰」と言う思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。~ 余談 これまでの「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントは全て成功しているため、ウロボロクロックが一周してしまった事はないが、一周してしまった場合の画像は用意されている。~ 公式サイトの「オレカオマエカきみならどっち!?」において、2019/09/13~2019/09/19の「もうすぐ十五夜。月にいるのはどっち?」という質問の片方の画像に登場。~ その画像では金色の浮遊パーツが全て取り除かれた姿となり、選択肢名は「ウナギ」となっていた。~ コマンドサンプル(【輪廻の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき 輪廻の息 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 輪廻の息 or 必殺の一撃 新2章以降のモンスターとしては珍しく、1リールが【★→★★】で埋まったり、2、3リール目も移動系コマンドが5つずつ入るなど膨大なキャパシティを持つ。~ コマンド潜在が無い場合でも【うずまいている】を残しておけば【★→★★】系の数はほぼ確実に揃うだろう。~ 初期リールの配置がいささかイレギュラーではあるものの、【うずまいている】入れの必要が無いのは非常に大きい。~ こちらはボスには呪いが効かず、ある程度ダメージの出せる【永滅の風】も3ターンに一度しか出せないのでボス戦には不向き。~ その分、雑魚戦およびオレ最強決定戦で大いに活躍する他、【七十二変化の術】で用いる人も少なくない模様。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 こちらは【必殺の一撃】の威力が高いためボス戦で活躍できる構成。~ 純粋に高ステータスからの打点要員になるため、雑魚戦やオレ最強決定戦等でも活躍は可能。~
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鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) 鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 属性 土 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) オーバーカース→エンドレスカース 入手方法 ネクロドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 獄粉塵 竜骨壷(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ネクロドラゴ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 ウラミのツメ 4 ノロイの息 5 呪殺の息 6 復讐のツメ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ 復讐のツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 呪殺の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)+竜骨壷→カードの絵柄変化 解説 新6章における最初の討伐リスト対象モンスター。 HPが非常に高く、邪帝トカイと同等である。 このモンスターの種族はアンデッドだが、従来のドラゴンと同様にタマゴから順に育てていく形となる。 進化条件は最後までクラスチェンジのみでアイテムを必要としないため、他の☆4ドラゴンのような「アイテムを回収する手間」は省ける。 しかし、昨今のドラゴンは☆3にレベル不問の合体レシピが用意される傾向にある事から、入手は寧ろ面倒になっていると言える。 その上、パンドラのコメントを確認するためにはイラストチェンジさせるしかないので、コマンド潜在個体の獲得は一層困難になる。 デザインは大きく手を加えられているが、原型やモーションは灰竜アッシュドラゴンの流用である。 また、このモンスターをリーダーにすると、(BOSS)聖竜アークドラゴンが確定で出現し、鳴き声だけのカットインが発生する。 新たに【復讐のツメ】【呪殺の息】と言う、2種類のコマンドを習得。 【復讐のツメ】は【ウラミのツメ】の強化版。ダメージを受けていないと攻撃力150%前後の威力だが、バトル中に自身がダメージを受けているほど威力が増加する。 【まぐれの一撃】などと違い、HPが回復しても蓄積したダメージ量は記憶されているので、回復系コマンドを使っていける。 耐久力の向上が目的なら、体力を回復しつつ毒状態を付与してくれる悪魔女ギャミスの【にがぐすり】や、バイオレ系の【バイオレット・ポーション】が好相性。 