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アニメ「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」において秘密結社ドーマの面々が使用したフィールド魔法カード。 使用中はプレイヤーと場のモンスターの額にオレイカルコスの結界陣が浮き出し、目が赤く光るという特徴がある。 テキストはオレイカルコスの文字で書かれているため、効果の詳細は明らかにされていないが、OCGにすると以下の通り。 オレイカルコスの結界 フィールド魔法 このカードは魔法・罠・モンスターカードの効果を受けず、オレイカルコスの力でなければ発動及び効果を無効にする事はできない。このカードを使用したデュエルで敗北したプレイヤーの魂はオレイカルコスの神の生贄となる。 以下の効果は全て自分にのみ適用される。 モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 魔法・罠カードゾーンにモンスターを召喚・セットする事ができる。また、すでにモンスターカードゾーンに存在するモンスターカードを魔法・罠カードゾーンに移動する事ができる。自分のモンスターカードゾーンにモンスターカードが存在する場合、魔法・罠カードゾーンに存在するモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 神のカードのコントロールを失う事はない。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アポロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 ヘイムダル(Lv1~10)+ガブリエル(Lv1~10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+魔剣士ダンテ(Lv1〜10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+熱剣士アレス(Lv1〜10) ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)(Lv1〜10)+火炎の騎士バーン(Lv1〜10) 下位EX アポロンの竪琴 上位EX 太陽神の竪琴 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム アポロンの竪琴 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる 勝利の月桂樹 ながし目 勝利の月桂樹 こうげき こうげき こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 ★★★→★★★★ サンフレアナックル 勝利の月桂樹 サンフレアナックル 疫病の遠矢 疫病の遠矢 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 サンフレアナックル ランダム攻撃 疫病の遠矢 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 勝利の月桂樹 異常 ながし目 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アポロン 出現条件 性別が女性のモンスターをチームに入れると一定確率で出現(Lv10なら確定) クラスチェンジ派生 アポロン(Lv10)+アポロンの竪琴→カードの絵柄変化 アポロン+キュピィ→力天使デナミス アポロン+マーメイドメロウ(女神の愛所持)or魔人魚セイレン(女神の愛所持)→アフロディテ 解説 「俺はアポロン。キマッているだろう?」 オレカバトルで随一のナルシストなモンスター。 女性モンスター(Lv10)をチームに入れるだけで出現するが、少女から老婆まで見境無く、挙句に(女性キャラである)猫やクリオネでも構わず釣られ出てくる。 【ながし目】相手全体に混乱状態を付与する邪属性の無分類技。相手が女性なら確率が上昇する。 専用技ではなく、調和神クリシュナが先んじて使用している。 【疫病の遠矢】は倍率75%(邪属性補正で実質80.25%)のランダム3回邪属性物理攻撃で、確率で毒と風邪を付加する。また、既に毒の敵には確率で猛毒を付与する。 【勝利の月桂樹】は、ロレルを【つるぎの舞】状態で召喚する魔法技。 自分のカードを召喚することはできない。 召喚されたターンは何もせず、次のターンから【つるぎの舞】を使用する。 攻撃を受ける、もしくは3ターン経過すると【つるぎの舞】は解除され、初期コマンドで行動するようになる。 【サンフレアナックル】倍率250%の熱属性単体物理攻撃。 つまり熱属性の付いた【必殺の一撃】であり、名前違いの【超熱剣プラズマセイバー】。 EXは自分以外を対象に、男性と無性別には混乱、女性にはダメージを与える光属性の物理技。 女性へのダメージは下位で200%(実質210%)、上位で230%(実質241.5%)。 味方も巻き込む上に味方がどの性別であろうと何かしらの不利益をもたらすので、使い勝手はよくない。他のモンスターにEXを譲ることも検討しよう。 由来 オリュンポス十二神の一柱にして、ゼウスとレトの息子「アポロン」から。 一般的には「太陽」の神というイメージが強いが、本来は「予言」「芸術」「音楽」を司る神。 太陽神の神格は、ギリシア神話の本来の太陽神「ヘーリオス」と混同されてしまったためと言われている。 また、疫病を蔓延させる神でもあり、そこから転じて「医術」の神としても信仰された。 【疫病の遠矢】は、これが由来だろう。 神話の中では、必ずと言ってもいいほど恋愛をめぐる揉め事を起こしている。 古典期のギリシアでは「理想の青年像」と考えられていた。 イケメンやナルシストはそこから来た物だろう。 【勝利の月桂樹】はダプネーとのエピソード、およびピューティア大祭の月桂冠が元ネタであろう。 自らの起こしたトラブルにより、彼は恋をさせる金の矢で、ダプネーは相手に嫌われる鉛の矢で射られてしまう。 彼からの求愛を拒み続けた末、追い詰められたダプネーは姿を月桂樹に変える。 その月桂樹をアポロンは自分の聖樹(神木)とし、愛の永遠の証として月桂冠を作り、永遠に身に着けているとされる。 この故事により、ピューティア大祭と言うアポロンの祭りでは、各種競技の優勝者に月桂冠が与えられる。 (但し、オレカでは月桂冠を付けておらず、嫌われるどころかロレルを味方として召喚するので、アレンジはかなり強く入っていると思われる) このカードの作り方は、ヘイムダルにアイテムを持たせて他のモンスターと合体と言うロキやオーディンと並ぶ物ではあるが、 モデルとなったアポロンが登場するのは「北欧神話」ではなく「ギリシア神話」である。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【ながし目】 3.0 【★→★★】 3.2 【勝利の月桂樹】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【サンフレアナックル】 5.6 【疫病の遠矢】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.6 ★★ ? ? ? ? ? 22.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.6 コマンドサンプル(【サンフレアナックル】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! or ながし目 ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき! or ながし目 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! or ながし目 サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ サンフレアナックル 1、2リールは非コマだと【ためる】が限界。 4リールは選択枠が【こうげき】になる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (省略) サンフレアナックル サンフレアナックル 会心の一撃 ★→★★ サンフレアナックル ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ステータスが低めなぶん、キャパシティは大きめ。 高威力の熱属性単体攻撃という点では黒炎竜サラマンダーに近いが、あちらよりコマンドアップが多く入る(もしくは途中リールに【サンフレアナックル】を多く入れられる)ため、バトル開始時のダメージはこちらの方が大きい。 コマンドサンプル(【疫病の遠矢】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ためる or こうげき! サンフレアナックル ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 ★→★★ ★★→★★★ 疫病の遠矢 疫病の遠矢 【疫病の遠矢】は習得技の中で最も重い。 コマンドサンプル(【勝利の月桂樹】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 勝利の月桂樹 2リールから埋めることが可能。
