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パラメータ 邪神アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) コマンドサンプル(【邪神の一撃】型) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝 下位EX バミューダ・トライアングル 上位EX 絶望のバミューダ・トライアングル 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 深海の魔石 邪神アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 1 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 2 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 3 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 4 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 5 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール出現条件 新1章 チーム全員が第1章または新1章モンスター(Lv10) 新1章 魔剣士ダンテをチームに入れる 新1章 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる 新1章 ロボ零式をチームに入れる クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 邪神アズール+タツドン(Lv10)→魔海王タツドン 邪神アズール+魔王アズール→クサレトマト 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」があれば、戦わずに作れる。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、【邪神の挑発】のような専用技は貰えなかった。 しかし、優秀な召喚先は多いので、使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は 闇属性 全体魔法攻撃で闇補正込みで下位は173.25%、上位は183.75%。消費EXゲージは10。 邪神ムウスより倍率が一回り高い。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 アーケード版では新一章の追加と共に深海の魔晶という新アイテムが登場。 これにより魔王アズール同様、【魔海ルーレット】と【バルバドスの水】という新技を習得したが、アプリ版では残念ながら未実装。 (詳しくは進化前を参照) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 技コスト キャパシティ 0,0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【召喚★★】 4.0 【会心の一撃】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【邪神の一撃】 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 11.6 ★★ ? ? ? ? ? 19.2 ★★★ ? ? ? ? ? 30.4? ★★★★ 35.6 35.8 36.0 36.2 36.4 36.6 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃 省略 ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 こうげき! ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 コマンドサンプル(【邪神の一撃】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ためる ほほえんでいる 邪神の一撃 ためる ためる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 1・2リールは魔王アズールより不安定。 4リール【邪神の一撃】埋めはコマンド2以上で可能。
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邪神アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 水 HP 288-305 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(深海の魔晶所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(深海の魔晶所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章か新1章のモンスター(Lv10)×3体でチームを組む リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(Lv10)をスキャン 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる(どちらもLv10の場合はレアアイテム確定ドロップ) リーダー(1枚目)にロボ零式をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 邪神アズール+魔王アズール→クサレトマト 邪神アズール+タツドン(Lv10)→魔海王タツドン 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使うだけで作成可能。(しかもレベル不問) 後に邪帝マオタイというレベル不問仲間が出来たがボス本体に挑まずに作れるのはアズールだけである。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 -2.4? 