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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 魔海の秘宝 上位EX 魔海ダイス 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 会心の一撃 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテorガイザー→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 海賊アズール+ペンスケor雪戦士スノー→海賊ヴィラ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 第5章の主人公。そして、魔王アズールのかつての姿。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要員にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる。また、ゴールドも盗む。 この技の詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り付与を行う無分類技。消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズール参照。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 また、氷の魔法使いメロウや邪帝クジェスカを入手する為にも必要となる。 技コスト 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) ★ ★★ ためるorこうげき ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ 1リール【ぬすむ】5つはコマンド1でも可能だが、 2リールの【ぬすむ】埋めはコマンド3から可能。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ためるorこうげき ミス ★→★★ シビレ斬り ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃
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解説 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★2モンスター ★3モンスター ★4モンスター 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター ☆3モンスター ☆4モンスター 非推奨モンスター 解説 ここでは、開始直後(『序』のボスのみが登場する状態)から入手できるモンスターの中でおすすめのものを解説する。 モンスター名の横の()に出現する章とチームの★の数をつけているので、参考にしてもらいたい。 開始直後から入手できるモンスターの一覧はこちらの折り畳みを参照。 + 始めてから一番に何をするのが良いの? 1. サソーピ、ベージ、アヌーを捕獲し、それぞれ【毒針】【かばう】【蘇生】型にする。 2.上記3体で(BOSS)斉天大聖ソンゴクウに挑み、最低限攻撃と速さが最大の猿石を入手し斉天大聖ソンゴクウまで育てる。 3.【七十二変化の術】で1リールが埋まるまで全体攻撃型のライジイ、雷鬼ナルカミをお供に2章(またはアイスニードル型魔法使いジヨン アイスピラー型魔導師ジョンガリで4章)を周回。 4.ゴバクガエルの1リールが【自爆】で埋まるまで雷鬼ナルカミと適当な☆をお供に2章を回る。 5.コマンド潜在かつ攻撃と速さが最大のキャミネコを入手する。 6.キャミにクラスチェンジさせて斉天大聖ソンゴクウと雷鬼ナルカミをお供に2章を回り1リールを【ワイバーン】で埋めたら魔女キャミにクラスチェンジさせ、1リールを完成させる。 ここまでできれば今後の育成が格段に楽になる。 運用方法はこちら参照。 入手が容易なおすすめモンスター ★1モンスター ★1モンスターは最も育成が簡単だが、中には★4モンスターをも凌駕する強力な個性を持つモンスターが存在する。 ○ミミトシシ(序章★3〜6) レベルでクラスチェンジしないため、演出に時間を食われることがなく、キャミ・魔女キャミと共に4章の周回に適性があり、新序章☆7〜9の周回でも活躍できる。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 先行した味方が倒し損ねた敵にとどめを指す型。 ○キュピィ(第1章★3〜6など) 天使のボスのお供や召喚先としてよく見るモンスター。 確率はそこまで高くはないが、相手に物理技禁止の効果がある暗闇状態を付与できる【シャイン】系統を覚えることができる。 そちらも悪くないが、最も強力なのはEX技。 なんと超EX技を発動することで確定で麻痺を与えることができる。 消費ゲージが2しかないため、他にEXゲージを増やせる味方がいれば毎ターンの発動も容易。 本人のステータスはお世辞にも高いとは言えないため、【かばう】などの技で守ってやろう。 + コマンドサンプル ★ シャイン シャイン シャイン シャイン! シャイン! シャイン! 物理技しか持たない相手に暗闇を付与できれば、3ターンの間動きを止めるという大きなアドバンテージを得ることができるため、【シャイン】主体で育てるのが良いだろう。 ○ベージ(第2章★3〜6など) アヌー(後述)と共に編成することで、素早さがアヌーより高くベージ未満である単体ボスを完封できるモンスター。 + コマンドサンプル ★ かばう かばう かばう かばう かばう かばう + ボスを完封できる理屈 ベージが【かばう】。 ベージが倒されアヌーの【蘇生】でベージが蘇生。 これを繰り返して残りの味方で攻撃すれば完封できる。 ○マゴラ(第4章★3〜6など) ボス討伐で非常に強力なモンスター。 【さけぶ】の麻痺付与率が80%程と非常に高く、ボスに行動させず倒すこともあるくらいである。 ダメージは雀の涙なので採用する際はアタッカーを同時に編成しよう。 + コマンドサンプル ★ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ さけぶ 〇ペンタ(第5章★3~6など) ★1で唯一【ぬすむ】を覚える。 5つ入るため、かなり安定してEXゲージを盗める。 入手や育成は簡単な部類に入るが、他のアタッカーが揃ってからでないと火力不足になりがちなので、揃えてから作成するようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ミス ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ ぬすむ 〇プチタラバ(第5章★3~6など) ★1の中ではかなり攻撃力が高く、倍率が高い技を持つため、強力なアタッカーとなれる。 運が良ければ強化なしで100ダメージ超を出すことも。 + コマンドサンプル ★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! カニバサミ カニタラバとして運用する場合にもお勧めできる型。 進化の際に【カニバサミ】を【★→★★】に変えよう。 ★ ミス ミス こうげき カニバサミ カニバサミ カニバサミ 安定性を捨て【カニバサミ】に特化した型。 カニタラバにして運用する予定ならこの型はやめておこう。 ○アヌー(第6章★3〜6など) ベージ(前述)と組むことで、素早さがアヌーより高くベージ未満の単体ボスを完封できる。 + コマンドサンプル ★ 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 蘇生 〇シャックル(第6章★3~6など) プチタラバと同様強力な★1アタッカーとなれる。 こちらは【拘束】に麻痺の追加効果がある点などで異なる。 他には、EXで永続的に相手1体の攻撃と素早さを25%減少、被ダメージを1.5倍に、上位は攻撃力と素早さを半分、被ダメージを2倍にする事ができるので妨害要因にも使える。 ※自分は離脱するので注意 + コマンドサンプル ★ こうげき! かみつき かみつき かみつき かみつき かみつき 50ダメージほどを安定して出せる型。 ★ ミス ミス ミス 拘束 拘束 拘束 安定性を捨てより強力な【拘束】に特化した型。 ○カマイタチ(第7章★3〜6など) マゴラと同様に麻痺を付与する【カマタオシ】を持つ。 【さけぶ】より付与率が少し低めな代わりに対象指定できる点、リールを埋めることができない点で異なる。 また、素早さはマゴラより圧倒的に上なので大抵のボスに先行できる。 + コマンドサンプル ★ カマクスリ カマクスリ カマタオシ カマタオシ カマタオシ カマタオシ ○ベロ(新序章★3〜6など) 【3回こうげき】を主な攻撃手段にするモンスター。 ★3〜6周回の際に先んじて行動した全体攻撃使いが倒し損ねたモンスターを仕留める役割を持つ。 下記サンプルの通り埋まらないが、同じ技の使い手のプチーカより攻撃力が高く、進化先のケルベロスにするのにレベル上げを必要としない点で優れている。 + コマンドサンプル ★ こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 上記の通り、埋められない。 しかし、残り1枠には45ダメージ程度を与えられる【こうげき!】が入るので、もし外れてもそれなりのダメージは出せる。 ○ロル(新序章★3〜6) ☆の中でもかなり上位に入る強力モンスター。 ステータスを見ると、攻撃の数値は5とアタッカーには絶対なり得ない数値だが、その分速さが非常に高め。 先手を取って【つるぎの舞】で味方を強化できる。 まだこの時点では4つしか入れられないが、クラスチェンジしていくにつれてどんどん入れられるようになる為、クラスチェンジ後もろとも育成してもらいたい。 + コマンドサンプル ★ ミス ミス(こうげき) つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 【こうげき】を1つ入れる余裕があるが、2〜3ダメージ程しか与えられない為、【ミス】にした方が良い。 ★2モンスター ★2モンスターはクラスチェンジする物が多いが、クラスチェンジする前から強力なモンスターも存在する。 〇魔法使いジヨン(序章★3~6) 倍率90%の全体攻撃技【アイスニードル】を習得するため、低クラス通常戦の周回で使えるモンスター。 初期コマンドの時点で2リールが【アイスニードル】で埋まっている上に、1リールも移動が3つ入っており、育成が全モンスターの中でトップクラスにお手軽なため、作成しておくことをおすすめする。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル ★→★★orアイスニードル アイスニードル 1リールを【★→★★】で埋める場合、なんと3手で完成する。 〇剣士ダンテ (第1章★3〜6など) 初期コマンドの2リールは頼りないが、★2の中でもキャパシティが大きく、育成が終われば安定した強力なアタッカーになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 会心の一撃 ミス 魔剣士ダンテ及び魔界の門番ダンテに進化させて起用する場合は、 【会心の一撃】が【★★→★★★】より重いため、 2リールの【会心の一撃】は少なめにしよう。 〇ウリエル (第1章、剣士ダンテ+泡魔法使いポワンorゼロorキュピィ) かなり安定して強力な攻撃を繰り出せる代わりに、EX技は攻撃できず、使い勝手も悪め。 EXの発動は他の味方に譲るようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★→★★ こうげき ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 この形は聖天使ウリエルにするには不向きなことを覚えておいてほしい。 〇ジャンヌ (第2章★3~6など) スライム系統も真っ青の【EXゲージ+〇】の使い手。 ★2でEXゲージを増やしたいときは相手の妨害もする【ぬすむ】の使い手と比較して考えてみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ EXゲージ+4 EXゲージ+2 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 〇熱戦士アレス (第4章★3~6など) 【熱血!】があるため、育成が不十分でも強力になりえるのがこのモンスターの強い点。 【熱血!】と攻撃技の配分はサンプルを見たうえで試行錯誤してみよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ミス こうげき! or 熱血! こうげき! or 熱血! こうげき ★→★★ こうげき!or 熱血! ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ★→★★ 熱剣ヒートセイバー ミス入れができるなら、2リールに【ミス】を入れてミス1こうげき1熱剣ヒートセイバー4にした方が良い。 〇海賊アズール(第5章★3~6など) 【ぬすむ】が2リールから埋まる1体。 アタッカーとしてもそれなりの活躍はできるが、 攻撃技を入れなければEX技で寝かせた後に起こさずに済む。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためるorこうげき ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★ ★★ ためるorこうげき ミス ★→★★ シビレ斬り ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 〇キャミ(第6章、キャミネコからクラスチェンジ) 育成・厳選周回にて最適な1体。 【ワイバーン】で第4章の敵を吹き飛ばそう。 何気にEX技も魔法技持ちと組み合わせると強力である。 + コマンドサンプル ★ ★★ ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン ワイバーン 1埋めはコマンド潜在能力が6段階中4以上で可能なため、確認した上で育成しよう。 ○ダイヤ(第6章★3~6など) 通常コマンドは控えめだが、EX技を使うと変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 その状態で使える技【光剣クラウソラス】が非常に強力であるため、EXゲージを素早く貯められるようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ かいふくのいのり こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 〇ゴエモン(第7章、イチ+剣客ヒエンorカラステングorハーピーorキリカマ) 【ぬすむ】を2リールから確定で使うことができるモンスターの1体。 海賊アズールとはEX技が異なり、こちらは拡散攻撃となる。 ステータス面ではHPが高く、攻撃と速さは同じとこちらの方が【ぬすむ】役としては適している。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ 〇ロレル(新序章、ロルからクラスチェンジ) ロルのクラスチェンジ先モンスター。 【つるぎの舞】に加え、ランダムな味方1体を代わりに行動させる【フンキの踊り】も新たに覚える。 どちらを主軸に据えても強力だが、【つるぎの舞】は1度使用すると3ターン継続して使用するため、【フンキの踊り】型にしたい場合は混ぜないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ためる フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★ ★★ ミス フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り 踊り子ロレルになると1リールを埋められるようになる。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 ★ ★★ ミス フンキの踊り こうげき! フンキの踊り ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★→★★ つるぎの舞 ★ ★★ ためる こうげき! ためる つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 踊り子ロレルになると2リールを埋められるようになる(※コマ潜限定)。 クラスの差でこちらを起用するケースもあるため、是非作成しておこう。 ★3モンスター ★3モンスターは主に★2モンスターのクラスチェンジ先が属し、かなり強力な面々が揃っている。 しかし、クラスチェンジの手間やアイテムの入手などがあり、★1や★2モンスターよりも入手が難しくなっている。 ここではそれらの中でも、バトルで入手できたり、アイテムを必要としない簡単な進化方法で入手できる中で強力なモンスターを紹介する。 ○ロボ参式(序章、ロボ弐式からクラスチェンジ) 初期メンの1体、ロボ弐式がクラスチェンジした姿。 ダメージを半減させながら味方全体をかばう【ベンケイ立ち】が非常に優秀。 発動後なら、相手の攻撃力次第だが【必殺の一撃】でも4発程度は耐えてくれるほどの高耐久を誇る。 この技で3リールを埋めることができるため、味方を庇い損ねることもない。 ただ鈍足であるため、1ターン目に動くまでの間は庇えない点には注意。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ かばう ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち ★→★★ ★★→★★★ ベンケイ立ち 全個体可能。 こういった面でも初心者に優しいロボである。 ○魔導師ジョンガリ(序章、魔法使いジヨンからクラスチェンジ) 上記魔法使いジヨンのクラスチェンジ先モンスター。 【アイスニードル】の上位互換である【アイスピラー】を新たに習得し、通常戦周回でトップクラスで活躍できるようになった。 進化前と同じように、最初から3リールが【アイスピラー】で埋まっているなど育成もかなり楽なので、効率よく周回したいなら作ることをお勧めする。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラー アイスピラー アイスピラーor★→★★ アイスピラーor★★→★★★ アイスピラー 魔女キャミの【ワイバーン】には僅かに劣るが、育成しやすい。 1リールを【★→★★】で埋めてから進化させた場合はLV10以内に完成させることが可能。 ○吟遊詩人キドリ(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 このモンスターは後述する王子マルドクの廉価版のような性能となっている。 特徴としては育成がすぐ終了する点である。 初期コマンドからたったの5箇所を変えれば完成する為、即戦力となってくれるだろう。 ただ、継続して使うには体力や攻撃力が物足りない為、強力なモンスターまでの繋ぎとして活用しよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ミス ミス ★★★→★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★→★ ★→★★ 必殺の一撃 ★★★→★or会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 必殺の一撃 必殺の一撃 【★★★→★】1つを【会心の一撃】にするかは任意。 その場合は6箇所を変えることになる。 ○スフク(序章★7〜9など) バトル入手ができる★3モンスター。 こちらもジャンヌ同様強力な【EXゲージ+○】の使い手だが、最大の特徴は【召喚★★★★】を非常に高確率で発動できる点である。 ★4モンスターには皆もご存じの通り強力なモンスターが数多く存在するため、ぜひ作っておきたい1枚となる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 召喚★★★★ 【★★★→★】を5回引くとミスになってしまう仕様がある。 そのため、3.125%でミス扱いになる。 ★ ★★ ★★★ ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ★→★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 ○キャプテン・アズール(第5章、海賊アズールからクラスチェンジ) 上記海賊アズールのクラスチェンジ先モンスター。 新たに【バルバドスの水】や【必殺の一撃】を覚え、アタッカー適性が大きく上昇した。 ただEX技は眠り付与、超EX技は使い勝手があまりよくないため、アタッカー運用する場合はEX発動を他に譲ろう。 進化前同様に【ぬすむ】で相手のEXを奪い続ける戦法も強力。 こちらの場合はEX技が有効に働くため、発動していってもよいだろう。 また、(BOSS)魔皇クジェスカと対戦するのに必須のモンスターとなるため、作成して損はない。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ためる バルバトスの水 ★→★★ ためる シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ シビレ斬り ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 これはあくまで一例である。 こちらに技コストと容量の情報があるため、参考にしてもらいたい。 非コマンド潜在の場合は容量が足りない可能性があるため要注意。 ★ ★★ ★★★ ためる ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ぬすむ 海賊アズールの段階で1、2リールを完成させておくとよい。 ○光の戦士ダイヤ(第6章、ダイヤからクラスチェンジ) 上記ダイヤのクラスチェンジ先モンスター。 【光剣クラウソラス】をEX技を使わずとも使えるようになり、より強力になった。 EX技を使うと同じように変身し、HPが全回復し、コマンドが変化する。 この状態で使える【エイト○○】系統の技は対アンデッド以外では使い勝手が悪いため、あえて超EX技を発動させないのも手。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★ ★★ ★★★ ためる ためる 省略 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★→★★ 光剣クラウソラス ★4モンスター ★4モンスターは多数がボス関連で序盤でのバトル入手及び育成が困難だが、比較的入手しやすく序盤から即戦力になるモンスターも存在する。 〇王子マルドク(序章、アヴァドン+女王の口づけ) アヴァドンから作成できるモンスター。 作成にはアイテムが必要だが、アイテムを落とす(BOSS)赤の女王は、新序章から合体元であるアヴァドンを編成することで出現するようになったため、入手難易度はそこまで高くない。 火力が高く素早いため序盤から長い間活躍してくれるだろう。 また、初めから【★→★★】系が各リールに2つずつ入っている点も、強力な4リールに素早く到着しやすく、非常にありがたい。 ただ、体力は★4の中では少なめなので序盤はサポートができるモンスターと組み合わせるのが安定だ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる or こうげき! こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 〇ヤマト(第3章★7~9など) バトル入手できる★4モンスターの1体。ご先祖様と比べて初期配置に【ためる】がないため育成しやすい。 ただ、【こうげき】が多すぎるため、育成する過程で良化させていこう。 王子マルドクと同じように体力が低めで、自分自身を回復できる技がないため、味方とのコンビネーションやサポートが欲しいところだ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス 必殺の一撃 ★→★★ ためるorしろちどりの歌 ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ しろちどりの歌 コマンド潜在必須の構成であるため、コマ潜かどうか確認して育成しよう。 ○カニタラバ(第5章、プチタラバ(lv不問)+カニタラバサミ) クラスが★1から★4に一気になるモンスター。 作成はとても簡単で、入手したばかりのプチタラバとレアドロップのカニタラバサミがあれば良い。 ランダム性があるが良いダメージソースになる【カニバサミ】を主軸にして育成していこう。 EX技はさらにギャンブル味が増すが、上振れれば魔王サッカーラの【ハンドレッドフィスト】のダメージを優に超えるものになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき! or ためる ミス ミス こうげき!orはしりまわり ★→★★ ★★→★★★ こうげき カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ カニバサミ 〇聖獣バロン(第7章、バロ(lv10)+バロンの宝珠) 第7章★3~6で出現する(BOSS)聖獣バロンに1度勝利できれば作成は簡単。 