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海外風俗まとめ 海外風俗まとめ アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア JOJO Channel(海外風俗YouTuber) 海外風俗まとめ 恵比寿フライデーナイト | 日本国内国外の夜のあれこれを筆者体験をもとに掲載 https //ebisu-fridaynight.com/ 【2023年】アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5418/ midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア https //midnight-angel.jp/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] https //midnight-angel.jp/category/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%A2 アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト 恵比寿フライデーナイト | 日本国内国外の夜のあれこれを筆者体験をもとに掲載 https //ebisu-fridaynight.com/ 【2023年】アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5418/ 【2024年2月】タイ(バンコク)風俗の全種類・料金・遊び方まで徹底調査! | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/3692/ ベトナム(ハノイ・ホーチミン)風俗の種類・料金遊び方まで徹底解説!|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/7/ 【2023年11月】韓国(ソウル・釜山)風俗を完全解説!種類や場所・行き方・料金を解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/2599/ 【2023年版】フィリピン(マニラ)風俗の種類・料金・場所・遊び方を解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/722/ 【2024年1月】全体験!台湾(台北)風俗の種類・料金・場所・遊び方まで解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/151/ 【2023年】カンボジア風俗の種類とは?遊び方・料金・場所まで徹底解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5308/ 写真有!インドネシア(ジャカルタ)風俗へ潜入体験!値段やオススメのお店まとめ | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/576/ 【2023年版】シンガポール風俗を徹底解説!種類・場所・料金まで | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1695/ ミャンマー風俗(ヤンゴン)の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1667/ 【2023年】マレーシア風俗の現状とは?おすすめのジャンルや遊び方・料金も | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5358/ ウズベキスタン風俗の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1682/ ラオス(ヴィエンチャン)風俗の種類・料金・場所・遊び方まで調査! | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1135/ 【2023年】ネパール風俗の種類とは?場所・料金・遊び方も徹底解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/2940/ モンゴル風俗の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1646/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア https //midnight-angel.jp/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] https //midnight-angel.jp/category/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%A2 JOJO Channel(海外風俗YouTuber) JOJO Channel - YouTube https //youtube.com/@jojochannel9331?feature=shared Links - Joy Journey https //joyjourney.shop/links/ 海外風俗メモ 海外風俗まとめ 海外風俗YouTuberメモ 海外風俗YouTuberまとめ
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パラメータ 堕天使ルシフェル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 下位EX 失楽園 上位EX ParadiseLost 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム レッドサークル 堕天使ルシフェル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 1 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 2 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 3 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 4 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 5 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ためる ためる ためる 深淵の闇 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 ルシフの本体。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で実質126%。暗闇(物理封じ)付与があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で157.5%。60%で沈黙付与。 