約 2,413,119 件
https://w.atwiki.jp/kojirosoftware/pages/41.html
勤務地はどこ?転勤はある? 勤務地は、東京をはじめ札幌、仙台、金沢、名古屋、大阪、広島、福岡、沖縄にあります。 本社は青山にあります。最寄り駅は地下鉄銀座線外苑前駅です。他にも、青山一丁目駅や表参道駅からもアクセスできます。 昇給はある?賞与は? 昇給はあります。 また賞与についても、ボーナスとインセンティブがあります。 四半期に1度、上長との面談が設定されています。 そして一年を通し、最終的な評価が算出されるようになっています。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業はあります。 2016年度の実績では、月平均で31.5時間程です。 ノー残業デーもあります。 残業代については現在、調査中です。 福利厚生はどんな内容? 日本オラクル株式会社では、各種社会保険完備です。 交通費手当や出張手当もでます。 他にも下記のような制度があります。 ■確定拠出年金制度 ■総合福祉団体定期保険 ■財形貯蓄 ■社員持株会 ■各種クラブ活動補助 ■在宅勤務制度 など。 休日は土日祝日の完全週休二日制です。 有給休暇は初年度に20日支給され、年末年始休暇があります。 他にも、慶弔休暇、産休、育児休業、介護休業、傷病休暇やボランティア休暇もあります。 会社の社風や風土は? 日本オラクルは、社員一人ひとりの考えや価値観を尊重しながら、価値を創造していくという社風です。また、ものづくりをしていく上での基本的なスタンスです。 同社で制定されているルールや制度の多くが、社員が仕事を遂行するにあたって快適で意欲的に行えるように配慮されています。整備されたイントラネットや、社内公募制度、自主的に参加できる社員研修などがその例です。 社員一人ひとりの意志や熱意が全ての起原であると考えています。 外資系企業のわりに、日本企業の風習や文化が強く感じられるようです。会社の方針はよくも悪くも社長の意向が強いです。 休暇を取得するという面では非常に自由な文化です。個人の成果主義の傾向があるため、有給取得、残業、退社時間など個人調整がききます。 時短勤務や自宅勤務をしている人もいて、柔軟に対応してくれます。 会社の戦略やビジョンは? 日本オラクルの企業理念は、「ITの新しい価値を創造し、お客様の成功と社会の発展に貢献する」ことです。 ITはコスト削減や業務効率化のツールとしてや、企業のビジネスモデル・プロセスの改革をサポートする経営基盤へと進化しています。クラウドソリューションなど、最先端のデジタル技術を提供し、ITが生み出す価値を創りだすことで、クライアントの競争力強化や業績向上、発展に貢献していきます。 2020年までに「皆さまから最も賞賛される会社」「ナンバーワンのクラウドカンパニー」をビジョンに掲げています。 会社の職場環境は? IT業界は競争と変化が激しく、常に革新的で創造的なアイデアを提案していかなければいません。そのためには、社員がリフレッシュできて、創造力を高められるような職場環境の整備に注力してきました。取り組みは多岐にわたりますが、その一つが社員犬制度です。 導入してから25年にもなり、今は4代目のキャンディという社員犬がいます。 キャンディは毎週水曜に本社に出社し、イベントやセミナー、クライアント訪問をしているそうです。 産休・育休後に時短勤務をしている女性が多くいるため、女性も働きやすい環境と言えます。 福利厚生やワークライフバランスも充実しています。 企業全体として、女性の働きやすさについて常に新しい考えを取り入れ、導入しています。 しかし、働くことに対してスタッフ全員平等のため、セルフマネジメントが必須と言えるでしょう。セルフマネジメントができている人は働きやすく、指示待ちなどの受け身の姿勢でいると働きにくい会社かもしれません。 求める人物像・選考基準は? 日本オラクルでは、次のような人材を募集しています。 ■模範を示して先導し、業績を上げられる方 ■率直で効果的なコミュニケーションにより他の人に影響を与える方 ■チーム全体としての強みを活かせる方 ■模範を示し、他者の意欲を引き出せる方 ■変化を推進し、変化に対応できる方 ■スキルを磨き、イノベーションを推進できる方 ■正しい判断のもと、タイミング良く仕事上の意思決定を実施できる方 キャリア採用では、学歴不問、第二新卒歓迎となっていますが、社会人経験が1年以上ある人、チャレンジ意欲を持っているというのが必須要件として挙げられています。 独立系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! 旭情報サービス株式会社の評判 エヌ・デーソフトウェア株式会社の評判 株式会社オービックの評判 株式会社クレオの評判 サイボウズ株式会社の評判 株式会社ジャストシステムの評判 株式会社スタイル・フリーの評判 ソースネクスト株式会社の評判 ソフトブレーン株式会社の評判 トレンドマイクロ株式会社の評判 ピー・シー・エー株式会社の評判 株式会社フィックスターズの評判 富士ソフト株式会社の評判 株式会社EDUCOMの評判 Sky株式会社の評判