【厄かじり】で味方に加護をつけ、敵からの【こうげき】程度ならば行動後の回復で帳消しにできる。 味方に加護を付与した後は相手に攻撃することになるが、これもダメージ100超と中々のダメージになる。 【厄かじり】では自分に加護を付与することができないが、EX技で自分を含めた味方全員を回復しながら物理攻撃を無効にできるため、場持ちはかなりいい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり ★→★★ ★★→★★★ 厄かじり 厄かじり 2リールはためる2移動4でもよい。 〇鬼獣ランダ(第7章、聖獣バロン(lv不問)+ランダの宝珠) 上記聖獣バロンにランダのノーマルドロップアイテムを合成するだけで作成できる。 バロンとは異なり、こちらは純粋なアタッカーとなる。 主力技は【焼かじり】で、水属性の敵相手に250以上の大きなダメージを与えられる。 EX技も攻撃的で、総ダメージは300以上になる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス こうげき ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 2リールはためる2移動4でもよいが、4リールは妥協ができない。 ミス入れができない場合、4リールはこうげき1まるかじりorあばれまわり1焼きかじり4となる。 〇魔神アープ(新2章★3〜6ボス) バトル入手できる★4モンスターの1体。 初期コマンドは王子マルドクと比べると控えめと言わざるを得ないが、体力がかなり高めで長い間戦ってくれる。 主力技は【アクア】系統の水属性魔法技なので、土属性相手に大ダメージを与えられる。 育成を進めれば対土属性として一戦級の火力を出すモンスターになるので、編成しながらコマンドを整えていこう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or アクア! or きよめの水 アクア ためる or アクア! アクア! or きよめの水 ★→★★ ★★→★★★ ためる or アクア! アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アクア!!!! 育成を進めればここまで整えられる。 【アクア!!!!】は攻撃力の2.5倍の威力が出る技で、土属性に当てれば更に威力が1.5倍され、250程度のダメージを与えられる。 入手及び育成にひと手間かかるが強力なモンスター こちらでは、上記モンスターよりも入手及び育成が大変だが、より強力なモンスターを紹介する。 初めからこれらのモンスターを育成しようとすると非常に大変であるため、ある程度知識や育成環境を整えた上で取りかかろう。 ☆3モンスター ○アルカード(第1章、アルカからクラスチェンジ) 進化前を合体で入手後、クラスチェンジさせることで手に入るモンスター。 彼の最大の特徴はそのEX技にあり、発動後1ターン(超EXなら2ターン)一方的に攻撃できるというものである。 敵全体に1or2ターン続く麻痺を付与するようなものであり、強力であるのは言うまでもない。 第1章の破に分類されている(BOSS)ドラキュラの出現条件にもなるため、いずれは作ることになる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ こうげき! ミス 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔orこうげき! ○聖天使ウリエル(第1章、ウリエル(lv10)+天使のたてごと) 上記ウリエルのアイテム合成先のモンスター。 進化前の時点でかなり安定して【会心の一撃】を発動できたが、この形態になると1ターン目から確定で【会心の一撃】を発動できる。 EX技も進化前とは打って変わって使いやすい攻撃技になっているため、安定したダメージソースとして活躍してくれるぞ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃or天罰 【天罰】は対象ランダムで倍率250%の雷属性攻撃。 基本は【天罰】で良いが、攻撃対象を任意に選びたいと思ったら【会心の一撃】にしても良いだろう。 ○狂将タガメ(第2章、タガメ(lv1-10)+狂将の狂器) 【まちかまえ】という物理攻撃をノーダメージで反射できる技を覚えるモンスター。 この技で3リールで埋めることができる上に、移動系を除くとこのモンスターの習得技の中で一番コストが重いので、育成がかなり楽なのも高評価。 2章のモンスターであるため、作っておくと(BOSS)邪神サッカーラ戦でも役に立つだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためるorこうげき ミス まちかまえ ★→★★ こうげき まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ★→★★ ★★→★★★ まちかまえ ○英雄ジャンヌ(第2章、ジャンヌ(lv10)+強きこころ) 上記ジャンヌのアイテム合成先のモンスター。 進化前の時点で強力な【EXゲージ+〇】の使い手だったが、進化して【EXゲージ+5】を覚えるようになり、更に優秀なEXゲージ増加役になった。 作成に必要な強きこころは、(BOSS)英雄ジャンヌから入手できる英雄のしるしと 王子マルドクから入手できる王子の手紙or (BOSS)泡魔導師ポワンから入手できるぽわんぽわんの合成で作成できる。 また、新2章が追加されたことで剣闘士タクスのレアドロップとして入手可能にもなった。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+2 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 3リールは数字の合計が27になるように好きに【EXゲージ+〇】を配分可能。 【+4】3つ、【+5】3つのように安定させてもよい。 ○バジリスク(第4章、コカトリス(lv不問)+バジリスク細胞) ブレス技を封じる風邪状態を使う、通称ドラゴンキラー。 基本ブレス攻撃を封じれば勝てる(例外有)ため、『かっこいいドラゴンを作りたいけどボスに勝てない!』という人にうってつけ。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ためる ミス さわると病気 ためる ためる 病の風 ★→★★ 病の風 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★→★★ ★★→★★★ 病の風 ★ ★★ ★★★ (省略) 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病みつっつき 病の風 病の風 ○魔女キャミ(第6章、キャミからクラスチェンジ) 育成・厳選周回に最適なモンスター の1体。 進化前から【ハイクラス・ワイバーン】などの技が追加されたが、基本は1止め。 習得技が最多、HP以外が抜けてるとロスになる 等、難易度は高いが、あれば周回効率が大きく変わる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 繰り返し対戦する際にリールアップの演出が入らず、キャミ自体の育成の手間も多少減るため、 1止めをお勧めする 。 キャミの時点で1リールを【ワイバーン】で埋め(コマンド潜在或いは1つ下の個体のみ可能)、クラスチェンジ後に1つを【ハイクラス・ワイバーン】にするだけで良い。 〇踊り子ロレル(新序章、ロレル(LV10)+踊り子種) ロレルの進化先モンスター。 作成に必要な踊り子種は敵として出現する踊り子ロレルから入手可能。 一から作ろうとするとかなり大変なモンスターになるが、ロレル系統は全形態が強力なので、進化前含め全て入手・育成することをお勧めする。 新たに【あやしい舞】を使えるようになった。 対人戦では非常に強力だが、ボスに対して無効の為、そちらで起用するなら【つるぎの舞】【フンキの踊り】型に仕上げよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り 全リール埋めは全個体可能。 移動を入れる場合はある程度はコマンド潜在値が必要になってくる。 ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リールを埋められるのはコマンド潜在個体のみ。 ☆4モンスター 〇魔王(魔皇)系モンスター アーケード版をプレイしていた人には、魔王が初の☆4で、愛用していた人は多いと思われる。 しかし、アプリ版では倒さないと入手できない上に、魔皇マオタイは初期段階では出現すらしないため、入手が難しくなっている。 もちろん、育成が完了すればアタッカーとして非常に頼もしいのは間違いないため、アーケード版で魔王のカッコよさに惚れたような人はアプリ版で完璧な育成を目指してみるのも良い。 最も簡単に挑戦・討伐できるのは(BOSS)魔王ナナワライであるため、彼から始めるのが良いだろう。 ○龍神ククルカン(第3章、ケツアルカトル(lv10)+グリーンソウル) 【輝く風】による敵全体への麻痺付与と、EXで味方全体を回復できる非常に強力な第3章の看板ドラゴン。 (BOSS)邪神ナナワライ討伐の際にほぼ確実に 必須 となる強力なモンスターである。 ドラゴンなだけあってタマゴからの育成となるため、作成には非常に手間がかかるが、入手できれば更に強力な雷神竜ククルカンへの大きな一歩にもなるため、ぜひ入手してもらいたい。 + 作成手順 序章★7〜9のレアチームで出現する鳥竜のタマゴを入手し、ケツアルまで育てる。 第1章★7〜12で出現するケツアルカトルから鳥竜のツメを入手し、ケツアル(lv10)と合体させてケツアルカトルを入手する。 第3章★10〜12で出現する(BOSS)龍神ククルカンからレアドロップのグリーンソウルを入手し、ケツアルカトル(lv10)と合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 輝く風 輝く風 ★→★★ はばたき or つっつき 輝く風 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 ★→★★ ★★→★★★ 輝く風 or ★★★→★★★★ 輝く風 【★★★→★★★★】を5つ入れると【つっつき】が限界となり弱くなる。 3リールから【輝く風】で埋めることができるため、3止めで十分。 2リールは【ためる】2個で移動を優先する事もできる。 注意点として、進化前から覚える【つつきまくり】は【輝く風】より重いため、3止めを目標とするなら【つつきまくり】は覚えさせないようにしよう。 ○闇騎士ゲボルグ(第4章、黒騎士ゲボルグ(lv10)+闇なる意思) 一番最初にもらえる3体のうちの1体、戦士タンタが闇堕ちした最終形態。 最終リールに到達できれば、ほぼ【必殺の一撃】と同等の【闇騎士の一撃】を確定で使える。 育成面でも、インポート・エクスポートを活用することでLV10までに完成形にすることができる為、比較的楽に運用を開始できる点も高評価。 但し、4リール【闇騎士の一撃】埋めをするにはコマンド潜在が必須であるため、厳選を怠らないようにしよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ 闇騎士の一撃 ★→★★ こうげき or ヒートウェイブ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こちらはコマンド潜在個体のコマンドサンプル。 4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができる。 1、2リールは黒騎士ゲボルグの時点で整えておく必要がある点に要注意。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ★★★→★ ドレインスラッシュ ★→★★ こうげき 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 闇騎士の一撃 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇騎士の一撃 こちらはコマンドの潜在値が最低の個体。 このように、3リールの【★★★→★★★★】が入る数が減る上に、4リールを【闇騎士の一撃】で埋めることができない。 コマンド潜在の大切さが伝わる良い例である。 〇魔海の守護者ポワン(第5章、泡魔導師ポワン(lv10)+母の形見) 【シャボン・バリア・グラン】を使うことで状態異常の予防とダメージ半減効果を味方全員に付与しつつ、【母の歌】で回復&状態異常回復もできる超強力なサポーター。 + 作成手順 泡魔法使いポワンを第1章で捕獲し、泡魔導師ポワンまで育てる。 コンパス((BOSS)キャプテン・アズールのレアドロップ)+宝の地図(ヴァイキングヨルドのレアドロップ)で母の形見を作成し、泡魔導師ポワン(lv10)と合体させる。※母の形見は(BOSS)魔海の守護者ポワンに勝利して入手することも可能。しかし、急を解禁するまで出現しないため、開始時点では上記方法でのみ入手可能。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス 母の歌 母の歌 ★→★★ ためる 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ 母の歌 母の歌 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 4章から【★→★★】系のコストが上がっているので、 1リールは進化前に埋めていないと埋まらない 点に注意。 〇首無騎士デュラハン(第6章、デュラハン+デスサイズヘルフラグ) アンデッドの☆☆☆☆モンスター。 総合的なステータスは控えめだが、それを補う【ソウル○○】系のドレイン技で粘り強く戦える。 攻撃力を上げてやれば、与えるダメージはもちろん、ドレイン量も上がるため、1人で要塞になることもできる。 但し、同じアンデッド相手にはドレイン効果が機能しない点には注意。 + 作成手順 第6章★3〜6で出現するダイヤ+シャックルでデュラを作成する。※他にも作成方法はあるが最も簡単なものを載せている。 LV10にしてデュラハンにクラスチェンジさせる。 第6章★10〜12で出現するデュラハンからデスサイズを、第6章★3~6で出現する(BOSS)首無騎士デュラハンからヘルフラグを入手し、合体させてデスサイズヘルフラグを作成する。 デュラハン(lv不問)にデスサイズヘルフラグを合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ためる or ヒートウェイブ こうげき ソウルスティール ★→★★ ためる or ヒートウェイブ ためる ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルスティール ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ソウルレイド 2リールと3リールは【ミス】を入れても【★→★★】系のコマンドを増やすことはできない。 非コマ潜の場合は、4リールの【ソウルレイド】が追加できず、【ソウルスティール】で限界になる可能性がある。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス ソウルスティール ソウルレイド ソウルスティール ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド ★★★→★★★★ or ソウルレイド ソウルレイド このように【ミス】を入れることで安定性の代わりにより強力なコマンドを多く取り入れることもできる。 〇魔界騎士エッジ(第6章、暗黒騎士エッジ+ダークネスエッジ) 【魔剣】と名の付いたコマンドで自身や味方のHPを削りながら戦うモンスター。 彼の最大の特徴はその攻撃力で、最大で94になる。 この値はあの邪神サッカーラよりも高く、非常に強力。 所持技にも【魔剣の一撃】を筆頭とした高倍率の技を多く揃えているため、その攻撃力を存分に生かすことができる。 【ドレインスラッシュ】系統も覚えるため、回復手段がなくとも自分の減ったHPを回復できる点もよい。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためるorこうげき ミス ミス 魔剣の渇き or ドレインスラッシュ ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 魔剣の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 魔剣の一撃 or ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 【魔剣の渇き】は味方のHPを削って自身を回復する技。好みに反するなら【ドレインスラッシュ】にするとよい。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ためる ドレインスラッシュ! ためる ドレインスラッシュ! ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 ★★★→★★★★ 魔剣の一撃 このように【ドレインスラッシュ!】(ドレインスラッシュの強化版)を入れて回復しながら攻撃するスタンスにしても良いだろう。 〇ロキ(第6章、ヘイムダル(ギャラルホルン所持)+近衛隊長バルトor光の戦士ダイヤor幻銃士ダルタン(いずれも空飛ぶ靴所持) 非常に強力な技である【いつわりの反射壁】を持つ☆☆☆☆モンスター。 この技についての詳細は長くなるのでこちらで詳しく説明してあるが、簡単に言うと、 相手の攻撃をダメージを1.5倍にして1度だけ跳ね返すバリアを味方全体に張る というものである。 相手の攻撃から身を守ることができるだけでも強力なのに、更に相手に跳ね返すとなれば最強である。 作成が複雑で育成もかなり困難だが、是非 作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル 彼のコマンド構成は人によって変わるため、こちらを参考に各人で考えてもらいたい。 非常に長くなるため、このページでは省略させてもらう。 〇斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】型)(第7章、ソンゴクウ(lv10)+緊箍児) 間違いなく 最強 のモンスター。 高い速さから最強コマンド【七十二変化の術】を使用し、様々なモンスターのいいとこどりをできる点が非常に強力。 しかし、その強さの代償として運用までのハードルが非常に高くなっている。 まず、彼を作成すること自体が大変である。 (BOSS)斉天大聖ソンゴクウを倒し猿石から育てることになるのだが、孵化自体も大変である。(孵化方法は猿石のリンク先を参照。) その後斉天大聖ソンゴクウまで育成できても、育成の知識がなければ、コマンドの調整は困難を極める。 さらに追い打ちをかけるように、斉天大聖ソンゴクウ自体の育成が完了しても、【七十二変化の術】を有効に使用するためには、使用したいコマンドをできるだけ多く入れたカードを別途作成することになる。 その為、手持ちのブランクカードが少なく、他に育成済みのモンスターも少ない序盤では活躍しにくい。 ここまでは初心者にとって良くない点を挙げてきたが、育成・厳選のための周回用モンスターとしての適正は 最高 である。 その為、初心者からランクアップしたい際は【七十二変化の術】型の育成をお勧めする。 【如意棒】型なら強力なアタッカーとして運用できるため、余裕のない序盤で彼を使いたい場合は【如意棒】型のほうが良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 七十二変化の術 (省略) 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 最初に是非作成してほしい型。 1リールさえ整えればそれで十分。 こちらで解説しているように雑魚敵相手にゴバクガエル(【自爆】型)をスキャンして攻撃、その後魔女キャミ(【ワイバーン】型)でとどめを刺して試合終了という流れが最も効率の良い厳選及び育成周回の手段となるため、今後の育成の項率を大きく改善するためにも早めに作成してもらいたい。 他にも【七十二変化の術】のコマンドサンプルは複数あるため、詳細を知りたい方はこちらを参照。 ちなみに、【七十二変化の術】はアーケード版ではコストが修正され重くなったため以前のような型が作れなくなっており、アプリ版でもいつ作れなくなるか分からないので、それを見越して作っておくのもいいかもしれない。 ○雷神竜ククルカン(第7章、ケロゴン(緑)(サンダーソウルを所持)+龍神ククルカン(Lv10)) 上記龍神ククルカンの項でも少し触れたモンスター。 彼と比較すると、【轟く稲妻】を新たに習得した事で、より攻撃的な性能になった。 代わりにEX技が劣化してしまったが、龍神ククルカン同様【輝く風】も使えるため、そちらを採用しても良い。 作成までは非常に大変である。 まず、龍神ククルカンを用意する必要がある。 その上で、(BOSS)雷神竜ククルカンに挑んでレアドロップのサンダーソウルを入手し、その状態でケロゴン(緑)を用意してようやく作成できる。 更に、【轟く稲妻】型にする場合はコマンド潜在が非常に重要になってくるため、厳選も欠かせない。 そのため、開始直後から作成を目指すことは可能だが、ある程度慣れて余裕ができてから作成することをお勧めする。 + コマンドサンプル こちらのページで詳しく説明されているため、参照してもらいたい。 ○ナタタイシ(第7章、ナタク(Lv10)+風火二輪免許) EXゲージをあえて貯めることで通常コマンドの威力を上げて戦うモンスター。 専用技の【混天綾】が非常に強力。 ランダム3回攻撃+麻痺・混乱付与という性能で、状態異常の付与率もそこそこ高め。 擬似【轟く稲妻】として扱える。 この性能で2リールから埋まるため、安定感が抜群な点も評価できる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! 混天綾 混天綾 混天綾 ★→★★or混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 混天綾 or ★★→★★★ 混天綾 or ★★★→★★★★ 混天綾 【混天綾】は進化前から覚える【火尖槍】及び【乾坤圏】より軽いため、これら2つの技は増やさないようにしておこう。 ○覇将ネルガル(新序章、王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心または、参謀エンリル(Lv10)+ 覇将の野心) 上述した王子マルドクから作成できるモンスター。 悪しき心や覇将の野心はどちらも(BOSS)覇将ネルガル 参謀エンリルから入手できるが、王子マルドク(Lv10)がこのボスの確定出現条件となっている為、入手はそう難しくない。 風属性の高火力技【プロペラソード】で火属性に400近いダメージを与えられる。 対火属性ボスで大活躍を見込める他、他属性でも200程度は出してくれるので、アタッカーとしては十分といえよう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ためる ★★★★→★ or ミス ★→★★ プロペラソード ためる プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 〇聖天王ウリエル(新1章、聖天使ウリエル(Lv不問)+大天使ミカエルor力天使デナミス(いずれもLv不問)) 上記聖天使ウリエルの進化先となるモンスター。 合体相手は2種類いるが、力天使デナミスの方が簡単なのでそちらを用意するとよい。 進化前は【会心の一撃】を安定して使えるキャラだったが、この形態では更に強力な【必殺の一撃】や新技【光の裁き】を持ち前の膨大なキャパシティから安定して使えるようになった。 コマンド潜在を確保できていれば開幕から【会心の一撃】以上が確定する強力な構成にできるため、是非コマンド潜在個体を確保してもらいたい。 (コマンド潜在が一段階下の個体でも【会心の一撃】を入れられるが、判別が困難であるため、コマンド潜在個体の入手をお勧めする) + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ためる or 会心の一撃 天罰or光の裁きor必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1、2リールは聖天使ウリエルの時点で完成させないと、この形態では作成できない。(章をまたいだことによる【★→★★】系のコスト変化があるため) 3リールは【ためる】ならコマンド潜在の程度を問わず全個体が可能。 4リールはどの技でも埋めることが出来る。 最も簡単に作成できるのは、技コストが一番重い【光の裁き】埋め。 〇魔海将フィスカ(新1章★10〜12ボス) バトル入手可能な★4モンスター。 しかし、(BOSS)魔海将フィスカはかなり強めのボスなので、魔王同様にある程度モンスターが揃ってからでないと入手は難しいだろう。 