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パンドラの台詞 デモ画面(ボタン入力) 「いててっ!それ、オレの目だぜ〜!」 記録の鍵(スキャン前) 「記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(スキャン後)※上と下の組み合わせ 「おや?(名前)」「あれ?(名前)」「おっ、(名前)」 「早くバトルしようぜ〜」「よく来たな〜」「待ってたぜ〜」 記録の鍵(通信失敗) 「ごめんよー、今は記録の鍵が使えないみたいだぜ」 記録の鍵(「記録の鍵」を買う) 「記録の鍵があれば、色んな道具をゲットしたりできるようになるぜ」 記録の鍵(名前入力) 「名前を教えてくれよな。鍵に刻んでやるからな」 記録の鍵(コピー鍵を作る) 「記録の鍵をコピーして新しい鍵を作るぜ」 記録の鍵(コピー元の鍵をスキャン) 「元になる、記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(鍵飾り選択) 「キーマスコットを選んでくれ」 記録の鍵(印刷中) 「記録の鍵があれば、ゴールドを貯めて、色んな道具を買う事ができるぜ。壊したり無くしたりすると復旧できないぜ。プロテクターやスリーブに入れて大事にしてくれよな。大切にしてくれよなぁ。来た来たぁ、完成〜」 メニュー(バトルスタート) 「おうおう、何はともあれバトルだぜ〜」 メニュー(バトル) 「新序章、新たなる旅立ちがプレイできるぜ」「章を選んで即行でバトルできるぜ」 メニュー(クエスト) 「ストーリーを辿って、順番にバトルして行くぜ」「ボス目指して冒険風バトル。お宝も貰えちゃうぜ〜」「最初から始めたい奴はこっちだぜ」 メニュー(どうぐ屋) 「ここで道具を買えるぜ」 メニュー(闘技場)※上と下の組み合わせ 「どっちが強いか、確かめようぜ」 「父ちゃんや兄ちゃんとやってみようぜ」「友達とやってみようぜぇ」 メニュー(合体だけ カードだけ) 「合体、だぜ」→「合体無しでカードだけゲットできるぜ」 メニュー(オレコマンド入力) 「オレコマンドを入力しようぜ」 どうぐ屋 「どうぐを選んでくれ〜」 どうぐ屋(確認) 「これで良いか?」 どうぐ屋(購入) 「まいど〜」「まいどっ!」 オレコマンド入力 「オレコマンドを入力しようぜ」 オレコマンド入力(成功) 「来た来た、オレコマンド!」 オレコマンド入力(失敗) 「コマンドが違うみたいだぜぇ」 ステージ選択(新序章) 「新序章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新1章) 「新1章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新2章) 「新2章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新3章) 「新3章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新4章) 「新4章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新5章) 「新5章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新6章) 「新6章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新7章) 「新7章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(鬼岩島) 「ん?……この島は……なんだぁ?」 ステージ選択(幽霊船) 「お、幽霊船じゃねえか?」 ステージ選択(大竜巻) 「これはなんかヤバそうだぜ〜」 ステージ選択(迷い森) 「あれ…噂の迷い森じゃねぇか?」 ステージ選択(天空神殿) 「アレは…天空神殿じゃねぇか〜?」 ステージ選択(スライム村) 「なんだぁ!?スライムだらけの村だぜ〜」 ステージ選択(翠玉の洞窟) 「おいおい、とんでもなくレアな洞窟が現れたぜ」 ステージ選択(ジンジャー島) 「ジンジャー島って、なんじゃ?」「ジンジャー島で誰に会エイルってなぁ」 ステージ選択(ライシーヤ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ライト彗星) 「あ!流れ星!願い事願い事!」 ステージ選択(時空の扉)(*1) 「なんだかやる気が溢れている奴がいるぜ〜」「不思議な光が、溢れているぜ〜」 ステージ選択(どうぐを使う) 「どうぐを使うか?」 どうぐを使う(水晶のベル) 「水晶でできた洞窟が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(駒草の押し花) 「伝説の巨人が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(天空のハープ) 「空の上にある神殿に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(鬼の銅鑼) 「怖ぇ顔した島が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(海賊のラッパ) 「船の幽霊が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(竜巻のリュート) 「でかい竜巻が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(迷いの笛) 「不思議な森が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(暗黒教義の割符) 「禁じられた聖堂に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(珍鳥のヒナ) 「巨大な鳥の巣に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(闇のチケット) 「闇のコロシアムに入れるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村ワンデーパスポート) 「スライムだらけのスライ村に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村スーパーパスポート) 「」 どうぐを使う(プライベートチケット:大魔王(皇)) 「大魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:真魔王) 「真魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:紅) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プライベートチケット:銀月と金陽) 「銀月や金陽の天使と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:創造神) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プレミアムチケット) 「このボス、なんだかプレミアムだぜ〜」 どうぐを使う(星辰の石板) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の外核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真片) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの壺) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの瓶) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの匣) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの甕) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(破壊の舞台) 「破壊神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(調和の源泉) 「調和神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(確認) 「どうぐを使うか?」 