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基本性能 ザクタンクV-6 MS-06V-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 かなり攻撃力が向上している。 2007年2月14日実装。 2007年6月13日より正式配備。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 160-180 被撃墜時の-pt 25-32 耐ダウン値 高? 「みぃたん」と呼ばれる(アッガイに次ぐ)みんなのアイドル。 ザクタンクの派生・強化型なのだが、やはりキャノン砲の装備は絆オリジナル。 ポジション的には連邦のガンタンクに相当するが、それでもコストが10低い。 ザクタンクより早い拠点落としが可能。 しかし、当てやすく高威力なA弾や高誘導性・高威力を持つC弾を有するので、決して拠点攻撃しかできない機体ではない。 サブウェポンの使い勝手と格闘の威力もかなり向上されており、格闘に手馴れた人が乗ると手が付けられなくなるほどのポテンシャルを秘めている。 ロック距離は武装により変わる。 また、キャノンCのみの確認だが射角調整をしながら移動することが可能でその間にロック変更も可能。 余談だが、ストンパーが重い為か移動速度はザクタンクより遅い。 しかし、それ以外はほぼ全ての面に置いてこちらの方が高性能。 後方支援機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しで全体マップを出すことが出来る。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方は連撃やQDCの練習をしている場合が多いので、戦闘時間終了間際まで待ってあげるようにしましょう。 弾丸の滞空時間が意外と長いので残り6~10カウントくらいに最後の1発を撃つのが良い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値' リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 3/単発 ~80 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾 180mmキャノン砲B 3/単発 77~90? よろけ1発?低?発中?発高?発 4カウント ◎ 4vs時・拠点10発8vs時・拠点17発 180mmキャノン砲C 3/単発 80~90? よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント ○ 誘導ミサイルコスト+204vs時・拠点約20発爆風にも当たり判定あり350m以下ダメージ低下? 180mmキャノン砲D 9/3連射 ? ?カウント × HIT時約6カウント炎上、3連射のナパーム弾 180mmキャノン砲A 非常に威力が高く、弾速・誘導性能はザクタンク、ガンタンクのA弾とは比べ物にならないほど優秀。 この2機のよりかなり弾速が速いので、バシバシ当てられる。 やはり1発ダウンなので連続HITはしない。 高ダメージ・高連射性・リロードの早さと、上手く使えばスナイパー以上の脅威になりえる。 射程距離は約700m。 攻めではC弾が強力だが、A弾も負けず劣らず強力。決して捨てたものではない。 敵機に1発HITさせただけでも戦局がガラリと変わる場合もある。 それにHIT時に貰えるダメージポイントも非常に高いので上手く当てられる人が使うとスコアが300~400超え等と言うのも見られる。 ザクタンクでお蔵入りしてしまってる方はV-6で是非ともこの砲弾の威力を確かめて欲しい。 ただし「タンク=拠点撃破」と言うイメージが強いので、A弾を選択する場合はカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が無難。 180mmキャノン砲B ザクタンクのより威力が高く、射撃間隔も短いため(最大射程で発射時、着弾した瞬間に次弾が撃てる。ザクタンクBは着弾してもすぐに次弾が撃てない)、総じて対拠点攻撃力は高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンクと同じ。 対MSには誘導性が全くないのが難点だが、拠点撃破用なので気にしなくて良い。 ただし、MSに命中時の威力はA弾以上に凄まじい。 