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魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 74-79 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) サルガッソ・スパイラル→絶望のサルガッソ・スパイラル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キャプテン・アズール+禁断の呪宝 CPU対戦時アイテム 魔貝ソース(レア) 魔法の貝がら(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 4 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔海の番人ダンテ(Lv1~10)→アズール 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 パラメータだけで言えばいずれも魔王ムウスより上だが、初期コマンドではあちらよりも技ランクが上がりにくくなっている。 さりげなく★★★★に【★★★★→★】が1箇所あるところも同じの為、この部分は優先的に書き換えたいところ。 かつては魔王ムウスと良く似た性能・魔王ムウスの後に出てきた事もあり、使用率が伸び悩んでいた。 しかし、次の第2章では水属性のEX技が土属性モンスターに刺さる事が追い風となり、使用率はやや上昇。 対する魔王ムウスは、EXが弱体化を受け、相互互換の立場に落ち着いた。 新1章にて彼の邪神化した邪神アズールに、新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 どちらも有用な技となるが、どちらも相応のリスクを伴う。 【魔海ルーレット】はランダムな相手1体に、倍率もランダムな攻撃を与える水属性の物理技。 魔王アズールおよび邪神アズールの通常技の中では、唯一の水属性攻撃となる。 ギャンブル要素がとても強いので、ギャンブルが嫌な人は入れずに育てるのもいいし、逆に好きなら同手順で覚えられる【バルバドスの水】と合わせるのもいい。 【バルバドスの水】は、自身の攻撃力を上げる代わりに素早さを下げる技。(詳細はキャプテン・アズール参照) 1回だけでも2ターン攻撃力2倍と強烈な効果を発揮するので、召喚系を使わない人なら是非とも入れておきたい技だ。ただし、効果発動時と発動中のを合計して3回使うと、自身が眠りに陥ってしまうので入れ過ぎ・飲み過ぎには要注意。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%程度、上位175%程度。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」1巻に初回封入されている限定イラストの剣士ダンテ(*1)をチームに入れていると、(BOSS)魔王アズールのシルエットが出水ぽすか書き下ろしイラストの物に変化する。 その状態で戦うと「その限定イラスト版の魔王アズールが手に入る」と言う、現時点ではこのモンスターだけの特別仕様が設定されている。 第5章において、かつては海賊のキャプテン・アズールであったことや、その家族構成が詳しく判明した(キャプテン・アズールを参照)。 現在では修正されているが、公式サイトのモンスター図鑑でクラスが「★★★」と誤表記されていた事があった。 性別は男性のモンスターである。 魔海を絶望で支配する魔王アズール。その過去は深海のように暗く悲しい。禁断の呪宝は海王バローロの力を与えるが、その力は身も心も蝕んでいく。魔海の神殿で、彼は今何を思うのか…?(オレコマンド紹介文より) 強大な力で魔海を支配する、水の魔王と氷の魔皇。この二者は魔王が魔王となる以前からの因縁の相手であり、決して相入れることは無い。全てを飲み込む絶望の大渦と心さえも凍てつかせる冷酷な吹雪、その災禍に巻き込まれればただでは済まないだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 青色絵の具の材料として古来からラピスラズリが使われていて、その産出地の名前が語源だが、現代日本では「海の青色」の意味で使われることが多い。 彼の体色にもアズール色が使われている。ある意味、海の魔王に相応しいネーミングと言えよう。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 →→公式動画 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【召喚★】の検証の修正、それに伴う再検証とデータ修正が完了しました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 1.0? 1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コストである事が判明。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 13.6~13.7 2リール 20.0~20.1 3リール 30.4~30.5 4リール 測定不能(33.6以上) 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 3リールと【魔王の一撃】の検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【魔王の一撃】) 参考 x=5.6 x=5.7 【必殺の一撃】6 可 30.0 キャパシティは30.0以上。 【ほほえんでいる】1【★★★→★★★★】5 可 ??.? この時点では不確定要素だらけで数値は出せない。しかし、この構成が限界となる事実は重要な情報。 【こうげき】1【★★★→★★★★】5 不可 1.0+移5 【★★★→★★★★】=5.8とすると×5で29.0。合計30.0ではキャパシティ内に収まるため、5.9以上と判明。 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 30.7 これ以上になってはならない。また、【魔王の一撃】は【必殺の一撃】よりも重い事が確定。 【こうげき!】1【魔王の一撃】4【★★★→★★★★】1 可 24.4+移1 24.8+移1 【★★★→★★★★】=5.9以上と判明している。最小の5.9と仮定した場合、【魔王の一撃】=5.7では合計30.7。この表の4番と矛盾を起こすため、【魔王の一撃】=5.6以下と判明。 【魔王の一撃】=5.1~5.6 【★★★→★★★★】=5.9以上 この時点では以上の情報が明らかになった。 3リールの更なる検証は他のリールで【魔王の一撃】を確定してからとなる。 + 2リールと【ほほえんでいる】【魔王の一撃】【★★→★★★】【召喚★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ほほえんでいる】) 参考 x=-0.1 x=0 x=0.1 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 19.8 20.0 20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 9.0+魔2(20.2) 【魔王の一撃】=5.5なら合計20.0で1番と矛盾する。残った可能性は5.6だけとなったため、【魔王の一撃】=5.6確定。 コスト合計が20.2と確定した事により、【ほほえんでいる】=0.1(以上)はこの表の1番とで矛盾が起きる。これにより【ほほえんでいる】=0以下と判明。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 可 20.0 【ほほえんでいる】が負数の可能性も検証。これらにより0と判明し、キャパシティも20.0~20.1に絞られた。 【ほほえんでいる】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 【ほほえんでいる】1【★★→★★★】5 可 19.5 20.0 20.5 【★★→★★★】=4.0が確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき】1【★★→★★★】2【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【召喚★】2【魔王の一撃】3 可 16.8+召2 【召喚★】=1.7では合計20.2となるため、1.6以下と判明。更なる検証は1リールにて行う。 2リールのキャパシティ=20.0~20.1 【ほほえんでいる】=0 【魔王の一撃】=5.6 【★★→★★★】=4.0 【召喚★】=1.6以下 以上の情報が明らかになった。 + 1リールと【召喚★】【★→★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【召喚★】) 参考 x=1.5 x=1.6 【ほほえんでいる】2【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】1 可 13.6 既に1.7以上は否定されているため、【召喚★】=1.6で確定。