【★★★★→★】(*1) 0 【ほほえんでいる】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.2 【召喚★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】【邪神の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 11.6~11.7 2リール 19.8~19.9 3リール 30.4~30.5 4リール 36.0~(測定不能) コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 1・2リールに【ためる】採用は下記。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる or こうげき! 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 非コマンド潜在個体の場合、コマンドランク2段階下の個体まで3リールを【必殺の一撃】で埋めることができる(下記の3リール移動型も再現可能)。 + 1・2リール別構成 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 3 ほほえんでいる 必殺の一撃 4 必殺の一撃 必殺の一撃 5 ★→★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ アプリ版にて確認。 【ほほえんでいる】を入れた場合は上記のような構成にすることも可能。 なお、1・2リール目は【必殺の一撃】を1つ【魔王の一撃】にできるキャパ余りが存在する。 コマンドサンプル(【邪神の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 邪神の一撃 2 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 3 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 4 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 5 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 ★★★→★★★★ 邪神の一撃 【邪神の一撃】型にするならば、4リールまで送ることを想定したコマンド構成になる。 3リールの移動は全て【邪神の一撃】に置き換えることも可能なため、両者は同コストと考えられる。 台詞 登場 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」(最初が不鮮明) 登場(BOSS) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウ 幻獣騎士ケルー) 「…酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 ミス 「ぬおっ…!?」 会心の一撃 「…酒の肴にしてくれるわ!」 必殺の一撃 「ふん!」 魔王の一撃 「くらえ、雑魚ども!」 邪神の一撃 「くらえ、雑魚ども!」 召喚 「来い、雑魚ども!」 ダメージ 「ぬるい!」「ぬるいわ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ヌワッファッファッファ!」 麻痺 「ぬうぅぅ…」 ステータス↓ 「キサマら…!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ファッファッファッファッファ!雑魚どもがあ!」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「フン、雑魚どもの助けなどいらぬわ…!」
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邪神アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章モンスター(Lv10)×3体(クラス問わず)をスキャン 魔剣士ダンテ(LV10)をリーダースキャン 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャン クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使用すると、魔王アズールのレベルは1からでも作成可能。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記サンプルを参照) ほほえんでいる (任意) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 【邪神の一撃】型にするならばこのコマンド構成になる。 台詞 登場 「己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウand幻獣騎士ケルー) 「酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 特殊カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 会心の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「」 邪神の一撃 「くらえ雑魚共!」 召喚 「来い雑魚共!」 ダメージ 「ぬるいわぁっ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ぬわっはっはっはっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「貴様らァ!」「雑魚共の癖してぇぇぇぇぇ…!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ヌワッハッハッハ!雑魚共がァ…」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「ふん、雑魚共の助けなどいらぬわ」