初期配置がかなり優秀で、各リール下2つのコマンドが強力なものとなっており、未育成でも活躍しやすい。 基本は【アイスパーティクル】を中心とした氷属性アタッカーとして仕上げると良いだろう。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or アイスデン ミス ためる 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ためる アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アイスパーティクル 初期配置の状態で強力な技が1、2リールにもある事は、育成を施さなくても活躍しやすいが、育成を進める際には中々【★→★★】系統に変わってくれず、苦戦する要素となる。 Lv10以降に技コストの軽い技に変化させて、ムイラスドリンクを用いて改めてコマンドを整えると良いだろう。 〇ロボ零式(新1章、ロボ零四式(Lv10)+オーハート) 新1章のラスボスモンスター。 上述したロボ参式よりも更に高い軽減率で味方全体を庇うことができる【金剛立ち】を習得可能で、かつ速さも高く敵よりも先に味方を庇いやすい。 編成しておけばボス戦で大活躍してくれるだろう。 ただしその分作成に手間がかかる。手順は以下の通り。 1 ロボ零壱式とロボ零弐式を用意する 2 (BOSS)ロボ零参式から神のネジを入手し、ロボ零壱式+ロボ零弐式でロボ零参式を作成する 3 (BOSS)ロボ零四式から神の歯車を入手し、ロボ零壱式+ロボ零参式でロボ零四式を作成する 4 神のネジ+神の歯車でオーパーツを作成し、それをハートと合体させてオーハートを作成する。 5 ロボ零四式をLv10にし、オーハートと合体させる。 + コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス コウゲキ カイシン ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ 金剛立ち 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち ★→★★ ★★→★★★ 金剛立ち 金剛立ち 1ターン目の【金剛立ち】発動率が最も高い構成。 【七十二変化の術】用にも適した構成である。 他の構成についてはこちらを参照。 非推奨モンスター ここでは、「強力ではあるが、運用までのハードルが高い」「簡単に手に入るが、活躍が局所的なため、育成する優先度が低い」などといった理由で序盤では向かないモンスターを挙げていく。 〇アヴァドン(序章☆3~6など) 最も簡単に手に入る☆4モンスターといってもよい彼だが、序盤で使うには不向きな性能をしている。 決して彼が弱いのではなく、1リールから確定で【ふっかつの秘法】を発動できる鈍足のため、【七十二変化の術】や【かばう】型古神兵サルベージとのループで大活躍する。 するのだが、開始直後に最も欲しいのはアタッカーであり、彼の役割である【ふっかつの秘法】によるサポート役、或いは【マインドクラッシュ】による妨害は最初からほしいものではない。 その為、序盤で使うには不向きなのだ。 〇聖獣キリン(序章☆10~12) こちらもアヴァドンのように簡単に入手できる☆4モンスターだが、お世辞にも強力とは言えない。 魔海の守護者ポワンやロキレベルで強くない限りは自分から攻めないモンスターは序盤では活躍しにくい。 〇瑞獣カイチ(聖獣キリン(Lv1~10)+羊の夢) 上記聖獣キリンの合成先モンスター。 開始時点で作成するには複雑な手順が必要(詳細はこちら)だが、正直その手間に見合った性能があるとは言えない。 EX技もほぼ【いつわりの反射壁】であるため、ロキで十分であろう。 なんなら合成前の聖獣キリンから全ステータスが劣化するという始末である。 〇ゴーレム(第4章☆7~9など) このモンスターもバトル入手できる☆4モンスター。 ここまでで皆さんもお分かりだろうが、バトル入手できる☆4モンスターは基本使いにくい。 (もちろんトールなど例外も存在するが) 何よりも初期コマンドに【ためる】が多いのが問題で、入手していきなり活躍することは不可能。
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召喚系の技を巧みに使いこなす種族。 アルカやアルカードが属しているのは【使い魔】を覚えるからだろうか? 召喚士でパーティを組むと素早さ+4のボーナスがつく。 召喚士は風属性が多いため、風族と鳥獣に並んで素早さ+8のボーナスを狙いやすい。 カゲ等といった元々の素早さが高いモンスターは特にこの恩恵に授かることができるだろう。 【召喚】はうまく発動できればピンチの状況を打開できる優れた効果を持つが、 「召喚されたモンスターは、基本的に次のターンの自身の行動まで棒立ちになる」 というオレカのルールにより、 召喚士が素早くなって召喚しても、必ずしもそれが100%のメリットというわけではないことに注意したい。 長い間、召喚士族3体でパーティを組もうとすると、誰かが離脱しない限りその恩恵を得ることができにくい環境が続いていたが、 少しずつ他の種族と同様に、召喚以外にも様々なことができるようになってきている。 主力技とされる【召喚】のタイミングが難しいため、チーム編成などの手腕が大きく問われる上級者向けの種族といえる。 EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-038 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キク 対 OB00-039 風 ☆☆ 召喚士 破戒僧キク 合 OB00-040 風 ☆☆☆ 召喚士 祭司キキク C OB00-041 風 ☆☆☆ 召喚士 呪師ツクヨミ 合/ア OB01-016 土 ☆☆ 召喚士 アルカ 合 OB01-017 土 ☆☆☆ 召喚士 アルカード C OB04-026 風 ☆☆ 召喚士 召喚士キカ 対 OB04-027 風 ☆☆☆ 召喚士 霊媒師キキカ C OB07-041 風 ☆☆ 召喚士 カゲ 対 OB07-042 風 ☆☆☆ 召喚士 忍者カゲロー ア
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 レアドロップ獲得のアシストとして コマンドサンプル(【えやみ】型) コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) 由来 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第7章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX ジリひん 上位EX じり貧 消費EXゲージ 8 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ なにもしない 味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 えやみ えやみ でかける 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 でかける 異常 えやみ EX増減 味方EXゲージ-1 味方EXゲージ-2 味方EXゲージ-3 コマンドパワー増減 技変化 無効 なにもしない 出現条件 ☆クラス合計 〜6 クラスチェンジ派生 ビンボーガミ(Lv10)+アメト→財神アメト 解説 如何にも貧乏神といったみすぼらしい風貌のモンスター。 セリフもどこか親父・おじさん臭がする。 覚える技のほとんどが味方にデメリットを与える技であり、足手まといのモンスターに思われるが...? ビンボーガミの名の通り、チームに入れるとバトル勝利時の獲得Gが20%減少する。 また、ゴールドを所持しておらず【ぬすむ】で盗めないし、敵として倒しても1ゴールドも貰えない。 【でかける】は相手チームへでかける。再度【でかける】が出るとこちらに帰ってくる。 移動後に召喚技で空きスペースを埋めれば、戻ってくる事を防ぐ事ができる。 移動すると【使い魔】のように「おジャマ」になり、味方側に戻って来ても操作不能となる。 この技によって相手の空いた枠に押し付け、追加の召喚を妨害したり、デメリット技で弱体化させていくのが基本戦術となる。 【えやみ】は自身を除く味方全体に高確率で風邪を付与するブレス技。 【でかける】とのコンボで希少なブレス禁止として使えるが、ドラゴンは全体攻撃が多く、成功させる前にやられやすい。そのため、闘技場で混乱した時に【七十二変化の術】で相手の邪帝トカイやスライム・マナを風邪にするのがベター。 EXは自軍の各リールを永続で2つ、上位は4つ【ミス】にする。重複可能。 【でかける】で移動したビンボーガミが相手を妨害するためにある技なので、自分から発動はしないように! レアドロップ獲得のアシストとして デメリットだらけだが、Lv10で使うと「レアドロップを獲得しやすくなる効果」を持つ。 召喚技からでも効果があるかは不明。 コマンドサンプル(【えやみ】型) ★ えやみ えやみ えやみ えやみ えやみorでかける えやみorでかける 【えやみ】はマイナスコストの為、基本的にLv10での提案でないと入らない。 闘技場で混乱した時【七十二変化の術】で使って【甘いいき】や【炎と氷のいき】を無力化したり。 コマンドサンプル (アプリ版のみ可能な構成) ★ なにもしない なにもしない なにもしない なにもしない でかける でかける ダイジョーブZで、【えやみ】を【なにもしない】にすることで作成できる。 由来 取りついた人間やその家族を貧困にする神である「貧乏神」から。 基本的には薄汚れた老人の姿で、痩せこけた体で顔色は青ざめ、手に渋団扇を持って悲しそうな表情で現れる、 どんな姿でも怠け者が好きな事は変わりないとされる。 家に憑く際には、押入れに好んで住み着くという。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 コタコン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【たこすみ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【たこおどり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【3回こうげき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新1章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX オクトパストラップ 上位EX オクトパストラップ! 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ミス 1回こうげき 2回こうげき 2回こうげき たこおどり たこすみ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 1回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 全体攻撃 防御 回復 たこおどり 強化 召喚 異常 たこすみ EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス コタコン 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 コタコン+タコツ帽→オータコン コタコン+オータコン→ブルージェリー 解説 1章に1枠はいる、☆から☆☆☆☆へ飛び級クラスチェンジをするモンスター...の進化前。 プチーカと比べると【怒り】のような強力な自己強化技がなくなった反面、サポート技や妨害技が充実した。 【○回こうげき】はプチーカなども使用する倍率50%で○の数だけランダムな敵に攻撃する物理技。 このモンスターは【たこおどり】や【たこすみ】といった優秀な技を他に持つ為、あえて採用しないのも手。 【たこすみ】は敵1体を中確率で暗闇状態にするブレス技。ダメージはない。 ☆の暗闇要員は他にキュピィやパール、キジムナーくらい。埋まらないが、ダメージがないので敵のEXゲージを刺激しない上に60%程度と確率も高め。 【たこおどり】は味方全員を加護状態にし、自身の攻撃力を8アップさせる。加護は自身の攻撃力の50%。 レベル10、攻撃力最大の個体の初回使用では18回復する。 ☆モンスターでは数少ない加護状態使い。加護は永続であるため、HPの減ってくるバトル後半に無駄なく回復できる点で【かいふくのいのり】等の回復技より優れている。 攻撃力アップは重ねがけ可能で、効果は永続。 EX技は攻撃を一定回数無効化するバリアを自分に張る無分類技。下位では2回、上位では3回無効化できる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】と似た効果。 由来 子+タコ 丸っこいデザインと耳のような突起は恐らくメンダコからだろう。メンダコは深海に住むタコの一種で、普通のタコと違い普段から腕が放射状に広がっている。漏斗から水を噴射して泳ぐことはなく、腕の間にある膜を使って遊泳する。 ちなみに墨は吐けないし、タコツボに入る習性もない。 コマンドサンプル(【たこすみ】型・コマンド潜在) ★ ミス こうげき! たこすみ たこすみ たこすみ たこすみ コマンドサンプル(【たこおどり】型・コマンド潜在) ★ 2回こうげき たこおどり たこおどり たこおどり たこおどり たこおどり 【たこおどり】は、【3回こうげき】より少し重い。 【2回こうげき】→【こうげき!】、【たこおどり】→【4回こうげき】のどちらでもW変化が確認された。 コマンドサンプル(【3回こうげき】型・コマンド潜在) ★ 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 【3回こうげき】埋めは可能で、サンプルの通り1つなら【4回こうげき】を入れられる。
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攻撃系EX 単体 拡散 全体 サポート系EX 回復 回復を含む攻撃EX 蘇生 反射・反撃 反射を含む攻撃EX 強化 強化を含む攻撃EX かばう 妨害系EX 即死 即死させる攻撃EX 状態異常 状態異常を含む攻撃EX デメリット デメリットの攻撃EX その他 召喚 コマンド変化 リール増減 リール増減を含む攻撃EX その他 その他の要素を含む攻撃EX 代償 代償を伴う攻撃EX 「威力」の単位は%。 数値は全属性のみ補正込みとする。(今後光・闇属性のモンスターが出現する可能性がある為) 赤 は物理、 青 は魔法、 緑 はブレス、 紫 は無分類。 EX技とは バトル中に溜まる「EXゲージ」というゲージが10個溜まった時、パンドラのレバーを下にスワイプするとEXゲージを消費して発動する必殺技のこと。 EXゲージの消費量はモンスター毎に違う 【王の弾圧】状態の敵がいる場合や、EX禁止状態の時は発動できない 混乱/洗脳時に使うEX技は、EX技を使うモンスター側のEXゲージを消費して発動する EXゲージは以下の要因によって増える 攻撃を受ける(攻撃1回につき+1) 味方が倒れる(味方が1体やられると+1) ターンが終わる(ターンが終わるたびに+1) EXゲージが増える技を使う(1~8、技によって異なる) また、以下の要因によって減る EX技を使う(1~10、モンスターによって異なる) 【銀の弾丸】などのEXゲージ消費技を使う(1~3、技によって異なる) EXゲージが減る技を使われる(1~8、技によって異なる) ブーデや参謀エンリルのEX技発動中に攻撃を受ける(攻撃1回につき1減る) EX技は基本的に(*1)モンスター1体につき2つあり、カードに書かれているEX技は「EX技」、書かれていないEX技は「超EX技」と呼ぶ 「下位EX」「上位EX」と呼ぶこともある 同じモンスターであれば、EX技と超EX技のEXゲージ消費量は同じである 画面を連打する連打式、画面をこするレバー式、通常技と似たスロットを止めるスロット式がある 連打、レバーは画面を連打/こすると【ミス】がEX技に変化し、より長く連打する/こすると、超EXに変化する 連打は画面上のボタンの部分を叩く必要は無く、画面上ならどこでもOK レバーも同様に画面上のレバーの部分をこする必要は無い スロットは消費ゲージに応じてミス/EX技/超EX技の配分が変わる合計6段のスロットで、止まったところの技が発動する + 消費ゲージに応じたスロット配分一覧 ゲージ消費数 ミス EX技 超EX技 1 0 1 5 2 0 1 5 3 0 2 4 4 0 2 4 5 0 3 3 6 0 3 3 7 1 3 2 8 2 2 2 9 3 2 1 10 4 1 1 指を離したところから2つ先に必ず止まる ので、慣れれば 100%目押し出来る ペンタやキャプテン・アズールなど、消費ゲージと配分の例外がいくつか存在する。 技の分類(物理・魔法・ブレス・無分類)についての詳細は技分類を参照。 単体 技名 属性 威力 追加効果 使用者 選択攻撃 オールフォーワン 無 150×1〜3 味方の数と攻撃力に依存 幻銃士ダルタン みんなはひとりのために! 無 200×1〜3 オールフォーゼロ 無 250×1〜3 【会心の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 無幻銃士ダルタン キミはもうここにはいられない 無 300×1〜3 【必殺の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 ワンフォーワン 無 300 魔銃士ダルタ魔幻銃士ダルタン オレはオレのために戦う! 無 400(*2) こらしめる 無 250 キュピィ・怒 きびしくこらしめる 400 ドラゴンアタック 無 191〜408まで確認 1ターン無敵になり、2ターン目に攻撃 竜騎兵レオン、竜騎士レオン スーパードラゴンアタック 300〜506まで確認 竜騎兵レオン レイジドラゴンアタック 396〜621まで確認 竜騎士レオン スカーレッドドラゴンアタック 333〜569まで確認 伝説の竜騎士レオン 真・スカーレッドドラゴンアタック 436〜665まで確認 復讐のアサシンエッジ 無 180 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*3) 上記に加え、更に即死率が上昇 百獣の刀 無 200(なし)325(1体)450(2体)?(3体) 味方に獣、鳥獣、幻獣が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ百獣戦士ライオ 百獣の王刀 250(なし)380(1体)500(2体)?(3体) 急所撃ち 無 125~243まで確認 60%で麻痺付与 ドーシュ 極みの急所撃ち 無 165~290まで確認 悲しみの短剣 無 ? 味方体力が減少しているほど威力上昇威力にブレあり ダムキナ 嘆きの短剣 無 ? 上記に加え、味方の状態異常の数も考慮される 零距離射撃 無 350 狙撃名手ロビン ビッグマウス 無 150〜400まで確認 魔海魚ブブリ ビゲストマウス 無 200〜500まで確認 近衛歩兵の剣戟 無 280 戦士には+100% 剣奴タクス系統 ペゼタイロイの剣戟 無 300 スピニングビート 無 240 防御効果を貫通する 牢戦士ジェイル スパイラルビート 無 250 牢戦士ジェイル系統 スパイラルビートマキシマム 無 270 脱獄戦士ジェイル ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる 火炎斬 火 250 熱戦士アレス熱剣士アレス 蒼炎斬 300 熱戦士アレス 紫炎斬 350 熱剣士アレス バーニングソード 火 250 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン ゲキバーニングソード 火 300 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン 煌めく極炎の牙 火 200 火傷付与(確定) ファイアドレイク インフェルノソード 火・闇 250 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン メツインフェルノソード 火・闇 300 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン スクリュードライバー 氷 250 氷の騎士スタルカ ゴールデンスクリュードライバー 300 グランドバスター 土・風 280 攻撃対象以外の敵に高確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 どくかみつき 毒 150 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ もうどくかみつき 毒 200 猛毒付与(確定) ガラネズミ 波動剣念動波 風 300 月風魔 波動剣大念動波 350 じろうさぶろういちろう 風 130 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 七笑流奥義 ツバメガレ 風 250(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 300(納刀)500(抜刀) ヴァジュラ 雷 230 雷神インドラ 金剛雷 280 勇気の一撃 雷 300 はぐれ勇者クルド 勇者の一撃 雷 320 勇者タンタはぐれ勇者クルド系統 真の勇者の一撃 350 勇者タンタ 伝説の一撃 雷 200+50×α 経過ターン1につき威力50%加算このEX技を発動するとターン数はリセットされる 勇者クルド 七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)250(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)300(抜刀) 女神の槍 聖 250 アテナ、女神パラスアテナ 女神の聖槍 300 暗殺剣鳥落とし 闇 280(*4) 鳥獣には420%(*5) 風魔の零 暗殺剣鵙落とし 315(*6) 鳥獣には450%(*7) すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ アサシンテイル 闇 300 低確率で即死付与 サソーピ 痛恨のアサシンテイル 400 ブラッディローズ 闇 200 死の剣士キドリ ブラッディローズウィズラブ 300 ブラックドラゴンアタック 闇 211〜417まで確認 溜め技。1ターン目は無敵になる。 黒竜騎兵レオン暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン ファヴニアタック 300〜538まで確認 黒竜騎兵レオン ファヴニールアタック 401〜626まで確認 暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン 無明剣 零 闇 100+α 相手の体力が少ないほど威力が上がる詳しい計算式は抜忍の零参照 抜忍の零 虚空剣 零 デッドバイト 闇 250 与えたダメージの半分回復するアンデッドにはダメージ2倍 ベロ、ケルベロス デッドマーダー 闇 300 ブラックポイント 闇 270 マジカルマジナ ジェットブラックポイント 闇 290 サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 グレイポイント 邪 260 魔法少女マジナ アッシュグレイポイント 邪 280 吸血!!! 邪 170 与えたダメージの70%分自身のHPを回復する ヴァン 吸血!!!! 邪 190 ヴァン、ヴァンプドラゴ ライト&ダークネスソード 光・闇 150 魔法騎士マジカ 光と闇の剣 200 イビル&ホーリーソード 聖・邪 200 魔導騎士マジカ 聖と邪の剣 250 あめのむらくものつるぎ 全 330 スサノヲ 天叢雲剣 385 グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 ゴモラの火 邪 200 邪天使サリエル ゴモラの大火 300 メギドの火 全 220 聖天使ウリエル メギドの大火 330 スピットファイア 火 200 ヴォルド スピットラーヴァ 熱 250 ヴァーミリオンブレス 熱 175~300まで確認 ラヴァ・レッドドラゴン 灼熱のヴァーミリオンブレス 熱 200~400まで確認 水鉄砲 水 103〜204まで確認 プチクラブカニクラブ 鉄砲水鉄砲 101〜296まで確認 フローズンレイ 氷 280 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 トランスペアレントブルーブレス 氷 180〜250まで確認 1ターンの間、単体攻撃の対象にならなくなる クリア・ブルードラゴン オルモストトランスペアレントブルーブレス 氷 215〜265まで確認 シリコダマ抜き 無 → 相手の現在HPの半分のダメージを与える、外れることもある カッパ 尻子玉抜き 上記より命中率が高い 必中のアイシクルアロー 氷 250 敵の防御効果を貫通する アイスワルキューレ カマ茹之刑 熱・聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 ランダム攻撃 ピンポイント誤爆 無 800 味方も対象、自分が離脱 ゴバクガエル ピンポイント誤爆? 