【深淵の闇】130%の闇属性・全体魔法攻撃。(闇属性補正により実質136.5%)。約15%で沈黙を付与する。 ver1.9.1 より倍率が120%→130%に強化され、沈黙付与も追加された。200回中31回付与した為、15%程度(15.5%)と思われる。 【地獄の使い】悪魔1体を召喚する魔法技。 【天使召喚★★★】☆3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う性能を誇る魔法技。消費EXゲージは10。混乱の付与率は大体下位で65%、上位で 95% 。上位はかからない方が珍しいレベルで付与できる。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い。正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱は重複出来ないため混乱のターンリセットはできない。そのため、1度かかれば3ターン後に必ず解ける。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージ減少は全員がいつわりの反射壁状態であろうと喰らってしまう。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされ、幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「ParadiseLost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadiseLostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 初めてプレイするプレイヤーの前に突如現れ、バトル終了後にコーデ一式をくれる。 その後は1stドリームのラスボスとしても登場し、見事本気の彼女に勝つことができれば、専用のエンディングを見ることができる。 ヒメモード(オレカバトルでいうEX技)は、ヒメゲージ(EXゲージ)を大減少させ数ターン混乱させるという【失楽園】をそのまま体現したかのような性能で、一度使われるとかなり厳しい点も同じ。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 アップデート版の「Introduction」では、「まおうルシ子」名義でプレイヤブルキャラクターとして使用できるようになった。 また、2016年7月28日にスタートした「Act1」からは「魔王ルシ子」名義でもプレイヤブルキャラクターとして使用可能になった。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 魔王ベルゼブブのダーク!!!(4.6)とはコスト違い 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.4 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる (省略) ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ★★→★★★ ためる ためる ★→★★ ★★→★★★ 他の【ダーク】系統の使い手と比較すると、安定感と威力を両立している。 【ダーク!!!!】を覚える魔王ベルゼブブは安定感で劣り、【ダーク!!】を覚える死神王モートは安定感で勝るが、威力で劣る。(【ダーク!!!】で埋められない) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ほほえんでいる ためるorこうげき! 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ためるorこうげき! こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ためるorこうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき (省略) シャイン!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) こうげき 深淵の闇 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 【ほほえんでいる】を1つ【こうげきorためる】に変えられるが、些細なダメージでEX増加を避けるため【ほほえんでいる】を残している。
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スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~ スライム・シルバー
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ver4.7(公式サイト)から追加、春節(旧正月)だけなのか、毎年開催なのか、時々やるのか全く不明(2024/2/11現在) 段階を踏んで進んでいく 各段階4日間開催で他イベントと差があるので注意 各段階で花火がドロップするので、花火広場で打ち上げる 目次 - ... 花火広場 獅子舞の玉遊び(第1段階/4日間) 札めくり(第2段階/4日間)遊び方 真心贈呈遊び方 花火工房(第3段階/4日間) 花火広場 獅子舞の玉遊び(第1段階/4日間) 札めくり(第2段階/4日間) ただの神経衰弱 進むに連れて枚数と種類が増えていく 遊び方 + ゲーム内説明 真心贈呈 札めくりでもらえる真心を他プレイヤーに上げる事ができる もらった順位と上げた順位の2つのランキングがある サブ垢大量にあれば課金なしでも上位に行くことが可能(ただし問題視されてアカウント凍結の可能性あり) 遊び方 + ゲーム内説明 花火工房(第3段階/4日間) 上へ
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おかサーフィン タウンのダンボール等からランダムで出現する「ペンギンソーダ」をペンギンに渡すとできる。 遊び方:缶の手前でタッチするとジャンプ。 すべての缶をジャンプするとシールゲット。 紙ひこうき飛ばし 「紙ひこうき」はタウンのダンボール等や公園の×マークを掘るとランダムで出現。 遊び方:アイテムを投げる要領で飛ばすことができる。 3000cm達成でシールゲット。 コツ:とにかく高いところから飛ばす。花が360本で入荷する「アゲルサゲール」で高台を作るといい。 かといってデカモッコリのようにすごく高いところから飛ばすと、彼方まで飛んで行ってしまい、記録が残らないので注意。 具体的には「アゲルサゲール」の3くらいの高さから飛ばすとよい。 また、公園中央の最初から壊れてた噴水を直して、ヘリチップ搭載カヌーで上に登って投げるのもいい。 失敗したらリセット推奨。また紙飛行機を探すのは時間がかかる。 紙飛行機を追ってれば見つかるかも ボールキャッチ 「ボール」はタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:ボールを壁に投げて戻ってきたところをボールが止まってしまう前にキャッチする。 10回キャッチ(連続ではなく累計)でシールゲット。 コツ:路地裏等の狭い障害物の無いところでやるといい。 