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オレのシゴト 基本マニ:15 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ このカードになるコンボ あんなところにヘンな木が+考えるヒカル=オレのシゴト
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《最強のカード》 カウンター罠 このカードは無効にできない。 使用したとき、自分はデュエルに勝利する。 part22-675 作者(2007/11/24 ID 8ecuZPjx0)の他の投稿 part22-661 / part22-674 / part22-689 / part22-691 / part22-695 / part22-696 / part22-697 コメント 名前 コメント
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カードの機能 このゲームにはバトルシステムにカードバトルを使っています。 そのカードそれぞれの、機能をここで説明いたします。 ○○カード(カードの名称) 属性:無 (カードの属性です。炎・草・水・無の四種類に分けています) 攻撃力:+10 (攻撃力を指しています。) CC:2 (カードに必要なCCを指しています。) 効果:攻撃力を+10する。 (カードの効果を指しています。無い場合は効果はありません。) 炎カード 属性:炎 攻撃力:10 CC:1 草カード 属性:草 攻撃力:10 CC:1 水カード 属性:水 攻撃力:10 CC:1 炎+カード 属性:炎 攻撃力:30 CC:5 草+カード 属性:草 攻撃力:30 CC:5 水+カード 属性:水 攻撃力:30 CC:5 防御+カード 属性:無 攻撃力:0 CC:3 効果:相手の攻撃を10ダメージ分減らす。 攻撃+カード 属性:無 攻撃力:0 CC:2 効果:攻撃力を+10する。ただし、このカードだけでは攻撃はできない。
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能力者スレカードゲームのカードの種類別一覧です デッキマスター 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 デッキマスター 名前:遊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター X→このカードが受けるダメージをX軽減する(1以下にはならない) ●「俺は剣聖になる!!」 4→キャラカードに2ポイントダメージを与える ●護る剣 2→キャラカードに対する攻撃を代わりに受ける ただし、このダメージは軽減できない 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:島津 綾菊 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 場に存在する全カードの攻撃を+1する ●他者を殺す剣 6→キャラカードに3ポイントダメージを与える ●己を殺す剣 6→自分を攻撃したカードに、その攻撃力分のダメージを与える 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:氷月 霊兵 属性:武 コスト:0 効果 ●デッキマスター 全てのフィールドに存在するキャラの体力を+1する ●根性 体力が0になった時、一度だけ体力1になって復活する ●化勁 3→武属性のダメージを5軽減する 攻撃0 速度0 体力10 デッキマスター 名前:リラたん 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター キャラが受けるダメージを-1する(ただし0以下にはならない)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●もふもふフィールド 属性に和を持たないキャラの全ステータスを-1する(ただしry)。 ただしこの効果はデッキマスターには及ばない。 ●和み絡み 自分のキャラクターの属性に和を追加する。 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:星乃宮 円 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター フィールド上のキャラの体力の最大値を1上げる。ただし、体力はそのままである。 この効果はデッキマスターには及ばない。 ●守護大魔法陣 戦闘におけるダメージは全て1減る(ただしry) この効果はデッキマスターには及ばない。 ●星型正多角形 3X→任意のターンから毎ターンコストを支払い続け、支払い終了ターンと共に発動する。 支払った総コストの1/3のダメージをキャラ全員に与える。 この効果はデッキマスターには及ばない 攻撃 0 速度 0 体力 10 デッキマスター 名前:貴宝院 香美那 属性:魔 コスト:0 効果 ●デッキマスター 自分ターンの開始時に手札を一枚捨てることで厨二力を+1することが出来る。 ●美姫の我儘 次の自分のドローフェイズをスキップすることで、 自分はドローフェイズに2枚カードを引くことが出来る ●「香美那の下に集うのじゃ!」 3→1ターンに一度、手札1枚を捨て、自分の場のキャラカード1枚をリリースすることで発動することが出来る。 リリースしたキャラカード未満のコストかつ同属性のキャラカード1枚を自分のデッキから場に出すことができる。 リリースするキャラカードの体力が初期値の半分以下の場合、リリース対象にすることはできない 攻撃0 速度0 体力10 キャラ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前:守谷 帝(白) 属性:武 コスト:2 効果 ●異能の獣 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●白銀の跳躍 5→エンドフェイズまでこのカードは直接相手デッキマスターに攻撃出来るようになる ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃3 速度2 体力4 キャラ 名前:守谷 帝(赤) 属性:武 コスト:2 効果 ●怒りの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「燃え尽きろクソ野郎!」 3→このキャラはエンドフェイズまで攻撃を+3する ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:守谷 帝(青) 属性:魔 コスト:2 効果 ●悲しみの変化 このカードはコストを支払い、自分キャラゾーン上の「守谷 帝」と名の付くキャラの上に乗せる形でプレイする事が出来る その場合、このカードは全てのパラメータに、下にあるカードx1の修正を受ける このカードが破壊された場合、下にあるカードも一緒に破壊する ●「うぅ……ひっく…えぐっ」 4→キャラゾーンに存在するキャラを一体指定する そのキャラは次の戦闘フェイズに参加できない ●大企業の御曹司 このカードの名前は「守谷 帝」として扱う 攻撃2 速度2 体力5 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:「剣聖」遊 属性:武 コスト:8 効果 ●バスターソード 2→このキャラの攻撃を1上げる ●「っぶねぇな!おい!!」 4→コイントスで表が出ればこのターン受けるダメージを3軽減する 攻撃5 速度4 体力5 キャラ 名前:藤堂 庵 属性:武 コスト:4 効果 ●朱を背負う羅刹 このカードが自分のターンに戦闘を行うとき、攻撃を+1する ●炎狩 3→相手キャラゾーンに「炎狩(5/4/3) ●ターン開始時にこのカードのコントローラーのデッキマスターに1ダメージを与える ●キャラゾーンに藤堂 庵が存在しない場合、エンドフェイズにこのキャラを消滅させる」をプレイする 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:石動 庵 属性:和 コスト:2 効果 ●「お前に負けてよかった」 このカードがプレイに成功した時、負傷ゾーンに置くことで5厨二力を得る 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:〝人狼〟吟雪 属性:武 コスト:1 効果 ●自然治癒 3→このカードが破壊される時に使用可能。