1000 上記に加え、1%の確率で離脱しない 船落とし 無 280 ロック鳥ルフ 巨船落とし 330 ムーンサルトプレス 無 500 ロボ零弐式とロボ零参式の両者が行動可能な場合のみ発動可能 ロボ零参式 チェインコンビネーション 無 160 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 土の戦士ロック アンチェインコンビネーション 170 コンボ技の威力増加が+50%になる チェインブレイクコンビネーション 無 170 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 大地の闘士ロック ジェイルブレイクコンビネーション 180 コンボ技の威力増加が+50%になる プロミネンス 熱 250 マンダー、ラマンダーサラマンダー スーパープロミネンス 350 ダークプロミネンス 熱・闇 250 黒炎竜の火種ダークサラマンダー スーパーダークプロミネンス 350 ストリームドリフト 水 230 水族には280%になる 水の戦士フロウ流水の騎士フロウ エクストリームドリフト 水 300 水族には350%になる すいかんばのとつげき 水 250 ケルー すいかんばのもうとつ 水 280 水悍馬の突撃 水 270 幻獣戦士ケルー幻獣騎士ケルー 水悍馬の猛突 水 300 およいでたいあたり 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョ およげたいあたり 水 ? およいでとっしん 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョギョ およいでもうとっしん 水 ? 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 処刑執行 闇 150+α 対象の攻撃で発生したダメージ量が多いほど威力増加 ピラミッドヘッド 処刑強行 200+α リップルレーザー 光 250 青魔導シシ ビッグリップルレーザー 280 闇の裁き 闇 250 サリエル 闇の審判 300 ヘイムダル・オフェトリアム 火・闇 300 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350 残虐なエルジェーベト 無 40 10回攻撃、攻撃した敵以外を高確率で暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 シャボン円舞 水 400 魔海の守護者ポワンと魔海の番人ダンテの両者が行動可能な場合のみ発動可能 魔海の守護者ポワン魔海の番人ダンテ 特定 一騎打ち 無 400 リーダーのみを対象にする 近衛隊長バルトジェネラル・バルト 名将の一騎打ち 550 鬼の力くらべ 無 200 最も攻撃力の高い相手を対象にする相手より攻撃力が高いほど威力上昇 小赤鬼赤鬼 鬼の渾身の力くらべ 250 覇将の切り込み 無 200~300 敵リーダーがいればそのモンスターを攻撃する自身と対象がリーダーかどうかで威力変動詳細は覇将ネルガル参照 覇将ネルガル 覇軍の切り込み 無 230~400 魔剣ダインスレイヴ 闇 250 最もHPの少ない敵を対象にする。自身の最大HPの1/10を削る。「魔剣」と名がつく技を使う度31.5%ずつ威力上昇 黒騎士エッジ暗黒騎士エッジ魔界騎士エッジ 血餓えの魔剣ダインスレイヴ 300 冥界神の審判 闇 90×5回 味方に与えたダメージが最も大きい敵を対象にする 冥界神アヌビス アヌビス神の審判 100×5回 侵入者への警告 全 550 リーダーのみを対象にする ゴーレム 侵入者への最終警告 660 カカザンのレイ風 風 → 自身に現HPの1/3の固定ダメージ 猿石 拡散 技名 属性 威力 回数 追加効果 覚えるモンスター ボディプレス 無 60(*8) 4回 低確率で麻痺付与(*9) ベヒ キロトンプレス 無 5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 7回 ベヒモス 地割れ 無 60 7回 低確率で麻痺付与(*10) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*11) 8回 6回こうげき! 無 50~110(*12) 6回 発動の度に威力が変動する アシユラ 8回こうげき! 無 8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30 8回 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 時雨撃ち 無 50 12回 狙撃手ロビン 悲哀時雨撃ち 16回 流星撃ち 狙撃名手ロビン 蟷螂の鎌 無 50 5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 6回 蟷螂の斧 70(*13) 5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 6回 シシマイ 無 50 3回 物理反射を付与反射は自身の200% シーサー シシシマイ 4回 狂乱 無 50 1~10回 自身の攻撃力+30(*14) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回 船落とし 無 280(*15) 1回 ロック鳥ルフ 巨船落とし 無 350(*16) 1回 武神招来 無 110 3回 セキト 狂神招来 120 妖精王の仮面 無 60 6回 フルドフルドフォルク ユングビの仮面 70 7回 あばれまわり 無 60 4回 通常技の【あばれまわり】とは異なる イシザル、マト あばれまくり 70 5回 通常技の【あばれまくり】とは異なる イシザル 大判振る舞い 無 80 5回 混乱付与、2回目以降は威力-20%勝利後の取得G20%減少、ややブレが大きい ゴエモン 万両振る舞い 90 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90 3回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を50%上げる ウーフー 蛇鶴四歩 4回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を60%上げる じゃれる 無 180 1回 物理攻撃のダメージを半減する効果を自身に付与物理攻撃に対して攻撃力の100%で反撃する効果を自身に付与 テアマト じゃれつく 無 200 1回 アーマーソード 無 75 4回 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 5回 火剣の舞 火 60 3回 剣士ダンテ 火剣の舞・序 70 猛火剣の舞 火 60 4回 魔剣士ダンテ 猛火剣の舞・転 70 業火剣の舞 火 60 5回 魔界の門番ダンテ 業火剣の舞・結 70 火焔乱舞 火 50 4回 自身に物理反撃状態を付与反撃は火属性で、威力は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 火炎車輪 火 50 6回 ヴァル、ヴァルカン 蒼炎車輪 60 7回 ヴァル 紫炎車輪 8回 ヴァルカン 粉塵爆発 熱 220(*17) 3回 岩竜ロックドラゴン 粉塵大爆発 280(*18) 福龍遊行 熱 70(1体)90(2体)110(3体) 3~5回 味方(石化含む)が多いほど威力上昇 陽龍ヤンシェンロン 絢爛福龍遊行 70(1体)100(2体)130(3体) 4~5回 灯龍夜行 熱 85 3~5回 相手のリールを2段階下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 95 相手のリールを3段階下げる ローリングラーヴァマウンテン 70 5〜8回 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 80 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回 自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回 自身の攻撃力を25上昇 魔海円舞 水 65 5回 魔海の番人ダンテ 絶望の魔海円舞 水 75 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に物理反射を付与反射は氷属性で、威力は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 攻撃と共に敵に暗闇を、自身に物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 はしりまわり 土 50 3回 マト ポイゾナスドライブ 毒 100 4回 猛毒付与ブレが大きい(±10%程度) 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110 5回 上記より付与率が高い ウイングエッジ 風 50 3回 ドラコッコケツアル ウイングブレード 4回 白虎乱舞方陣 風聖 70 3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる スパークウイングブレード 雷 50 5回 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 雷激走 雷 50 5回 麻痺付与 魔獣クイックシルバー魔獣ギリメ 轟雷激走 6回 電撃乱舞 雷 50 4回 攻撃と共に敵に麻痺を、自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 トリシューラ 光 110 3回 破壊神マハデーヴァ 三界滅 120 金輪際 聖 90 4回 棘竜ゲンブ 須弥山 105 七死七殺拳 邪 50〜60 7回 呪い付与ダメージに大きなブレあり 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60 7回 上記より付与の確率が高い ランダダンス 邪 130 3回 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140 4回 六道脚 邪 30〜60 6回 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70 八卦八極拳 邪 50〜65 8回 麻痺付与ダメージに大きなブレあり 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65 8回 上記と比べて威力のブレが通常程度になる 五獣拳 全 88 5回 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力50%UP 拳士ウーフー 五獣轟拳 99 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力60%UP タロウボウの大風 風雷 100 3回 魔王ナナワライ タタリガミの大嵐 風闇 105 3回 邪神ナナワライ アラミタマの大嵐 風邪 120 状態異常の敵に威力+20(*19) 身外身の術 風 40〜80 10回 斉天大聖ソンゴクウ エイル・オリジナル 風 70 4回 発動までの行動回数×10%威力増加 大魔神ジン エイル・エレメンタル 90 オプションアタック 全 77 5回 時空竜ビックバイパー フルオプションアタック 7回 全体 技名 属性 威力 追加効果 使用者 自爆!! 無 300 自身は離脱この技で離脱した場合は蘇生可能 ジバクガエルロボ弐式陸戦型ロボ零壱式 自爆!!! 無 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢロボ零壱式ロボ零弐式ロボ零参式 自爆!!!! 無 500 プロトタイプcodeⅢロボ零弐式ロボ零参式 最後の一撃 無 100 戦士タンタアーサー とどめの一撃 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*20) スパイラルブレード 無 100 白騎士クフリン スーパースパイラルブレード 150 ハンドレッドナイフ 無 130 ジーク サウザンドナイフ 170 ハンドレッドイリュージョン 無 170(*21) 風のジーク サウザンドイリュージョン 210(*22) スカルグラインド 無 130 ラクシャーサ ジャイアントスカルグラインド 140 スカルスクラップ 無 160(*23) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*24) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*25) 分身攻撃 無 150 ゼロ 分身攻撃・零式 200 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象、それぞれの敵の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 ワンフォーオール 無 140 銃士ダルタ ひとりはみんなのために! 180 ムラクモの尾 無 140 オオオロチ 叢雲の尾 160 ダイダラボッチの丘くずし 無 200 自分以外の全員が対象直前の行動が攻撃技のモンスターにのみ攻撃 ダイダラボッチ ダイダラボッチの山くずし 300 弩級一斉射撃 無 90(1体)140(2体)190(3体) 生存している味方の数に応じて威力変化その中の弓使いモンスターの数に応じて更に威力上昇詳細は弩使いドーシュ参照 弩使いドーシュ 超弩級一斉射撃 90(1体)140(2体)190(3体) トぺ・スイシーダ 無 350 ロボ零四式とロボ零壱式の両者が行動可能な場合のみ発動可能発動後自身の最大HPの30%の数値のHPを失う ロボ零四式 フレア 熱 140 炎竜サラマンダー スーパーフレア 160 火傷付与(*26) ダークフィラメント 熱・闇 140 黒炎竜サラマンダー スーパーダークフィラメント 160 火傷付与(*27) イカスミ・セピア 水 130 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 麻痺付与 アイスワルキューレ 大白牛 土 130 牛魔王 巨白牛 150 くさなぎのつるぎ 風 160(*28) ヤマト 草薙の剣 180(*29) ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 ライブ・ア・ミュージック 風 140 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 ミョルニル 雷 → 選択した相手に200%、それ以外には30%のダメージ トール 轟槌ミョルニル 選択した相手に250%、それ以外には40%のダメージ 絶滅の嵐 風・雷 130 EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ホーリーグレイドル 聖 120 正騎士アーサー ゴッドグレイドル 150 正騎士アーサー黄金の騎士アーサー ホーリーゴッドグレイドル 180 黄金の騎士アーサー ホーリーブレード 聖 140 聖騎士クフリン シャイニングホーリーブレード 160 ホーリークロス 聖 120(左)140(中)180(右) シモン グランドクロス 200(左)170(中)140(右) 誅戮の光の剣 光・聖 120 悪魔族には2倍 大天使ミカエル 悲しみの光の剣 150 ダークスラッシュ 闇 100 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 闇騎士ゲボルグ プチ・サラマンダ 火 100 ミミトシシ ヘルファイア 火 130 魔王ムウス ヘルインフェルノ 140 へるふぁいあ 火 120 チビムウス へるいんふぇるの 130 サラマンダ 火 150 赤魔導ミミ ハイクラス・サラマンダ 200 炎の魔人 火 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人イフリート 獄炎の魔人 200 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 フレイム・ディスティレーション 火 180 魔皇ラフロイグ パガトリー・ディスティレーション 210 イグニス・オリジナル 火 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 プチ・ボルガノンフレア 熱 180 ミミトシシ ロックラーヴァ 熱 110 黒魔法使いジヨン メガロックラーヴァ 160 ボルガノン 190 暗黒司祭ジョンガリ ボルガノンフレア 200 ホウラクの刑 熱 200 ダッキ 炮烙の刑 250 バックドラフト 熱 200 ロボ弐式火炎放射型 フラッシュオーバー 250 ロースト・ディスティレーション 熱 180 邪帝ラフロイグ ヴォルガニック・ディスティレーション 210 ダブルボルガノンフレア 熱 220 大魔導ミミトシシ ダーク・ボルガノン 熱・闇 210 暗黒大魔導ジョンガリ フォビドン・ボルガノン 220 大しけ 水 150 タツドン魔海王タツドン 大大しけ 170 シャボン・ヴァルス 水 130 泡魔導師ポワン シャボン・ヴァルス♯ルージュ 200 自身のHPが現在の半分になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の1/4になる 魔海の守護者ポワン サルガッソ・スパイラル 水 160 魔王アズール 絶望のサルガッソ・スパイラル 180 禁断のジュホー 水 150 ペンタ マーメイドネスト 水 90 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アクアパッツァ 水 130 他の水属性モンスター1体につき威力30%上昇 魔海兵ブリュー 魔海のアクアパッツァ 150 アンダーカレント 水・闇 120 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 水・闇 130 沈黙付与率が上昇 アトランティス・フォール 水・闇 130 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 水・闇 140 混乱付与率が上昇? ロックアイス 氷 100 魔法使いジヨン メガ・ロックアイス 150 アイスストーム 190(*30) 魔導師ジョンガリ ブリザードストーム 220(*31) ビエル・スニエク 氷 → 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 アイスストーム!! 氷 190 氷の魔法使いメロウ アイスストーム!!! 200 ダブルブリザード 氷 220 大魔導ミミトシシ サンドストーム 土 120(*32) 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 140(*33) ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 テラ・オリジナル 土 140 魔神グノーム テラ・エレメンタル 150 風の魔人 風 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人ジン 烈風の魔人 風 200 天の怒り 風 140 風鬼フウハク ストクの怒り 180 風遁の術 風 200 イチ 雷遁の術 雷 ミチザネの裁き 雷 120(*34) 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 浄化の光輪 聖 300-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 350-α デモンズ・ゲート 闇 140 邪神ムウス ヘルズ・ゲート 150 バミューダ・トライアングル 闇 160 邪神アズール 絶望のバミューダ・トライアングル 180 禁断の呪宝 闇 230 魔王アズールに変身する キャプテン・アズール 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認 ふぁいなるめてお 全 154 チヴィエール ファイナルメテオ 全 165 魔王リヴィエールチヴィエール 世界の終わり 198 魔王リヴィエール ホワイトメテオ 176 白のリヴィエール 白い世界 187 メテオストライク 全 220 賢者ソロン ファイアーブレス 火 105(*35) プチドラゴンレッドゴン 業火のいき 120(*36) プチドラゴンレッドゴンレッドラゴ 灼熱のいき 140(*37) レッドラゴ スカーレット・フレア 150 レッドドラゴン クリムゾン・フレア 160 真・スカーレット・フレア 火 200 スカーレッド・ドラゴン 真・クリムゾン・フレア 250 ブラッディ・フレア 火 200 ダンテズ・レッドドラゴン 憎悪のブラッディ・フレア 250 劫火の息 火 130 火傷付与(確定) ファイアドレイク アクアスプラッシュ 水 105 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン ウォーターブレス 水 105 リムゴン、トリムゴン ハイプレスウォーターブレス 120 ウォータージェットブレス 水 140 海竜ストリームドラゴン アブシレブジェットブレス 170 アイスブレス 氷 70 チビドラゴンブルゴン ブリザードブレス 氷 90 チビドラゴンブルゴンブルドゴン ハイブリザードブレス 氷 95 ブルドゴン ダイヤモンド・スクリーム 氷 160 ブルードラゴン アブソリュート・ゼロ・スクリーム 170 真・ダイヤモンド・スクリーム 氷 200 グランブルー・ドラゴン 真・アブソリュート・ゼロ・スクリーム 250 クリスタルブレス 氷 130 ブリザー クリスタルスプラッシュ 氷 140 ブリザー トルマリンブレス 氷 130 ブリゴン トルマリンフレッシュ 氷 140 ブリゴン サファイアブレス 氷 140 ブリザゴン サファイアスター 氷 150 ブリザゴン ダイヤモンドブレス 氷 180(*38) ブリザードドラゴン ダイヤモンドクラッシュ 240(*39) プチロックブレス 土 120 石化付与 ロック ロックブレス 130 上記より確率上昇 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 上記より確率上昇 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 上記より確率上昇 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*40) 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*41) ボーン 百年石化の息 140(*42) ボーンド 千年石化の息 150(*43) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*44) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*45) どくのいき 毒 70 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 75 猛毒の息 毒 80 毒付与 オロツチ 劇毒の息 85 くさいいき 毒 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 確定で毒・麻痺付与 つむじかぜ 風 65 ギン かまいたち 90 ギン、シブイチ たつまき 110 シブイチ、シロガネ もうたつまき 120 シロガネ アメノカンナリ 雷 155 シルバードラゴン 天の神鳴り 170 麻痺付与(*46) スターダストブレス 光 170(*47) 相手の状態異常などを消去する消去時は235%に威力上昇(*48) 神竜クズリュウ ほしくずのいき 180(*49) 上記の効果に加え、消去時倍率が255%になる ホワイトブレス 聖 100 パール ホーリーブレス 120 アンデッドにはダメージ1.5倍 シャドウブレス 闇 60 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*50) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*51) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 呪い付与既に呪い状態の相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 ヴォイドブレス 闇 130 アッシュ ブラックヴォイドブレス 145 インベイドブレス 闇 150 ヒットした敵の攻撃・速さを10%吸収する 灰竜アッシュドラゴン フォシブルインベイドブレス 160 吸収率が15%になる 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 130 地獄の吸血 邪 150 与えたダメージの30%分自身を回復 ヴァンプドラゴ吸血竜ヴァンプスドラゴン ブラッドインフェルノ 170 吸血竜ヴァンプスドラゴン タタリガミの怒り 闇 125 毒75%、暗闇25%、石化10%の確率で付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 毒95%、暗闇40%、石化20%の確率で付与 山神の怒り 全 154 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 毒・麻痺付与、既に毒状態の相手には猛毒付与(*52) ハッケの息 全 176 味方全体の防御アップ(2ターン)(*53) ファン、ファファンファンロー タイキョクハッケの息 187 八卦の息 全 198 味方全体の防御25%アップ(2ターン)(*54) 竜帝ファンロン 太極八卦の息 209 防御アップが30%になる プチゴールドブレス 全 176 ケロゴン(金) ゴールドブレス 全 187 ゴールドドラゴン、ケロゴン(金) ピュアゴールドブレス 全 198 ゴールドドラゴン 波動砲 無 600 2ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 ロボ四式要塞型 超波動砲 1500 3ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 カウント0 無 400 自身は離脱する コッパミジンコ 悪魔の色香 邪 50 敵のコマンドを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 100 悪魔デメララ よぶ 全 → 199の固定ダメージを与える 火竜のタマゴなど 回復 数字は回復量固定、%表示は攻撃力を参照する回復。 