クエスト選択 「今回はここから始めるぜ」 クエスト選択(砦、塔) 「なんか、強いのが出てきそうだぜ〜」 クエスト勝利(宝箱あり) 「やるなぁ〜、お宝ゲットだぜ〜」 クエスト敗北 「くやっしーっ!新しいモンスター、仲間にしようぜ」 クエスト終了時 「次は、どんな敵が出てくるかな?」 スキャン(1枚目) 「まずはリーダーのモンスターをスキャンしてくれ」 スキャン(2枚目) 「仲間のモンスターをスキャンしてくれ。良ければボタンを押して決定だ」 スキャン(3枚目) 「もういっちょ、カードをスキャンしてくれ」 スキャン(放置) 「カードが無かったらボタンを押してくれ。モンスターをやるからさっ」 スキャン(放置:2枚目以降) 「もう1枚ないか?」 スキャン(ボーナス発生) 「おーっと、モンスターの相性が良いみたいだ」 スキャン(外部カメラ) 「オレカ以外のコードをスキャンするぜ?ガイドに合わせてくれよな?」 特殊スキャン(コロコロ) 「おっ!コロコロ!面白いよな〜」「お、コロコロ。毎月楽しみだよな〜」 特殊スキャン(限定竜) 「おっ!良いの持ってるな〜」 名前入力(初回プレイ) 「名前はカードに刻まれるから注意してくれ。世界で一枚!自分だけのカードになるぜ!」 相手選択(通常) 「敵の登場だ!」 相手選択(ボス) 「ヤバい奴らばかりじゃねえか…大丈夫か〜」 相手選択(レア) 「珍しい奴が出てきたな〜」 相手選択(獄卒ゴズ 獄卒メズ) 「お、珍しい組み合わせだな」 相手選択(放置) 「へへっ、実はジョイスティックで敵を変えられるぜ」 相手選択(なぞのカード) 「なぞのカードをスキャンしてくれ」 バトル中(初回プレイ 自分のターン) 「お前のターン」 バトル中(初回プレイ 相手のターン) 「相手のターン」 バトル中(初回プレイ 攻撃対象選択) 「敵を選んでくれ」 バトル中(EXゲージ10直後) 「チャーンス!EX技が使えるぜ」 バトル中(EXゲージ10) 「ジョイスティックを引いてくれ」「ジョイスティックで発動だ!」 EX発動(ルーレット) 「狙って〜……止めろ!!」 EX発動(3リールスロット) 「よく見て〜…揃えろ!」→「お?」→「お!」→「おおおおー!」 EX発動(ボタン連打) 「連打連打連打連打!」→「おおおおおおおー!」 EX発動(鎖破壊) 「連打連打、壊せ壊せ壊せ〜」 EX発動(レバー回転) 「ジョイスティックを回せ回せ回せ〜!」 EX発動(コマンド入力) 「ジョイスティックを、矢印通りに入力しろ!」「ジョイスティックを引いてくれ!」 EX発動(コマンド入力:誤入力) 「上だ!」「右だっ!」「左っ!」「下だぁ」 討伐リスト登録 「名前が刻まれたぜ〜」「ランキング入りだぜ〜」「つええなぁ、お前」 ドロップ(スライ村ワンデーパスポート) 「ラッキーなお前にプレゼント!」 「なんと、速攻で強くなれちゃう秘密の村に行けるらしいぜ!」 「次のプレイで使ってみてくれよな」 レベルアップ 「レベルアップ〜」「レベルア〜ップ!」 レベルアップ(Lv7到達) 「おっと、シルバーカードだ。頑張ったな」 レベルアップ(Lv10到達) 「やった〜!ゴールドカードだ!うっとりするぜ〜」 レベルアップ(初回プレイ) 「おっとお〜?レベルが上がったぜぇ?」 キラカード化 「おや!?何かキラキラしてるぜ!カッチョイイ〜!」 ゴーストのイラストチェンジ 「」 コマンド提案 「どうすんだ〜?」「おお〜」「いいね〜」 コマンド提案(ダブル変化) 「これでいいのか〜?」「おおっ!?んんん〜…」「なるほど」 コマンド提案(初回プレイ) 「すっげえ!技が変化した!」 合体の館 「合体するぜ〜?いいか?」「合・体、しちまうぜ?」 合体の館(コマンド潜在) 「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」 合体の館(体力潜在) 「うーん、体力が伸びそうだなぁ」 合体の館(攻撃潜在) 「こいつ、攻撃の才能があるな」 合体の館(素早さ潜在) 「どうもスピードが上がるタイプみたいだぜ」 合体の館(成功) 「成功だ。毎回ドキドキするぜ〜」「成功〜!どうなっちまうかと思ったぜ〜」「おっし!中々良いんじゃねえか?」 合体の館(トマト系・ジェリー系誕生) 「あちゃ〜、失敗しちまったぜぇ」 合体の館(ヨーナシ誕生) 「おやおや〜、なんだこれ〜?」 合体の館(イラストチェンジ) 「おっ、姿が変化したぜ〜」 クラスチェンジ 「おっ、なんだ?お前のモンスターが変化するぜ?」 クラスチェンジ(進化させた時) 「カッチョイイ!痺れるぜ〜」「おお、新しいモンスターだぁ」 排出(カード選択) 「オレカを出すぜ?好きなのを選んでくれ」 排出(選択不可) 「そいつは合体して手に入れるヤツだぜ」「そいつはクラスチェンジで手に入るヤツだ」 排出(選択不可(ボスなど)) 「それ、オレも欲しいなぁ」 排出(アイテム選択) 「一個だけアイテムを持たせられるぜ?選んでくれ」 排出(決定) 「オレカゲットだぜ〜!」 排出(1枚出した後) 「更に出すなら、コインを入れてくれよな」 排出(クレジット残数0の時にカードを選択) 「1枚100円な?」 印刷中(ノーマルカード)※上から順に組み合わせている 「いっちょ、始めるぜ〜」「いやー、この瞬間が一番ワクワクするよな」「このドキドキ感、堪んねえなぁ」「これをこうして」「さーて、カードを作るぜ」「ちょいちょいっと」「張り切って行くぜ〜!」 「あれ、違った。最近目がちょっと遠くてさ」「意外とコツがいるんだぜぇ?」「お、あったあった。最近物忘れが激しくってさぁ。」「ここが腕の見せ所、だぜ〜」「最近忙しくてさぁ〜」「ドキドキするよな」「何枚作っても難しいよな、これ」 「このカード、カッチョイイじゃん」「最後にお前の名前を入れて」「腹減ったなぁ」「ふー、今回は上手くいったぜ〜」「惚れ惚れするなぁ」「やっぱ、カッチョイイ〜」「よいしょよいしょ」 印刷中(ボスイラスト) 「あれ!?すっげーパワーが溢れてるぜ。惚れちまうぜ〜。おおっ、ちょっと凄くねぇか?」 印刷中(キラカード) 「気合い入れて作るからな。特別な粉を振りかけてっと。んー、良いキラキラ具合だぜ」 印刷中(勝利→ボタン入力) 「へっへっへ、いい勝負をしたお前に秘密の情報を教えてやる。(アイテム)が欲しかったら(モンスター)を探してみろ。……ハッ、オレ今何か喋ったか?」 印刷中(敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(ボス敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(最後の台詞 Lv9以下のカード?) 「ジャーン、完成〜」 印刷中(最後の台詞 Lv10のカード(*2)) 「ジャッジャジャーン!完成〜」 印刷中(最後の台詞 詳細不明) 「来た来たぁ、完成〜」(*3)(無言)(*4) 印刷中(喋っていない時にストックを開く) 「預けたいアイテムを選んでくれ〜」 秘密のギャラリー 「秘密のギャラリーへ、ようこそー!」 秘密のギャラリー(放置) 「アートだよなぁ〜」「惚れ惚れするぜ〜」 秘密のギャラリー(選択) 「これでいいか?」 ゲームオーバー 「(名前)、次に会うのを待ってるぜ〜」「(名前)、じゃあな!また遊ぼうぜ!」「(名前)、父ちゃんによろしくな〜」「(名前)、またやろうぜ〜」 「並んでいる子が居たら、代わってくれよな」 期間限定 ステージ選択(水晶の洞窟) 「これはなんかヤバそうだぜ〜」 ステージ選択(高ボッチ島) 「もしかするともしかするぜぇ?」 