約 2,261,498 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/119.html
魔王アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔王アズール パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 水 HP 271-287 クラス ★★★★ 攻撃 74-79 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) サルガッソ・スパイラル→絶望のサルガッソ・スパイラル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キャプテン・アズール+禁断の呪宝 CPU対戦時アイテム 魔貝ソース(レア) 魔法の貝がら(幽霊船限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 E 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 D 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 C 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 B 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 A 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 E 75 77 78 80 81 83 84 85 87 88 D 76 78 79 80 82 83 85 86 88 89 C 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 B 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 A 79 80 82 83 85 86 87 89 90 92 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 4 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(深海の魔晶所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(深海の魔晶所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 魔王アズール(魔海マリネ所持)+魔海の番人ダンテ→アズール 魔王アズール+邪神アズール→クサレトマト 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 パラメータだけで言えばいずれも魔王ムウスより上だが、初期コマンドではあちらよりも技ランクが上がりにくくなっている。 さりげなく★★★★に【★★★★→★】が1箇所あるところも同じの為、この部分は優先的に書き換えたいところ。 かつては魔王ムウスと良く似た性能・魔王ムウスの後に出てきた事もあり、使用率が伸び悩んでいた。 しかし、次の第2章では水属性のEX技が土属性モンスターに刺さる事が追い風となり、使用率はやや上昇。 対する魔王ムウスは、EXが弱体化を受け、相互互換の立場に落ち着いた。 新1章にて彼の邪神化した邪神アズールに、新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 どちらも有用な技となるが、どちらも相応のリスクを伴う。 【魔海ルーレット】はランダムな相手1体に、倍率もランダム(*1)な攻撃を与える水属性の物理技。 魔王アズールおよび邪神アズールの通常技の中では、唯一の水属性攻撃となる。 ギャンブル要素がとても強いので、ギャンブルが嫌な人は入れずに育てるのもいいし、逆に好きなら同手順で覚えられる【バルバドスの水】と合わせるのもいい。 【バルバドスの水】は、自身の攻撃力を上げる代わりに素早さを下げる技。(詳細はキャプテン・アズール参照) 1回だけでも2ターン攻撃力2倍と強烈な効果を発揮するので、召喚系を使わない人なら是非とも入れておきたい技だ。ただし、効果発動時と発動中のを合計して3回使うと、自身が眠りに陥ってしまうので入れ過ぎ・飲み過ぎには要注意。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%程度、上位175%程度。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」1巻に初回封入されている限定イラストの剣士ダンテ(*2)をチームに入れていると、(BOSS)魔王アズールのシルエットが出水ぽすか書き下ろしイラストの物に変化する。 その状態で戦うと「その限定イラスト版の魔王アズールが手に入る」と言う、現時点ではこのモンスターだけの特別仕様が設定されている。 第5章において、かつては海賊のキャプテン・アズールであったことや、その家族構成が詳しく判明した(キャプテン・アズールを参照)。 現在では修正されているが、公式サイトのモンスター図鑑でクラスが「★★★」と誤表記されていた事があった。 魔海を絶望で支配する魔王アズール。その過去は深海のように暗く悲しい。禁断の呪宝は海王バローロの力を与えるが、その力は身も心も蝕んでいく。魔海の神殿で、彼は今何を思うのか…?(オレコマンド紹介文より) 強大な力で魔海を支配する、水の魔王と氷の魔皇。この二者は魔王が魔王となる以前からの因縁の相手であり、決して相入れることは無い。全てを飲み込む絶望の大渦と心さえも凍てつかせる冷酷な吹雪、その災禍に巻き込まれればただでは済まないだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 青色絵の具の材料として古来からラピスラズリが使われていて、その産出地の名前が語源だが、現代日本では「海の青色」の意味で使われることが多い。 彼の体色にもアズール色が使われている。ある意味、海の魔王に相応しいネーミングと言えよう。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 →→公式動画 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【召喚★】の検証の修正、それに伴う再検証とデータ修正が完了しました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 1.0 1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コストである事が判明。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 13.6~13.7 2リール 20.0~20.1 3リール 30.4~30.5 4リール 測定不能(33.6以上) 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 3リールと【魔王の一撃】の検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【魔王の一撃】) 参考 x=5.6 x=5.7 【必殺の一撃】6 可 30.0 キャパシティは30.0以上。 【ほほえんでいる】1【★★★→★★★★】5 可 ??.? この時点では不確定要素だらけで数値は出せない。しかし、この構成が限界となる事実は重要な情報。 【こうげき】1【★★★→★★★★】5 不可 1.0+移5 【★★★→★★★★】=5.8とすると×5で29.0。合計30.0ではキャパシティ内に収まるため、5.9以上と判明。 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 30.7 これ以上になってはならない。また、【魔王の一撃】は【必殺の一撃】よりも重い事が確定。 【こうげき!】1【魔王の一撃】4【★★★→★★★★】1 可 24.4+移1 24.8+移1 【★★★→★★★★】=5.9以上と判明している。最小の5.9と仮定した場合、【魔王の一撃】=5.7では合計30.7。この表の4番と矛盾を起こすため、【魔王の一撃】=5.6以下と判明。 【魔王の一撃】=5.1~5.6 【★★★→★★★★】=5.9以上 この時点では以上の情報が明らかになった。 3リールの更なる検証は他のリールで【魔王の一撃】を確定してからとなる。 + 2リールと【ほほえんでいる】【魔王の一撃】【★★→★★★】【召喚★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ほほえんでいる】) 参考 x=-0.1 x=0 x=0.1 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 19.8 20.0 20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 9.0+魔2(20.2) 【魔王の一撃】=5.5なら合計20.0で1番と矛盾する。残った可能性は5.6だけとなったため、【魔王の一撃】=5.6確定。 コスト合計が20.2と確定した事により、【ほほえんでいる】=0.1(以上)はこの表の1番とで矛盾が起きる。これにより【ほほえんでいる】=0以下と判明。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 可 20.0 【ほほえんでいる】が負数の可能性も検証。これらにより0と判明し、キャパシティも20.0~20.1に絞られた。 【ほほえんでいる】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 【ほほえんでいる】1【★★→★★★】5 可 19.5 20.0 20.5 【★★→★★★】=4.0が確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき】1【★★→★★★】2【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【召喚★】2【魔王の一撃】3 可 16.8+召2 【召喚★】=1.7では合計20.2となるため、1.6以下と判明。更なる検証は1リールにて行う。 2リールのキャパシティ=20.0~20.1 【ほほえんでいる】=0 【魔王の一撃】=5.6 【★★→★★★】=4.0 【召喚★】=1.6以下 以上の情報が明らかになった。 + 1リールと【召喚★】【★→★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【召喚★】) 参考 x=1.5 x=1.6 【ほほえんでいる】2【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】1 可 13.6 既に1.7以上は否定されているため、【召喚★】=1.6で確定。同時にキャパシティは13.6~13.7と判明。 【召喚★】3【こうげき!】2【必殺の一撃】1 不可 13.5 13.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 【ほほえんでいる】1【召喚★】1【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 【★→★★】=3.0で確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】1【★→★★】4 不可 13.6 14.0 14.4 + 3リールと【★★★→★★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 【魔王の一撃】の判明によりキャパシティは30.2~30.5。 【会心の一撃】1【必殺の一撃】3【魔王の一撃】2 可 30.2 【召喚★】1【魔王の一撃】3【★★★→★★★★】2 可 30.2 30.4 30.6 これらにより【★★★→★★★★】=6.0が確定。キャパシティは30.4~30.5と判明。 【こうげき】1【魔王の一撃】1【★★★→★★★★】4 不可 30.2 30.6 31.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上にコマンドアップを行いやすいコマンドに変わる。 初期配置には重たい技が各所にあるため、レベル10になるまではコマンドアップを入れ辛いのが難点。 しかし、必要な【ほほえんでいる】は各リールに用意されており、ミス入れ作業が不要である点は有難い。 4リールに関しては、十分過ぎるキャパシティを保持している事から自由な構成にできる。 【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】で埋めても良いし、アクセントとして【バルバドスの水】や【召喚★】を入れても良い。 【魔王の一撃】埋め、あるいは【バルバドスの水】+【魔王の一撃】の全体アタッカー型にする事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (自由) 2 ためる ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】埋めなら3リールで止めた方が【ほほえんでいる】を引かなくて済む。 このモンスターは【必殺の一撃】よりも【★★★→★★★★】が重いと言う珍しい技コスト設定になっているのである。 (同様の技コスト設定が、同じく第1章で登場した堕天王サリエルでも確認されている) 台詞 登場 「フッハッハッハッハ!身の程を知らぬ愚か者よ…生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs(BOSS)泡魔導師ポワン) 「ファッファッファッ…。」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「ファッファッファッ!生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs魔海将フィスカ) 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 攻撃前 「ファッファッファッファッ…」 こうげき(!) 「そおれ!」「フッファッファッファッファッファッ!」「喰らえ!」 会心の一撃 「喰らうがいい!」 必殺の一撃 「ぬんっ!」 魔王の一撃 「我が一撃を喰らうがいい!」 バルバドスの水 「ゴクッゴクッゴクッ…ぶはぁ~っヒック」 魔海ルーレット 「ハーッハッハーッ!ぬうん!どおれっ!」 召喚 「しもべ達よ、集まるのだ…。」 ミス 「ぬう…」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 麻痺 「ぬう…」 ステータス↓ 「小癪な…」 ダメージ 「温いな…」「ぐっ」「温い!」「ふん!」 EX発動 「ファッファッファッ…。」 EX技 「怒りの渦に呑み込まれるがいい!サルガッソ・スパイラル!」 超EX技 「絶望の渦に呑み込まれるがいい!サルガッソ・スパイラル!」 勝利 「ヌアッファッファッファッファッ!馬鹿どもが…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ!」 排出 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1000.html
(BOSS)邪神アズール パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 確定条件1で戦う 確定条件2で戦う 確定条件3で戦う 確定条件4で戦う (BOSS)邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 3000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 100 種族 悪魔 素早さ 60 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 討伐時獲得ゴールド 344G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★→★★ ★→★★ 邪神の一撃 ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 邪神の一撃 ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★★★★ ほほえんでいる こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★ 必殺の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 邪神の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 邪神の一撃 バミューダ・トライアングル ★★★★★~ バミューダ・トライアングル 絶望のバミューダ・トライアングル 出現条件 Lv10の第1章・新1章モンスターのみでチームを組む リーダーに魔剣士ダンテ(Lv10)をスキャン 1~3枚目に流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャンする(双方Lv10だとレアドロップ確定) リーダーにロボ零式をスキャン 解説、攻略、その他 厳しい出現条件と高いステータスにより、討伐困難な強敵として君臨した第1章のラスボスモンスター。 お供として☆1のタツドンを連れて登場する。 各リールに【★→★★】系が2つずつ入っているため、リールが進むペースは速く、油断は禁物。 3リール目までは実質同じ内容で、上段2つの【ほほえんでいる】によりサボりも見られる。 しかし、その先の4リール以降になってくるとリール構成の攻撃性が強まり、本格的に攻撃を出してくる。 また、各リールの一番下に【邪神の一撃】が配置されており、最初のターンでもいきなり130前後のダメージを叩き出してくることも…。 最後の8リールでは攻撃技が1つになる代わりに、ボス専用技の【召喚★★★★】で魔海王タツドンを召喚してくる。 召喚された魔海王タツドンは、コマンドこそレベル1状態の【ほほえんでいる】まみれなのだが、【うずしお】やEX技には注意。 特に土属性には大きな痛手となる。 新1章に入ってからは新たに確定条件が2つ増え、以前と比べると倒しやすくなった。 とはいえ、体力は約3000とBOSSの中でもトップクラスで攻撃力が100なのは変わりないので、強いことには変わりないだろう。 ・攻撃技のダメージ 【こうげき!】:100程度(アンデッドは78前後)のダメージ 【邪神の一撃】:128~138くらい(アンデッドは101~110)のダメージ 【会心の一撃】:200前後(アンデッドは150くらい)のダメージ 【必殺の一撃】:250前後(アンデッドは200近く)のダメージ EX技【バミューダ・トライアングル】:160台くらい(アンデッドは200前後)のダメージ EX技は水属性技ではないので、土属性キャラを入れても弱点を突かれる心配はない。 【邪神の一撃】が2回出たら低体力勢は生き残らないので少なくとも2発は耐えられるモンスターを連れていく事が望ましいだろう。 回復役無しで挑む場合は「【邪神の一撃】が3回(高体力勢キャラの場合は4回)出たら負け」という覚悟で臨むしかない。 ちなみに【邪神の一撃】を4回耐えられるのは魔皇トカイ・邪帝トカイ・鬼竜ネクロドラゴン・大魔皇トカイしか存在しない。 どの確定条件にも言えるが、攻略としては、やはりボス戦では定番の「毒状態」や、EX技以外の攻撃技を封じられる「暗闇状態」にしてしまう事だろう。 確定条件1で戦う 確定条件が増えるまでは、この条件しかなく、討伐するのは困難を極めた。 回復役となるロボ参式QQ型や仙竜ゲンブはほぼ必須と言える存在だった。 メインとなるアタッカーは【会心の一撃】、【必殺の一撃】主体にしておくのが良い。 主なモンスターとしては 高いステータスと【必殺の一撃】が有効な魔王アズール、邪神アズール 【シビレ斬り】による麻痺、【ドレインスラッシュ】による回復も可能な魔界の門番ダンテ 同じく【吸血】による回復が可能なドラキュラ 【必殺の一撃】以上の威力を誇る【闇の裁き】、ランダム対象ながら味方の攻撃力を上げる【サタンの囁き】を持つ堕天王サリエル 以上の他に、反射狙いで【さわると○○】で埋めた炎獣ヌエ・氷獣ヌエも候補になりえた。 邪神アズールの技のうち、EX技は反射できないものの、1発耐える事は問題無く行える。 そのため、前述の回復役を採用して、次のEX発動までに全回復してしまえば居座る事ができる。 但し、お供のタツドン、召喚される魔海王タツドンの技は、【こうげき(!)】以外反射できずに喰らう事になるので、そちらを倒すためにアタッカーは1枠入れておいた方が良い。 新1章でオータコンが追加された事により、この条件による討伐の難易度も下がった。 確定条件2で戦う ☆3の魔剣士ダンテのレベル10をリーダーにする事で出現。 が、魔剣士ダンテは簡単に倒されてしまうので実質2体で挑む事に近い。 しかし、2体自由に使えるので、割と討伐しやすいと思われる。 