壁に垂直に向かい合って投げるとボールは真っ直ぐ返ってくるのでキャッチしやすい。 壁からは、跳ね返ってきたボールが止まってしまう直前あたりまで距離を取り、ボールが返ってきた時にタッチパネルを連打すればおk。 花屋とバーガー屋の間の間の小道でナナメに投げると、反射しまくってキャッチタイミングが長め&失敗しても近くに落ちていてラク(一歩も動かずに連続してリリース&キャッチしやすい)。 うまくキャッチできたときはハッピーさん(1)が出てくる。 ちびトランポリン 花が80本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:着地してジャンプする瞬間にタッチすると、より高くジャンプする。 2000cm達成でシールゲット。 ちなみに限界は2714cmくらい。それ以上はいくら飛んでも時間の無駄。 ちびキャノン カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:十字キーの上下で角度を調整、下のスイッチを引いて発射させる。 2000cm達成でシールゲット。 コツ:角度は45度くらいにしておく。スイッチはいっぱいまで引くが、ブルブル震えるくらいまで引いてはだめ。 ちびボウリング カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面のクロをタッチして下にドラッグし、勢いをつけ上にスライドさせて離すと転がっていく。 33点達成でシールゲット。 コツ:真ん中より少し横あたりを狙うといい。33点はスペア狙いで十分いける。 どうしても思ったところに転がせない場合は定規等を使ってみるのもいいかも。 ちびブランコ カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面の矢印に沿ってタッチペンをスライドさせるとブランコをこぐ。 LRでジャンプして飛び降りることができる。 100cm達成でシールゲット。 コツ:最大の勢いまでこいで、下画面の矢印の先端あたりでジャンプする。 高台の端っこにブランコを造って、高低差で落ちる距離を利用するのも効果あり。 ちびモグラたたき カセットはフラリダにチョコレートを渡すともらえる。 遊び方:穴から出てくるクロを下画面の対応する部分をタッチして叩く。 クロを叩くと+1点。赤いクロは+10点だが引っ込むのがかなり早いので叩くのが難しい。 ミスったときは-1点になる。 130点達成でシールゲット。 コツ:とにかく赤クロ狙いでがんばれ。 あんまり赤が出てこない時はいきなり赤が出るとミスるから、適度に黒を叩いておくのがいい。 ちびさがりぼう 花が600本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:タッチでぶらさがる。ぶらさがれるのは夕方のみ。 ぶらさがれたらシールゲット。
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夢獣バクパラメータ 初期コマンド 覚える技 夢獣バク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) 夢獣バク パラメータ 属性 風 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 59-62 EX(ルーレット) ばくすい→ばくばくすい 入手方法 バク(Lv1~10)+夢獣のしっぽ CPU対戦時アイテム 夢獣のしっぽ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (バク(Lv1~10)から継承) まどろんでいる ねむる ねむる 2 ねむる ねむる ねむる 3 ねむる ゆめくい ゆめくい 4 ためる ためる ゆめくい 5 ためる ためる ばくび 6 ばくび ばくび ばくび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ゆめくい ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常ばくび ねむる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効まどろんでいる 夢獣バク 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 とにかく、眠りに特化したモンスター。~ 【ねむる】は、文字通り自分が眠る無分類技。そのままではデメリットにしかならないが、このモンスターの特性により重要な技となる。 【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下でも眠り状態になる。(勿論、眠り中に【ケラクズ】を使うと起こされる) 【ゆめくい】は、眠っている全相手モンスターに倍率200%で攻撃し、与えたダメージの合計の60%だけ自分のHPを回復する無属性・無分類技。~ 同時に、自分以外の眠っている味方からは、眠りを含む状態異常を全て回復し、バクの攻撃力の200%だけHPを回復する。 無分類(物理・魔法・ブレスのいずれにも該当しない)の攻撃技のため、妨害を受けにくい。~ 眠り状態と言う面倒な条件があるだけあり、攻防そしてサポートまで揃った強力な技になっている。 自分自身への回復はドレイン判定となっており、アンデッド族に与えたダメージは回復量の対象外となる。~ 一方、味方への回復はドレインとは無関係となっていて、またアンデッド族の回復も可能となっている。~ ちなみに味方が眠り状態であれば敵側が眠っていなくても回復は行われるため、【ガープの物理法則】や【モスコミューズ】などと相性はいいかもしれない。 攻撃部分をかばう事は可能。~ かばうモンスターは必然的に起きているモンスターとなるため、かばわれると攻撃は完全に防がれてしまう。 【ばくび】は、自分以外の敵味方を中確率で眠らせるブレス技。 EX・超EX技は【ばくび】と似たような技だが、こちらは自分自身も含む敵味方全員を高確率で眠らせる。いずれも確率が絡み、【ばくび】→通常EX→超EXの順で眠らせる確率も高くなる。 これらの場合は【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下だと、自分や味方は眠り状態にならなくなる。 そしてこのモンスターの最大の特徴が、自分が眠り状態だと眠ったまま【ゆめくい】を繰り出すと言う特性にある。~ 所持しているコマンドの内容に関わらず【ゆめくい】を使用してくれる。~ これを活かす場合、【ばくび】では自分が効果の対象外であり、EX技も肝心の自分が眠らない事があるので、【ねむる】を何枠か入れておくのも良いと思われる。~ しかし、相手を眠らす前に自分が眠ってしまう可能性も否定できない。~ その場合は、舞将アゲハやパイレーツ・ヴィラなど、眠りを与える技を覚えるモンスターに催眠役を任せるのも、一つの手である。~ その他、眠り状態のオート【ゆめくい】ではなく、通常コマンドの育成で自分は眠らない【ゆめくい】型にする手もある。~ 眠り状態で繰り出す【ゆめくい】は技名表示はないが、コマンドから使用する【ゆめくい】との違いは全く無い。~ また、進化前のバクの場合においても、攻撃や回復の倍率は全て【ゆめくい】と同じとなっている。(アプリ版検証)~ 由来 夢を食うと言う伝説の動物「獏」。