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邪神アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)邪神アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) 台詞 邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 悪魔 素早さ 46-49 EX(レバー式) バミューダ・トライアングル→絶望のバミューダ・トライアングル 入手方法 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 会心の一撃 ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる 会心の一撃 邪神の一撃 3 こうげき! こうげき! 必殺の一撃 邪神の一撃 4 ほほえんでいる ★★→★★★ 召喚★★ 邪神の一撃 5 ★→★★ ほほえんでいる ★★★→★★★★ 邪神の一撃 6 会心の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 召喚★★ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(「深海の魔晶」所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 邪神の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(「深海の魔晶」所持時) 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)邪神アズール 出現条件 第1章か新1章のモンスター(Lv10)×3体(クラス問わず)をスキャン リーダー(1枚目)に魔剣士ダンテ(LV10)をスキャン 1〜3枚目に流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャン リーダー(1枚目)にロボ零式(レベル不問)をスキャン クラスチェンジ派生 邪神アズール(Lv10)+深海の魔石→カードの絵柄変化 解説 邪神化した魔王アズールで、第1章のラスボス。 魔海王タツドンのレアドロップ「魔貝」を使うだけで作成可能。(しかもレベル不問) 後に邪帝マオタイというレベル不問仲間が出来たがボス本体に挑まずに作れるのはアズールだけである。 邪神化して得た技は【召喚★★】であり、邪神ムウスのように専用技を貰う事はできなかった。 しかし、【召喚★★】なら優秀な召喚先がたくさんあるので、ここぞというときに頼りになる仲間を呼び出すことも可能。 使い道に悩んだら、いくつか仕込んでみるのも1つの手かもしれない。 代わりに【召喚★】を覚えられなくなったが、技の変化先候補が増え過ぎない点ではメリットと言えるだろう。 水属性・悪魔族で召喚系の扱いなら、魔王リヴィエール・白のリヴィエールには劣るが、こちらはパワーで押しきることもできるので、その点で差別化しよう。 ただし、初期コマンドはランクダウンに加え、【ほほえんでいる】が邪神系最多の6つと、凄まじいほどミス率が高い。 相当育て込まないとまともに戦えないので、注意しよう。 ちなみに、(BOSS)邪神アズールは【召喚★★★★】を使用するが、プレイヤー側がこれを覚えさせる事はできない。 反対に(BOSS)邪神アズールも【召喚★★】を使えない。 EX技は下位165%(実質173.25%)、上位175%(実質183.75%)程度の闇属性全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。 魔王時代とグラフィックが全く変わらないが、水属性ではなく闇属性に変わっている。 邪神ムウスと比較すると倍率が一回り高めとなっている。こちらであれば【邪神の一撃】型に仕上げていてもEX技を使う余地は残っていると言えるかもしれない。 新1章にて新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 通常の条件でもドロップするが、出現条件として流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーを用い、2体ともLV10だとレアドロップが確定する。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。(魔王アズールも参照) 特に邪神アズールは水属性の技を一つも持ってないので、水属性の技【魔海ルーレット】を使いたければ持たせておきたい。 そうする場合、【バルバドスの水】と召喚系は、どちらか1つに絞ろう。 昔は【召喚★★】を仕込んでおくことが差別化に必須だったが、現在は追加された技により、召喚に枠を割く必要もなくなった。 純粋にパワーで押し切るか、召喚で堅実に場を整え続けるか、どちらを目指すにしてもリール構築はしっかり整えよう。 海溝のごとく裂ける大きな口、海底のごとく隆起する鱗、海面を覆う大きな翼。まさに魔海王と呼ぶにふさわしい…。タツドンを見て、邪神アズールはそう感嘆の息を漏らした。邪神アズールと魔海王タツドン。黒き夜の海のような魔海パワーに逆らえる者はいない。今日も魔海に絶望の渦が巻く。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技にあるバミューダトライアングルとは、フロリダ半島の先端と、大西洋にあるプエルトリコ、バミューダ諸島を結んだ三角形の海域。 古くよりから船や飛行機が跡かたなく消える事故が多発。 科学的に解明できないことで、オカルト、超常現象ネタとして扱われることが多かった。 コマンドサンプル(3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる こうげき 必殺の一撃or魔海ルーレット (省略) 2 ほほえんでいる こうげき! or バルバドスの水 3 こうげき! or バルバドスの水 ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ためる (省略) 2 ためる ためる 3 ためる ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔王アズールと同じような使い方ができるが、 1・2リールはコマンド潜在の魔王アズールより不安定な物となっている。 