相性の良い主なモンスターの一例としては 【七十二変化の術】で臨機応変に対応ができる牛魔王、斉天大聖ソンゴクウ 【ウォーターブレイク】の水特効が有効な魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ 【ハイ・フラッシュ】の暗闇状態、EX技のダメージ軽減・加護付与がいずれも好相性のホワイトドラゴン 毒状態を扱え、【どくかみつき】で弱点をついて攻撃も可能な怒る蛇ムシュフシュ 暗闇・沈黙・召喚など幅広く活躍ができる堕天使ルシフェル と言ったモンスターが挙げられる。 比較的自由度が高いので、自分に合うモンスターで行くとよいだろう。 確定条件3で戦う 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャンする事で出現する。 また確定条件の2人が両者ともレベル10だとレアアイテム「深海の魔晶」を確実に落とす。 「深海の魔晶」の入手が目的ならば、この条件で戦うことをお勧めする。 但し、この条件による討伐は最も難度が高い。 理由は1体しか自由に使えないこと、確定条件の2人の体力が高くない事などが挙げられる。 運が悪いと、条件モンスターとなる彼らは2ターン目で離脱してしまう危険性もある。 前述の確定ドロップに勝敗は関係ないので、勝負を捨ててアイテム目的としておくのが無難だろう。 やり込み目的でこの条件で勝利を目指そうと言う人は、入念な対策した上で挑みたい。 条件モンスターの2体を護るのであれば、EX以外の攻撃を防止できる暗闇状態を活用するのが良いだろう。 また、いっそのこと彼らが離脱することを前提として召喚を使えるモンスターと組むのもよい。 堕天使ルシフェルや大天使ミカエルなどの召喚技や、【七十二変化の術】で変化できるモンスターでも良いだろう。 確定条件4で戦う 確定条件2同様、特定のモンスターをリーダーにすることで出現するタイプ。 条件モンスターが強力な上に、2枠自由である事から討伐難易度はこれが最も低いと考えられる。 また、ロボ零式のレベルが10である必要もないので、作成は手間だが持っているならば簡単に挑戦できる。 ロボ零式は【金剛立ち】を発動する事で、味方をかばい、受けるダメージも大幅に軽減できる。 しかし、この技を使ったとしても【邪神の一撃】を何発も受け続けていては持たないので、回復役を味方に用意しておきたい。 理想的な編成としては【金剛立ち】型のロボ零式+攻撃役+回復役となるだろう。 回復役の代わりに【危険に気づく】型のガラネズミを入れて妨害し続けるのもあり。 行動手段が【こうげき】に固定化されるので、かなりの時間を稼ぐことが出来る。 また、【金剛立ち】型と決め付けず、【ヒッサツ】や【ハドウホウ】を中心としたアタッカーにするのも良い。 その場合はサポートを【つるぎの舞】型の踊り子ロレルや【いつわりの反射壁】型のロキといった優秀なモンスターに任せるのもあり。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1084.html
大魔王アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール 出現条件(アプリ版) クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) 台詞 大魔王アズール パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 水 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔貝ブイヤベース 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 E 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 D 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 C 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 B 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 A 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 79 80 82 83 85 86 88 89 91 93 E 79 81 83 84 86 87 89 90 92 93 D 80 82 83 85 87 88 90 91 93 94 C 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 B 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 A 83 85 86 88 89 91 92 94 96 97 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 3 ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき 4 ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 海王のたわむれ(魔貝ブイヤベース所持時) 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 第1回オレ最強決定戦に稀に出現 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 第1回オレ最強決定戦、第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 (BOSS)大魔王アズール 出現条件(アプリ版) 新1章のボスを全て討伐し、魔王アズールと邪神アズールを所持した状態で新1章で海賊のラッパを使用する。 クラスチェンジ派生 大魔王アズール(Lv10)+魔貝ブイヤベース→カードの絵柄変化 解説 第1回オレ最強決定戦の主催者である大魔王モンスター。 かの破壊神マハデーヴァと並ぶオレカ界最強の攻撃力を有するが、残念ながら【必殺の一撃】などの高威力の攻撃は覚えない。 しかし、新技の獲得で攻撃もサポートも十分に行えるようになっている。 初期コマンドが非常に酷く、まるで邪神アズールと魔王リヴィエールの欠点を足したような構成となっている。 【ためる】が多いとは言え、各リールコマンドアップ技が2つ以上配置されているのは、せめてもの救いかもしれない。 だが、【★★★★→★】も持っているので、悲惨な1リールに逆戻り…と言う、絶望の渦に飲み込まれたオレカバトラーは多い事だろう。 相当なコマンド変化を行わなければ、この大魔王を使いこなす事は不可能である。 新技の一つである【海王の海開き】は倍率135%程度の水属性の全体物理攻撃。創世竜プロトスタードラゴンに対して威力の増加が見られなかったため、闇属性や邪属性を持たないことが判明した。 攻め中心なら特化も良いが、アズール系にはお馴染みの【バルバドスの水】も習得できるので、併用して威力を補強するのも良い。 【魔海のしもべ召喚】系は水属性であればどのモンスターでも召喚が可能。 大魔王アズールは、上記の通り【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】など、自身の高い攻撃力の数値を満足に活かす通常技は持っていないので、【海王の海開き】中心のアタッカーを目指すとしても、これを上手く混ぜる構成は一考の価値があると言えるだろう。 但し、こちらを利用する場合は中途半端なコマンドとならないように、【バルバドスの水】の採用は避ける必要がある。 また、いっそのこと思い切って召喚型にしてしまうのも面白い選択肢になるかもしれない。 スキャンしなかった場合、【★★★】ではかりモンの魔海兵ブリューが、【★★★★】ではかりモンの魔海将フィスカが召喚される。 2021/06/09のアップデート より、これで召喚された者はいきなり最大リールからスタートするようになった。 追加技の【海王のたわむれ】は、自身の全リールにある全ての【ほほえんでいる】および【海王のたわむれ】を、【バルバドスの水】【魔海のしもべ召喚★★★】【海王の海開き】のいずれかに変える効果がある。 ギャンブル性は高いが、キャパシティの低さと微妙な初期コマンドをカバーできるため、大魔王アズールとの相性は良い。【海王の海開き】が多数来てくれれば一気に戦い易くなるだろう。 完成形であってもコマンドダウンや【ほほえんでいる】【こうげき】【ためる】をいくつか残さざるを得ないため、この技を使う方向で調整すれば、それらの技の発動を無くす(あるいは減らす)事ができる。 オレカ野郎!全員集合第127話の2分10秒付近の紹介映像では発動後に再び行動しているように見えるが、再行動の効果は無い。よく見ると動画でも「「魔王リヴィエール」の火傷が広がった」のメッセージが出ていたり、HPやEXゲージが一瞬で変化していたりと映像をカットした痕跡がある。 EX技は水・闇属性の全体魔法攻撃で、高確率で混乱状態を付加する。倍率も下位130%(実質136.5%)、上位140%(実質147%)と高めなので、最悪EX技をぶっぱなす要員として起用するのもアリかもしれない。特に【バルバドスの水】の効果中は積極的に発動していこう。 どのような技構成へ向かわせるかは、オレカバトラーとしての手腕の見せ所となるだろう。 しかし、キャパシティは少ないので、余り目標を高く掲げずに、理想に近いコマンドへと調整していく必要がある。 扱い辛い点が多いため、総じて上級者向けのモンスターと言える。 レベル10の通常版イラストには、公式設定で魔王アズールと関係のある事が明らかにされているタツドン、魔海将フィスカ、ブリューに加え、何故か吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメ版においてアズール軍の一員になっていた事の影響だろうか。 また、カードイラストでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目は巨大なカニクラブの物である。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔貝ブイヤベース」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【海王のたわむれ】を習得することがある。 2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【魔海のしもべ召喚】系の強化が確認されている。 なお、一部技コストの変更はこのアップデートの数ヶ月前より確認されていた。 由来 EX技にあるアトランティスとは、古代ギリシアの哲学者プラトン著書『ティマイオス』の中で記述した伝説上の広大な島、および、そこに繁栄したとされる帝国のこと。 