青地に白文字は加護の付与 を指す。 「-」はHPの回復はなく、状態異常の回復のみ。 技名 対象 対アンデッド 回復量 備考 使用者 のみこむ 自分 - 変動 相手1体を即死させ、その体力の7割を回復する フェンリル まるのみ 相手1体を即死させ、その体力分回復する イッツ・ア・ショータイム!!! 敵味方全 回復 50 暗闇・沈黙・風邪状態も回復する DJホップ It s・A・Showtime!!! 70 おいのり 味全 ダメージ 35(*55) 素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80(*56) 素早さを2倍にする(2ターン) いやしのうた 味全 ダメージ 90(*57) 吟遊詩人キドリ こきょうのうた 110(*58) 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 回復 50(*59) 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 回復 10 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 瑞獣カイチ シャボン・ヒーリング 味単 回復 100 泡魔法使いポワン シャボン・ヒーリング♯ルージュ 150 自身の現HPの半分を削る ナイルの恵み 味全(土) 回復 100 スフク・ナイル ハピの恵み 150 カルラの笛 味全 呪い 40% 味方の攻撃、素早さを上昇させる自身は動けなくなる カルラ 迦楼羅の笛 80% ソウジョウボウの大風 味全 回復 90(*60) 状態異常も治癒する 魔王ナナワライ 神聖なる儀式 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】にする状態異常治療 聖堂騎士ユーグ 神聖なる秘儀 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】にする。状態異常治療 聖堂騎士長ユーグ いやしのいのり 味単 ダメージ 150 状態異常も治療する 僧侶クリフ 癒しの礼拝 敵全or味全 ダメージ 100 状態異常も治療する 大僧侶クリフ 復活の礼拝 150 倒れたモンスターをHP150で蘇生する 蘇生の儀式 味全 蘇生不可 - 状態異常を治療し、味方1体をHP全快で蘇生する 賢者ソロン ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 呪い 100% コマンドを最大まで上げる2ターン経つかexゲージを消費する技を受けると全ての効果が消え、コマンドが最低まで下がる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 老騎士の大号令 味全 呪い 80% 攻撃力を自身がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍する発動者の攻撃力の80%の加護を自身以外に付与する自身をかばわせる効果を自身以外に付与(いずれも3ターン) 老将エンキ ホルスの光 味全(自身以外) 呪い 90% 自身以外に術者の攻撃力の90%の加護を付与 ラー 回復の雲 味全 呪い 50% カブトガメ 回復の白雲 60% 回復の雨 呪い 80% グソクガメ 回復の春雨 90% 仙界の霧 呪い 100% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+5(*61) 仙竜ゲンブ 桃源郷の霧 110% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+10(*62) 白い繭 味全 呪い 60% 呪い付与無効のバリアを張る パドラ きらめく繭 呪い 呪い付与無効、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ ミスティックコクーン 呪い ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る クリアクリスタルのいき 味全 回復 150 状態異常も治療する クリスタルドラゴン クリアクリーンクリスタルのいき 200 状態異常も治療する アオトマトまつり 味全 回復 99 コマンドを3下げる ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル コマンドを2下げる 補給命令 味全 回復 80 王子マルドク 特配 100 集中治療 味全 回復 99 味方を残HP99で蘇生 ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常を治癒 よぶ 味全 回復 199 通常の【よぶ】と効果が異なる カメのタマゴ白竜のタマゴ 神の加護 味ラ ダメージ 100% 聖天使ウリエルのものと効果が異なる ウリエル 神の導き 150% 獰猛な捕食 自分 - 変動 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 掻欲の陣 味全 回復 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 乙女の号令 味全 回復 40 コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 50 コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 回復 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 60 コマンド3上昇、素早さ1.5倍 不安定な天秤 敵味方 999 回復前にHPが2/3以下だと何も起きず、1/2以下だと即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 回復 999 回復前にHPが半分以下だと即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 回復 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 ユニコーンの角 味全 - - 状態異常を治癒、素早さ1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 回復 70(*63) アムリタの雨 味全 回復 100 最大HPを増加させた分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 150 不死鳥再生 自分 - 全快 HP全快、コマンド最低にし、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍、HP全快、コマンド最大にする 海の仲間 味全 回復 90 味方水属性の状態異常も治癒するアンデッドも回復可能 人魚メロウマーメイドメロウ 海の仲間のみんな 110 海賊の意地 自分 - 999 永続【かばう】になる水属性のダメージを40%軽減 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 水属性ダメージの軽減率が90%になる 甘い口づけ 味単 回復 20 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与 ミラ スイートボンボン 30 最大HP、攻撃、素早さを30上昇させ、トランス付与 朱い口づけ 35 最大HP、攻撃、素早さを35上昇させ、トランス付与 カーミラ ブラッディプラリネ 45 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与 闇の口づけ 50 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与 レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 60 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与 清らかなごちそう 自分 - 999 状態異常の治療 チョハッカイ 三厭五葷の斎 上記に加え、状態異常無効付与 バロンダンス 味全 ダメージ 100% 状態異常を治療し、2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 150% 神獣の舞 150% 上記の効果が3ターンに伸びる むじょうのささげもの 味全 ダメージ 999 状態異常治療、コマンドを最大まで上昇、自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 太陽のポーズ 味全 回復+呪い 100 自身の攻撃力の200%の加護を付与 ロレル、踊り子ロレル 自己修復 自身 - 80 一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 チャトゥルヴェーダ 自身+味全 毒付与 60% 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 回復を含む攻撃EX 意外と数が少ないが、与えたダメージに応じて回復する技、回復量が固定の技、加護を付与することで回復とする技など種類は様々。 技名 属性 威力 追加効果 使用者 単体 すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 全体 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 150 拡散 白虎乱舞方陣 風聖 70×3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75×3回 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる 蘇生 通常技は全て単体の蘇生だが、EX技は2体蘇生や回復を兼ねるものが多い。 また、敵を奪って蘇生する技もある。 技名 対象 効果 使用者 ふっかつのいのり 味単 味方単体をHP全快で蘇生 僧侶クリフ 復活の礼拝 味全or敵全 150回復、状態異常治療、倒れた者はHP150で蘇生 大僧侶クリフ 蘇生の儀式 味単 味全の状態異常を治療し、味単をHP全快で蘇生する 賢者ソロン トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッドにする 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、リール最大で蘇生する ヴァルハラからの帰還 敵味方戦士 最も早く倒れた戦士族1体を味方としてHP全快で蘇生する ワルキューレ 戦士の帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する エインヘリャルの帰還 早く倒れた順から戦士族2体を味方としてHP全快で蘇生する 戦乙女ワルキューレ 勇士たちの帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する 蘇生の踊り 味全 HP1で蘇生する 破戒僧キク 復活の踊り HP25%で蘇生する 破戒僧キク呪師ツクヨミ 完全復活の踊り HP全快で蘇生する 呪師ツクヨミ 集中治療 味全 HPを99回復し、倒れていればHP99で蘇生する ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常も治療 死者蘇生 敵味方 早く倒れた順に味方として1体、HP1で蘇生 神官イムー 禁じられた死者蘇生 早く倒れた順に味方として1体、HP半分で蘇生 死者蘇生の法 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP1で蘇生 大神官イムホテプ 禁じられた死者蘇生の法 早く倒れた順に味方として2体、HP半分で蘇生 むへんのささげもの 味全 999回復、状態異常治療、リールを最大にする更に味方1体をHP全快で蘇生し、自身は離脱する 財神アメト 死者蘇生の業 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP70%で蘇生 神官神イムホテプ 禁じられた死者蘇生の業 早く倒れた順に味方として2体、HP90%で蘇生 反射・反撃 攻撃を無効化する技は"反射"、自身もダメージを受ける技は"反撃"とする。 邪神サッカーラの他に反撃で状態異常付与は他に【さわると石化】と【さわると病気】のみ。 技名 対象 効果 使用者 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与反射は火属性で自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×5の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×5の火属性物理攻撃を行い、物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力100%×5の火属性物理攻撃を行う自身の攻撃の70%の火属性物理反射を付与する。 銀の障壁シルバーウォール 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 聖獣キリン 銀の障壁シルバーウォール+ 上記に加え、物理攻撃を反射するとHPが50回復する(*64) 金の障壁ゴールドウォール 味全 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 瑞獣カイチ 金の障壁ゴールドウォール+ 上記に加え、攻撃を反射するとHPが10回復する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで動けなくなる、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる 衛兵の意地 味全 1ターンの間味全をかばう物理攻撃に対しで被ダメージと同数値で反撃する ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 上記効果が2ターン続く ブラッド・シザーズ 自身 2ターンの間物理攻撃を倍率70%で反射 受ける筈のダメージの50%を吸収砂縛ステージだと反射倍率が100%になる プチジゴクオオジゴク ヘル・ブラッド・シザーズ 効果が3ターンに延び、反射倍率が90%(砂縛なら120%)に強化される 反射を含む攻撃EX いずれもヌエ系統で、全て拡散攻撃である。 技名 属性 威力 回数 追加効果 習得者 拡散 シシマイ 無 50 3回 自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の200% シーサー シシシマイ 無 4回 火焔乱舞 火 50 4回 自身に火属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に氷属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 敵に暗闇、自身に土属性の物理反射を付与反射は50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 電撃乱舞 雷 50 4回 敵に麻痺、自身に雷属性の物理反射を付与反射は50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 強化 大抵は攻撃力か素早さを強化するが、中には”最大HP上昇”や”魔法攻撃力上昇”などの珍しい強化を施す技もある。 半分ほどは代償強化技であるのも、発動するか選べるEX技ならではの特徴と言えるだろう。 技名 対象 効果 使用者 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる 聖なる戦旗 味全 EXゲージを+7し、精霊の加護を付与(4ターン)精霊の加護付与中は攻撃した敵の数×2だけ味方EXゲージが増加する 無幻勇士ジャンヌ 導きの戦旗 精霊の加護によるEXゲージ増加量が3になる おいのり 味全 35回復(*65)、素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80回復(*66)、素早さを2倍にする(2ターン) 闇の茶会 敵+自分 相手の空き場所にHP最大のコウモリ2体を召喚し、自身の攻撃力+25(*67) 闇のパーティ 敵味方 混乱付与し、自身の攻撃+15(*68) アスタ 闇の宴 混乱付与し、自身の攻撃+20(*69) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+25(*70) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+30(*71) 魔公爵アスタロト カルラの笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍する カルラ 迦楼羅の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の80%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.8倍する ヴァイキングの歌 敵味方(水属性かつ戦士族) 攻撃力を上昇させる水属性の戦士族が多いほど上昇量が大きい ヨルド ヴァイキング王の歌 ヨルドヴァイキングヨルド 赤毛のエイリークの歌 ヴァイキングヨルド キャットアイ 味単 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミネコ 半月の目 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ナイトマジック 味全 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミ ミッドナイトマジック 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ムーンライト・マジック 味全 魔法攻撃力を2.15倍にする(永続) 魔女キャミ フルムーンライト・マジック 魔法攻撃力を2.45倍にする(永続) ゴージャス・ナイト・フィーバー 味全 術者の攻撃分の加護付与、リール最大、攻撃を1.5倍する3ターン経過かEXゲージを消費した技でダメージを受けると全ての効果がなくなり、リールを最低にする 魔帝アブシール ファイアチャント 自身 溜め時間短縮を付与(2ターン) マジシャン ラヴァチャント 効果ターンが3ターンになる ファイアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) レッド・マジシャン ラヴァコーラス 効果ターンが3ターンになる アクアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) ブルーマジシャン アイスコーラス 効果ターンが3ターンになる フォーメーション・ガスト 味全 発動後ゲージが4つ残る味方が攻撃する度にゲージを1つ消費して威力を1.5倍にする効果付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 狂風の号令 味全(風) 攻撃と速さを1.3倍にする自身以外に倍率100%のトランス状態を付与する(どちらも永続) 狂王マルドク 狂風の大号令 攻撃・速さの強化倍率が1.5倍になり、トランス倍率が150%になる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 勇気の力 味全 攻撃を1.3倍にする(2ターン)対象が天使なら1.5倍、悪魔なら1.1倍になる 力天使デナミス 奇跡の力 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アメンの影 味全(自身以外) 単体技の対象にならなくなる効果を付与(2ターン) ラー アクア・オリジナル 味全 HP1で耐える効果付与 魔神アープ アクア・エレメンタル HP10で耐える効果を付与 ゴールデン・ブート・キャンプ 味全 最大HP・攻撃・速さを強化する(3ターン)EXゲージを消費する攻撃技を受けると効果解除 大魔王サッカーラ ゴージャス・ブート・キャンプ 強化値が大きくなる ファイアーダンス 味全(火) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(赤) ファイヤーダンス 攻撃力を2.5倍にする(永続) スプラッシュスライダー 味全(水) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(青) スプラッシュスライダーー 攻撃力を2.5倍にする(永続) 母なる大地 味全(土) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(黄) *母なる大地* 攻撃力を2.5倍にする(永続) 風の笛 味全(風) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(緑) 風の笛~ 攻撃力を2.5倍にする(永続) 乙女の号令 味全 HPを40回復、コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、コマンド3上昇、素早さ1.5倍 蒼天の幻 自分 HPを1、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にする(*72) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10、攻撃力を3.2倍にする(*73) 覇軍の号令 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にし(*74)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10、攻撃力を3.2倍にし(*75)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる ユニコーンの角 味全 状態異常を治癒、素早さを1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 上記に加え、70回復する アムリタの雨 味全 最大HPを100増加させ、その分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 最大HPを150増加させ、その分回復 合成 味単 攻撃と素早さを対象が火属性なら30、それ以外なら20UP自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 攻撃と素早さを対象が火属性なら50、それ以外なら30UP自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 味全 攻撃、素早さを100up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 味全 攻撃、素早さを150up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にするHPを全快しコマンドを最大にする 不死鳥フェニックス 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さを30up、トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さを35up、トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与(永続) 月のポーズ 味全 攻撃、素早さを1.5倍にする(3ターン) ロレル、踊り子ロレル マグマアーマー 自身 物理攻撃と水属性攻撃のダメージを半減する火・熱属性攻撃力を1.1倍する(どちらも3ターン) ヴォルドン ソリッドマグマアーマー 効果ターンが4ターンになる フォーメーション・ミスト 味全 発動後EXゲージが4つ残る敵から攻撃される際、1発につき1つゲージを消費して無効化する効果を付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) タルンカッペ 自身 1ターン、単体技の対象にならない効果を付与+再行動する フリート 隠外套タルンカッペ 効果が2ターンになる チャトゥルヴェーダ 自身+味全 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 強化を含む攻撃EX 当初は2系統しかなかったが、アップデートによって徐々に増えてきた。 