約 4,545,534 件
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■無のユニット 《超える者》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 0/1 種族 アドバイザー 胎動{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。) 滅殺 N {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトをN個選択し、それをオーナーの忘却に送る。Nはこのユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。) 《サーヴァント O》 分類 ユニット コスト 3 攻/耐 2/2 種族 エレメンタル/スピリット マルチエナ{常}(このカードは全ての属性を持つコストカードとして扱う。) エナチャージ{誘}(コアであるこのユニットカードが破壊された時、このユニットカードをオーナーのコストゾーンに置く。) ガード{起}[手札のこのカードをオーナーの忘却に送る/2/対象 ユニット1体](対象がコアかプレイヤーに与えるダメージを無効にする。) 《外界からの侵略者》 分類 ユニット コスト 6 攻/耐 5/5 種族 アドバイザー/兵士 滅殺 1 {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトを1個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) ■無のジェネラル 《「罪と罰」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 9 攻/耐 5/9 種族 アドバイザー 罰{常}(このユニット以外のユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nはこのユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。) 罪{誘}(このユニットにダメージが与えられた時、このユニットにそのダメージの点数に等しい個数の+1/+1カウンターを与える。) 滅殺 3 {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトを3個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"引き裂かれし永劫"「エムラクール」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 15 攻/耐 15/15 種族 アドバイザー/エルドラージ 引き裂かれし永劫{常}(このカードは無効化されない。このユニットは属性を持つカードの対象にならず、属性を持つカードの効果によってダメージを受けない。) 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) この世界にあらず{誘}(このユニットカードが場から忘却に送られた時、このユニットカードのオーナーは自分の忘却に存在するカードを自分のデッキに加えてシャッフルする。) 次元の歪み{誘}(自分がこのユニットカードをプレイした時、自分はこのターンの終了後、追加ターンを1ターン得る。) 滅殺 6 {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトを6個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《「純然たる悪意」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 20 攻/耐 40/0 種族 アドバイザー 不滅{常}(このユニットは場を離れない。) 純然たる悪意{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、自分はこのゲーム内に存在する能力を1つ選択する。このターンの終了時まで、このユニットはその能力を得る。) 滅殺 10 {誘}(このユニットが攻撃した時、相手プレイヤーは自分がコントロールするオブジェクトを10個選択し、それをオーナーの忘却に送る。) ■無の戦略 《第一の光の真実》 分類 戦略 コスト 1 自分はカードを2枚ドローし、自分の手札のカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ミラクル 0 {常}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常}を得る。) ループ{常}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名前を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を「自分はカードを2枚ドローし、自分の手札のカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。自分は自分がこのゲームの第一ターンか第二ターンに場に出したジェネラルをプロモーションさせてもよい。」として解決してもよい。) 《第二の剣の真実》 分類 戦略 コスト 2 自分は装備1つを選択し、それは第二の剣{誘}(この装備を装備しているユニットが攻撃した時、自分はカードを2枚ドローする。)