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4248.html
神託10-ソウレン・オラクル P 光/水文明 (7) 呪文 ■コスト10以下の、名前に《神託者(ゴッドルーラー)》とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■自分のマナゾーンに光または水のカードが8枚以上あれば、シールドゾーンから手札に加わるこのカードは「S・トリガー」を得る。 作者:赤烏 関連 《神託者 蒼蓮》 収録 DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」14/16 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1313.html
悟りし哲学者(アーキタイプ) Enlightened Philosopher 悟りし哲学者は共感、節度、慎みを通じて悟りを求める。その哲学の教えに従うことで、悟りし哲学者は悟りに達し、宇宙と合一することを目指している。 属性:いずれかの秩序。 奨励される神秘:石、木、自然、金属、祖霊、天界、伝承、時、火。 クラス技能:悟りし哲学者は〈言語学〉と全ての〈知識〉技能を彼女のクラス技能リストに加える。これらは彼女が神秘から得られるクラス技能と置き換える。 ボーナス呪文:アウルズ・ウィズダム(4レベル)、ウォーター・ウォーク(6レベル)、ディサーン・ライズ(8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、ウィンド・ウォーク(12レベル)、イセリアル・ジョーント(14レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、アストラル・プロジェクション(18レベル)。これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルのオラクルの神秘によるボーナス呪文と置き換える。 啓示:悟りし哲学者は以下の啓示を7レベル時に選択しなければならない。 精神の鋭さ(変則)/Mental Acuity:伝承の神秘の啓示と同様である。 最終啓示:20レベルに達する際に、悟りし哲学者は真の悟りに達し宇宙と合一する。悟りし哲学者はすべてのセーヴィング・スローに自身の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。悟りし哲学者は過労状態、混乱状態、疲労状態、吐き気がする状態、不調状態の効果に対する完全耐性を備えるようになる。悟りし哲学者はすべての〈知識〉技能判定において出目20を選択することができる。死亡した場合、悟りし哲学者は自身の選択した哲学の招来の生ける例として3日後に生まれ変わる(リインカーネイト呪文として扱う)。これはオラクルの神秘の最終啓示と置き換える。 他次元界のオラクル(アーキタイプ)Planar Oracle 他次元界のオラクルは外方次元界の1つとの親和性を有している。他次元界のオラクルは大いなる彼方の複数の次元界に精通しており、最終的には自分自身が来訪者になることができる。 奨励される神秘:石、疾風、天界、波、炎、闇の綴れ織。 ボーナス呪文:エンデュア・エレメンツ(2レベル)、エレメンタル・スピーチ(4レベル)、タンズ(6レベル)、プレイナー・アダプテイション(8レベル)、プレイン・シフト(10レベル)、マス・プレイナー・アダプテイション(12レベル)、シャドウ・ウォーク(14レベル)、イセリアルネス(16レベル)、ゲート(18レベル)。 啓示:1レベルの時点で、他次元界のオラクルは自身が親和性を有する外方次元界1つを選択しなければならない。この選択は変更できない。他次元界のオラクルは3レベルの時点で以下の啓示を取得しなければならない。 他次元界の抵抗(超常)/Planar Resistance:3レベルの時点で、他次元界のオラクルは自身の選択した次元界に関連するエネルギー種別1つに対するエネルギー抵抗10を獲得する。11レベルの時点で、他次元界のオラクルのエネルギー抵抗は20に増加する。 最終啓示:20レベルの時点で、他次元界のオラクルは他次元界のクリーチャーになる。ヘヴンやアビスのような外方次元界1つを選択すること。