技名 属性 威力 追加効果 使用者 単体 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を25上昇 狂乱 無 50 1~10回攻撃、自身の攻撃力+30(*76) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回攻撃、自身の攻撃力+30(*77) 全体 スカルスクラップ 無 160(*78) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*79) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*80) かばう 味方をかばう+何かしらの効果がつくのが大半。 例外として、ラファエルとガブリエルのEXは対象の状態で庇うかどうかが変化する珍しい技。 技名 対象 効果 使用者 金の銅鑼 味全 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを10に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する ブーデ 金剛の銅鑼 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを1に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 棒立ち 味全 味方をかばい、ダメージを33%軽減(1ターン) ロボ壱式 仁王立ち 味方をかばい、ダメージを60%軽減(1ターン) ロボ壱式ロボ弐式 仁王立ち阿形 味方をかばい、ダメージを70%軽減(1ターン) ロボ弐式ロボ参式 仁王立ち吽形 味方をかばい、ダメージを80%軽減(1ターン) ロボ参式 不動立ち 味全 味方をかばい、ダメージを50%軽減(永続) ロボ四式 金剛立ち 味方をかばい、ダメージを70%軽減(永続) 衛兵の意地 味全 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(1ターン) ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(2ターン) 海賊の意地 自分 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを40%軽減する 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを80%軽減する 献身の理 自分 HP25%以下の味方天使族を庇う(永続) ラファエル 献身の範 HP50%以下の味方天使を庇う(永続) 献身の教 味単(自分以外) HP50%以下の味方天使を味方1体に庇わせる(永続) ガブリエル 献身の法 HP50%以下の味方天使を味方2体に庇わせる(永続) 即死 基本的に通常技と比べて即死率が高い。 また、条件を満たせば☆4を確定で即死させる技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 虫殺界 敵単 ? 自身のHPが1になる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+2(*81) 知将バーチ 天虫殺・裏 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+4(*82) のみこむ 敵単 ? 成功時、相手の体力の7割、自分を回復 フェンリル まるのみ 成功時、相手の体力分、自分を回復 冥府へのいざない 敵全 30 即死付加 死神モート 冥王の招待 40 上記より付加率が高い 冥王の手引き 敵全 47 即死付加 死神王モート 冥王の導き 敵全 58 上記より付加率が高い デスルーレット 敵単or味単 100 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに2体を即死させる 泣く万の眼 敵全 100 沈黙の敵を確定で即死中確率で沈黙付与 サンダルサンダルフォン 泣く億の眼 沈黙の敵を確定で即死高確率で沈黙付与 サンダルフォン 光る万の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死中確率で暗闇を付与 メタトロメタトロン 光る億の眼 暗闇の敵を確定で即死高確率で暗闇を付与 メタトロン 贖罪の光 敵全 50 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死 ミカエ 贖罪の心象 95 上記より付与率が高い ネメシロトハダーシュ 味全 - 自身以外の味方を全員即死させ空きスペース全てにゾンビビを召喚 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 - 不安定な天秤 敵味方 100 HPが2/3より多いなら全回復2/3から1/2なら無効1/2以下なら即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 HPが半分より多いなら全回復半分以下なら即死する アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス 即死させる攻撃EX 技名 種別 対象 威力 成功率(%) 追加効果 使用者 復讐のアサシンエッジ 無 敵単 180 ? 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*83) ? 上記に加え、即死率が上昇 デスブレス 闇 敵全 73.5 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 闇 84 ? ファヴニ、暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 闇 94.5 ? 暗黒竜ファヴニール 状態異常 必中の呪い、高確率の石化、2ターン以上続く混乱など、強力な効果が揃っている。 また、強化の代償として状態異常を付与する技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 石化かみつき 敵単 ? 石化付与 メドゥシアナ 石化あまかみ 上記より付与率が高い ファランクス 味全 - 倍率100%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 - 倍率200%のトランス、被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランス、被ダメ2倍を付与(永続) ナモミハギ 敵全 25〜30(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の215%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 35〜40(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の268.75%の追撃をする 説教 敵単 90 高確率で麻痺付与 キュピィ やさしい説教 100 必中で麻痺付与 タナトスの呪い・死 敵単 100 呪い付与(猶予4ターン) 死神グリム タナトスの呪い・惨 呪い付与(猶予3ターン) 古の呪い 敵全 100 呪い付与(必中、猶予5ターン) マミー 古の詛い 呪い付与(必中、猶予4ターン) 太古の呪い 敵全 呪い付与(必中、猶予3ターン) イムホテプ 太古の詛い 呪い付与(必中、猶予2ターン) 泣く千の眼 敵全 ? 中確率で沈黙を付与 サンダル 泣く万の眼 50〜55 中確率で沈黙を付与、既に沈黙の者は即死(確定) サンダル、サンダルフォン 泣く億の眼 90 上記より沈黙の付与率が高い サンダルフォン 光る千の眼 敵全 ? 中確率で暗闇を付与 メタトロ 光る万の眼 50〜55 中確率で暗闇を付与、既に暗闇の者は即死(確定) メタトロ、メタトロン 光る億の眼 90 上記より暗闇の付与率が高い メタトロン 夜薫る星 敵全 ? 混乱付与、天使族にかかった場合3ターン持続 ルシフ 夜明け薫る星 上記より付与率が高い 失楽園 敵全 65 敵EXゲージ-7、3ターン持続する混乱付与 堕天使ルシフェル Paradise Lost 95 敵EXゲージ-10、3ターン持続する混乱付与 贖罪の光 敵全 40 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死悪魔族でも暗闇付与率には変化なし ミカエ 贖罪の心象 60 上記より暗闇の付与率が高い 古神兵の呪壁 自分 35〜40 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 60 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 闇のパーティ 敵味方 45〜50 混乱付与し、自身の攻撃+15(*84) アスタ 闇の宴 70 混乱付与し、自身の攻撃+20(*85) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 90 混乱付与し、自身の攻撃+25(*86) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 100 混乱付与し、自身の攻撃+30(*87) 魔公爵アスタロト 不気味なおどり 敵全 50 中確率で石化付与 コッコ、コカトリス とても不気味なおどり 70 上記より付与率が高い 不吉なおどり 敵全 ? 中確率で風邪、毒付与 バジリスク とても不吉なおどり 上記より付与率が高い トカイエッセンシア 敵味方 - 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 - 上記に加え、蘇生対象のリールを最大にする 定身の術 敵全 ? 高確率で麻痺付与 ソンゴクウ 定身の法 上記より付加率が高い 身外身の術・眠り虫 敵全 95 高確率で眠り付与 斉天大聖ソンゴクウ 百年遊戯 敵全 ? 高確率で混乱付与 スフク・オアシス 千年遊戯 上記に加え、混乱が2ターン継続する カエルノアメ 敵全 100 確定で麻痺付与 タマゴン メドゥーサの眼 敵単 ? 高確率で麻痺、中確率で暗闇、低確率で石化を付与 女帝メドゥーサ メドゥーサの邪眼 低確率で麻痺、中確率で暗闇、高確率で石化を付与 キツネの嫁入り 敵味方 ? 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 悪鬼の暴走 味全 - 攻撃、素早さを80上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 ? 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する詳細はキャプテン・アズール参照 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 ? HPを1まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与敵EXゲージが少ない程、麻痺付与率上昇 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与麻痺付与率が更に上昇 ひょういする 敵単 100 混乱付与(確定、2ターン持続)、使用後自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、使用後自身は離脱 死の予言 敵全 100 HP?%未満の相手に呪い付与(確定) デュラ 死の予告 HP40%以下の相手に呪い付与(確定) デュラ、デュラハン 死の宣告 HP50%未満の相手に呪い付与(確定) デュラハン首無騎士デュラハン 死の告知 HP60%未満の相手に呪い付与(確定) 首無騎士デュラハン リミッター解除 自分 - 倍率200%の攻撃をするトランス状態を付与 フランケンボーイフランケン リミットブレイク 倍率250%の攻撃をするトランス状態を付与 ロキの暴露 敵ラ ? 攻撃アップ、沈黙、混乱、麻痺を付与、相手EXゲージ-5攻撃アップは永続で+10程度上げる ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、相手EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 ? 敵EXが4以上なら敵EX-4、味方EX+4敵EXが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵全 敵EXが5以上なら敵EX-5、味方EX+5敵EXが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 ばくすい 敵味方自 ? 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い CPUジャック 敵全 ? 機械に混乱付与 ロボ零式 状態異常を含む攻撃EX 技名 属性 威力 成功率(%) 追加効果 使用者 単体 煌めく極炎の牙 火 200 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク グランドバスター 土・風 280 30 攻撃対象以外の敵に中確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 35 どくかみつき 毒 150 100 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ もうどくかみつき 毒 200 100 猛毒付与(確定) ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 100 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ じろうさぶろういちろう 風 125 ? 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 フローズンレイ 氷 280 ? 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 残虐なエルジェーベト 無 40 ? 敵1体を10回攻撃、攻撃した敵以外を暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 カマ茹之刑 熱・聖 250 ? 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ボディプレス 無 60(*88)×4回 ? 低確率で麻痺付与(*89) ベヒ キロトンプレス 無 60(*90)×5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 60(*91)×6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 60(*92)×7回 ベヒモス 地割れ 無 60(*93)×7回 ? 低確率で麻痺付与(*94) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*95)×8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30×8回 ? 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 大判振る舞い 無 80×5回 ? 混乱付与2回目以降は威力-20%?勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100×5回 義賊ゴエモン アーマーソード 無 75×4回 ? 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 75×5回 砂塵乱舞 土 50×4回 ? 暗闇を付与、自身に物理反射状態を付与威力は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 50×5回 ポイゾナスドライブ 毒 100×4回 ? 猛毒付与 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110×5回 上記より付与率が高い スパークウイングブレード 雷 50×5回 ? 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 電撃乱舞 雷 50×4回 ? 麻痺を付与、自身に物理反射を付与反射は攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 50×5回 愛の拷問車輪 闇 150×1回 ? 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170×1回 愛の拷問部屋 闇 150×1回 ? 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170×1回 ランダダンス 邪 130×3回 ? 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140×4回 六道脚 邪 30〜60×6回 ? 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70×6回 七死七殺拳 邪 50〜60×7回 ? 呪い付与 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60×7回 上記より付与率が高い 八卦八極拳 邪 50×8回 ? 麻痺付与 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65×8回 全体 イカスミ・セピア 水 130 ? 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 ? 麻痺付与 アイスワルキューレ ライブ・ア・ミュージック 風 140 ? 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 ? 絶滅の嵐 風雷 130 ? EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ダークスラッシュ 闇 100 ? 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 闇 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 闇 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 ? 闇騎士ゲボルグ イグニス・オリジナル 火 100 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 マーメイドネスト 水 90 ? 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アンダーカレント 水闇 120 ? 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 ? 沈黙付与確率がさらに上昇 アトランティス・フォール 水闇 130 ? 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 ? 混乱付与確率がさらに上昇? ビエル・スニエク 氷 → ? 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 氷 → 55〜60 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 サンドストーム 土 90 ? 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 100 上記より確率上昇 ひきぬく 土 100 ? 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 100 上記の状態異常の付与が確定化 ミチザネの裁き 雷 120(*96) ? 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 劫火の息 火 130 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク アクアスプラッシュ 水 105 ? 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 上記より沈黙付与率が高い レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン プチロックブレス 土 120 ? 石化付与 ロック ロックブレス 130 石化付与 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 石化付与 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*97) ? 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*98) ボーン 百年石化の息 140(*99) ボーンド 千年石化の息 150(*100) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*101) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*102) ? どくのいき 毒 65 ? 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 70 くさいいき 毒 100 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 100(毒)100(麻痺) 確定で毒・麻痺付与 天の神鳴り 雷 170 ? 麻痺付与 シルバードラゴン シャドウブレス 闇 50 ? 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*103) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*104) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 ? 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 ? 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 タタリガミの怒り 闇 125 75(毒)25(暗闇)10(石化) 高確率で毒・暗闇・石化を付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 95(毒)40(暗闇)20(石化) 山神の怒り 全 154 35(毒)25(麻痺) 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 40(毒)55(麻痺)?(猛毒) 上記に加え、毒状態の相手には猛毒付与(*105) デメリット 相手側に移したおジャマモンスターが発動し、相手を不利にさせる技。 デメリットの塊なので、通常は自分からは使わない。 技名 対象 効果 使用者 クサレトマトまつり 味全 リール−2、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リール−3、HPを1にする にげる - 自身が離脱 コウモリ ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】にする ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】にする デメリットの攻撃EX 正確には「デメリットのみの攻撃EX技」。 