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場のカードのテキスト 場のカードのテキストには、「プレイする事で発生する効果」以外にも「自動的に発生する効果」「特殊効果」があります。
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a / TG ギア・ゾンビ モンスター・星1・闇 アンデット族・チューナー/効果 攻撃力 600/守備力 0 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体の攻撃力を、1000ポイントダウンする事で手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ギア・ゾンビ」以外の「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 a / TG ドリル・フィッシュ モンスター・星1・水 魚族・効果 攻撃力 100/守備力 100 「TG(テックジーナス)」と名のついたシンクロモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ドリル・フィッシュ」以外の「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 a / TG メタル・スケルトン モンスター・星2・闇 悪魔族・効果 攻撃力1100/守備力 0 フィールド上に存在するシンクロモンスターが破壊された時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 a / バトル・スタン・ソニック 罠カード 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃を無効にし、手札から「TG(テックジーナス)」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 a / 暗黒界の混沌王 カラレス モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力3500/守備力3000 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。「暗黒界」と名のついたモンスター5体を融合素材して融合召喚する。魔法・罠カードが発動される度に、このカードのコントローラーは手札を1枚捨てる事ができる。この効果で捨てる場合、相手の効果によって捨てられた事になる。またこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 a / 超融合神 モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力 0/守備力 0 このカードは「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。レベル1からレベル12までのモンスター12体を融合素材として融合召喚する。このカードの攻撃力は融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果はバトルフェイズの間無効になり、戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 異次元エスパー・スター・ロビン モンスター・星10・光 戦士族・効果 攻撃力3000/守備力1000 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 野獣戦士ピューマン モンスター・星4・光 獣戦士族・効果 攻撃力1600/守備力1000 このカードをリリースする事で、自分のデッキから「異次元エスパー・スター・ロビン」1体を手札に加える事ができる。 a / 鳳凰獣ガイルーダ モンスター・星6・風 鳥獣族・効果 攻撃力2500/守備力1200 このカードを墓地から特殊召喚した場合、このカードの効果は無効になる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力が300ポイントアップする。 a / 鉄巨人アイアンハンマー モンスター・星8・地 岩石族・効果 攻撃力 900/守備力3500 「異次元エスパー・スター・ロビン」「鳳凰獣ガイルーダ」「野獣戦士ピューマン」が1体ずつが自分フィールド上に表側表示で存在する場合に、このカードを手札から守備表示で特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 a / 異次元ジェット・アイアン号 モンスター・星10・光 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」「鳳凰獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。またこのカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 機皇神マシニクル∞3 モンスター・星12・光 機械族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは通常召喚できない。「機皇創世」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。また1ターンに1度、手札から「T」「A」「G」「C」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事でそのモンスター効果をエンドフェイズ時まで得る。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。このカードが破壊される時、代わりに自分の墓地に存在する「T」「A」「G」「C」と名のついたモンスター1体を除外する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 a / 機皇神龍アステリスク(アニメ) モンスター・星10・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合に特殊召喚できる。このカードの攻撃力はこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。またこのカードがフィールド上に表側表示で存在し自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、そのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 a / アフター・グロー 魔法カード 自分のデッキ・手札・墓地に存在するこのカード以外の「アフター・グロー」を全てゲームから除外して発動する。このカードをデッキに加え、シャッフルする。次の自分のドローフェイズ時にこのカードをドローした場合、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。 a / オーロラ・ドロー 魔法カード 自分の手札が0枚の時にのみ発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事ができない。 a / 機皇帝の賜与(アニメ) 魔法カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 a / カオス・ブルーム 魔法カード 自分の墓地に同名モンスターが存在しない場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / 未来破壊 魔法カード 自分の手札の枚数分、自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 a / 機動要塞フォルテシモ(アニメ) 魔法カード・フィールド 1ターンに1度、手札のレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果はお互いに発動する事ができる。またエンドフェイズ時、機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 a / レベル・カノン 罠カード・永続 モンスターを召喚・特殊召喚したプレイヤーに、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。 a / 機皇創世 罠カード 自分の手札から「ワイズ・コア」「スカイ・コア」「グランド・コア」を1体ずつ墓地に送って発動する。自分のデッキ・手札から「機皇神マシニクル∞3」1体を特殊召喚する。このカードの発動時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 a / ハイレート・ドロー 罠カード 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。その後破壊したモンスター2体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 a / ダブル・トリビュート 罠カード 自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。召喚・特殊召喚した自分のモンスター1体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / ツイン・ボルテックス 罠カード 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / 無限牢 罠カード・永続 自分の手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地に存在するモンスター1体を魔法・罠カード扱いとして魔法&罠ゾーンにセットする。またこのカードを墓地に送る事で、この効果でセットしたモンスターを手札に戻す。 a / ダークネス・ゴッド・オブ・モリンフェン モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ゴッド・オブ・モリンフェン」がフィールド上から墓地へ送られた場合にのみデッキ・手札から特殊召喚できる。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力をそのモンスターのレベルの数だけ倍化する。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 a / ゴッド・オブ・モリンフェン モンスター・星12・光 天使族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「カオス・モリンフェン」1体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力を4倍にする。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体と入れ替える事ができる。 a / カオス・モリンフェン モンスター・星10・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「バイオ・モリンフェン」1体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力を倍にする。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 a / バイオ・モリンフェン モンスター・星8・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「モリンフェン」1体をリリースした場合に特殊召喚できる。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードの効果は無効にならない。このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を破壊する事ができる。 a / サイバー・モリンフェン モンスター・星5・光 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 a / アース・モリンフェン モンスター・星5・地 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが破壊されたターン、「モリンフェン」と名のついたモンスターは破壊されない。 a / ダーク・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 a / フレイム・モリンフェン モンスター・星5・炎 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカード1枚につき、相手に200ポイントのダメージを与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。 a / アイス・モリンフェン モンスター・星5・水 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが攻撃を行う時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。 a / サンダー・モリンフェン モンスター・星5・光 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。 a / ネクロ・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。