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【ARM名】 バブルランチャー 【読み方】 ばぶるらんちゃー 【分類】 ウエポンARM 【使用者】 虎水ギンタ 【登場作品】 MAR 【詳細】 バッボにマジックストーンをセットし想像したバージョン2。 銃口からバッボの顔の形をしたシャボン玉を発射。 このシャボン玉は何かに触れると爆発する性質を持ち、自由に大きさを変える事ができるため巨大化させればその分爆発力も高まる。
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水棲型生物兵器 アウルム・テュランヌス 体長が約13メートルの金色の軟体生物。 口から相手を5分間硬直させる液体を吐き、止まっている間にケツについてる毒針で止めを刺す。 ちなみに名前はラテン語で黄金暴君(だと思う)です。
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肩撃ち式のミサイルランチャー。 ミサイル自体には攻撃力はほとんどなく、着弾した時の爆風に高い攻撃力がある。狙うときは足元を狙ったほうが高い威力を期待できる。 部位破壊(特に足)も狙いやすい。 ただし、倍率が0なのでクリティカルは発生しない。また、重量も20と多いため荷物を圧迫する。 単発式でリロードは長いので、倒しきれないと大きな隙を晒すことになる。 弾薬となるミサイルも高値なので気軽に使えないのも難点。 レイダーやタロン社傭兵、スーパーミュータント・ブルート、スーパーミュータント・マスター、エンクレイヴが装備。 ミサイルランチャー持ちのレイダーは出現場所がほぼ固定なので場所を覚えておくと調達に便利。 フレンドシップ・ハイツ、フェアファクス廃墟、衛星通信アレイNW-05aの西にある桟橋などに出現する。 リンク 武器
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前提条件:<バーサーク>SL5取得 エラッタ適用により、<エンデュランス>の下位スキルの地位は脱却することができた。 きっと「心は熱く、頭はクールに」を実践できる冒険者は、アルディオン大陸にも居るのだろう。 回避特化型でもない限り、敵の攻撃を回避する可能性はゼロに近い。 だが、<オーヴァドライブ>を有効活用して<ストライクバック>や<ディフェンスライン>の成功率を高めたいなら、 やはり、この<クールランニング>を取得しておくべきだろう。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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ランドセルランドの虐殺劇 ◆H5vacvVhok そこは、世間一般では俗に『天国に一番近い遊園地』と呼ばれ、子供から大人まで楽しめる絶叫マシーンが多数取り揃えられた、まさに絶叫マシーン・マニアのための遊園地として全国的に有名な娯楽施設―――ランドセルランドだった。 そのランドセルランドの入場ゲートのベンチに一人の男がだるそうに腰を掛けていた。 「あ~あ、めんどくさいことになったちゃ」 その男、スリーブレスの白シャツに、よれよれでサイズが一回り大きいのではないか?と思われるだぼだぼのズボン、 両足には、ぼろぼろのサンダル、首には白いタオルをかけていて、肩にはバット収納用の鞄を提げている。 おまけに頭には麦藁帽子をかぶっていた。 傍からみれば華奢で牧歌的な人畜無害な青年といった風貌だが、 人を見かけで判断してはいけない。 いや、人ではない。 鬼だ。 それも、ただの鬼ではなかった。 殺人鬼である。 殺し名七名、序列第三位。 零崎一賊。 禁忌の対象である殺し名の中で最も忌み嫌われ、あの哀川潤でさえ関わりたくないといわしめた脅威の殺人鬼一賊。 その零崎一賊のなかで、誰よりも容赦のない手口で、誰よりも多くの人間を殺してきたまさに生きた伝説 『愚神礼賛』こと零崎軋識がそこにいた。 「こんなに訳が分からない戦いは、『大戦争』以来だっちゃ。 ったく、レンとトキの奴はどこでなにをしているんだっちゃ?」 