同時にキャパシティは13.6~13.7と判明。 【召喚★】3【こうげき!】2【必殺の一撃】1 不可 13.5 13.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 【ほほえんでいる】1【召喚★】1【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 【★→★★】=3.0で確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】1【★→★★】4 不可 13.6 14.0 14.4 + 3リールと【★★★→★★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 【魔王の一撃】の判明によりキャパシティは30.2~30.5。 【会心の一撃】1【必殺の一撃】3【魔王の一撃】2 可 30.2 【召喚★】1【魔王の一撃】3【★★★→★★★★】2 可 30.2 30.4 30.6 これらにより【★★★→★★★★】=6.0が確定。キャパシティは30.4~30.5と判明。 【こうげき】1【魔王の一撃】1【★★★→★★★★】4 不可 30.2 30.6 31.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上にコマンドアップを行いやすいコマンドに変わる。 初期配置には重たい技が各所にあるため、レベル10になるまではコマンドアップを入れ辛いのが難点。 しかし、必要な【ほほえんでいる】は各リールに用意されており、ミス入れ作業が不要である点は有難い。 4リールに関しては、十分過ぎるキャパシティを保持している事から自由な構成にできる。 【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】で埋めても良いし、アクセントとして【バルバドスの水】や【召喚★】を入れても良い。 【魔王の一撃】埋め、あるいは【バルバドスの水】+【魔王の一撃】の全体アタッカー型にする事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (自由) 2 ためる ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】埋めなら3リールで止めた方が【ほほえんでいる】を引かなくて済む。 このモンスターは【必殺の一撃】よりも【★★★→★★★★】が重いと言う珍しい技コスト設定になっているのである。 (同様の技コスト設定が、同じく第1章で登場した堕天王サリエルでも確認されている) 台詞 登場 「フッハッハッハッハ!身の程を知らぬ愚か者よ…生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs(BOSS)泡魔導師ポワン) 「ファッファッファッ…。」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「ファッファッファッ!生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs魔海将フィスカ) 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 こうげき(!) 「そおらよっ!」「ハッハッハッハッ!」「食らえ!」 会心の一撃 「喰らうがいい!」 必殺の一撃 「ぬんっ!」 魔王の一撃 「我が一撃を喰らうがよい!」 召喚 「しもべ達よ…集まるのだ」 ミス 「ぬう…」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 麻痺 「小癪な…」 ステータス↓ 「小癪な…」 ダメージ 「ぬるいな…」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「怒りの渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 超EX技 「絶望の渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」
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都市設定:魔道都市「アズール」 人口:およそ10万人(公称) 地理:背後を大山脈に塞がれた港町。交通手段は実質船のみの“陸の孤島”だが、中継貿易都市として栄えている。また、魔術師ギルドの本部があり、魔道都市としても名高い。 主要産業:商業,魔法関連 統治機構:アズール評議会 「商人と魔術師と冒険者と魔物の街」 アズールは古代の遺跡の上に築かれた街で、人々は遺跡の恩恵と脅威、神秘と現実の下に生活しています。 アズールでは生まれつき魔法の才を持つ者が非常に多く、異種族も珍しくありません。 “魔霧”について: 魔の力(瘴気)を濃密に含んだ霧。市街地の北側の奥、「遺跡の領域」の最深部から降りてくる。霧の中では昼間からでも魔物がうろつくので、大変危険。アズール名物 市内ガイド 【新市街区】 街の西側。(名目だけの)領主の館を中心に、大商人等の館が立ち並ぶ高級住宅街。多くの神殿もここに位置する。 治安:☆☆☆☆☆ 中心勢力: ラズライン家,クオシア家 神殿 【港・商業地区】 街の南部。港周辺には倉庫群、歓楽街などもあり、街最大の冒険者の店もある。賑やかな一画。少し内側に入ると一般向けの住宅が密集し、多くの中・小商人,職人が暮らしている。 治安:☆☆☆ 中心勢力: 商工会議所 冒険者の店「紺碧亭」:最も古くからある冒険者の店。街の冒険者でこの店と全く関りのない者はもぐりと呼ばれる。店主の“静謐の”カルナスは評議会の中心メンバーの一人。 アズール自警団:初代「紺碧亭」オーナーが中心となって結成した冒険者の有志連合。衛視隊,神殿勢力とは競争関係。街の人々の間では、「困ったことは自警団に頼め」と言われる。 【魔術師ギルド本部周辺】 街の東部。東の外れに聳える魔術師ギルド本部「黒石の塔」前から続く「学研通り」を中心に魔法道具屋,薬草屋,本屋などが軒を連ねる。緑地も多く、閑静な一画だが、緑地に住むイキモノは時折あやしい。 治安:☆☆☆ 中心勢力: 魔術師ギルド:「黒石の塔」内部は迷宮化しており、下手に迷ったら一生出られないといわれる。無数の学部・学科・研究室が存在し、誰が何をやっているのかは内部の人間でもあまり把握していない。最上階の執務室にいる学長は滅多に人前には姿を見せず、100年以上歳を取っていないという噂。 【旧市街区】 市街地の北側一帯。遺跡の建物が多く、遺跡を適宜改築して人が住んでいるような状態。住人は貧しい人たち,他国から逃げ込んだ犯罪者,人間の生活に溶け込めない異種族が多く、治安は無きに等しい。邪神等の神殿も堂々と存在するが、意外にも勢力はそれほど大きくない。奥に行くに従って昼間からでも魔霧が薄く垂れ込め始める。 治安:☆ 中心勢力: 【遺跡の領域】 旧市街の奥。一年中魔霧に閉ざされた魔物の領域。命知らずの冒険者は旧市街の地下かここで遺物を漁る。最深部には巨大な漆黒の門があり、その向こうにはさらに古い遺跡が広がるという噂だが、確かめたものはいない。 治安:-- 中心勢力:-- 追加テンプレート 【アズール・チルドレン】 説明:魔霧の瘴気の影響を受けた通常の人間や動物が獲得するテンプレートです。瘴気の影響には“慢性”と“急性”がありますが、このテンプレートは“慢性”の場合です。 <0レベル> 外見的な変化はほぼありません。たいていの場合、本人も自覚していないでしょう。 「瘴気耐性+3※」(3cp):計3cp <1レベル> 些細な外見上の変化が現れます。瞳孔の形,耳が尖る,皮膚の一部に鱗が現れるなど。観察しなければ気付かない程度ですが、気付いた人は反応修正が-1されます。 「瘴気耐性+8」(5cp),「変異※」(-5cp),「暗視+3」(3cp):計3cp <2レベル> 身体上の明確な変異が現れますが、服で隠せる範囲です。気付いた人は、反応修正が-2されます。 「完全瘴気耐性」(10cp),「変異」(-10cp),「暗視+5」(5cp),「病気耐性+3」(3cp),「防護点+1」(5cp):計13cp <3レベル> ヒトとは明らかに違った姿になります。あなたは追加の攻撃部位,鈎爪,翼による飛行などの特徴を選択しても構いません。通常の人間の街では、あなたはモンスターとして扱われます。 「完全瘴気耐性」(10cp),「変異」(-15cp),「暗視+8」(8cp),「病気耐性+8」(5cp),「防護点+2」(10cp),「獣性」(-10cp),「創造力がない」(-5cp):計3cp <4レベル> 200cp獲得します。あなたはNPCになります。 追加ルール: 「瘴気耐性」(有利な特徴:3/5cp) 瘴気で引き起こされる急性の中毒症状に対する抵抗性です。3cpで+3,5cpで+8のボーナスがあり、10cpで完全耐性を獲得します。 「変異」(不利な特徴:-5/-10/-15) 瘴気の影響で身体上に現れる変化です。普通の人間の街では、反応修正がマイナスされます。 ※アズールの旧市街においては、反応修正への変化はありません。