このターン、相手は「モリンフェン」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 a / ドクター・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが破壊された時、デッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 a / モリンフェンの部下 森田 モンスター・星1・闇 悪魔族・効果 攻撃力 0/守備力 0 リバース:自分の墓地に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 a / モリンフェンの部下 森本 モンスター・星1・闇 悪魔族・効果 攻撃力 0/守備力 0 リバース:自分のデッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 a / 強欲なモリンフェン 魔法カード 手札から「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 a / モリンフェン調査隊 魔法カード 自分のデッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 a / モリンフェンの呪いの剣 魔法カード・装備 このカードを装備したモンスターの攻撃力は1550ポイントダウンする。 a / モリンフェンの呪いの盾 魔法カード・装備 このカードを装備したモンスターの守備力は1300ポイントダウンする。 a / モリンフェンの細胞 罠カード 自分はライフを1550ポイント回復する。このカードを発動するターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 a / モリンフェン・イリュージョン 魔法カード・速攻 手札を3枚まで墓地へ送って発動する。自分フィールド上に「モリンフェントークン」(悪魔族・闇・星5・攻1550/守1300)を、発動時に墓地へ送った手札の枚数分自分フィールド上に特殊召喚する。 a / モリンフェン・バリア 罠カード・永続 自分フィールド上に「モリンフェン」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 a / 滅びの悪魔空裂衝撃波(モリンフェンストリーム) 魔法カード 自分のライフと相手のライフに半分以上の差がある場合にのみ発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に存在するモンスターを全てデッキに戻す。このカードを発動した後、エンドフェイズに移行する。 a / モリンフェンの結界 魔法カード・フィールド このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / モリンフェン・デウテロス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェンの結界」1枚を墓地に送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に手札から「モリンフェン」と名のついたモンスターを特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / モリンフェン・トリトス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン・デウテロス」1枚を墓地に送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に手札から「モリンフェン」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / 時械天使 モンスター・星1・光 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 表側攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て手札に戻す。 a / 時械巫女 モンスター・星1・光 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。 b / 時械神メタイオン(アニメ) モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。そのモンスター1体につき300ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。 b / 時械神ラツィオン モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のモンスターと相手の墓地に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。また、相手がドローフェイズ時にカードをドローした時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ザフィオン モンスター・星10・水 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。このカードがフィールドから離れた時、自分の手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神サディオン モンスター・星10・風 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行った場合、自分のライフポイントが4000以下の時、自分のライフポイントを4000にする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神カミオン モンスター・星10・地 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し、戻した数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ミチオン モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手のライフポイントを半分にする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ハイロン モンスター・星10・地 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、自分と相手のライフポイントの差の数値分のダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ラフィオン モンスター・星10・風 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、戦闘を行った相手モンスター1体を手札に戻し、戻したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ガブリオン モンスター・星10・水 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神サンダイオン モンスター・星10・光 天使族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手ライフに4000ポイントダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 究極時械神セフィロン(アニメ) モンスター・星10・光 天使族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは通常召喚できない。「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分のデッキ、手札、墓地に存在する「時械神」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は4000になる。このカードと戦闘するモンスターのモンスター効果はバトルフェイズの間、無効となる。このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するこのカード以外の「時械神」と名のついたモンスターの攻撃力の合計となる。 b / 女教皇の錫杖 罠カード このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から発動する事ができる。相手モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。その後、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 b / 魔術師の至言 罠カード このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。このターン、フィールドから手札に戻ったカード1枚につき、300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 b / 愚者の裁定 罠カード このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。自分への戦闘ダメージを0にする。 b / 女帝の冠 罠カード このカードは、相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、 手札から発動する事ができる。 相手フィールド上のシンクロモンスター1体につきカードを2枚ドローする。 b / 虚無械アイン 罠カード・永続 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル10以上のモンスター1体をリリース無しで通常召喚する事ができる。この効果で召喚したモンスターの攻撃力は0になる。 b / 無限械アイン・ソフ 罠カード・永続 自分フィールド上に表側表示で存在する「虚無械アイン」1枚を墓地に送って発動する。自分のメインフェイズ時に、手札からレベル10以上のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は全て0となる。また、このカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「時械神」と名のついたモンスターの以下の効果は適用されない。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 b / 無限光アイン・ソフ・オウル 罠カード・永続 自分フィールド上に表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地に送って発動する。自分のメインフェイズ時に、手札からレベル10以上のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。また、デュエル中に10種類の「時械神」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚していた場合、このカードを墓地に送る事で、自分のデッキ・手札・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を特殊召喚する事ができる。このカードが破壊される時、代わりに手札を1枚捨てる事ができる。このカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「時械神」と名のついたモンスターの以下の効果は適用されない。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 a / The nigtmare PEGASUS モンスター・星12・闇 獣族・効果 攻撃力3500/守備力 0 このカードは通常召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは1度のバトルフェイズ中にモンスター1体でしか攻撃する事ができない。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。 a / The galxy ANDROMEDA モンスター・星12・闇 天使族・効果 攻撃力5000/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地にレベル12のモンスターが18種類以上存在する場合にのみ、特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル12のモンスターを4体まで選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。また、このカードは相手のカードの効果の対象にはならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。 a / ギャラクシーゲート 魔法カード・永続 1ターンに1度、手札からレベル12モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 a / バトル・グラビティ 罠カード 相手のメインフェイズ開始時にのみ発動する事ができる。このターン、相手はバトルフェイズを行なわなければならない。 a / 一時休戦 魔法カード お互いにデッキからカードを1枚ドローする。次の相手ターン終了時まで、お互いが受けるダメージは0になる。 a / 開闢のカウントダウン 魔法カード 2000ライフポイント払う。自分のデッキが0になった時に自分の手札が0の場合、自分はデュエルに勝利する。 