こんな気の抜けた独り言を言っている軋識ではあったが、内心はかなり焦っていた。 『大戦争』のときは、一賊の総力を結集してなんとか生き延びることができたが、今回の戦いは、一筋縄ではいきそうになかった。 長年の殺人鬼としての勘となにより、プロのプレイヤーとしての経験が軋識に警鐘を鳴らしているのだった。 (まずは、トキとレンと合流して―――) と今後の方針を思考していると、妙な気配を感じ取った。 ☆ ☆ ☆ 「ああ、いいですね、いいですね、いいですね。これから、殺される者を観察するのは、 とても気分のいいものですね」 ランドセルランドのゲートの上から零崎軋識を観察する一つの影があった。 袖のない忍び装束に、左右の腰に一本ずつ忍者等を差しており、 何より異様なのが身体中に巻かれた鎖であった。 真庭喰鮫である。 喰鮫は嘗てないほどのやる気と殺気に満ちていた。 普段からワーカー・ホリック気味の喰鮫だったが、ここまで自分にピッタリの任務は他にはないと確信していた。 ただ、自分はこの戦いの参加者を虐殺して回ればいい もし、他に真庭忍軍の者が参戦しているのならば、自分は自刃することにしよう。 後のことは仲間に任せれば自分たちの悲願を達成することができる。 真庭忍軍の悲願―――真庭の里の復興がついに実現するのだ!! 「でも、油断は禁物ですね。前回と同じ轍を踏まないよう今回は、しのびらしく『忍んでいく』と致しましょう」 と喰鮫は気配を消して左右の腰に差した忍者刀を抜いた。 忍法渦刀―――!! 『鎖縛の喰鮫』こと真庭喰鮫、必殺の忍法が零崎軋識に炸裂しようとしていた。 気配を消した真庭喰鮫が忍法渦刀を行使し、急速に零崎軋識に接近しようとしていた。 (楽しいですね、楽しいですね、楽しいですね。 ただ、一方的に殺すというのは、本当に楽しいですね!!) そして、炸裂する渦刀。 響き渡る断末魔。 地面に倒れ伏しているいるのは、 真庭喰鮫だった。 「ど、、、う、して」 地面に叩き付けられた喰鮫は虫の息になっていた。 よくみると、軋識の右手には釘バットが握られていて、 その釘バットには鎖に繋がれた忍者刀が絡み付いている。 「巧く気配は消していたようだっちゃが、そんだけ殺気だってちゃあ、 俺じゃあなくても気づくっちゃよ……」 なにが起こったのか理解できない様子の喰鮫に呆れたように説明してやる軋識。 「格好を見る限りじゃあ、闇口衆だっちゃね。ということは、死んでも口は割らないか……」 じゃあ、殺しておくのがベストっちゃね、と己の二つ名と同じ名を持つ釘バットを構える軋識。 それをただ呆然と眺める真庭喰鮫は、朦朧とする意識のなかで、 ただ一つのことだけは、なんとか理解することができた。 (いやですね、いやですね、いやですね。殺されるというのは、実にいやなものですね) そして、振り下ろされる『愚神礼賛』。 全てが、闇に、包まれ、消えた。 【真庭喰鮫@刀語 死亡】 ☆ ☆ ☆ (さて、さっそく敵襲があったということは、もうここは駄目っちゃね) と周囲に警戒しながらその場を去る零崎軋識。 仲間の無事を祈る思いと同時に漠然とした不安が焦りを伴い軋識を次なる戦場へと駆り立てる。 【一日目/深夜/E-6ランドセルランド】 【零崎軋識@人間シリーズ】 [状態]仲間が見つからないことへの焦燥感 [装備]愚神礼賛―――シームレスバイアス [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 一刻も早く他の一賊の兄弟と合流したい。(特に曲識と双識) この状態の元凶及び零崎一賊に歯牙を向いた不知火袴の抹殺。 [備考] ※人間関係(双識との関係)後の参戦です。 戯言語 時系列順 閃々響々 戯言語 投下順 閃々響々 START 真庭喰鮫 GAME OVER START 零崎軋識 殺人鬼の邂逅
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37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 10 36 43.83 ID 7l3odM5I0 スクールランブル 基本的には不良たちが喧嘩をする話 女はあまり出てこない 40 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 10 39 49.71 ID KR2JcFkR0 37 あー俺は空自のアニメかと思った