プラトンの時代の9000年前に海中に没したと記述されている。 「魔貝ブイヤベース」の「ブイヤベース」とはフランス・マルセイユなど地中海沿岸地方で作られる魚介類の鍋の事。 元々は漁師が獲れ立ての魚を大きな鍋に入れて作った料理で、サフランやガーリック風味が特徴。 「ふかひれスープ」、「トムヤンクン」又は「ボルシチ」と並び、世界三大スープの一つとして挙げられることもある。 因みにオレカの「魔貝ブイヤベース」はその名の通り魔貝ソースをベースに、具材はカニ鎌やタラバサミ、カニタラバサミ、キョダイカ、人魚のヒレ、海竜神のひれ、カツオの烏帽子等のごった煮となっており、かなり不気味な色合いをしている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 -2.6 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【魔海のしもべ召喚★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【海王の海開き】 6.4 【魔海のしもべ召喚★★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.8~16.9 2リール 20.0~20.1 3リール 23.2~23.3 4リール 25.2~25.3 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき or ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 海王の海開き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き いつ頃からか【海王の海開き】のコストが下がった。 4リールに限っては、非コマンド潜在でもこのような形にできることが確認されている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 バルバドスの水 or 海王のたわむれ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールは【ほほえんでいる】を残しても、【ためる】が【バルバドスの水】or【海王のたわむれ】に変わる程度しかキャパシティが残っていないが、【バルバドスの水】は強力なバフ技として採用し、【海王のたわむれ】は2、3リールの【ほほえんでいる】を何かしらの技に置き換えられるため、ミス率を少しでも軽減したい場合は採用しても良いだろう。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 or 海王のたわむれ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 3 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 4 海王の海開き 海王の海開き 海王の海開き 5 ★★→★★★ 海王の海開き 海王の海開き 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き コマンドダウンを残したくない場合は、これが限界となる。 アプリ版Ver1.9.6(2024/03/07時点)では、上記の構成が限界となっている。 アプリ版では【海王のたわむれ】は習得不可能なため、 空き枠は【バルバドスの水】で補う形となるだろう。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ためる or こうげき ためる or こうげき ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 3 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ アプリ版Ver1.9.8にて確認。 【魔海のしもべ召喚★★★★】は習得技の中で最もコストが重く設定されている。 4リールに限っては非コマンド潜在個体でも再現可能なことが判明している。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 3 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 こうげき 3 こうげき or バルバドスの水 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 【魔海のしもべ召喚★★★★】は調整後は4つまで配置できるようになった点で異なる。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき こうげき バルバドスの水 2 魔海のしもべ召喚★★★ ためる or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 3 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ アプリ版Ver1.9.8にて確認。 + コスト変更前・2024/04/09以前のアプリ版限界構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる or ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 魔海のしもべ召喚★★★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 6 ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる 3 魔海のしもべ召喚★★★ 4 魔海のしもべ召喚★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 【魔海のしもべ召喚★★★】は3リール移動と同コストのため、先述の移動中心型と同様の構成にすることができた。 【★★★★→★】を入れた場合、【魔海のしもべ召喚★★★】を2つまで【海王の海開き】に変化させられるキャパ余りが存在した。 コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 2 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 3 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 4 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 5 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 6 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 アプリ版にて確認。 非コマンド潜在個体でも【バルバドスの水】は1リール目から埋めることが可能だが、各リールの移動数について1リールはコマンド潜在個体でも3つで使い切り、2・3リールに3つは非コマ高キャパ個体のみ可能とみられるため、移動最大配置を狙う場合はコマンド潜在個体を確保しておこう。 台詞 今までのアズールと違い、禍々しいエコーがかかっている。 登場 「どぉれ、遊んでやろう!」 登場(BOSS) 「貴様らに絶望を見せてやろう…ファッファッファ!」 登場(イベント) 「余興だ、相手をしてやろう!」 すけモン参戦告知 「出陣だぁーっ!」 オレ最強大合戦優勢 「」 オレ最強大合戦互角 「」 オレ最強大合戦劣勢 「キサマら!そろそろ本気を出すぞ!最強で有る事を、証明するのだぁ!」 オレ最強大合戦勝利 「」 オレ最強大合戦敗北 ※ネタバレ注意「 敗北だと!?おのれ…逃した魚は大きいぞ!フッ、だが今に見てろよ…決してこのままでは済まさぬ!必ずや帰って来るぞ…! 」 特殊カットイン※オレ最強大合戦時 「雑魚め、どけぇい!」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 海王の海開き 「我が一撃を喰らうがいい!」 魔海のしもべ召喚 「しもべ達よ、集まるのだ…。」 バルバドスの水 「ゴクゴク……ブハァーッ!……ヒック」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 ステータス↓ 「こしゃくな……!」 ミス 「ぬう……!」 麻痺 「こしゃくな……!」 ダメージ 「…それだけか」 EX発動 「ファッファッファッ…。」」 EX技 「むん!喰らえ、雑魚ども!ファッファッファッファッファ!」 超EX技 「絶望の渦に飲み込まれるがいい!……ファッファッファッファッファ!」 勝利 「ヌアッファッファッファッファッ!馬鹿どもが…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ…!」 撃破(イベント) 「我が側近にふさわしいな…ファッファッファッファッ…!」 排出 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/301.html
魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 271-287 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 74-79 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) サルガッソ・スパイラル→絶望のサルガッソ・スパイラル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キャプテン・アズール+禁断の呪宝 CPU対戦時アイテム 魔貝ソース(レア) 魔法の貝がら(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 4 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔海の番人ダンテ(Lv1~10)→アズール 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 パラメータだけで言えばいずれも魔王ムウスより上だが、初期コマンドではあちらよりも技ランクが上がりにくくなっている。 さりげなく★★★★に【★★★★→★】が1箇所あるところも同じの為、この部分は優先的に書き換えたいところ。 かつては魔王ムウスと良く似た性能・魔王ムウスの後に出てきた事もあり、使用率が伸び悩んでいた。 しかし、次の第2章では水属性のEX技が土属性モンスターに刺さる事が追い風となり、使用率はやや上昇。 対する魔王ムウスは、EXが弱体化を受け、相互互換の立場に落ち着いた。 新1章にて彼の邪神化した邪神アズールに、新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 どちらも有用な技となるが、どちらも相応のリスクを伴う。 【魔海ルーレット】はランダムな相手1体に、倍率もランダムな攻撃を与える水属性の物理技。 魔王アズールおよび邪神アズールの通常技の中では、唯一の水属性攻撃となる。 ギャンブル要素がとても強いので、ギャンブルが嫌な人は入れずに育てるのもいいし、逆に好きなら同手順で覚えられる【バルバドスの水】と合わせるのもいい。 【バルバドスの水】は、自身の攻撃力を上げる代わりに素早さを下げる技。(詳細はキャプテン・アズール参照) 1回だけでも2ターン攻撃力2倍と強烈な効果を発揮するので、召喚系を使わない人なら是非とも入れておきたい技だ。ただし、効果発動時と発動中のを合計して3回使うと、自身が眠りに陥ってしまうので入れ過ぎ・飲み過ぎには要注意。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%程度、上位175%程度。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」1巻に初回封入されている限定イラストの剣士ダンテ(*1)をチームに入れていると、(BOSS)魔王アズールのシルエットが出水ぽすか書き下ろしイラストの物に変化する。 その状態で戦うと「その限定イラスト版の魔王アズールが手に入る」と言う、現時点ではこのモンスターだけの特別仕様が設定されている。 第5章において、かつては海賊のキャプテン・アズールであったことや、その家族構成が詳しく判明した(キャプテン・アズールを参照)。 現在では修正されているが、公式サイトのモンスター図鑑でクラスが「★★★」と誤表記されていた事があった。 性別は男性のモンスターである。 魔海を絶望で支配する魔王アズール。その過去は深海のように暗く悲しい。禁断の呪宝は海王バローロの力を与えるが、その力は身も心も蝕んでいく。魔海の神殿で、彼は今何を思うのか…?(オレコマンド紹介文より) 強大な力で魔海を支配する、水の魔王と氷の魔皇。この二者は魔王が魔王となる以前からの因縁の相手であり、決して相入れることは無い。全てを飲み込む絶望の大渦と心さえも凍てつかせる冷酷な吹雪、その災禍に巻き込まれればただでは済まないだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 彼の体色にもアズール色が使われている。 また、紺碧を意味する言葉でもあり、ある意味、海の魔王に相応しいネーミングと言えよう。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【召喚★】の検証の修正、それに伴う再検証とデータ修正が完了しました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 1.0? 1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8? 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コストである事が判明。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 13.6~13.7 2リール 20.0~20.1 3リール 30.4~30.5 4リール 測定不能(33.6以上) 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 3リールと【魔王の一撃】の検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【魔王の一撃】) 参考 x=5.6 x=5.7 【必殺の一撃】6 可 30.0 キャパシティは30.0以上。 【ほほえんでいる】1【★★★→★★★★】5 可 ??.? この時点では不確定要素だらけで数値は出せない。しかし、この構成が限界となる事実は重要な情報。 【こうげき】1【★★★→★★★★】5 不可 1.0+移5 【★★★→★★★★】=5.8とすると×5で29.0。合計30.0ではキャパシティ内に収まるため、5.9以上と判明。 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 30.7 これ以上になってはならない。また、【魔王の一撃】は【必殺の一撃】よりも重い事が確定。 【こうげき!】1【魔王の一撃】4【★★★→★★★★】1 可 24.4+移1 24.8+移1 【★★★→★★★★】=5.9以上と判明している。最小の5.9と仮定した場合、【魔王の一撃】=5.7では合計30.7。この表の4番と矛盾を起こすため、【魔王の一撃】=5.6以下と判明。 【魔王の一撃】=5.1~5.6 【★★★→★★★★】=5.9以上 この時点では以上の情報が明らかになった。 3リールの更なる検証は他のリールで【魔王の一撃】を確定してからとなる。 + 2リールと【ほほえんでいる】【魔王の一撃】【★★→★★★】【召喚★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ほほえんでいる】) 参考 x=-0.1 x=0 x=0.1 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 19.8 20.0 20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 9.0+魔2(20.2) 【魔王の一撃】=5.5なら合計20.0で1番と矛盾する。残った可能性は5.6だけとなったため、【魔王の一撃】=5.6確定。 コスト合計が20.2と確定した事により、【ほほえんでいる】=0.1(以上)はこの表の1番とで矛盾が起きる。これにより【ほほえんでいる】=0以下と判明。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 可 20.0 【ほほえんでいる】が負数の可能性も検証。これらにより0と判明し、キャパシティも20.0~20.1に絞られた。 【ほほえんでいる】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 【ほほえんでいる】1【★★→★★★】5 可 19.5 20.0 20.5 【★★→★★★】=4.0が確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき】1【★★→★★★】2【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【召喚★】2【魔王の一撃】3 可 16.8+召2 【召喚★】=1.7では合計20.2となるため、1.6以下と判明。更なる検証は1リールにて行う。 2リールのキャパシティ=20.0~20.1 【ほほえんでいる】=0 【魔王の一撃】=5.6 【★★→★★★】=4.0 【召喚★】=1.6以下 以上の情報が明らかになった。 + 1リールと【召喚★】【★→★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【召喚★】) 参考 x=1.5 x=1.6 【ほほえんでいる】2【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】1 可 13.6 既に1.7以上は否定されているため、【召喚★】=1.6で確定。同時にキャパシティは13.6~13.7と判明。 【召喚★】3【こうげき!】2【必殺の一撃】1 不可 13.5 13.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 【ほほえんでいる】1【召喚★】1【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 【★→★★】=3.0で確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】1【★→★★】4 不可 13.6 14.0 14.4 + 3リールと【★★★→★★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 【魔王の一撃】の判明によりキャパシティは30.2~30.5。 【会心の一撃】1【必殺の一撃】3【魔王の一撃】2 可 30.2 【召喚★】1【魔王の一撃】3【★★★→★★★★】2 可 30.2 30.4 30.6 これらにより【★★★→★★★★】=6.0が確定。キャパシティは30.4~30.5と判明。 【こうげき】1【魔王の一撃】1【★★★→★★★★】4 不可 30.2 30.6 31.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上にコマンドアップを行いやすいコマンドに変わる。 初期配置には重たい技が各所にあるため、レベル10になるまではコマンドアップを入れ辛いのが難点。 しかし、必要な【ほほえんでいる】は各リールに用意されており、ミス入れ作業が不要である点は有難い。 4リールに関しては、十分過ぎるキャパシティを保持している事から自由な構成にできる。 【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】で埋めても良いし、アクセントとして【バルバドスの水】や【召喚★】を入れても良い。 【魔王の一撃】埋め、あるいは【バルバドスの水】+【魔王の一撃】の全体アタッカー型にする事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (自由) 2 ためる ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】埋めは3リールで行える事が報告されている。 このモンスターは【必殺の一撃】よりも【★★★→★★★★】が重いと言う珍しい技コスト設定になっているのである。 (同様の技コスト設定が、同じく第1章で登場した堕天王サリエルでも確認されている) 台詞 登場 「フッハッハッハッハ!身の程を知らぬ愚か者よ…生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs(BOSS)泡魔導師ポワン) 「ファッファッファッ…。」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「ファッファッファッ!生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs魔海将フィスカ) 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 こうげき(!) 「そおらよっ!」「ハッハッハッハッ!」「食らえ!」 会心の一撃 「喰らうがいい!」 必殺の一撃 「ぬんっ!」 魔王の一撃 「我が一撃を喰らうがよい!」 召喚 「しもべ達よ…集まるのだ」 ミス 「ぬう…」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 麻痺 「小癪な…」 ステータス↓ 「小癪な…」 ダメージ 「ぬるいな…」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「怒りの渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 超EX技 「絶望の渦に呑み込まれるがよい!サルガッソ・スパイラル!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/1070.html