a / 流星火山 魔法カード 相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。このカードを発動するターン、自分は攻撃宣言できない。 a / オレイカルコス・キュトラー モンスター・星3・闇 獣族・効果 攻撃力 500/守備力1200 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。このカードは500ライフポイントを払う事で手札から特殊召喚する事ができる。このカードは召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。このカードの戦闘によって受けるコントローラーへのダメージは0になる。このカードが破壊された時、デッキから「オレイカルコス・シュノロス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 a / オレイカルコス・ギガース モンスター・星4・闇 岩石族・効果 攻撃力 400/守備力 400 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、このカードは自分のフィールド上に特殊召喚される。この効果によって特殊召喚に成功する度、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズ時にカードをドローする事ができない。 a / オレイカルコス・アリステロス モンスター・星4・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。「オレイカルコス・シュノロス」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。このカードの守備力はこのカードと戦闘する相手モンスターの攻撃力+300ポイントになる。(このカードの守備力は「?」として扱う)このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードと戦闘したモンスターの攻撃力分、このカードを特殊召喚した「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力はダウンする。 a / オレイカルコス・シュノロス(アニメ) モンスター・星10・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「オレイカルコス・デクシア」「オレイカルコス・アリステロス」を1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する。このカードの攻撃力はこのカードを特殊召喚した「オレイカルコス・キュトラー」が無効にした戦闘ダメージと同じ数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力はダウンする。このカードがこのカードの効果以外で破壊された時、自分の手札を全て捨て、ライフポイントを半分払う事でデッキから「蛇神ゲー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 a / オレイカルコスの結界 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。1ターンに1度、自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。また、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / オレイカルコス・デウテロス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコスの結界」1枚を墓地に送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にはならない。1ターンに1度、以下の効果から1つを選び発動する事ができる。●自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。●自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ライフポイント回復する事ができる。 a / オレイカルコス・トリトス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス・デウテロス」1枚を墓地に送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。1ターンに1度、以下の効果から1つを選び発動する事ができる。●自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。●自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ライフポイント回復する事ができる。●自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と名のついたモンスターは魔法・罠の効果の対象にはならない。 a / オレイカルコス・ディアボロス モンスター・星4・炎 悪魔族・効果 攻撃力1500/守備力1500 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。1ターンに1度、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を攻撃表示に変更する事ができる。 a / オレイカルコス・デクシア モンスター・星4・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。「オレイカルコス・シュノロス」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。このカードの攻撃力はこのカードと戦闘する相手モンスターの表示形式数値+300ポイントになる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードと戦闘したモンスターの攻撃力分、このカードを特殊召喚した「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力はダウンする。 a / オレイカルコスの神 リヴァイアサン モンスター・星12・水 海竜族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚召喚できない。このカードは自分フィールド上に存在するモンスター5体と手札のモンスターを全て墓地に送り、特殊召喚する。このカードの攻撃力と守備力は、墓地に送ったモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事が出来る。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 a / 蛇神ゲー モンスター・星12・闇 爬虫類族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。「オレイカルコス・シュノロス」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。このカードの攻撃力は「オレイカルコス・シュノロス」の効果で特殊召喚した時に払ったライフポイントと同じ数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードが攻撃宣言を行う場合、自分のデッキの上からカードを10枚墓地に送らなければならない。 a / ミラーナイト・コーリング モンスター・星6・光 機械族・儀式/効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス・ミラー」により降臨。このカードが特殊召喚に成功した時、「ミラーナイトトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)4体を自分フィールド上に特殊召喚する。「ミラーナイトトークン」の攻撃力は、ダメージ計算時に戦闘を行う相手モンスターと同じ攻撃力になる。 a / オレイカルコス・ミラー 魔法カード・儀式 「ミラーナイト・コーリング」の降臨に必要。手札かフィールドから、レベルが6以上になるようカードをリリ-スしなければならない。またこのカードの発動時に手札を1枚墓地に送る事で、「ミラーナイト・コーリング」をデッキから儀式召喚扱いで特殊召喚する事ができる。 a / ミラーナイト・トークン モンスター・星1・光 機械族・トークン 攻撃力 0/守備力 0 a / オレイカルコスの魔封剣 魔法カード・装備 このターンにドローしたカード1枚を捨てて発動する。装備モンスターの効果は無効になる。
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クリーチャー ラミアンの見習い司書青1 クリーチャー人間 3:カードを1枚引く 0/1 浜辺のカモメ青1 クリーチャー鳥 飛行 このカードは移動時にタンブルしない 1/1 浅瀬のマーマン青1 クリーチャーマーマン 迷彩(青) 1/1 ラミアンの調査員青1 クリーチャー人間 1、T:プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーのデッキの一番上のカードを確認する 0/1 カミソリの鰭の飛び魚青2 クリーチャー魚 1:ターン終了時まで飛行を得る 1/1 エリアスの波青2 クリーチャーウェイブ このカードを攻撃したクリーチャーは、戦闘終了時に後衛に置かれる 1/2 コユビガザミ青2 クリーチャー蟹 T:対象のサイズが2以下の前衛・クリーチャーは、次のライズフェイズにライズしない ――「原始的な目だが、何故か足の小指だけは正確に捉えるんだ」 1/2 越境するツバメ青2 クリーチャー鳥 飛行 このカードは移動時にタンブルしない 1/2 無限のグライダー青2 クリーチャーメカニカル 飛行 あなたのターン開始時、あなたの墓地に存在するこのカードを手札に戻す 0/2 銛持ちのマーマン青2 クリーチャーマーマン 迷彩(青) 2/1 ローアの科学者青2 クリーチャー人間、学者 2、手札を1枚捨てる:カードを1枚引く ――古きを捨て、新しきを知る。これが循環学の基礎である 0/2 越境ツバメ青3 クリーチャー鳥 飛行、被覆 このカードは移動時にタンブルしない 2/1 伝書鳩の管理者青3 伝説のクリーチャー人間、魔術師 あなたの場のクリーチャーが移動するたび、このカードに飼育カウンターを1個置く このカードの飼育カウンターを2個取り除く:あなたはカードを1枚引く 0/2 水のカーテン青3 クリーチャー壁 防衛、不動 このカードが前衛にいる時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、能力や効果によるダメージは軽減され0になる 0/2 エリアスの海賊青3 クリーチャー海賊 このカードが戦闘に参加しブロックされない限り、あなたはカードを1枚引く 1/3 宝箱の擬態青3 クリーチャーシェイプシフター あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、場のメカニカル・クリーチャー1枚を除外し、そのオーナーの場に出る事を選んでも良い 2/2 トラブルメイカー青3 クリーチャー人間、魔術師 2、このカードを生け贄に捧げる:場に存在するクリーチャー1枚を選択する。それを、そのオーナーのデッキの一番上に置く 1/1 翻弄するスプライト青3 クリーチャー妖精 飛行 場に存在するこのカードを、オーナーの手札に戻す:オーナーは2点のマナを得る 1/2 血眼の召喚術師青3 クリーチャー人間、魔術師 飛行を持つ青色の1/1の妖精・クリーチャー・トークン1枚を、あなたの場に置く。その後、このカードに-1/-1カウンターを1個置く 2/2 エリアスの追い風青3 クリーチャー妖精 あなたの鳥・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける このカードが後衛にいる時、あなたの鳥・クリーチャーは+1/+0の修正を受ける 0/3 アゾナルのマーマン青3 クリーチャーマーマン あなたの後衛・クリーチャーは攻撃する事が出来る ――マーマンは戦うものの味方だ。たとえそれが丘の住人でも、彼らは喜んで協力するだろう 1/1 迷彩水蛸青3 クリーチャー蛸 1:好きな色を1つ選択する。あなたのターン終了時まで、このカードは選んだ色の迷彩を得る 1/1 複製技師青3 クリーチャー学者 手札を1枚捨てる、あなたの場のクリーチャーを1枚タンブルする:そのクリーチャーのコピーのトークン1枚を、タンブル状態で場に置き、デッキからカードをX枚墓地に捨てる。Xは、そのクリーチャーのマナコストに等しい ――「科学は全てを可能に変える! ……少々、痛みは伴いますが」複製研究室の常套句 0/2 海風のハヤブサ青3 クリーチャー鳥 このカードは移動時にタンブルしない あなたのコントロールする鳥・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 1/2 鎮圧の擬態青3 クリーチャーシェイプシフター Xは、場で最もパワーの高いクリーチャーのパワーに等しい X/X ローアの賢者青4 クリーチャー人間、魔術師 いずれかのプレイヤーがスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 1/1 護符の海賊青4 クリーチャー海賊 被覆、迷彩(青) 2/2 凪の渦潮青4 クリーチャーウェイブ 2:前衛・クリーチャー1枚と後衛・クリーチャー1枚を入れ替える。