選択した外方次元界の住人に応じて表面的な物理的特性を獲得する。例えば、選択した次元界がヘヴンである場合、後光や金属質な皮膚などのエンジェルのような特徴を獲得する。この変化は他次元界のオラクルのヒット・ダイス、ヒット・ポイント、セーヴィング・スロー、技能ポイント、クラス技能、あるいは習熟を変更しない。他次元界のオラクルの種別は種別が“来訪者(原住)”となる関連次元界における場合を除いて“来訪者(他次元界)”に変化する。加えて、他次元界のオラクルは関連したエネルギー種別への完全耐性と、ダメージ減少10/魔法を獲得する。他の来訪者と異なり、他次元界のオラクルは依然として以前のクリーチャー種別の一員であるかのように死から呼び戻すことができる。これはオラクルの神秘の最終啓示と置き換える。 憑かれしオラクル(アーキタイプ) Possessed Oracle 精霊、デーモン、あるいは同種の存在に憑依されるオラクルも存在する。憑かれしオラクルは神格から力を喚び下ろす代わりに、これらの別世界の力を通じて自身の魔法を使う。 奨励される神秘:どれでも。 オラクルの呪い:憑かれしオラクルは1レベルの時点で悪霊憑きか異言の呪いを選択しなければならない。 ボーナス呪文:ヴェントリロキズム(1レベル)、スパイダー・クライム(4レベル)、スクリーチ(6レベル)、スリープウォーク(8レベル)、テレキネシス(10レベル)、アニメイト・オブジェクツ(12レベル)、ディヴァイン・ヴェッスル(16レベル)。これらのボーナス呪文はオラクルが通常神秘から得るそれぞれのレベルのボーナス呪文と置き換える。 啓示:憑かれしオラクルは1レベルの時点で以下の啓示を取得しなければならない。 2つの精神(超常)/Two Minds:憑かれしオラクルは心術呪文または効果に対する意志セーヴへの+2ボーナスを獲得する。7レベルの時点で、憑かれしオラクルは1日に1回、割り込みアクションとして失敗した意志セーヴを再ロールすることができる。憑かれしオラクルはより悪くなった場合でさえ2回目の結果を使用しなければならない。 先見の者(アーキタイプ) Seer すべてのオラクルが啓示によっていくつかの能力を有する一方で、先見の者は実際の、あるいはそうなるであろう物事を見ることのできる真の預言者である。 奨励される神秘:自然、伝承、時。 ボーナス呪文:ディテクト・ソウツ(4レベル)、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(6レベル)、スクライング(8レベル)、トゥルー・シーイング(10レベル)、レジェンド・ローア(12レベル)、グレーター・スクライング(14レベル)、ヴィジョン(16レベル)、フォアサイト(18レベル)。 これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルにおけるオラクルの神秘のボーナス呪文と置き換える。 啓示:先見の者は記載のレベルの時点で以下の啓示を取得しなければならない。 自然の神託(変則)/Natural Divination:自然の神秘の啓示と同様である。先見の者は1レベルの時点でこの啓示を取得しなければならない。 予言の才能(超常)/Gift of Prophecy:1日に1回、先見の者は未来を垣間見るためにトランス状態に入ることができる。このトランス状態は1分間持続し、中断してはならずその間は他のアクションを一切行うことができない。3レベルの時点で、先見の者は90%の有効性のオーギュリイ呪文の利益を得る。5レベルの時点で、先見の者は90%の有効性のディヴィネーション呪文の利益を得る。9レベルの時点で、先見の者が得られる知識はコミューン呪文と同等になる。これらの呪文の効果のいずれも物質構成要素を必要としない。先見の者は3レベルの時点でこの啓示を取得しなければならない。 二重呪いのオラクル(アーキタイプ) Dual-Cursed Oracle 全てのオラクルは何かしら呪われているが、オラクルの中にはさらに重い負担を負っている者もいる。超自然的、あるいは物理的な障害によって二重に苦しめられるが、二重呪いのオラクルは運気を操作することができ、彼女の神秘により優れた洞察力を獲得する。 推奨される神秘:どれでも。 オラクルの呪い:二重呪いのオラクルは1レベルの際に2つの呪いを選ばなければならない。これらの呪いの1つ(オラクル自身が選ぶ)はオラクル・レベルが上がったとしてもその能力は変化しない;例えば、曇った視界を持つオラクルは60フィートの暗視、非視覚的感知、擬似視覚を得ることはない。もう一方の呪いは通常通りに利益を得る。 クラス技能:二重呪いのオラクルは神秘から追加のクラス技能を得られない。 ボーナス呪文:イル・オーメン(2レベル)、オラクルズ・バーデン(4レベル)、ビストウ・カース(6レベル)。これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルのオラクルの神秘によるボーナス呪文と置き換える。 啓示:二重呪いのオラクルは5レベルと13レベルで新しい啓示を得る。これらは3レベル、7レベル、そしてそれ以降に受ける通常の啓示に追加で得られるものである。加えて、この呪われしオラクルは以下の啓示を神秘による啓示の代わりに選択しても良い。 不運(変則)/Misfortune:1レベルの時点でオラクルは1回の割り込みアクションとして、30フィート以内のクリーチャーの d20 ロールを結果が明らかになる前に強制的に振り直させることができる。例え、振り直したロールの結果が元々のロールの結果より悪かったとしても振り直したロールの結果を適用しなければならない。一度この啓示の目標となったならば、そのクリーチャーは1日の間再びこの啓示の目標にならない。 幸運(変則)/Fortune:5レベルの時点で、オラクルは割り込みアクションとして、自身の d20 ロールを結果が明らかになる前に振り直すことができる。例え、振り直したロールの結果が元のロールの結果より悪かったとしても振り直したロールの結果を適用しなければならない。オラクルはこの能力を5レベルの時点で1日に1回使用でき、5レベルを超える6レベルごとに追加で1回使用できる。 星詠み(アーキタイプ) Stargazer 夜空を横切る星の周期、彗星の軌跡、そして惑星の永遠の軌道に意味を求めるオラクルもいる。 奨励される神秘:自然、天界、伝承、時、闇の綴れ織。 クラス技能:星詠みは〈知識:自然〉、〈知覚〉、および〈生存〉を自身のクラス技能リストに加える。これらは自身の神秘から得られる追加クラス技能と置き換える。 ボーナス呪文:フェアリー・ファイアー(2レベル)、グリッターダスト(4レベル)、ガイディング・スター(6レベル)、ワンダリング・スター・モーツ(8レベル)、メテオ・スウォーム(18レベル)。これらのボーナス呪文はそれぞれのレベルのオラクルの神秘によるボーナス呪文と置き換える。 啓示:星詠みは記載のレベルの時点で以下の啓示を取得しなければならない。 導きの星(超常)/Guiding Star:天界の神秘の啓示と同様である。星詠みは1レベルの時点でこの啓示を取得しなければならない。 星図(変則)/Star Chart:天界の神秘の啓示と同様である。星詠みは7レベルの時点でこの啓示を取得しなければならない。
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/515.html
PREV:第2話 前編 NEXT:第3話 前編 ストーリー 勝太は相変わらず強いのだ……! プラマイ零 お前もやるじゃん!久々の零とのデュエマ楽しかったぜ! 切札勝太 零ちゃん……何でイズモの味方をしてるんや? カツドン それは…… プラマイ零 カツドンの疑問に零は自分がイズモの妹だった頃の魂が宿っている人間だということ そして勝太達とデュエマ探偵団を結成し、日常を過ごしていく中で オラクルによる支配が間違っていることに気づいていったこと 世界を支配するために力を取り込み、我を失いかけていくイズモを見て 兄妹として命をかけてでも止めようとしたこと ……しかし、それが失敗に終わったこと、その全てを忘れていたことを語った なるほど、記憶喪失……そんな事情があったんか カツドン そうなのだ……オラクルやイズモの話を聞いて…… プラマイ零 ある程度は思い出したのだけれど勝太達の名前とかは思い出せなくて…… プラマイ零 だからイズモの味方を…………今は大丈夫なのか? 切札勝太 デュエマをしている最中に完全に記憶を取り戻すことが出来たのだ! プラマイ零 だったら良かったぜ! 切札勝太 ほんまになーほな、零ちゃんの記憶も戻って…… カツドン デュエマもひと段落したしこの空間が消える前に…… カツドン イズモをどうするか早よ考えなあかんな…… カツドン 兄様……イズモはあたしに任せて欲しいのだ プラマイ零 こことは別の世界の出来事だけどオラクルとアウトレイジの闘いを見てきたあたしなら…… プラマイ零 イズモを、説得できるかもしれないのだ プラマイ零 ……それに、あたしは兄妹としてイズモを救えなかった プラマイ零 ここで助ける機会があるのなら、あたしは…… プラマイ零 零……分かった!それならお前に任せるぜ! 切札勝太 ……気をつけるんやでイズモは何をするか分からへん カツドン 大丈夫なのだ!さっきは上手くいかなかったけどちゃんと話せば、今度こそ……! プラマイ零 それやったらええねんけど…… カツドン (それに世界が違おうともイズモにはちゃんと……) プラマイ零 レイ……別世界の妹が張ったこの結界に干渉は……できないか イズモ 零ちゃん……心配なのだわ コットン ……別世界であろうともボクと似た力が流れているんだ問題ないさ イズモ ……そう、ボクと似た力が流れている彼女なら―― イズモ (いざというときはその力を……ボクが) イズモ PREV:第2話 前編 NEXT:第3話 前編