~ 熊の胴体、トラの足、牛の尾、ゾウの鼻、サイの目、猪の牙をもつという。~ 元は鉄や銅を食う怪物といわれているが、オレカでは日本で発生した「夢を喰う」と言う伝承が採用されている。~ 実在する奇蹄目バク科の生物「バク」は、この伝説上の「獏」が名前の由来とされる。~ 英語では伝説上の獏は「Baku」、実在のバクは「Tapir」と区別されるが、海外版オレカバトルでは「Dream BeastTapir」と混同されている。~ 【ばくび】は「獏」+「あくび」、【ばくすい】は「獏」+「爆睡」を掛けた言葉だろう。~ 【ばくばくすい】は夢を喰うバクのための技だとすると、盛んに物を食べる事を表す擬態語の「バクバク」も掛けてあるのだと思われる。~ コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 まどろんでいる まどろんでいる まどろんでいる ゆめくい 2 ★→★★ こうげき or ためる まどろんでいる ゆめくい 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび おそらくこれで全リールの容量を使い切っている模様。~ 3リールの【まどろんでいる】入れは初期リールの関係でアーケード版では非常に困難と思われる。~ 【ゆめくい】は【ばくび】よりコストが軽いので4リール目での配分は自由にできる。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき 3 ゆめくい 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【まどろんでいる】入れをしない場合、このリール構成が限界の模様。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ゆめくい (省略) 2 ゆめくい 3 ゆめくい 4 ゆめくい 5 ばくび 6 ばくび 【ばくび】を2つ以下の配置にする場合は3リールで止めるのが望ましい。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ばくび 3 ばくび 4 ばくび 5 ばくび 6 ばくび 4リール目に【ばくび】を5つ入れてしまうと、残る一箇所には【こうげき!】までしか入らず、【ねむる】を入れられなかった。~ そのため、夢獣バクの強みである眠り状態中の【ゆめくい】を活かすことが出来ないうえに、【こうげき!】で相手を起こしてしまう危険性もある。~ 「【七十二変化の術】で使う」などの理由がない場合は上のコマンドのように【ばくび】の数を減らして【ゆめくい】でバランスを取るのが最適だろう。~
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クワガ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クワガ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 クワガ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 94-100 クラス ★★ 攻撃 51-54 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 蒼天の幻→蒼天の夢 入手方法 戦士タンタ+蒼の具足 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 E 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 D 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 C 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 B 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 A 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 はさみ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クワガ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クワガ+クワガタの兜→勇将クワガ クワガ+勇将クワガ→ツブレトマト 解説 基本的な部分はカブトと同様だが、こちらは攻撃と素早さに長けているほか、 こちらは★2のときから水属性特攻の攻撃を持っている。 【はさみ斬り】は名前ではわかりにくいが、火属性を持つ物理単体攻撃。ダメージ倍率は【会心の一撃】より少しだけ低い180%だが、その分コストもやや軽い。 アップデートによる強化の有無は要検証。 EX技はカブトと共通なのでそちらを参照。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ はさみ斬り 4 ★→★★ はさみ斬り 5 ★→★★ はさみ斬り 6 ★→★★ はさみ斬り 【はさみ斬り】を【会心の一撃】に変えようとするとダブル変化になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】を4つ入れるにはコマンド潜在個体でも【ミス】が2つ必要となる。 台詞 登場 「某はクワガ 手加減はせぬ!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 はさみ斬り 「はさみ斬り!」 ミス 「なに…!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「これは痛い!」 ダメージ 「」 EX発動 「参る!」 EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 勝利 「この勝負、覚えておこう」 撃破 「この痛み、覚えて…おこう」 排出 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 梟盧一擲(きょうろいってき):梟(1)盧(6)一擲(サイコロを投げる事)要するにサイコロ博打のことだがオレカのコマンドは6つから選ぶので言い得て妙である。
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shilcoの遊び方のページへようこそ ここはshilcoについて書かれたwikiです どうでもよかってんけども、編集権限は管理人のみにあります 適度に更新していきたいと思います shilcoの構成的なページは少々お待ちください 個人的メモは読まない 管理者の知識が乏しいので質問には答えれません よって質問フォームは設置しません 編集が途中からダレてるとか言わない blcr版は未だに簡単に導入できない・・・ もう少し簡単に導入できる技を見につけなければ・・・ shilcoで今できること 作成・起動 差分作成 再起動 初期化 VMイメージの消去 VMCの情報表示 遊び方 諸注意 entに侵入しよう pafeに侵入しよう 準備体操 基本的な遊び方 基本的な遊び方2 実践編 実践編2 応用編 . . . . . . . . . . . . . .