しかも3/28のアップデートで1発ダウンしなくなったので、連続HITする。 機動セッティングのスナイパーなら「2連続HIT→即撃破」も可能。 拠点撃破後の修復時間中にでも狙ってみても良い(しゃがんでる時が狙い目)。 赤ロックしてもどうせ誘導しないので、移動中以外はすぐに撃てる青ロック推奨。 180mmキャノン砲C 連邦も含めた他の後方支援機体には無い特徴的な装備で、ズゴックの240mmロケット砲に似た誘導ミサイル弾を発射する。 装備時コスト+20。1発ダウン。射程距離300~640m。 射程はA弾よりやや短く、リロードには二倍の時間を要するものの、ミサイル系の特徴である高誘導性は大きな魅力。威力はかなり高く、爆風でもHIT・ダウンする。(敵が固まっている状態で3機の同時ダウンを確認)。 A、B同様に着弾するまで次弾は撃てない。また、発射後の赤ロック送りは不可。 その高誘導性のため、後退しながら回避することは難しく、ピリって拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への送り狼としてはかなり有効。 長射程を生かした敵支援機の牽制にも活躍する。 弾速が遅めなため、弾を視認されると回避されやすい。こちらを向いてない敵機が狙い目なのはもちろん、敵機より高い所や横や斜めから撃ったり、射程に余裕がある時は射角を上げて撃つなどの工夫をすると当りやすい。 弾速が遅めなため、単発では弾を視認されると回避されやすく、単発での発射はおすすめしない。2、3発を1セットとし、敵のブーストゲージを削りHITさせるのがセオリーだろう。 ↑着弾するまで次弾撃てません 敵Bタンクの迎撃にも有効(敵機のセッティング次第だが、ガンタンクが4発で落ちた)。もちろん、味方迎撃隊が押し気味の時や、僚機のズゴックBなどが敵Bタンクをロックしている時は、無思慮に撃ち込まないよう注意が必要。ただし、護衛と迎撃が拮抗している状況で敵Bタンクと敵護衛機のどちらを狙うべきかという判断は難しく、個々のセンスに委ねられる(セオリーとしては敵護衛機を狙うべきだが、格闘機の3連撃に匹敵する威力は敵Bタンク狙いも慮外ではない)。 選択するに当たってだが、「タンク=B装備」と言うイメージが強いために野良で早々に選択してしまうと味方がBタンク護衛用の機体とセッティングを選択してしまう事が多々ある。 「強いから」「使いたいから」ではなく、味方の部隊編成に沿って選択するのが無難であろう。 選択する場合はA弾同様にカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が良い。 C砲選択時はコストが180と表示される。味方がV-6を選んだら注意して確認しておこう(即決した場合、160と180を繰り返し表示させてアピールしてから決定するのも手)。 なお、射程の関係で被撃墜率が低い為、コスト+20はさほど問題にならないだろう。 180mmキャノン砲D ジムキャノンのC砲に似た3連射のナパーム弾。 誘導はあまり無く、爆風も小さい。炎上時間は約6カウント(ザクタンクのD砲と同じ)。 前衛に格闘機が多い時以外は使うメリットは無いだろう。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 29発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 10発/?cnt. 12?発/?cnt. 14発/?cnt. ?発/?cnt. 17発/60cnt. C砲 20発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. D砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 6/単発 20 よろけ-発低1発中1発高1発 ?カウント × 単発発射・連射早め高誘導・リロード遅め ロケット・ポッドB 8/4発同時 10? 5 ?カウント × 4発同時発射・高誘導 サブ射の性能もやはりザクタンクのとは比べ物にならないほど優秀。 射程はどちらも200m程で離れるほど誘導性が増し、射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こして爆風で複数機を巻き込むことが出来る。連撃カットにも使えて便利。 ロケットポッドBは2HITダウンなため無駄弾が多く、使い勝手が悪い。 ロケット・ポッドA 連射が速めでサブ武装にしては射程が長く(200m前後)、1発でダウンを奪えるため敵機が接近して来た場合ザクタンクよりも早い段階での対応が可能。