このカードの破壊を無効とし、体力を1にして場に留まらせる 攻撃1 速度4 体力2 キャラ 名前:〝魔法拳士〟吟雪 属性:武 コスト:3 効果 ●双雷大筒 3→戦闘開始時に使用可能。この戦闘の間だけ、このカードの攻撃は+2される 攻撃3 速度4 体力3 キャラ 名前:〝人斬り〟島津 綾菊 属性:武 コスト:2 効果無し 攻撃4 速度2 体力3 キャラ 名前:〝剣魔〟島津 綾菊 属性:武 コスト:4 効果 ●秘太刀・雲耀 6→キャラカード一体を破壊する 攻撃5 速度3 体力4 キャラ 名前:〝夜叉 属性:武 コスト:4(特殊召喚っぽい条件付けてみたから、コストの割にちょっとだけ弱い) 効果 ●変装 自分のキャラゾーンの、名前に「島津 綾菊」と付くカードを破壊する事で、このカードのコストを1減らしても良い 攻撃4 速度3 体力4 キャラ 名前:ジルヴァ 属性:魔 コスト:5 効果 ●歪曲の道化 このキャラが受けるダメージは全て1になる ●過剰歪曲 このキャラが戦闘するときコイントスで裏が出た場合、このキャラは1ダメージ受ける ●カード使い 3→カードを一枚引く 攻撃2 速度2 体力7 キャラ 名前:疾る殺意 識槻 朔夜 属性:武 コスト:3 効果 ●無意識下のコンビネーション このキャラが戦闘する際、任意に体力を1減少させる事で発動する。 攻撃後に自らのフィールド上のキャラを戦闘に割り込ませ、一度のみ追加攻撃する事が出来る。 ●殺人衝動 このカードは、可能な限り毎ターン攻撃しなければならない。 攻撃可能な状態、且つ攻撃対象が無い場合、このカードは自分の戦闘フェイズ終了時に破壊される。 また、このカードはデッキマスターに直接攻撃出来ない。 攻撃2 速度4 体力4 「――――殺す」 キャラ 名前:佃煮らぶみ 属性:武 コスト:6 効果 ●魔法少女らぶみ このカードが召還された時、デッキから装備カード「ジブリールハーツ」をキャラとして 場に出す事が出来る。効果を発動する瞬間、手札に「ジブリールハーツ」がある場合、効果は無効となる。 攻撃5 速度0 体力11 キャラ 名前:佃煮ひだり 属性:魔 コスト:2 効果 ●丑の刻 このカードが戦闘で破壊された場合、相手キャラ1体に1ダメージを与える 攻撃4 速度2 体力2 キャラ 名前:「Quetzalcoatl」デイドリィム 属性:和 コスト:7 効果 ●「これで守るですから!」 2→フィールド上に存在するキャラ一体を指定する。以後、そのキャラが戦闘で受けるダメージは「1」減少する。この効果はマスターカードには適応出来ない ●「いじわるで結構!」 3→相手の手札のカードを一枚選択する。そのカードを負傷ゾーンに送る。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力7 「この包帯を嘗めるなですから!」 キャラ 名前:〝最弱〟アレスト・トゥーラス 属性:武 コスト:2 効果 ●最弱 このキャラは戦闘に必ず負ける。 ●見えないガラス 3→戦闘する代わりにデッキマスターに1のダメージを与える。 この効果は戦闘扱いにならない。(よって戦闘フェイズ後もフィールドに残る) 攻撃0 速度0 体力1 名前:ネガティブなミストドラゴン 属性:魔 コスト:3 効果 ●「うわあああああ」 5→自らのフィールド上に「デイドリィム」と名のつくカードが存在しない時のみ発動可能。フィールド上に存在するキャラ一体を持ち主の手札に戻す。 攻撃0 速度0 体力5 キャラ 名前:リライズ 属性:魔 コスト:4 効果 ●律儀な返事 2→このキャラが戦闘によって破壊された場合、攻撃したキャラを破壊する。 ●手作りのクッキー 2→デッキマスターの体力を1回復する 攻撃2 速度2 体力4 キャラ 名前:フィリル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フェレル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フェレル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フェレル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フェレル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃2 速度3 体力3 キャラ 名前:フェレル 属性:武 コスト:2 効果 ●双子 このカードは【フィリル】と同時にキャラゾーンに出すことが出来る。 また、このカードは【フィリル】と同時でのみ出すことが出来る。 ●シンクロ 自分の【フィリル】一体を指定し、このキャラの素ステータスの二分の一をプラスする。 また、指定した【フィリル】の受けたダメージを半分(端数切捨て)同時にくらう。 攻撃3 速度3 体力2 名前:氷酉零治 属性:和 コスト:5 効果 ●美のポージング 永続 このカードが攻撃をしなかった時、次の相手のターンキャラカードのアタック対象にならない 攻撃4 速度4 体力2 キャラ 名前:"一般市民"錦木 綾音 属性:和 コスト:1 効果 ●無防備 自分と異なるの属性のキャラから受けるダメージが+1される 攻撃2 速度4 体力1 キャラ 名前:"装備過多"錦木 綾音 属性:魔 コスト:5 効果 ●鎖グルグル巻き このカードが受けるダメージは-1される。 攻撃0 速度0 体力16 キャラ 名前:「白馬の王女」ホワイトコイン 属性:魔 コスト:6 効果 ●天駆ける天馬 このカードをコスト1で召喚する事が出来る。その場合このカードのステータスは1/2/1となる ●「見とれているのだろう!」 2→次の相手ターン、相手のキャラの攻撃対象は強制的にこのカードとなる 攻撃3 速度7 体力4 キャラ 名前:「無双」空五倍子 飛侍 属性:武 コスト:10 効果 ●無双 このカードが戦闘で相手のキャラを破壊した時、このカードの体力を「3」回復する ●ロケット・ステーション 6→自分フィールド上に存在する「装備」カード一枚を負傷ゾーンに送る事で、相手フィールド上に存在する速度3以上のキャラカード1体の体力を「0」にする 攻撃12 速度0 体力8 キャラ 名前:デイドリィム 属性:魔 コスト:6 効果 ●「…………ジュルリ」 この効果はこのカードの体力が「3」以下の時のみ適応される。このカードが相手のキャラを攻撃した時、与えたダメージの分このカードの体力は回復する ●「食べちゃうですから!」 この効果はこのカードの体力が「8」以上の際のみ適応される。このカードが相手マスターに攻撃する時、相手は自分の手札を一枚選び、負傷ゾーンに送る 攻撃3 速度2 体力12 名前:火鳥鶏治 属性:武 コスト:5 効果 ●不屈の闘志 5→コストが3以上上の相手に破壊された時のみ発動 負傷ゾーンに送られず、手札に戻る 攻撃6 速度4 体力4 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.108〟アレスト・トゥーラス 属性:和 コスト:3 効果 ●忘却癖 4→自分の負傷ゾーンから呪術、もしくは呪文カードを1枚手札に戻す この効果は1ターンに1度しか使えない。 攻撃 2 速度 4 体力 3 キャラ 名前:〝守る騎士〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:4 効果 ●守りたい人、守るべき人 フィールド上のキャラを一体選択する。選択したキャラが攻撃される時、 このキャラで代わりに戦闘を行わなければならない。 ●守護魔法陣「六芒星」 2→このキャラが受けるダメージを1減らす。(ただしry) 攻撃 1 速度 1 体力 11 キャラ 名前:〝カノッサ機関No.109〟星乃宮 円 属性:魔 コスト:3 効果 ●「機関員として……」 名前に「カノッサ機関」と付かないキャラへのダメージが1増える。 名前に「カノッサ機関」と付くキャラへのダメージが1減る。(ただしry) ●忠実な駒 3→フィールド上のキャラを一体選択する。このフェイズにそのキャラが戦闘するとき、 このキャラのステータスを加えて戦闘してもよい。