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遊び方 操作方法 By attosoft http //attosoft.info/blog/about/ キー 動作 A,D 左右移動 Space ジャンプ マウス移動 照準移動 左クリック 射撃 右クリック フック ホイール 武器変更 1~5 対応した武器に変更 f1 コンソールを開く f2 リモートコンソールを開く f3,f4 Vote(投票)Yes,no Tab 戦況を見る L-Shift エモーション t 全体チャット y チームチャット u チャットを見る Esc ゲーム中メニュー 変更するにはSettingのControlsから。 またbindコマンドでこれら以外の機能を割り当てることもできます。 bindの使い方 参加する 参加したいサーバーのIPアドレスがわかっている場合は、Host addressの欄に入力してConnect! ゲームの流れ 人数に空きがあればいつでもサーバーに接続できます。すぐに始まるので注意。 入ったらtキーを押して「hi」とでも挨拶しておきましょう。 基本的には、画面上に表示された時間が0になるまでに高いスコアを稼いだ、もしくは時間内に指定のスコアを稼いだ人やチームが勝ちです。 スコアの稼ぎ方はゲームモードによって異なります。
https://w.atwiki.jp/utauvov/pages/31.html
詳しい遊び方は公式サイトにある公式ルールブックを参照してください。 UTAUカードゲーム -Voice of Valkyrie - - UTAUカードゲーム制作委員会 ざっとした遊び方解説 32枚ぴったり、同名カード2枚まででデッキを組む自作カードを使用したい場合は、対戦相手に合意を得て、公式のカードと裏面の見分けがつかないようにして使用する。 デッキをお互いにシャッフルし、山札とする 手札を6枚引き、ボーカルを1枚裏面を上にしてステージに出す ステージ上のカードを表にしてゲームスタート ターンごとにじゃんけん。勝った方が先攻フェイズ、負けた方が後攻フェイズとなる「じゃんけん前に使用」と指定のあるコーラス技を使いたいときは、このじゃんけんの前に出す。 自分のフェイズの流れ「おやすみ中」のカードを起こす(必須) 山札からカードを一枚ドローする(必須)ゲーム進行中の手札の枚数制限はない 手札からコーラスをコーラスブースに置いて使用(任意)コーラスは1人1ターン1枚まで コーラスはターン終わりにバックヤードに送る。「次ターンのじゃんけんに影響」する技は、該当処理終了までフィールド内に残す「次ターンのじゃんけんに影響」する技は、1ターンで一方のみしか出せない 手札からボーカルを「おやすみ中」状態(横向き)でオンステージ(任意)ステージに出せるボーカルは1人3枚まで。 1フェイズに出せるボーカルは1枚まで。 「おやすみ中」のボーカルはアピールできない アピール(攻撃)を行う(必須)アピールはフェイズ内で一回のみ。 自分のステージにボーカルが複数いる場合は、必ずどのボーカルがアピールを行うのか宣言 相手ステージにボーカルが複数いる場合は、必ずAP対象(攻撃対象)を指定 先攻フェイズでは、ターン冒頭のじゃんけんで勝った手と同じマークのカードは、必ずボーカル技を使ってアピールするマークがOKのカードは、どの手で勝ってもボーカル技が使える 勝った手と違うマークのカード・後攻フェイズでは通常アピール(ボーカルのPWの分だけ相手にダメージ)のみ可 1ターン目に限り、じゃんけんに勝った方もボーカル技が使えない。 フェイズ終了を宣言する(必須)コーラス・オンステージ・アピールの順番は自由に入れ替えていい コーラス・オンステージは行わなくてもよい 相手のフェイズでは、「カウンター技」と記述のあるコーラス技が使える。 