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ドラン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ドラン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【火竜の息】型) コマンドサンプル(【火竜の牙】型・コマンド潜在) 台詞 オレカバトル1の情報が含まれています。 ドラン パラメータ 出現章 ロケテ 性別 男 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX 火竜の鼓動 入手方法 戦士スタン+プチドラゴン ボット02+プチドラゴン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 40 41 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 40 41 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき! こうげき! 4 火竜の息 火竜の息 5 ★→★★ 火竜の息 6 火竜の息 火竜の牙 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 火竜の牙 ランダム攻撃 全体攻撃 火竜の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ドラン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ドラン+ドラゴニックソウル→竜人ドラン 解説 「ずっと・・・友達でいてくれるの?」 オレカでは初めての登場となる竜人系のキャラであり、ドラゴン族初の人型モンスター。 どこか後ろ向きな台詞が多く、自分が竜人であることを気にしているようだが…。 性別は男性のモンスターであり、ドラゴン族では無性別以外の性別が設定されたと言う点でも初となる。 【火竜の~】とついた各技は、モーションではレッドドラゴンに変身しながら技を繰り出す。 【火竜の息】は火属性の全体ブレス攻撃で、威力は120% 【火竜の牙】は無属性の単体物理攻撃。倍率は約200%と高いが、自身の攻撃力がそこそこなためダメージはさほどでもない。 火属性のように見えるが、水属性に攻撃しても威力はそのままである。 EXは変身系の技で、レッドドラゴンをスキャンすることで変身するが、代わりにトランス状態(操作不能・EX技使用不可)になる。EXゲージ消費量は上位・下位ともに7。スキャンしなかった場合はヘルプのレッドドラゴン(初期コマンド)に変身する。 超EXでは攻撃力と素早さが上昇する。 体力は変身後のモンスターの体力値から、 元々残っていた体力と同じ割合 になるだけ差し引かれた状態になる。(超EXでは多少上乗せされる) 変身後、2ターンが経過すると元のドランに戻ってしまう。変身が解けた後の体力は、変身中に受けたダメージと同じ割合だけ減った状態になる。 竜人ドランにおいては超EX技で変身後の再行動効果があるが、★2ドランにおいては確認されていない点には注意。 召喚処理なので自分のカードがスキャンできるのは一回限り。発動2回目からは初期コマンドのレッドドラゴンにしかなれないため、発動しない選択も必要となるだろう。 また、珍しく、ドラゴンを素材にして作ることができるモンスターだ。 やはり、ほかの属性分岐モンスターとは違い、ドラゴンだからだろうか。 コマンドサンプル(【火竜の息】型) # ★ ★★ 1 ためる or こうげき 火竜の息 2 ★→★★ 火竜の息 3 ★→★★ 火竜の息 4 ★→★★ 火竜の息 5 ★→★★ 火竜の息 6 ★→★★ 火竜の息 ★2の時点から埋めることは可能。 コマンド潜在では、この状態から【火竜の牙】が2つほど入るため、【火竜の息】で埋めるだけであればコマンド潜在は必要ない個体が存在すると考えられる。 コマンドサンプル(【火竜の牙】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 火竜の牙 火竜の牙 3 ★→★★ 火竜の牙 4 ★→★★ 火竜の牙 5 ★→★★ 火竜の牙 6 ★→★★ 火竜の牙 【火竜の牙】を5つ配置したい場合、2リールは【ミス】を残す必要がある。 台詞 台詞の代わりにオカリナを吹くパターンが多い。 登場 「ボクは、ドラン…」 攻撃前 「うん…」 こうげき 「そ、それっ」 火竜の牙 *オカリナ音 火竜の息 *オカリナ音 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「ごめんなさい…。」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「*オカリナ音」 EX技 「うわあああああっ!!」 超EX技 「」 勝利 「これで…よかったんだ…。」 撃破 「」 排出(加入時) 「怖がらないで…」 排出(通常) 「友だち…だよね?」 排出(Lv10) 「ずっと、友だちでいてくれるの…?」
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iPhoneアプリ【汝人狼也】の非公式紹介wiki(の原型)です。 .