それらは、同じプレイヤーがコントロールしていなければならない 1/3 ローアの催眠術師青4 クリーチャー魔術師 このカードが場に出た時、クリーチャーを1枚選択する。このクリーチャーが場に存在する限り、そのクリーチャーのコントロールを得る 0/1 無に帰すもの、リトゥロン青4 クリーチャー人間、学者 3:場に存在するカードを1枚選択する。それをオーナーの手札に戻す 0/3 天才アルバトロス青4 クリーチャー鳥 このカードは移動時にタンブルしない このカードが墓地に置かれた時、これをオーナーの手札に戻す ――「Iulia Germana est, sed ex Iaponia venit」天才アルバトロス ――「-π/180*Σxyexp(-1/2*n)δt(x 1, n=0,1,2…)。よって私はペンギンではない」天才アルバトロス 3/1 上昇気流のドレイク青4 クリーチャードレイク 飛行 このカードが場に出た時、あなたは手札を1枚捨てて良い。そうした場合、あなたはカードを1枚引く 2/3 鉄槌サメ青4 クリーチャー鮫 このカードが戦闘でクリーチャーを破壊した時、あなたはカードを1枚引く 2/2 突風のドレイク青5 クリーチャードレイク 飛行 4/4 アゾナルのシャーク青5 クリーチャー鮫 あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、あなたの場の魚・クリーチャーを2枚生け贄に捧げる事を選んでも良い 3、T:対象の前衛クリーチャーを破壊する 3/3 深海の王、コエラカンス青5 クリーチャー魚 2、あなたがコントロールする魚・クリーチャーを1枚生け贄に捧げる:対象の呪文を打ち消す 1/4 遊覧幽霊船青5 クリーチャーゴースト あなたのターン開始時、黒色の1/1の鬼火・クリーチャー・トークン1枚を場に置く あなたの場の鬼火・クリーチャーをX枚生け贄に捧げる:呪文1つを対象にし、それをそのコントローラーがマナをX点支払わない限り、それを打ち消す 2/4 河川の氾濫青6 クリーチャーヒドラ 脱力 このカードは、+1/+1カウンターが6個置かれた状態で場に出る このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く:このカードをライズする あなたがスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 対戦相手がスペルまたはクイックを唱えるたび、このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く 0/0 エリアスのシロナガスクジラ青6 クリーチャー鯨 あなたの場の魚・クリーチャーが場から墓地へ置かれるたび、あなたはカードを1枚引く 3/3 深海からの捕食者青7 クリーチャーリヴァイアサン このカードはタンブルした状態で場に出る あなたの場の青色ゲートを2枚生け贄に捧げる:このカードをライズする ――長寿の秘訣は、下手に体力を消耗しない事だ。奴らはそれを知っている。 9/9 スペル 強制送還青1 スペル 対象のクリーチャーを破壊し、それをそのオーナーの手札に戻す ブレインストーミング青2 スペル あなたは手札から手札を3枚までデッキに戻し、シャッフルする。その後、あなたはカードをX枚引く。Xは、デッキに戻したカードの枚数に等しい ――どんなに考えを凝らしても、採用されるアイデアというものは、思いのほか少ないものだ 気のせい青3 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは、次のターンのドローフェイズをスキップする 謝絶青3 スペル 全てのプレイヤーは全てのゲートを取り除く。各プレイヤーは、取り除かれたゲート1枚につき1点のマナを得る エリアスの蜃気楼青4 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは手札を公開し、手札のクリーチャーを1枚場に出す。ターン終了時、この効果によって場に出たカードを手札に戻す ――穏やかな波の日に、それはゆっくりと現れた。しかし我々の混乱をよそに、それはゆっくりと消えていった 大発見青4 スペル カードを3枚引く 無気力青4 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは、次のターンのライズフェイズをスキップする 湧き上がるアイデア青4 スペル このカードの効果解決時、あなたは任意の数のマナを支払って良い。 あなたはX+2枚のカードを引く。Xは、支払ったマナの数に等しい クイック 取り消し青1 クイック 対象の呪文を打ち消し、それを手札に戻す 霧の彼方青1 クイック 対象のスペルを打ち消す 眩暈青1 クイック 対象のクリーチャーをタンブルする 壁の目青1 クイック 対象のプレイヤーの手札を見る。カードを1枚引く 門前払い青2 クイック 対象のクリーチャーをオーナーの手札に戻す 胡散霧消青2 クイック 対象の呪文を打ち消す サルベージ青2 クイック あなたの墓地から、青色カードを1枚選択し、手札に加える 浮遊青2 クイック ターン終了時まで、対象のクリーチャーは飛行を得る 一時の過ち青3 クイック ターン終了時まで、対象のクリーチャーのコントロールを得る 予言青3 クイック プレイヤーを1人選択する。あなたはそのプレイヤーのデッキの中からカードを1枚選択し、公開する。その後、デッキをシャッフルし、公開したカードをデッキの1番上に置く 帰巣本能青3 クイック クリーチャーを1枚選択する。それを、そのオーナーのデッキに戻した後、シャッフルする 昨日の回帰青5 クイック このターンの終了後に、あなたのターンを追加する ――「私がとった最初の行動は、襟を正す事だった」 集団催眠青5 クイック 場に存在するクリーチャーをX枚選択し、タンブルする。Xは、あなたの手札の数に等しい オルター 平穏なる海青2 オルター このカードは場に存在する時、カード名を『海』として扱う このカードは青色ゲート1枚に等しい 全ての青色クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 不活性の領域青2 オルター クリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーの+1/+1カウンターまたは-1/-1カウンターは取り除かれる 調整中 非魔力宣言青4 スペル 対象のオルターを破壊する 名義書き換え青3 クイック 対象のオルターのコントロールを得る
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a / TG ギア・ゾンビ モンスター・星1・闇 アンデット族・チューナー/効果 攻撃力 600/守備力 0 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体の攻撃力を、1000ポイントダウンする事で手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ギア・ゾンビ」以外の「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 a / TG ドリル・フィッシュ モンスター・星1・水 魚族・効果 攻撃力 100/守備力 100 「TG(テックジーナス)」と名のついたシンクロモンスターが特殊召喚に成功した時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ドリル・フィッシュ」以外の「TG(テックジーナス)」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 a / TG メタル・スケルトン モンスター・星2・闇 悪魔族・効果 攻撃力1100/守備力 0 フィールド上に存在するシンクロモンスターが破壊された時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 a / バトル・スタン・ソニック 罠カード 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃を無効にし、手札から「TG(テックジーナス)」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 a / 暗黒界の混沌王 カラレス モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力3500/守備力3000 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。「暗黒界」と名のついたモンスター5体を融合素材して融合召喚する。魔法・罠カードが発動される度に、このカードのコントローラーは手札を1枚捨てる事ができる。この効果で捨てる場合、相手の効果によって捨てられた事になる。またこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「暗黒界」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。 a / 超融合神 モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力 0/守備力 0 このカードは「超融合」による融合召喚でしか特殊召喚できない。レベル1からレベル12までのモンスター12体を融合素材として融合召喚する。このカードの攻撃力は融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計分アップする。このカードと戦闘を行う相手モンスターの効果はバトルフェイズの間無効になり、戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分ライフポイントを回復する。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 異次元エスパー・スター・ロビン モンスター・星10・光 戦士族・効果 攻撃力3000/守備力1000 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 野獣戦士ピューマン モンスター・星4・光 獣戦士族・効果 攻撃力1600/守備力1000 このカードをリリースする事で、自分のデッキから「異次元エスパー・スター・ロビン」1体を手札に加える事ができる。 a / 鳳凰獣ガイルーダ モンスター・星6・風 鳥獣族・効果 攻撃力2500/守備力1200 このカードを墓地から特殊召喚した場合、このカードの効果は無効になる。このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力が300ポイントアップする。 a / 鉄巨人アイアンハンマー モンスター・星8・地 岩石族・効果 攻撃力 900/守備力3500 「異次元エスパー・スター・ロビン」「鳳凰獣ガイルーダ」「野獣戦士ピューマン」が1体ずつが自分フィールド上に表側表示で存在する場合に、このカードを手札から守備表示で特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 a / 異次元ジェット・アイアン号 モンスター・星10・光 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「異次元エスパー・スター・ロビン」「野獣戦士ピューマン」「鳳凰獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は墓地に送ったモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。またこのカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / 機皇神マシニクル∞3 モンスター・星12・光 機械族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは通常召喚できない。「機皇創世」の効果でのみ特殊召喚できる。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。また1ターンに1度、手札から「T」「A」「G」「C」と名のついたモンスター1体を墓地に送る事でそのモンスター効果をエンドフェイズ時まで得る。この効果は相手ターンでも使用する事ができる。このカードが破壊される時、代わりに自分の墓地に存在する「T」「A」「G」「C」と名のついたモンスター1体を除外する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 a / 機皇神龍アステリスク(アニメ) モンスター・星10・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「機皇」と名のついたモンスターが3体以上存在する場合に特殊召喚できる。このカードの攻撃力はこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。またこのカードがフィールド上に表側表示で存在し自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、そのプレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。 a / アフター・グロー 魔法カード 自分のデッキ・手札・墓地に存在するこのカード以外の「アフター・グロー」を全てゲームから除外して発動する。このカードをデッキに加え、シャッフルする。次の自分のドローフェイズ時にこのカードをドローした場合、相手プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える。 