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パラメータ 海賊アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX 魔海の秘宝 上位EX 魔海ダイス 消費EXゲージ 5 形式 目押し 海賊アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 1 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 2 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 3 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 4 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 5 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! ★→★★ シビレ斬り 会心の一撃 会心の一撃 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)でクラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテorガイザー→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 海賊アズール+ペンスケor雪戦士スノー→海賊ヴィラ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 第5章の主人公。そして、魔王アズールのかつての姿。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要員にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる。また、ゴールドも盗む。 この技の詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り付与を行う無分類技。消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズール参照。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 また、氷の魔法使いメロウや邪帝クジェスカを入手する為にも必要となる。 技コスト 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【シビレ斬り】 3.0 【ぬすむ】【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) ★ ★★ ためるorこうげき ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ ★→★★ ぬすむ 1リール【ぬすむ】5つはコマンド1でも可能だが、 2リールの【ぬすむ】埋めはコマンド3から可能。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) ★ ★★ ためるorこうげき ミス ★→★★ シビレ斬り ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃 ★→★★ 会心の一撃
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【キングオブブルーズ】魔王アズール ソロプ音楽館『実行(魔王アズール)』 【キングオブブルーズ】魔王アズール ソロプ音楽館『実行(魔王アズール)』 パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説魔王の一撃 バルバドスの水 必殺の一撃 魔海ルーレット 絶望のサルガッソ・スパイラル【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 原作 余談 台詞 パラメータ 属性 水 種族 魔族 サイズ L 召喚SP 9 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 185~192 187~194 189~196 191~198 193~200 ~202 196~205 ~207 力 ~64 61~64 62~65 63~66 63~66 ~67 65~68 ~68 魔 35~36 35~36 35~36 36~37 36~ 運 8~9 8~9 8~9 8~9 8~ 8~ すばやさ 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~ ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+2』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+9』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃 ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 近づく 魔王の一撃 ルーチン3 自分 魔海ルーレット ルーチン4 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 絶望のサルガッソ・スパイラル フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 敵クルー 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 最も近い 近づく 魔王の一撃 魔王の一撃 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G バルバドスの水 魔王の一撃 運+1 運+1 運+1 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+2 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+2 フレーズ解説 魔王の一撃 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃。 バルバドスの水 範囲 射程 属性 種類 自分 - 水 強化 5ターン「力」を+20%にする水属性強化。 重ね掛け3回以降「力」を×0.5とし、50%で「マヒ」になる。 必殺の一撃 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×1.7の無属性物理攻撃。 魔海ルーレット 範囲 射程 属性 種類 ー ー 水 攻撃 ランダムな敵1体に水属性攻撃。 ダメージはランダムに決定される。 絶望のサルガッソ・スパイラル【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲3マス 3 水 物理 9 力×3.0の水属性物理攻撃。 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで出現(勝利後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 魔王アズール 630 ボスの配置 ボスの対処法 【魔海ルーレット】のランダム攻撃が厄介になるので、キングにダメージが集中しないようユニットを召喚しよう。 ルーレットは最高30前後のダメージが入るので、それに耐えれるユニットが良いだろう。 攻撃に関しては距離を取るか(武踏兵ディービーなど) 一気に接近しダメージが与えられるユニットが良い。(忍者シキミ、魔獣ギリメなど) 水属性であるので、火属性の技を使えるユニットがいると撃破しやすい。(ニャーゴンなど) ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 1マス 必殺の一撃 ルーチン2 敵ユニット 3マス以内 近づく 魔王の一撃 ルーチン3 自分 魔海ルーレット ルーチン4 解説 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚か者どもよ 生きて帰れると思うなよ!?」 2ndサイン「アビス」に登場するLサイズユニット。 高威力の【必殺の一撃】、魔王モンテスと同じく、前方周囲1マスを攻撃できる【魔王の一撃】、デメリットを持つが効果が長いバフ技の【バルバドスの水】と強力なフレーズを兼ね備える中、特に特徴的なのが【魔海ルーレット】。 対象もダメージも完全ランダムだが、範囲が存在しないため、自身が動くことなくどの場所にも攻撃を与えられる。 