(ただし、体力の回復はしない) 尚、この能力を使用した場合このキャラは攻撃できない。 攻撃 3 速度 2 体力 3 キャラ 名前:"髪姫"カグヤ 属性:武 コスト:5 効果 ●気分屋 このカードはコスト3で召喚することが出来る、その場合、このカードのステータスは3/2/6となり、以下の能力を得る。 ●退き際の心得 1→このカードの体力が2以下になった場合、戦闘フェイズの始めにこのカードは手札に戻る。 攻撃6 速度2 体力7 キャラ 名前:"カノッサ機関No.99"アーニャ・クロイフ 属性:魔 コスト:3 効果 ●聖リグレアの大十字架 2→相手キャラからの効果・呪文を無効果する。 ●仲間思い 2→自分の場にいる"カノッサ機関"の名のつくキャラクターへの攻撃・効果・呪文を代わりに受ける事が出来る。 攻撃1 速度2 体力8 名前:イリカ・グランザード・ファルネス 属性:武 コスト:3 効果 ●疾風怒濤 このカードは戦闘フェイズ中、速度+1を得る 攻撃3 速度4 体力2 名前:ユリナ・グランザード 属性:魔 コスト:5 効果 ●闇色の黒魔 6→手札の魔属性のカード1枚捨てる フィールドにあるカードを1枚選択し、それを破壊する ●存在の代償 自分のフィールド上に「イリカ・グランザード・ファルネス」が存在しない場合、 このカードを負傷ゾーンに送る 攻撃5 速度4 体力3 名前:“カノッサ機関No.50”トニトロス 属性:武 コスト:5 効果1.Lv.エディター ●ターンの開始時にコストを4払うことで、同じ場にいる全てのキャラのAPかSPのどちらかを、1ずつ吊り上げることが出来る。 効果2.馬賊打ち ●攻撃宣言の代わりにコストを6払うことで、相手の場の全てのキャラのSPを1ずつ下げる。 ●この効果は発動ターン直後のターンには発動出来ない。 攻撃3 速度2 体力5 名前:幸福を運ぶ妖精・ハピネス 属性:和 コスト:3 効果 ●「我、汝の幸福を願う者也」 フィールド上の自分のキャラ1体を選択 ハピネス、そして其れを負傷ゾーンに送る代わりに、手札からコスト1~2のキャラを召還出来る ●「さっぱりだよ…」 コスト1支払う代わりに、相手のキャラ一体を、和属性に変える事が出来る 攻撃2 速度4 体力4 名前:貴宝院 織守 属性:魔 コスト:4 効果 ●「わらわを誰だと思っておるのじゃ?」 このカードが場にある限り、互いに全てのカードの必要コストが+1される ●貴宝院の初見殺し 4→このカードが戦闘によって破壊されたとき、 自分のデッキからこのカード未満のコストの魔属性キャラ1体を自分の場に出すことができる。 この効果により場に出たキャラは全てのステータスが1下がる 攻撃3 速度1 体力6 キャラ 名前:煎餅屋 属性:和 コスト:2 効果 ●循環の環 3→このカードが戦闘によって負傷ゾーンに置かれた時、 自分の負傷ゾーンのカード(このカードを含む)の中から一枚選んで手札に加えてもよい ●転々観測者 1→自分のターン中、このカードが戦闘後に自分のキャラゾーンに残った場合、 その時点での、攻撃、速度、体力、装備している装備カードを引き継ぎ、 別のプレイヤーのキャラゾーンに移動させてもよい(以後、このカードの操作もそのプレイヤーに移る) 攻撃 2 速度 0 体力 5 「そこの君、煎餅買っていかないかい?」 呪文 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 呪文 名前:「ここの団子はとびきり美味いんだ」 属性:和 コスト:2 効果 ●キャラ1体のHPを2回復させる 呪文 名前:地雷 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘を行うキャラ両方に3ダメージ 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:「お前アホだろ」 属性:魔 コスト:1+X 効果 ●相手の厨二力をX下げる 呪文 名前:見切り 属性:武 コスト:3 効果 ●戦闘の開始時に発動可能、双方の受けるダメージを-2する 呪文 名前:障壁Μ 属性:魔 コスト:3 効果●その戦闘は行われない。 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:撤退宣言 属性:魔 コスト:3 効果●戦闘を行うキャラを持ち主の手札に戻す。 呪文 名前:PH-オーブ 属性:魔 コスト:4 効果 ●相手フィールド上に存在するキャラを一体指定する。そのキャラの攻撃は以後「2」減少する 「はは、100%酸性さ。」 呪文 名前:「……何か言った?」 属性:魔 コスト:2+X 効果●相手のキャラの戦闘時の効果を一つ無効に出来る。 ● コストが必要な効果の場合、そのコストをこの呪文のコストに上乗せする。 呪文 名前:弔いの刃 属性:武 コスト:3 効果 ●このターン、戦闘で負傷ゾーンに送られたキャラが居る場合に発動できる。 このターン、負傷ゾーンに送られたキャラの攻撃力分、自分フィールド上のキャラ1体の攻撃力を上げる。 呪文 名前:リクエスト・テレキネシス 属性:武 コスト:3 効果 ●このカードは、戦闘宣言後に使用できる。自分のキャラを二体選び、装備カードを、付け替える。 呪文 名前:Rock It! ランチャー 属性:武 コスト:5 効果 ●自分のキャラを選択した後、デッキの上から、五枚、カードを捨てる。 このターンのみ、捨てた装備・道具の数だけ、選択したキャラの攻撃を増加させる。 呪文 名前:PH-シールド 属性:魔 コスト:7 ●この戦闘は行われず、さらに相手の手札を一枚ランダムに選び、負傷ゾーンに送る 呪文 名前:「背中は預けた」 属性:魔 コスト:4 効果●自キャラを二体選択する。この戦闘フェイズ、選択したキャラが受けるダメージは1少なくなる(ただし1以下にはならない) 呪文 名前:消音状態 属性:魔 コスト:5 効果●このカードは相手が呪術を使用した時に発動できる ●このターン、プレイヤーは呪術、呪文を使用できない。 呪文 名前:呪文破り 属性:魔 コスト:4 効果●相手の使用した呪文を無効に出来る。 呪文 名前:電波受信 属性:魔 コスト:3 効果●カードを一枚引く。 呪文 名前:寝落ち 属性:魔 コスト:8 効果●フィールド上の全てのカードを持ち主の手札に戻す 呪文 名前:遠い司令官 属性:魔 コスト:3 効果●このカードはデッキマスターに攻撃される時に発動できる。 ●手札からコスト3以下のキャラカードを召喚し、攻撃キャラと戦闘してもよい。 その後、召喚したキャラを負傷ゾーンへ置く。 ●1→召喚したカードは負傷ゾーンに置かれず、フィールドに留まる。 ただし、戦闘で負けた場合はその限りでない 呪文 名前:前 1000の呪い 属性:魔 コスト:0 ●このカードを含めた、この直後に発動宣言されたカードは、他のカードに邪魔されない。 ●ただし、この直後のカードの消費コストは倍加する。 呪文 名前:「アイツがやれって言ったんだ!」 属性:武 コスト:4 ●自分の場のキャラの戦闘宣言を、自分の場の他のキャラの戦闘宣言として扱う。 呪文 名前:囮大作戦! 属性:魔 コスト:9 ●割り込みでのみ発動可能 ●このカードが割り込んだ行動内で使用されたカードの効果を全て無効にし破壊、行動前の状態に戻す。 呪術 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 呪術 名前:勘繰り 属性:魔 コスト:1 効果 ●相手の手札1枚を見る 呪術 名前:二之太刀不要 属性:武 コスト:2 効果 ●キャラ1体の体力を2減少させ、攻撃と速度を+1する。+効果はターンの終了時に消滅する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:5 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:「うンめええええ!!!」 属性:和 コスト:2 効果 ●自分のキャラ全員のHPを1回復する 呪術 名前:「ロードローラーだッ!」 コスト:3 効果 ●フィールド上にある道具を全て破壊する 呪術 名前:全滅 属性:武 コスト:10 効果●フィールド上の全てのキャラを破壊する。 呪術 名前:暴走 属性:武 コスト:6 効果●フィールド上の全てのキャラに3のダメージを与える。 ●X→自キャラのこのカードによるダメージをX軽減できる。 