ステージ選択(ダクラウ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ウロボロ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(竜の巣:火属性の週) 「ヒイィィィ〜〜〜!りゅ、竜の巣だぁ〜!」 ステージ選択(竜の巣:水属性の週) 「わちゃ〜〜っ!竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:土属性の週) 「どどど!?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:風属性の週) 「ふーふー、竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:竜人族などの週) 「竜か?人か?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(コナミ島) 無言(代わりに効果音が流れる) オレ最強決定戦(購入不可かつ未所持の道具選択) 「それ、オレも欲しいなぁ」 ゲーム終了(元日(1/1)) 「ハッピーニューイヤ〜!!…だぜ☆」 ゲーム終了(1/2) 「新しい一年のスタートだぜ〜!」 ゲーム終了(1/3) 「今年もオレカをよろしくな〜♪」 ゲーム終了(成人の日(*5)) 「成人の日だぜ〜」 ゲーム終了(節分(2/3)) 「鬼は〜外!福は〜内!」 ゲーム終了(建国記念日(2/11)) 「今日は建国記念の日なんだぜ」 ゲーム終了(バレンタイン(2/14)) 「バレンタインかぁ〜…チョコっと期待だぜ〜♪」 ゲーム終了(桃の節句(3/3)) 「おお〜ひな祭りだな〜」 ゲーム終了(ホワイトデー(3/14)) 「ホワイトデーって、なんなんだ〜?」 ゲーム終了(春分の日(3/21)) 「春分の日かぁ…春が来たぜ〜」 ゲーム終了(エイプリルフール(4/1)) 「エイプリルフールか〜 …でも、ウソはいけないぜ」 ゲーム終了(新学期シーズン(4/8(*6))) 「新学期のスタートだぜ〜!」 ゲーム終了(みどりの日(5/4)) 「みどりの日だぜ☆ オレは黄色いけどな〜」 ゲーム終了(端午の節句(5/5)) 「子どもの日。オレもなんだか楽しいぜ〜!」 ゲーム終了(夏の衣替え(6/1)) 「そろそろ、衣替えの季節か〜?」 ゲーム終了(虫の日(6/4)) 「虫の日らしいぜ。…おいおい、ムシすんなよな〜」 ゲーム終了(梅雨入り(6/15)(*7)) 「6月といえば、梅雨だよな〜。雨でも遊んでくれよ!」 ゲーム終了(UFOの日(6/24)) 「ビューン!!」 ゲーム終了(七夕(7/7)) 「七夕だなぁ〜。願い事、書いたか?」 ゲーム終了(海の日(7/16)) 「夏だ!オレカだ!海の日だ〜!!」 ゲーム終了(夏休み初日(7/21)) 「夏休みって、ワクワクするよなぁ〜♪」 ゲーム終了(??(7/28)(*8)) 「ミーンミンミン……セミのマネだぜ」 ゲーム終了(8月の第1日曜日?(8/4)) 「夏といえばプールだよな!…ま、オレはカナヅチだけどな」 ゲーム終了(山の日(8/11)) 「今日は山の日!マウンテ〜ン♪」 ゲーム終了(猛暑の特異日(8/17)) 「あ〜あ、アツはナツいな〜……あれ?」 ゲーム終了(夏休み終了1週間前(8/24)) 「夏休みの宿題は、終わったか?」 ゲーム終了(夏休み最終日(8/31)) 「ああ〜何てこった!夏休みが終っちまうぜ〜!!」 ゲーム終了(敬老の日(9/16)) 「敬老の日だぜ〜。親切にするんだぜ」 ゲーム終了(秋分の日(9/23)) 「秋分の日だぜ〜。秋を堪能しなきゃな」 ゲーム終了(体育の日(10/8)) 「今日は体育の日。運動しろよな〜」 ゲーム終了(ハロウィン(10/31)) 「トリック・オア・トリ〜ト♪」 ゲーム終了(文化の日(11/3)) 「今日は文化の日…って知ってたか?」 ゲーム終了(七五三(11/15)) 「今日は七五三。並べ替えたら”573(コナミ)”だぜ〜☆」 ゲーム終了(勤労感謝の日(11/23)) 「勤労感謝の日。だっぜ〜☆」 ゲーム終了(クリスマスイブの前日(12/23)) 「もうすぐクリスマスだぜ〜♪」 ゲーム終了(クリスマスイブ(12/24)) 「今日はイブだぜ〜!」 ゲーム終了(クリスマス(12/25)) 「メリークリスマ〜ス!」 ゲーム終了(大晦日(12/31)) 「うお〜!大晦日だぜ〜!!」 余談・参考 竜の巣のリアクションはその週の属性の捩りから来ており、その週のドラゴンを間接的に表している。(「火ィ〜」「Water」「土土土」「風風」)
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ブルージェリー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ブルージェリー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【EXゲージ+n】型) ブルージェリー パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 4 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 67-71 EX(ルーレット) ガチャ→ガチャ…ん!?…これは!!! 入手方法 コタコン+オータコン ケルー+幻獣戦士ケルー 魔法少女マジナ+マジカルマジナ ブリュー+魔海兵ブリュー フリート+ジークフリート 対CPU戦で出現、カード化可能(コナミ島のみ) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+3 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ブルージェリー 出現条件 コナミ島に出現 ※新1章では出現しない。 クラスチェンジ派生 ブルージェリー+キュピィ→ウリエル ブルージェリー+水の戦士フロウ→ケルー 解説 レッドジェリーに続き2体目となる『ドラゴンコレクション』(ドラコレ)からのゲストモンスター。 こちらも同じくEXゲージ上昇技が得意。 EX技は、味方空き枠に水属性モンスター1体を召喚する技。下位は★3以下、上位は★4以下の水属性モンスターが出る。 召喚するには空き枠を作る必要があり、このHPでは先に倒される可能性も高いので、決めるのは非常に難易度が高い。召喚までこぎつけるなら、先抜け防止とEXゲージが貯まるまでの時間稼ぎを兼ねて、味方にかばってもらう事がほぼ不可欠。また、技演出が見たいだけなら空撃ちするのも良いだろう。 技の演出は『ドラゴンコレクション』のガチャ排出演出がモチーフとなっている。ちなみにガチャ機となるモアイ型キャラクターは「モンスダス」と言う名前である。 余談 『ドラゴンコレクション』には炎・水・森の三属性があり、森属性に対応する「ミドリジェリー」もいる。 オレカでも三色揃って欲しかったと言う人もいるだろうが、モンスターの本格的な追加が行われなくなってしまった今となってはゲスト出演は絶望的だろう。 コマンドサンプル(【EXゲージ+n】型) # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 EXゲージ基準で考えて14というキャパシティを持つ。 極端なHPの低さはレッドジェリーと変わらず、その上EX技もあちらと比べると使い辛い。 水属性である点を活かすわけでなければ、レッドジェリーやスライム・ドラゴンを使った方が良いだろう。