また物理にも魔法にも属しておらず封印が現在不可能な技であり、耐久の低いユニット相手であれば、動かなくても撃破が出来る事もあり得る。 ダメージは7~42という固定範囲であり、どんなにバルバドスの水を飲んでも威力は上がりも下がりもしない模様。 必殺メカニズム【絶望のサルガッソ・スパイラル】は周囲3マスと広範囲を攻撃できる大技。威力も非常に高くキング補正が乗れば200以上を叩き出すこともザラにあるため、相手取る場合は自陣のキングには極力近づかれないように立ち回ろう。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス バルバドスの水 必殺の一撃 ルーチン2 敵クルー 1マス 魔王の一撃 魔王の一撃 ルーチン3 敵クルー 最も近い 近づく 魔王の一撃 ルーチン4 自分 魔海ルーレット まずは始点近くにある【魔王の一撃】を2個取っておこう。 その後はパッシブを中心に取っていくとよい。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一人。 名前や【バルバドスの水】については彼を参照。 必殺メカニズムの名前にある「サルガッソ」とはメキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流の4つの海流に囲まれた海域のこと。 多くの船が沈没したり行方不明になったとされ「魔の海」「船の墓場」といった伝説で知られるが、それらが真実だと裏付ける記録はない。 原作 オレカバトル第一章「魔海の神殿」の大ボス枠であり、魔海を支配する存在。 派生として魔王を超えた邪神へと進化を遂げた邪神アズール、軍の強化を図り、オレ最強決定戦という大会を主催した大魔王アズールが存在する。 物語にて後にダンテとの決戦を迎えることになるのだが、彼にはとある過去が存在し… 敗北時の剣士ダンテとの台詞は、出水ぽすか氏による同作のコミカライズ 「オレカモンスターズ冒険烈伝」第1巻に収録されている「ダンテの真実編」 が元ネタ。 原作には無い台詞であるため、逆輸入したものだと思われる。 専用BGMは「アズールのテーマ」が原曲で使用されている。 余談 実は、正式発表前から海底ステージの石像という形で存在自体は確認されていた。 気になる人は探してみると良いだろう。 台詞 声優:阿座上洋平 加入時 「ファッファッファ 我が名はアズール 魔王アズールだ」 デッキ カスタム 「フン」「んん?」「うむ」「ファッファッファッ!」 メカニズム編集 「ファッファッファッ!」 デッキ編成 「フン…」 データベース 「ファッファッファ…」「ファーッファッファッファッ!」「フン、雑魚が」「くだらぬ…!」 インストール(N〜UC) 「ファッファッファッ!」 インストール(R) 「魔海は我が海…」 インストール(SR〜UR) 「クッ… 思い出せぬ…この記憶…何だと言うのだ…!?」 マイニング開始 「行け、我がしもべ達よ!」 マイニング中 「ファッファッファ!」 マイニング勝率高 「そうだ!全てを奪い…滅ぼすのだぁ!」 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 「ファッファッファッ!」 ボス出現 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚か者どもよ」「生きて帰れると思うなよ!?」 ボス出現(VS剣士ダンテ) 「ファッファッファッ!身の程を知らぬ愚かな小僧が」 ボスムービー 「ファッファッファッ!己の無力さを知るがいい…!」 戦闘開始 キング任命 「フン、行くぞ…」 準備完了 「我が力の深さを見るがいい…」 カットイン 接触カットイン(泡魔法使いポワン) 「…」 接触カットイン(マーメイドメロウ) 「…」 行動前 「ファッファッファッファッ!」「ファーッファッファッファーッ!」「ファーッファッファッファッファーッ!」「ファッファッファッ…」 召喚可能 「ファッファッファッ!」 召喚 「ファッファッファッ!」 復活 必殺可能 「ハハハハハハァァ!」 必殺発動 「絶望の渦に呑み込まれるがいいッ!」 必殺 「サルガッソ・スパイラルゥゥゥゥゥ!!」 通常攻撃 必殺の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「散れェ!雑魚どもがァ!」 バルバドスの水 「ファッファッファ!」 魔海ルーレット 「ファーッファッファッ!余興だ…!」 被ダメ 「ぬるい…」「ぬるい!」「ぬるいわ!」「ぬるいぞ!」「ぬるいな…」 状態異常 ステータスアップ ステータスダウン ミス 「ぬぅ…!」 キング出撃 「雑魚どもが…我が力を、見せてくれる!」 クルー時撃破 キング時撃破 「雑魚の分際で…ぐぉぉぉぉぉ!」 ボス時自軍敗北 「ファーッファッファッファッファーーッ! 雑魚どもがあ!」 ボス時自軍勝利 「グアアアアアアアアアア…」「しかし忘れるな 海は死なぬ 引いては満ちる それだけだ」 VS剣士ダンテ勝利 「ファーッファッファッファッファーーッ!」 VS剣士ダンテ敗北 「強く なったな… ダンテ…」 勝利 「ファーッファッファッファッファッ!」
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アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) 台詞 アズール パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔王アズール(Lv1~10) 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 1~3枚目に魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン 1~3枚目に魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス4・水属性・水族・男性モンスター なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ バルバドスの水 大波斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 【大波斬り】型で現在確認されている構成。4リールに【ほほえんでいる】を入れない場合は、【バルバドスの水】や【シビレ斬り】などを組み合わせながら【大波斬り】×4の構成は作成可能。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) バルバドスの水 (省略) 2 こうげき 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 大波斬り 6 大波斬り また、【大波斬り】は【★★★→★★★★】より少し軽いようで、このような3リール構成も確認されている。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進め!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ははっ」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ…」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな… お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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海賊アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 海賊アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 台詞 海賊アズール パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ シビレ斬り 5 会心の一撃 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アズール 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテorガイザー→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 海賊アズール+雪戦士スノー→海賊ヴィラ 解説 第5章の主人公枠。そして、あの魔王アズールのかつての姿である。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 性能としてはありがちな戦士族タイプだが、海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要員にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる効果がある。また、第5章第2解禁から追加された記録の鍵のゴールドを盗む効果もある。 