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https://w.atwiki.jp/urarojiara/pages/136.html
オリジナルクラス クラス:シーパシー 妖精を使役する魔術系クラス 判定ダイス-1Dや魔術攻撃の属性がランダム決定だったりと少し特殊な動きをする 魔術でトラップを接置、ランダム要素はあるが効果が高いなど、 少し玄人向けの、活かせれば平均以上に使えるはず
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/698.html
オリジナルストーリー 管理人の設定した架空のDMワールドのストーリー。 使われているカードの中の世界観とは別物。 それぞれ各エキスパンションに対応している。 オリジナルストーリー2?? 時空編 デュエル・マスターズ サーガ主人公:勇気 零明編 デュエル・マスターズ サーガ・ゼロ主人公:勇気 神皇編 無し 真話編 デュエル・マスターズ サーガ・ミソロジー主人公:烈火?? 覇鏡編?? 無し 武雷編?? 無し 輪廻編?? デュエル・マスターズ サーガ・ループ主人公:勇気 聖戦編?? 無し 王墓編?? デュエル・マスターズ サーガ・エンパイア??主人公:勇気 激戦編?? 無し
https://w.atwiki.jp/orikandatabase/pages/212.html
角川ゲームス開発、DMM.com配信のブラウザゲーム『艦隊これくしょん-艦これ-』に登場するキャラクターで、大日本帝国海軍をはじめとする軍隊の艦艇を擬人化した艦娘に対し、ゲーム本編中において未実装である艦艇を擬人化したオリジナルキャラクターの事をオリジナル艦娘と呼びます。 この「艦艇」の範囲は作中でメインとなっている大日本帝国海軍所属艦艇や同じく実装済みの同陸軍船艇、ドイツ国防軍海軍及びイタリア海軍所属の艦艇等に留まらず、アメリカ海軍やイギリス王立海軍等の艦艇や海上自衛隊所属艦艇、海上保安庁所属船艇なども含まれますし、仮想戦記やSF作品に登場するものも対象となりえます。本wikiでは、そういった未実装の艦艇を擬人化したオリジナル艦娘についてまとめていきます。 尚、オリジナル艦娘に近い概念として艦娘前史と呼ばれるものも存在していますが、こちらは実装済み艦艇よりも前の時代の艦船をモチーフとしたオリジナル艦娘の他、実装済み艦娘の古い時代の姿(艦種変更や大規模改修以前や、特設艦艇の民間船時代の姿など)の意味で用いられる場合があります。これらのうち、前者のみならず後者についても本wikiで取り上げていきます。もちろん、逆に実装済み艦娘の未来の姿を描いたものも対象とします。 尚、特設艦艇でない民間の船舶舟艇を擬人化したオリジナル艦娘に関しては割愛する場合がございますので、予め御了承下さい。 参考 オリジナル艦娘(おりじなるかんむす)とは【ピクシブ百科事典】 艦娘前史(かんむすぜんし)とは【ピクシブ百科事典】 オリジナル艦娘とは(オリジナルカンムスとは)[単語記事] - ニコニコ大百科
https://w.atwiki.jp/og_wars/
オリジナルロボット大戦とは Eエブリスタにて投稿されている巨大ロボット小説のクロスオーバーを目的とした、スーパーロボット大戦のような企画です。このwikiはその企画を行うに際して各参加作品の登場キャラ情報、並びに世界観設定を纏める場です。 注意事項 可能な限り著作権問題に引っかかるような表現は慎むようにしてください。もしその名称などをどうしても使うのであれば引用であることや本家サイト等のリンクを貼るように心がけてください。 他作品の情報を編集する際は極力その作品の作成者に許可を求めてください。Webサイトに投稿されている作品とはいえ、その作品には著作権があることを忘れないでください。 サイトリンク Mobage Eエブリスタ
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2650.html
オリジナルストーリーA A-プロジェクト 「D・M・A(デュエルマスターズ・アンビシャス)」という架空のストーリー。 エキスパンションリストAとリンクしている。 Aプロジェクトではないオリジナルストーリーの設定とは異なる所がある。 味方 勇気 主人公。火文明使い。 友哉 勇気のライバル。光文明使い。 誠 勇気たちの先輩。水文明使い。 希 友哉の弟。自然文明使い。 光莉 勇気の妹。デュエルは初心者。 シドウ ストーリー:3から登場。謎の多い青年。闇文明使い。 エマ ストーリー:3から登場。二重人格の少女。多色文明使い。 鷹岬博士?? 勇気たちをサポートする博士。 ストーリー 「D・M・A」ストーリー:1 「D・M・A」ストーリー:2 「D・M・A」ストーリー:3?? 「D・M・A」ストーリー:4?? ※休憩期間 その他 A-プロジェクト