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海外風俗まとめ 海外風俗まとめ アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア JOJO Channel(海外風俗YouTuber) 海外風俗まとめ 恵比寿フライデーナイト | 日本国内国外の夜のあれこれを筆者体験をもとに掲載 https //ebisu-fridaynight.com/ 【2023年】アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5418/ midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア https //midnight-angel.jp/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] https //midnight-angel.jp/category/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%A2 アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト 恵比寿フライデーナイト | 日本国内国外の夜のあれこれを筆者体験をもとに掲載 https //ebisu-fridaynight.com/ 【2023年】アジアで風俗を楽しむならどこ?14か国の遊べる種類・料金を比較 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5418/ 【2024年2月】タイ(バンコク)風俗の全種類・料金・遊び方まで徹底調査! | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/3692/ ベトナム(ハノイ・ホーチミン)風俗の種類・料金遊び方まで徹底解説!|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/7/ 【2023年11月】韓国(ソウル・釜山)風俗を完全解説!種類や場所・行き方・料金を解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/2599/ 【2023年版】フィリピン(マニラ)風俗の種類・料金・場所・遊び方を解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/722/ 【2024年1月】全体験!台湾(台北)風俗の種類・料金・場所・遊び方まで解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/151/ 【2023年】カンボジア風俗の種類とは?遊び方・料金・場所まで徹底解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5308/ 写真有!インドネシア(ジャカルタ)風俗へ潜入体験!値段やオススメのお店まとめ | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/576/ 【2023年版】シンガポール風俗を徹底解説!種類・場所・料金まで | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1695/ ミャンマー風俗(ヤンゴン)の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1667/ 【2023年】マレーシア風俗の現状とは?おすすめのジャンルや遊び方・料金も | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/5358/ ウズベキスタン風俗の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1682/ ラオス(ヴィエンチャン)風俗の種類・料金・場所・遊び方まで調査! | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1135/ 【2023年】ネパール風俗の種類とは?場所・料金・遊び方も徹底解説 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/2940/ モンゴル風俗の場所・行き方・料金・遊び方まで徹底解説|2023年版 | 恵比寿フライデーナイト https //ebisu-fridaynight.com/1646/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] - ナイトライフを充実させるメディア https //midnight-angel.jp/ アジア・オセアニア | midnight-angel[ミッドナイトエンジェル] https //midnight-angel.jp/category/%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%82%A2 JOJO Channel(海外風俗YouTuber) JOJO Channel - YouTube https //youtube.com/@jojochannel9331?feature=shared Links - Joy Journey https //joyjourney.shop/links/ 海外風俗メモ 海外風俗まとめ 海外風俗YouTuberメモ 海外風俗YouTuberまとめ
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おかサーフィン タウンのダンボール等からランダムで出現する「ペンギンソーダ」をペンギンに渡すとできる。 遊び方:缶の手前でタッチするとジャンプ。 すべての缶をジャンプするとシールゲット。 紙ひこうき飛ばし 「紙ひこうき」はタウンのダンボール等や公園の×マークを掘るとランダムで出現。 遊び方:アイテムを投げる要領で飛ばすことができる。 3000cm達成でシールゲット。 コツ:とにかく高いところから飛ばす。花が360本で入荷する「アゲルサゲール」で高台を作るといい。 かといってデカモッコリのようにすごく高いところから飛ばすと、彼方まで飛んで行ってしまい、記録が残らないので注意。 具体的には「アゲルサゲール」の3くらいの高さから飛ばすとよい。 また、公園中央の最初から壊れてた噴水を直して、ヘリチップ搭載カヌーで上に登って投げるのもいい。 失敗したらリセット推奨。また紙飛行機を探すのは時間がかかる。 紙飛行機を追ってれば見つかるかも ボールキャッチ 「ボール」はタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:ボールを壁に投げて戻ってきたところをボールが止まってしまう前にキャッチする。 10回キャッチ(連続ではなく累計)でシールゲット。 コツ:路地裏等の狭い障害物の無いところでやるといい。 壁に垂直に向かい合って投げるとボールは真っ直ぐ返ってくるのでキャッチしやすい。 壁からは、跳ね返ってきたボールが止まってしまう直前あたりまで距離を取り、ボールが返ってきた時にタッチパネルを連打すればおk。 花屋とバーガー屋の間の間の小道でナナメに投げると、反射しまくってキャッチタイミングが長め&失敗しても近くに落ちていてラク(一歩も動かずに連続してリリース&キャッチしやすい)。 うまくキャッチできたときはハッピーさん(1)が出てくる。 ちびトランポリン 花が80本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:着地してジャンプする瞬間にタッチすると、より高くジャンプする。 2000cm達成でシールゲット。 ちなみに限界は2714cmくらい。それ以上はいくら飛んでも時間の無駄。 ちびキャノン カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:十字キーの上下で角度を調整、下のスイッチを引いて発射させる。 2000cm達成でシールゲット。 コツ:角度は45度くらいにしておく。スイッチはいっぱいまで引くが、ブルブル震えるくらいまで引いてはだめ。 ちびボウリング カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面のクロをタッチして下にドラッグし、勢いをつけ上にスライドさせて離すと転がっていく。 33点達成でシールゲット。 コツ:真ん中より少し横あたりを狙うといい。33点はスペア狙いで十分いける。 どうしても思ったところに転がせない場合は定規等を使ってみるのもいいかも。 ちびブランコ カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面の矢印に沿ってタッチペンをスライドさせるとブランコをこぐ。 LRでジャンプして飛び降りることができる。 100cm達成でシールゲット。 コツ:最大の勢いまでこいで、下画面の矢印の先端あたりでジャンプする。 高台の端っこにブランコを造って、高低差で落ちる距離を利用するのも効果あり。 ちびモグラたたき カセットはフラリダにチョコレートを渡すともらえる。 遊び方:穴から出てくるクロを下画面の対応する部分をタッチして叩く。 クロを叩くと+1点。赤いクロは+10点だが引っ込むのがかなり早いので叩くのが難しい。 ミスったときは-1点になる。 130点達成でシールゲット。 コツ:とにかく赤クロ狙いでがんばれ。 あんまり赤が出てこない時はいきなり赤が出るとミスるから、適度に黒を叩いておくのがいい。 ちびさがりぼう 花が600本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:タッチでぶらさがる。ぶらさがれるのは夕方のみ。 ぶらさがれたらシールゲット。