HPが0になったカードはバックヤード行きその際HP分LP(プロデューサー(プレイヤー)の持ち点/200からスタート)にダメージ ステージ上のボーカルが全滅したときは、その場で手札からカードを1枚選び、起きた状態でオンステージさせる 先攻フェイズと後攻フェイズが終わると、1ターン終了となる 以下の条件を満たしたプロデューサーは敗戦となるLPのダメージが累計200に達した場合 ボーカルが全てダウンした際、手札が0 ドロー時にデッキが0 ギブアップ(遅延行為もギブアップとみなす)・降参宣言をした敗北条件同時発生時は1から優先 以下の場合はノー・コンテスト(勝ち負けなし)両者にダメージのある技などで、両者が同時に上記の敗北条件を満たした場合 申告の偽りや計算ミスがあった場合 デッキトップじゃんけん(後述)中に山札が尽きたとき ただしコーラス技の効果によってはこの限りではない ターン冒頭のじゃんけんであいこが5回以上続いたときは、「デッキトップじゃんけん」を行う両者の山札を上から順にめくり、そのカードのじゃんけんマークでそのターンのじゃんけん結果を決める OKはあいこ扱い デッキトップじゃんけんが終わったら、じゃんけんでめくったカードを山札に加えてシャッフル 簡易版ルール「ハーフデッキ・ルール」デッキは1組16枚 先に1枚でもボーカルがダウンした方が敗北 それ以外は通常ルールと同じ コメント カードテキスト「〜出来る」と「〜する」の違いは、前者が起動効果、後者が強制効果と言う認識で良いのでしょうか。 -- リノパルスィ (2016-03-06 14 01 57) >リノパルスィ様 このゲームのテキストに関しては、実はそこまでロジカルな用語の使い分けというのがある訳では無いです。第一弾で分かりにくいと指摘があった言い回しを第二弾で改めていたりと、統一性の無い部分もあります。なので、具体例を挙げて頂ければ個別に回答いたします。 -- ハリー (2016-03-06 15 31 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/60.html
探索ゲームの基本的な遊び方について説明します。 基本事項開催場所 ダイス ゲームの目的 ゲームの流れ とりあえず、やってみたい 基本事項 開催場所 現行のスレ↓ 『【TRPG風】ここだけ魔法戦記 Part3続【新規歓迎】』 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1369556114/ ダイス ダイスは自分の行動の成否やダメージの値などを決める際に振ります。 ここでは書き込み時間のコンマをダイス代わりに用います。 なお、0は10として扱います。 使うコンマの位 略称 出目の範囲 コンマ一の位 D10 1~10 コンマ十の位+一の位 2D10 2~20 コンマ十の位 一の位 D D10 1~10&1~10 コンマそのもの D100 1~100 ゲームの目的 探索によって開拓を進め、新世界を目指してください。 開示されている探索地を攻略すればするほど、新たな探索地が加わります。 ゲームの流れ 町(武具の強化や探索の準備)⇒探索地(アイテムや素材の入手)⇒町 モンハンを知っている人はその流れをイメージすると分かり易いかと思います。 とりあえず、やってみたい かなりざっくりいうと、wikiを見ながらコンマの値で一喜一憂するゲームです。 ルールには細かいことがグダグダと書かれていますが、wiki編集の性格が偏執的なだけで、覚えることはそう多くありません。 当てはまる項目の選んでください。 『細かい説明は抜きにして、やり方だけを知りたい』⇒こちら 『wiki内を見て情報を探しながらやってみたい』⇒こちら 『やりたいけど、こういうシステムを追加して欲しい』⇒こちら 以下広告
https://w.atwiki.jp/crossgatem/pages/16.html
遊び方 手順の流れ 中国語版のみ公開されていますので、 中国のGoogle Playからインストールする流れを記載します。 (ANDROID版のみ記載です。) 流れとしては以下 インストールする端末を用意する VPNのインストール 新規アカウントの作成 XGモバイルのインストール インストールする端末を用意する Androidの端末が用意できない場合は、 PCにエミュレータをインストールでも良いです。 NoxPlayer で検索をかければでてくるかと思います。 VPNのインストール TunnelBearをGooglePlayからインストールしてください。 そのあと、ユーザ登録して世界地図から香港を選択して接続します。 新規アカウントの作成 Android本体の設定から 新規 にGoogleアカウントを登録します。 (新規じゃないと中国のGooglePlayに接続されません) XGモバイルのインストール Google Playで crossgate m で検索をかけると、 魔力宝貝Mがでてきますので、 インストールを押してください。 ダウンロードが始まったらVPNは切って下さい。 (TunnelBearは1G制限がありますので、容量が足りないので通常回線でインストールします) 移行は日本から接続してもアプリの更新もできるようになります。