を得る。 ミラクル 0 {常}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常}を得る。) ループ{常}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名前を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を「自分は装備1つを選択し、それは第二の剣の真実{誘}(この装備を装備しているユニットが攻撃した時、自分はカードを2枚ドローし、種族にアドバイザーを持つユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。)を得る。」として解決してもよい。) 《第三の道の真実》 分類 戦略 コスト 3 自分は種族にアドバイザーを持たないユニットかディメンジョンシフター1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ミラクル 0 {常}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常}を得る。) ループ{常}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名前を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を「自分は種族にアドバイザーを持たないユニットかディメンジョンシフター1体を選択し、それのコントロールを得る。」として解決してもよい。) 《第四の壁の真実》 分類 戦略 コスト 4 自分はカードを4枚ドローし、自分の手札のカード4枚と種族にアドバイザーを持つか攻撃力が4以上のユニット1体を選択し、それらをオーナーの忘却に送る。 自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それを好きな順番でオーナーのデッキの一番上か一番下に置く。 ミラクル 0 {常}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常}を得る。) ループ{常}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名前を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を「ユニットとディメンジョンシフターをゲーム外に送る。」として解決してもよい。) 《繰り返す悪夢》 分類 戦略 コスト 5 対象 自分の忘却か除外に存在する種族にアドバイザーを持つユニットカード1枚 対象をプレイする。自分はカードを1枚ドローする。 《背理殺し》 分類 戦術 コスト 6 対象 ユニット1体 対象に3点のダメージを与える。対象が属性を持たない場合、さらに5点のダメージを与える。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) フラッシュストライク{誘}(このカードがプレイされた時、このカードの効果をコピーし、自分はその対象を選択する。) 《アドバイザーの覚醒》 分類 戦略 コスト 8 種族にアドバイザーを持たないユニットを壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《最後の真実》 分類 戦略 コスト -(支払い不可) プレイヤーはマッチに勝利する。 ミラクル 0 {常}(自分がこのターンではじめてドローしたカードがこのカードだった場合、自分はこのカードを公開してもよい。そうした場合、このフェイズの終了時まで、このカードのコストは0となり、伏撃{常}を得る。) ループ{常}(このカードの解決に際し、このカードと同じ名前を持つカードが自分の忘却に存在する場合、自分はこのカードの効果を「プレイヤーはユニット及びディメンジョンシフターのコントロールを失う。プレイヤーはマッチに敗北する。」として解決してもよい。) 『「あまりに強大な忌々しい存在の前に、我々は完全に瓦解した。明日にはここも陥落するだろう。アドバイザーすら打倒した我々の力ですら、あの存在を打倒するには不足だというのか!?」―ジェラルド ファランクス 「全てを滅ぼし、我々に敵など無かったはずだ。何故、我々は新たな敵の前に滅ぶのか?」―純然たる悪意』 『全てのものは共闘せよ。第四の壁の先にこそ、諍いをもたらす真実がある。―太古代碑文 第42章42節』
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ラミアンの見習い司書U1 ソウル人間 [アクト]カードを1枚引く 0 浅瀬のマーマンU1 ソウルマーマン [アタック]対戦ヘキサーの青色エナジーが1点以上の時、これはブロックされない 1 越境ツバメU1 ソウル鳥 飛行 1 カミソリ鰭の魚U2 ソウル魚 [アタック]飛行を得る 1 結界術師U3 ソウル人間、マジシャン 回避 1 伝書鳩の管理者U2 ソウル人間 [アクト]墓地の一番上の鳥ソウル1枚を手札に戻す 0 翻弄するユリカモメU3 ソウル鳥 飛行 [デッド]あなたは1点のマナを得る 1 エリアスの海賊U3 ソウル海賊 [エンド]カードを1枚引く 1 アゾナル領海の荒波U3 ソウルウェイブ [デッド]対戦ソウルをデッキに戻し、シャッフルする 1 霊感の到来U4 ソウルフェアリー [アクト]あなたはカードを3枚引く [エンド]このカードを破壊する 0 天才アルバトロスU4 ソウル鳥 飛行 [デッド]これをオーナーの手札に戻す 2 強制帰還学の博士U4 ソウル学者 [アクト]対戦ヘキサーの最もコストの高い全てのソウルを、持ち主の手札に戻す 0 ローア港の催眠術師U5 ソウル人間、学者 [アタック]このカードの代わりに、対戦ソウルで戦闘を行う 0 突風のドレイクU5 ソウルドレイク 飛行 4 エリアスのシロナガスクジラU5 ソウル魚 [サモン]対戦ヘキサーはダイスを振り、出た面のソウルを手札に戻す 2 回顧録の魔術師U5 ソウルマジシャン [アタック]対戦ソウルは致死を得る [エンド]このカードを破壊する。