a / オーロラ・ドロー 魔法カード 自分の手札が0枚の時にのみ発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事ができない。 a / 機皇帝の賜与(アニメ) 魔法カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 a / カオス・ブルーム 魔法カード 自分の墓地に同名モンスターが存在しない場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / 未来破壊 魔法カード 自分の手札の枚数分、自分のデッキの上からカードを墓地に送る。 a / 機動要塞フォルテシモ(アニメ) 魔法カード・フィールド 1ターンに1度、手札のレベル4以下の機械族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果はお互いに発動する事ができる。またエンドフェイズ時、機械族モンスターをコントロールしていないプレイヤーに100ポイントのダメージを与える。 a / レベル・カノン 罠カード・永続 モンスターを召喚・特殊召喚したプレイヤーに、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。 a / 機皇創世 罠カード 自分の手札から「ワイズ・コア」「スカイ・コア」「グランド・コア」を1体ずつ墓地に送って発動する。自分のデッキ・手札から「機皇神マシニクル∞3」1体を特殊召喚する。このカードの発動時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 a / ハイレート・ドロー 罠カード 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。その後破壊したモンスター2体につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 a / ダブル・トリビュート 罠カード 自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。召喚・特殊召喚した自分のモンスター1体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / ツイン・ボルテックス 罠カード 自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体と、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 a / 無限牢 罠カード・永続 自分の手札を1枚墓地に送る事で、自分の墓地に存在するモンスター1体を魔法・罠カード扱いとして魔法&罠ゾーンにセットする。またこのカードを墓地に送る事で、この効果でセットしたモンスターを手札に戻す。 a / ダークネス・ゴッド・オブ・モリンフェン モンスター・星12・闇 悪魔族・融合 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ゴッド・オブ・モリンフェン」がフィールド上から墓地へ送られた場合にのみデッキ・手札から特殊召喚できる。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力をそのモンスターのレベルの数だけ倍化する。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る事ができる。 a / ゴッド・オブ・モリンフェン モンスター・星12・光 天使族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「カオス・モリンフェン」1体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力を4倍にする。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体と入れ替える事ができる。 a / カオス・モリンフェン モンスター・星10・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「バイオ・モリンフェン」1体をリリースした場合にのみ特殊召喚できる。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードを対象にする相手のカードの発動と効果を無効にする。このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算時のみこのカードの元々の攻撃力を倍にする。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 a / バイオ・モリンフェン モンスター・星8・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「モリンフェン」1体をリリースした場合に特殊召喚できる。このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードの効果は無効にならない。このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を破壊する事ができる。 a / サイバー・モリンフェン モンスター・星5・光 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 a / アース・モリンフェン モンスター・星5・地 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが破壊されたターン、「モリンフェン」と名のついたモンスターは破壊されない。 a / ダーク・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。このターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 a / フレイム・モリンフェン モンスター・星5・炎 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカード1枚につき、相手に200ポイントのダメージを与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃する事ができない。 a / アイス・モリンフェン モンスター・星5・水 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが攻撃を行う時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動できない。 a / サンダー・モリンフェン モンスター・星5・光 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。 a / ネクロ・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。このターン、相手は「モリンフェン」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択する事はできない。 a / ドクター・モリンフェン モンスター・星5・闇 悪魔族・効果 攻撃力1550/守備力1300 このカードが破壊された時、デッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 a / モリンフェンの部下 森田 モンスター・星1・闇 悪魔族・効果 攻撃力 0/守備力 0 リバース:自分の墓地に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 a / モリンフェンの部下 森本 モンスター・星1・闇 悪魔族・効果 攻撃力 0/守備力 0 リバース:自分のデッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 a / 強欲なモリンフェン 魔法カード 手札から「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。 a / モリンフェン調査隊 魔法カード 自分のデッキから「モリンフェン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 a / モリンフェンの呪いの剣 魔法カード・装備 このカードを装備したモンスターの攻撃力は1550ポイントダウンする。 a / モリンフェンの呪いの盾 魔法カード・装備 このカードを装備したモンスターの守備力は1300ポイントダウンする。 a / モリンフェンの細胞 罠カード 自分はライフを1550ポイント回復する。このカードを発動するターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 a / モリンフェン・イリュージョン 魔法カード・速攻 手札を3枚まで墓地へ送って発動する。自分フィールド上に「モリンフェントークン」(悪魔族・闇・星5・攻1550/守1300)を、発動時に墓地へ送った手札の枚数分自分フィールド上に特殊召喚する。 a / モリンフェン・バリア 罠カード・永続 自分フィールド上に「モリンフェン」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 a / 滅びの悪魔空裂衝撃波(モリンフェンストリーム) 魔法カード 自分のライフと相手のライフに半分以上の差がある場合にのみ発動する事ができる。自分フィールド上に存在する「モリンフェン」と名のついたモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に存在するモンスターを全てデッキに戻す。このカードを発動した後、エンドフェイズに移行する。 a / モリンフェンの結界 魔法カード・フィールド このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / モリンフェン・デウテロス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェンの結界」1枚を墓地に送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に手札から「モリンフェン」と名のついたモンスターを特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / モリンフェン・トリトス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン・デウテロス」1枚を墓地に送って発動する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「モリンフェン」と名のついたモンスターをリリース無しで召喚する事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に手札から「モリンフェン」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1550になり、守備力は1300になる。このカードが破壊され墓地へ送られた時、デッキから「モリンフェン」と名のついたカードを1枚手札に加える。 a / 時械天使 モンスター・星1・光 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 表側攻撃表示のこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て手札に戻す。 a / 時械巫女 モンスター・星1・光 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。 b / 時械神メタイオン(アニメ) モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。そのモンスター1体につき300ポイントダメージを相手プレイヤーに与える。 b / 時械神ラツィオン モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のモンスターと相手の墓地に存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。また、相手がドローフェイズ時にカードをドローした時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ザフィオン モンスター・星10・水 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。