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shilcoの遊び方のページへようこそ ここはshilcoについて書かれたwikiです どうでもよかってんけども、編集権限は管理人のみにあります 適度に更新していきたいと思います shilcoの構成的なページは少々お待ちください 個人的メモは読まない 管理者の知識が乏しいので質問には答えれません よって質問フォームは設置しません 編集が途中からダレてるとか言わない blcr版は未だに簡単に導入できない・・・ もう少し簡単に導入できる技を見につけなければ・・・ shilcoで今できること 作成・起動 差分作成 再起動 初期化 VMイメージの消去 VMCの情報表示 遊び方 諸注意 entに侵入しよう pafeに侵入しよう 準備体操 基本的な遊び方 基本的な遊び方2 実践編 実践編2 応用編 . . . . . . . . . . . . . .
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クワガ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クワガ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 クワガ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 94-100 クラス ★★ 攻撃 51-54 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 蒼天の幻→蒼天の夢 入手方法 戦士タンタ+蒼の具足 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 E 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 D 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 C 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 B 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 A 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 はさみ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クワガ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クワガ+クワガタの兜→勇将クワガ クワガ+勇将クワガ→ツブレトマト 解説 基本的な部分はカブトと同様だが、こちらは攻撃と素早さに長けているほか、 こちらは★2のときから水属性特攻の攻撃を持っている。 【はさみ斬り】は名前ではわかりにくいが、火属性を持つ物理単体攻撃。ダメージ倍率は【会心の一撃】より少しだけ低い180%だが、その分コストもやや軽い。 アップデートによる強化の有無は要検証。 EX技はカブトと共通なのでそちらを参照。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ はさみ斬り 4 ★→★★ はさみ斬り 5 ★→★★ はさみ斬り 6 ★→★★ はさみ斬り 【はさみ斬り】を【会心の一撃】に変えようとするとダブル変化になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】を4つ入れるにはコマンド潜在個体でも【ミス】が2つ必要となる。 台詞 登場 「某はクワガ 手加減はせぬ!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 はさみ斬り 「はさみ斬り!」 ミス 「なに…!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「これは痛い!」 ダメージ 「」 EX発動 「参る!」 EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 勝利 「この勝負、覚えておこう」 撃破 「この痛み、覚えて…おこう」 排出 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 梟盧一擲(きょうろいってき):梟(1)盧(6)一擲(サイコロを投げる事)要するにサイコロ博打のことだがオレカのコマンドは6つから選ぶので言い得て妙である。
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大将軍カブト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大将軍カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 大将軍カブト パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 火 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 覇軍の号令→覇軍の大号令 入手方法 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 カブトの大兜(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 猛将カブト(Lv10)から継承 受け流しのかまえ 2 マムシ斬り 3 マムシ斬り 4 会心の一撃 5 乱れ斬り 6 猛将の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マムシ斬り 会心の一撃 猛将の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大将軍カブト 出現条件 リーダーを★3の昆虫族モンスター(Lv10)にする。 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 大将軍カブト(Lv10)+カブトの大兜→カードの絵柄変化 解説 猛将カブトが更に進化した姿。 習得技には【猛将の一撃】が追加され、EX技の効果も進化前よりパワーアップした。 【猛将の一撃】は無属性の単体物理攻撃技で、素の威力は【会心の一撃】と同等の200%。しかし、HPが少ない程威力が上がると言う性質を持っており、EX技とも噛み合っている。この技の倍率は、基本値の200に「250×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められていると見られる。例えば、HPが20%減っている時(最大HP273ならダメージ55の時)は「200+250×(55/273)=250」、よって倍率250%の攻撃となる。(乗除算は先に計算と言う算数の原則は忘れないよう注意) 単純計算で最大で449%程度の倍率となり、320前後のダメージが出せる。 EX技発動後に使ったとすれば攻撃力 倍化 3.2倍が合わさり 650前後もの カンスト級のダメージを叩き出していける。但し、条件が条件なだけに、かなりのスーサイド戦法となってしまう点には注意しよう。 EX技は味方全員のHPを1(超EXでは10)にするのは猛将カブトと同じだが、こちらは味方全員の攻撃力が3.2倍になる。(恐らく 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )時に勇将クワガと同様に強化されたものだと思われる。)