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【名称】 プロトマイティアクションXガシャットオリジン 【読み方】 ぷろとまいてぃあくしょんえっくすがしゃっとおりじん 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MIGHTY ACTION X 【ジャンル】 アクションゲーム 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 第29話で初登場したライダーガシャット。 カラーは黒。マイティアクションXガシャットの試作型でラベルはモノクロ。 アクションゲーム『マイティアクションX』のアルファ版データが収録されている。 プロトマイティアクションXガシャットの特殊モデル。 使用者をゲンムへと変身でき、バグスターに対抗する術となる『レベル0』の力を持つ。 専用武器は未登録。第30話ではガシャコンバグヴァイザーII、31話ではガシャコンブレイカーを使用した。 コンティニュー能力があり、残機数は99。 【余談】 東映公式サイトでは登場初期に「プロトマイティアクションXオリジンガシャット」と呼称されていた(後日修正された)。
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R団の部屋 R団とはるか♪率いるポケモンとの激突はゆっくりと、しかし確実に近づいてしまっている。 このままでは全面戦争にも発展しかねない。 そんな中、この2大勢力の様子を見守る、もう1つの勢力の存在があった 調査団体「ORIGIN(オリジン)」本部 ベッカム(エンペルト)「様子はどうだね、ギムレット君」 ギムレット(何となく禍々しいが一応人間)「はっ、今のところ「R団とはるか♪軍、両サイド共に大きな衝突は起きておりません」 ベッカム「オペラオー君、そっちはどうだね」 オペラオー(ギムレットに同じ)「こちらも、問題はございません。ドトウ、そちらはどうだ」 ドトウ(オペラオーにry)「言うまでもないっ!」 ベッカム「そうか、それならいい。・・・我々ORIGINの目的はわかっているな?」 ギムレット「もちろんですとも・・・。R団とはるか♪両勢力の戦力の調査、そして両勢力の正面衝突の阻止であります!」 ベッカム「そうだ。彼らの戦力は膨大、我々ですら全て把握しきれていない。一度大きな戦闘が起きれば、ジョウト全体が荒廃する危険すらあるのだっ!」 オペラオー「その通り・・・。(オペラオーは手持ちの懐中時計を見る)タイムリミットは確実に迫っている。このままタイムリミットを迎えれば、R団やはるか♪のポケモンのみならず、多数の犠牲者が出る」 ドトウ「(ドトウは真珠を見つめている)そのためには火種を調査し、未然に消し止めることが重要というわけだ」 ベッカム「いやー、よくわかっている。君たちは本当に有能だよ。・・・じゃ、この調査は君たちにまかせたよ。おやすみー」 ベッカムは布団を引いて横になってしまった ギムレット・オペラオー・ドトウ「それはアンタの役だろうがっ!!!」 ベッカム「ごペンなさーーーーい!!!」 ベッカムは追い出されるように急いで調査に向かった。 ドトウ「全く・・・」 オペラオー「あの人は何であんなにアホなんだ」 ギムレット「だがそれがいい、リーダーがあれくらいアホなら私達もやりがいがあるというものだ」 ドトウ「ところで、サムソン達から連絡は入ったのか」 オペラオー「おいおい、彼らにR団への調査を依頼したのはつい数日前だぞ?」 ギムレット「一朝一夕で調査できるような組織ではあるまい」 ドトウ「そうだな・・・」 ギムレット「よし、我々も今日の調査を始めるとしよう。配置に戻るぞ」 オペラオー・ドトウ「ラジャー」 調査団体ORIGIN(オリジン)2へ続きます。
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ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 4弾 5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ5弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 4-001 UR ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 5 5 6 6 オリジウム光線 〇 4-031 R ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 5 4 4 5 オリジウム光線 5-034 N ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 4 4 4 4 オリジウム光線 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C6-006 SPR ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 9 8 8 8 オリジウム光線 ヒッサツワザチャージ 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K5-076 CP ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 6 8 6 5 オリジウム光線 ピンチヒッサツチャージ キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-056 CP ウルトラマンオーブ オリジン・ザ・ファースト 光 10 10 4 6 オリジウム光線 スピードラッシュ テンションダウン チェンジカードスキャン時にウルトラマンガイア(V2)(テクニックラッシュ)、ウルトラマンアグル(V2)(スピードラッシュ)がアシスト枠に登録される ※「ウルトラマンオーブ」の1形態ではあるが、本編時期系列の関係上、フュージョンアップ形態やオーブオリジンとは組めない? 4弾 カードNo. 4-001 レアリティ UR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 4 最大値 5 5 6 6 必殺技 オリジウム光線 解説 Amazonプライムビデオ作品「THE ORIGIN SAGA」にてクレナイガイがウルトラマンオーブとなった直後の姿であるオリジン・ザ・ファーストが4弾目のトップバッターとして参戦。そして同弾オリジン・ザ・ファーストや後に参戦した80共々、唯一のオーブリング対応カードとなっており、オーブリングでスキャンすると前回同様にウルトラマンオーブの名を読み上げてくれる…とはならず、「ウルトラヒーロー」と読み上げられるだけである。(それ以外は同弾のジャグラーアーリースタイルと同一音声) カードNo. 4-031 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 5 必殺技 オリジウム光線 解説 低レア版はORから攻撃と体力を-1しただけ。 5弾 カードNo. 5-034 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 4 必殺技 オリジウム光線 解説 劇場版関連の一方でこちらは無縁なためか、OR落ちとならず一気にN落ち。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-006 レアリティ SPR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 8 8 8 必殺技 オリジウム光線 カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 更に1年経て、カプセルユーゴー弾最終弾にてようやく2度目のUR昇格。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-076 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 9 必殺技 オリジウム光線 アシストスキル ピンチヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-056 レアリティ CP 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 9 8 必殺技 オリジウム光線 ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル テンションダウン チェンジ1 ウルトラマンガイア(V2)(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンアグル(V2)(スピードラッシュ) 解説 バディチェンジ5弾のラストナンバーのカードはまた1年ぶりにオリジン・ザ・ファーストが再登場。ステータスはいずれも5以上で特に体力が9と過去トップの高さを誇っている、それ以外でも、ヒッサツが8ハヤサも7とかなりの守備とヒッサツ向き。しかし、コウゲキが6と低いがメダルやボーナスであげれば良い上に、キズナボーナスの1つである「地球に芽吹く命の木」を発動できるため、特に問題ない1枚となっている。