トリガ連打でかなりの高速連射が可能。 意外と近くでもHITし、タックル潰しにも使える。格闘がかち合った後、クセでタックルを出して来る相手を潰せれば美味しい。しかし弾道は山なりなので敵機が近過ぎると当り難く、頭上を飛び越える事もある。 リロードが他装備に比べ遅めなので無駄撃ちは禁物。 ロケット・ポッドB ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 8連装なため実質2回しか撃てない。1回撃って暇なら撃ち切っておこう。 この兵装は4発同時発射する上に2HITでダウンするため、「タンクに乗っていて近距離で複数の敵機に迫られる」というほとんど絶望的な状況以外では無駄弾を撃っている事になる。 ロケット・ポッドAの方が発射可能回数が3倍多く、また命中率も十分なため、自衛兵器としての安定性が高い。その為、Bを選択するメリットはあまり感じられない。 格闘の持ち替えがほぼ無い為に一応は極至近距離であれば青ロックずらし撃ちで1HITさせ、よろけたところにストンパーを狙う事(所謂QS)ができる(装甲2・vsバンナムで検証済)が、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で切り刻まれるため、あまり使う機会は無い。 キャノン砲B装備2台編成の場合なら1台はこちらを選択しても良いかもしれない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 30 10 × 単発だが威力が高い ショルダーチャージ 10 10 × ただのタックル 連邦も含めた全MS中、唯一タックルより格闘一撃の方が高威力(3倍のダメージ)。 ストンパー 他の後方支援機体とは一線を画した破壊力を誇り、HPが残り少ない敵機なら撃破も可能。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、時間を稼ぎつつそれなりのダメージを与えられるのは大きい。接近を許してしまった場合はあらかじめ格闘体制に移行しておいて損はないだろう。 ただ格闘可能距離・ロック範囲などは他の支援機体と変わらないため、積極的に接近戦を仕掛けに行けるほどの性能ではない。 余談だが、これでトドメを刺すシーンがリプレイで流れると歓声が上る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + + + HP 230 機動重視5 - + + + HP 245 機動重視4 - + + + HP 259 機動重視3 - + + + HP 265 機動重視2 - + + + HP 276 機動重視1 - + + + HP 279 ノーマル 0 0 0 0 HP 285 装甲重視1 + - - - HP 296 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 300 ■支給(コンプリートまで10100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 180mmキャノン砲C 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 以上、機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki より一部引用・編集 武装性能考察 主兵装 180mmキャノン砲A ザクタンクのA弾と比較して高初速・高誘導。数回の慣熟運転で、ザクタンクA熟練者であればS取得可能。機動スナは2発で沈む。 180mmキャノン砲B 対拠点用徹甲弾。MSに対する命中率は皆無。ただし、MS,拠点ともに命中時の破壊力は4種の中で最強。主に、この兵器が使われる。威力ではザクタンク以上なので88ではこちらが望ましい。 180mmキャノン砲C 高い誘導は魅力。ただし、キャノンを当てられるようになるレベルまでくると弾速の遅さと連射速度、リロード速度、コスト増加etcのデメリットが目立つ。また、ミサイルの高誘導に頼りすぎると基本を忘れる。 180mmキャノン砲D 3連射をする。爆風が狭いのは3連射で散布界が広いためであろう。 サブ兵装・格闘 3連装マシンガン(サブ)・ストンパー(格)・ショルダーチャージ(タ)。 後方支援機は、近距離攻撃力は皆無なので、後方支援時はこれを使わないような立ち回りが要求される。