デメリットを含む技は「代償」に纏めてある。 技名 属性 威力 対象 効果 使用者 さいごっぺ ? 50 味ラ 自身は離脱 コウモリ 召喚 【神降ろし】や【タヌキヤバケの術】などは、【生贄召喚】と同様に「自身を即死させ、即座に召喚する技」と考えることもできるが、それらは別の場所にまとめている。 技名 召喚対象 効果 使用者 召喚★ ☆1を1体 ライジイ、フウジイ 召喚★★ ☆2以下1体 召喚士キク、ライジイ、フウジイ 召喚★★★ ☆3以下1体 召喚士キク、祭司キキク、スフク 召喚★★★★ なんでも1体 祭司キキク、スフク 使い魔 コウモリ1体 相手の空き場所にHP1で召喚 アルカ お邪魔な使い魔 相手の空き場所にHP最大で召喚 闇の招集 コウモリ2体 相手の空き場所にHP1で召喚 ドラキュラ 闇の茶会 相手の空き場所にHP最大で召喚し、自身の攻撃力+25(*106) カラスの集会 カラステングカルラ スキャンしなければカラスが召喚される カラス カラスの大集会 上記に加え、2体召喚できる 生贄召喚★ ☆1を1体 味方1体をスキャンした☆1に変身 ブブ 生贄召喚★★ ☆2以下1体 味方1体をスキャンした☆2以下に変身 生贄召喚★★★ ☆3以下1体 味方1体をスキャンした☆3以下に変身 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 なんでも1体 味方1体をスキャンした☆4以下に変身 ネメシロトハダーシュ ゾンビビ2体 味方を即死させ自軍全てにゾンビビを召喚(スキャン不可) 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのリールを最大にする 忍法分身の術 自身1体 自分と全く同じステータス、コマンド構成をした分身を召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身2体 詠唱召喚【超火】★★★ ☆3以下の火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された☆3以下の火属性モンスターを召喚し、再行動する 炎の召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 詠唱召喚【超火】★★★★ 火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された火属性モンスターを召喚し、再行動する 火炎召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 魔海サイレン ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ1体 稀に魔海兵ブリューや魔海将フィスカが召喚される ブリュー 魔海大警報 ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ2体 召喚数が2体に増える 詠唱召喚【吟水】★★★ ☆3以下の水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された☆3以下の水属性モンスターを召喚し、再行動する サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【吟水】★★★★ 水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された水属性モンスターを召喚し、再行動する 棘騎士サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★ ☆3以下の土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された☆3以下の土属性モンスターを召喚し、再行動する ランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★★ 土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された土属性モンスターを召喚し、再行動する 砂縛のランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される ゾンビナイト ゾンビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビ ゾンビパーティ HP75%で召喚 ゾンビビナイト ゾンビビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビビ ゾンビビパーティ HP75%で召喚 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系1体をランダム召喚 ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 相手EXゲージ-10して、対象から1体ランダム召喚対象はジャックランタン参照 ガチャ ☆〜☆☆☆の水属性モンスター スキャン不可 ブルージェリー ガチャ…ん!?…これは!!! ☆☆〜☆☆☆☆の水属性モンスター せいてんのへきれき ☆の水属性モンスター 敵味方の全ての空き枠に召喚スキャン不可 ソラクジラ 青天の霹靂 味方に召喚されるモンスターの体力が1.5倍、攻撃力が2倍になる コマンド変化 技名 対象 効果 使用者 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、状態異常を治療する キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える マナーモード解除 自身 【こうげき(!)】【会心の一撃】【ロボ召喚★★★】を【ボディプレス】に置き換える攻撃を+20?する ロボ零四式 ジェノサイドモード起動 自身 置き換える技が【セントーン】になる 自己修復 自身 HPを80回復し、一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 リール増減 トマト系、スライム系、赤の女王系の3系統が半分以上。 それら以外は、複数の強化の一環としてのリール上昇という側面が大きい。 リールを下げるのは(攻撃EXを含めて)4系統のみ。 技名 対象 効果 使用者 プリンセスの命令 味全 リール+1。行動後リール-1 赤のプリンセス 王女の命令 リールを1上げる 赤のプリンセス、赤の王女 女王の命令 リールを2上げる 赤の王女、赤の女王 女王の絶対命令 リールを3上げる 赤の女王 エンプレスの威光 敵味方 味方のリールを2上げ、敵のリールを2下げる 赤のエンプレス エンプレスの威厳 味方のリールを3上げ、敵のリールを3下げる 土くれのノクターン 敵全 全ての【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 ノーム ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 味全のリール最大+術者の攻撃分の加護を付与2ターン経つと全ての効果がなくなり、リールは最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍効果が3ターンになる 選りすぐりの死霊 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与更にリール最大にする 邪帝トカイ トマトまつり 味全 リールを2上げ、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リールを3上げ、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リールを3下げ、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リールを2下げ、99回復する いのちのささげもの 味全 リールを最大まで上げ、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リールを最大まで上げ、自身はHP1になる エサ化 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナウニー エサ化大盛 リールを2上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リールを3上げる、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リールを3上げる、自身はHP半分になる ウニー 悪魔の誘惑 敵全 リールを最低まで下げる デメラ うるおい 味全(水) リールを2上げる スライム・アビス 超うるおい リールを3上げる もえるとうこん 味全(火) リールを2上げる スライム・フレア もえさかるとうこん リールを3上げる こやし化 味全(土) リールを2上げる スライム・アース 熟成こやし化 リールを3上げる うちわ 味全(風) リールを2上げる スライム・エアロ せんぷうき リールを3上げる りゅうかくさん 味全(ドラゴン) リールを2上げる スライム・ドラゴン 龍角酸 リールを3上げる もふもふ 味全(獣、鳥獣、幻獣) リールを2上げる スライム・ビースト もふもふもふ リールを3上げる 悪魔の誘惑 敵全 リールを3下げる デメラ クサレトマトまつり 味全 リールを2下げ、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リールを3下げ、HPを1にする プチトマトまつり 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リールを2上げる、自身はHP半分になる 乙女の号令 味全 HPを40回復、リール+1、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、リール+2、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、リール+3、素早さ1.5倍 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、リールを最大にする呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥再生 自分 HPを全快、リールを最低にする強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快するリールを最大にする 龍舞 敵味方自 リールを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 リールを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復、状態異常を治療、リール+3自身が離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 リール増減を含む攻撃EX 技名 属性 威力 追加効果 使用者 全体 灯龍夜行 熱 80 3-5回攻撃、相手のリールを2下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 熱 90 3-5回攻撃、相手のリールを3下げる 悪魔の色香 邪 50 相手のリールを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 邪 100 悪魔デメララ その他 他のどれにも当てはまらない、独特な効果を持つEX技。 技変化、ダメージ軽減/無効、攻撃吸収、変身などなど...。 技名 対象 効果 使用者 ファランクス 味全 倍率100%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%の攻撃をするトランス状態、ダメージ1.5倍状態を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%の攻撃をするトランス状態、ダメージ倍増状態を付与(永続) ナモミハギ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の200%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の250%の追撃をする 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力100%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 金の銅鑼 味全 EXゲージを+5し、味全をかばう。EXゲージを使ってダメージを10に軽減する効果を自分に付与する。EXゲージが無くなるまで、ゲージの上昇が無効化される ブーデ 金剛の銅鑼 上記のダメージ軽減が10ではなく1になる ノーモアワン 自分 専用ルーレットを回し、選ばれたコマンドで2回攻撃する詳細は時元銃士ダルタンを参照 時元銃士ダルタン オレ一人で十分だ! 攻撃回数が3回になる 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る物理攻撃を反射するとHPが50回復する効果を付与する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る攻撃を反射するとHPが10回復する効果を付与する 瑞獣カイチ 時を止める 敵全 時間停止を付与する(1ターン) アルカード さらに時を止める 時間停止を付与する(2ターン) 古神兵の壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する 魔王サッカーラ 古神兵の砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、コマンドを1下げる 神降ろし★★ 自分 ☆2以下に変身する 召喚士キカ 神降ろし★★★ ☆3以下に変身する 召喚士キカ、霊媒師キキカ 神降ろし★★★★ ☆4以下に変身する 霊媒師キキカ タヌキヤバケの術 敵味方ラ 敵味方の中からランダムに、ステータスはそのままそのモンスターに変身する ぶんぶく 狸八化けの術 敵単 敵を1体選び、ステータスはそのままそのモンスターに変身する 不吉な予兆 敵味方 【ミス】に止まりやすくなる(2ターン) クリオネ 不吉な予感 【ミス】に止まりやすくなる(3ターン) ギャラルホルン 敵味方 味方のEXゲージを+10し、敵味方のEX技発動のEX消費量を0にする自身は行動不能になり、攻撃されると終了する ヘイムダル 終末を告げる笛 上記に加え、敵EXゲージ-8 ファセットメイク 自分 光の戦士ダイヤに変身する ダイヤ ファセットメイク・エクセレント 光の戦士ダイヤに変身し、コマンドを最大にする ブリリアントメイク 自分 光の騎士ダイヤに変身する 光の戦士ダイヤ ブリリアントメイク・エクセレント 光の騎士ダイヤに変身し、コマンドを最大まで上げる 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、石化を治療する トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのコマンドを最大まで上昇させる 霧隠れの術 自分 自身を選択攻撃の候補に選べなくなる状態にする(2ターン) 風魔の壱 雲隠れの術 上記の効果が3ターンに伸びる ドクロノミズカガミ 味全 「『状態異常を引き起こす物理・魔法・ブレス技』の状態異常付与率を大幅に増加させ、その攻撃を反射するバリア」を付与する。反射するとバリアは消える サゴジョウ 髑髏の水鏡 パンチャジャナ 敵味方自 自動的に直前の行動と同じ行動をする(2ターン)術者がダメージを受けると効果が消える自身は行動不能 調和神クリシュナ 逆螺旋の調和律 敵味方 上記に加え、自身も行動可能 忍法分身の術 - 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、1体召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、2体召喚する ホワイトコクーン 味全 呪い付与無効のバリアを張る パドラ 白い繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する トゥインクルコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ きらめく繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ミスティックコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを貼り、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る ときをまつ 自身 ミス 火竜のタマゴなど 闇に溶ける 自分 物理攻撃を無効化するが、その間動けなくなる(3ターン) バト 闇に潜む 物理攻撃を無効化する(3ターン) とじこもる 自分 被ダメージを1にする ヤドカメ とじこもり 被ダメージを0にする 獰猛な捕食 自分 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 掻欲の陣 味全 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 天狗の隠れ蓑 自分 物理攻撃を無効化する(3ターン) カラステング 大天狗の隠れ蓑 物理攻撃を無効化する(5ターン) おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 魔王誕生 自分 チビムウスに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のトリタマゴ 魔王誕生 チヴィエールに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のヒメタマゴ 魔王誕生? スライムに変身する 魔王のトリタマゴ魔王のヒメタマゴ メキキの鑑定 敵単 ノーマルドロップを表示する、討伐Gを1.5倍にする 商人アリ大商人アリバ 目利きの鑑定 レアドロップを表示する、討伐Gを2倍にする 不死鳥再生 自分 HPを全快、コマンドを最低まで下げ、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快し、更にコマンドを最大まで上げる 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 採掘 - アイテムを取得する、詳細はロボ壱式採掘型を参照 ロボ壱式採掘型 ダウジング採掘 挑発MAX 敵全 【こうげき(!)】に止まりやすくする(2ターン) ハーピーハルピュイア 挑発∞ 【こうげき(!)】に止まりやすくする(3ターン) 盗賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ 義賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ、大泥棒ユライ 大盗のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 大泥棒ユライ 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少させ、被ダメージを1.5倍にして自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少させ、被ダメージを2倍にして自身は離脱 秘薬調合 変動 スキャンするモンスターによって様々な効果が出る失敗することもある 悪魔女ギャミス 古の秘薬調合 ロキの暴露 敵ラ 攻撃力上昇、沈黙、混乱、麻痺を付与、敵EXゲージ-5 ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、敵EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 敵EXゲージが4以上なら相手EXゲージ-4、味方EXゲージ+4敵EXゲージが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵EXゲージが5以上なら敵EXゲージ-5、味方EXゲージ+5敵EXゲージが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可) ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 敵EXゲージ-10、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可)ハロウィン系モンスターはジャックランタンも参照 キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える かぎまわる - ランダムで様々な効果が出る チョゴ かぎまくる 清らかなごちそう 自分 HPを999回復し、状態異常を回復 チョハッカイ 三厭五葷の斎 HPを999回復し、状態異常を回復、更に状態異常無効を付与 バロンダンス 味全 自身の攻撃力の100%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 神獣の舞 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し3ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 生まれる 自分 イシザルに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 猿石 くちぶえ 自分 戦闘BGMを変更する。詳細はヨーナシ参照 ヨーナシ くちぶえ(ノリノリ) フンキの踊り 味単 ランダムな他の味方1体にフンキの踊りを付与する ロル 奮起の踊り 上記効果の対象を指定できる 火竜の鼓動 自分 レッドドラゴンに変身する。(スキャン可能)詳細はドラン参照 ドラン 火竜の目覚め 自分 上記に加え、変身後のステータスが強化される 火竜の覚醒 自分 ステータス強化されたレッドドラゴンに変身し、その後すぐ行動する。(スキャン可能)詳細は竜人ドラン参照 竜人ドラン 火竜の超覚醒 自分 上記よりも更にステータスが強化される オクトパストラップ 自分 攻撃を2回無効化する コタコン オクトパストラップ! 攻撃を3回無効化する OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 その他の要素を含む攻撃EX 理由はないのだろうが、ほぼ第7章である。 技名 属性 威力 備考 覚えるモンスター 単体 七笑流奥義 ツバメガレ 風 300(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 風 350(納刀)500(抜刀) 風七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)300(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)350(抜刀) グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 カカザンのレイ風 風 → 現HPの1/3の固定ダメージ、自身が対象 猿石 拡散 大判振る舞い 無 80×5回 混乱付与2回目以降は威力減少勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 無 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 無 100×5回 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90×3回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】の威力が上がる ウーフー 蛇鶴四歩 90×4回 スウィングテイル 無 300+150×α(*107)(1回) 回転状態に移行し、再行動詳細はアンキロ参照 アンキロ系統 フルスウィングテイル 無 350+180×α(1回) 五獣拳 全 88×5回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力が上がる 拳士ウーフー 五獣轟拳 99×5回 全体 とどめの一撃 無 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*108) 戦士タンタアーサー 禁断の呪宝 闇 241.5 使用後、魔王アズールに変身する キャプテン・アズール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 136.5 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 147 代償 何らかの代償を伴う技。 自身が離脱/瀕死になったり、味方を巻き込んだり、状態異常が付与されたり...と代償の形は様々である。