https://w.atwiki.jp/hikarunews/pages/25.html
わたしは敏感肌でなかなか自分に合う 化粧品がなかったんですけど 口コミでも評判の良かった レクシア オラクルのお試しセットを 購入してみたんです^^ 今まで、化粧品を使うと 合わないものだとすぐにヒリヒリしたり 痒くなったりしていたんですけど オラクルはそんなことなかったです! ちゃんと全部使えました^^ 口コミの評価は本当だったみたいです♪ お試しセット、結構たっぷり使えたし ライン使いできたので よさがわかりましたよ^^ レクシア オラクルの化粧品に 買い換えようと思います!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8509.html
神託6-シックス・オラクル・スパーク C 光文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 コスト6以下の、名前に《神託者》とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」霊廟六紋、神託者麻呂之命下。 収録 DMW-26 「テンプレア編IV ジ・エンド・オブ・ウォーズ」36/55 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/transformable/pages/14.html
オラクルカード オラクルカードとは オラクル(Oracle)とは「神託」を意味し、オラクルカードは神託を記載したカードとなる。 オラクルカードには様々な種類があり、オラクルカードの使い方や並べ方など多種多様に存在している。 そのオラクルカードを用い、神や天使、精霊などの言葉を読み取る作業を オラクルカードリーディングと呼んでいる。 オラクルカードの種類 ドリーン・バーチュー博士 エオラ Amazon
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3815.html
オラクル呪文 Oracle Spells 0レベル・オラクル呪文 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 3.5 Materialエンハンスド・ディプロマシー:1体の対象に対する〈交渉〉あるいは〈威圧〉に+2のボーナスを与える。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 3.5 Materialサイン・オヴ・ザ・ダウンフラワー:術者がサーレンレイの崇拝者であるという隠れたメッセージを目標に送る。 ソット・ヴォーチェ:乾いた耳障りのささやき声で、クリーチャーを恐怖で満たす。 ヴィガー:次の近接ダメージ・ロールに+1ボーナスを与える。 1レベル・オラクル呪文 アーバダーズ・トゥルーステリング:目標に真実を話すように強制する。 アブスティーミアスネス:より多くの栄養を提供するために簡単な食品を強化する。 アドヴァンスト・スカーヴィ:目標に壊血病の重度な形態を収縮させる。 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アスペクト・オヴ・ザ・ナイチンゲール:サヨナキドリのように、術者の声がはっきりと心地よいものとなる。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に関連する〈鑑定〉/〈言語学〉判定に、いくつかの魔法の検出能力とともにボーナスを得る。 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 ブレンド・ウィズ・サラウンディングス:クリーチャーの外観を変化させ、周囲とより調和するようにする。 ブレッシング・オヴ・ジ・ウォッチ:1時間/レベル持続するが、術者の故郷でのみ機能すること除き、ブレスとして機能する。 ブライテスト・ナイト:一部のクリーチャーに強化した夜目を与える。 バーニング・ディザーム:金属製のアイテムを真っ赤に熱くして、持っている者に落とさせたり、手に火傷を負わせる危険を冒したりする。 キャリオン・コンパス:目標のアンデッドの臓器を自律行動させ、最新の制御者またはアンデッドの原因へと導く。 セレスチャル・ヒーリング:1ラウンド/2レベルの間高速治癒1を与える。 