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▼基本情報 全272種。 詳しくはマジック・オリジン@wiki参照。 ▼総評 初のノンナンバリングである基本セットであると同時に、MTG最後の基本セットとなった。 ついに登場したクリーチャーが裏返ってPWになるシステムに注目が集まった。 いずれも低コストで唱えることができ、今後の活躍に期待したい。 基本セットにしては珍しく汎用性の高いカードが少なく、尖ったカードが多い。 ▼白の有用カード 徴税の大天使/Archangel of Tithes (1)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) ORI, 神話レア 飛行 徴税の大天使がアンタップ状態であるかぎり、クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、 それではあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。 徴税の大天使が攻撃しているかぎり、クリーチャー1体につき、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それではブロックできない。 3/5 オーラ術師/Auramancer (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ORI, コモン オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 2/2 天界のほとばしり/Celestial Flare (白)(白) インスタント ORI, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 領事補佐官/Consul s Lieutenant (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, アンコモン 先制攻撃 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 領事補佐官が攻撃するたび、これが高名である場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/1 悟った苦行者/Enlightened Ascetic (1)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・モンク(Monk) ORI, コモン 悟った苦行者が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 1/1 神聖なる月光/Hallowed Moonlight (1)(白) インスタント ORI, レア ターン終了時まで、クリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。 カードを1枚引く。 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, レア 先制攻撃 白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 アクロスの英雄、キテオン/Kytheon, Hero of Akros (白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, 神話レア 戦闘終了時に、この戦闘でアクロスの英雄、キテオンと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃していた場合、 アクロスの英雄、キテオンを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 (2)(白):ターン終了時まで、アクロスの英雄、キテオンは破壊不能を得る。 2/1 歴戦の戦士、ギデオン/Gideon, Battle-Forged 〔白〕 プレインズウォーカー ― ギデオン(Gideon) ORI, 神話レア [+2]:対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。 それのコントローラーの次のターン中、そのクリーチャーは可能なら歴戦の戦士、ギデオンを攻撃する。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーをアンタップする。 [0]:ターン終了時まで、歴戦の戦士、ギデオンは破壊不能を持つ4/4の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。 これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。 3 キテオンの戦術/Kytheon s Tactics (1)(白)(白) ソーサリー ORI, コモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒も得る。 (それらは攻撃してもタップしない。) 秘宝の探求者/Relic Seeker (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, レア 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 秘宝の探求者が高名になったとき、あなたはあなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne (3)(白)(白) エンチャント ORI, レア あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 ニクスの星原/Starfield of Nyx (4)(白) エンチャント ORI, 神話レア あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、 あなたがコントロールする他のオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。 それらはそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。 迅速な報い/Swift Reckoning (1)(白) ソーサリー ORI, アンコモン 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、 あなたは迅速な報いを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 トーパの自由刃/Topan Freeblade (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 2/2 悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance (3)(白)(白) ソーサリー ORI, レア プレイヤー1人につき、あなたはそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの中からアーティファクト1つ、 クリーチャー1体、エンチャント1つ、プレインズウォーカー1体を選ぶ。 その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。 ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare (2)(白) クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) ORI, レア 飛行 クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。 2/1 鋤引きの雄牛/Yoked Ox (白) クリーチャー ― 雄牛(Ox) ORI, コモン 0/4 ▼青の有用カード 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ORI, レア 飛行 高位調停者、アルハマレットが戦場に出るに際し、各対戦相手はそれぞれ自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開された土地でないカードの名前を1つ選ぶ。 (このクリーチャーが戦場に出ているかぎり)あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。 5/5 工匠の天啓/Artificer s Epiphany (2)(青) インスタント ORI, コモン カードを2枚引く。あなたがアーティファクトをコントロールしていないなら、カードを1枚捨てる。 計算された放逐/Calculated Dismissal (2)(青) インスタント ORI, コモン 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、占術2を行う。 (あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、 残りを望む順番で一番上に置く。) 意思の激突/Clash of Wills (X)(青) インスタント ORI, アンコモン 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 一日のやり直し/Day s Undoing (2)(青) ソーサリー ORI, 神話レア 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。 あなたのターンであるなら、ターンを終了する。 (このカードを含め、スタック領域にある呪文や能力をすべて追放する。あなたの手札の最大枚数になるまで手札を捨てる。 ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。) 分散/Disperse (1)(青) インスタント ORI, コモン 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 変位の波/Displacement Wave (X)(青)(青) ソーサリー ORI, レア 点数で見たマナ・コストがX以下のすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。 フェアリーの悪党/Faerie Miscreant (青) クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) ORI, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) フェアリーの悪党が戦場に出たとき、あなたが他の《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。 