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/45.html
■遊び方 上からブロックが落下してきます。 ブロックは地面や他のブロックの上に落ちるまで回転させたり、移動させたり、早く落下させたりできます。 ブロックが地面や他のブロックの上に落ちると、そのブロックが固定されて、上から次のブロックが落下してきます。 ブロックを横一列に隙間無く並べる(ラインを作る)と、ブロックを消すことができます。 一度に複数のラインを作ると高得点です。 ブロックが上まで積みあがり、次のブロックが落ちてこれなくなるとゲームオーバーです。 ■ボタンの説明 UP:ハードドロップ(ブロックを一瞬で落下)・カーソルを上に移動 DOWN:ソフトドロップ(ブロックを早く落下)・カーソルを下に移動 LEFT:ブロックを左に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ減らす RIGHT:ブロックを右に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ増やす A:ブロックの回転・メニュー項目の決定 B:ブロックの逆回転・キャンセル C:ブロックの回転 D:ホールド(ブロックを一時的に保管して、後で使うことができます) E:ブロックの180度回転 F:エンディング早送り(SPEED MANIAとGARBAGE MANIAモードで使用可能)・ネットプレイで練習モードを開始/終了 QUIT:ゲームを終了する PAUSE:ゲームを一時停止 GIVEUP:タイトルに戻る RETRY:ゲームを最初からやり直す FRAME STEP:ポーズ中に押すと1フレームだけゲームを進める(設定で有効にしている場合) SCREEN SHOT:スクリーンショットをssフォルダに保存
https://w.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html
遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載) 遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載)必要なもの 遊ぶ人 作る人 見る人 IPSについての注意 差分ファイルの作り方(exe形式) PPFの作り方 PPFの当て方 必要なもの WinIPS等のIPSパッチソフト N64エミュレーター 遊ぶ人 1. ROMイメージ吸い出し 2. IPSファイルをダウンロードしてくる 3. WinIPSでROMイメージにIPSファイルを適用 4. エミュレータで遊ぶ 作る人 1. ROMイメージ吸い出し 2. Toad's tool 64で改造 3. WinIPSでIPSファイル(オリジナルROMと改造ROMの差分)を作成 4. IPSファイルがどこかにアップロードして宣伝 見る人 1. [[ニコニコ動画]]か[[Youtube]]にいく 2. 「マリオ」や「改造マリオ64」で検索する 3. 再生の多い順に並べて面白いものから見る もしくは改造マリオ64動画まとめを見る IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出て[[プレイ]]出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) ちなみに、作者のフォーラムではPPFを使っています。 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. TT64で改造 2. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 3. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 4. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. TT64で改造 2. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC3 1. ROM吸出し。PPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO Fileは拡張済みROM、PatchはPPFを選択。 ROMを選択するときは全てのファイルを表示しないと、ROMが表示されないので注意。 上書きされるので元のROMはバックアップを取っておきましょう。 作者のフォーラムではPPFでやっているので、あっちの人が改造した奴はこれで出来ます。必要なもの