セレモニー:信仰の力を利用して式典を催す。 クラリオン・コール:遠くまで自分の声を届ける。 クローク・オヴ・シークレッツ:特定の範囲からの音声をフィルタリングして、別の会話のように聞こえさせる。 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 カルチャル・アダプテーション(タルドール):特定の文化のメンバーになりすます。 ディテクト・デーモン:デーモン、その使用人、そしてアビスの存在を感知する。 ドリーム・フィースト:眠っている間に食べる。 イアズ・オヴ・ザ・シティ:この呪文の目標は、過去のシーンの流れや、地元の人々や出来事に関連する会話の断片を見たり聞いたりする。 エゴリアン・ディプロマシー:目標を強制し、遭遇の記憶を曇らせる。 エンブレイス・デスティニー:1回のd20ロールを行い、後の結果として使う。 エンハンス・ウォーター:水をアルコール飲料に変える。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 フェアネス:人型生物クリーチャーを互いに公平に取引するように強制する。 フォールバック・ストラテジー:この呪文が起動している間、フリーの再ロールを得る。 ファスティディアス:術者自身と装備を清潔で乾燥した状態に保つ。 ファーメント:影響を受けた液体がアルコールになる。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 フューネリアル・ウェポン:目標の武器はアンデッド・クリーチャーのDRを迂回する。 ゴルムズ・アーマー:鎧や盾に何千もの棘を出し、術者に対する肉体攻撃にダメージを与える。 ガーディアン・アーマー:範囲内の味方に鎧を瞬間移動させる。 ヘアライン・フラクチャーズ:土と石に細かい亀裂を生み出す。 ヘイズ・オヴ・ドリームズ:白日夢で敵の頭を満たし、速度を落とす。 アイス・アーマー:厚い氷の鎧を作成する。 インファーナル・ヒーリング:一時的な悪属性をコストにして、誰かに1分間の間高速治癒1を与える。 インスタント・クロット:接触したクリーチャーは出血しない。 アイアンブルーム・スプラウツ:きのこを魔法の鉄の花のきのこに変える。 キーホール:ドアに鍵穴を作成するか、既存の鍵穴を拡大する。 クレイトンズ・パルザル:まるで1時間読んだかのように、簡単な本の理解を得る。 ライテン・オブジェクト:目標の重量を半分に減らすか、鎧の鎧判定ペナルティを減少する。 ラッキー・ナンバー:クリーチャーの近い将来の小さな変数を微調整する。 マーダラス・クロウ:術者を見守るために超常的に意地の悪い賢いカラスを召喚する。 オポチュニスティック・ロイヤリティ:他のクリーチャーの呪文の利益を受けるために一時的に味方として行動する。 ピース・ボンド:自身の魔法から目標を保護するために、輝く和平のルーンを作成する。 ペザント・アーマメンツ:即席武器を実際の武器へと変換する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 ピック・ユア・ポイズン:危険な毒を一時的に酔わせるだけのアルコールに変換する。 ピアース・ファサード:変装を通して見るための〈知覚〉+5の洞察ボーナスを得る。 プレイナー・オリエンテーション:現在の次元界の力の場所を見つける。 ポイズンド・エッグ:1つの卵を毒に変換する。 プリザーヴ:物体の腐敗を防ぐ。 リード・ウェザー:次の48時間の天気を予報する。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 シャドウ・トラップ:誰かの目標を押さえ込み、立ち往生させる。 3.5 Materialシールド・スピーチ:耳で聞こえることなく10フィート以内の1体のクリーチャーと自由に話す。 シールド・ザ・バナー:サンクチュアリのような効果で部族の旗を守る。 スキム:通常の4倍の速さで読む。 スピーク・ローカル・ランゲージ:目標はその地域の人間の言語を話し、理解する能力を得る。 スピーチリーダーズ・サイト:遠い場所から読唇術を使う。 スピリット・シェア:接触で有益な液体を与える スターサイト:まるで澄み渡った、遮るもののない夜であるかのように夜空を観察する。 ストランド・オヴ・ザ・タングルド・ノット:次の術者の対する攻撃は-10のペナルティを受ける。 シュア・キャスティング:次に発動する呪文でSRを迂回するために、CLを5高いものとして扱う。 サスペンド・ドラウニング:目標は一時的に窒息が止まる。 スワロー・ユア・フィアー:クリーチャーが[恐怖]効果の影響下にあるとき、クリーチャーの戦闘効果を高める。 タップ・インナー・ビューティー:【魅力】に関連する判定に+2の洞察ボーナスを得る。