1/1 潮流の先駆け/Harbinger of the Tides (青)(青) クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ORI, レア あなたが潮流の先駆けを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは潮流の先駆けを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 (あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 潮流の先駆けが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 2/2 ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn s Prodigy (1)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ORI, 神話レア (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 あなたの墓地にカードが5枚以上あるなら、ヴリンの神童、ジェイスを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 0/2 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound 〔青〕 プレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) ORI, 神話レア [+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受ける。 [-3]:あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 このターン、あなたはそれを唱えてもよい。 このターンにそのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 [-9]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。」を持つ紋章を得る。 5 ジェイスの聖域/Jace s Sanctum (3)(青) エンチャント ORI, レア あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 あなたがインスタント呪文化ソーサリー呪文を1つ唱えるたび、占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler (2)(青) クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) ORI, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) ミジウムの干渉者が戦場に出たとき、呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれの対象1つをミジウムの干渉者に変更してもよい。 1/4 否認/Negate (1)(青) インスタント ORI, コモン クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 精神的反論/Psychic Rebuttal (1)(青) インスタント ORI, アンコモン あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたはこれにより打ち消された呪文をコピーしてもよい。 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 眠りへの誘い/Send to Sleep (1)(青) インスタント ORI, コモン クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、 それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish (1)(青) クリーチャー ― ヒトデ(Starfish) ORI, アンコモン (T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) 0/3 テレパスの才能/Talent of the Telepath (2)(青)(青) ソーサリー ORI, レア 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを公開する。 あなたはその中にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 その後、そのプレイヤーは残りのカードを自分の墓地に置く。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、 あなたは公開されたインスタント・カードやソーサリー・カードを1枚の代わりに最大2枚まで唱えてもよい。 飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network (2)(青)(青) エンチャント ORI, レア あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、 飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコントロールする1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 蛙変化/Turn to Frog (1)(青) インスタント ORI, アンコモン クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル(Frog)になる。 ▼黒の有用カード 闇の誓願/Dark Petition (3)(黒)(黒) ソーサリー ORI, レア あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)を加える。 悪魔の契約/Demonic Pact (2)(黒)(黒) エンチャント ORI, 神話レア あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。 ・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 ・カードを2枚引く。 ・あなたはこのゲームに敗北する。 魂の略奪者/Despoiler of Souls (黒)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) ORI, レア 魂の略奪者ではブロックできない。 (黒)(黒),あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から魂の略奪者を戦場に戻す。 3/1 眼腐りの虐殺/Eyeblight Massacre (2)(黒)(黒) ソーサリー ORI, アンコモン ターン終了時まで、エルフ(Elf)でないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。 光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower (3)(黒)(黒) クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ORI, レア 威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 光り葉の選別者が戦場に出たとき、パワーとタフネスが異なる、エルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 4/3 節くれ根の罠師/Gnarlroot Trapper (黒) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ORI, アンコモン (T),ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに(緑)を加える。このマナは、エルフ(Elf)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。 (T):あなたがコントロールする攻撃しているエルフ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。 (それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) 1/1 無限の抹消/Infinite Obliteration (1)(黒)(黒) ソーサリー ORI, レア 対戦相手1人を対象とする。クリーチャー・カード名を1つ指定する。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 衰滅/Languish (2)(黒)(黒) ソーサリー ORI, レア ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。 異端の癒し手、リリアナ/Liliana, Heretical Healer (1)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ORI, 神話レア 絆魂 あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、 異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/3 反抗する屍術師、リリアナ/Liliana, Defiant Necromancer 〔黒〕 プレインズウォーカー ― リリアナ(Liliana) ORI, 神話レア [+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。 [-X]:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 [-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。 