このターンの終了後に、あなたは追加のターンを得る 0 楽園のジズU6 ソウルジズ 飛行 [フェイス]鳥ソウルのパワー+1 [デッド]これをデッキに戻し、シャッフルする 3 深海からの捕食者U6 ソウルリヴァイアサン [サモン]手札を3枚捨てない限り、これを破壊する 10
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■カード作成概要■ カードの追加パッチ作成にあたりましては、以下の4種のファイルを作成する 必要があります。 ◇[カード名].jpeg カードの画像ファイルです。 例:(CHR)UMAAJI-MOMO-BURU.jpeg (EV)ZETTAINI-SYOKU-SANAIYO.jpeg 等 ◇Card_[任意のパッチ名].txt カードデータと画像データをリンクする為のファイルです。 例:Card_orechara.txt ◇Cardlist_[任意のパッチ名].txt 上記のパッチを作成するためのファイルです。 例:Cardlist_orechara.txt ◇OREC_TCG_Patch_[任意のパッチ名].apr カードデータをパッチングしたファイルです。 例:cardinfo_orechara.apr また、システム上半角文字しか使えませんので、 カード名やエキスパンョン名は必ず半角でご記入下さい。 ◆[カード名].jpeg の作成◆ 付属の カード画像テンプレート.pdf 及び カード画像テンプレート.jpeg を 画像編集ソフト等で開き、自由にカードデザインを決定してください。 これがそのまま、ゲーム内で実際に表示されるカードになります。 完了したら、必ず"半角ファイル名.jpeg"で保存してください。 jpeg以外の拡張子ではAPPR_Jで画像ファイルが表示できませんのでご注意下さい。 例:(CHR)BOKUSATSUUSAMIMI-SISYO.jpeg (BT)GACHI-KILL.jpeg (ITM)NEW-CLEAR-WEPON.jpeg なお、ファイル名の字数制限は、拡張子を除いて半角27文字までとなっております。 字数を超えるとカード画像を表示する事ができませんので併せてご確認下さい。 また、(CHR)等のカードの種類を示す記述はソートの際に使用する記号ですので、 必ず該当するものをご記入下さいますようお願い申し上げます。 種類記号は以下のようになります。 (AR)…エリア (CHR)…キャラクター (BT)…バトル (EV)…イベント (ITM)…アイテム (UG)…ジョーク ※ 「UG」はアングルードカード・ジョークカードを示します。 ◆Card_[任意のパッチ名].txt の作成◆ カードデータと画像データをリンクする為のファイルです。 Cardlist.txtを製作する前に作成していただけますと、スムーズに製作が 行えるものと存じ上げます。 付属の Cardlist_テンプレ.txt を開き、メモ帳等でご編集下さい。 (このファイルは.txtのままで機能します) 作成にあたり、追加したいカードの概要を下のように纏めていきます。テキス トに残す必要があるデータは、自作追加分のみとなりますので、テンプレート を上書きしてご利用ください。 例: (CHR)MAKIZAKI TORU / (CHR)MAKIZAKI TORU FUTABA 2ju OREC TCG expansion PSIONIX GARDEN Ver.Makky-Gonbuto はじめに、テンプレートの「カードの名前」の欄に、 画像ファイル名から拡張子を除いた物をご記入下さい。 その後、"任意のパッチ名"の部分に貴方の考えた追加パッチ名を記述して下さい。 ※ / で1カード分を認識しているようです。複数のカードを追加する場合 は適度に改行して同様の記載を繰り返してください。 全ての追加カード記載が完了しましたら、テキストファイルを Card_[任意のパッチ名].txt にして別名で保存して下さい。 ユーザー導入時の混乱を防ぐ為、ファイル名の[任意のパッチ名] の欄には 追加パッチ名と同様の名前をご記入くださいますよう深くお願い申し上げます。 ◆Cardlist_[任意のパッチ名].txt の作成◆ 上記のファイルと同じような手順になります。お手数ですが、 付属の Cardlist_テンプレ.txt を開き、メモ帳等でご編集下さい。 例: (CHR)MUGIKURA SUGOROKU 、、 PG 、、 、、 、、 R 、、 、、 、、 、、 (CHR)UMAAJI-SINSI-2GOU 、、 PG 、、 、、 、、 U 、、 、、 、、 、、 (AR)CAFFE FUTABA 、、 PG 、、 、、 、、 UG 、、 、、 、、 、、 作成にあたり、追加したいカードの概要を上のように纏めていきます。こちら に関しましても、テキストに残す必要があるデータは追加分のみとなりますので、 テンプレートを上書きしてご利用ください。 半角スペースや「、、」等の記載は、データ化にあたり必要な記述となりますの で、削除せずにそのままご利用下さい。 