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング:目標が大量出血しなければならない傷を引き起こす。 トラッキング・マーク:追跡やその他の手がかりを検知する超常能力を得る。 トゥルー・アプレイザル:〈鑑定〉判定に+5の技量ボーナスを得、ひどく不正確になることはない。 アンブレイカブル・ハート:否定的な感情に依存する効果に対するセーヴに+4ボーナスを与える。 アンハロウド・ブロウズ:対象のアンデッドの1つの肉体武器または素手打撃は攻撃とダメージ・ロールに+1を得る。 アンウェルカム・ハロー:目標の周りに後光を強制し、暗闇に隠れないようにする。 ウォッチフル・アイ:持続時間がより短く、術者とリンクのある効果線を維持しなければならないという必要条件のもと、シールド・アザーとして機能する。 ウォータープルーフ:目標は呪文の持続時間の間防水になる。 ウェポン・アゲインスト・イーヴル:武器を淡い光で強化して、悪のクリーチャーの小さなDRを迂回できるようにする。 ウェポンワンド:ワンドを武器をくっつけ、武器を使用すると同時にワンドを使用できるようにする。 2レベル・オラクル呪文 アベイヤンス:1つの呪いの効果を抑制する。 3.5 Materialアドモニッシング・レイ:非致傷の力を与える複数の光線を発射する。 アライ・アクロス・タイム:パラレル・ワールドから自分の複製を召喚して、別の世界を支援する。 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 アンセストラル・コミュニオン:自身の知識を強化するために先祖の霊と降霊する。 レッサー・エンジェリック・アスペクト:エンジェリック・クリーチャーの小さな側面を得る。 アッシェン・パス:1体または複数のクリーチャーが空中の効果を無視し、魔法の煙と霧が透けて見えるようにする。 ビラヴド・オヴ・ザ・フォージ:術者の家または最後に使用された製作した場所への方向性の生来の感覚を得る。 ブラッド・オヴ・ザ・マーター:全ての開口部から出血させる;この血を飲むことは術者の傷を癒す。 ブラッドリー・ティアーズ・アンド・ジャグド・スマイル:血を流し、歯をギザギザの牙に変える黒い目でより威圧的になる。 ボーン・フィスト:+1外皮、肉体武器に+2ダメージを与える鎧のスパイクを得る。 ブック・ウォード:本を火、酸、水から保護する。 ブリットル・ポータル:範囲内の物体の硬度を下げる。 バースト・オヴ・レイディアンス:その範囲を盲目化する光で満たす。 クレロマンシー:ロールしたダイスを使用して、将来の呪文に幸運ボーナスを与える。 クラウド・オヴ・シーシックネス:船酔いの効果を模倣する酔い雲を作成する。 コンペル・タンズ:目標は与えられた言語でのみ話したり書いたりすることができることを除き、シェア・ランゲージとして機能する。 カース・アイテム:壊れたり失敗しやすくしたりするために物体を呪う。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 デスワイン:ポーションを死霊術のエネルギーのプールに変える。 ディフェンディング・ボーン:骨を自律行動させて近くに浮かせ、物理的な攻撃を防御する。 ディテクト・リレーションズ:クリーチャーが血族の関係性があるかを検知する。 ディミニッシュ・レジスタンス:ある種別のエネルギーに対するクリーチャーの抵抗を弱める ディスプレイ・アバージョン:ヴァンパイアを撃退するための幻術を作成する。 3.5 Materialドランカーズ・ブレス:30フィートの円錐形に有害な雲を吐き出す。 ドワーヴン・ヴェイル:目標のドワーフのような性質を強化し、ドワーフに影響を与えるために+2のボーナスを与える。 アーリー・ジャッジメント:死後に待つ報酬または罰をクリーチャーに見せる。 エンチャントメント・サイト:クリーチャーに起動している心術呪文を見る。 エローディング・レイ:1/4レベル本の光線(最大3本)の遠隔接触攻撃が、人造あるいは物体に2d6を与える。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 ファースト・ワールド・リヴィジョンズ:ワヤンをノームに変装させるためだけに機能することを除き、アンセストラル・レグレッションとして機能する。 グール・ハンガー:目標の不自然な空腹を目覚めさせ、人型生物の肉を探させる。 ガード・アライ:召喚したクリーチャーのACに反発ボーナスを与える。 ゴズレーズ・トライデント:電気が分岐したトライデントを作成する。 ハーフリング・ヴェンジェンス:小型のクリーチャーにダガーとスリングで衰弱させる打撃を与える能力を与える ハンスパーズ・フロットサム・ヴェッセル:流木、葦、その他の川の残骸から頑丈ないかだやオールを組み立てる。 