同じ新6章で登場した死霊使いワイトは、アンデッドのHPを100回復させる【ゾンビパウダー】と、アンデッドにかばわせる【アンデッドガード】を持つため、専用の育成を施せば高いコンビネーション性が期待できる。 アンデッドなので、技によっては回復ではなくダメージになる事を忘れずに。(回復・サポート参照)また、大僧侶クリフの【かいふくのきとう】等の回復魔法で意図的にダメージを与えても【復讐のツメ】系は強化されないので注意。 2021/10/13のアップデート により攻撃した相手に確率で呪い状態を付与する追加効果が確認されている。 【呪殺の息】は【ノロイの息】の強化版。相手全体へのブレス攻撃(100%)に、一定確率で呪いを与える効果を持ち、既に呪い状態の相手にはダメージが2倍になる。 技属性は龍巫師ライシーヤのEX技から推察するに邪属性と見られる。 2021/10/13のアップデート により相手モンスターを倒した場合、HPを回復する追加効果が確認されている。 EX技は【呪殺の息】と効果が同じだが、基本威力がアップしている。 【復讐のツメ】系は長期戦になりがちなボス戦でこそ効果を発揮し、【呪殺の息】系は呪い状態にする必要から非ボス戦で効果を発揮する。 まるで性質が異なるので、方針をきちんと決めて育成に取り組もう。 性別は無性別のモンスターである。 恨みをカテに、魂を喰らう死のドラゴン。その骨と肉が露出した姿は、憎しみに身を焦がした結果だといわれている。辛く悲しい事が起きても、誰かのせいにしてはいけない。その恨みにつけこむ者が、必ず陰から見ているのだ。(オレコマンド紹介文より) 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【復讐のツメ】と【呪殺の息】の強化が確認されている。 由来 ネクロとは死体の事。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第8話で禁断の力「ジャンジャンハイボール」を護るモンスターとして登場。 生前は戦士(勇者タンタに似ているが言及はされてない)の相棒として暮らしていたが、最後は身を挺して相棒の戦士を庇って死亡した。 しかし、相棒はその時の犠牲をないがしろにしていたため、負の怨念が増幅し、アンデッドとして甦ったという。 戦闘では【ノロイの息】でソータを瀕死状態に追い込み、ジンジャーエイルの【ジンジャースカッシュ】をものともしなかった強敵だが、魔主ジンジャーエイルへと進化したエイルの【ジンジャーハイスカッシュ】を受けて倒され、エイルのカードとなった。 コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 復讐のツメ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ ☆4Lv10でのイラストチェンジまでコメント確認不可と言う厳選の難しさに対し、コマンド潜在の重要度はかなり高い。 2リールは【★★→★★★】を5つ入れられるのが高キャパシティ個体のみである。(コマンド潜在必須かは不明) 5つ入らない場合は【ミス】を残して【ノロイの息】を入れるか、【ためる】を2つ入れるかとなる模様。【ウラミのツメ】は入らないようである。 3リールは個体によっては選択枠に【こうげき!】を入れられない場合がある模様。 【ためる】が全個体で可能かは不明だが、2リールに【★★→★★★】が5つ入らない個体でも、3リールに【ためる】を入れた例は確認されている。 4リールに至っては、この型で【こうげき!】を入れられるのがコマンド潜在の特権との情報まである。 できればコマンド潜在を獲得して育てたい所ではあるが、スライム系を全力投与しても1体確認に約1000円掛かる。 この消費を受け入れる自信が無ければ妥協を考えた方が良いだろう。 厳選は鬼畜設定とされる一方で、育成は優しい部類に入る。 中でもミス入れを一切必要としない点は、特筆すべき優しい設定と言って良いだろう。 1リールから3リールは全て進化前の初期配置に【ミス】が用意されており、4リールはどの型も【ミス】を必要としない。 また、技の種類が少なめである事も育てやすさに貢献している点の一つ。 最終進化後に入れる事となる【★★★→★★★★】【復讐のツメ】【呪殺の息】は高コストなため、Lv10未満の間なら狙って入れる事も容易。 進化前の時点で【★→★★】系を適切に入れながら育てていけば、苦労せずに育ってくれる事だろう。 更にネクロの1リールには【ためる】と【★→★★】が1つずつ標準装備されているので、位置を気にしないなら有効活用しよう。 コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ノロイの息 2 呪殺の息 3 呪殺の息 4 呪殺の息 5 呪殺の息 6 呪殺の息 注意点は【復讐のツメ】型を参照。 【呪殺の息】型は育成例が少ないが、高キャパシティ個体であれば上記のように育てる事ができる。 低キャパシティ個体の場合は【ノロイの息】を【こうげき!】に下げるか、【呪殺の息】1つを【ノロイの息】に下げる必要がある模様。