また、EX技発動時に相手全員に麻痺状態を付与する効果が追加されている。相手のEXゲージが少ないほど麻痺付与の確率が上がるため、EX技を打たれた後にEXを打つと、危険度が減る。 HPが極端に下がるので、沈黙や暗闇などの状態異常で足止めをしたり、加護状態で体力を回復したりするといいだろう。ボス戦で使うなら【いつわりの反射壁】で攻撃を防ぐのも良い。 一方で、【かばう】系は1ターンの水増しにしかならないので相性はそれほど良くない。進化前と同じく【フェニックスマント】と超EXであれば相性が良いが、それ以外のかばう系は避けた方が良いだろう。 夏休みの自由研究、工作が苦手な子は昆虫採集に挑戦だ!雄々しい一本角のカブトムシはまさに昆虫界の大将軍。クワガタムシの大顎も負けてはいない。タガメは水影に潜む貪欲なプレでターだ。飛んで火に入る夏の武士、キミもオレカで捕まえよう!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド使用時は勇将クワガ・狂将タガメと一緒に登場した。 タガメの一行には「プレでター」と書かれているが、おそらくこれは「プレデター(捕食者)」の誤植だろう。 インセクトーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!ここで夏休みオレカ虫武士(ムシ)講座だ!・獅子身中の武士:勇猛な獅子の中には気高い武士の心がある。・蓼食う武士も好き好き:好き嫌いしない武士のことがみんな大好き。覚えたか?休み明けのテストに出るゾーッ!(オレコマンド紹介文より) 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・コガネムシ科に分類される昆虫の一種「カブトムシ」。 技コストとキャパシティ アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 【受け流しのかまえ】、2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【マムシ斬り】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】、【会心の一撃】 4.6 【乱れ斬り】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【猛将の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 13.2~13.3 2リール 21.0~21.1 3リール 20.6~20.7 4リール 25.2~25.3 コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき! or ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス マムシ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or 猛将の一撃 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 キャパシティに余裕があまりなく、進化前の頃から【ミス】を残しておく、計画的に技を入れていくなどの工夫が必要とされる。 章を跨いだことによる【★→★★】系のコスト上昇にも注意されたい。(少なくとも2リールの構成は進化前のみ可能な模様) 3リールにおいては【★★★→★★★★】を揃えようとするとコマンド潜在であっても【ミス】を2つ入れることが要求される。 また、4リールに【ミス】を作っても【猛将の一撃】を5つ入れることは不可能である。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 2 ためる or 受け流しのかまえ ★★→★★★ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! or 受け流しのかまえ 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 低コストな【ためる】や【受け流しのかまえ】を多く採用し安定させる場合はこのような形になる。 3,4リールに【ミス】を入れる手間を省くには丁度いいだろう。 【受け流しのかまえ】はHPが少ないほど威力の上がる【猛将の一撃】の効果とあまり噛み合っていないが、コストは【こうげき】程度と軽いためコマンド潜在でなくてもこの形にできる。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) こうげき! 2 乱れ斬り 乱れ斬り 3 ★★→★★★ 乱れ斬り 4 ★★→★★★ 乱れ斬り 5 ★★→★★★ 乱れ斬り 6 ★★→★★★ 乱れ斬り 【乱れ斬り】は【会心の一撃】より僅かに重い程度で、4リールであれば【ミス】を作らなくても5つ入れることができる。 なお、【こうげき!】を【マムシ斬り】にすることは出来ない模様。 2リールは猛将カブト時点でも作成可能だが、進化後でも作成することができる。 コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 2 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 3 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 4 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 5 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 6 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 1リールは進化後に【★→★★】のコストが変化した状態でも作成可能。 台詞 登場 「余は、大将軍カブトである!」 登場(BOSS) 「余は大将軍カブト、全力で参るがよいぞ!」 カットイン(vs★3昆虫武将) 「どおれ、おぬしの実力、見せてみよ!」 攻撃前 「ぬうぅん」 こうげき 「どりゃっ!」 会心の一撃 「どりゃあああああ!」 乱れ斬り 「ぬおおおお!乱れ斬りぃ!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!そぉりゃあ!」 受け流しのかまえ 「受け流すべし!」 猛将の一撃 「があぁ!余の一撃を受けてみよ!」 ミス 「ぬおっ」 ダメージ 「これしき!」「かゆいわ!」 ステータス↑ 「ふっはっはっはっはー!」 麻痺 「ぐうっ…」 ステータス↓ 「不覚…!」 EX発動 「時は満ちたぁ!」 EX技 「者ども!全力で参るのだ!」 超EX技 「者ども!覚悟を決めて全力で参れぇ!」 勝利 「勝利の味は、格別なる蜜の味ぃ!」 撃破 「お主との勝負、悪くなかったぞ…!」 撃破(BOSS) 「この大将軍カブト、全力で闘えた事をうれしく思うぞ!」 排出(加入時) 「おぬしは、強いのか?」 排出(通常) 「この戦乱の世を生き抜こうぞ」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかやるではないか!」