https://w.atwiki.jp/urarojiara/pages/125.html
オリジナル:世界を維持するシステム 神は神々を生み出し、 神々は精霊を生み出し、 精霊は幽界にて世界のエネルギーを生み出し続けた。 神と精霊の間に巨人が生み出され、 巨人は物質界にて精霊の生み出したエネルギーを使い、大地や海を作り出した。 精霊のエネルギーから妖精が生まれ、 妖精は精霊が生み出す無尽蔵のエネルギーをコントロールする役目を担った。 精霊は自我を持たずにエネルギーを生み出す。 精霊王は精霊をコントロールする事が出来るが エリン全てに散らばる精霊をコントロールする程の事は出来ない為、 精霊の純粋なエネルギーから生み出された妖精が精霊の保養所を運営する事により、 精霊のエネルギーを満遍なく広げる事が出来た。 精霊は幽界の色彩の“領域”にて生み出され、 幽界から物質界へと降りていき、 物質界の様々な所を巡り、再び幽界へと戻り消滅する。 エレメントとしての精霊は世界の全てを維持する為のきっかけとして存在し続ける。
https://w.atwiki.jp/mebioriginal/pages/12.html
CHAPEL?(カペル) 八宝珠家? 八宝珠家の精霊? Geraliano?(ジェラリアーノ) CHECE?(チェス) プレシャ家? 和仁神家? 「オリジナル!!」 キャラクター五十音順名簿? 技、術など? その他、用語など? オリジナル!!~全世界大乱闘~ 名簿?(暫定) 戻る
https://w.atwiki.jp/orte14/pages/11.html
完全オリジナルチームを作る方法なのですが、まずは2つの方法を説明します。 まずはみなさんされていると思われる方法、「全員オリジナル選手にする」という方法です。 2つ目がこのページで紹介する「プロ野球チームを改造する」です。 オリジナルチームなので、プロ野球の選手を使うというのはおかしいのですが、名前を変えるだけでなかなか良くなります。 作り方* 1.まずはプロ野球チームをペナントに参加させる。 2.「采配」→「登録設定」→「登録名変更」で全選手の(または一部選手の)名前を変更する。 3.必要であれば背ネームを変更する。 4.ペナントを一年終わらせる。 5.「セーブして終わる」を選ぶ。 6.セーブしたプロ野球チームをオリジナルチームにする。 コレで完成です。 なお、ペナントの設定は1リーグ2チーム・試合数最少にしたほうが早いです。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1307.html
ザ・オリジナル 効果モンスター 星4/炎属性/天使族/攻1500/守 0 このカードはデッキまたは墓地に存在する限り、全ての属性・種族として扱う。 Part13-753 名前 コメント
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オリジナル:神具について 錬金術などで作られるマジックアイテムの中でも、 神や邪神が作ったと言われる超強力なアイテムで、現代の技術では作れない物である 中にはエルダによって作られた神具もあると思われるが、 誰が作ったか分からない物も多く、 一定以上の特別な能力を持つアイテムをまとめて神具とカテゴライズされる事が多い。 神具の種類について ◇覇王の遺産 かつてエリンディル西方を統一した覇王と呼ばれる人物が、神から受け取ったとされる7つの神具 ・ゲイ・ボルグ ・デュランダル ・オートクレール ・ロンゴミアント ・アイン・ソフ・アウル ・プリドウェン ・ウァードネ ※超上級参照 (時間があるときにいろいろとまとめる予定) 考古学者レーベルン・クレナディンによる神具についての講義 「・・・以上のように神具とは、現代技術をはるかに超えるアーティファクトと言えるのである」 「先ほども言ったのだが、神具が本当に神が作った物とは限らないのである。 そもそも神具自体を見る事が難しいのだから、 神具についての深い調査は難しいのが現状である」 「この僕が数少ないいくつかの神具を調べた結果、 神具には神具を作り上げた者の力が大きく宿っていると思われる痕跡が確認されている」 「神具の作成者を突き止めると言う事は、実は重要な事なのである。 冒険者がたまたま手に入れ使うようになった神具が邪神が作った物であったらどうなる? その冒険者は魔族から狙われるようになり、最悪邪神が神具を通して冒険者を乗っ取るであろう」 「また、神具の作成者の力を解析すると、もう少し違う事象が見えてくるのだが、 その話はまた今度の講義で話す事にしよう」