1行で1キャラクター分となります。4枚以上作成する場合、同様の記述を次 の行に続けていってください。 各部のデータ内容については以下のようになります。 ①(CHR)ASOU KANAE 、、 ②PG 、、 、、 、、 ③U 、、 、、 、、 、、 ①―カードの名称 カードのデータ名を示す記述です。 「カードの名前」と同じものをご記入ください。 ②―カードの大エキスパンション どの俺キャラシリーズに所属するかを示す記述です。 PIONIX GARDENを元ネタにするカードを作成する際は、"PG"のままでご利用下 さい。バランスを崩壊させる要素が意図的に含まれるカードや、ジョークカー ドを作成する場合は、「UG」と記載してください。 ③―カードの縮小表示時のカラー APPRで実行する際に、縮小表示される際のデザインを決定します。 白の土地とキャラ "W"(青色のカード) 青の土地とキャラ "U"(青色のカード) 赤の土地とキャラ "R"(青色のカード) 緑の土地とキャラ "G"(緑色のカード) 黒の土地とキャラ "B"(黒色のカード) 灰の土地とキャラ "S"(黒色のカード) 多色の特殊土地 "UG"や"RG"等該当するもの2色(金色のカード) バトルカード "L"(ベージュ色のカード) イベントカード "A"(濃茶色のカード) アイテムカード "A"(濃茶色のカード、イベントと同じもの) 基本的には上記の内あてはまる物を使用して下さい。特殊な効果を演出した い場合、自由に改変していただいて結構です。 ◆OREC_TCG_Patch_[任意の名前].apr の作成◆ 付属の mkappr40 フォルダを開き、MakeAppr.exe を起動して 「Make Patch」を選択し、先ほど製作したCardlist_[任意のパッチ名].txtを 開いてください。 保存先の選択がでますので、OREC_TCG_Patch_[任意のパッチ名].apr とし、 aprファイルを好きな場所に作成してください。 こちらもユーザー導入時の混乱を防ぐ為、任意のパッチ名の欄には 追加パッチ名と同様の名前をご記入くださいますようお願い申し上げます。 上記でカード追加に必要な全てのファイルは作成完了となります。 新しい[任意の名前]フォルダを作成し、 [+]任意フォルダ---OREC_TCG_Patch_[任意の名前].apr |-----Cardlist_[任意の名前].txt |-----Card_[任意の名前].txt |-----[+]pic |-----カードの画像ファイル 等の形で、1つのフォルダに纏めて圧縮し、 zipやlzhで圧縮してアップロードしてください。 お疲れ様でした。
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クリーチャー 苗木のドライアド緑1 クリーチャードライアド このカードは緑色ゲート1枚に等しい 0/1 精霊ユリ緑1 クリーチャープラント 成長 1/1 森色の蝶緑1 クリーチャー昆虫 対戦相手の緑色ゲートが2枚以上の時、このカードはブロックされない 1/1 収穫するエルフ緑1 クリーチャーエルフ T:あなたは1点のマナを得る 0/1 三年シケイド緑1 クリーチャー昆虫 あなたのターン開始時、このカードに成長カウンターを1個置く 防衛 このカードから成長カウンターを3個取り除く:あなたのターン終了時まで、以下の効果を得る ●防衛を失う ●飛行 ●+3/+3の修正を受ける 1/1 潜水するフェアリー緑1 クリーチャー妖精 対戦相手の青色ゲートが2枚以上の時、このカードはブロックされない 1/1 シルバクスの巫術者緑1 クリーチャーシャーマン T:あなたの手札の緑色クリーチャーを1枚公開する。あなたは1点のライフを得る 0/1 捨て子のステゴサウルス緑1 クリーチャー恐竜 1/1 土地食い緑1 クリーチャービースト 2、T:場のオルターを生け贄に捧げる 0/1 シルバクスの弓使い緑2 クリーチャーエルフ このカードがプレイヤーにダメージを与える時、このカードは戦闘終了時まで+1/+0の修正を受ける 1/2 素早いラプトル緑2 クリーチャー恐竜 2/2 物知りエルフ緑2 クリーチャーエルフ このカードが場に出た時、対象のサイズが2点以下のメカニカル・クリーチャーを破壊する ――『これ何か知ってるかい? こうやって、使うのさ!』 1/1 姫ユリ緑2 クリーチャープラント T:あなたは1点のマナを得る 1/1 鳥獲り蜘蛛緑2 クリーチャー昆虫 このカードは飛行を持つかのように飛行を阻止出来る 2/2 忍び寄る豹緑2 クリーチャービースト このクリーチャーが攻撃に参加した時、戦闘終了時まで+2/+2の修正を受ける 1/1 豊穣の占い師緑2 クリーチャーシャーマン 1、T:クリーチャーを1枚選択する。あなたのデッキの一番上のカードを公開する。それがクリーチャーである場合、選択したクリーチャーに+1/+1カウンターを1個置く。その後、公開したカードをデッキの一番下に置く 0/2 出動妖精緑2 クリーチャー妖精 防衛 2:ターン終了時まで防衛を失う。これは誰が起動しても良い 2:ターン終了時まで防衛を得る。