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作品情報 クロス元 おとぎ銃士赤ずきん 作者 18-496 レギュレーション 学園世界 エピソード一覧 /第01話? /第02話? /第03話? 解説
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FrontPage 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 ガルラント共和国連邦 ミンラス共和国 アルマ帝国 カルタリ連合 政治 外交 対ミンラス共和国 対アマル帝国 対カルタリ連合 経済 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 箱☆.htm 国の標語 特になし 国歌 未定 公用語 ガルラント語 国家元首 カインド・シュルッテ 首都 ガルラントシティー 最大都市 ケールズコッホ 面積 測定中 総人口 測定中 公式略称 ガル連、ガルラント 英語国名 Gal Lunt 通貨 isk(イスク) 惑星 ドミニオン(Dominion) 国名 最初はガレント、ガルントなど呼び名で呼ばれてたが、 正式に星団社会に参加するためガルラント共和国連邦になった 国歌 歴史 ドミニオンには4つの大国がある ガルラント共和国連邦 領土 6分の2 人種 人間 同盟国 ミンラス 敵国 カルタリ、アルマ ミンラスの独立を裏で支援してた ミンラス共和国 領土 6分の1 人種 コーディネーター 同盟国 ガ連 敵国 カルタリ、アルマ 一世紀以上前にアルマに独立戦争を仕掛けて独立した国 かつて、ミンラス共和国はアマル帝国に支配された経緯があるためアマル帝国に対しての反感がきわめて強い 一時期、軍備すらろくに整えてないのにアマル帝国が占領してるミンラス領「モールズ」、「ヒール」、「ロック」の三か所を攻撃しようとしてたほど (ガ連の説得により中止した) アルマ帝国 領土 6分の2 人種 異星人 同盟国 カルタリ 敵国 ガ連、ミンラス 一世紀以上前にミンラスを植民地としミンラス人を奴隷化した 今もミンラス領の一部を占領してる カルタリ連合 領土 6分の1 人種 マシンナリー 同盟国 アマル帝国 敵国 ガ連、ミンラス かつてガ連の連邦制に参加したが仲違いにより戦争、連邦から離反してアルマ帝国と同盟を結んだ 関連する歴史項目 政治 連邦制を採用してる 外交 対ミンラス共和国 同盟を結んでるためアマル帝国、カルタリ連合より友好的 ミンラスは惑星最大の希少資源産出地域であるためこの資源をもとにガ連と貿易してる 対アマル帝国 惑星「ドミニオン」でガ連と1,2を争う超大国であり敵国でもある アマル帝国は兵器の基礎技術は高いが慢性的な人的資源不足なためその技術を100%発揮できない そのため、ミンラス共和国を侵略し大量の人的資源(奴隷)を手に入れることができたが その後旧ミンラス派が起こした独立戦争により占領してたミンラスの領土を7割失った のこってるのは占領地は「モールズ」、「ヒール」、「ロック」の三つの地域のみである 対カルタリ連合 敵国である ガ連設立初期では、カルタリは連邦に参加してたがガ連が行った数々の政策の不満が徐々に蓄積してついに分離独立していった国 ガルラントはこの独立を阻止するために大規模な攻撃部隊を派遣し、首都(カルタリプライム)や主要都市は抑えたがカルタリの政府機能はすでにそこにはなく 別の場所に政府機能を移設してた(新首都 ジタ)ため独立阻止作戦は失敗した。 所属組織・締結条約 経済 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク
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Lv1~19 Lv20~51 Lv52~104 Lv105~124 Lv125~164 Lv165~199 Lv200~239 Lv240~255 Lv1~19 ルシアンはDEFが1ポイントで上げられる斬り型、イスピンはDEXが1ポイントで上げられる突き型での開始がそれぞれお勧め。 盾が装備でき、XIENの先行ボーナスでDEXとINT、あるいはDEFとINTを上げられるため、INT・DEF装備が充実していれば序盤かなり有利に進められる。 チュートリアルで新入生装備を手に入れたら、XIENの先行を変えよう。 ルシアンは疾風系先行がお勧めだ。疾風系は自動DEX・ランダムINTのボーナスである。 イスピンは大地系先行がお勧めだ。大地系は自動DEF・ランダムINTのボーナスである。(パンダ服やガム鎧があるなら最初から火炎系先行も良い。火炎系は自動INT・ランダムDEXのボーナスである。 まずは命中しないと話にならない為、ルシアンは疾風系のボーナスや手動で、イスピンは手動でDEXを上げよう。 また、ダメージを抑えるためにDEFも上げると良い。 命中するDEXを確保したら、火炎系先行にしてINTを上げるも良し、次の狩場を目指して疾風系先行や大地系先行のままDEX・DEFを上げていくも良し。 装備や資産と相談しよう。 パンダの着ぐるみや緑風船があればDEF確保の他にMRも取れるので予算があれば用意をしておくといい。 用意できない場合は、序盤では軽鎧よりも防御力の高い重鎧の方が安定した狩りが出来る。 軽鎧が主流になってくるのはDEF型でも防御力に余裕が出来てからだ。 通常攻撃は、モーションが短く、CIの短い「突き」「ステップイン」を使うのがいい。 ペットを早めに孵化させ、ペットスキルLv1の生命を取りHP確保しておくのも良い。 但し、この時点でペットを孵化させても、ペット経験値を稼ぐ事はクエスト以外ではまず出来ない。 また餌に困る場合もありえる為、レベル上げを急がない場合はもう少し待った方がいい。 課金できるなら「集中」「硬化」を取っておくと非常に役立つ。 ↓ NPC商店から餌箱が買えるようになった。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇ウィンドスライス INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。加えてモーションまで短いので、序盤ではほぼこれ一択である。 また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。 物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。 (以下略称で、WS) ◇ライトニングボルト 単体攻撃スキル。攻撃の持続時間が非常に長いため敵を拘束できる。 ウィンドスライスに比べ、命中・威力で劣るが、射程距離が長く、ディレイも短いためレベルが低いうちはかなり使い勝手が良い。 発動直後から行動可能なため、序盤でも敵にとどめを刺すときはWSよりこちらをお勧めする。 ◇ラグランジュ神速剣 ディレイを大幅に減少出来る優秀スキルであり、ディレイの多い序盤は大活躍する。 が、終盤は効果がかなり薄くなる。 Ver5.03よりクリティカル率大幅上昇の効果が付いた。 Ver6.44で前ディレイのカットもついた。 これにより最初から最後まで大活躍するスキルとなった。 ◇スピードアップ 辻補助のお返しに使うと喜ばれるだろう。 ◇円 範囲攻撃スキル。ただしHACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲として採用できる。 イスピン ◇ストーンニードル INT依存の物理魔法スキルのため、命中が非常に高い。 また、ディレイも物理スキルと同じ計算になるため、ステによっては中盤以降も大活躍する。 物理範囲スキルと魔法を両立するスタイルの場合、最後までこのスキルが主力となる。 (以下略称で、SN) ◇オルランヌの加護 自分のステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する自己補助スキル。 序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。 ◇ブレス チームメンバーのステータスを1.1倍(小数点以下切捨て)する補助スキル。 公平狩りをするときに味方にかけてあげると喜ばれる。 