呪術 名前:知識の交換 属性:魔 コスト:2 効果●相手の手札を全て見る。その後、自分の手札を全て見せる。 呪術 名前:負傷者への手ほどき 属性:和 コスト:3 効果●互いの負傷ゾーンにあるキャラカード一枚を持ち主の山札に入れる。その後、山札をシャッフルする。 呪術 名前:奇襲 属性:魔 コスト:2 効果●自キャラを一体選択する。この戦闘フェイズ選択したキャラの攻撃力は+1され、 受けるダメージが1多くなる。 呪術 名前:もふもふ 属性:魔・和 コスト:4 効果●キャラを一体選択する。 ●そのキャラが相手のキャラである場合、そのキャラはこの戦闘フェイズ与えるダメージが1少なくなる(ただry) ●そのキャラが自キャラである場合、そのキャラの体力を1回復する。 呪術 名前:蛍の吹雪(ファイアフライ・ブリザード) 属性:魔 コスト:6 効果 ●相手のフィールドに存在するカード一枚を選択する。そのカードは以後自分から戦闘を仕掛ける事が出来ない 呪術 名前:連携術 属性:武 コスト:7 効果 ●自フィールドにある、同属性キャラカード2枚を選ぶ 選んだカードは1回だけ、同敵キャラを同時に攻撃できる 但し、素早さは無視しない 呪術 名前:孤軍奮闘 属性:魔 コスト:3 効果●フィールド上の自キャラが1体のみの時、全ステータスを+1する。 ただし、デッキマスターに攻撃する際の攻撃力は1になる。 呪術 名前:裏切り 属性:魔 コスト:9+X 効果●フィールド上の相手キャラを一体選ぶ。そのキャラは自キャラとして扱う。 ●選んだキャラのコストをこのカードのコストに上乗せする。 装備 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 装備 名前:古赤龍の籠手 属性:武 コスト:2 効果 ●装備キャラの受けるダメージを-1する 装備 名前:体力増強矯正マッスィーン 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの元の体力を2増やし、速度を1減らす 装備 名前:ジブリールハーツ 属性:魔 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラは、元の体力が1増える ●呼ばれた気がする・・・ らぶみが場に召還された時、キャラカードとして扱い、デッキから場に出す事が出来る。 効果を発動する瞬間手札にあった場合、効果は無効となる。 キャラカードとして扱う場合、攻撃0 速度0 体力0の状態。 装備 名前:弓矢⊿&Ι 属性:武 コスト:2 効果●装備キャラに以下の能力を与える。 「●2→デッキマスターに直接1ダメージを与える。ただしこの効果は戦闘扱いになる。」 ●このカードは道具でもある。 装備 名前:黒包帯の繭(ブラックマミー・コクーン) 属性:和 コスト:4 効果 ●これを装備したキャラは攻撃する度に体力が「1」回復する。 「献身的に治療してやるですから!」 装備 名前:シンバ・グレイトサーフェス 属性:和 コスト:1 効果 ●装備キャラの属性を和に変更する。 装備 名前:罅割れた魔晶 属性:魔 コスト:2 効果 ●魔属性のキャラのみ装備化。攻撃力を+2する。 戦闘終了後に、HPを1払う。払えない(払わない)場合、このカードを破壊する。 装備 名前:青銅のコイン 属性:和 コスト:0 効果 ●このカードは、道具としても扱われる。 装備 名前:魔剣コキュートス 属性:武 コスト:3 効果 ●これを装備したカードが攻撃した時、攻撃の対象となったキャラの攻撃は「1」減少する 装備 名前:重硬すぎる甲冑 属性:魔 コスト:4 効果●装備したキャラは戦闘で受けるダメージが-3されると同時に、攻撃-2、速度-2の修正を受ける 装備 名前:PH-ウィップ 属性:魔 コスト:3 効果 ●これを装備しているキャラが相手のキャラを破壊する度、相手の手札をランダムに一枚負傷ゾーンに送る 装備 名前:呪われた祭具 属性:武 コスト:3 効果 ●装備キャラが受けるダメージは-1される。更に、SPが-2される。 ●このカードは、自分のキャラしか装備できない。 装備 名前:深海の宝箱 属性:和 コスト:6 効果 ●戦闘開始時、速度が相手よりも低い場合、厨二力を2得る。 装備 名前:青銅の剣 属性:武 コスト:1 効果 ●装備したキャラクターの攻撃を+1する。 装備 名前:けもみみ 属性:和 コスト:2 効果●装備したキャラに和属性を追加する。 ●装備したキャラのもともとの属性は引き継ぐ 装備 名前:煎餅 属性:和 コスト:2 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を4回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:お茶 属性:和 コスト:1 効果 ●このカードを装備したキャラの戦闘後、このカードを負傷ゾーンに置いてそのキャラの体力を2回復させてもよい ●このカードは同じキャラに複数枚装備できない 装備 名前:七輪 属性:和 コスト:3 効果 ●このカードを装備しているキャラの速度は+1される ●このカードが負傷ゾーンに置かれたとき、自分のキャラを2体以上負傷ゾーンに置かなければならない ※ただし、キャラが2体以上自分のキャラゾーン上に存在しない場合は、デッキマスター以外の自分のキャラ全てを負傷ゾーンに置く 作戦 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 作戦 名前:制圧作戦 属性:魔 コスト:2 効果 ●自分のキャラが戦闘で相手キャラに勝利するたび、このカードに進度カウンターを1つ置く このカードの上に3つ以上進度カウンターが置かれている場合、ターン開始時に得る厨二力は+1される 作戦 名前:防衛作戦 属性:和 コスト:3 効果 ●ターン開始時に、自分のキャラの体力を1回復する 作戦 名前:勝鬨を上げろ 属性:武 コスト:1 効果 ●武属性のキャラが相手キャラに勝利するたびに、そのキャラの攻撃力が1上がる 作戦 名前:無謀な特攻 属性:魔 コスト:2 効果:●1→キャラを一体指定する。指定したキャラの体力を1にする。 その後、攻撃を+3する。尚、指定したキャラはこの戦闘フェイズに必ず戦闘しなければならない。 作戦 名前:撤退準備 属性:魔 コスト:3 効果●3→自キャラが攻撃を受ける時、そのキャラの速度を+1してから戦闘を開始する。 作戦 名前:能力の独り歩き 属性:魔 コスト:8 効果 ●自分の手札から、キャラカードを一枚選び、このカードの上に重ねる。 その後、このカードの効果は、キャラカードと同一になる。 作戦 名前:海の藻屑の回収者 属性:和 コスト:5 効果 ●装備・道具カードが負傷ゾーンに送られるたび、その所有者は、厨二力を1得る。 ●このカードが破壊された場合、対戦プレイヤーは厨二力を5得る。 作戦 名前:PHによる制圧 属性:武 コスト:3 効果 ●3→1ターンに一度だけ発動出来る。相手の手札を一枚ランダムに選び、負傷ゾーンに送る 作戦 名前:ヒット・エンド・ラン 属性:魔 コスト:2 効果●3→キャラを一体選択する。この戦闘フェイズ、選択したキャラは相手の反撃を受けない。 作戦 名前 神気の守護結界 属性 魔 コスト 4 効果 ●1ターンに1度、戦闘時自分の手札を捨てることでダメージを枚数分×1軽減することが出来る 道具 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 道具 名前:厨二ラノベ コスト:3 効果 ●毎ターンの初めに厨二力を1得る 道具 名前:神殿の転移装置 属性:魔 コスト:3 効果 ●5→キャラゾーンに存在するキャラカード1枚を持ち主の手札に戻す 道具 名前:ガラストラップ 属性:武 コスト:2 効果●戦闘時、両キャラに1のダメージを与える。 道具 名前:リーズ・グレイトツリー 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●このカードが破壊されたとき、フィールド上のキャラ全体に1のダメージを与える 攻撃4 速度4 体力2 道具 名前:ディアボロス・グレイトホーン 属性:魔 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→お互いの負傷ゾーンにある装備・道具から一枚選び、所有者のデッキの一番上に戻す。 