普通に召喚して使うならば【こうげき!】等を【ためる】に分けておくのもよい。 もちろん、アクセントとして【バルバドスの水】を入れることも可能。 コマンドサンプル(4リール送り型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記サンプルを参照) ほほえんでいる (任意) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 【邪神の一撃】型にするならばこのコマンド構成になる。 台詞 登場 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわ」(最初が不鮮明) 登場(BOSS) 「己の無力さを思い知らせてやるわ!」 カットイン(vs魔剣士ダンテ) 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 カットイン(vs流水の騎士フロウand幻獣騎士ケルー) 「酒の肴にしてくれるわ!」 カットイン(vsロボ零式) 「しもべたちよ、集まるのだ…。」 特殊カットイン(vs(BOSS)魔海王タツドン) 「ファッファッファッファッファ!」 攻撃前 「ぬんっ!」 こうげき 「ぬううん!」「消え去れ!」「散れ!」 会心の一撃 「酒の肴にしてくれるわッ!」 魔王の一撃 「」 邪神の一撃 「くらえ雑魚共!」 召喚 「来い雑魚共!」 ダメージ 「ぬるいわぁっ!」「それだけか」 ステータス↑ 「ぬわっはっはっはっ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「貴様らァ!」「雑魚共の癖してぇぇぇぇぇ…!」 EX発動 「そろそろくたばれェェ!」 EX技 「バミューダ・トライアングル!」 超EX技 「絶望に沈め!バミューダ・トライアングル!!」 勝利 「ヌワッハッハッハ!雑魚共がァ…」 撃破 「雑魚の分際で…グオオオオ!」 排出 「ふん、雑魚共の助けなどいらぬわ」
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オレカのこと. は何でも投稿してね~ どんどん投稿してね~ オレカイキングの称号獲得可能数は、 解禁数×台数である。(たぶん) -- (ラクシャーサ) 死神グリムはどうやってゲットするんですか? -- (名無しさん) チームで迷っているんですが、魔王ムウス、魔王ラフロイグ、時空竜ビックバイパー、スカルボーンドラゴン、ダークボーンドラゴン、魔王ナナワライ、魔王サッカーラたちで組める最強チームを教えて下さい。 -- (ボーンドラゴン) はじめまして凍竜フロストドラゴンです。 ボーンドラゴさん、 魔王サッカーラ 魔王ナナワライ 時空竜ビックバイパーで組めば強いと思います。 ちなみに僕のメンバーは スカーレッド・ドラゴン ホワイトドラゴン 凍竜フロストドラゴンです。 -- (凍竜フロストドラゴン) 名無しさん、 死神グリムはグリと死神の鎌でできます。 -- (凍竜フロストドラゴン) こんばんは~ 天使三人組ふるぼっこにしたいんですけど、 どうすればいいですか~? -- (猫耳ヒエン) ホワイトドラゴンのハイフラッシュでできる。 -- (冥界神アヌビウス) ククルカンにあうガチパってなにがあると思いますか? -- (ククルカン) 誰か一緒にはなしませんか? -- (ククルカン) ごあいさつおくれました。みなさんよろしくお願いします。僕のメンバーは雷ククルカン 大天使ミカエル 聖天王ウリエルです。 -- (ククルカン) ヒエンさんルシフェルのEX技で混乱させては?永続らしいですよ。 -- (ククルカン) ククルつよし -- (名無しさん) ククルカンつよいですよね。 -- (ククルカン) 訂正 永続ではない。すいません。 -- (ククルカン) ニライの入手方法を教えて下さい。 -- (アヌビス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大魔王アズール パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) 台詞 大魔王アズール パラメータ 属性 水 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) アトランティス・フォール→絶望のアトランティス・フォール 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム(プレミアムチケット限定) 魔貝ブイヤベース 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき 3 ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき 4 ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 5 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 海王のたわむれ(「魔貝ブイヤベース」所持時) 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール(大会期間中) 出現条件 第1回オレ最強決定戦に稀に出現 第4回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)大魔王アズール(大会終了後) 出現条件 第1回オレ最強決定戦、第4回オレ最強大合戦の参加賞「プライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第4回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプライベートチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の参加賞「プレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 第6回オレ最強大合戦の上位賞「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 クラスチェンジ派生 大魔王アズール(Lv10)+魔貝ブイヤベース→カードの絵柄変化 解説 第1回オレ最強決定戦の主催者である大魔王モンスター。 