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/12.html
遊び方 1vs1で戦うゲームです。一人につき5体までのユニットを操作できます。 あなたは自軍のユニットを操り、敵側のユニットたちを討たなければなりません。戦場にはあなたの分身である、「マスターユニット」がいます。これは他のノーマルユニットと違ってあなたが自由に設定や能力を作成できます。 戦闘は以下のMAPで行います。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ユニットには「コスト」と「マナ」がそれぞれ設定されています。 コストはキャラごとに設定されています。 スタメンはユニットのコストの合計が規定のコスト内に収まるように組む必要があります。 マナもキャラごとに設定されています。 規定のマナを支払うことでユニットは特殊能力を使用することが出来ます。 マナの最大値は各ターンの自フェイズ開始前に1づつ増えていきます。 最大で10マナまで貯めることが出来ます。例:1ターン目マナ1(最低)、2ターン目:マナ2……9ターン目マナ9、10ターン目マナ10(最大) 使用したマナはターン始めのマナが増える時に最大値まで自動的に全回復します。 余ったマナは次のターンに持ち越すことは出来ません。 1ターンは「先手」→「後手」の順番で行動します。どちらが先手、後手になるかはランダムに決定されます。 自軍のフェイズでは、自軍に所属しているユニット全員を動かすことができます。ユニットは一度のフェイズに0~2マス移動することができ、移動後に「同マスのキャラへの通常攻撃」または「特殊能力の使用」を行うことができます。ただし、特殊能力の使用にはそれぞれ設定されたマナを支払う必要があります。 敵の体力を0にするなどして敵を倒していきます。一人倒すごとに1DP(ダンゲロスポイント)を獲得します。マスターユニットを倒した場合は2DPを獲得します。 DPの多寡、降参、ユニットの全滅で勝敗が決定されます。
https://w.atwiki.jp/stragunpvp/pages/13.html
遊び方 サーバーに入ったら まず、サーバーに入ります(IP strarpg.ddo.jp 25566) 入った時、変な場所に飛ばされたら、再ログインしてください。 ロビーに行ったら、Game -Rightclickをクリックして、FFAを押しましょう! そして、変な部屋に飛ばされたら、Join -Rightclickをクリックして、AK-47を選んでください。 次に、またメニューがありますが、サブ武器は、まだ持ってないので、Skipを押してください。 そしたら、TeleportListが出るので、どれでもいいから、クリックしましょう。 すると、FFAに入れます! 銃の使い方 右クリックで、銃を撃つ。 左クリックで、マガジンを使ってリロード。 マガジンが空になったら、マガジンを左クリックで、弾があれば、リロードされます。 FFAの説明 FFAは、チームなしのPVPです。 ビーコンは、クリックで10$手に入れることができます。 クリックして5分後にまた、使えます。 チェストは、Shopです。 クリックすれば、弾Shopと、ポーションShopがあります。 お金を使って、弾、ポーションを買うことができます。 1vs1の説明 1vs1は、1対1のPVPです。 GameMenuから、石の剣(1vs1)をクリックしてください。 そうすれば、Mapが出ると思います。 Mapが、Stats エントリー可能になっていたら、クリックで、参加可能です。 勝ったら、5$ゲットです。 Mapによって武器が変わります。 PVEの説明 PVEは、Mobと戦ってお金を集める場所です。 GameMenuから、腐った肉(PVE)をクリックしてください。 そうすれば、PVEのMapに飛ばされて、Join -Rightclickがもらえると思います。 クリックして、銃とナイフを選んで、敵を倒してください。 ドロップ品を村人に金塊に交換してもらってください。 村人の中に、金塊を使って物を買える村人がいると思います。 10$は、右クリックで10$入手。 あとは、防具などがあります。 死んだらロストします(お金以外)