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第2回くたん杯
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第4回オリスタアワード 結果発表 対象候補:オリジナルスタンド図鑑No.6201~6210オリジナルスタンド図鑑No.6211~6220オリジナルスタンド図鑑No.6221~6230オリジナルスタンド図鑑No.6221~6230オリジナルスタンド図鑑No.6231~6240オリジナルスタンド図鑑No.6241~6250オリジナルスタンド図鑑No.6251~6260オリジナルスタンド図鑑No.6261~6270オリジナルスタンド図鑑No.6271~6280オリジナルスタンド図鑑No.6281~6290オリジナルスタンド図鑑No.6291~6300 投票期間:3月19日~4月2日 ■最優秀スタンドデザイン賞 投票総数 65 第1位 8票 No.6263 ザ・マグネット 【絵師】 ID 5a4LWsYM0 第2位 4票 No.6236 アフタヌーン・パレード 【絵師】 ID XRFatcCM0 No.6273 クレイジー・クール 【絵師】 ID fsinoQsnO No.6281 ダーティ・アンドロイズ 【絵師】 ID x04K/5i60 第5位 3票 No.6219 グッバイ・スーパースター 【絵師】 ID N0u5dbob0 No.6227 オリヴィア 【絵師】 ID XRFatcCM0 No.6231 リバース・リバース 【絵師】 ID 3n0I3XnI0 No.6247 ハミング・ライフ 【絵師】 ID FAPFb7320 No.6258 サファリ 【絵師】 ID vR8bKiR+O No.6268 ホーミー 【絵師】 ID 4dee3ZbF0 No.6275 チェリー・ブロッサム・ガール 【絵師】 ID OtI1ZM9s No.6292 ミッシング・ユー 【絵師】 ID bouxf8o7o 第13位 2票 No.6220 バブル・ビー 【絵師】 ID FTeIfKGE0 No.6235 ヴェニ・ヴィディ・ヴィチ(来た、見た、勝った) 【絵師】 ID YglVAJ2A0 No.6253 ガゼット 【絵師】 ID 5a4LWsYM0 No.6257 ノック・ノック・ノック! 【絵師】 ID 0qLiK9Iw0 No.6284 ニンジャスレイヤー 【絵師】 ID yv8VgPss0 第18位 1票 No.6232 イングリッシュマン・イン・ニューヨーク 【絵師】 ID FAPFb7320 No.6233 プラネット・クレイドル 【絵師】 ID XRFatcCM0 No.6237 ザ・ヴィレッジ・コンパス 【絵師】 ID Z1X+pPw1P No.6238 ストロボシネマ 【絵師】 ID fJJMEZws0 No.6240 レッドキャップ 【絵師】 ID qHMRunRk0 No.6251 ヨーロッパ・マイナー 【絵師】 ID vYfn16J60 No.6272 アラウンド・マイ・ワールド 【絵師】 ID V4kNJ6h20No.6283 グレイブ 【絵師】 ID V4kNJ6h20No.6285 オキマム・GMP 【絵師】 ID CgPT3Z0C0No.6289 グラス・タイガー 【絵師】 ID CgPT3Z0C0No.6291 ハード・フロア 【絵師】 ID bouxf8o7o ■最優秀スタンド能力賞 投票総数 69 第1位 8票No.6263 ザ・マグネット 【能力】 物と物を引っ付けたり離したり出来る能力。 どの状態でも能力効果時間は45秒きっかりである。 【ACT1の能力】 主に鉄や石といった鉱物(鉄分を含めた物でも可能)に使える。 しかし人間をくっつける事は出来ない。固形でないものを動かしたい時はACT2にならないと出来ない。 【ACT2の能力】 鉱物ではない水や炎などの形が決まっていない物体(空気など固形ではない物)に使える。 物質を動かしたい時はACT1か3に切り替えないと出来ない。 【ACT3の能力】 ほぼ全ての物体に対して使えるようになった。 例えば相手と電柱をくっつけて身動きをとれなくしたりする事が出来るようになった。 【ACT4の能力】 物体を超えて相手の「心理」まで干渉出来るようになった。 このスタンドが触れる事により相手の本体とスタンドを引き離したり、 死にそうな魂と肉体をくっつけたり逆に引き離す事で仮死状態にする事が出来る。 