かの破壊神マハデーヴァと並ぶオレカ界最強の攻撃力を有するが、残念ながら【必殺の一撃】などの高威力の攻撃は覚えない。 しかし、新技の獲得で攻撃もサポートも十分に行えるようになっている。 初期コマンドが非常に酷く、まるで邪神アズールと魔王リヴィエールの欠点を足したような構成となっている。 【ためる】が多いとは言え、各リールコマンドアップ技が2つ以上配置されているのは、せめてもの救いかもしれない。 だが、【★★★★→★】も持っているので、悲惨な1リールに逆戻り…と言う、絶望の渦に飲み込まれたオレカバトラーは多い事だろう。 相当なコマンド変化を行わなければ、この大魔王を使いこなす事は不可能である。 新技の一つである【海王の海開き】は倍率150%の水属性の全体物理攻撃。水属性版の【魔王の一撃】と言えばわかりやすいだろう。 攻め中心なら特化も良いが、アズール系にはお馴染みの【バルバドスの水】も習得できるので、併用して威力を補強するのも良い。 【魔海のしもべ召喚】系は水属性であればどのモンスターでも召喚が可能。 大魔王アズールは、上記の通り【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】など、自身の高い攻撃力の数値を満足に活かす通常技は持っていないので、【海王の海開き】中心のアタッカーを目指すとしても、これを上手く混ぜる構成は一考の価値があると言えるだろう。 但し、こちらを利用する場合は中途半端なコマンドとならないように、【バルバドスの水】の採用は避ける必要がある。 また、いっそのこと思い切って召喚型にしてしまうのも面白い選択肢になるかもしれない。 スキャンしなかった場合、【★★★】ではかりモンの魔海兵ブリューが、【★★★★】ではかりモンの魔海将フィスカが召喚される。 2021/06/09のアップデート より、これで召喚された者はいきなり最大リールからスタートするようになった。 追加技の【海王のたわむれ】は、自身の全リールにある全ての【ほほえんでいる】および【海王のたわむれ】を、【バルバドスの水】【魔海のしもべ召喚★★★】【海王の海開き】のいずれかに変える効果がある。 ギャンブル性は高いが、キャパシティの低さと微妙な初期コマンドをカバーできるため、大魔王アズールとの相性は良い。【海王の海開き】が多数来てくれれば一気に戦い易くなるだろう。 完成形であってもコマンドダウンや【ほほえんでいる】【こうげき】【ためる】をいくつか残さざるを得ないため、この技を使う方向で調整すれば、それらの技の発動を無くす(あるいは減らす)事ができる。 オレカ野郎!全員集合第127話の2分10秒付近の紹介映像では発動後に再び行動しているように見えるが、再行動の効果は無い。よく見ると動画でも「「魔王リヴィエール」の火傷が広がった」のメッセージが出ていたり、HPやEXゲージが一瞬で変化していたりと映像をカットした痕跡がある。 EX技は、水属性の全体魔法攻撃で高確率で混乱状態を付加させる。倍率も150%と高めなので、最悪EX技をぶっぱなす要員として起用するのもアリかもしれない。 どのような技構成へ向かわせるかは、オレカバトラーとしての手腕の見せ所となるだろう。 しかし、キャパシティは少ないので、余り目標を高く掲げずに、理想に近いコマンドへと調整していく必要がある。 扱い辛い点が多いため、総じて上級者向けのモンスターと言える。 レベル10の通常版イラストには、公式設定で魔王アズールと関係のある事が明らかにされているタツドン、魔海将フィスカ、ブリューに加え、何故か吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメ版においてアズール軍の一員になっていた事の影響だろうか。 また、カードイラストでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目は巨大なカニクラブの物である。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 『第6回オレ最強大合戦』に参加でもらえるプレミアムチケットで戦うと、「魔貝ブイヤベース」をドロップする。 このモンスターのイラストチェンジができ、持たせた状態で戦うと【海王のたわむれ】を習得することがある。 2021/06/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 なお、一部技コストの変更はこのアップデートの数ヶ月前より確認されていた。 由来 EX技にあるアトランティスとは、古代ギリシアの哲学者プラトン著書『ティマイオス』の中で記述した伝説上の広大な島、および、そこに繁栄したとされる帝国のこと。 プラトンの時代の9000年前に海中に没したと記述されている。 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 海王の海開き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き いつ頃からか【海王の海開き】のコストが下がった。 4リールに限っては、非コマンド潜在でもこのような形にできることが確認されている。 3リールは【ほほえんでいる】を残しても、【ためる】が【バルバドスの水】or【海王のたわむれ】に変わる程度しかキャパシティが残っていない。 + コスト変更前 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる バルバドスの水 or 海王のたわむれ or ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 2 こうげき 3 海王の海開き 4 海王の海開き 5 海王の海開き 6 海王の海開き コマンドダウンを残したくない場合は、これが限界となる模様。 コマンドサンプル(4リール【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ★★★★→★ 3 魔海のしもべ召喚★★★ or 海王の海開き 4 魔海のしもべ召喚★★★★ 5 魔海のしもべ召喚★★★★ 6 魔海のしもべ召喚★★★★ 台詞 今までのアズールと違い、禍々しいエコーがかかっている。 