序盤はあまり効果を実感できないが、終盤は非常に強力なスキルとなる。 ◇治癒術 自己回復スキル。 序盤ならば十分実用化可能なほどに強化された。 ステによっては終盤でも役に立つ。 狩り場は 祝福1 ~ 祝福2 ~ 囁きの海岸1 といくとスムーズにレベル上げができるのでお勧め。 Lv20~51 お勧め武器 新入生の刀、フランベルク、フランベルク改 ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。 フランベルクを手に入れたら魔法攻撃力を強化。 高魔攻補正をこの頃に狙うのも良いが、資金がないと厳しいので無理なのでダメージが抑えられる狩場でドロップ品拾い、レア狙いで少しでも金策をしておくと後々楽になる。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇飛連破 範囲攻撃スキル、ただしSTAB+HACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。 ◇召雷剣 範囲攻撃スキル。 魔剣スキルに見えるがSTAB依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 クリティカル発生時に感電の効果があるため、背伸び狩りのお供に最適なスキル。 範囲技としてより補助技として使うことになるだろう。 イスピン ◇カウンタースピア 範囲攻撃スキル、ただしSTAB依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 クリティカル発生時に発火の効果があるため、補助技としても優秀。 スキル倍率が異常に高いため、物理攻撃力が低くても充分に役立つ。 Lv52~104 装着アビリティについて、この時点では鎧の種類を問わず(下)鎧研磨がお勧めだ。 魔法耐性を付けたくなるかもしれないが、(下)で得られるMRは僅か+10のため、余り効果は得られない。 魔法耐性が効果を発揮するのは(中)(要求Lv120)からであるといっていいだろう。 この頃になると様々な装備に目移りするかもしれないが、効率を求めるなら武器はフランベルク一本である。 要求STABが低い上、ルシアン・イスピンの武器中で最速の武器ディレイを持つため、終盤まで十分役に立つ。 AGI型転向も視野に入る頃だが、安定した狩りを求めるならDEF型。 一方、AGI型は魔法攻撃の敵にも対応できるため、少し狩場が広がる。 またステAGIの効果により、クリティカル発生率が高くなるため、適正狩場であれば効率は伸びる。 ただし、魔キャラの難点でもあるHPの少なさで事故死も多くなる。 さらに、被弾時のダメージが大きいため、スキルキャンセルが発生しやすくなる。 ルシアンの初期型の突き型はAGIの初期必要ポイントが1であり、イスピンにはオルランヌの加護がある為、両キャラともにAGI型に向いているように思える。 しかしWSとSNのクリティカル倍率は1.5倍と低めであり、また盾のお陰で防御力には余裕があるため、無理にAGI転向を急ぐ必要はない。 終盤までDEF型で貫くのも一興である。 AGI転向の際は、軽鎧と火力装備が必要になる。 特に軽鎧は重鎧と比べ、市場価格が高い傾向にある。 AGI転向は十分な予算と計画が無ければお勧め出来ない。 お勧め武器 フランベルク ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、ペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。後者は費用の節約にもなるのでお勧め。 無銘のフランベルクならば、アビリティ「疾風の刃」を装着する事で、武器ディレイを65%に低下させる事ができる。(フランベルク改では不可) しかし疾風の刃の材料は高価なため、出来れば十分に魔法攻撃力が強化されたフランベルクに装着したいところだ。 今の武器の出来が不満なら、無理に急いで装着する必要はないだろう。 Lv105~124 Lv120になると鎧アビリティの魔耐(中)が装着出来る。 出来れば魔防が良補正の鎧に装着したいところ。 ▼習得したいスキル ルシアン ◇シルフカッター 範囲の多段攻撃スキル。 