3 血の儀式の司祭/Priest of the Blood Rite (3)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ORI, レア 血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。 2/2 骨読み/Read the Bones (2)(黒) ソーサリー ORI, コモン 占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。 (占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、 そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) 魂裂き/Reave Soul (1)(黒) ソーサリー ORI, コモン パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 茨弓の射手/Thornbow Archer (黒) クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) ORI, コモン 茨弓の射手が攻撃するたび、エルフ(Elf)をコントロールしていない各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 1/2 ▼赤の有用カード ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ORI, レア 果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。 ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 2/1 反逆の行動/Act of Treason (2)(赤) ソーサリー ORI, コモン クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。 カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ORI, 神話レア あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、カラデシュの火、チャンドラをアンタップする。 (T):プレイヤー1人を対象とする。カラデシュの火、チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 このターンにカラデシュの火、チャンドラが3点以上のダ メージを与えたなら、 カラデシュの火、チャンドラを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/2 燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame 〔赤〕 プレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) ORI, 神話レア [+1]:プレイヤー1人を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 [-2]:クリーチャー1体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。 [-7]:燃え盛る炎、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。 これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。 4 ドラゴンの餌/Dragon Fodder (1)(赤) ソーサリー ORI, コモン 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 炎影の妖術/Flameshadow Conjuring (3)(赤) エンチャント ORI, レア トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。 そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 そのトークンは速攻を得る。 次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 ゴブリンの栄光追い/Goblin Glory Chaser (赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) ゴブリンの栄光追いが高名であるかぎり、これは威迫を持つ。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) 1/1 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ORI, レア プロテクション(青) ゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、それはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン(Goblin)1体につき+2/+0の修整を受ける。 1/2 マグマの洞察力/Magmatic Insight (赤) ソーサリー ORI, アンコモン マグマの洞察力を唱えるための追加コストとして、土地カードを1枚捨てる。 カードを2枚引く。 残虐無道の猛火/Ravaging Blaze (X)(赤)(赤) インスタント ORI, アンコモン クリーチャー1体を対象とする。残虐無道の猛火はそれにX点のダメージを与える。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、 残虐無道の猛火はそのクリーチャーのコントローラーにもX点のダメージを与える。 瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker (1)(赤)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) ORI, レア 速攻 高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。) 対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、瘡蓋族の狂戦士が高名である場合、瘡蓋族の狂戦士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/2 粉々/Smash to Smithereens (1)(赤) インスタント ORI, コモン アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。粉々は、そのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。 タイタンの力/Titan s Strength (赤) インスタント ORI, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受ける。占術1を行う。 (あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) ▼緑の有用カード 空への斉射/Aerial Volley (緑) インスタント ORI, コモン 飛行を持つクリーチャーを、1体か2体か3体対象とする。 空への斉射は、それらに3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 精霊信者の覚醒/Animist s Awakening (X)(緑) ソーサリー ORI, レア あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。 その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。 苛性イモムシ/Caustic Caterpillar (緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) ORI, コモン (1)(緑),苛性イモムシを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 1/1 光り葉の将帥、ドゥイネン/Dwynen, Gilt-Leaf Daen (2)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ORI, レア 到達 あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 光り葉の将帥、ドゥイネンが攻撃するたび、あなたがコントロールする攻撃しているエルフ1体につき、あなたは1点のライフを得る。 3/4 ドゥイネンの精鋭/Dwynen s Elite (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ORI, アンコモン ドゥイネンの精鋭が戦場に出たとき、あなたが他のエルフ(Elf)をコントロールしている場合、 緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2 精霊の絆/Elemental Bond (2)(緑) エンチャント ORI, アンコモン パワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。 エルフの幻想家/Elvish Visionary (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン エルフの幻想家が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 1/1 ガイアの復讐者/Gaea s Revenge (5)(緑)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, レア ガイアの復讐者は打ち消されない。 