この技の詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技で、消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズールのページを参照。 なお、この形態におけるEXの上下で、効果がどのように変化するのかは不明。出目によって出る効果はそれぞれ変わらないため、「出目の出る確率」または「それぞれの出目での眠り状態付与成功率」と言った点が考えられるが…。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! or シビレ斬り 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 アプリ版Ver1.8.10にて確認。 台詞 EX技の出目による台詞は上下とも共通。 ちなみにキャプテン・アズールになっても出目ごとの台詞内容は変わらないが、口調が落ち着いた感じに変化する。 新5章選択時 「野郎共ー!」 登場 「俺様が大海賊アズール様よ!」 攻撃前 「はっはー!」 こうげき 「とおっ!」 会心の一撃 「くらえ!」 シビレ斬り 「くらいやがれ!」 ぬすむ 「盗らせて…もらうぜ!」 ミス 「クソッ」 ステータス↑ 「きたぁ!」 EX発動 「俺様のお宝を見せてやるぜ」 EX技(成功) 「いくぜ!おりゃ!」 「キター!」「よっし…!」 EX技(失敗) 「いくぜ!おりゃ!」 「…うそだろ…」 EX技・超EX技 「いくぜ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「マジかよ…」 EX技(ダイスの目:2) 「…っ、よし」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「きたあぁーっ!」 勝利 「聞いたことあんだろ?俺様が大海賊アズール様よ!」 撃破 「いけねぇ、野郎ども、逃げるぞ!」 排出(加入時) 「おうおう!お前もアズール団に入りたいか?」 排出(通常) 「なかなかいい働きだなあ。もっともっと期待してるぜ!」 排出(Lv10) 「へっへっへー!アズール団はもっとでかくなるぜ!」
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海賊アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 海賊アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) コマンドサンプル(【会心の一撃】型) 台詞 海賊アズール パラメータ 属性 水 HP 84-89 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ シビレ斬り 5 会心の一撃 会心の一撃 6 ぬすむ ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 海賊アズール 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 海賊アズール(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャプテン・アズール 海賊アズール+プチタラバorヴァルorヤマトor剣士ダンテ→小赤鬼 海賊アズール+海賊アンカーor商人アリorジャンヌor戦士タンタ→ヨルド 海賊アズール+フェンリルorコカトリスorカラステングorジーク→ハーピー 解説 第5章の主人公枠。そして、あの魔王アズールのかつての姿である。 何故あのような姿になってしまったのか…それはこのモンスターを鍛えれば自ずと分かる。 性能としてはありがちな戦士族タイプだが、海賊らしく【ぬすむ】を持っているのが特徴。 戦士らしい攻撃要因にするか、相手のEXを盗みまくるかは育成次第であろう。 【ぬすむ】は相手のEXゲージを減らし、減らしただけ味方EXゲージを増加させる効果がある。また、第5章第2解禁から追加された記録の鍵のゴールドを盗む効果もある。 この技についての詳細は大泥棒ユライを参照。 EX技は上下ともにサイコロを振って、出目によって異なる性能で眠り状態付与を行う無分類技で、消費EXゲージは5。 詳細は進化後のキャプテン・アズールのページを参照。 なお、この形態におけるEXの上下で、効果がどのように変化するのかは不明。出目によって出る効果はそれぞれ変わらないため、「出目の出る確率」または「それぞれの出目での眠り状態付与成功率」と言った点が考えられるが…。 クラスチェンジ形態のキャプテン・アズールは、魔皇クジェスカ入手の為の片割れ。 クジェスカを入手したいならしっかり鍛えよう。 コマンドサンプル(【ぬすむ】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ 1 ためるorこうげき ミス 2 ★→★★ シビレ斬り 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 アプリ版 v1.8.10で作成確認 台詞 EX技の出目による台詞は上下とも共通。 ちなみにキャプテン・アズールになっても出目ごとの台詞内容は変わらないが、口調が落ち着いた感じに変化する。 新5章選択時 「野郎共ー!」 登場 「俺様が大海賊アズール様よ!」 攻撃前 「はっはー!」 こうげき 「とおっ!」 会心の一撃 「くらえ!」 シビレ斬り 「くらいやがれ!」 ぬすむ 「盗らせて…もらうぜ!」 ミス 「クソッ」 ステータス↑ 「きたぁ!」 EX発動 「俺様のお宝を見せてやるぜ」 EX技・超EX技 「いくぜ!おりゃ!」 EX技(ダイスの目:1) 「マジかよ…」 EX技(ダイスの目:2) 「…っ、よし」 EX技(ダイスの目:3・4・5) 「よっしゃあ!」 EX技(ダイスの目:6) 「きたあぁーっ!」 勝利 「聞いたことあんだろ?俺様が大海賊アズール様よ!」 撃破 「いけねぇ、野郎ども、逃げるぞ!」 排出(加入時) 「おうおう!お前もアズール団に入りたいか?」 排出(通常) 「なかなかいい働きだなあ。もっともっと期待してるぜ!」 排出(Lv10) 「へっへっへー!アズール団はもっとでかくなるぜ!」
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アズール 「青 青 青 青 青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青青」 概要 天空闘技場所属の闘士。 「アズール」はリングネームで本名は別にある。 狂気的な性格をしており、「青」という単語を連呼し青色に強い恐怖を示す。 元々は冒険家でとある遺跡の探索中に消息を絶ち、死んだと思われていたが数か月後に生還。 だが何やら凄惨な体験をしたらしく記憶の大半と正気を完全に失っていた。 当然冒険家を続けることはできず、戦闘マシン「アズール」として天空闘技場へと放り込まれた。 元々は鞭使いだったが生還時に全身の筋力が異常発達し、現在は格闘攻撃で戦う。 とはいえ正気を失っているため攻撃はごく単純、対処も容易なため1~10階クラスを彷徨っている。 ただし腕力そのものは強力なため、一度捕まれば首や腕などを握り潰すなどの猟奇ショーとなるためそういったものを求める観客からは人気がある。 技・魔法 特になし。 経歴 2014年1月5日天空闘技場 2階の対戦相手としてスライム、ヤンホモーニらと共に登場。 ベイダーと交戦するがあっさり敗北、気絶した。 由来 「アズール(Azur)」…スペイン語で「青」。 余談 SAN値は ゼロじゃ! 天空闘技場 発狂 闘技場 青
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人物 経歴 住人像 アズール政権管理人は君臨すれども統治はせず ショコラ政権の粛清 新アズール政権 その後 外部リンク 人物 誕生日 1月28日 好物 乳首 プリン しおかぜ 天敵 ショコラ Serena 別名 乳首びんびん丸 経歴 おい森+板のころから在住。 当初から指導者的な役割を果たし、影の管理人と呼ばれた。 22697板のときは管理人補佐として、迷惑な住民を規制し、板の秩序を守っていた。 現在の板では過去にSerena、時光と共に副管理人をしていた しかし、副管理人が多いと板で新しいことが行われる際に決定まで時間がかかることから、時光と共に副管理人の座を降りた。 現在はオナニーをしている。 また、歴史家としても有名であり、この板の歴史の第一人者。 そして何気にこの板で希少価値のある非童貞である。 住人像 元鬼管理人だけあって未だ彼の書き込みには威厳があり なにか板内で議論してるときの彼の発言は決して軽くない。 基本的にそこまでネタスレには絡まないが彼の笑いのツボは 独々であるため何気ないつもりで書いたネタやAAに爆笑することも。 あまりにもツボると自分もそのネタにはまって繰り返す。 また彼の立てるネタスレはわかる人にはわかるという 性質があるせいか否かレスが一つもつかず1のまま 轟沈してしまうことも結構ある。 が、ムッツリであるため不意打ちのようにひどい下ネタスレを たてるがこちらは油断してると危ない。 確かAVが大好き。 前後に記されてるように今の管理陣をよく思ってなく ネタか本気かわからないが管理権を欲しているアピールをする。 おそらく規制に関して生ぬるいと感じているのだろう。 アズール政権 主に2006年10月~2008年10月までの約2年間の統治体制をさす言葉。 その名のとおり、アズールがほとんど全てを仕切っていた。 本物の管理人はもはや忘れられた存在となり、このことから 管理人は君臨すれども統治はせず という有名な言葉が生まれた。 一党独裁体制であったが、37901板の発足と同時に政権は交代された。 ショコラ政権の粛清 ショコラ政権の粛清に関してはショコラ参照。 新アズール政権 2010年10月以降、アズールが再び政権を獲得した状態を指す。 これは37901板ではなく、51762板でのことであり、 その動向に関して期待が寄せられている。 その後 老化と共にゲキ太りし、レス内容も 「おばあちゃんのうんこ食いたい」など常人の理解を超えた 変態的レスで他の住人をドン引きさせている。 そこに彼のかつての面影はない。 主食はゴキブリ 外部リンク 51762板 Ads by Azuremoon .