攻撃3 速度1 体力7 道具 名前:知恵熱発生装置 属性:魔 コスト:3 効果●カードを二枚以上引いたターンの終わりに、そのプレイヤーは手札からカードを一枚負傷ゾーンに置く。 道具 名前:舞台裏の酒場 属性:和 コスト:2 効果●ターン終わりに両プレイヤーは1の厨二力を得る。 道具 名前:悪性思念の鎖 属性:武 コスト:3 効果 ●『錦木 綾音』がフィールドに居る場合キャラカードとして召還できる ●2→このカードが破壊されたとき、お互いのキャラを一体ずつ選択し、それぞれに3のダメージを与える。デッキマスターは選択出来ない。 攻撃3 速度5 体力1 道具 名前:固定式単発砲台 属性:武 コスト:5 効果●3→フィールド上のキャラを一枚負傷ゾーンに置く。その後、このカードを負傷ゾーンに置く。 ●このカードは 攻撃 0 速度 0 体力 1のキャラでもある。 また、このカードはキャラゾーンに置く。 有難うございました。ありがたく利用させてもらいます 新しいカードを作って下さる人たちへ カード作成のテンプレを載せます 作成したカードはゲーム化スレへ投下し、一度改訂審査を受けてください 以下テンプレ カード作成テンプレ カードの種類(デッキマスター、キャラ、呪文、呪術、装備、作戦、道具) 名前:カードの名前 属性:属性(魔・武・和のいずれか) コスト:プレイするのに必要な消費厨二力(数字) 効果 ●効果名(キャラカードの場合のみ)(デッキマスターの場合は、一番上を●デッキマスターにして、効果は合計3つつけてください) 消費厨二力(数字、コスト無しの場合0を記入)(永続的に発動している効果ならば不要)→効果内容(キャラカード以外であれば改行不要) 攻撃 速度 体力 (キャラカードのみステータスを記入) (注意※現在計算式は模索中ですので、変更になる場合があります。) 【ステータスの計算式】 【(攻撃+体力+速度x1,5)≦コストx2+6】 【キャラに効果が無い場合はコストx2+7になり、強力な効果を持ったキャラは(コスト-1)x2+6になります】 (注意※現在計算式は模索中ですので、変更になる場合があります。)
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【妄想属性】適当 【作品名】全能にもできないことはある 【名前】オレ 【属性】高校二年生男子 【大きさ】高校二年生男子並み 【攻撃力】高校二年生男子並み、特殊能力参照 【防御力】高校二年生男子並み、特殊能力参照 【素早さ】高校二年生男子並み、特殊能力参照 【特殊能力】 5cm全能:自身の身体(身体とつながっている間は髪の毛や爪なども含む)から 5cm以内の空間とその中にあるあらゆるものに対し常時全能 範囲内なら全階層全宇宙全次元に対する全能でも一方的に干渉できる 常時全能なので範囲内に外部から進入した不利益な要因も 進入と同時に自動的に無力化されるし 敵を範囲内に入れれば入ると同時に自動的に無力化される 範囲内の空間に身体を空間転移させることが可能で限りなくゼロに近い時間で これを繰り返すことにより行きたい場所へほぼゼロ秒で移動可能 全能だが全能範囲を広げることはできない 【長所】全能の強さ 【短所】範囲 24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 05 06 27 オレ考察 ○*5神様~全階層全宇宙全次元全知全能 上位全能勝ち。 △ラギュ・オ・ラギュラ どっちも全階層全宇宙全次元全知全能以上なので互角。 ×ゲルズゲー 全能無効化負け。 ○超速ハニワ 脆いので勝てる。 ×強い 強いので負け。 ×水野ハルヲ 映画化決定 ラギュ・オ・ラギュラ=オレ
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プレイヤーカード 1枚のみ使用でき、山札に混ぜることができないが一番重要なカード。 キャラクターカード 同名カードは3枚まで、コマンドを持ち攻撃を行う要。 コマンドカード レバーとボタンに別れ、コマンドを使用するときに必要なカード。 通常コマンドに枚数制限はないが、特殊コマンドカードの同名カードは3枚まで。 システムカード 同名カードは3枚まで、1回使いきりの様々な効果を持つカード。 スペシャルカード デッキに1枚まで。強力なコストと効果を持つゲームを大きく左右させるカード。
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コマンドカード 主に兵士に特殊な行動をさせるカードです。地味な役割ですが、手は両方あるから使い勝手がよいのです。 ①名前。カードの名前です。 ②コスト。このカードを運用するのに必要なコストです。 ③タイプ。Use型とEquip型の2種類が存在します。タイプの違いによって扱いが異なります。(違いについては後述します。) ④効果。このカードを使用すると得られる効果です。 ⑤グラフィック。使用イメージです。いわゆる、「あくまでイメージ画像です。実際の商品とは異なります」なんてパチぃ物ではありません。信じましょう。 ⑥インフォメ-ション。グラフィックの解説だったりとか、小説的な表現だったりとかまあ、色々あります。無い物がほとんどだけど。 ※コマンドカードの中には兵器カード同様に範囲指定がある事があります。気をつけて下さい。 カードの種類に戻る 名前 コメント
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DVD オレカバトルVOL.1 DVD DVD発売日:7月30日 モンスターを召喚するカード・オレカを使って魔王との戦いに挑むバトルアニメ第1巻。 オレカバトルが大好きな少年・俺牙ファイヤは、 ある日カードを実体化できる謎の宝箱を手にする。 それはオレカバトルの物語の始まりだった。 第1話から第8話を収録。 ここを編集 2014年放送。 http //www.oreca-anime.com/ 監督 アミノテツロ 原作 コナミデジタルエンタテインメント 漫画原作 山浦聡 シリーズ構成 杉原研二 キャラクターデザイン 大森真美 モンスターデザイン 加藤初重、竹谷今日子、鶴窪久子 総作画監督 大森真美、加藤初重、竹谷今日子 CGIディレクター 森田出 CGIプロデューサー 近藤潤 美術監督 小倉宏昌 色彩設計 伴夏代 撮影監督 船倉一晃 CGI OLM Digital CGIプロダクションマネージャー 鈴木龍太郎 CGIアート 高尾克己 編集 坂本久美子 編集助手 鈴木宏 音響監督 はたしょう二 音響効果 出雲範子、小澤奈津江 録音 佐々木彰 録音助手 浅川祥幸 音楽 コナミデジタルエンタテインメント 設定制作 松村ゆかり アニメーション制作 OLM、XEBEC 脚本 杉原研二 江夏由結 小鹿りえ 平林佐和子 あみやまさはる 絵コンテ アミノテツロ どじゃがげん うえだしげる 樋口香里 吉川博明 孫承希 鈴木篤哉 長澤剛 加戸誉夫 鎌仲史陽 栗原裕一 折椛透 演出 長澤剛 日下直義 うえだしげる 孫承希 鈴木篤哉 鎌仲史陽 オ ジング 駒屋健一郎 栗原裕一 作画監督 大森真美 加藤初重 竹谷今日子 松本昌代 勝亦祥視 岡辰也 服部一郎 しんぼたくろう 遠藤栄一 白蓮珠 関口雅浩 安藤正浩 松本文男 井嶋けい子 磯野智 湖川友謙 キムヒョンイル PARK KEE DEOK 洪範錫 空流辺広子 ■関連タイトル DVD オレカバトルVOL.1 DVD 「オレカバトル」オレカンドウミュージック! モンスター烈伝オレカバトル オレカンペキ攻略全集 1 モンスター烈伝 オレカバトル オレカンペキスタートセット てんとう虫コロコロコミックス モンスター烈伝オレカバトル 第1巻 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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モンスター烈伝 オレカバトル 【もんすたーれつでん おれかばとる】 ジャンル カードバトルマシン 対応機種 アーケード(WindowsXP embedded) 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年3月14日 料金 1プレイ:100円(記録の鍵も同額) 備考 2022年3月31日にe-amusementサービスを終了 判定 良作 ポイント プレイヤーの数だけ個性が生まれる排出カード豊富なゲストキャラクター 概要 ストーリー システム 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 KONAMIのキッズ向けカードアーケードゲーム。 