速攻 ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。 8/5 万神殿の伝令/Herald of the Pantheon (1)(緑) クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) ORI, レア あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 あなたがエンチャント呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 2/2 マナ喰らいのハイドラ/Managorger Hydra (2)(緑) クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) ORI, レア トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、マナ喰らいのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer (2)(緑) 伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) ORI, 神話レア 巨森の予見者、ニッサが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが7つ以上の土地をコントロールしている場合、 巨森の予見者、ニッサを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/2 精霊信者の賢人、ニッサ/Nissa, Sage Animist 〔緑〕 プレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) ORI, 神話レア [+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードであるなら、それを戦場に出す。 そうでないなら、それをあなたの手札に加える。 [-2]:《目覚めし世界、アシャヤ/Ashaya, the Awoken World》という名前の 緑の4/4の伝説のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-7]:土地を最大6つまで対象とし、それらをアンタップする。 それらはそれぞれ6/6のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。 3 ニッサの巡礼/Nissa s Pilgrimage (2)(緑) ソーサリー ORI, コモン あなたのライブラリーから基本森(Forest)カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、 あなたのライブラリーから基本森カードを最大2枚の代わりに最大3枚まで探す。 回収/Reclaim (緑) インスタント ORI, コモン あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 森の伝書使/Sylvan Messenger (3)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) ORI, アンコモン トランプル 森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。 これにより公開されたすべてのエルフ(Elf)・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 2/2 剛力化/Titanic Growth (1)(緑) インスタント ORI, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 森林の怒声吠え/Woodland Bellower (4)(緑)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) ORI, 神話レア 森林の怒声吠えが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから、 点数で見たマナ・コストが3以下の伝説でない緑のクリーチャー・カードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 6/5 ▼多色の有用カード 血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight (1)(白)(黒) クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ORI, アンコモン あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。) 3/2 跳ねる混成体/Bounding Krasis (1)(緑)(青) クリーチャー ― 魚(Fish)・トカゲ(Lizard) ORI, アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 3/3 城塞の主/Citadel Castellan (1)(緑)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, アンコモン 警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) 高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。) 2/3 群れのシャーマン/Shaman of the Pack (1)(黒)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, アンコモン 群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数に等しい点数のライフを失う。 3/2 ▼無色の有用カード プリズムの指輪/Prism Ring (1) アーティファクト ORI, アンコモン プリズムの指輪が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 あなたが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。 ルーンの苦役者/Runed Servitor (2) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, アンコモン ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。 2/2 ▼土地の有用カード 戦場の鍛冶場/Battlefield Forge 土地 ORI, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。 コイロスの洞窟/Caves of Koilos 土地 ORI, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。 進化する未開地/Evolving Wilds 土地 ORI, コモン (T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 ラノワールの荒原/Llanowar Wastes 土地 ORI, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。 シヴの浅瀬/Shivan Reef 土地 ORI, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 土地 ORI, レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
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個人データベース > 嫌な機体乗り 嫌な機体乗り 嫌な~シリーズを駆る変なおじさん(30代前半) 戦闘能力、特に近接格闘能力は高く プロレス技を好み、生身・機体共に使用することが多い 嫌なヴァンツァー改、嫌なキングジョー、ヴァンダー・パウークなどを所有 吉田戦車社と関係が深いらしい 嫌崎 嫌なヴァンツァーが「社」の力の影響で暴走 自己再生など怪しげな能力を得る その後、機械生命体化が進み、自我と緑川ヴォイスを得る 次いで悪魔の脅威のテクノロジーにて人間型の体を得、現在に至る 外見は国崎最高 得意ジョブはガンナー Q-tarot 投石姉妹の技術を元に吉田戦車社で生み出された人造人間 潜入や隠密活動を想定した様々な能力を与えられており 高い身体能力に加え、光学迷彩と飛行能力を持っている 常に白い布を纏っており、その長身も相まって異様である 得意ジョブはレコンであり、愛機は蜘蛛足の嫌なヴァンツァー 外見イメージはサービスマンの格好をしたシコルスキー 特殊能力により姿も声も鈴村に変化させる事ができるらしい フラウロス 72柱の悪魔の1人、炎を操る能力があるが 戦闘手段はもっぱら肉体言語で趣味は筋トレ 真の姿は豹面人身だが人間体は褐色ふんどし男 魔界の大公であり、他の悪魔に対抗する術や 過去・現在・未来に対する全ての真実を知ると言われるが 本人にその事を訊ねても、「筋トレ」だの「ふんどし」だの そんな答えしか返してはくれないという モツが好物
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ガンダムに関係ないものを配布するエリア No、1 ガルーダ.cs