これは誰が起動しても良い ――森の妖精はいつだって気紛れ 3/3 装甲のキャタピラー緑3 クリーチャー昆虫 このカードと戦闘したクリーチャーは、次のライズステップにライズしない ――毒は無いが、家を修理出来るほどの強固な糸を吐く 1/3 弾ける鳳仙花緑3 クリーチャープラント このカードが場から墓地へ送られた時、緑色の1/1のプラント・クリーチャー・トークン2枚を、あなたの場に置く 2/2 孤独なマイアサウラ緑3 クリーチャー恐竜 3/3 腐れるアルラウネ緑3 クリーチャーマンドレイク Xは、あなたの緑色ゲートに等しい あなたのターン開始時、このカードに-1/-1カウンターを1個置く X/X シルバクスの指導者緑3 クリーチャーエルフ あなたの場の全てのエルフは+1/+1の修正を受ける ――森を荒らす者を全力で叩き潰す。彼らはいつだってそうだ。今だってそうだ。 1/1 シルバクスの霊媒師緑3 クリーチャーシャーマン このカードが場に出た時、あなたの墓地のクリーチャーを1枚選択し、それを手札に加える 0/1 群がる羊緑3 クリーチャービースト Xはあなたの場に存在する『群がる羊』という名のカードの枚数に等しい X/X 大女郎蜘蛛緑3 クリーチャー昆虫 防衛 あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、飛行を持つかのように飛行を阻止出来る 1/1 帝王ユリ緑4 クリーチャープラント あなたのプラント・クリーチャーは貫通を得る 3/3 威嚇するトライセラトプス緑4 クリーチャー恐竜 4/4 繁栄のドライアド緑4 クリーチャードライアド このカードは緑色ゲート1点に等しい X、T:あなたの手札からサイズがX点以下のプラント・クリーチャー1枚を選択する。それを公開し、あなたの場に出す 0/3 シルバクスの長老緑4 クリーチャーエルフ、シャーマン あなたがコントロールする全てのエルフは成長を得る ――『教師冥利に尽きるとは、まさにこの事じゃのぅ』 0/2 ぶら下がるカメレオン緑4 クリーチャービースト 1:色を1色宣言する。ターン終了時まで、このカードは選択された色になる 3/3 突進するバッファロー緑5 クリーチャービースト 貫通 5/4 穴倉の主緑5 クリーチャービースト あなたの墓地にクリーチャーが7枚以上存在する時、このカードは+7/+7の修正を受ける 2/2 シルバクスの椿姫緑5 クリーチャープラント あなたがコントロールするプラント・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 3/3 女帝アリ緑6 クリーチャー昆虫 Xは、あなたの場に存在する昆虫・クリーチャーの数に等しい このカードが場に出る時、緑色の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン4枚を、あなたの場に置く 2:緑色の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1枚を、あなたの場に置く X/X 猛るビヒモス緑7 クリーチャービヒモス 貫通 あなたのターン開始時、あなたはマナを2点支払わない限り、このカードを生け贄に捧げる このカードが戦闘に参加した時、戦闘終了時にあなたはデッキの一番上のカードを1枚めくる。それが緑色の時は手札に加え、それ以外はデッキに戻してシャッフルする 7/7 我が物顔のレックス緑8 クリーチャー恐竜 8/8 破戒のスタッガー緑8 クリーチャー昆虫 貫通 7/7 獣の帝、ナルドレオ緑9 伝説のクリーチャービースト このカードは場に存在する限り、呪文や能力の効果を受けない 10/10 スペル 本能緑1 スペル 対象のクリーチャーはターン終了時まで貫通を得る 全速前進緑2 スペル 対象のライズ状態の後衛・クリーチャーを前衛に置く 会戦の合図緑2 スペル ターン終了時まで、対象のクリーチャーは防衛を失う 選ばれし先導者緑3 スペル あなたのデッキからクリーチャーを1枚選択して公開する。それを手札に加え、デッキをシャッフルする 生命の連鎖緑4 スペル あなたの場のクリーチャーを7枚選択する。それらの種族が全て異なる時、あなたは勝利する 経年緑4 スペル 対象のメカニカル・クリーチャーを破壊する 猛進撃緑5 スペル あなたのターン終了時まで、あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+3/+3の修正と貫通を得る クイック 怪力緑1 クイック 対象のクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける 育ち盛り緑1 クイック 成長を持つ対象のクリーチャーに+1/+1カウンターを3個置く ベイウッドの力緑4 クイック 対象のクリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける オルター 王の繭緑3 オルター コントローラーのターン開始時、このカードに成長カウンターを1個置く このカードに置かれた成長カウンターを5個取り除く、このカードを生け贄に捧げる:「アタックアトラス」という名の、飛行を持つ緑色の5/5の昆虫・クリーチャー・トークン1枚を、コントローラーの場に置く 恐竜時代緑4 オルター あなたの場の、能力を持たない全てのクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける Xは、あなたの場に存在する、能力を持つクリーチャーの数に等しい 世界樹ユグドラシル緑5 オルター あなたのターン開始時、あなたのデッキから緑色クリーチャーを1枚選択して公開して良い。そうした場合、それを手札に加え、デッキをシャッフルする
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無色 土地 クリーチャー インマラホテプ ハーピーの子供 アーティファクト・クリーチャー エンチャント アーティファクト インスタント とゾンビ