登場 「どぉれ、遊んでやろう!」 登場(BOSS) 「余興だ、相手をしてやろう!」 すけモン参戦告知 「出陣だぁーっ!」 特殊カットイン(VS.大魔皇マオタイor大魔王ムウス)※オレ最強大合戦時 「雑魚め、どけぇい!」 攻撃前 「フッハッハッハ…」 海王の海開き 「我が一撃を喰らうがよい!」 魔海のしもべ召喚 「しもべ達よ、集まるのだ!」 バルバドスの水 「ゴクゴク……ブハァーッ!……ヒック」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 ステータス↓ 「こしゃくな……!」 ミス 「ぬう……!」 麻痺 「こしゃくな……!」 ダメージ 「…それだけか」 EX発動 「ハッハッハッハッハッハ!」 EX技 「むん!喰らえ雑魚ども!ハーッハッハッハッハ!」 超EX技 「絶望の渦に飲み込まれるがよい!……ヌワーッハッハッハッハッ!」 勝利 「ヌアッハッハッハッハ!馬鹿共が…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ…!」 排出 「フッハッハッハッハ…貴様の力を試してやろうではないか」
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(BOSS)邪神アズール パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 3000 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 100 種族 悪魔 素早さ 60 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 討伐時獲得ゴールド 344〜345G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★→★★ ★→★★ 邪神の一撃 ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 邪神の一撃 ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★★★★ ほほえんでいる こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★ 必殺の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 邪神の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 邪神の一撃 バミューダ・トライアングル ★★★★★~ バミューダ・トライアングル 絶望のバミューダ・トライアングル 出現条件 第1章と新1章のLv10(クラスは問わず)のみでチームを組む 魔剣士ダンテをチームに入れる ロボ零式をチームに入れる 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる 解説、攻略、その他 「キサマらに己の無力さを思い知らせてやるわッ!」 第1章のラスボスモンスター。 お供として☆1のタツドンを連れて登場する。 各リールに【★→★★】系が2つずつ入っているため、リールが進むペースは速く、油断は禁物。 3リール目までは実質同じ内容で、上段2つの【ほほえんでいる】によりサボりも見られる。 しかし、その先の4リール以降になってくるとリール構成の攻撃性が強まり、本格的に攻撃を出してくる。 また、各リールの一番下に【邪神の一撃】が配置されており、最初のターンでもいきなり130前後のダメージを叩き出してくることも…。 最後の8リールでは攻撃技が1つになる代わりに、ボス専用技の【召喚★★★★】で魔海王タツドンを召喚してくる。 召喚された魔海王タツドンは、コマンドこそレベル1状態の【ほほえんでいる】まみれなのだが、【うずしお】やEX技には注意。 特に土属性には大きな痛手となる。 攻撃技のおおよそのダメージ【こうげき!】:100(アンデッドは78前後)【邪神の一撃】:128~138(アンデッドは101~110)【会心の一撃】:200(アンデッドは150)【必殺の一撃】:250(アンデッドは200)【バミューダ・トライアングル】:160(アンデッドは200前後) EX技は水属性技ではないので、土属性キャラを入れても弱点を突かれる心配はない。 体力が3000と非常に高い為、速攻を仕掛けるのは困難。 よって、敵のコマンドが荒ぶらない事を祈りながら長期戦を仕掛けるのが基本となる。 【邪神の一撃】が2回出たら低体力勢は離脱するので少なくとも2発は耐えるモンスターを連れていく事が望ましい。 回復役無しで挑む場合は「【邪神の一撃】が3〜4回出たら負け」という覚悟で臨むしかない。 ちなみに【邪神の一撃】を4回耐えられるのは魔皇トカイ・邪帝トカイしか存在しない。 1番簡単な攻略法は【かばう】埋めカニクラブと【蘇生】埋めロボ参式QQ型で完全に防いでアタッカーで倒す方法。 新1章追加に伴い、出現条件が増加した。 これにより1章モンスターで固める必要がなくなった為、難易度がかなり緩和された。 魔剣士ダンテの場合は、彼は【邪神の一撃】を2発耐えられない為、早い段階で戦闘から離脱してしまう。 他の味方が庇うか、或いは空いた枠にすぐ召喚するなどして対策したい。 ロボ零式の場合は、コマンド構成にもよるがかなり簡単。 【金剛立ち】主体のコマンドにしておけば、【邪神の一撃】やEX技ですら脅威ではなくなる。 他に回復役と攻撃役の味方がいれば、勝利は容易だろう。 流水の騎士フロウ 幻獣騎士ケルーの場合は、厳しくなる。 2枠が固定されてしまう上に、どちらも耐久が優れているとは言えず、序盤の段階で離脱する事もありうる。 残り1枠の味方は【金剛立ち】型ロボ零式のような防御役か、離脱後の召喚狙いで大天使ミカエルや堕天使ルシフェル、【七十二変化の術】で臨機応変な動きができる斉天大聖ソンゴクウなどが望ましい。 アーケード版では、新一章解禁と同時に(BOSS)邪神ムウス同様、深海の魔晶という新アイテムをレアドロップするようになったが、こちらもアプリ版では残念ながら未実装。 理由は恐らくムウス同様、アプリ版ではモンスターにアイテムを持たせる事ができないからであろう。