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オリジンの圧倒的な力の前に散っていく仲間たち。最後に残った十也、ウルズ、アポロンの3人に世界の命運は託された。 オリジン「まさか我の『喰邪の翼』を突破できるとはな」 ウルズ「お前のその羽根は触れた生物を吸収するっていうのがわかったからな!」 アポロン「そしてそれはキノの能力では防げなかった。つまり能力での防御はできない。」 十也(あれ?でも俺の鎧は?能力じゃあないのか?) ウルズ「生体以外は触れても吸収しないってわけだ!俺の体は部分的に機械になっている。その羽根は通用しない!」 アポロン「我のエクス=ペリエンスも同じく通用せん!」 十也「お、俺の鎧も効かないぜ!(たぶん!)」 オリジン「そうか…ならばさらなる脅威をもって!そなたたちを蹂躙するまで!『喰邪の剣(はじゃのつるぎ)』!」 オリジンの翼の羽根が集まり剣となる。 オリジン「さぁ!朽ちよ!」 オリジンの手の動きに合わせて剣が3人を襲い来る。 アポロン「くっ!」 エクス=ペリエンスで攻撃を受け止めるアポロン。 ウルズ「後ろだ!」 アポロンの後ろから剣が迫る。 十也「『ブラスト・デバスター』!」 瞬時にアポロンの背後に回り槍でオリジンの剣を受け止める十也。 オリジン「『喰邪の剣(はじゃのつるぎ)』は1つや2つではないぞ。無数の剣、そなたらにかわし切れるかな?」 3人をとり囲むように無数の剣が襲い来る。 ウルズ「ちっ!」 アポロン「このままでは…」 十也「やるしか…ない!シフトR2!」 『音声認証確認。ピピピ!シフト、リストラクション・リリース。』 赤熱する十也の鎧。 ウルズ「やる気か、十也…」 『使用可能時間1分デス。時間内ニ対象ヲ殲滅シテクダサイ。』 十也「うぉぉ!!」 オリジン「なに!?」 オリジンの頭上に一瞬で移動する十也。 十也「くらえ!」 十也の槍がオリジンを狙う。 オリジン「『喰邪の剣(はじゃのつるぎ)』!」 オリジンの剣が槍を受け止める。十也はその瞬間槍から手を放す。 十也「『アクセル・アサルト』!」 高速の拳撃を打ち込む。 オリジン「なっ!」 十也「うぉぉぉ!!」 激しい攻撃がオリジンを襲う。 オリジン「ぐっ!」 態勢を崩すオリジン。 十也「いまだ!」 右手にエネルギーを集中する十也。 十也「終わりだ!『ブラスター・ノヴァ』!」 エネルギーの塊をオリジンの体に打ち込む。 オリジン「ふっ…」 オリジンが不敵に笑う。次の瞬間エネルギーの塊はオリジンに吸い込まれる。 十也「えっ!そんな!」 オリジン「まさか地球にここまで粒子の力を使いこなすものがいるとは…想定外だったな。だがその使い方では我を倒すことはできん!」 十也の首を右手で掴み持ち上げるオリジン。 ウルズ「十也!」 十也「ぐっ…」 オリジン「そなたの力そのまま返してくれよう」 オリジンの左手にエネルギーの塊が出現する。 ウルズ「まずい!」 アポロン「くっ!だめだ!奴の剣が邪魔であそこまでいけん!」 『残リ時間10秒』 アポロン「我の能力で!」 ウルズ「だめだ!十也には意味がない!あいつは…」 オリジン「己の力で消滅しろ!『ブラスター・ノヴァ』!」 オリジンの左手のエネルギーの塊が十也の体に押し当てられる。 十也「う…あぁぁぁ!!」 ウルズ「ちっ!コード・チェンジ!」 ウルズの体が赤く輝く。 ウルズ「間にあぇぇ!!」 『残リ時間5秒』 オリジン「やらせん!」 オリジンの剣がウルズを襲う。 ウルズ「ぐぁぁ!!」 だがウルズは進むのをやめない。 十也「ぐぁぁ!」 十也の鎧にヒビが入っていく。 オリジン「終わりだ!」 ウルズ「くっ!」 ウルズの右手が十也を掴む。 ヒュン! ザシュ! ウルズの右腕が切り落とされる。 ウルズ「くそがぁ!」 ウルズは自分の切られた右腕ごと十也を掴んで放り投げる。 オリジン「ちっ!」 地面にたたきつけられる十也。 十也「がはっ!」 オリジン「代わりにそなたの命をもらおうか!」 オリジンの剣がウルズの心臓目がけて飛んでくる。 ブン! カキン! 飛んできた大剣がオリジンの剣を弾き飛ばしそのままオリジンの体に突き刺さる。 オリジン「なっ…!」 アポロン「はぁ…はぁ…」 アポロンだ。彼がウルズを助けるためエクス=ペリエンスを投合したのだ。だがこれでアポロンを守るものはない。 オリジン「ぐっ…!『破邪の翼』!」 アポロンに向けて放たれる羽根。大剣を投げたアポロンにそれを防ぐすべはない。羽根が体に突き刺さるアポロン。 アポロン「あとは…ソナタらに…まかせたぞ…」 アポロンはオリジンへと吸収された。 オリジン「はぁ…はぁ…」 アポロンを吸収したオリジンの傷が治っていく。 オリジン「く…。甘くみていたぞ…。だがもう容赦はしない!」 ウルズは十也を連れてオリジンから距離をとっていた。 ウルズ「大丈夫か…?十也」 十也「あ…あぁ。なんとか」 十也の鎧は全身にヒビが入りボロボロになっている。しかしウルズの状態はもっと深刻だ。体中を剣で切り裂かれ、その右腕は切り落とされている。 十也「右腕が!」 ウルズ「大丈夫だ。俺の右腕は機械だ。また治せばいいさ」 十也「まさかシフトR2が効かないなんて…」 ウルズ「こいつはいよいよまいったな…あっ!まて、十也。お前の鎧!」 十也「あれ?そういえば…」 シフトR2を使ったのに能力が解除されていない。なぜだ。 ピシッ! なんの音だ? ピシッピシッ? あれ?もしかして… バキャン! 十也の鎧の全体にヒビが入り砕ける。砕けた鎧は周囲に散らばった。 十也「そんな俺の『コート・オブ・ブラスト』が壊れた!」 ウルズ「鎧が限界だったから解除されなかったってことか…」 オリジン「見つけたぞ」 十也「!」 ウルズ「ちっ!」 オリジン「それは…さっきの鎧か。」 十也「まずい!能力も使えない状態で…」 あれ?なにかおかしくないか? 足元に転がっている壊れた鎧をみて十也は思う。 俺の鎧は壊れた…それって能力が壊れたってことなのか?じゃあなんで鎧が消えないんだ… 考える十也。引っかかることがある…思い出すんだ。 ディックとグローリーの会話… グローリー「その人間の脳のキャパシティを超える力は発揮することができない。それが能力にとってのルールとなっているのです」 ディック「だから一人の人間がいろいろな能力をつかうことはできないってことか…」 そしてさっきのアポロンの言葉… アポロン「そしてそれはキノの能力では防げなかった。つまり能力での防御はできない。」 そして今の鎧の状態…。 十也「そうか!」 オリジン「我が糧とかせ!『破邪の翼』!」 十也はウルズの服を掴む。 ウルズ「!」 十也「いけるはずだ!」 オリジンから放たれる無数の羽根。それは十也たちを… オリジン「なに!?」 オリジンの目の前から十也たちが姿を消した。そこにあるのは壊れた鎧だけだ。 オリジン「どこに行った…」 ~~~ 十也「はぁ…はぁ…やっぱり…できた」 ウルズ「十也…おまえ」 十也「生身のまま能力は使用できる。やっぱりあの鎧は能力じゃなかったんだ!」 十也は気付いたのだ。『コート・オブ・ブラスト』は能力ではなくなんらかの方法で出現させている鎧だと。 十也「シフトR2はあの鎧に搭載されていた能力…。だが…」 ウルズ「生身のまま能力を使うな、十也。」 十也「えっ?」 ウルズ「その状態でお前の力を使えばその身を滅ぼす。体中が痛いんだろ?それに頭も痛いはずだ…」 十也「なんで…わかるんだ?お前はいったい…」 ウルズ「…」 ウルズは答えない。 十也「でもあいつを倒すには能力を使って戦うしか…」 ウルズ「はぁ…仕方がないか…」 ウルズはあきらめたようにため息をつく。そしてポケットから小さな赤い箱を取り出す。 十也「これは…?」 ウルズ「お前の能力ならこれを使えるはずだ。だが…!」 ウルズは続ける。 ウルズ「これを造ったやつは到底信用できる奴ではない。もしもの時にと持っていたが…本来なら使いたくもないものだ。そしてこれを使える奴はお前しかいないのも事実だ。どうする?それでも使うか?」 十也「当たり前だろ!奴を倒してみんなを救えるっていうんなら悪魔にだって魂を売ってやるさ!」 十也はウルズから赤い箱を受け取る。 ウルズ「そうだな…おまえならそういうと思っていた。あとはお前に託す!頼んだぞ十也!あっ、ちなみに箱の解除コードは…」 ~~~ 十也はオリジンのもとへと駆けていった。一人残されたウルズ。 ウルズ「悪魔にだって魂を売る…か。皮肉なもんだぜ。あの箱の中に詰まっているのは十中八九、災厄をもたらす力だ。下手すりゃ悪魔よりたちが悪いぜ。ジャーデ・フォーティアの遺産…。使いこなして見せろよ、十也…」 to be continued
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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インヴェルズ・オリジン(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/光属性/悪魔族/攻2000 【リンクマーカー:上/下】 「ヴェルズ」モンスター×2 (1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにEX[[デッキ]]からメインモンスターゾーンに特殊召喚する場合、 このカードのリンク先にしか出せない。 (2):このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、 このカードは相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。 その破壊されたモンスターの数まで、デッキからレベル4以下の「ヴェルズ」モンスターを守備表示で特殊召喚する。 インヴェルズ モンスター効果耐性 リクルート リンクモンスター ヴェルズ補助 光属性 悪魔族 破壊耐性 罠耐性 行動制限 魔法耐性