このカードがフィールドから離れた時、自分の手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神サディオン モンスター・星10・風 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行った場合、自分のライフポイントが4000以下の時、自分のライフポイントを4000にする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神カミオン モンスター・星10・地 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し、戻した数×500ポイントダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ミチオン モンスター・星10・炎 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手のライフポイントを半分にする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ハイロン モンスター・星10・地 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、自分と相手のライフポイントの差の数値分のダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ラフィオン モンスター・星10・風 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、戦闘を行った相手モンスター1体を手札に戻し、戻したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神ガブリオン モンスター・星10・水 天使族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手フィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 時械神サンダイオン モンスター・星10・光 天使族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、相手ライフに4000ポイントダメージを与える。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 b / 究極時械神セフィロン(アニメ) モンスター・星10・光 天使族・効果 攻撃力4000/守備力4000 このカードは通常召喚できない。「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分のデッキ、手札、墓地に存在する「時械神」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は4000になる。このカードと戦闘するモンスターのモンスター効果はバトルフェイズの間、無効となる。このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在するこのカード以外の「時械神」と名のついたモンスターの攻撃力の合計となる。 b / 女教皇の錫杖 罠カード このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から発動する事ができる。相手モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。その後、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 b / 魔術師の至言 罠カード このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。このターン、フィールドから手札に戻ったカード1枚につき、300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 b / 愚者の裁定 罠カード このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。自分への戦闘ダメージを0にする。 b / 女帝の冠 罠カード このカードは、相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、 手札から発動する事ができる。 相手フィールド上のシンクロモンスター1体につきカードを2枚ドローする。 b / 虚無械アイン 罠カード・永続 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル10以上のモンスター1体をリリース無しで通常召喚する事ができる。この効果で召喚したモンスターの攻撃力は0になる。 b / 無限械アイン・ソフ 罠カード・永続 自分フィールド上に表側表示で存在する「虚無械アイン」1枚を墓地に送って発動する。自分のメインフェイズ時に、手札からレベル10以上のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は全て0となる。また、このカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「時械神」と名のついたモンスターの以下の効果は適用されない。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 b / 無限光アイン・ソフ・オウル 罠カード・永続 自分フィールド上に表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地に送って発動する。自分のメインフェイズ時に、手札からレベル10以上のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。また、デュエル中に10種類の「時械神」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚していた場合、このカードを墓地に送る事で、自分のデッキ・手札・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を特殊召喚する事ができる。このカードが破壊される時、代わりに手札を1枚捨てる事ができる。このカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「時械神」と名のついたモンスターの以下の効果は適用されない。●このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 a / The nigtmare PEGASUS モンスター・星12・闇 獣族・効果 攻撃力3500/守備力 0 このカードは通常召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは1度のバトルフェイズ中にモンスター1体でしか攻撃する事ができない。このカードの効果は無効にならない。1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。 a / The galxy ANDROMEDA モンスター・星12・闇 天使族・効果 攻撃力5000/守備力 0 このカードは通常召喚できない。自分の墓地にレベル12のモンスターが18種類以上存在する場合にのみ、特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル12のモンスターを4体まで選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。また、このカードは相手のカードの効果の対象にはならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに全てのモンスターでこのカードを攻撃しなければならない。 a / ギャラクシーゲート 魔法カード・永続 1ターンに1度、手札からレベル12モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 a / バトル・グラビティ 罠カード 相手のメインフェイズ開始時にのみ発動する事ができる。このターン、相手はバトルフェイズを行なわなければならない。 a / 一時休戦 魔法カード お互いにデッキからカードを1枚ドローする。次の相手ターン終了時まで、お互いが受けるダメージは0になる。 a / 開闢のカウントダウン 魔法カード 2000ライフポイント払う。自分のデッキが0になった時に自分の手札が0の場合、自分はデュエルに勝利する。 a / 流星火山 魔法カード 相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。このカードを発動するターン、自分は攻撃宣言できない。 a / オレイカルコス・キュトラー モンスター・星3・闇 獣族・効果 攻撃力 500/守備力1200 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。このカードは500ライフポイントを払う事で手札から特殊召喚する事ができる。このカードは召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。このカードの戦闘によって受けるコントローラーへのダメージは0になる。このカードが破壊された時、デッキから「オレイカルコス・シュノロス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 a / オレイカルコス・ギガース モンスター・星4・闇 岩石族・効果 攻撃力 400/守備力 400 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が存在しない場合、このカードを破壊する。フィールド上に存在するこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、このカードは自分のフィールド上に特殊召喚される。この効果によって特殊召喚に成功する度、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、自分はドローフェイズ時にカードをドローする事ができない。 a / オレイカルコス・アリステロス モンスター・星4・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。「オレイカルコス・シュノロス」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。このカードの守備力はこのカードと戦闘する相手モンスターの攻撃力+300ポイントになる。(このカードの守備力は「?」として扱う)このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードと戦闘したモンスターの攻撃力分、このカードを特殊召喚した「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力はダウンする。 a / オレイカルコス・シュノロス(アニメ) モンスター・星10・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「オレイカルコス・デクシア」「オレイカルコス・アリステロス」を1体ずつ自分フィールド上に特殊召喚する。このカードの攻撃力はこのカードを特殊召喚した「オレイカルコス・キュトラー」が無効にした戦闘ダメージと同じ数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードは相手モンスターの効果を受けない。このカードが戦闘を行ったダメージ計算後、このカードと戦闘を行ったモンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力はダウンする。このカードがこのカードの効果以外で破壊された時、自分の手札を全て捨て、ライフポイントを半分払う事でデッキから「蛇神ゲー」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 a / オレイカルコスの結界 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。1ターンに1度、自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。また、このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。 a / オレイカルコス・デウテロス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコスの結界」1枚を墓地に送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードは魔法・罠・効果モンスターの対象にはならない。1ターンに1度、以下の効果から1つを選び発動する事ができる。●自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。●自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ライフポイント回復する事ができる。 a / オレイカルコス・トリトス 魔法カード・フィールド 自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス・デウテロス」1枚を墓地に送って発動する。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターは闇属性になり、攻撃力は500ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド魔法カードを発動する事はできない。このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にはならない。1ターンに1度、以下の効果から1つを選び発動する事ができる。●自分の魔法&罠カードゾーンに「オレイカルコス」と名のついたモンスターを召喚・特殊召喚する事ができる。●自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ライフポイント回復する事ができる。●自分フィールド上に表側表示で存在する「オレイカルコス」と名のついたモンスターは魔法・罠の効果の対象にはならない。 a / オレイカルコス・ディアボロス モンスター・星4・炎 悪魔族・効果 攻撃力1500/守備力1500 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。