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まっちゃおれ【登録タグ VOCALOID minimumcarter はゆ茶 ま セリフ 曲 茶々尾ひろ 音街ウナ 鮭味】 作詞:茶々尾ひろ・はゆ茶 作曲:茶々尾ひろ 編曲:茶々尾ひろ 唄:音街ウナ 曲紹介 子牛氏への愛を歌ったラブソング(?)。現在公開されているのはshortバージョン。 最初の絵には「ボカロP娘」と書かれているが、絵の性別が迷子。(Twitter募集の絵のため) ネタ曲投稿祭2021秋参加曲・2021冬音街ウナ動画投稿祭参加曲。 イラストは鮭味氏、霧也。氏、お面屋氏、ましゅまろ氏、はゆ茶氏、ミニマムカーター氏、はおん氏、セリフ氏、紅雛氏、タカノ氏が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 子牛と茶々尾 合わせて抹茶オレ ずっと一緒な訳でもないのに いつの間にか身体は盗られるし 俺よりいいね稼ぐ寄生牛 初めての出会い 去年の9月 曲ツイの引RTにおもわずリプ 最初は敬語で話すくらいの もどかしさあったよね それが今じゃ返信自体が ちん← パクツイの引RTにおもわぬdis キャスのお誘い 4月ほぼ毎日 語尾に♡ 疑問符にキレた 俺と風呂どっちが大切なん? つかだまれ だまれ 風呂に入るわ 後で朝までスペースするやん 抹茶オレみたいに 甘くナイナイ 馬鹿みたい笑いあってさ 溶けだした 未来には 苦楽楽楽で生きたいな世界 代替は見つかんない 愛じゃナイナイ 泡みたい弾け飛んでさ Oh Oh Oh カタチのナイ言葉で モ~マンタイさ 子牛と茶々尾 合わせて抹茶オレ ずっと一緒な訳でもないのに いつの間にか身体は盗られるし 俺よりいいね稼ぐ寄生牛 ちゃん♡ コメント あらかわいい -- 捕食獣 (2022-03-11 11 31 30) 名前 コメント
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カード合体 ストーリークリア後に、地下アクマ部屋で3枚のカードを合体させ、新たに他のカードを作ることができるようになる。 カード合体通常合体 特別合体 通常合体 この通常合体には、合体させる3枚のカードのレアリティを合計し、その数値に対応したカテゴリが1〜10まである。 そのカテゴリの中からカード1枚がほぼランダムにできる。 カテゴリ…合体させる3枚のカードのレアリティーの合計できるカード カテゴリ1…0~8レアリティ1のカードがほとんど カテゴリ2…9~14レアリティ1~4のカード カテゴリ3…15レアリティ3~8のカード カテゴリ4…16~25レアリティ6~9のカード カテゴリ5…26~30レアリティ5~10のカード カテゴリ6…31レアリティ7~10のカード カテゴリ7…32~38167 ヤタガラス 202 サキミタマ 203 クシミタマ 204 アラミタマ 205 ニギミタマ 239 HI-プログラム ※できる確率が高い。 251 セイテンタイセイ 252 チェルノボグ 253 シュウ 254 しえんこう 258 コトシロヌシ 283 ミシャグジさま 284 プルシキ 319 ノルン カテゴリ8…39~42025 リリム 222 サタナエル 250 アマテラス 257 カルティケーヤ 259 ヴリトラ 284 ガブリエル 287 アエロファンテ 289 ミキヤ 291 マルスム 293 ぶたいへい 303 マーラ 358 かんろ ※できる確率が高い。 カテゴリ9…44、43092 ククノチ 164 パレス 255 アールマティ 282 ディオニュソス 285 ヘイムダル 286 イシュタル 290 アスタロト 292 Pガルガンチュア 317 カマソッソ 352 しのルーレット ※できる確率が高い。 372 クー・フーリン カテゴリ10…45069 ロキ 090 アヌビス 099 スサノオ 176 プロメテウス 192 アリス 300 ヨシツネ 306 モト 334 パズス 390 バアル 444 オーディン 476 ルルイエいほん ※できる確率が高い。 特別合体 指定された3枚のカードを組み合わせ合体させると、必ず特定のカードができる。 組み合わせる順番は関係ない。 種類できるカード合体させるカード ノーマル002 フェニックスヴィゾフニル+サラマンダー+フロストずきん 066 ウンディーネシルフ+サラマンダー+ノーム 087 シルフウンディーネ+サラマンダー+ノーム 106 クドラクストリゴイイ+ヴェータラ+ストリゲス 143 ゲンブビャッコ+セイリュウ+スザク 169 セイリュウビャッコ+スザク+ゲンブ 177 サラマンダーウンディーネ+シルフ+ノーム 194 くびなしライダーラダマンティス+ターボばあちゃん+スピードデーモン 266 ノームウンディーネ+シルフ+サラマンダー 272 ハイピクシーピクシー+ピクシー+ピクシー 304 ビフロンスパドロック+ゾンビコップ+ワックスワーク 309 ドリルハンニャドッペルゲンガー+ジャグラー+キラーチョッパー 393 スザクビャッコ+ゲンブ+セイリュウ 404 ラリョウオウセイリュウ+オオマガツヒ+ヤソマガツヒ 425 タナトスヒュプノス+ニュクス+ペルセポネー 2身合体003 タケミカヅチケツアルカトル+トール+インドラ 020 アーマーンレギオン+ワイルド・ハント+ヌエ 045 ビャッコゲンブ+セイリュウ+スザク 069 ロキフェンリル+スレイプニル+ウロボロス 192 アリスエス+シャドウ+ムールムール 199 