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人権キャラは誰ですか?という質問に対し「バイオロイドに人権はない」という定型文があるゲーム -- 名無しさん (2021-12-14 20 17 16) 「これがラストオリジンだ!」→ラビアタさん画像検索結果を見る→腹の肉付き具合がめっっちゃ好みで納得しつつも吹いたわ→説明文に戻る→モチーフは武器屋カトレア→納得行きすぎて更に吹いたわ -- 名無しさん (2021-12-14 21 26 28) 今のイベントを考えなしに周回してたら鉄虫に火炎攻撃?しか効かないのおって返り討ちにあい、今の所そこから先に進めてない。意外に育成ムズいわ… -- 名無しさん (2021-12-14 21 44 11) アメリカも日本も今のアニメやドラマの規制ガッチガチで厳しいのに、その未来であるはずのラストオリジンの世界では逆に規制がクッソ緩くなったってことか。まあ、バイオロイドの殺し合いとか平然と行わせるような連中に堕ちた人類が滅びの道を辿ったのもむべなるかな。 -- 名無しさん (2021-12-14 21 47 54) そもそも人類は滅ぶきっかけも人類が原因(外伝漫画参考) -- 名無しさん (2021-12-14 21 50 21) 肉付きがいいキャラが多いのは女性ホルモンを多く投与してるからという理由付けが一応あるんだっけ なお「なんで自分の胸にこんな邪魔なものついてんの?」とツッコミを入れるキャラもいる模様 -- 名無しさん (2021-12-14 21 50 59) 『すたみな太郎だけを食わされ続けて育った浜風』… -- 名無しさん (2021-12-14 21 54 51) 全年齢版の措置で「キャラクターの体系を細める」は草 -- 名無しさん (2021-12-14 22 03 24) エロに釣られて悲壮感に引き込まれガイチュみたいなマスコットで和む -- 名無しさん (2021-12-14 22 39 10) 始めてみたいがゲーム性に関しての感想を殆ど見たことがないのでゲーム部分はそんなでもないのかな…って思ってしまう -- 名無しさん (2021-12-14 23 46 11) 個人的には「ムチムチもここまでいくと最早ギャグの領域では?」とは思うんだが、まさにそういう合わない人はハナから振り落として、ついてこれる人だけに全力でサービスするスタイルなんだろう。一定の層から確実に支持を得られるって意味では中々クレバーなやり方 -- 名無しさん (2021-12-15 00 07 48) ↑2 キャラの相性、盤面の配置、装備など考えることが楽しいって人は楽しめると思う。ただ周回メインのゲームだから育成に、高レアキャラのドロップ狙いにと時間をかなり食うんでサブゲームとして楽しむのがいい。課金要素も製造があるにはあるが前述の通りステージドロップで狙うのが主だから基本は枠の拡張か気に入ったキャラの衣装買うぐらいなのも良点に思う。 -- 名無しさん (2021-12-15 00 17 04) 「世界中の政府」VS「巨大企業連合」で戦争して企業連合が勝って、あらゆる規制が消滅した結果がモラル皆無のバイオロイド運用なんよ -- 名無しさん (2021-12-15 00 45 06) ブラウザ版の必要メモリが16GBとか狂ってる数字のせいで、ブラウザでやるよりかAndroidエミュでDMMGAMESからアプリ落とした方が軽いという。 -- 名無しさん (2021-12-15 01 35 05) ガイッチュガイチュ ガイチュチュガイチュ ガイッチュコイチュ? -- 名無しさん (2021-12-15 02 38 21) ユーザーが必至に「このゲームはムチムチだけじゃない!ストーリーが重厚!ロボもかっこいい!」って宣伝してるのに公式が「おっぱいといえばラスオリ!」って言ってたの草生える -- 名無しさん (2021-12-15 02 52 32) 乳首丸出しなら遊ぶんだけどなぁ -- 名無しさん (2021-12-15 07 35 05) ↑5それなんてアーマードコア4? -- 名無しさん (2021-12-15 07 47 00) イベントやったけど地味に翻訳すごくない?全然違和感なかったわ -- 名無しさん (2021-12-15 08 11 47) 公式マンガはマジで心を抉り取ってくるような展開ばかりで気が -- 名無しさん (2021-12-15 08 24 45) 余談の虚淵玄のところ順番が前後してるので直しました(ペロちゃん配布企画がなかなか達成しないのでぶっちーが小説投下した) -- 名無しさん (2021-12-15 08 30 11) ↑7知らん -- 名無しさん (2021-12-15 09 02 33) シナリオの翻訳はだいぶ評価高いね 今やってるイベントでも魔法少女オタクの「貴重な展開」ぐらいのニュアンスを「劇場版でよくみるやつ!」って意訳してたり上手いわ なおシナリオ以外の翻訳、特に広告周りはだいぶ怪しい(100%になったんすから…… -- 名無しさん (2021-12-15 09 15 19) まだ初めて1か月未満とはいえ本来ならほぼエロゲーみたいなのは続かない身なのだけど、アーマードコアの影響を受けてると感じる要素があるせいかフロム脳が刺激されてなぜか続いている。 -- 名無しさん (2021-12-15 09 59 27) 一部界隈では日本上陸前から話題だったな -- 名無しさん (2021-12-15 11 45 57) エロに釣られて最近FANZA版始めたら滅茶苦茶シリアスな設定で温度差凄かった。あと個人的には設定上主人公しか男いないから、NTR要素無いのも嬉しい -- 名無しさん (2021-12-15 11 58 26) 自己投影型主人公で性別固定ってそんな珍しいものでもないような気が。話は変わるがロボット(AGS)も結構いい感じのデザインの奴多いのね -- 名無しさん (2021-12-15 12 40 39) そう、ロボットのデザインがとりどりで個性豊かなのだ マスコット系から巨大兵器、「どうして好感度がねぇんだ」なスケベボディの統括機や勇者フォルムとCV檜山を装着してしまった警備マシンなどこっちはこっちで欲望しか詰まってねぇんだ -- 名無しさん (2021-12-15 14 29 49) 寂しい中年男性をターゲットにしてると明言しておるからな… -- 名無しさん (2021-12-15 14 37 46) もし人気投票あってなおかつ投票可能なら司令官を選んでしまいそうなくらいこのゲームの主人公好きなんだよね…最初こそ頼りないけど、滅亡前の惨状から目を逸らさずに向かい合い、皆を家族同然に大事にしている。「自分がバイオロイドたちに好かれているのは『最後の人間』だからじゃないか?」と思い悩んだり、頑張り過ぎて過労で倒れたり毎回のように強制的に休養とらされたり -- 名無しさん (2021-12-15 15 31 11) 僕らの勇者王といい鳥と犬(ペット)といいハッチャケ具合はAGSのほうがでかい気がする。会話用ホログラムに美女出したりするスキンもあるし -- 名無しさん (2021-12-15 16 45 51) ???「ツナ缶だけを食べさせようとしてくるバイオロイドにはもう飽きていたんだ」 -- 名無しさん (2021-12-15 18 32 25) バイオロイド側からしても人類が既に主人公だけ、って状況は極大の僥倖だと思う。 -- 名無しさん (2021-12-15 20 09 18) ファンザで最近始めたけどなかなか面白い。けど全員に中破イラストが無いのはちょっと残念。 -- 名無しさん (2021-12-15 21 00 17) ↑全裸のスキンのキャラもいるのに中破状態になったらどうしろと -- 名無しさん (2021-12-15 21 26 37) 記事作成ありがとう!一度リタイアした旧人類だけどもう一回やり直してみるよ -- 名無しさん (2021-12-15 22 14 07) ついにラスオリの記事が勃ったか… ムチムチドスケベボディとドス黒い世界観とカッコいいロボという「男の子が好きなもの詰め合わせ」みたいな作品だけど、たぶんプレイヤーからの人気という意味では司令官がぶっちぎりな気がする。ありゃいい男だよ… -- 名無しさん (2021-12-15 22 54 41) セーラー龍はもはや犯罪。即副官採用決定でした本当にありがとうございます -- 名無しさん (2021-12-15 23 24 32) いわゆる寝室シーンの無いハーレム設定のゲームだと、主人公お前インポかよってくらい周囲の女に手を出さないゲームもしばしばある中、明言こそ避けつつもきっちりヤルことはヤッてるとこが逆に好感度高い。常識で考えたらこんな好意を寄せまくってくるムチムチカーニバルをガマンできる方がおかしいもんな!解るよ!ってなるw -- 名無しさん (2021-12-15 23 27 01) 貧乳枠のナイトエンジェルとムチチムチ・ガイチュ等を生んだシザースリーゼをよろしく -- 名無しさん (2021-12-16 05 55 52) ↑2 まぁバイオロイドたちもこんないい男をほっとくのがガマンできないってのもあるんですがね! 実際冗談抜きで隊員たちの福利厚生とかメンタルケアも兼ねてるので(楽園イベのカーン隊長やハロウィンイベ後のキルケーさんとか -- 名無しさん (2021-12-16 08 17 42) 主人公実質9パターンあるのか……まだパート6までに行ってないけど(イベントでカエン狩りしてる)、どのパターンの主人公にしようかなぁ… -- 名無しさん (2021-12-16 19 42 15) この手のゲームは恥部の出し方が中途半端なんだよ。最初から某RPGXのような方向性で良かっただろうと -- 名無しさん (2021-12-16 20 27 39) 中国の扱いが滅茶苦茶上手いゲーム。中国は善良な国家だからバイオロイドを禁止にしました。だから中国産バイオロイドはいませんは上手すぎる -- 名無しさん (2021-12-16 21 09 08) ↑2 本国のエロ表現規制がめちゃくちゃ厳しいから仕方ないんすよ これでも相当に攻めてる -- 名無しさん (2021-12-16 22 05 59) 主人公以外の男、およびバイオロイド同士の恋愛(百合)等のハーレム阻害要素は絶対に実装しないと公言されてる稀有なゲーム -- 名無しさん (2021-12-16 22 09 00) すでに終わってしまったが、仮想空間で探偵の助手になるイベントは幕引きの余韻まで好きなイベントだった。 -- 名無しさん (2021-12-16 23 09 15) 今月から始めてテキトーに五機編成して巡回してバイオロイドと装備製造で回してたら電力無くなってきた。フルで組むのでなく少数精鋭でやらなきゃダメなゲームだったとはな。 -- 名無しさん (2021-12-16 23 40 57) ホード編成とかシティーガードみたいに5機編成でとんでもない事になる編成もあるから一概には言えないの。ただ周回するなら燃費は良くしたいわね -- 名無しさん (2021-12-17 09 02 53) 鉄虫が苦手なのは水じゃなく海だよ。正確にはまた別の要因ではあるけど格納して書けばいいじゃない -- 名無しさん (2021-12-17 09 04 11) 有志が翻訳してる公式漫画「滅亡前のとある記録」は世界観やキャラの把握に役立つのでオススメ…なんだけどBADENDの前振りなんで、もれなくどの話も辛い気分になれるぞ!(妊娠したことで破綻したバイオロイドと人間の夫婦の話とか、逆に思いを遂げたけど鉄虫に虚しく殺される話とか) -- 名無しさん (2021-12-18 00 14 31) 常に起動しておく必要がある割にバッテリーを食うのでメインのスマホで遊ぶものではない。