1ターンに1度、相手フィールド上の守備表示モンスター1体を攻撃表示に変更する事ができる。 a / オレイカルコス・デクシア モンスター・星4・闇 機械族・効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。「オレイカルコス・シュノロス」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードは破壊されない。このカードの攻撃力はこのカードと戦闘する相手モンスターの表示形式数値+300ポイントになる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後にこのカードと戦闘したモンスターの攻撃力分、このカードを特殊召喚した「オレイカルコス・シュノロス」の攻撃力はダウンする。 a / オレイカルコスの神 リヴァイアサン モンスター・星12・水 海竜族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚召喚できない。このカードは自分フィールド上に存在するモンスター5体と手札のモンスターを全て墓地に送り、特殊召喚する。このカードの攻撃力と守備力は、墓地に送ったモンスターの攻撃力と守備力を合計した数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事が出来る。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 a / 蛇神ゲー モンスター・星12・闇 爬虫類族・効果 攻撃力 0/守備力 0 このカードは通常召喚できない。「オレイカルコス・シュノロス」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。「オレイカルコス」と名のついたフィールド魔法が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける効果ダメージは0になる。このカードの攻撃力は「オレイカルコス・シュノロス」の効果で特殊召喚した時に払ったライフポイントと同じ数値になる。(このカードの攻撃力は「?」として扱う)このカードが攻撃宣言を行う場合、自分のデッキの上からカードを10枚墓地に送らなければならない。 a / ミラーナイト・コーリング モンスター・星6・光 機械族・儀式/効果 攻撃力 0/守備力 0 「オレイカルコス・ミラー」により降臨。このカードが特殊召喚に成功した時、「ミラーナイトトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)4体を自分フィールド上に特殊召喚する。「ミラーナイトトークン」の攻撃力は、ダメージ計算時に戦闘を行う相手モンスターと同じ攻撃力になる。 a / オレイカルコス・ミラー 魔法カード・儀式 「ミラーナイト・コーリング」の降臨に必要。手札かフィールドから、レベルが6以上になるようカードをリリ-スしなければならない。またこのカードの発動時に手札を1枚墓地に送る事で、「ミラーナイト・コーリング」をデッキから儀式召喚扱いで特殊召喚する事ができる。 a / ミラーナイト・トークン モンスター・星1・光 機械族・トークン 攻撃力 0/守備力 0 a / オレイカルコスの魔封剣 魔法カード・装備 このターンにドローしたカード1枚を捨てて発動する。装備モンスターの効果は無効になる。
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カード一覧 カード詳細 妖怪カード YWS01-001 ブリー隊長 召喚コスト2 イサマシ族 ランクC 【戦】ぶんなぐる:150 【術】①いかずちの術(雷):200 とりつく!ブロック時:相手の妖怪にとりつける!バトル終了時、バトルタイムを終了させる。 N YWS01-002 メラメライオン 召喚コスト2 イサマシ族 ランクC 【戦】正拳突き:150 【技】②正拳バーニング(火):250 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+150する。 N YWS01-003 フユニャン 召喚コスト4 イサマシ族 ランクB 【戦】するどいつめ:200 【技】②ど根性ストレート肉球:400 スキル:この妖怪は、自分のダメージが4枚以上あれば、BP+200する。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+50する。 STR YWS01-004 ロボニャン 召喚コスト5 ゴーケツ族 ランクA ロボ 【戦】ロケットパンチ:250 【技】②ボウギョモードニャン:400 スキル:この妖怪がアタックで相手に与えるダメージを+1する。 とりつく!:アタック時:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS01-005 ジバニャン 召喚コスト1 プリチー族 ランクD 【戦】するどいつめ:50 【技】②ひゃくれつ肉球:200 スキル:[前衛]この妖怪がBPを比べ気絶したとき、1枚ドローする。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+50する。 STR YWS01-006 トゲニャン 召喚コスト2 プリチー:B 【戦】風穴あけ:150 【技】②チクチク肉球:250 スキル:【応援:アタック】自分の「プリチー族」がアタックしたとき、この妖怪を元気状態から休憩状態にすることで、その妖怪をBP+100できる。 とりつく!:ブロック時:自分の「プリチー族」にとりつける!BP+150する。 N YWS01-007 ワルニャン 召喚コスト3 プリチー族 ランクB 【戦】地獄げり:200 【技】②ツッパリ夜露死苦!:300 スキル:【応援:アタック】自分の「プリチー族」がアタックしたとき、この妖怪を元気状態から休憩状態にすることで、その妖怪をBP+100できる。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける! BP+100する。 N YWS01-008 ジバニャン 召喚コスト4 プリチー族 ランクD 【戦】するどいつめ:150 【術】①火花の術(火):300 スキル:この妖怪がアタックしたとき、1枚ドローする。 スキル:この妖怪はアタックしたとき、自分のダメージが3枚以上あれば、BP+150する。 アタック時:自分の妖怪にとりつける!手札からとりつくと、BP+50する。デッキからなら、BP+200する。 STR YWS01-009 なみガッパ 召喚コスト5 プリチー族 ランクA 【戦】つばめがえし:300 【術】①大滝の術(水):400 ブロック時:自分の「プリチー族」にとりつける!BP+100する。 N YWS01-010 ブチニャン 召喚コスト6 プリチー族 ランクC 【戦】するどいつめ:250 【術】①いかずちの術(雷):400 スキル:この妖怪が【応援】されたとき、休憩状態から元気状態にする。 スキル:この妖怪は、自分のダメージが3枚以上あれば、BP+100する。 とりつく!ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 STR YWS01-011 ガブニャン 召喚コスト3 ウスラカゲ族 ランクB 【戦】かみちぎる:100 【術】①死神の術:200 スキル:この妖怪がBPを比べ気絶したとき、相手の妖怪1体を元気状態から休憩状態にする。 とりつく!:ブロック時:自分の妖怪にとりつける!手札からとりつくと、BP+50する。デッキからなら、BP+200する。 N YWS01-012 じんめん犬 召喚コスト1 ブキミー ランクE 【戦】くらいつく:100 【術」①火炎の術(火):150 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS01-013 ツチノコ 召喚コスト1 ニョロロン族 ランクE 【戦】かみつく:100 【術】①落石の術土:150 とりつく!ブロック時:自分の妖怪にとりつける!BP+100する。 N YWS01-014 龍神 召喚コスト6 ニョロロン族 ランクS 【戦】かみちぎる:300 【技】②龍神ロック(土):450 スキル:この妖怪がアタックしたとき、相手の妖怪1体を元気状態から休憩状態にする。 とりつく!:アタック時:自分の妖怪にとりつける!BP+150する。 STR イベントカード YWS01-015 支える絆 このカードとトラッシュにあるカードすべてをデッキにもどしてシャッフルする。その後、このターンの間、自分の妖怪1体をBP+50する。 「男は、ここぞという時にしか戦わないものだぞ」 N YWS01-016 妖怪パッド 自分の妖気1枚を元気状態から休憩状態にすることで、自分のデッキの上からカード3枚を見て、そのうち2枚を手札に加え、残りをトラッシュにおく。 「えー、私の見立てによればあれは……えー、えー、えー……」 N
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場のカードのテキスト 場のカードのテキストには、「プレイする事で発生する効果」以外にも「自動的に発生する効果」「特殊効果」があります。
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ここは、これからオレカバトルを遊ぼうと思っている人のページです。 情報をあまり持ってない、よくわかってない方は目を通しておくとよいでしょう。 オレカバトルについてモンスター烈伝 オレカバトルとは どのステージ・モンスターで遊べばいい? カードはどうやって手に入る? オレカモンスター入手法 オレカモンスターについて能力 クラス 属性 コマンド EX技 オレカバトルについて モンスター烈伝 オレカバトルとは コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲームです。通称「オレカバトル」または「オレカ」。 全国のショッピングセンターなどに設置されています。 専用のカード「オレカ」を機械(パンドラ)に読み込ませる(スキャンする)ことでカードに描かれたモンスター「オレカモンスター」をゲーム内に召喚させ、バトルするゲームです。 ゲームはターン制RPGで、ルーレットを止めることでモンスターが行動します。 モンスターには体力があり、ダメージを受けると減り、0になるとバトルを離脱します。 自分のチームと相手のチーム、どちらかの場のモンスターが全滅または石化してしまうとバトルは終了します。 途中でミニゲームがあるものの、基本的にルーレットを止めて相手を選ぶだけの操作なので難しくありません。 ルールも上記の通り、「相手を全員倒せばいい」だけの簡単なものです。とにかく一回遊んでみましょう。 一回のプレイに100円が必要になります。メダルではないので両替する時は気をつけよう。 アーケードゲームの都合上、プレイ中は常に時間制限があります。もたもたしていると勝手に進んでしまうので、時間をかけすぎないように。 ちなみに「オレのカード」だから「オレカ」。 バトルの詳しい方法は遊び方にて。 どのステージ・モンスターで遊べばいい? 100円を入れる→バトルスタートを選択すると、ステージ(章)選択画面になります。 スティックを操作することでステージ(章)を選べますが、どのステージから始めても問題ありません。 はじめて遊ぶ時は、ステージ選択後、自分の名前を入力すれば、ステージに合わせたモンスターが自動的に召喚され、戦ってくれます。 序章だから一番簡単だとか、7章は最後のステージとか、そういうことはありません。 ちなみに編集者個人としては、(さすらいのカードをスキャンしない場合)はじめての方は第5章・第6章・新1章はオススメしません。 5章はモアイ、6章はフランケンボーイ(というよりアンデッドと「かいふくのいのり」の相性)が初心者には使いにくいかもしれません。 また、新1章は相手チームの体力、攻撃力が味方チームより高めで勝つのは難しく、こちらで始めるのもおすすめしません。 モンスターも基本的に自由です。アドバイスやおすすめモンスター、公式ホームページのモンスター図鑑などで気にいったものを使うとよいでしょう。 ただし、同じ種類のモンスターは一度のバトルに一体しか使えません。「召喚」なども同様。 また、自分のカードもしくはさすらいのカードのみ使うようにしましょう。他人のカードは使わないように。 好きなモンスターを使ってよいのですが、チーム次第では泥沼試合になることもあるので、組み合わせは考えて。 カードはどうやって手に入る? オレカバトルを遊ぶと、最後にカード化できます。 白く光っているモンスターの中から好きなものを選ぶとその場で印刷され、カードになります。 一枚100円。プレイする時に100円を入れているので必ず一枚はカードを作ることになります。 他のモンスターも欲しい場合はその場で100円を入れてください。一度に同じカードは二枚以上作れません。 オレカモンスター入手法 従来のアーケードでは、あらかじめ本体にカードが入ってあり、順番に排出される仕組みでした。 オレカバトルでは、自分でモンスターと出会って戦ったり、作成したりして手に入れた中から選んでカード化します。 その為全てのモンスターには入手条件があります。いくつかの方法がありますが、クリアすればカード化することができます。 バトル入手一番基本的な入手法です。自分のモンスターは全員カード化できます。さすらいのモンスターも自分のカードとして新しく作成できますが、他人のモンスターはできません。また敵モンスターの中にも、バトルが終われば捕獲できるものがいます。中には違う種類となって手に入るモンスターも。 進化入手モンスターを使い、LV10にまで育てるとクラスチェンジし、新しいモンスターになります。この時クラスチェンジするか選択できます。