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オレカのこと. は何でも投稿してねー -- 管理者 .................................................................................投稿画面にもどる はろーう、 グソクガメをゲンブにしたい人です。 早速だけど手持ち教えるヲ。 絵柄違いのムウスLv10 持ち物、仙竜の甲羅 通常のシロガネLv10 持ち物、マナ 通常のグソクガメLv10 持ち物、竜の肝 ってな訳だ。 -- (つけもん) バトって★いくつで出るんだ? -- (つけもん) 相手としては出ん。バトはアルカ10レベと、魔導器(アルカードと戦ったらゲットかも) -- (管理者) バトを進化するつもりだったら合体の方がいいかと… -- (管理者) ついでにアルカはダンテと土属性。 -- (管理者) 土は卵でもいいのか?。 -- (つけもん) そこはしらぬ。てかその卵って太竜の卵か -- (管理者) ああ、デブドラゴンの卵だ。 それと黒竜のもな!!。 -- (つけもん) お礼にとっておきのレシピだ。(コロ○○コミック)アルカードに懐中時計でドラキュラ 時計はドラキュラからな!! -- (つけもん) ちなみにダンテズ・レッドはW・F位しか無いのか!(なんかズリーな) -- (つけもん) 前からだがドラキュラ様が欲しいんだけど★いくつでドラキュラ様出るんだ!??? -- (つけもん) つーかドラキュラ様をヤフオクで見てたら(名前付きなのでいらない)ドラキュラ様の攻撃が驚愕の数値(80~86)ヤバすぎだろ!! 今んとこオレカ最高の攻撃力!!!(つけもんが見たところは・・・)欲しいけどね♪ でもやはり名前付きだからいらねー!(ちなみに名前が違うとEX技が使えなかったりすぜ!!) -- (つけもん) 邪神アズール:魔王アズールに海王オーブ。オーブはおそらく魔王オーブに海竜神のヒレだ!。 魔海王タツドン:タツドンLv10に邪神ムウス!。 堕天王サリエル:月刊コロ○○コミックの10月号の付録のサリエルをLv10で邪天使サリエルさらにLv10そして炎獄の鍵を投与する。-- (つけもん) 邪神アズールは魔貝ソースと魔王オーブ。あと堕天王サリエルの鍵は炎獣ヌエから取れる炎の欠片と堕天王サリエルから取れる炎の塊を混ぜて炎塊が出来る!。それと魔王(界?)の鍵を混ぜろ。アズールから魔貝ソースが取れる魔王オーブは魔王リヴィエールから -- つけもん (2012-08-13 10 40 08) 魔界の鍵の入手方法は魔界の門番ダンテ(BOOS)からだ!。 -- つけもん (2012-08-13 12 39 00) モンスター烈伝オレカバトル 魔界攻略リボーンにきて。そっちやとつけもんやなくて アルカード三世っちゅー名前や! -- つけもん (2012-08-15 13 09 32) 堕天王サリエルを詳しく教えてください!まだ始めて2ヶ月程ですがどうしても作りたいです。 -- トラトラ (2012-08-20 22 06 22) 堕天王サリエル:邪天使サリエル(Lv10)と炎獄の鍵を合体。 邪天使サリエル:サリエル(Lv10)をクラスチェンジ 炎獄の鍵:魔界の鍵+炎塊。 魔界の鍵:魔界の門番ダンテ(ボス)からまれにゲット 魔界の門番ダンテ(ボス):白騎士クフリン(Lv10)をリーダーにする。 炎塊:ほのおのかけら+ほのおのかたまり ほのおのかけら:炎獣ヌエからゲット ほのおのかたまり:堕天王サリエル(ボス)からゲット 堕天王サリエル(ボス):種族が天使(Lv10)をリーダーにする。 読みにくくてごめんなさい -- 管理者 (2012-08-21 09 15 09) ありがとうございました!やってみます(^O^) -- トラトラ (2012-08-21 09 47 35) ちなみにヌエってどうっやて出現するんですか。教えてください。 -- トラトラ (2012-08-21 10 37 42) ・・・ヌエ???・・・しらぬ。ごめんなさい。 -- 管理者 (2012-08-22 07 21 36) ほのおのかたまりと、ほのおのかけらゲットしたんですけどどうゆうふうに合体すればいいですか。教えてください。--トラトラ(2012-08-22 12 16 30) 炎塊を、作ったら魔界の鍵と合体させて炎獄の鍵を作ったあとどうするんですか。教えてください。 -- トラトラ (2012-08-22 21 57 40) >邪天使サリエル(Lv10)と炎獄の鍵を合体 -- 管理者 (2012-08-23 15 47 17) はじめまして。初投稿です。さっそくですが、邪神ムウスの作り方って魔王ムウスと禍々しい勾玉を合体ですよね? -- タマ (2012-08-28 19 52 14) 私の知っている情報を何個か書きましょう。 -- タマ (2012-08-29 19 45 38) ロボ弐式陸戦型の作り方は、ロボ弐式と黒い筒を合体させる -- タマ (2012-08-29 19 48 52) プロトタイプcode3の作り方は、ロボ弐式陸戦型とネジを合体させる -- タマ (2012-08-29 19 50 16) レアアイテムのタマハガネの作り方は錆びた鉄片とマナを合体。 -- タマ (2012-08-29 19 51 56) アシュラは死神モートと暗黒司祭ジョンガリを合体。 -- タマ (2012-08-29 19 53 56) 黒い筒とネジはプロトタイプcode3からとれる -- タマ (2012-08-29 19 59 38) はじめましてベヒです! -- ベヒ (2012-08-30 08 21 01) 皆さん知ってるかもしれないですけど… 氷獣ヌエのだしかたは☆クラス合計7〜9です!! -- ベヒ (2012-08-30 11 35 52) やあどうも。タマです。ベヒさん、ちなみに氷獣ヌエの作り方は海竜神のヒレとシーサー(Lv10)を合体です! -- タマ (2012-08-30 18 08 02) アイテム「マナ」の入手方はスライム・マナのレアアイテムだそうです! -- ベヒ (2012-08-31 08 40 43) 実際にやって出来たことです! 魔王アズールは僕のやり方では“邪神ムースLv3”“魔王ムースLv6”“王子マルドクLv3”で出てきました! -- ベヒ (2012-08-31 18 36 41) はじめまして。タマの兄貴に紹介されて来たぜ! -- ヨミ (2012-08-31 19 14 36) ひどいことに、40分ほどの差で「ベヒ」さんとすれ違ったようっすね。 -- ヨミ (2012-08-31 19 16 59) お願いでございます。わたしは沈黙がきらいなんです。誰か来てください。 -- ヨミ (2012-08-31 19 20 32) こんにちは!って今日もいない...訳じゃなっかたか。 -- (タマ) タマさんがいましたか! -- (ベヒ) 先程調べた情報を書きましょう。 -- (タマ) 海竜神のヒレはレヴィアタンの落とすレアアイテムです。あと、呪師ツクヨミの出し方は祭司キキクLv.10をリーダーにする。魔戦士タンタの出し方は戦士タンタLv.10をリーダーにして、魔戦士タンタの落とすアイテムが魔界の門番ダンテを作るのにかかせないダークマターです。 -- (タマ) はじめましてヨミさん -- (ベヒ) ベヒ君の友達です! よろしくね! -- (プチ) プチ君がいましたか! お久しぶりです! ちなみにタマさんのこと知ってますか? -- (ベヒ) もちろん知ってるよ! オレカ大好きだもんね! -- (プチ) タマさんがいませんね! -- (ベヒ) こんにちは。 -- (タマ) 僕が調べたアイテムを書きますよー!