半端な環境だと始める前に万単位で課金(サブのタブレットor)を求められるソシャゲ。 -- 名無しさん (2021-12-18 01 33 48) ↑2読んでみたけど辛いわ……バッドエンド耐性ないと結構くるなこれ。本編で彼女等の笑顔見てるから余計に。 -- 名無しさん (2021-12-18 01 38 03) まだ本編の方はクリアしてないけど星の落し子とかいるなんて全く知らなかった……鉄虫は体が海水で錆びるのを嫌って海に近づかないのかと思ってたら全く無関係の化け物がいてそれを恐れてたなんて予想してなかった。 -- 名無しさん (2021-12-19 01 18 42) ↑2 絵コンテだけ公開されてるダッチガールのエピがヤバいよ…未翻訳だからGoogleレンズとか使って一度は読んだほうが良い。ダッチガールを絶対に幸せにしようって思うはず -- 名無しさん (2021-12-19 20 57 29) NTR色を排除する…とは言うものの日公式漫画では陵辱されたバイオロイドがオルカに来ていたり、「滅亡前」ではソッチの描写が頻発したり。本編でもティアマトのお触りボイスは結構匂わせてるしそこまでガチガチには制限はしていない印象は受けるかな。 -- 名無しさん (2021-12-20 21 13 47) ↑絶対にやらないのは現在において他のヒューマノイド(男女問わず)とラブラブになるという狭義のNTRであって、過去の性経験は問わないんじゃない。バイオロイド達は少なくない割合でレイプトラウマ持ちであろうと考えると、本作の向いてる層は「(狭義の)NTRアンチでハーレム大好きっ子はウェルカムだが、他の誰かと一回でもそれも無理矢理でも性交したら絶対に許せない過激派ユニコーンは回れ右推奨」なのが本当の所かと -- 名無しさん (2021-12-21 22 30 39) 基本的に大半のバイオロイドは滅亡後に再生産された個体(過去に同型機がアレコレされてることは知識として知ってるくらいの感覚)だし生き残り組も基本処女だし滅亡前はともかく滅亡後の面子は割とがっつりNTR排除されてますよ 日本版の公式漫画はこう……そもそもがミリしら感満載の参考にしていいか怪しいやつなので…… -- 名無しさん (2021-12-22 07 29 00) 世界観がいい、周回は放置で安定、戦略性も高い、死にユニットがほぼ無い…とかいい所は多いんだけど、UI(特にテキスト周り)がヘボかったり結構ヤバいバグが多かったり足りない面も目立つゲームって感じ -- 名無しさん (2022-01-08 21 06 01) 某冷気パの人が不定期に開く『ドスケベスキンフェスティバル』が有名 -- 名無しさん (2022-01-08 21 09 57) DMM/FANZAから始めた俺最近性癖が壊れつつ在る事を自覚する -- 名無しさん (2022-01-15 17 30 54) ↑3、キャラロストはあっても良かったかなって気がする。ユーザーには不利しかないし反対の方が多いだろうけど、エロ要素で大分薄められてはいるけど本来かなりシビアな世界観だから寝起きで周回ミスって大破したユニット見ると「この状態でよく帰ってこれるな…」と感じちゃうんだよね。我ながら頭が固いと思うが… -- 名無しさん (2022-01-22 03 54 10) このシステムでキャラロストあっても艦これの悪いとこまで見習ってんな…ってなる気がするが -- 名無しさん (2022-01-22 12 01 42) パワーワードを生み出し(色々な意味で)『ラストオリジン』を日本語圏ネットユーザーに知らしめた張本人の某ブロガーさん、最初期の記事は真面目にスパロボBXの主人公機の名前や武器名の意味や由来をまとめた記事もあったりするくらいにはロボ方面もガチでお好きな方のはずなのに記事で明かされているアカウントの収拾率だとAGS方面はサッパリだというね……w -- 名無しさん (2022-01-23 00 25 23) 艦これ「も」やってるし轟沈というシステムを否定するつもりも無いけど正直あんな無慈悲なシステムは艦これだけでたくさんだし自動周回とも相性が悪いんじゃね -- 名無しさん (2022-01-28 02 47 24) シビアな世界観って言っても、主人公発見前の時間軸ならともかくゲーム本編ストーリーはそんなにバイオロイドがポンポン死ぬような作風でも無いしなあ…要らないと思う -- 名無しさん (2022-01-28 10 01 06) ラビアタとかロストしたらどうしようもないキャラいるし自動周回だと大破進軍しなけりゃセーフみたいなのも難しいし、キャラロストが欲しいなら手動で分解すればいいんじゃないですかね -- 名無しさん (2022-01-30 21 06 03) 本国3周年イベントエピローグ動画がいい最終回だった…… -- 名無しさん (2022-02-14 21 54 48) プレイヤーがよく「アーーーーーー!」とか「ウッ、ウワアアアア!」とか「アッ、アアッ、ンッ、アアアッ」とかなってるゲーム -- 名無しさん (2022-02-23 22 26 23) 「バレンタインイベントが4月まで長引いたのは、大量に届いたチョコを主人公がようやく食べきったのが4月だったから」という理由が明かされてて笑った -- 名無しさん (2022-02-27 17 19 26) 最近は運営のやらかしとか本国版との統合など色々心配になってくる -- 名無しさん (2022-04-24 09 33 32) 虚淵コラボ来ちゃった -- 名無しさん (2022-05-20 19 59 45) 日本版のファンザ版が変わるとか言われてるけどどうなるのやら? -- 名無しさん (2022-05-23 09 29 51) 今度の機能改善Verでほぼ別ゲーになるなコレ(特に割とク〇ゲーレベルだったUIがほぼ改善される模様) -- 名無しさん (2022-05-23 18 43 23) 知り合いのかわいいイラスト好きな女の子に“ラストピリオド”と間違えて「絵柄かわいいし気に入ると思うからオススメ」と教えてしまい後で赤っ恥かいた思い出・・・ -- 名無しさん (2022-05-23 19 49 21) よかったこの娘は控えめだ→いやスキンとんでもねぇな が多発するゲームでもある。なお控えめの基準 -- 名無しさん (2022-06-04 13 26 21) 虚淵氏の原作理解度が……原作理解度が高い……! -- 名無しさん (2022-06-16 08 03 57) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 14 40 11) 祝!ヨアンナさんSS昇級! 本当に長かった… -- 名無しさん (2022-07-21 23 16 30) ちょっとずつ認知度が上がってきている -- 名無しさん (2022-08-03 21 48 24) 反対意見がなかったためコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-08-24 21 43 45 最近ヴィレッジヴァンガードでも紹介された。2回も -- (名無しさん) 2022-09-23 22 27 13 身体能力では人類を遥かに凌駕するバイオロイドを夜のライブ(意味深)で7人抜きして翌日普通に仕事に戻る司令官、さすがラストオチンチンだぜ…。 -- (名無しさん) 2022-11-24 21 16 53 プロジェクトオルカの楽曲がつべで全部聞ける上に、今後も楽曲は実装後暫くしたらつべにあげていくという……もうちょっと商売っ気出せよ! -- (名無しさん) 2022-12-19 21 45 29 ヘッチュンヘプチュヘッチュチュンヘッチュムチチムチ? -- (名無しさん) 2023-01-18 09 48 26 ↑知らん -- (名無しさん) 2023-01-21 22 21 58 エアプだけど、ここ含めてネット記事を見るとかなり文字数多くてハマる人はとことんハマるタイプのゲームだと実感する -- (名無しさん) 2023-03-07 10 54 37 ド健全コンテストが開催されるけど、ドスケベ方面にすればいいのか健全方面にすればいいのか悩む -- (名無しさん) 2023-04-07 19 42 09 ちちピョンテのラスオリとケツピョンテのニケでうまい具合に棲み分けられている(錯乱) -- (名無しさん) 2023-04-07 21 15 43 いやぁ三周年前夜祭は楽しかったなぁ -- (名無しさん) 2023-05-19 19 31 04 ラストオリジンASMR販売したね -- (名無しさん) 2023-05-19 20 41 58 やっと来たぜヨアンナさん外伝 -- (名無しさん) 2023-08-13 14 13 30 とうとう外部作品とコラボしちまったぜ。驚くなかれ、なんと彩京の「戦国ブレード」とのコラボだ!…って、ええええ!?こよりちゃんと火燕ちゃんがモデルとなったバイオロイドも出たぜ。TKBも惜しまぬグンバツスタイルで…う、ふぅ…。色々難しいところはあるとは思うがこれからもこういうの期待してますぜ! -- (名無しさん) 2023-11-30 09 24 04 ちょっと公式から画像追加してみた -- (名無しさん) 2023-12-16 12 18 37 バイオロイドやAGSの個別項目は未だナエンさんしかいないのだなあ。濃いキャラには困らないコンテンツなんだけど -- (名無しさん) 2023-12-16 15 21 32 おぶい先生、「実は公式依頼文がpixivメッセージで来たから正直最初スパムと疑ったぞ」とXで明かされてたね。なにやってんのアイシャ……。 -- (名無しさん) 2023-12-18 17 45 01 一般ユーザーでは編集できなくなってしまったのでseesaaのほうのアニヲタwikiにナエンさんともども移動しました。編集したい一般ピョンテはどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-03 01 54 07 エンライの新スキン、林檎の許可が降りたことが不思議で仕方ない… -- (名無しさん) 2024-05-12 23 51 34 新イベが世界観・設定のゼロベースとして重要すぎる…というかオリジンダストがとんだ厄ネタじゃないか -- (名無しさん) 2024-08-14 07 52 23 ちょっと待て、って事は司令官とあのボスの正体って… -- (名無しさん) 2024-08-15 12 33 50 アダムがかなりのどの口で言ってやがるこいつだった…… -- (名無しさん) 2024-08-17 20 56 56