パラメータ 大魔王アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール出現条件 解説 技コスト キャパシティ(ver1.9.8以降) コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX アトランティス・フォール 上位EX 絶望のアトランティス・フォール 消費EXゲージ 10 形式 レバー 大魔王アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 1 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 2 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 3 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 4 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 5 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 79 80 82 83 85 86 88 89 91 93 1 79 81 83 84 86 87 89 90 92 93 2 80 82 83 85 87 88 90 91 93 94 3 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 4 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 5 83 85 86 88 89 91 92 94 96 97 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール出現条件 以下の条件を満たして新1章で海賊のラッパを使う 新1章のボスを全て討伐している 魔王アズールと邪神アズールを所持している 解説 ※ ver1.9.8 より、【海王の海開き】【魔海のしもべ召喚★★★】【魔海のしもべ召喚★★★★】の技コストが減少しました。 これにより上記のコマンドを入れられる数が増加した為、是非もう一度コマンドサンプルをご覧ください。 2024/3/7に解禁されたモンスター。 Lv10の攻撃力が最大97と、破壊神マハデーヴァと並んでトップだが、Lv10最低値(モンスター図鑑の数値)は93と、こちらの方が高い。 【必殺の一撃】のような単体高火力技を持たないのが惜しい所だが、【海王の海開き】という全体高火力技を持つ為、基本は対複数に起用することになる。 初期コマンドは全モンスターの中でもトップレベルで酷く、そのままではサボりまくること必至。 【ためる】はLv10でしかほぼ変化しない為、育成は長期戦になることを覚悟した方が良いだろう。 【バルバドスの水】はキャプテン・アズールを参照。 【海王の海開き】倍率135%の 水属性 全体 物理 攻撃。 【魔王の一撃】【邪神の一撃】ポジションの技だが、闇・邪属性は含まれていない。 【魔海のしもべ召喚】指定クラス以下の水属性を最高リールで召喚する魔法技。 スキャンしなかった場合、【★★★】では魔海兵ブリュー、【★★★★】では魔海将フィスカが召喚される。 EX技は下位130%(補正込み136.5%)、上位140%(補正込み147%)の水・闇属性全体魔法攻撃で、高確率で混乱を付与する。 混乱付与率は3体中2体が混乱するのがデフォルトとなるくらいには高い。 Lv10になるとタツドン、魔海将フィスカ、ブリュー、そして吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメでアズール軍の一員になっていた影響だろうか。 また、カードでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目はカニクラブである。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 技コスト キャパシティ( ver1.9.8 以降) -2.4 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【魔海のしもべ召喚★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【海王の海開き】 6.4 【魔海のしもべ召喚★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 23.2 ★★★★ ? ? ? ? ? 25.2 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき or ためる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ バルバドスの水 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ver1.9.8 にて【海王の海開き】の技コストが減少した為、現在は4リールに5つ入れられる。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ こうげき or ためる ためる ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 1,2リールは移動5の構成の方が発動率が高い ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ver1.9.8 で【魔海のしもべ召喚★★★★】がコスト減少 した為、4リールに4つ入れることが可能となった。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき こうげき ★★★★→★ ほほえんでいる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ver1.9.8 にて【魔海のしもべ召喚★★★】のコストが減少した為、前より多く配置できるようになった。 コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 【バルバドスの水】は全リールを埋められる。 同じ技を持つキャプテン・アズールとは異なり、EX技が純粋な攻撃技である為、ヘイムダルや【ヴァテン・ミーミル】+EXゲージ増加技と組んで超高火力のEX技を連打するという面白いコンボをすることが可能。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/895.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年08月24日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 水族 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 下位EX 魔海の秘宝 上位EX 魔海ダイス 消費EXゲージ ? 形式 目押し 合体EX(メロウと同チーム時) ふたりの歌 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 1 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 2 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 3 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 4 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 5 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをチームに入れる 魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをチームに入れる クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 海王バローロの呪いから解放された魔王アズールの魂が、 魔皇クジェスカの呪いから解放された氷の魔法使いメロウの魂と共に巫女ラムーネによって蘇った姿。 【大波斬り】220%の無属性物理攻撃。水属性には特効があり300%にアップする。 【NEW魔海ルーレット】水属性物理攻撃。ブレが激しい上、ボールが黒いポケットに入ると自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」。 EX技は海賊アズール参照。 合体EX技はメロウがいると使用できる。アズールとメロウへの、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃をそれぞれ300まで無効化させる魔法技。累計で300を超えた分は貫通ダメージとなって入る。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じ。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? シビレ斬り ?? バルバドスの水 ?? 大波斬り ?? NEW魔海ルーレット 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/184.html
大魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) 台詞 大魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔貝ブイヤベース 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 3 ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき 4 ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 海王のたわむれ(「魔貝ブイヤベース」所持時) 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 第1回オレ最強決定戦に稀に出現 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 第1回オレ最強決定戦、第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔王アズール(Lv10)+魔貝ブイヤベース→カードの絵柄変化 解説 第1回オレ最強決定戦の主催者である大魔王モンスター。 かの破壊神マハデーヴァと並ぶオレカ界最強の攻撃力を有するが、残念ながら【必殺の一撃】などの高威力の攻撃は覚えない。 しかし、新技の獲得で攻撃もサポートも十分に行えるようになっている。 初期コマンドが非常に酷く、まるで邪神アズールと魔王リヴィエールの欠点を足したような構成となっている。 【ためる】が多いとは言え、各リールコマンドアップ技が2つ以上配置されているのは、せめてもの救いかもしれない。 だが、【★★★★→★】も持っているので、悲惨な1リールに逆戻り…と言う、絶望の渦に飲み込まれたオレカバトラーは多い事だろう。 相当なコマンド変化を行わなければ、この大魔王を使いこなす事は不可能である。 新技の一つである【海王の海開き】は倍率150%の水属性の全体物理攻撃。水属性版の【魔王の一撃】と言えばわかりやすいだろう。 攻め中心なら特化も良いが、アズール系にはお馴染みの【バルバドスの水】も習得できるので、併用して威力を補強するのも良い。 【魔海のしもべ召喚】系は水属性であればどのモンスターでも召喚が可能。 大魔王アズールは、上記の通り【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】など、自身の高い攻撃力の数値を満足に活かす通常技は持っていないので、【海王の海開き】中心のアタッカーを目指すとしても、これを上手く混ぜる構成は一考の価値があると言えるだろう。 但し、こちらを利用する場合は中途半端なコマンドとならないように、【バルバドスの水】の採用は避ける必要がある。 また、いっそのこと思い切って召喚型にしてしまうのも面白い選択肢になるかもしれない。 スキャンしなかった場合、【★★★】ではかりモンの魔海兵ブリューが、【★★★★】ではかりモンの魔海将フィスカが召喚される。 2021/06/09のアップデート より、これで召喚された者はいきなり最大リールからスタートするようになった。 追加技の【海王のたわむれ】は、自身の全リールにある全ての【ほほえんでいる】および【海王のたわむれ】を、【バルバドスの水】【魔海のしもべ召喚★★★】【海王の海開き】のいずれかに変える効果がある。 ギャンブル性は高いが、キャパシティの低さと微妙な初期コマンドをカバーできるため、大魔王アズールとの相性は良い。【海王の海開き】が多数来てくれれば一気に戦い易くなるだろう。 完成形であってもコマンドダウンや【ほほえんでいる】【こうげき】【ためる】をいくつか残さざるを得ないため、この技を使う方向で調整すれば、それらの技の発動を無くす(あるいは減らす)事ができる。 オレカ野郎!全員集合第127話の2分10秒付近の紹介映像では発動後に再び行動しているように見えるが、再行動の効果は無い。よく見ると動画でも「「魔王リヴィエール」の火傷が広がった」のメッセージが出ていたり、HPやEXゲージが一瞬で変化していたりと映像をカットした痕跡がある。 EX技は、水属性の全体魔法攻撃で高確率で混乱状態を付加させる。倍率も150%と高めなので、最悪EX技をぶっぱなす要員として起用するのもアリかもしれない。 どのような技構成へ向かわせるかは、オレカバトラーとしての手腕の見せ所となるだろう。 しかし、キャパシティは少ないので、余り目標を高く掲げずに、理想に近いコマンドへと調整していく必要がある。 扱い辛い点が多いため、総じて上級者向けのモンスターと言える。 レベル10の通常版イラストには、公式設定で魔王アズールと関係のある事が明らかにされているタツドン、魔海将フィスカ、ブリューに加え、何故か吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメ版においてアズール軍の一員になっていた事の影響だろうか。 また、カードイラストでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目は巨大なカニクラブの物である。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔貝ブイヤベース」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【海王のたわむれ】を習得することがある。 2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 なお、一部技コストの変更はこのアップデートの数ヶ月前より確認されていた。 由来 EX技にあるアトランティスとは、古代ギリシアの哲学者プラトン著書『ティマイオス』の中で記述した伝説上の広大な島、および、そこに繁栄したとされる帝国のこと。 プラトンの時代の9000年前に海中に没したと記述されている。 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 海王の海開き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き いつ頃からか【海王の海開き】のコストが下がった。 4リールに限っては、非コマンド潜在でもこのような形にできることが確認されている。 3リールは【ほほえんでいる】を残しても、【ためる】が【バルバドスの水】or【海王のたわむれ】に変わる程度しかキャパシティが残っていない。 + コスト変更前 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 or 海王のたわむれ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 こうげき 3 海王の海開き 4 海王の海開き 5 海王の海開き 6 海王の海開き コマンドダウンを残したくない場合は、これが限界となる模様。 コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 台詞 今までのアズールと違い、禍々しいエコーがかかっている。 登場 「どぉれ、遊んでやろう!」 登場(BOSS) 「余興だ、相手をしてやろう!」 すけモン参戦告知 「出陣だぁーっ!」 特殊カットイン(VS.大魔皇マオタイor大魔王ムウス)※オレ最強大合戦時 「雑魚め、どけぇい!」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 海王の海開き 「我が一撃を喰らうがよい!」 魔海のしもべ召喚 「しもべ達よ、集まるのだ!」 バルバドスの水 「ゴクゴク……ブハァーッ!……ヒック」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 ステータス↓ 「こしゃくな……!」 ミス 「ぬう……!」 麻痺 「こしゃくな……!」 ダメージ 「…それだけか」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「むん!喰らえ雑魚ども!ハーッハッハッハッハ!」 超EX技 「絶望の渦に飲み込まれるがよい!……ヌワーッハッハッハッハッ!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/846.html
アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【NEW魔海ルーレット】型・コマンド潜在) 台詞 アズール パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 水 HP 216-229 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 216 220 225 229 233 237 242 246 250 255 E 219 223 227 231 236 240 244 249 253 257 D 221 226 230 234 238 243 247 251 255 260 C 224 228 232 237 241 245 249 254 258 262 B 226 231 235 239 243 248 252 256 260 265 A 229 233 237 242 246 250 254 259 263 267 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 チームに魔剣士ダンテと泡魔導師ポワンを入れる チームに魔界の門番ダンテと泡魔導師ポワンを入れる ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 コマンドサンプル(【大波斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ★→★★ ★★→★★★ バルバドスの水 大波斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 大波斬り 【大波斬り】型で現在確認されている構成。4リールに【ほほえんでいる】を入れない場合は、【バルバドスの水】や【シビレ斬り】などを組み合わせながら【大波斬り】×4の構成は作成可能。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) バルバドスの水 (省略) 2 こうげき 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 大波斬り 6 大波斬り また、【大波斬り】は【★★★→★★★★】より少し軽いようで、このような3リール構成も確認されている。 コマンドサンプル(【NEW魔海ルーレット】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき こうげき! 2 こうげき! or ためる こうげき! or シビレ斬り 3 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 4 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 5 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 6 ★★★→★★★★ NEW魔海ルーレット 2021/07/14のアップデートに伴い、コスト調整がなされたようで、現在は【NEW魔海ルーレット】を4リールに4つ採用することができる。 なお、これに伴い【NEW魔海ルーレット】による4リールミス入れ難易度は高まっているため、先述の【大波斬り】型を作る場合は注意が必要。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進んで!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ぐっ…」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ!」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな…。お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/709.html
アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アズール メロウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 厳選について 台詞 アズール パラメータ 属性 水 HP 216-229 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 水族 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 魔海の秘宝→魔海ダイス 合体EX(ルーレット)※メロウと同チーム時 ふたりの歌 入手方法 巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+魔王アズール(Lv1~10) 魔海の番人ダンテ(Lv1~10)(魔海マリネ所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10) CPU対戦時アイテム 父の形見 魔法の貝がら(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる バルバドスの水 バルバドスの水 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき シビレ斬り こうげき こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シビレ斬り 5 こうげき! シビレ斬り 大波斬り 大波斬り 6 大波斬り バルバドスの水 大波斬り NEW魔海ルーレット 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り 大波斬り NEW魔海ルーレット ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アズール メロウ 出現条件 1~3枚目に魔剣士ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン 1~3枚目に魔界の門番ダンテ 泡魔導師ポワンをスキャン ※ランダムエンカウントはない。 クラスチェンジ派生 アズール(Lv10)+父の形見→カードの絵柄変化 解説 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス4・水属性・水族・男性モンスター なんと、死んだはずのアズールが、魂の実体化した姿で登場。 種族も戦士族から水族に変わっている。 覚えるコマンドはキャプテン・アズールと同じ物が多いが、コマンドリールや潜在能力は引き継がれないことに注意。 新技【大波斬り】と【NEW魔海ルーレット】の2つを習得するようになったが、【会心の一撃】や【必殺の一撃】は習得しなくなった。 無幻銃士ダルタンやアフロディテの使い手は注意が必要。 【大波斬り】は敵1体を選択して 180% 220% のダメージを与える無属性物理攻撃。対象が水属性の場合は、与えるダメージが 280%程度 300% にアップする。 モーションで水飛沫が上がったり、水属性に特効があったりと色々紛らわしいが、無属性である点に注意。 2021/07/14のアップデート より、通常時・特攻時ともに倍率が上昇した。 【NEW魔海ルーレット】は敵1体を選択してダメージを与える水属性物理攻撃。ダメージ変動は激しく、しかもボールが黒いポケットに入ると相手ではなく自分自身がダメージを受けてしまう。 オリジナルの【魔海ルーレット】との主な違いは、「対象を選択できる」「自爆が発生する」「コストがかなり高い」と言ったところ。 EX技は海賊アズールと全く同じ、敵を眠らせるが味方が眠ることもあるギャンブル要素の強い技。 合体EX技【ふたりの歌】は、チームにアズールとメロウがいる場合に使用できる。この技はアズールとメロウの2人に、物理・魔法・ブレス・無分類攻撃のダメージを無効化させるバリアを張る魔法技。一人につき、300のダメージを無効化させると消滅する。累計ダメージが300超過する場合には、超えない分はバリアが引き受け、超えた分は貫通ダメージとなって入るようになっている。 基本的な合体EXの仕様は従来と同じで、相方が麻痺状態や眠り状態などで行動不能になっていると使う事ができず、通常のEXになってしまう。自ら眠り状態になってしまう【バルバドスの水】の配分には十分に注意しておくこと。 発動条件を満たしている場合、本来のEX技は使用不可能となる。このため、合体EXより本来のEXを使いたいと言う場合には、同時出撃を控えると言う選択も必要となる。 合体EXには発動者が決まっているパターンもあるが、この技は【シャボン円舞】同様、二人のどちらから発動させた場合でも使う事ができる。 時空竜ビックバイパーの【フォースフィールド】に似たバリアだが、あちらは耐久力が攻撃回数で決まっている点で異なる。 バリア技としては珍しく無分類攻撃にも対応している。(星の騎士ライトの【神星の一撃】を防げる事が確認されている) 他のバリア技と同様に、状態異常や反射によるダメージ、そして自傷ダメージはそのまま体力で受ける事になる。【NEW魔海ルーレット】を使用するなら、【ふたりの歌】を使用する場合においても残り体力は意識しておく必要がある。 2体ともHPに優れていないので、このEX技で耐久力を補えるのは非常に大きい。【EXゲージ+n】などを使って素早く発動できるようにしたい。但し、技名が「ふたりの歌」と言うだけあり、三体目は誰であろうと効果を受ける事はできない。その一体は相対的に打たれ弱くなるうえに、アズールもメロウも召喚系コマンドを使えないので、追い詰められた時のリカバリーが難しくなるという事は頭に入れておこう。 【NEW魔海ルーレット】のコストは【大波斬り】よりも重いと言う点は、しっかり気に留めて育成に臨みたい。 【NEW魔海ルーレット】型にしたい場合には、4リールに【ほほえんでいる】や【こうげき】を取り入れないと3個程度しか入らないので計画的に育てよう。 逆に【大波斬り】型にしたい場合は、初期配置の【NEW魔海ルーレット】を消さないと停滞しやすいのでこちらも注意したい。 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【大波斬り】の強化が確認されている。 静寂に包まれた海の上、波の間に浮かぶ船。夏の夜、帰り来る魂に想いをはせる。ほのかに記憶に残るのは、潮の香と海の歌声。今宵は灯を燈して導こう。あたたかな火に祈りを捧げよう。大切な人の魂が、帰るべき家へ帰れますように。(オレコマンド紹介文より) 厳選について このカードを厳選する場合、1クレジットで2回厳選が可能となる組み合わせは以下の2通りがある。 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、巫女ラムーネ(魔法の貝がら所持) 魔海の番人ダンテ(魔海マリネ所持)、キャプテン・アズール、魔王アズール 違いは巫女ラムーネか魔王アズールと言う点だけなので、育てたい方を連れて行けば良いだけの差である。 台詞 合体EXの『』内はメロウの台詞。 また、EX技のサイコロの出目ごとの台詞は無くなっている。 登場 「よく来たな。」 登場(BOSS) 「よく来たな。」 カットイン(vs魔剣士ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ダンテ、ポワン。」 カットイン(vs魔界の門番ダンテ&泡魔導師ポワン) 「ポワン…迷惑かけたな。」 攻撃前 「ふっ」 こうげき 「はっ、ていっ!」「いくぜ、はっ!」 こうげき! 「耐えろよ、そらっ!」 シビレ斬り 「シビレ…斬り!」 大波斬り 「波を斬って、進め!」 NEW魔海ルーレット 「運命を…切り開くぜ!」 バルバドスの水(1回目) 「懐かしいな…この味…」 バルバドスの水(2回目) 「思い出すぜ…あの時のこと…」 バルバドスの水(3回目) 「えーっと…なんだったっけ?」 ステータス↑ 「よしっ」 ステータス↓ 「ははっ」 ミス 「ふふっ」 麻痺 「ははっ」 ダメージ 「ぐっ…」「そうだ…」 EX発動 「絶望の先に、見えるはずだ…」 合体EX発動 「目を開いて」『海を見つめて』「そこにあるのは絶望?」『いいえ』 EX技 「人生はダイス、何が出ても恨みっこなしだぜ!」 超EX技 「何が出ても受け入れろとは言わねえ。だが、乗り越えていけ。お前らになら、できるはずだっ!」 勝利 「強く…生きるんだぞ!」 撃破 「強くなったな…」 撃破(BOSS) 「強くなったな… お前らならもう、大丈夫だ。」 排出(加入時) 「ありがとよ…。オマエのお陰でもう一度会えたぜ…。」 排出(通常) 「さて、俺たちもそろそろ…行かなきゃな」 排出(Lv10) 「ふふふっ…はははははっ」
https://w.atwiki.jp/hehhehhe/
ようこそっ!!! みんなで気軽に投稿できま~す。 投稿!! 自由に投稿出来る掲示板で~すっ!! オレカ掲示板へGO どんどん投稿してってね~ simpleapi_img バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? こちらに投稿してください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください。 選択肢 投票 はい (2) いいえ (0)