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モンスター解説はこちら (BOSS)邪神アズール パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 確定条件1で戦う 確定条件2で戦う 確定条件3で戦う 確定条件4で戦う (BOSS)邪神アズール パラメータ 属性 水 HP 3000 クラス ★★★★ 攻撃 100 種族 悪魔 素早さ 60 CPU対戦時アイテム 深海の魔石 深海の魔晶(レア) 討伐時獲得ゴールド 344G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★→★★ ★→★★ 邪神の一撃 ★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ 邪神の一撃 ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 邪神の一撃 ★★★★ ほほえんでいる こうげき! 会心の一撃 ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★ 必殺の一撃 魔王の一撃 邪神の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 邪神の一撃 ★★★★★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 召喚★★★★ 邪神の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ 邪神の一撃 バミューダ・トライアングル ★★★★★~ バミューダ・トライアングル 絶望のバミューダ・トライアングル 出現条件 Lv10の第1章・新1章モンスターのみでチームを組む リーダーに魔剣士ダンテ(Lv10)をスキャン 1~3枚目に流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャンする(双方Lv10だとレアドロップ確定) リーダーにロボ零式をスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 厳しい出現条件と高いステータスにより、討伐困難な強敵として君臨した第1章のラスボスモンスター。 お供として★1のタツドンを連れて登場する。 各リールに【★→★★】系が2つずつ入っているため、リールが進むペースは速く、油断は禁物。 3リール目までは実質同じ内容で、上段2つの【ほほえんでいる】によりサボりも見られる。 しかし、その先の4リール以降になってくるとリール構成の攻撃性が強まり、本格的に攻撃を出してくる。 また、各リールの一番下に【邪神の一撃】が配置されており、最初のターンでもいきなり130前後のダメージを叩き出してくることも…。 最後の8リールでは攻撃技が1つになる代わりに、ボス専用技の【召喚★★★★】で魔海王タツドンを召喚してくる。 召喚された魔海王タツドンは、コマンドこそレベル1状態の【ほほえんでいる】まみれなのだが、【うずしお】やEX技には注意。 特に土属性には大きな痛手となる。 新1章に入ってからは新たに確定条件が3つ増え、以前と比べると倒しやすくなった。 とはいえ、体力は約3000とBOSSの中でもトップクラスで攻撃力が100なのは変わりないので、強いことには変わりないだろう。 ・攻撃技のダメージ 【こうげき!】:100程度(アンデッドは78前後)のダメージ 【邪神の一撃】:128~138くらい(アンデッドは101~110)のダメージ 【会心の一撃】:200前後(アンデッドは150くらい)のダメージ 【必殺の一撃】:250前後(アンデッドは200近く)のダメージ EX技【バミューダ・トライアングル】:160台くらい(アンデッドは200前後)のダメージ EX技は水属性技ではないので、土属性モンスターを入れても弱点を突かれる心配はない。 【邪神の一撃】が2回出たら低体力勢は生き残らないので少なくとも2発は耐えられるモンスターを連れていく事が望ましいだろう。 回復役無しで挑む場合は「【邪神の一撃】が3回(高体力勢キャラの場合は4回)出たら負け」という覚悟で臨むしかない。 ちなみに【邪神の一撃】を4回耐えられるのは魔皇トカイ・邪帝トカイ・鬼竜ネクロドラゴン・大魔皇トカイしか存在しない。 どの確定条件にも言えるが、攻略としては、やはりボス戦では定番の「毒状態」や、EX技以外の攻撃技を封じられる「暗闇状態」にしてしまう事だろう。 確定条件1で戦う 確定条件が増えるまでは、この条件しかなく、討伐するのは困難を極めた。 回復役となるロボ参式 QQ型や仙竜ゲンブはほぼ必須と言える存在だった。 メインとなるアタッカーは【会心の一撃】、【必殺の一撃】主体にしておくのが良い。 主なモンスターとしては 高いステータスと【必殺の一撃】が有効な魔王アズール、邪神アズール 【シビレ斬り】による麻痺、【ドレインスラッシュ】による回復も可能な魔界の門番ダンテ 同じく【吸血】による回復が可能なドラキュラ 【必殺の一撃】以上の威力を誇る【闇の裁き】、ランダム対象ながら味方の攻撃力を上げる【サタンの囁き】を持つ堕天王サリエル 以上の他に、反射狙いで【さわると○○】で埋めた炎獣ヌエ・氷獣ヌエも候補になりえた。 邪神アズールの技のうち、EX技は反射できないものの、1発耐える事は問題無く行える。 そのため、前述の回復役を採用して、次のEX発動までに全回復してしまえば居座る事ができる。 但し、お供のタツドン、召喚される魔海王タツドンの技は、【こうげき(!)】以外反射できずに喰らう事になるので、そちらを倒すためにアタッカーは1枠入れておいた方が良い。 新1章でオータコンが追加された事により、この条件による討伐の難易度も下がった。 確定条件2で戦う ★3の魔剣士ダンテのLv10をリーダーにする事で出現。 が、魔剣士ダンテは簡単に倒されてしまうので実質2体で挑む事に近い。 しかし、2体自由に使えるので、割と討伐しやすいと思われる。 相性の良い主なモンスターの一例としては 【七十二変化の術】で臨機応変に対応ができる牛魔王、斉天大聖ソンゴクウ 【ウォーターブレイク】の水特効が有効な魔皇ラフロイグ、邪帝ラフロイグ 【ハイ・フラッシュ】の暗闇状態、EX技のダメージ軽減・加護付与がいずれも好相性のホワイトドラゴン 毒状態を扱え、【どくかみつき】で弱点をついて攻撃も可能な怒る蛇ムシュフシュ 暗闇・沈黙・召喚など幅広く活躍ができる堕天使ルシフェル と言ったモンスターが挙げられる。 