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大商人アリバ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 大商人アリバ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 大商人アリバ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 127-134 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 水族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 商人アリ(Lv10)でクラスチェンジ 対戦時アイテム 魅惑のコイン 勇者のメダル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 E 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 D 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 C 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 B 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 A 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 商人アリ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 バイシュウ 5 買収 6 交渉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★★ 異常 コウショウ 交渉 バイシュウ 買収 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大商人アリバ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 大商人アリバ+ラッキーコイン→大富豪アリバ 解説 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 水族初の★3モンスター。 商人アリ同様に、チームに入れると基本獲得Gが1.2倍(小数点切り上げ)になるという隠し効果がある。 なお、この効果は重複する。 進化後に新たに習得した【交渉】【買収】は、それぞれ【コウショウ】【バイシュウ】の強化版。 また、【会心の一撃】や【召喚★★】も覚えるので、商人アリと比べて技構成の自由度が上がっている。 【バイシュウ】【買収】は洗脳技であるため、上手くいけば相手のEX技をわざとミスにして潰すことも可能。しかし、相手が1体になると効果が無い&ボスには無効という欠点は大きい。 【コウショウ】【交渉】は麻痺技なので、洗脳ほどリターンは大きくないが、相手がボスの場合や、残り1体の場合でも通用する。 【買収】・【交渉】は両方 必中 である模様(アプリ版ver.1.8.10にて共に100回試行し、どちらも全て命中)。これにより【買収】は【マインドクラッシュ】と同じ性能、【交渉】はオレカ界では珍しい、必中のマヒ技となる。 使用するほど獲得Gが減ってしまうのは相変わらずなので、Gを貯め込みたい場合には注意が必要。 EX技は商人アリと共通であり、相手のモンスターが持っている可能性のあるアイテムを調べ、獲得Gを増加させるというもの。 詳細は商人アリを見て貰うとして、獲得Gが大幅に跳ね上がるので、余裕があるならば発動させていきたい技だ。 戦闘面ではまるで役に立たない技なので、強敵と戦う場合には、他のモンスターに気兼ねなく譲っていける。EX技を他モンスターと奪い合うこと無く組み込めると言えば聞こえはいいが、逆に言うとEX技に全く依存せずに戦わなくてはならない。 戦闘面では大分貧弱なモンスターだが、現時点で麻痺・洗脳両方使える唯一の系統である。(【七十二変化の術】などの変身によるものを除く) 洗脳状態を扱えると言うだけでも、水属性では唯一の存在となる。 獲得Gを増やす能力も群を抜いているため、【会心の一撃】【召喚★★】に特化させて、G稼ぎ要員にするのも面白い。 このような特徴を重視し、他のモンスターとの差別化を図りたい。 尚、彼のコマンドキャパシティは小さめであるため、育成する前に完成型を決めておいた方が良いだろう。 由来 『アリババと40人の盗賊』の主人公であるアリババより。 主人公は貧乏だが真面目で働き者であるが、商人であったという記述はない。 買収をするという設定はオレカ内のみの設定であるのは言うまでもない。 『アリババと40人の盗賊』は中東に伝わる物語。 魔法の洞窟を開けるために使われた「開けゴマ」の呪文が有名だろうか。 ちなみにこの物語は『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』の中の一編として認識されることが多いが、原本には収録されていなかったらしい。 コマンドサンプル(【買収】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 買収 買収 買収 2 買収 買収 買収 3 買収 買収 買収 4 買収 買収 買収 5 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 6 買収 買収 or ★★→★★★ 買収 1リールから【買収】で埋め切ることができる。 とはいえ同じ洗脳使いの呪師ツクヨミとほぼ同じ素早さであり、【マインドクラッシュ】も必中かつ1リールから埋められ、獲得G減少のデメリットもない。 種族や属性、EX技で差別化していきたい。 また、進化後はあちらの素早さを上回るのでその下地として作成しておくのも良い。 非コマンド潜在でも埋まることは確認されているが、全ての個体で埋まるわけではないので、作る時はコマンド潜在の個体を推奨する。 コマンドサンプル(【コウショウ】【交渉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス (省略) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 後の【コウショウ】【交渉】型のサンプルが煩雑になるのを防ぐため、ここにコマンドアップの基本型を提示する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス 買収 4 コウショウ コウショウ 5 コウショウ コウショウ 6 コウショウ コウショウ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 交渉 5 交渉 6 交渉 嘘のような話だが、これが限界である。 大商人アリバの素のキャパシティの少ないというのもあるが、一番の原因は【コウショウ】【交渉】の異様な重さにある。 というのも、【コウショウ】のコストはおよそ6.0、【交渉】はおよそ7.0であり、これは【邪神の一撃】(6.0)や【ハンドレッドフィスト】(8.0)にも匹敵する。 そのため、3リールでもせいぜい3つが限界となってしまう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 こうげき! こうげき! 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 商人アリのページにもある「金儲け型」。 【召喚★★】も扱えるので、【会心の一撃】をいくつか変更しておくのも良い。 EX技による獲得ゴールド増加ができるのはこの大商人アリバまでなので注意。 コマンドサンプル(【召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 召喚★★ 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 会心の一撃 or 召喚★★ 6 会心の一撃 or 召喚★★ 金儲け型にしながら【こうげき!】以下の技は残したくないと言う場合、あるいは【召喚★★】埋めにしたい場合に。 彼の攻撃力はレベル10の最大値でも47と低く、【会心の一撃】でも良い乱数を引いて100ダメージが出せるかどうかと言う数値なので、召喚特化型では勿体無いと言う事はない。 但し、折角のEX技を使っても勝利しなければGは手に入らないので、共に戦う味方や召喚先の用意は欠かさないようにしよう。 台詞 登場 「毎度!調子はどうだい!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「」 バイシュウ、買収 「今だけ、これあげちゃうぜぇ?」 コウショウ、交渉 「今日はオマケ、しちゃうからさ」 会心の一撃 「サービスだ!!」 召喚 「もういっちょ!」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「」 ステータス↑ 「いいぞぉ~」 麻痺 「」 ステータス↓ 「ありゃぁ…」 EX発動 「どれどれ、ちょっと待っててよー…」 EX技 「なるほど、こういうことね」 超EX技 「なんと!こいつはすげえや!」 勝利 「よっしゃあ!今日も繁盛繁盛!」 撃破 「これじゃ商売あがったりだよ~」 排出(加入時) 「新装開店だ!」 排出(通常) 「順調、順調、どんどんいこうぜ!」 排出(Lv10) 「不景気なんてぶっ飛ばせぇ!」