(作り方は各自でお調べくださいね) -- (タマ) ■青の具足 ■ 赤の具足 ■ 一角獣のツノ ■ 折れた剣 ■ 王子の手紙 ■ カブトの兜 ■ キドリのたてごと ■ 禁じられた魔導書 ■ 吟醸甘露 ■ 金のかけら ■ きんのさら ■ クミヒモ ■ 黒い衝動 ■ 黒い筒 ■ クワガタの兜 ■ ケモノの毛 ■ 古代の秘石 ■ 金剛鈴 ■ 逆さ十字の首飾り ■ 砂漠のお守り ■ さびた鉄片 ■ 三鈷杵 ■ 三叉戟 ■ 邪神の石 ■ 蛇竜のキバ ■ 朱ウルシ ■ 女王の口づけ ■ 白いフリフリ ■ 白ゴスセット ■ スフクの羽根 ■ 炭 ■ 聖水 ■ 青竜のツメ ■ 赤竜のウロコ ■ 赤竜のツメ ■ ダークマター ■ タマハガネ ■ 鉄くず ■ 東国の紙 ■ ドラゴンエッジ ■ 独鈷杵 ■ ドルフィンパドル ■ 二角獣のツノ ■ ネジ ■ 呪いの人形 ■ 白銀の粉 ■ 備前長船 ■ 羊の夢 ■ 古い槍 ■ ふわふわの毛 ■ ホーリーランス ■ ホワイトボンネット ■ 魔王の石 ■ 魔王のオーブ ■ 魔界ムース ■ 禍々しい勾玉 ■ 魔術の書 ■ マナ ■ 虫食いの本 ■ 虫の皮 ■ 闇のハルバード ■ 竜玉 ■ 竜のキバ ■ 竜の肝 ■ 竜のヒゲ ■ 竜のフン ■ レッドソウル ■ ワラ ■ 悪い夢 -- (タマ) ...多過ぎましたかな? -- (タマ) 破壊神マハデーバは短距離で戦士タンタLv10と闇のハルバードを合体し、魔戦士タンタを作り、それもLv10にしてクラスチェンジしたやつと悪魔デメララを合体した死神モートと呪師ツクヨミを合体でアシュラを作り出し破壊神マハデーバと戦い落としたアイテムとスライムマナのレアアイテムマナを合体して作ったものとアシュラLv10を合体して作れます! -- (ベヒ) めちゃくちゃ運がよければ1800円で作れます! -- (ベヒ) はじめまして。 -- (ホワイトエフェクト) タマさんの書いた序章アイテムの作り方、私なら答えられますよ。知りたいものがあれば、8日以内に書き込みますよ。みなさま、なにとぞよろしくお願いします。 -- (ホワイトエフェクト) 私への質問、お待ちしております。では。 -- (ホワイトエフェクト) あの…ホワイトエフェクトさんはじめまして! -- (ベヒ&プチ) こんばんわ。質問はきていないようですね。ちなみに1章のアイテムも序章と1章のモンスターについても質問OKですよ。 -- (ホワイトエフェクト) あと、この”ホワイトエフェクト”という名前は、私の手持ちモンスターの”白のリヴィエール”の技の名前です。”魔王リヴィエール”を持ってる人は、作ってみるのもいいんじゃないでしょうか。 -- (ホワイトエフェクト) 質問です! 魔海王タツドンの出しかたを教えて下さい! -- (ベヒ) 質問です。マナの使い方を分かる限り教えて下さい。 -- (タマ) どうもみなさんはじめまして魔界です。よろしくです。 -- (魔界) ベヒさんかってに答えますがタツドンレベル10と邪神ムウスを合体です。 -- (魔界) あのぅ… 作り方ではなく敵としてのだしかたを… -- (ベヒ) 皆さん、ご機嫌麗しゅう。ベヒさん、魔タツはボスじゃないんで私にはわかりません。 -- (ホワイトエフェクト) すみませんでした! -- (ベヒ) 質問です!ケツアルカトルの進化系は何ですか?だれでもいいので教えてくれませんか。 -- (ゆるキャラ) ゆるキャラさん、よく知らないんですがどうやら「龍神ククルカン」になるらしいですよ。 -- (ホワイトエフェクト) ホワイトエフェクトさん本当ですか!? -- (ベヒ) 自慢じゃないけど「ダンテズ・レッドドラゴン」やっと手に入れました! -- (ベヒ) こんばんは!いきなりですが魔王とつくやつ全て教えて!(ゲットの仕方も) -- (サリエル) サリエルさん今わかる魔王は魔王ムース・魔王リヴィエール・魔王アズール・魔海王タツドン・魔王サッカーラです! -- (プチ) みんな!ヤッホー!初めて投稿するんだ!よろしく! -- (ダルタ) ついでに魔王サッカーラの出現方をおしえるよ!☆クラス合計10〜だよ!ちなみに暗黒龍ファヴニールも出るから(しかも暗黒龍の方が出やすい!) -- (ダルタ) うわわっ!!!!! いない間にすごいことに! パチパチ でもまたしばらくこれない… -- (管理者) 管理人さんが久しぶりに来ましたか… -- (ベヒ) ひさしぶりですね皆さん。ホワイトエフェクトさん、俺の質問無視っすか(泣)。まあいいです、自分で調べましたから(怒)。関係ないですが管理者さんはいったいどこから情報を仕入れているのですか。今度書き込んでくださいませんでしょうか......。 -- (タマ) 僕もお願いします? -- (ベヒ) わたくしも仲間入りっと! -- (マスクマン) 次々と新しい人が来る。あと、タマさんごめんなさい。 -- (ホワイトエフェクト) うーっす、30日ぶりー。 -- (ヨミ) 今日は俺の誕生日! -- (ヨミ) ヨミさん誕生日おめでとうございます! -- (プチ) はぁ~… 作り変え終わりっ! -- (管理者) 古神兵サルベージとスカルボーンドラゴンをゲット。いやあ長かった長かった。 -- (マスクマン) ...もしかして、誰も来ていないのでは? -- (マスクマン) ホワイトエフェクトサンありがとうございます返事が遅れてすみません -- (ゆるキャラ) ヒマだなぁ~~ -- (管理者) だれか来ないかなぁ~~~ -- (管理者) こんにちはーーー オレカはじめました! いまのとこ、コード3がおれのきりふだです。 -- (ホワイト) いれてーーーーー -- (煙突) いらっしゃぁ~い -- (管理者) ひさしぶりです。 -- (タマ) 大神官イムホテプのてっとり早く作る方法ないでしょうか。あったら誰か教えてください。 -- (タマ) うーん。今日も誰もいないかー。 -- (タマ) 久しぶりです 僕も大神官イムホテプの作り方教えてください -- (ベヒ) マミー(Lv10)+神官のあかし(※大神官イムホテプ)=神官イムー神官イムー(Lv10)+千年の神石=大神官イムホテプミレニアム・ストーン(※イムホテプ(レア))+良質な岩(※ロックドラン)=千年の神石※マークの意味=これと戦うと落とすアイテム -- (マナ) ありがとうございまっしゅ。 -- (タマ) あ~ 12/15(第3章稼働開始?)が、待ちどうしい・・・ -- (管理者) ジャシンアズールとじゃシンサッカーラのつくり方を教えてください -- (ムウス) 魔界の門番ダンテもってるひとください -- (ムウス) ロックちょうルフの作る方法を教えて下さい -- (ムウス) シルバードラゴンのもってるひとください -- (ムウス) とりあえず分かるのを 魔王サッカーラ(Lv10)+邪神黒ビール -- (管理者) 魔界の石杯(※邪神サッカーラ)+魔界ビール(※魔王サッカーラ) =邪神黒ビール -- (管理者) スフク・ナイル+ルフソウル=ロックちょうルフ -- (マナ) ケツアルからケツアルカトルに進化する方法は? -- (パンドラ) 初めて投稿する魔タンタ です!!! 一緒に戦っている仲間は 漆黒の竜騎士レオン。 とにかく黒いのが 大好きです(笑) よろしくお願いします! -- (魔タンタ) ケツアルをケツアルカトルにする方法は、ケツアル(Lv.10)にケツアルカトルが普通に落とす[鳥竜のツメ]を合体すると完成!!! ちなみに…ケツアルカトルは第1章で自チームの★の合計数が7〜12で出現するよ(*´∀`)ノ -- (魔タンタ) ヌエの出現条件は… 炎獣ヌエ◆第1章で自チームの★合計数が7〜12で出現。 氷獣ヌエ◆第1章で自分のチームに関わらず低確率で出現。 砂獣ヌエ◆第2章で自チームの★合計数が7〜12で出現。 です(´ω`) -- (魔タンタ) 魔海王タツドンの出現条件は 、第1章で自チームの★合計数が10〜12で出現っ!!! -- (魔タンタ) タマさん!!![マナ]の使い方はもう調べてるかもですが、一応書いておきます。 [マナ]は[タマハガネ]・[竜玉]・[三叉戟]を作るのに必要です。[竜玉]は怒る蛇ムシュフシュやシルバードラゴンにするのに必要だし、[タマハガネ]はカブト、[三叉戟]はマハデーヴァに必要なので、[マナ]は色々使えて便利だよね(^O^) -- (魔タンタ) 竜騎士レオンもってるひとください -- (ムウス) 僕は2月10日に京セラドームの次世代ワールドホビーフェアにいってきました。 会場の入り口では、さすらいの剣士ダンテを配っていました。 僕はオレカのダンテズレッドドラゴン 戦う予定だったので前日にそうだダンテがないということを忘れていたのでラッキーでした 4人で行ったんですが、2人は祟り竜ヤマタノオロチとやってて僕と友達はダンテズ、レッドドラゴンと戦いました。 最後はみんな勝ちました\^○^/ チームは、魔王ナナワライ、剣士ダンテ、スサノヲでいどみました。そのあとすぐ三ノ宮で10LVにしましたww -- (ペタミン) はやく4章でないかなー -- (ペタミンww) 4(?)章はおそらく、3月15日から? -- (スライム・マナ) はじめての投稿です! 仲良くしてください!! それでは本題に… 僕は竜帝ファンロン作りたいんですが…金竜玉って簡単におとしますか? コメントヨロシクです!! (長文すいません) -- (墮天王サリエル) ペタミンww、スライム・マナさん 4章はコロコロ4がつごう?の付録で解禁ですよ! -- (墮天王サリエル) サリエルさんありがとうございます あと竜帝ファンロンは3月号のコロコロについてます。