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPを1にし、相手を低確率で即死させる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 即死成功時味方EXゲージ+2(*109) 知将バーチ 天虫殺・裏 即死成功時味方EXゲージ+4(*110) ファランクス 味全 倍率100%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%のトランスと被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランスと被ダメ2倍を付与(永続) 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる プリンセスの命令 味全 リール+1、行動後リール−1 赤のプリンセス デスルーレット 敵単or味単 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに1〜2体を即死させる シャボン・ヒーリング♯ルージュ 味単 自身の現HPの半分を削り、対象のHPを150回復する。 泡魔法使いポワン カルラの笛 味全 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.4倍する自身の攻撃の40%の加護を付与 カルラ 迦楼羅の笛 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.8倍する自身の攻撃の80%の加護を付与 闇のパーティ 敵味方 混乱付与 アスタ 闇の宴 アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 悪魔アスタロ、魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 魔公爵アスタロト 生贄召喚★ 味単 味方1体をスキャンした☆1に変身させる ブブ 生贄召喚★★ 味方1体をスキャンした☆2以下に変身させる 生贄召喚★★★ 味方1体をスキャンした☆3以下に変身させる 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 味方1体をスキャンした任意のモンスターに変身させる ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 リール最大、術者の攻撃分の加護付与2ターンorEXゲージを消費した技でダメージを受けると加護解除 リールが最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する トマトまつり 味全 リール+2、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リール+3、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リール−3、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リール−2、99回復する いのちのささげもの 味全 リール+3、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リール+3、自身はHP1になる エサ化 味全 リール+1 、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナ エサ化大盛 リール+2、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リール+3、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リール+3、自身はHP半分になる ウニー 蒼天の幻 自分 HPを1にし、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10にし、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍にする(*111) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10にし、攻撃力を3.2倍にする(*112) 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで行動不能、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる プチトマトまつり 味全 リール+1、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リール+2、自身はHP半分になる 不安定な天秤 自身以外の敵味方 HPが100〜67%なら999回復66%〜51%なら無効50%以下なら即死させる アヌー 罪の天秤 HPが51%以上なら999回復50%以下なら即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 キツネの嫁入り 敵味方 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 合成 味単 対象が火属性なら30それ以外なら20攻撃力を上げる自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 対象が火属性なら50それ以外なら30攻撃力を上げる自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80上昇させ、リール+3呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍上昇(*113)、敵全に麻痺付与 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10にし、攻撃力を3.2倍上昇(*114)、敵全に麻痺付与 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少、被ダメを1.5倍にする自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少、被ダメを2倍にする自身は離脱 ひょういする 敵単 混乱付与(確定、2ターン持続)、自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、自身は離脱 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さ20上昇トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さ30上昇トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さ35上昇トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さ45上昇トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さ50上昇トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さ60上昇トランス付与(永続) ばくすい 敵味方自 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い 龍舞 敵味方自 コマンドを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 コマンドを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復し、状態異常を治療コマンドを最大まで上昇させる自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 代償を伴う攻撃EX こちらは種類がもっと少なく「自身を犠牲にする」タイプと「味方を巻き込む」タイプのみ。 技名 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター 選択攻撃 ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 拡散 蟷螂の鎌 無 50×5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 60×6回 蟷螂の斧 50×5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 60×6回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70×5〜8回 自分以外全員が対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 熱 80×5〜8回 ヘイムダル・オフェトリアム 火闇 300×1回 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350×1回 全体 自爆!! 無 300 自身が離脱 ジバクガエルロボ弐式陸戦型など 自爆!!! 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢなど 自爆!!!! 500 プロトタイプcodeⅢなど イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象対象の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 アポロンの竪琴 光 200 自身以外全員が対象対象が女性ならダメージ男性or無性別なら混乱付与 アポロン 太陽神の竪琴 230 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 シャボン・ヴァルス♯ルージュ 水 210 自身のHPが現在の50%になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の25%になる 魔海の守護者ポワン ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与自身が離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 浄化の光輪 聖 322.5-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 376.25-α 創世の火 聖 150 自分以外全員が対象対象が悪魔なら250%、天使ならダメージ1になる 聖天王ウリエル 創世の大火 聖 200 悪魔へのダメージが300%になる 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年03月28日 (木) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 大樹竜の球根 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 7 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 2 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 3 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 4 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 大樹竜の球根 出現条件 クラス合計 10~12(レア) (BOSS)大樹竜ルートドラゴンのお供 (BOSS)デスフィアープラントのお供 クラスチェンジ派生 大樹竜の球根(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ルートン 解説 大樹竜ルートドラゴンのタマゴに相当するモンスター。 植物のタマゴ、球根になっている。 詳しくは火竜のタマゴ参照。 EX技は、カメのタマゴ、白竜のタマゴ、聖なるタマゴに続く味方全体199回復。
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予言者シビュラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 予言者シビュラ 出現条件 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【不運の予言】型) コマンドサンプル(【コズミック・タイド】型) 台詞 予言者シビュラ パラメータ 出現章 イベント 性別 無 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 67-71 EX(ルーレット式) 終末の予言→ラストページ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 黒のクロニクル(レア) CPU対戦時アイテム(決着バトル・クラインの匣) 白のクロニクル 黒のクロニクル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 読んでいる 読んでいる 読んでいる 2 読んでいる こうげき コズミック・タイド 3 ★→★★ コズミック・タイド 暗星の予言 4 こうげき 消気の予言 こうげき! 5 不運の予言 ★★→★★★ こうげき! 6 ためる ためる 不運の予言 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 コズミック・タイド 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 暗星の予言 消気の予言 不運の予言 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 読んでいる 予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 ※イベント前半のみ、ボスではない予言者シビュラが登場した。 (BOSS)予言者シビュラ 出現条件 「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」イベントの期間中に出現するエリア「ウロボロ島」に出現 島は章選択画面マップ中央に出現する。 「クラインの壺のかけら」を使用すると「ウロボロ島」を出現させる事ができる。 「クラインの壺」を使用する。(決着バトル) 「クラインの匣」を使用する。(決着バトル・クラインの匣) クラスチェンジ派生 解説 「無駄だ。全ては既に予言されている」 技の仕様はイベント時と同じ。 高い素早さからの【○○の予言】で相手を妨害するのが主な役目。 これら【予言】系統は、カルラ系統の【大喝】で消えてしまうので、組み合わせる際は注意。 元々はドリームオレ化コンテストの候補として登場した中の一体で、投票結果では無念の最下位だった。 しかしイベントモンスター化と言う大出世を果たしゲームへと参戦、これでドリームオレ化コンテスト出身のモンスターは4体目となる。 ちなみに、ドリームオレ化コンテストの記事内では召喚士となっていたが、ゲームへの参戦に当たり魔法使いへ変更された。 「クラインの匣」を使った決着バトルでは、ノーマル枠で「白のクロニクル」をドロップするようになった。 レアドロップでは引き続き「黒のクロニクル」をドロップするので、「クラインの壺」未入手の人でもアイテム一式を揃える事ができる。 黒のクロニクルの用途は長い間不明のままであったが、第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントにて星の騎士ライト用の(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン特効アイテムとなった。 ちなみに、アイテムの登場から用途が生まれるまでに掛かった期間は約1年8ヶ月で、全アイテム中最長の期間である。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターでは、【コズミック・タイド】の効果に「味方EXゲージ+1」が追加された事が確認されている。 永劫竜ウロボロスが覚醒した時、世界は∞に閉ざされてしまうという。時という川を泳ぐようにたゆたい、過去・現在・未来を自由に行き来する。∞の時空の中で戦うウロボロスは他を寄せつけない圧倒的な強さを見せつけてくることだろう。そのウロコに眠る∞を象ったネジには、なんだか不思議な力が宿っているらしい…?オレコマンド →↓←↑→↓(2022/01/24-2022/02/06 (BOSS)永劫竜ウロボロス・(BOSS)予言者シビュラオレコマンド紹介文より) 由来 古代地中海の、アポロンの神託を受け取る巫女「シビュラ」。 魔女のような恰好をしている理由は、ヨーロッパの魔女信仰のルーツがシビュラと言う説からか。 予言書は、シビュラが語った神託をまとめた詩集「シビュラの託宣」が元だろう。 元ネタから見るとシビュラは女のはずだが、なぜかオレカでは男である。 (アポロンのEX技で混乱状態になるのを確認) また、漢字の異なる預言者とは、預言(霊感)により啓示された神意を伝達あるいは解釈し神と人とを仲介する者の事を言い、字の如く「(神の)言葉を預かる者」を指している。 キリスト教におけるモーセやイエス、イスラーム教においてはムハンマドがその立場の代表となる。 コマンドサンプル(【不運の予言】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 暗星の予言 or 消気の予言 or コズミック・タイド 2 ★→★★ ためる 不運の予言 3 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 4 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 5 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 6 ★→★★ ★★→★★★ 不運の予言 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 読んでいる (省略) 2 コズミック・タイド or 消気の予言 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 確認されている限りでは【不運の予言】埋めは不可能。 コマンドサンプル(【コズミック・タイド】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) コズミック・タイド 2 コズミック・タイド 3 コズミック・タイド 4 コズミック・タイド 5 コズミック・タイド 6 コズミック・タイド 【コズミック・タイド】は3リールで埋める事ができる。 台詞 ボス版のみ【消気の予言】と【暗星の予言】の台詞及びモーションが【不運の予言】と同じになっていたが、第2回開催時には修正された。 登場 「私は予言者シビュラ」 登場(BOSS) 「抗うな。その抗いもまた予言通りでしかない。未来は既に定まっている。」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「予言する。この星の時は…永劫の輪の中で廻り続けるであろう。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はぁーっ、せいっ!」「受けるがよい!」 消気の予言 「時の渦に落ちよ」 不運の予言 「無駄だ。全ては既に予言されている」 暗星の予言 「永劫の輪廻に惑うがいい」 コズミック・タイド 「未来を見るがいい」 ステータス↑ 「すべては予言通りだ」 ステータス↓ 「予言通り…」 ミス 「むべなるかな…」 麻痺 「くっ」 ダメージ 「うっ」「くっ」 EX発動 「来るべき時が来た」 EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「過去、現在、未来…終末が訪れる…。ハッ!」 超EX技 「予言する。これも…運命(さだめ)だ!」→「見える…過去、現在、未来、永劫…。運命(さだめ)をもって終末が訪れる!ハァッ!」 勝利 「運命(さだめ)には従うしかない。この結果もまた、予言通りだ…」 撃破 「予言しよう…。次はお前だと…。」 撃破(BOSS) 「馬鹿な!?ありえぬ!運命(さだめ)が…変わる、だと…!?」 排出(加入時) 「過去、現在、未来。全てがこの予言書に記されている。私がお前と共に行くことも」 排出(通常) 「運命(さだめ)が変わることはない。絶対に」 排出(Lv10) 「何!?そのような事、予言書には…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使え、とある」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「お前は罠に堕ちる…」
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月20日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティ パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新6章 クラス ☆ 種族 アンデッド 入手方法 バトル入手 下位EX 玉砕攻撃 上位EX 玉砕攻撃II 消費EXゲージ ? 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ミス こうげき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 どくガス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 どくガス EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス アルラ 出現条件 クラス合計 3〜6 (BOSS)死霊使いワイトのお供 クラスチェンジ派生 アルラ(Lv10)からクラスチェンジ→アルラウネ アルラ+フランケンボーイ→黒騎士エッジ 解説 技コストとキャパシティ ? どくガス
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 光の戦士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX ファセットメイク 上位EX ファセットメイク・エクセレント 消費EXゲージ 6 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ かいふくのいのり かいふくのいのり かいふくのいのり かいふくのいのり こうげき かいふくのいのり こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! 光の戦士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) ★ ★★ ★★★ こうげき こうげき こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 3~9 クラスチェンジ派生 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ→光の戦士ダイヤ ダイヤ(ゾンビパウダー所持)+マミーor地獄の戦士ドクロorカーミラorフランケンボーイ→ゾンビ ダイヤ+シャックルor小赤鬼or剣士ダンテor黒炎竜の火種→デュラ ダイヤ+召喚士キクor召喚士キカorハーピーorキャミ→僧侶クリフ 解説 「ダイヤもね、磨かれて光るの」 第6章の主人公モンスター。主人公としては唯一の女の子。 能力はかなり抑え目で、技も少々頼りないが、 EXを使うと光の戦士ダイヤに変身し完全回復する。 更に超EXだとコマンドランクも一気にMAXになる。 変身後に再びEXを発動させる事はできない。 変身後のコマンドについては光の戦士ダイヤを参照。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 EX技の【ファセットメイク】は、宝石の加工方法である「ファセット・カット」から来ていると考えられる。 ちなみにその「ファセットカット」とは、ファセット(英語でfacet=切子面・小平面の意味)という言葉が示す通り、いくつもの小さな面が幾何学的に組み合わされたカッティング方法で、宝石の持つ透明度を最大限に生かす場合に用いられる。 必然的に、透明度と光の屈折率が高い宝石に多く用いられ、カット方法は大別してブリリアントカットとステップカットがある。 技コスト 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 コマンドサンプル ★ ★★ かいふくのいのり こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! ★→★★ こうげき! 1リールはコマンド4以上で可能。 【★→★★】は1番重いのですぐ入る。 進化すると技の種類も一気に増えてしまい途端に育て辛くなるので、進化前に1リール目を調整しておこう。