プレイのたびにカードが成長し、それをプレイ後に印刷・排出することで次のプレイ以降は成長後のカードを使用できる。 悪魔城ドラキュラシリーズや月風魔伝からのゲストキャラクターも存在し、元ネタを知るプレイヤーが思わずニヤリとする演出も。 ストーリー オレカ歴XXX年。魔界から襲来した魔王軍に、王国は壊滅の危機を迎えていた―。そんな中、王国の戦士タンタは1人旅へ出る。魔王軍を倒すための、ドラゴンと仲間を集める旅に!!(コロコロコミック2013年4月号付録 オレカンペキカタログBOOKより引用) システム ターン制コマンドバトル 各モンスターのターンが来るごとにルーレットで技を選んで戦う。 攻撃相手はレバー入力で選択できる。攻撃相手を選べない代わりダメージが強力な技、全体攻撃ができる技など、技の種類は豊富。 基本的に3vs3のバトルで、敵モンスターを全て倒した側が勝利となる。ボスバトルでは3vs1などの形式も取られる。 EX技 いわゆる必殺技。EXゲージがMAXになると発動できるようになり、レバーを下に入れると発動する。 発動するとミニゲームが始まり成果によってミス、通常のEX技、超EX技のどれが出る。 超EXは通常EXよりも強力な効果を見せる上位の技。しかし、中には通常EXと全く異なる効果のモンスターもいて、使い分けによって戦いを有利に運べる。 全てのモンスターにEX技、超EX技が用意されている。 発動できるようになってもすぐ発動しない選択肢も取れる。相手によってはこの選択が大きな意味を成す事も。 モンスターの成長 モンスターは戦闘が終わると勝っても負けてもレベルが上がって能力が強化される。レベルの上限は10。 多くのモンスターはレベル10になると進化して更に強くなる。また、合体のためにレベル10が求められる場合も多い。 そしてコマンドリールの技を更新する提案が行われる。取捨選択を繰り返し、コマンドリールを調整していく事で強いモンスターへと育つ。 記録の鍵 セーブ用のカード。 使って遊ぶとゴールドというゲーム内通貨が手に入る。ゲーム内アイテムの購入に必要。 クエストモードで遊ぶ場合や、オンラインイベントの参加にも必要。 特徴 世界初の印刷式カードアーケードゲーム。 従来のTCAGは出来合い品のカードを排出していたが、本作ではカードをその場で印刷しているのである。 ゲーム内で捕獲・成長させたモンスターを選んでカード化させる。 セーブ用のカードや、モンスターカードには自身の名前が記録される。 コイン非投入時に聞ける「オレのカードでオレカだぜ!」の台詞に恥じない仕様である。 なお、自分とは違う登録名のカードを読み込ませた場合は一定確率で無意味な行動を起こすことがある。 この印刷式カードアーケードゲームという方式は、TCAG界隈に一つの革命を起こした。 評価点 印刷式カードの利点 印刷式カードアーケードゲームという新たに生み出したジャンル 本作の成功がTCAG界に一石を投じ、数々のフォロワーを生み出している。 同じコナミ作品では『ドラゴンコレクション』『オトカドール』『武装神姫アーケード』が同方式を取り入れている。 他社製で有名なところは『プリパラ』『新甲虫王者ムシキング』『アイカツスターズ!』『妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア』『モンスターハンター スピリッツ』『艦これ アーケード』『ポケモンガオーレ』等がある。 TCAG発のゲームから、著名な作品のメディアミックス系ゲームまでもが便乗し、多くがヒットを遂げている事から印刷式カードの発明がアーケードゲームにどれほどの貢献となったかは言うまでもない。間違いなくアーケードゲーム史に残すべき偉業と言えよう。 排出されるカードが在庫に影響されない。 従来はエキスパンションの販売が終了すれば筐体から排出できないのが当たり前であった。しかし、印刷式ならば旧エキスパンションで登場したカードをいつでも排出できる。遅く始めたせいで欲しいキャラを手に入れられなかった、昔のカードのシングルが高騰していて入手が難しいなど、そう言った悲しい思いをしなくて済む。 この点は本作の評価点の一つでもあった。ただし、期間限定モンスターの乱発で折角の評価点に自ら影を落としたのは残念な点。 カードそのものにレアリティの設定がなく、配列などを気にする必要が無い。 おかげで従来のTCAGによく見られた「レアカードが出るまで筐体に居座って購入し続ける」「バイト等がレアカードを抜いて横領したり、逆に店にそのような言い掛かりを付ける客」などの問題行動が発生しない。 他の印刷式ゲームではカードのカテゴリ、希少性をレアリティで表記している物もある。それでも配列が関係ない事は本作と同じで、問題行動の発生源になってはいない。 設置店舗側は在庫リスク問題が低減される。 従来は新エキスパンションが出るたびに「カードの仕入れ」が必要になり、筐体内に入れたままにできない旧エキスパンションは不良在庫となるリスクがあった。印刷式は同じ印刷用紙を使えばよく、不良在庫を抱えるリスクが抑えられる。(参考:用語集/ジャンル/システム#トレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)) カードに個性が生まれる。 従来は同じ種類のカードは能力や技などが全て同じカードであった。しかし、印刷式のカードゲームではカード1枚1枚に個性を出せる。例えば本作であれば、自分の名前が刻まれる、育成によってコマンドリールが変わっていく、個体値による能力差が出るなど、同種のカードにも多彩な個性が生まれる。 既存のTCAGでは難しかった「自分のキャラを育てていく」ゲーム性も、印刷式の発明によって開拓されたと言えるだろう。 同じカードを印刷できる。 従来であれば同じカードの入手は引き当てるにしてもシングル買いをするにしてもある程度の金額が必要になり、希少なカードの予備は考えられた物ではなかった。印刷式のゲームは予備のカードを簡単に作れるので紛失や損傷に備えられる。 育成にやり直しがきく。 デジタルな育成要素ではなくアナログのカードが排出されるため、成長前のカードを残しておけばバックアップになる。 ただし、例は多くないものの後述の「早く始めたもの勝ち」問題の原因にもなっている。 キャラクター モンスター達が一体一体丁寧に作り込まれている。 章が解禁されるたびに何十体と数で追加されるモンスター達だが、これだけの数がいるのに一体一体に各場面におけるモーション、そして台詞が細かく整備されていて、その一挙手一投足だけでも楽しませてくれる。カードイラストと3Dレンダリングの差に違和感がないのも地味に凄い。 EX技の発動演出は数あるモーションの中でも作り込まれた出来になっている。迫力のある挙動やカメラワーク、背景の変化など、まさに必殺技の発動を演出している。 既存キャラの色違いやモーションの使い回しも少なからずあるが、それを差し引いてもこの作り込みは評価すべき点であろう。 ゲストキャラクターが不定期に追加されている。 悪魔城ドラキュラのドラキュラやシモンなど。意外なものではSILENT HILL 2の三角頭も登場する。 再現度も高く、例えばシモンのカードイラストはファミコン版のパッケージイラストと同じ地形、同じポーズである。さらに鞭の強化もレベルアップ時のイラスト変化で対応している。 シモンや月風魔でゴエモンに戦いを挑むと「久しぶり」と反応するなどのマニアックなネタもある。 変わったゲストとしては超時空戦闘機がドラゴンになって登場もしている。 あからさまに大きなお友達狙いの要素もちらほら。 前述のゲストキャラクターもそうだが、どうやら大人もターゲットに含まれているようである。 ボスキャラクターの多くは名前がお酒由来。トカイワインを知っている小学生は果たしてどれほどいるものか…。 一部のモンスターは子供向けとは思えないほど性的。 露出が多い、セリフがやたらエロいなどは序の口。一部モンスターはなんと乳揺れも。 お色気狙いのモンスターのみでパーティを組むと貰える専用称号まであったりする。 ゲーム内容 最新エキスパンション有利ではない、計算されたモンスターの強弱。 