(たまご) 金竜の卵?がついてます。 -- (ペタミン) 質問です、クフリンが進化するって聞いたんですけど本当ですか?コメントヨロシクおねがいします!! -- (墮天王サリエル) はじめましてまだ初めて2日です。パーティは、ダンテ(星2)アーサー(星2)レオン(星2)です。序盤でおすすめのモンスターいますか? -- (タンタ♪) タンタ♪さん 魔王ムウスとかどうですか? -- (墮天王サリエル) サリエルさんムウスは出現条件ありますか? -- (タンタ♪) タンタ♪さん☆7~9で序章です それかアヴァドンをてにいれて赤の女王?と戦って女王のくちずけを合体してマルドクとかどうですか?赤の女王は序章で水属3体ででてきますよアヴァドンは☆3~6でてきます(序章) -- (墮天王サリエル) うーん2が三体だから1たりないなー 頑張ってダンテをグラスアップさせてからゲットしますありがとうございます -- (タンタ♪) 何か知らないことがあったらできる限り教えるのでよろしくお願いします -- (タンタ♪) はい!ありがとうございます!! ダンテLVあげ頑張ってください! これからもちょくちょく来ます! -- (墮天王サリエル) スフクって何章ですか?あと出現条件もできれば教えてください。召喚4とかあるのでタマゴ育成用に欲しいです -- (タンタ♪) スフクは序章の☆7~9で出るとおもいますが…卵を育てるのならスライム3たいをねらったほうがいいと思います。 -- (墮天王サリエル) ありがとうございました -- (タンタ♪) ロック鳥ルフの作り方知ってる人いませんか? -- (タンタ♪) まだこのサイト2人しかいないんですか? -- (タンタ♪) -- いっぱいいるってー! -- (スライム・マナ) タンタ♪さん ロック鳥ルフはスフク・ナイルにルフソウルを合体するとできますよ!ルフソウルはルフのとさかと岩竜のウロコでできます。スフク・ナイルはスフクLV10にナイルの宝石だったとおもいます。 -- (墮天王サリエル) こんにちは久しぶりの投稿です わかるところまで答えます -- (ペタミン) サリエルさんありがとうございます! やってみます -- (タンタ♪) オレカができないと、暇ですね~ 最近家ではやることないです -- (タンタ♪) タンタ♪さん そうですね~じゃあオレカのスレにいきませんか?ぼくも投稿してますよ! 名前は「オレカバトル攻略 セリフの館」です!楽しみが増えると思います! -- (墮天王サリエル) さっき見てきました。サリエルさんの向こうの仮名は多分サリエルとウリエルのやつだと思うんですけど、そうですか? -- (タンタ♪) タンタ♪さん いえ、名前は墮天王サリエルですよ! -- (墮天王サリエル) 明日になればオレカができる! やったーーーーーーーーーーー! -- (タンタ♪) アスタから最終進化までの作り方ってどうやるんですか?なるべく早くコメントよろしくお願いします。 -- (タンタ♪) アスタ(Lv10)→悪魔アスタロ 邪悪なシルク(魔公爵アスタロトより)+魔性のレザー(悪魔アスタロより)=魔公爵のマント 悪魔アスタロ(Lv1~10)+魔公爵のマント=魔公爵アスタロト -- (スライム・マナ) ありがとうございました -- (タンタ♪) 3章のアスタロはランク何で出現しますか?コメントよろしくお願いします -- (タンタ♪) 久しぶりの投稿。ダッキがもうすぐ作れる。 -- (ホワイトエフェクト) いままでの人達はどこへ行ったのやら。 -- (ホワイトエフェクト) ふうまのぜろのにゅうしゅほうほうおしえて。 -- (!) 風魔の零(ふうまのぜろ)なら、 ゼロ(Lv.10)+備前長船(アイテム) 備前長船=さびた鉄片(風魔の零から)+金のかけら(スライム・ゴールドから) または、 さびた鉄片+白銀の粉(シルバードラゴンから(レア) ) -- (マナ) ドラキュラ最強、これからも使おう -- (オレカバトラー) はじめまして。 火の悪魔使いです オレカの情報なら何でも知ってます。 -- (邪神ムウス) 大泥棒ユライのレアアイテム 誰か知っていませんか? -- (時空竜ビックバイパー) 大泥棒ユライのレアアイテムなら、 「金塊」ですよ。 -- (邪神ムウス) ありがとうございます。邪神ムウスさん。 -- (時空竜ビックバイパー) アスタロなら3章の10~12ででますよ。 -- (邪神ムウス) モアイをこよなく愛するオレカバトラーです。 そんなわりに古代石が出ません。 モアイの声いかしますよね。 -- (古代兵器モアイ) 聖獣キリンは特殊条件ボスですか? -- (時空竜ビックバイパー) 死神グリムやイムホテプなどもいかしますよ。(声が) -- (古代兵器モアイ) ちなみに僕の一番強いオレカは魔ッカーラです。 -- (時空竜ビックバイパー) コメント多くてすみません<..>・・・ 今日オレカ行ってきます ^^ -- (時空竜ビックバイパー) ミカエの聖天使の輪が全く出ない。 出た人はどんなチームで行ったか教えてください。 -- (邪神ムウス) こっちは時空竜ビックバイパーの レアアイテムが出ません。 -- (古代兵器モアイ) どうも、オレカ初心者です。 知らないことがいっぱいなので色々教えてください。 -- (ケロゴン) さっきオレカしてきたんですが、時空竜ビックバイパーに ギリギリで負けてレアアイテムが出ませんでした。 結構体力多いです。 EX強すぎ -- (邪神ムウス) 時空竜ビックバイパーの良いところを紹介します。 ・体力が多い・単体攻撃と全体攻撃がある ・スピードはスピードアップで補える ・ブレスが封じられても対地キックがある。 皆さんも作ったらどうですか? 「グラディウスが手ごわい」 -- (時空竜ビックバイパー) べヒさん魔タツドンは10~12で 土LV10を三体入れたら魔アズールか 魔タツドンがでましたよ 僕は魔ッカーラ幻ダルタゴーレムで。 -- (ケロゴン) トール出た―/@@/ クラス4さん体目・・・ 少ない -- (ケロゴン) オレカの5章の謎の少年は・・・・ ダンテかポワンの兄ですね ・・・それかマジカ。 強そうだ・・・・・ -- (時空竜ビックバイパー) 時空竜ビックバイパーさん それ本当ですか・・・?? ダンテなら簡単でいいのになーーーー<‘~‘> -- (ケロゴン) こんにちわーー 今思うと、トール強すぎ!!!! 200越えは、雷の鎚とサンダ―!!!! 力帯メギンギョルズってなに?? 分かった人は教えて -- (時空竜ビックバイパー) どうも墮天サリエルです。3体とも☆4で挑んでいるんですがボスがなかなかでません。どうすればいいでしょうか -- (墮天サリエル) .................................................................................投稿画面にもどる 久しぶりに来たらすごい人がいっぱい。 -- (ホワイトエフェクト) オレカイキングの称号獲得可能数は、 解禁数×台数である。(たぶん) -- (ラクシャーサ) 死神グリムはどうやってゲットするんですか? -- (名無しさん) チームで迷っているんですが、魔王ムウス、魔王ラフロイグ、時空竜ビックバイパー、スカルボーンドラゴン、ダークボーンドラゴン、魔王ナナワライ、魔王サッカーラたちで組める最強チームを教えて下さい。 -- (ボーンドラゴン) はじめまして凍竜フロストドラゴンです。 ボーンドラゴさん、 魔王サッカーラ 魔王ナナワライ 時空竜ビックバイパーで組めば強いと思います。 ちなみに僕のメンバーは スカーレッド・ドラゴン ホワイトドラゴン 凍竜フロストドラゴンです。 -- (凍竜フロストドラゴン) 名無しさん、 死神グリムはグリと死神の鎌でできます。 -- (凍竜フロストドラゴン) こんばんは~ 天使三人組ふるぼっこにしたいんですけど、 どうすればいいですか~? -- (猫耳ヒエン) ホワイトドラゴンのハイフラッシュでできる。 -- (冥界神アヌビウス) ククルカンにあうガチパってなにがあると思いますか? -- (ククルカン) 誰か一緒にはなしませんか? -- (ククルカン) ごあいさつおくれました。みなさんよろしくお願いします。僕のメンバーは雷ククルカン 大天使ミカエル 聖天王ウリエルです。 -- (ククルカン) ヒエンさんルシフェルのEX技で混乱させては?永続らしいですよ。 -- (ククルカン) ククルつよし -- (名無しさん) ククルカンつよいですよね。 -- (ククルカン) 訂正 永続ではない。すいません。 -- (ククルカン) ニライの入手方法を教えて下さい。 -- (アヌビス) 魔戒騎士エッジのコマンド潜在MAXの個体のときの、各ステータスの初期値っていくつですか? -- (タコ丸) アヌビスさん! 神界の念土+ニライの珠か、オボツカグラの土+ニライの宝珠でいけます。 多分鬼神ニラーハラーとニライ自身から入手だと。 あってますかね? -- (タコ丸) オレカやってたのは10年も前なのか… 雑な作りのサイトで読みづらい割には人来てくれててすごいな。 -- (元管理人) 今となっては用語すら分からんし、昔の俺はどこから情報仕入れていたのか謎すぎる… コロコロ・実戦・検索のどれかにはなると思うけど -- (元管理人)