ジャンヌダルクエンジェル+テンシ2ガタ+ブラックマリア 300 ヨシツネタケミカヅチ+かすみのつぼ+ガルガンチュア8 372 クー・フーリンヴィヴィアン+モリーアン+スカアハ 375 キングフロストジャックランタン+ジャックフロスト+DBバスターズ 380 カンテイセイクンビシャモンテン+ショクイン+ヒト2ガタ 396 セイオウボナントセイクン+カンテイセイクン+ホクトセイクン 403 ラーマナラシンハ+ガルガンチュア+ほしのすなどけい 416 ファリードゥーンサプライズ A+ガルガンチュア0+サンダルフォン 437 ヘカトンケイルアシナガ+オーガ+テナガ 444 オーディンヴィゾフニル+フレスベルグ+ニーズホッグ 3身合体001 ヴィシュヌシヴァ+ナラシンハ+ラーマ 007 ロンギヌスキョウツウ1ガタ+メタトロン+ぐしゃのいし 010 シヴァバロン+ランダ+ギャッラルホルン 017 アメン・ラーアールマティ+ミキヤ+Pガルガンチュア 253 シュウテスカトリポカ+チャグリン+プルシキ 306 モトマカーブル+デスサイズ+タナトス 333 ルシファーサタン+アスタロト+ベルゼブブ 374 リリスリリム+インキュバス+サキュバス 381 カーリーパールヴァティ+ハリティー+ドゥルガー 398 ハゲネガルガンチュアQ+ジークフリード+ファフニール 399 アナンタティール+ネルガル+ドゥルガー 408 カドクラムーウィス+マニトゥ+マルスム アイテム229 マシンガン 2Pガン 2P+ガン 2P+ガン 2P 230 マシンガン 3Pガン 3P+ガン 3P+ガン 3P 345 マシンガン 4Pガン 5P+ガン 5P+ガン 5P 346 ネコパンチバズネコマタ+サファイア+エメラルド 353 けんじゃのいしエイボンのしょ+ネクロノミコン+ルルイエいほん 355 グレイプニルフェンリル+ティール+クチナワのけん 452 ほうぎょくウンディーネ+きずぐすり 3P+きずぐすり 7P 473 マーダーマスクベルセルク+ラームジェルグ+かんろ 479 メデューサのくびバジリスク+バロール+カトブレパス 482 ドリーカドモンキョウツウ1ガタ+ガルガンチュアQ+ガルガンチュア
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オレカン 通 称:オレカン、うっかりの人、お嬢、備品 二つ名: 乗 機:F-5G(モドキ) 尾翼印:☆・三日月地に悪魔羽・鬼角・猫目の二等身妖精/Scirvir Alfr(スキルヴィル・アールヴ、ちび妖精) 性 別:女 外 見:基本はコリーン+髪にシャギー入って綾波霊、のアーリア系ウッカリ者ですw -備考- 第3クールからの再スタート組。元ミニラ。 某オレンジぷ●ねっとのア●ナ風味、らしい。 助けてくれた傭兵さんに一目惚れ→「私もあんな人になる!」 →女性だけの傭兵チームの噂を聞く→サインしたら空軍の88、 「あれえ?まあ、いいか。」で訓練所入りしてますw 通称は本来ならオレぷらあたりになるはずが、 今回のはオレンジカンパニーテイストなんでコテを「俺漢(おれかん)」 …嘘です。ちゃんと考えておきますorz と、本人が間違えたのもあり、オレカンとして定着。 WSO争奪くじ引き大会他、ユーザーイベントのイイ餌風味。 異性の好みが、獅子乗りのと同じで年上の渋い男性に弱いらしいが・・・ 中の人の補正とキャラの適正があるためかWSOとしての腕結構良いらしい。 手旗信号が使えたり、鼻歌歌ったりと結構細かい芸が多い 整備班から中古のF-5Aを安く売ってもらってソロ化始めたらしい ミニカナード付けたり改造を始めたが、すでにどっぷりその魅力に中毒で、つい皮算用をしているとか居ないとか 11/12 ウルフパックで機体焼失 手に入れたばっかりだったのに運の無い人 プロバのせいで巻き添えで良く書き込み禁止を食らっている不運の人 情報処理等のスキルがあるため、事務員のバイトをさせられていた(これはまるで白い独房とは本人談) 整備隊が作った性能向上型F-5E(単発なのでG型か)におためしで乗って、気に入って購入。 案の定請求書にガタブルふるえながらも、機体手放す事を考えないあたりかなり気に入ったのか。 地上空母戦にて機体損傷。修復するか乗り換えるかで検討中。
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ICカードの種類 ICカードを使う利点 ICカード登録前の注意 ICカードを登録する際の流れ ICカードのデータ引継ぎ ICカードの種類 使用できるのはデータカードオフィシャルICカードや学生証風のICカード使えます。基本的に玩具売り場やゲームセンターで購入できます。学生証風のICカードにはピンクと青がありますが、違いはセーブ回数のみです。(ピンク400回・青100回) ICカードを使う利点 プレイデータを記録できる。ストーリーモードでは特に重要で一話以降をプレイする場合や特定のストーリーを全話クリアで新しいストーリーができる場合もある。 プレイキャラを増やす。(2015シリーズではフリーオーディションモードで使えるという意味合いが強い。キャラチケットも含め) マイキャラを作れる。自身のパーツ取得状況にもよるが、豊富なカスタマイズパーツで自分だけのキャラを作ることが出来る。2015シリーズからほかのプレイヤーのライバルやユニットメンバーだったり、ストーリーモードでもマイキャラの出番が多い スコアアップ。条件を満たして取得するチャーム、ほかのプレーヤーのマイキャラをスカウトして特定のユニットを組むことで高いスコアを出せる。 