TCAGでは最新エキスパンションのカードほど有利になるように安易なインフレを起こされがちだが、本作は過去のカードも現役で活躍し続けられるように調整されている。 ぶっ壊れと呼ばれるほど飛び抜けた性能のモンスターも出ているが、他モンスターの活躍の機会を食い潰してはいない。 ただし、トーナメントや大会形式のイベントでは一極化が目立つ。どこのゲームでもありがちな事ではあるが。 モンスターやレアアイテムの獲得が試合結果にほぼ依存しない。 例えば前述のゲストキャラでもあるドラキュラは対策を知らないとあっという間に全滅するが、それでもレアアイテムは出現する。 勝ち目がないようなボスモンスターであってもそれが捕獲可能なモンスターなら負けても入手できるので子どもたちには大好評。 ただし勝った時の方がステータスが良くなるし、レアアイテムも手に入れやすい。 イベント限定モンスターでは勝たなければ手に入らないモンスターもいる。問題点のイベント会場限定は全てそれ。 BGMのクオリティが高い。 主に西木康智、戸田信子が手がけている。 旧作品からのゲスト組にも原作でお馴染みの曲の新規アレンジ版がテーマ曲として用意されている。 特定条件を満たすと原曲にも変更できる。 キッズ向けゲームとしては異例のサウンドトラック発売もされた。 当初はイベント会場限定だったが、2013年9月からはコナミスタイルでも一時期取り扱っていた(2014年5月終売)。 ボーナストラックとして、前述の「ゲストキャラクターのテーマの原曲」も収録されている。 2016年12月7日から着信★うた♪、iTunes Store、Amazon デジタルミュージックストアでデジタル販売が開始された。 賛否両論点 ルーレットの目押しが利かない。しかも露骨な操作が行われる。 技を決める通常のルーレットは「滑る」という次元ではなく、止まる場所とボタンを押したタイミングの関連性が無いレベル。ボタンを連打して最速でルーレットを止めようとすればどれほど不規則に止まるかがよくわかる。 ただランダムであればまだ良かったのだが、体力が有利だったり強いモンスターを連れていたりする側は弱い技が出やすくなるようルーレットの操作が行われている。6個中1個のミスが3~4連続など通常の確率では滅多にあり得ない偏りも多発する。ファンの間では「接戦演出システム」などと呼ばれている。 大人のプレイヤーを中心に批判意見が強いが、キッズ向けとしては操作があった方が親切と好意的にも捉えられる。 このような仕様であるため、本当に強い・使いやすいモンスターを作るなら、一つの技だけで埋め尽くしたリールが目標になる。 いわゆる個体値システムがある。 同じモンスターでも能力値に差が出る。これのおかげで同じモンスターとの再戦に意味が出るし、対戦の奥深さにも一役買っている。しかし、厳選を目指せば多額の金銭を喰われるため賛否両論ある。 後天的に変化はさせられない。 リールの容量にも個体値があり、こちらはステータスのように可視化できないためモンスターによっては確認が困難となる。コマンド潜在と呼ばれる当たりの個体なら作れるリール構成を、育成中のカードでは作れず無念な思いをする事もある。 問題点のイベント限定モンスターにもこれらの個体値システムは適用される。 問題点 説明が少なく、全体的に不親切。 入手方法が複雑なモンスターがいる。「合体で作成したモンスターに更にモンスターやアイテムを合体…を複数セット行う」はまだ優しい方で、「指定モンスターAと特定のアイテムを持った指定モンスターBを合体」のような攻略本を見ないとまずわからない物もたびたび登場している。 後者は処理が複雑なためか、不具合の原因にもなった。特に2章の「古神兵サルベージ」に関する不具合(*1)は対人戦のバランスをも崩壊させた(無論修正済みだが、未修正筐体を大会に使用する店舗がしばらくの間存在した)。 反面、「複雑な条件のモンスターが定期的にほしい」との声も。 説明の何割かは音声で補っている。カード排出時の隠し操作でモンスターやアイテム入手のヒントを聞けるが、環境次第では聞き落とす可能性がある。また、ゲーム終了画面でもモンスターの入手のヒントがイラストで表示されるが部分的に隠される事もあるので情報の質は微妙。 公式サイトに「音量をデフォルトより上げてほしい」との通達があった(現在は削除済み)が、あまり知られていない模様(*2)。 技の効果は実際に使う(使われる)まで効果がわからない。そればかりか非攻撃系の中には使っても効果がわかりにくい物もあり、そうした物は攻略本や攻略サイトに頼らざるを得ない。 テンポ悪化要素がいつまでも改善されない。 詰み状況の発生と降参できない仕様が最たる問題点であろう。アーケードゲームで降参不可能はありがちだが、詰み状況のありえる本作では降参くらいできても良かっただろう。 特にありがちなのはスライム育成における詰み状況。本作ではスライムを合体させるとレベルアップができるので、敵味方をスライムばかりにして戦闘を行うと効率良くレベルが上げられるのだが、スライム系のモンスターは攻撃技を持っていない。これで育てたいキャラが攻撃技を持っていないと互いに攻撃する手段が一切なく、強制的に引き分けになる20ターン終了を待つ破目になる。うっかりによって陥るトラップではあるのだが、多くの人が通った道でもあり改善が求められてきた。 通常の戦闘でも味方が状態異常で攻撃できない、攻撃技を持たないモンスターだけが生き残った等、早くとどめを刺して欲しいにもかかわらず、敵は賛否両論点のルーレット操作の悪影響かミスを繰り返してとどめを刺してくれない事態が起こる。降参させて欲しい物である。 モーションスキップもできない。無駄に長いモーションや、飽きるほど見たモーションが流れる時、単純に素早く回したい時などもあるので、プレイの選択肢としてモーションスキップが用意されていて良かったであろう。 ストーリーの扱いが極端 5章開始前は公式サイトの図鑑ページに掲載されているフレーバーテキストなどの断片的な情報しかなかった。 メインストーリーすら、雑誌付録や一部の攻略本に記載されるにとどまっている。 逆に5章はストーリーが重要視され、ストーリー上のボスの出現条件が他の章以上に厳しくなった。 カットインデモの一部が会話形式になったり、特定のシチュエーションで技や台詞に変化が起きるなどの演出は評価できる 以降は再び5章開始前に近くなるが、一部の主人公や優遇されたキャラはカットインデモが幾つも作られる一方で、不遇なキャラはとことん断片的な情報ばかりになる等、扱いの極端さが増長されている。 WHFなどのイベント限定のモンスターがいる。 イベント限定のモンスターは出現条件を満たし、なおかつ勝利しないと持ち帰れないので思い出の品にはなる。 ただ該当するモンスターがかなり強力なのが問題の一因。手に入れられた人はゲームに有利になるのは当然だが、行きたい人全員が会場に行けるわけではないため、会場限定モンスターにするのは考えが足りていない。 また、敵の設定が強すぎて勝てず、持ち帰れなかった子供も多くいたという。 後に短期間ではあるが全国の筐体で挑戦できるイベントが開催され、入手は緩和されている。 極端に強いモンスターと下方修正の問題。 他のゲームであればバージョンアップによる調整がされれば問題ないのだが、データのバックアップが取れてしまう本作ならではの問題がある。 技そのものにエラッタがかかった場合はともかく、問題は技を修得する容量が調整された場合。このゲームは技コマンドがルーレットになっており、リールには容量の限界がある。大技は当然ながらそのぶん容量を使う。容量が調整される前のカードを持っていた場合、既に覚えた分は調整後もそのままなので「早く始めたもの勝ち」である。 よく取り沙汰されるモンスターは「破壊神マハデーヴァ」、「斉天大聖ソンゴクウ」、「牛魔王」の3体。「破壊神マハデーヴァ」が持つ「ピナーカ」という技は今でも最強と呼べる破壊力を誇る。これが初期の頃はほぼ確実に打てるように育てられたが、容量の下方修正によって大きく制限された。「斉天大聖ソンゴクウ」と「牛魔王」は「七十二変化の術」という技によって他のモンスターの技を使える。臨機応変に立ち回れるおかげでイベントやトーナメントでは環境キャラと化しているが、技コストの変更によってコマンドリールを完璧な形にはできなくなった。しかし、前述のように既に作っていた人には影響が出ないため、現在も一線級の活躍し続けている。まるで新規の参入を拒むかのような改悪である。 