「はい」を選ぶと進化しますが、進化前のモンスターは消滅する為、この回カード化することはできません。原則、バトル後または合体の館でLV10になったモンスターが対象です。低確率ながらLV10未満でも進化するものや、アイテムを持たせることで進化するものもいます。 モンスター合体入手「合体の館」で、特定のモンスター同士を合体させることで新しいモンスターが作成できます。合体させるモンスター二体を選択した後、どのようなモンスターになるか結果が出る為、持っているものや気にいらなかった場合はキャンセル可能です。モンスターのレベルや、特定アイテムを所持しないと合体できないレシピもあります。スライムと名のつくモンスターは、合体することで対応しているモンスターのレベルを1上げることもあります。 アイテム合体入手モンスター合体と似てますが、こちらはモンスターとアイテムの合体で手に入ります。こちらの方が、合体元となるモンスターのレベルが問われることが多いです。もし合体できなかったら、レベルを10にしてみましょう。イラストを変えるアイテムもあります。合体させるとカード化した時、特別なイラストになります。アイテム同士の合体もあります。合体して作ったアイテムをさらにモンスターと合体、というレシピも少なくありません。 その他としてカード化、合体のみのモードを選ぶことでもカードは入手できます。本来ならバトル入手できないモンスターの中には、こちらのモードで手に入るものもいます。この場合、自分のモンスターを一枚だけスキャンするのがオススメです。 また、バトルする場合、章選択後に自分のモンスターを1~2枚スキャンしてボタンを押すことで、章に対応したモンスターを呼び出せます。かけつけたモンスターもカードにできます。これはやってくるモンスターが全てバトル入手できるものだからです。 オレカモンスターについて 全てのオレカモンスターには「能力」「クラス」「属性」「種族」「コマンド」「EX技」が種類ごとに設定されています。 能力 モンスターの基本的な強さの数値、ステータス。 「レベル」「体力」「攻撃力」「素早さ」の四種類が存在します。 レベル(LV)最低1、最大10まで。捕獲もしくは入手した時は全てレベル1固定。 バトルで使うたび(*)に1つ上がり、10になると上がらなくなります。 「合体の館」で特定のモンスターと合体させることでも上げられます。 レベルが1~6、7~9、10でイラストが変わる。 *「召喚」などで呼び出したモンスターは上がらない。 体力アイコンはハートマーク。ダメージを受けるごとに減っていき、0以下になると、モンスターは戦闘不能になり、バトルを離脱します。オレカバトルではRPGによくある「防御技」や「○○耐性、無効」といったものは、モンスターが習得するコマンドでしか発動せず、またアンデッド以外は種族によって魔法のダメージが上がったりはしません。 バトルではモンスターの下にゲージで示されている。通常は青、少なくなると赤くなります。 攻撃力アイコンは剣。攻撃系コマンドで相手に与えられるダメージ量や、一部の回復コマンドの回復量を決めるもの。オレカバトルの技は主に物理・魔法・ブレスの三種類あるが、全てこの数値で計算されています。魔法使い系が【こうげき!】と【ファイア!】で同じくらいのダメージを出すのもその為。 素早さアイコンは翼。モンスターがターン内に行動する順番を決めるもの。高いほどターンの早いうちに順番が回ってきます。基本的に順番を決めるものですが、素早さが高ければ二回行動、ということは起こります。しかしよっぽど素早さに差が無いと起きないため、基本的に1ターンに一回行動すると考えた方がいいでしょう。素早さが全く同じモンスターが複数いる場合、そのモンスター達の順番はランダムになります。 クラス モンスターの「強さのランク」のようなもの。種類ごとに設定されています。 イラストの左上に★マークの数で表示されています。1から4まで。 大きいほど能力値も高く、覚えるコマンドも多くなります。 また、コマンドリールの数もクラスと同じ数だけ設定されています。 属性 モンスターの属性。左上に書かれている他、カード全体のカラーでも分かります。 全てのモンスターは、「火」「水」「土」「風」の四種類のうち、1つの属性を持っています。 全体的に、火は赤、水は青、土は茶、風は緑色のカードになります。 オレカバトルには現在(新1章の段階で)14種類の属性があり、モンスターが受けるコマンドの属性や性能によって、効果が変動します。 主に属性によるダメージが変わります。苦手な属性のコマンドだとダメージが増えます。 ただし、これは8つの属性のみで、残りの5つに相性はありません。 最初に召喚するチームの属性を揃えると「属性ボーナス」でチームの能力が少し上がります。 詳しくは属性にて。 コマンド モンスターの使える技。バトラー間では単に「技」とも。 カード下側に書いてあるのがコマンドリスト。モンスターのクラス分だけコマンドレベルがあります。 順番にルーレットが回り、ボタンを押してリールが止まったコマンドをモンスターが行います。 バトルスタート時にコマンドレベルは1から始まります。コマンド効果によってレベルが上下し、高いほど強いコマンドが入っていることが多いです。 バトル終了後のリザルトで必ず一つのコマンドが変化します。キャンセル可能。 オレカバトルを盛り上げる一番の要所といってもいいでしょう。 EX技 モンスターの切り札。 イラスト下、コマンドリスト上にあるEXの部分に名前があります。 モンスターは種類ごとにEX技と、カードに書かれていない「超EX技」を持っています。 バトル中、ダメージを受けたりすることでチームのEXゲージが溜まり、10溜まった後に発動できます。発動タイミングは自軍モンスターの番に任意で選べます。 レバーを↓に下げると、モンスターの種類ごとに「ボタン連打」「レバー回転」「ルーレット」いずれかのミニゲームが発生。 その結果でEX技、超EX技、ミスのどれかが発動。 使いこなせば一発逆転もありえます。 新4章から新しいパターンが出現。ただし、旧仕様が消えたわけではなく、新仕様とランダムで選ばれる。 これにより、ボタン、レバー、ルーレットそれぞれにミニゲームが2種類ずつになった。 ボタン連打→縛っている鎖をボタン連打でたたき、破壊することによって発動。少しでも間を開けるとストップしてしまい【ミス】になってしまうことがある。 レバー回転→オレコマンドで見るようなアイコンが出現、その矢印にしたがってレバーを入力する。 ルーレット→3つのリールが現れ、ケロゴンのアイコンが現れて左→右の順に止め、2つそろえると通常EX,3つすべて揃えると超EXを打つ。アイコンはタマゴン、ケロゴン×4色の5種類。
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ルールに関することQ 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? プレイに関することQ レベルの最高は、どこまであるんですか。 Q レベル10になったらコマンド変化はなくなっちゃうの? Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる?※1 Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? Q コロコロ限定のタンタは、ふつうのタンタとどこがちがうのですか。 その他Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! Q オレカって何の略なんですか。 Q 強いカード教えてください Q 取り返しのつかない事はあるのですか? モンスターに関することQ 「XXXX」ってモンスターはどうやったら出ますか? Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… ルールに関すること Q 他人のカード(登録名が異なるカード)を自軍として読み込ませたらどうなる? A 以下の短所と長所がある 短所操作できない 時々攻撃してくれない時がある カード化できない そのカードのアイテムはもらえない 長所クラスは利用できるので、手元に☆1、☆2が1枚しかない場合でも☆4を2枚借りて以下の用途に利用できる プレイをはじめた直後にBOSS戦をしたい BOSS戦の☆4モンスターカードをゲットしたい☆合計7以上の対戦で出てくる相手モンスターのアイテムを初期にゲットしたい…など Q 同じ登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? A できない 同じモンスター=同じ表示名のモンスターです コロコロギリメと通常ギリメなど雑誌付録カードについてはカード左下の番号が異なり別物ですが、読み込み条件としては同一カード扱いです Q 違う登録名の同じモンスターを複数読み込ませられる? A できない 登録名が違っていても同じモンスターを読み込ませようとすると「同じモンスターはスキャンできない」と表示されます。 プレイに関すること Q レベルの最高は、どこまであるんですか。 A 最高はLv10までです。 Q レベル10になったらコマンド変化はなくなっちゃうの? A コマンド変化はします カンスト後のカードでもコマンド変化だけは起こります Q 入手したいカードを選ぶ画面で入手できないカードがあるけど… A 進化前がいたり、合体で作るカードは進化させたり合体して造るしかありません。 Q カードだけ買うで掘ったらレアカードは出てくる?※1 A 出てきますが、意味が異なります 印刷して出て来る形式なので今までのカードダスとは概念が違います レアを横取りで掘られる心配は無いので席はちゃんと譲りましょう Q 合体 カード化のみモードに限定カードとかあるのですか?また、出てくるのは回数で決まっているのですか? A あります 序章稼働当初は蛇竜のタマゴと銀竜のタマゴが合体の館限定 第1章では黒竜のタマゴの存在が確認されていました。 現状出現の法則性は見つかっていません、運次第。 Q コロコロ限定のタンタは、ふつうのタンタとどこがちがうのですか。 A 全く別物 カード番号、イラスト、EX技のスプラッシュソード、称号など。 なお、通常の戦士タンタとは似て非なるものなので全く別物と思っていい、要注意。 その他 Q カードが反っちゃう!なんじゃこりゃぁ!! A 小型レーザープリンタの宿命です注意しながら逆に折り返したり、更新しないカードはアイピタみたいなアイロンで出来るパウチ加工してしまうのも有効かもしれません。 Q オレカって何の略なんですか。 A オレのカードです。 Q 強いカード教えてください A どのカードも最終系まで行ってコマンドを厳選すれば相応の強さですそれでも弱く感じる場合は3体の編成や戦術を考え直しましょう。 Q 取り返しのつかない事はあるのですか? A コマンドの育成を間違ったとしても、変化前のカードを捨てさえしなければ大丈夫。しかし、レアアイテムを手元に保管したい場合は誤ってすぐ合体出来るものと合体させない事。 モンスターに関すること Q 「XXXX」ってモンスターはどうやったら出ますか? A モンスター一覧/対戦モンスター条件から調べてください わかっているものについては書かれています 書かれていないものはわかっていません、聞いても無駄です、情報が出るまでまちましょう Q このドラゴン、ボスとして出てくるのにカード化できる気配がしないんだけど… A:特定のドラゴンのみ、次の章にて最終進化系が確認されています。 序章BOSSブルードラゴン…第1章にて登場 第1章BOSS暗黒竜ファブニール…第2章にて登場 第2章BOSS龍神ククルカン…第3章にて登場
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異なるカードを素材としてカード強化をすると、カードの経験値がアップします。 カード強化をするとき素材にしたカードは無くなります。 基本的にレア度や総合パラメータが高いカードを素材にするほど経験値はアップします。 また、同じマークのカードを素材にすると、通常より経験値がアップします。 スキルについて スキルを持っているカードをベースにし、なんらかのスキルを持っているカードを素材としてカード強化させると、 スキルレベルがアップする場合があります。 スキルレベルアップの成功確率は、カードのレア度、スキルレベルにより変化します。 スーパー強化について カード強化を行った時に、スーパー強化が発生する場合があります。スーパー強化が発生した場合、得られる経験値が通常の1.5倍になります。 カード強化アイテムについて 「クロウ・リードのメモ」、「クロウ・リードの書簡」、「クロウ・リードの本」を使ってカードを強化することが可能です。 中でもクロウ・リードの本はスキルレベルを50%の確率でアップさせることができる貴重なアイテムです。 クロウカードの強化について クロウカードは他のカードとは異なり、同じ名前のクロウカードしか素材にすることができません。 クロウカードは強化してもそのクロウカードが持つスキルレベルしか上昇しませんが、強化するごとに必ずスキルレベルがアップします。 ただし、スキルレベルが合算されることはありません。
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装備カード キャラクターカードの装備するタイプのカードのこと。装備アイテムと装備魔法がある。 手軽にキャラクターを強化できるが、キャラクターがやられると一緒に墓場行きになるため 誰でも装備させればいいというわけではない。 特定のキャラクターに装備させると、特殊な効果を発揮するものも存在する。 このゲームでは装備カードを アイテム装備が1枚 魔法装備が1枚 相手からの装備が1枚 の計3枚までしか装備させることはできない。 どこぞのゲームのように大量に装備させることはできないので注意が櫃世杖ある。 なお、フィールド全体に及ぼすカードもこのゲームではフィールド「装備」として扱われる。 これまた勘違いが起こりやすいので、使用する際は要注意。