比較的自由度が高いので、自分に合うモンスターで行くとよいだろう。 確定条件3で戦う 流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをスキャンする事で出現する。 また確定条件の2人が両者ともレベル10だとレアアイテム「深海の魔晶」を確実に落とす。 「深海の魔晶」の入手が目的ならば、この条件で戦うことをお勧めする。 但し、この条件による討伐は最も難度が高い。 理由は1体しか自由に使えないこと、確定条件の2人の体力が高くない事などが挙げられる。 運が悪いと、条件モンスターとなる彼らは2ターン目で離脱してしまう危険性もある。 前述の確定ドロップに勝敗は関係ないので、勝負を捨ててアイテム目的としておくのが無難だろう。 やり込み目的でこの条件で勝利を目指そうと言う人は、入念な対策した上で挑みたい。 条件モンスターの2体を護るのであれば、EX以外の攻撃を防止できる暗闇状態を活用するのが良いだろう。 また、いっそのこと彼らが離脱することを前提として召喚を使えるモンスターと組むのもよい。 堕天使ルシフェルや大天使ミカエルなどの召喚技や、【七十二変化の術】で変化できるモンスターでも良いだろう。 確定条件4で戦う 確定条件2同様、特定のモンスターをリーダーにすることで出現するタイプ。 条件モンスターが強力な上に、2枠自由である事から討伐難易度はこれが最も低いと考えられる。 また、ロボ零式のレベルが10である必要もないので、作成は手間だが持っているならば簡単に挑戦できる。 ロボ零式は【金剛立ち】を発動する事で、味方をかばい、受けるダメージも大幅に軽減できる。 しかし、この技を使ったとしても【邪神の一撃】を何発も受け続けていては持たないので、回復役を味方に用意しておきたい。 理想的な編成としては【金剛立ち】型のロボ零式+攻撃役+回復役となるだろう。 回復役の代わりに【危険に気づく】型のガラネズミを入れて妨害し続けるのもあり。 行動手段が【こうげき】に固定化されるので、かなりの時間を稼ぐことが出来る。 また、【金剛立ち】型と決め付けず、【ヒッサツ】や【ハドウホウ】を中心としたアタッカーにするのも良い。 その場合はサポートを【つるぎの舞】型の踊り子ロレルや【いつわりの反射壁】型のロキといった優秀なモンスターに任せるのもあり。
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パラメータ 魔王アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 GM作成データ 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX サルガッソ・スパイラル 上位EX 絶望のサルガッソ・スパイラル 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔貝ソース(レア) 魔王アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 1 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 2 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 3 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 4 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 5 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 1 75 77 78 80 81 83 84 85 87 88 2 76 78 79 80 82 83 85 86 88 89 3 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 4 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 5 79 80 82 83 85 86 87 89 90 92 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール(Lv1~10)+魔貝→邪神アズール 魔王アズール+邪神アズール→クサレトマト GM作成データ 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%、上位180%。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 アーケード版では、新一章追加と共に【魔海ルーレット】と【バルバドスの水】という新技を習得。 どちらもクセが強いながら強力なコマンドかつ、何より他モンスターとの差別化という点において重要な技であったが、アプリ版では残念ながら未実装。 魔王ムウスの新技同様、特定のアイテムを所持して初めて習得可能となる仕様であったため、アプリ版での再現は難しいのだろうか。 第5章において、過去の姿や家族構成が詳しく判明した。 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 彼の体色にもアズール色が使われている。 また、紺碧を意味する言葉でもあり、海の魔王に相応しいネーミングと言える。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コスト。 堕天王サリエルと同じく【必殺の一撃】より【★★★→★★★★】の方が重い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 13.6 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 30.4 ★★★★ ? ? ? ? ? 33.6~ コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) ためる or 召喚★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上に安定する。 【必殺の一撃】なら3リールで埋まる。