技そのものへのエラッタも行われている。 有名どころは「スライム・マナ」や「雷神竜ククルカン」等がおり、愛用者からは怒りや呆れの声が上がった。 コマンドリールの調整の問題。 容量制で自由度が低い。ちょっとでも効率プレイを求め始めるとテンプレ型にせざるを得なくなり、「オレのカードでオレカだぜ!」の商売文句にしては残念に思うところがある。新キャラでも終着点は旧キャラのテンプレ型に近くなりやすい。 容量を気にせずに強い技をなんとなく入れるような遊び方であればそこまで気にならないかもしれない。ただし、前述のイベント限定モンスターや、大会形式のオンラインイベントもあるので、効率育成が求められてしまう場面は多い。2016年に登場したレイドボス形式のイベントキャラは、廃プレイヤーの育成を基準に難易度が調整されている節もあった。 個性の出しづらさに関連して「容量制にしても技の数へ制限を掛けるなどやり方があったのでは?」とも指摘される。 また、コマンドの更新は1プレイで1回だけ、どこに何が来るかはランダムで、望むとおりに育つよう補助するシステムは一切無い。少しの知識があれば残りは運と資金と時間が物を言う世界となっているので、本来のターゲットである子供達にはハイレベルな育成は厳しい。 筐体の故障率が高い。 プリンターの不具合による印刷不良は頻出している。店もメーカーも重く見ていないのか、いつまでも放置されやすい。極一部の限定モンスター(*3)以外は再度カード化できるとは言え、不良品の乱造は気持ちの良い物ではない。 ボタンやレバーの故障も多い。特にボタンの故障率は高い上に、代わりのボタンが中々入荷されないらしく修繕されない事がざら。反応が悪いとEXミニゲームの成功が難しくなると言う形でゲームにも悪影響が出る。 本筐体のボタンは、目を模した形状でライト内蔵、それでいてサイズも大きいなど、製造や備蓄に掛かるコストは想像に難くない。 人気から来る稼働率の高さで劣化を早めているのは確かであるが、ユーザーのモラルが原因の故障も見られる。ボタンが大型で叩きやすいせいか子供達が力一杯に強打・連打はありがち。また、子供や大人に関係なく戦闘の内容やコマンドの提案等への不満をボタンに当たる、ボタンを押したからと言って早くなるわけでもないのに急かすように連打など。フラストレーションが溜まる要素が強いのは確かだが…。 故障原因になりうるユーザーも糾すべき物だが、最も悪いのは改善を行おうとしないメーカーの姿勢だろう。この実状を受けてゲームシステムの改善や、ボタンの強度を向上、製造しやすいボタンに変更などの対応は取れたはずであり、放置し続けた事は怠慢であると断ずる他ない。 印刷式カードの欠点 ソーシャルゲームに近いバランスを招いた。 排出されるカードが出来合い品でない事は必ずしも良い事ばかりではない。希少あるいは強力なカードを獲得するまでの道程に天井が無いのである。その様相は昨今問題視される「電子ガチャ」と同じである。 また、従来のTCAGはレアカードのシングル買いでいきなり強いカードを持って遊べたが、印刷式ゲームは多くが登録名やICカードとの紐付けによって他人のカードの使用を防いでいる。掛けた時間と金額で使用できるカードの幅が決められてしまうのは一概に褒められる要素ではないだろう。 本作はモンスターの入手、軽度な育成であればそこまでの金額は必要としない。しかし、コマンドリールの調整に手を付けると良化待ちがソーシャルゲームにも劣らないガチャゲーとなる。 そして本作ではソーシャルゲームのそれとしか言えないイベントを何度も開催している。全国ランキング制のイベントが期間内にプレイした回数に物を言わせるゲームになっているし、レイドボスイベントに至っては相当頑張って育てていなければ勝利できない…など。 無駄なカードが大量に出る。 従来のTCAGはトレードや中古売買が行えるため、不要なカードも全くの無駄にはならなかった。しかし、印刷式ゲームの多くは他人のカードの使用を防止しているため、カードの買い取りを行うショップは存在しないし、トレードもまず見込めない。そのため不要なカードは廃棄するしかない。 ヤフオク等に出品する人もいないわけではないが、ゲームシステム上推奨される行為ではないし、まともな値も付かないので労力の無駄でもある。 印刷したいカードが無いため同じカードを刷るしかない事も多い。 本作で言えば、既にレベル10でコマンド提案も良くない物ばかりの状況では、持っているのと同じカードを刷らされる。長く続けていればこうして排出される無駄なカードの数は何百を超えていく。率直に言って資源の無駄。 カードの品質。 出来合い品は製造過程において品質がしっかり管理されていたが印刷式ではそうもいかない。 プリンターの不具合で白い線が入る、埃のような映り込みが出るなど、粗悪な印刷が出るのは珍しくない。 本作もそうだがロール紙に印刷する形式は断裁の幅が筐体によって違い、酷い時は数ミリ幅の違いが出る。そのせいで印刷したカードに1つ前に印刷されたカードの片端がくっ付いていたり、カードスリーブに入らないカードが出る。また、ロールされていた名残でカードに反りが出るのもロール紙ならでは欠点と言える。 後から出た他社の印刷式カードアーケードゲームは断裁済みの用紙に印刷するなど、この問題の改善を試みているところもある。 登録名を揃えると二者間でモンスターや所持アイテムを使い回せてしまう。 親子間くらいならいいのだが、問題はネットオークションでこれを利用したカード販売があること。 ヤフオクで「あああああ」や「★★★★★」名義のカードが多く出回っている。 記録の鍵は登録名を揃えるだけでは使い回せないが、カードにデータが保存されるわけではないのでコピーが可能。(ゲーム内で「コピー鍵を作る」という選択肢もある。) 他社作品の中でも『ポケモンガオーレ』や『艦これ アーケード』などはユーザーとの紐付けが無く、トレードや中古売買を可能としている。印刷式の一部問題点の改善が試みられている反面、レア排出率やプレイ単価は悪化している。 総評 ゲーム内で捕獲したモンスターをアナログカードにするという発想は今までにないものである。 1つのボタンを適当に押すだけでも様々な技が出る間口の広さと、ステータス厳選や技習得コストを考慮する必要のある奥の深さが幅広い年齢層を魅了する一因となっている。 カードをその場で刷る関係で絶版がなく、開始時期が遅くても知識さえあれば(イベント限定や期間限定でない限りは)手にすることができるのも間口の広さに貢献していると思われる。 様々なコナミキャラクターが作品の垣根を超えて同じ舞台で戦う様はかの『コナミワイワイワールド』を彷彿とさせる。 余談 間違われがちだが「トレーディングカードアーケードゲーム」ではない。 公式サイトにおけるジャンル表記は「カードバトルマシン」であり、公式的にトレーディングが推奨された事は一度として無い。他人のカードを使用するとデメリットが発生するなど、トレーディング要素は否定されている。 一通りのストーリーを終えた事で末期には新7章など数字ではなくなり、「琥珀」や「焔」など属性に合わせた漢字の「○○の章」に統一されている。 規模を縮小しながらも長く愛され続けてきた本作だが、2022年3月31日をもって到頭、サービス終了となる事が発表された。しかし、3月でサービス開始から満10年を迎え文字通り「十年選手」となる、TCAGジャンルでは中々類を見ない長寿ゲームとなった。 アーケードのサービス終了までアプリ版は新章が追加されないままであったが、それからおよそ1年半後の2023年9月14日に新序章のキャラクターが追加され、現在も定期的に新章のキャラクターが追加されている。 Nintendo Switch用ゲーム『ソロモンプログラム』には本作のキャラクターが一部参戦している。(*4) 本作のゲーム性を引き継いだゲームである『ORE N』がブラウザゲームとして2024年4月15日にサービス開始。『オレカモンスターズ冒険烈伝』や『魔王だゼッ!!』の作画を担当した出水ぽすか氏がキャラクターデザイナーとして参加している他、本作のキャラクターも一部登場することが発表されている。なお、こちらのゲームジャンルは「デジタルトレーディングカードゲーム」となっている。 2024年5月10日に、突如として新作AC『モンスター烈伝 オレカバトル2』が稼働予定であること、既にロケテストが実施されていることが発表された。
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