どう見ても魔法見えるがSTAB+HACK依存の物理技。 非常に威力が高く、風属性のためウィンドスライスのお供として採用しやすい。 イスピン ◇散花舞 範囲攻撃スキル、ただしHACK依存の物理技。 育成方針によっては範囲技として採用できる。 お勧め武器 ベルモア ※武器の削れ方が早い為パッチキット常備して小まめに修理するか、或いは面倒な人はペットスキルLv3の「硬化」を取ると良い。 ベルモアは合成回数1のため魔攻を強化しやすいというメリットがあるが、装備条件がSTAB70である事に加え、武器ディレイ75%とフランベルクよりも5%遅い。 アシュレッド 装備条件はそこそこ高いがクリティカルが12もある異常な武器。 AGI型であり、かつ物理範囲技と魔法を両立させるスタイルの場合はこの武器を使ってみるのも良い。 Lv125~164 Lv165~199 ファイヤーアロー(以下略称でFA)は一般的な魔法スキルであるため、物理魔法スキルであるWS・SNとは性質が異なる。 ディレイを縮めるためにはMR・魔防が必要な上、WS・SNに比べ多くのDEX・命中が必要である。 この頃になるとMRを多めに取ることで魔法のディレイを短縮し、FAを実用化するステも組めるようになる。 しかしMRを伸ばすとその分他のステが伸ばせなくなり、火力が下がったり狩場のランクを落とす必要が生じたりする。 物理魔法と比べ魔法スキルは硬直が短く、快適に狩りが出来るというメリットがあるため、自分に合ったスタイルで育成しよう。 Lv180になると鎧アビリティの魔耐(上)が装着出来る。 但しコストがかかる為、資金と相談して魔耐(中)に留まる人も多い。 ※魔耐(中)と魔耐(上)は魔防10の差。 ▼習得したいスキル ルシアン・イスピン ◇ファイヤーアロー 両キャラ共通の単体攻撃スキル。 単体攻撃魔法のうち、命中やディレイでは劣るもののダメージ倍率が最も高い。 高MRステではこれが主力になる。 お勧め武器 メトゥラベルモア、追憶のレイピア(細剣) メトゥラベルモアは魔攻が19もあり2回強化可能な武器である。SI魔剣型ではこれが主力となる。 追憶のレイピアはネオテシスダンジョン「失われた記憶の博物館」の報酬だが、同じ名前で長剣、細剣、刀と補正の違う武器が三種類あり、入手にはかなりの運と根気が必要だ。 追憶シリーズの装備条件はLv180のみでありSTABを確保する必要がない。細剣補正のものは魔攻20命中14と良好だが、ディレイ75%である点と、アビリティスロットが1つしか作成できない事が難点である。 Lv200~239 ▼習得したいスキル ルシアン・イスピン ◇がむしゃら 単体スキルを範囲化出来るため、非常に高い火力を叩きだせる。 ただし魔法のみではゲージをためるのが困難なため、ある程度物理スキルを織り交ぜていくと良い。 お勧め武器 ランベントライト ソードアートオンラインタイアップイベで実装された細剣。 180武器にして装備条件がたったのSTAB100。2回も強化でき、魔攻も25とSI魔剣には破格と言える武器である。 Lv240~255 法師装備が装備できるようになるレベル。 入手を目指してみると良い。
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バトルランクとはバトルゲームで戦う相手のランクのことです。 【SSSランク】を全作品最強のキャラと言っても過言ではない滅茶苦茶な者が集まり、下になるほど、厄介度は下がります。 このランクは強さのランクではなく、厄介度のランクです。当然、キャラとキャラのバトルには相性もありますので、その意味でのランクです。 一番下のランクでも戦闘員キャラです。非戦闘員キャラの者はランクに取り入れておりません。 ランクが高ければ高い者を倒す程、多くのポイントが手に入ります。 ランクの紹介 【SSSランク】 【SSランク】 【S+ランク】 【Sランク】 【AAA+ランク】 【AAAランク】 【AA+ランク】 【AAランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 【Fランク】 【Gランク】 【Hランク】 【Iランク】 【Jランク】 【Kランク】 【Lランク】 【Mランク】 【Nランク】