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簡単な遊び方を説明しますぞ 国家設定を考える まず自分がどんな国家を作りたいか考えよう。例えば獣耳民族が大多数を要する南方大陸の国家とか。スターリンさんが市はしているような強大な北方大陸の社会主義国家とか。各国設定指南を見ながら作ってみよう。 掲示板に挨拶 国家設定をウィキにアップしたらまずすることがあります。まずはみんなに挨拶することです。-挨拶スレッドまず最初のスレッドに挨拶しよう スレにハンドルネーム、国家名を書き込んであいさつしましょう。そうすればみんなは優しいのでもみくちゃに歓迎しえくれるでしょう(*‘ω‘ *) 保有領土を決めよう 掲示板に挨拶するとき一緒に保有領土を申請しましょう。メニュー欄の世界地図に張られている地図二枚がありますよね、その番号に振り割られたブロックが貴方の領土になります。最初は四つまで申請できます、段々保有ブロックを増やしていくことができます。そこには相手を出し抜いたり協議したりときめていきましょう。帝国主義的野心に燃えて極端に広がさせすぎると?歴史が答えを導いてくれてますね。 外交 例えば同盟条約を締結したり、領土交渉を事前にスカイプで外交官になり切って交渉しそのログを張り楽しむのもいいでしょう。 内政 内政状況を国家設定だけではもったいないという方はその様子を文字に起こしたり絵にしたり、果ては漫画にするなど如何でしょうか。あなただけの世界が繰り広げられるでしょう。 報道 これらの要素を全部ぶっこんで報道機関を通じて通達するというのもこのゲームの醍醐味でしょう。各国の内政報道や戦争状況を解析したり国内の状況を発表したりと。 戦争 これに関しては、話し合いで決めるというのもありますが他のネットゲームで勝敗を決するなどもいいですがこれについてはまだまだ当管理人も未知の世界のためアドバイス等がありましたら掲示板、ツイッターまでお願いします。 結局何するところなの? 当サイトは設定を出し合ってそれをもとに創作活動全般を楽しむサイトです(*‘ω‘ *)なんでもいいんです、絵から漫画、SS、動画等々なんでもいいんです。
https://w.atwiki.jp/ixsion/pages/13.html
遊び方 無垢なる神さまでは、1週間が1ターンとなっていて、更に ストーリーパート サークルパート サブパート オーダーパート …の4パートに分かれます。 ストーリーパートとは? ストーリーが進みます。 主に文を読むだけで、ストーリーパート中は特に何もありません。 サークルパートとは? サークルに集まり、行動を選びます。 メンバーと会話すると、そのキャラと交友を深めたり、デートに誘う事が可能です。 パソコンを調べるとサークル宛に届いた依頼を請けます。 仔ライオン(ウィル)を調べると、裏家業を行います。 サブパートとは? 各キャラとの遊びや、外伝などがみれます。 サークルメンバーとデートの約束をした場合は、 行き先を選択して、デートが始まります。 また、一定以上の好感度になると、各キャラの外伝が見れます。 しかし、夏休みなどの一部を除いて、オーダーパートとかけ持ちはできません。 オーダーパート サークル宛の依頼や、拓の裏家業を行います。 依頼は、サークルメンバーのいずれかと解決することによって、 サークルの知名度や好感度が上昇し、色々な恩恵が得られます。 裏家業はホストとして働く。 戦闘システムは単調になると思ったので、廃止しました。 この作品にはあいませんしね。 ホストをし続けると、何か良からぬフラグがたってしまうかも・・・。 更に、『ヒラメキゲージ』と『ブラッドゲージ』を追加しました。 オーダーパートの依頼を行う際、色々と行動するわけですが、その行動によってヒラメキゲージが大きく変動します。 そして、ヒラメキゲージが一定値以上になると、依頼の消化が始まります。 その依頼に関しての問題が数問でるので、それを一定数以上正解すると、見事依頼成功になる訳です。 ブラッドゲージは、拓と悪魔達の関係の深さをさします。 つまり、この数値が大きくなればなるだけ、拓はより悪魔に近くなっていきます。 その効果は 1:選択肢の変更 2:選択依頼の種類 3:フラグの成立条件 などが上げられます。 しかし、悪魔に近くなる=悪しき心を持つなので、当然、デメリットの方が大きいです。