【案師】 ID .MTmNPqs0 第2位 6票 No.6230 バロック・ホウダウン 【能力】 光に圧力を持たせる能力。 このスタンドから放たれる光には「圧力」があり、 スタンド光との最初の接触でも強力な突風を浴びたような衝撃を感じる。 また、このスタンドからの光を浴びた対象は他の光源からも「圧力」を感じるようになっていく。 対象が感じる「圧力」はスタンド光を浴びた量に比例して増加していく。 十分に「出来上がった」対象は、晴天の日中に屋外に出れば太陽光に「圧殺」される事になるし、 夜間のカメラフラッシュ程度でも強力な打撃を受ける事になる。 【案師】 ID ZBWNepdh0 第3位 5票 No.6258 サファリ 【能力】 倒した相手の能力を棺桶にしまう能力。 また、棺桶の中のスタンドを多少劣化しているが使う事が出来る (劣化具合は大体元のスタンドの1ランク落とす程度)。 また、棺桶の中のスタンドは複数出す事は出来ず、 一度に戦える時間も3分と決まっている。 【案師】 ID Yjf/mEeY0 No.6291 ハード・フロア 【能力】 右手で触った空気を粘らせる能力。 周囲の空気が次第に『水飴』のようにとろけていき、色んなものを絡めとってしまう。 粘った空気の中では行動が抑制されるうえ、吸い込むと窒息するため非常に危険。 空気の密度を偏らせて弾丸の軌道を変化させたり、光を屈折させたりすることも可能。 【案師】 ID W4G9RIcg0 第5位 4票 No.6287 リベレーション・フリークエンシィ 【能力】 「携帯電話」の性質を本体に付加する能力。 電波に乗って通話先に移動したり、バイブレーションで身体を振動させたりできる。 纏衣装着型スタンドとして機能するのは、 本体が普段から妄想で使っている自作の「変身アプリ」の性質を付加したためであり、 別に変身しなくても「携帯電話」の性質を本体に付加することは可能。 それでも変身するのは、単なる本体の趣味である。 【案師】 ID jpu499Pk0 第6位 3票 No.6243 ムーンライト・メイレー 【案師】 ID Q5Ywwiod0No.6249 キャッチミー・イフユーキャン 【案師】 ID PxprIRpQ0 No.6257 ノック・ノック・ノック! 【案師】 ID IuxM2n420 No.6274 エヴリシング・ウィル・フロウ 【案師】 ID /nrioglE0 第13位 2票 No.6223 ダウン 【案師】 ID 6jZc5zA60 No.6232 イングリッシュマン・イン・ニューヨーク 【案師】 ID leoIQUFD0 No.6239 スピニング・アラウンド 【案師】 ID iOlUYojK0 No.6268 ホーミー 【案師】 ID d4DlxkDK0 No.6269 ワンダー・ホワイト 【案師】 ID gzfSJBQ70 No.6289 グラス・タイガー 【案師】 ID 9I6Ui/Q70 第13位 1票 No.6220 バブル・ビー 【案師】 ID FAQeGBHkP No.6221 カラー・オーケストラ 【案師】 ID i2T9caLo0 No.6224 ステルス・バード 【案師】 ID gzwHDobn0 No.6229 アース・クェイク 【案師】 ID tafS9No80 No.6231 リバース・リバース 【案師】 ID jVhvFhaT0 No.6233 プラネット・クレイドル 【案師】 ID bP5jt4tA0No.6238 ストロボシネマ 【案師】 ID 2jzoGliK0No.6244 スペース・マイ・ハンズ(わが手の宇宙) 【案師】 ID ybXq8lvq0No.6247 ハミング・ライフ 【案師】 ID 70f+NByPONo.6252 ザ・ダーティ・ジョブズ 【案師】 ID o8vXUUvv0No.6267 スレイブ・アライブ 【案師】 ID NTvRWjYI0No.6272 アラウンド・マイ・ワールド 【案師】 ID pUJRxnuw0No.6273 クレイジー・クール 【案師】 ID o8vXUUvv0No.6283 グレイブ 【案師】 ID aRR0vaKM0No.6288 ライト・ネクスト・ドア・トゥ・ヘル 【案師】 ID mGgPMjIT0No.6292 ミッシング・ユー 【案師】 ID RoUumPYnO ■最優秀本体部門賞 投票総数 59 第1位 9票No.6292 ミッシング・ユー 【絵師】 ID bouxf8o7o 第2位 5票 No.6230 バロック・ホウダウン 【絵師】 ID zi4V3dmpi No.6238 ストロボシネマ 