ICカード登録前の注意 後から変更できないものと任意に変更できないものについて 項目 変更について マイキャラの名前 一度登録すると変更不可 マイキャラのかお・登録する年齢・誕生日 シリーズの切り替え時のデータ更新時のみ可能 ICカードを登録する際の流れ 未使用のICカードを筐体のICカードリーダーに置くとICカードの登録画面に入る。先にお金を入れてはじめてICカード読み込ませた場合も同様 1.マイキャラの作成 マイキャラのかお かおの選択でマイキャラのタイプが決定される。各タイプ一つにつき(キュート1・キュート2)といったふうに2パターンから選択できるが声や合格時の動作は一つのタイプで共通。そしてキャラのタイプはスコアに影響しないカーソルを合わせた際に声や口の開き方を確認できるので短い制限時間ながらも慎重に決めたいところである一度決定するとそのシリーズ中は変更不可 かみがた・かみのいろ・コンタクト(メガネは取得してる場合) 基本的に各パーツはゲームをプレイすることで増やしていくことになるパーツはストーリーモードに程よくステージクリア特典として設定してあり、パーツを取得した時点で再度変更も行えるのでこの段階ではさっと決めても問題ない。また任意に変更できる消費型アイテムも存在(びようしつチケット) 2.年齢 ゲームには一切影響しないので自由に入力してもよい 3.誕生日 設定した誕生月の初回プレイ時に稼働中の弾のプレミアムレアのドレスチケットを一枚プレゼントされる。また、誕生日当日と前後一週間でマイキャラに専用のアクセサリーが装備される。実際はアクセサリー未装着状態と変わらないためアクセサリー効果も無し 4.マイキャラの名前 最大5文字でひらがなと「・」、「ー」でのみ入力可能。ICカード読み込み時やリザルト、ランキングやユニット関連で他人のプレイにも表示されるのでICカードを登録するまえに決めておこう。ただし、「ヴ」は使えないので注意。この項目だけは一切変更できない 以上でICカードを登録完了 新シリーズ開始時はデータ更新として1から3までの工程を再び行う ICカードのデータ引継ぎ ICカードの残りセーブ回数が0になったら新しいICカードにデータを移し変えましょう 1.まず使用中のICカードのセーブ回数を0にしましょう。残りセーブ回数が10を切ると毎回警告され、早く引継ぎをしてしまいたいところですが0にしない限りデータ引継ぎは発生しないので回数を使い切りましょう。当然ですが0になっただけではICカードのデータが消えるわけではありません 2.次にお金を入れずに0にしたICカードを読み込ませるとデータ引継ぎが行えるようになります。後は画面の指示に従って古いICカードの上に新しいICカードを置くことでデータの移し変えが行われ、引継ぎ完了です。 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ 名前 コメント
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クリーチャー 熱人間1 クリーチャーヘリオス このカードが場に出た時、対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 1/1 怒れる剣士2 クリーチャー蛮族 このカードが攻撃する時、戦闘終了時まで+3/+0の修正を受ける 0/2 火球の投擲者2 クリーチャーメカニカル A:対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに1点のダメージを与える 1/1 溶岩渡りのトカゲ2 クリーチャートカゲ 迷彩(赤) 2/2 駆け回る回収者3 クリーチャーゴブリン、スカベンジャー このカードが場に出た時、あなたの墓地のメカニカル・クリーチャーを1枚選択し、それを手札に加える。 1/1 山岳の火車3 クリーチャー妖怪 Xは、場に存在する鬼火・クリーチャーの数に等しい。 X/2 燃え盛るファイネクス5 クリーチャーファイネクス 飛行 このカードが場から墓地に置かれた時、あなたの場の赤色ゲートを1枚取り除く事で、これをアクト状態であなたの場に置く。 4/2 溶岩の巨人6 クリーチャーヘリオス このカードが場から離れた時、飛行を持たない全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 5/4 螺旋街の英雄8 クリーチャーメカニカル 貫通、脱力 このカードが墓地に置かれる時、代わりにこのカードを公開し、オーナーのデッキに加えてシャッフルする。 8/8 スペル 微震1 スペル 飛行を持たない全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 火山灰の雨4 スペル 対象のクリーチャーを選択する。あなたはデッキの一番上のカードを墓地に捨てる。そのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、捨てたカードのマナコストに等しい。 火砕流6 スペル 全てのクリーチャーと全てのツールと全てのマナを破壊する。 クイック 火球1 クイック 対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに2点のダメージを与える。 ツール 起動スイッチ3 ツール A:対象のメカニカル・クリーチャーをライズする。 ドラゴンの崇拝像5 ツール このカードが破壊された時、あなたの手札からドラゴン・クリーチャーを1枚選択し、あなたの場に出す。 猛火砲6 ツール あなたの手札を1枚ゲームから取り除く:場のカードを1枚選択し、それを破壊する。 エリア