【絵師】 ID fJJMEZws0 No.6251 ヨーロッパ・マイナー【絵師】 ID vYfn16J60 No.6281 ダーティ・アンドロイズ 【絵師】 ID x04K/5i60 第6位 4票 No.6268 ホーミー 【絵師】 ID 4dee3ZbF0 第7位 3票 No.6228 チョコレート・ルート 【絵師】 ID aod9NMgS0 No.6251 ヨーロッパ・マイナー 【絵師】 ID 5Ds1DqT+0 No.6252 ザ・ダーティ・ジョブズ 【絵師】 ID 5Ds1DqT+0 No.6263 ザ・マグネット 【絵師】 ID U1mn5Ka20 第11位 2票 No.6219 グッバイ・スーパースター 【絵師】 ID N0u5dbob0No.6258 サファリ 【絵師】 ID vR8bKiR+O 第13位 1票 No.6220 バブル・ビー 【絵師】 ID FTeIfKGE0 No.6232 イングリッシュマン・イン・ニューヨーク 【絵師】 ID FAPFb7320 No.6247 ハミング・ライフ 【絵師】 ID FAPFb7320 No.6255 ハイ・フライング・ストレンジャー 【絵師】 ID 5wi2VMqiO No.6257 ノック・ノック・ノック! 【絵師】 ID 0qLiK9Iw0No.6265 スルー・ユー・イグノア(無視しますが) 【絵師】 ID f0JqNrd30No.6273 クレイジー・クール 【絵師】 ID fsinoQsnONo.6274 エヴリシング・ウィル・フロウ 【絵師】 ID x04K/5i60 No.6287 リベレーション・フリークエンシィ 【絵師】 ID io/lPF+7iNo.6291 ハード・フロア 【絵師】 ID bouxf8o7o
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【放送状況】 【放送タイトル】 【放送URL】 【紹介文(共通)】 初回からあらゆるネタに答えてクオリティの高さが見え隠れした男。 漢字の読みは喫茶娘と同レベルと推測。ホモ疑惑とかもあるかもしれない。 【紹介文+@】 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1918.html
- 枚の黄色いパーカーが入荷されました。 今日は - 枚のパーカーを洗濯していますん。 ジャンル ゲーム 性別 男 誕生日 90年代初頭のクリスマス マイク 有 カメラ たまにあることもある 配信者ページ http //livetube.cc/ぱぱたん 配信通知 登録してね! (´・ω ;. ...配信内容・タイトル ファイナルファイヤープロレスリング Trials 2 Second Edition (´・ω ;. ...特徴 livetube一のオワコン配信者 以前papatanというIDで配信していた。 「もともと平仮名で書いてたから平仮名にしようと思って変えた」と言っているが実はパスワードを忘れたから変えた。 一度だけ彼女ができたことがあるらしいが真相は教えてくれない。 相変わらず黄色いパーカーを着ているが、洗濯していない。 現在受験生なのにのんきに配信してていいのか!?(2010年冬) 俺たちはいつでも配信待ってるぜ!! (´・ω ;. ...迷言とか 141 jeff 12/11 15 51 27 ぱぱたんの性癖は官直人 「おっさんとかマジ勘弁、それなら若い男性の方がいいわ」
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キャラ名 《 へんたん 》 《くろネコオンライン》 ・職業:マジシャン
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オリジナルクラン このページでは、カードサクタルに存在するオリジナルのクランをリストする。 ちなみに全てのクランについて、今のところ背景設定や所属国家については明らかにされていない。 (そもそも惑星クレイ上のクランかどうかも不明) 2013/5/14現在、オリジナルクランの数は9。公式に存在するクランの数23と比較してもなかなかの賑わいだといえるだろう。 レッドレクイエム マッドネスヒーロー ジェノサイドハート ファンタズマゴリア テイルズオブザヒーローズ ドラゴンズバレー ルナティックパレード センゴクオウカ シンデレラガールズ
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設定とか気にしないでください 俺 「……湯冷めした、かな」 体の芯から、震えが来る。 多分、間違いない。風呂上がり、薄着で居過ぎたのがいけなかったようだ。 夜半の自室、布団を敷きつつ、そんなことを考えた。 はんてんでも羽織っておけば良かった――が、後悔先に立たず。ことここに到っては、早々に布団を敷き終え、さっさと潜り込んで暖をとるほかない。 俺 「……さむっ」 湧き上がってくるような震えが、もう一度。言ってどうなるものでもないが、思わず呟いた。 寒さへの抵抗力には自信があっても、やっぱり「あたたまって、冷める」という落差には敵わないらしい。 ……うん、いい経験になった。お湯を使った後は、その熱を保たなければいけない。常識だけど、つい忘れてしまいがちなこと。 ……さて、風邪にならければいいのだが。 俺 「……ふぅ」 布団にもぐりこみ、一心地。……人間、瑣末なものから極大のものまで、幸福を感じる瞬間は多くある。 おそらく、冬場に柔らかい布団の中に潜り込む、というのは、瑣末ながらも心と体を満たす幸せに違いない。 ……実際、幸せだし。 しかしながら、少し、足りない。 何がと言えば、熱量――すなわち、温もりが、である。いつもならば十分だけど、今日は湯ざめの後。 布団にもぐり、体温が布団内をあたためて、というのでは、やや不足のように感じられるのだ。 俺 「湯たんぽ……、いや……」 先見の明の無さを恥じる。少しくらいは湯ざめの兆候はあったはずで、ならば湯たんぽくらい用意して来るべきだったのだ。 台所まで、湯たんぽを用意しに行くか。しかし、もう一度この寒中に身を投じ、身を刻むかのような冷却に身を曝す覚悟が、俺にあるか。 (……きつい) ……難しいところ、と言える。さっさと寝てしまうが吉か……それとも―― ――と。 ?? 「……俺さん?」 俺 「……サーニャ?」 その瞬間。 逡巡と煩悶のうちに過ごしていたところに、天の助けを聞いた気分になった。 サーニャ「その…入っても、いいですか」 俺「ああ……もちろん」 静かに、声量を抑えた発言。現在、俺の家はあちらから来たみんなが活動する拠点になっている。それゆえに宿泊者も多いので、それぞれ自室での就寝、という暗黙の了解があったのだが……しかし―― サーニャ 「失礼します」 す、と、障子が流れる音がした。 体を起こして、その音の方を見る。 サーニャ 「今夜は、冷えますね」 枕を抱え、はんてんを着こんだサーニャが、月明かりに照らされている。 白い肌と髪に月明かりが映え、美しい光を放っている。 彼女と俺は――ずっと側に、と、そう誓い合った仲。 俺 「うん。寒いよな」 サーニャ「やっぱり、俺さんもそう思いますか」 蒼い月光の下、その微笑みはどこまでも柔らかい。サーニャは音をほとんど立てずに部屋に入ると、静寂の内に障子を閉めた。 サーニャ 「あまりにも、寒いものですから」 俺 「ん?」 起こした体、背中に寒気を感じながら、静かに近付いて来るサーニャを見つめる。 側まで来ると、枕元に膝を付いて―― サーニャ 「その…あたたまりに来たんです… 俺さんが、宜しければ」 俺 「……」 頬を薄く染めて言う彼女に、否、と、俺が答えられるわけ無いだろう。 百万回生まれ変わっても、俺の答えはひとつに違いない。 俺 「――」 サーニャ 「ありがとうございます」 なので、分かり切った言葉を紡ぐことはせず、布団を上げて、返答の変わりにしてみた。 ……丁度、寒かったのだ。 それこそ、湯たんぽを持ってこようか、と思うくらいに。 でも、これで、何もかも解決するだろう。 これで、熱は二人分。 そして――何より、すぐ横に、サーニャが居る、ということ。 サーニャは、自分の枕を置くと、俺の左に身を横たえた。 それを確認して、布団を掛け直す。 もちろん、サーニャも一緒に入るように。 俺 「――」 サーニャ 「……」 布団は、そう大きくない。自然、サーニャの体とこちらの体は、ぴったりと密着することになる。 ……うん。やっぱり、サーニャが居てくれると、あたたかさが全然違う。 サーニャ 「……ふふっ」 俺 「?」 ぬくもりが布団の中に広がっていく中、サーニャが悪戯っぽく笑った。 俺「サーニャ?」 サーニャ「ふふ」 彼女は、仰向けだった体を動かし、こちらの方に向いた。 そうして、それで出来た距離を、一気に縮めてくる。 サーニャ「……ん」 俺「……っ」 密着の度合いが、グッと増した。先ほどは、隣り合っているとはいえ、腕と腕がくっついている程度のことだった。 しかし、今は違う。ほとんど、抱きつくような格好になっているのである。 ……あたたかい、けど――流石に、こちらも、一応、男なのだ。 色々、当たったり、するし。…小さいけど。 やわらかくて、湯上りのいい匂いもして、……とにかく、うん。あたたまる、どころではなくなってきているような、気がしてきた。 サーニャ「……俺さん?」 俺「ん?」 サーニャ「あたたかい、ですか?」 俺「――」 横になった、彼女の笑顔が、間近にある。 体温が、サーニャから、直に伝わってくる。 加えて、「側に居てくれる」こと。 ……そりゃ、当然……。 俺「もちろん」 サーニャ「……あ」 こちらも横を向くと、サーニャと正面で向き合う形になる。この上なく近付いた二人の距離を、もう少し、縮めたい――と、そんな風に考えて、腕を彼女の腰に回した。 そのまま、こちらに、ほんの少し抱き寄せてみる。 サーニャ「……」 俺「――」 とくん、とくん、と、鼓動まで聞こえるような距離。 すっぽりと、小柄なサーニャはこちらの腕の中に収まってしまっている。 そんな彼女を、全身で受け止める。 ……湯冷めしている、というのに、頭は茹でだこのようである。 少し、冷静にならないといけない。そんなわけで、俺は、サーニャに話しかけた。会話をしていれば、少し、ヒートアップするこちらの心も落ち着くかもしれないし。 俺「……ありがとう」 サーニャ「え?」 俺 「いや、ちょっと、湯冷めしててさ。サーニャが来てくれて、よかったよ」 サーニャ「ふふ……そうでしたか」 俺「うん。湯たんぽ取りに行こうかな、って思ったくらいで」 サーニャ「では、ちょうどいいタイミングだったんですね。……私は」 俺「ん?」 サーニャ「こう、今日は冷えますから。俺さんとあたため合うのも楽しいかな、と思ったんです。」 俺「……!」 上目づかいに、はにかみながらそう言った。 ……ああ、もう。 なんで、こんなに可愛いのか、この子は……っ! 少し挑発的なセリフに、「落ち着こう」という意図はすっかり粉砕されてしまった。 「あたため合う」という言葉には、一体どれほどの背景があるのだろう。 そう考えてしまうのは、俺が男だから、なのか……? 俺「サーニャ……」 サーニャ「思ったとおり、でした」 俺「え?」 抱き寄せる力を強くして、そんな挑発に応えようとした、その瞬間。 サーニャは、そう呟いた。 しかし、……あれ? もしかして、サーニャ――― サーニャ「……楽しいし、あったかい…………ですね。……二人で、身を寄せるのは……」 俺「――」 サーニャ「ハンガーで、こんな風に……した、時……あたたかい、と、思ったので……」 ……もしかして、もう、お眠、とか……? サーニャ「……なんでも、ない、時でも……楽しい、もの、です」 俺「さ…サーニャ?」 サーニャ「……ふふっ。……俺さん……」 名前を呼ぶと、こちらの名前を返してくれた。 しかし――少し、体を離して、サーニャの表情を見ると。 もう、その瞳は閉じられている。 吐息も、少しずつ、規則的になっている。 サーニャ「――いい、夢、を、見られそうです」 声も、小さくなってきている。 確かに、人間、体が適度に温まれば、眠くなるものだけど。 サーニャ「――おやすみなさい、俺さん……」 俺「う、うん。おやすみ、サーニャ……」 こ、ここまで来て、一人で取り残される、なんて――。 サーニャ「……すぅ、……」 俺「――」 おやすみなさい、の挨拶を交わした直後。サーニャは、すとん、と、眠りの世界に落ちて行ってしまった。 ……ということは、アレか。この部屋に来た時点で、既に、相当眠かった、ということか。 そして、こうして布団の中に入って、体を寄せ合って。 そのぬくもりが、決定打になってもおかしくはない。 俺「……ははっ」 サーニャ「……すぅ……」 腕の中に、安らかな寝息の音が聞こえる。 間近で見る寝顔は、どこまでも穏やかで、綺麗で、無垢そのものだ。 ……まあ、期待していたのとは、少し違う展開だけど。 コレはコレで、悪くは無い。 俺「――あったかい、な」 ついさっきまで、湯冷めで凍えていたのがウソのよう。 布団の中は、熱過ぎず、寒くもなく、これ以上ないほど、寝るのに適温となっている。 そして、側には、大好きな人。 ささやかではあるけれど、無上の幸せが、ここにある。 ――さて。 俺も、そろそろ夢の世界へ。 この幸せを噛みしめて。 俺「おやすみ、サーニャ」 サーニャ「……すぅ……」 もう一度、声を掛けて、目を閉じた。 今日は、これでお仕舞い。今はゆっくりと休み、また明日、彼女と過ごす一日に備えよう。 おわり
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