ヒーリング・トークン:治癒魔法のための導管として機能する聖印を埋め込む。 ホールド・フェイ:ホールド・パースンとして機能するが、目標はフェイのみである。 インフルエンス・ワイルド・マジック:荒乱魔法の範囲を安定化する。 インヘリターズ・スマイト:次の攻撃にボーナスを得る;命中すると、フリー・アクションとして突き飛ばしを試みる。 インナー・フォーカス:呪文の信仰焦点具を無視する。 インスタント・ウェポン:用いるための近接武器を招来する。 インテンシファイ・サイキ:目標の感情を増長させる。 インヴィガレイティング・ポイズン:毒の負の効果を正の効果に変換する。 レイ・オヴ・ザ・ランド:周辺地域の地理について即座に知る。 リード・プレーティング:目標を薄い鉛の鞘で囲む。 ライト・プリズン:クリーチャーを光の牢獄で囲み、逃げようとするとダメージを与えて盲目にする。 ロケート・ポータル:範囲内のポータルを検知する。 マーターズ・バーゲン:与えられたダメージの効果を遅らせる。 モータル・テラー:実存的な危機で生き物を恐れ状態にする。 ネクロマンティック・バーデン:アンデッドの制御をより困難にする。 ネクロスタシス:アンデッド・クリーチャーをよろめき状態にする。 ナイト・ブラインドネス:暗くなったかのように目標の視界を失わせる。 オーヴァースティミュレイト:目標のクリーチャーは凶暴性の能力を得る。 ページボンド・エピファニー:空の本に世界中のトピックに関する知識を記入する。 ピースメーカーズ・パーリィー:〈交渉〉で非友好的または敵対的な生き物をすばやく操作する。 プラネタリウム:通常は見ることができない場所に夜空の現在のイメージを投影する。 プロテクション・フロム・アウトサイダーズ:プロテクション・フロム・イーヴルや類似の呪文よりも強力な、特定の副種別を持つ来訪者からの攻撃からクリーチャーを守る。 プロテクション・フロム・スポアーズ:胞子や真菌の有害な影響に対してクリーチャーの体を強化する。 レイディエーション・ウォード:放射線からクリーチャーを守る。 リセンタリング・ドローン:ネガティブな状態の効果下にある目標がその下級のバージョンになるように落ち着くドローンを放出する。 レストフル・クローク:強化されたマントがテントとして機能する。 3.5 Materialリーヴィル・トゥルー・シェイプ:魔法で変装/変身したクリーチャーの本当の姿を明らかにする。 リヴィーリング・ライト:ライトとして機能するが〈隠密〉判定を妨げる。 ロック・ウィップ:未加工の石を通過する鞭を作成する。 ロヴァググズ・フューリー:小さな地震を起こしてクリーチャーをつまずかせる。 シークレット・スピーチ:通常の話し方で他人に秘密のメッセージを送信する。 センブランス・オヴ・フレッシュ:人造を肉のあるのクリーチャー生き物に変装させる。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 シールド・オヴ・シャード:術者の盾を隣接する生き物を攻撃する破片の嵐に変える。 スノー・シェイプ(ウルフェン):固い氷の武器を含む、好きな形に雪を成形する。 ソリディファイ・アース:土と石を固め、穴掘り移動をするクリーチャーを妨げる。 スージング・ワード:ターゲットの状態の重大度を軽減する。 スペル・ゲージ:目標が準備していた一部の呪文を発見する。 スピンドリフル・スピリッツ:目標は小さな状態異常を得ることに対するセーヴィング・スローを行うとき、2回ロールし、良い結果を採用することができる。 スパイラル・ディセント:真下に瞬間移動する スピリチュアル・スクワール:戦闘で術者を支援するための力のない味方を作成する。 スタビライズ・プレッシャー:目標は即座に周囲の圧力に適応する。 スタッガリング・フォール:落下するクリーチャーを地面に強くぶつけさせる。 スタルワート・レゾルヴ:1つの能力値への能力ダメージとペナルティの効果を無視する。 ストーク・ジ・インナー・ファイアー:体の自然な熱を増加させ、武器と鎧に移す。 ストーン・スローイング:対象に岩投げと岩つかみの能力を与える。 サモン・カコダイモン:カコダイモンを招来する。 3.5 Materialシンパセティック・ウーンズ:術者が受けるダメージの半分を他のクリーチャーに強制する。 ティアーズ・トゥ・ワイン:非魔法の液体を特別な蜂蜜酒またはワインに変えて、飲む人の【知力】と【判断力】を高める。 タッチ・オヴ・マーシー:クリーチャーが与えることができるダメージを致傷から非致傷に変更する。 トラック・シップ:船の一部を使用して、海図で追跡する。 トレイル・オヴ・ザ・ローズ:術者が移動するにつれて、バラが経路に沿って香りのする道を残すようにする。 トランスミュート・ワイン・トゥ・ブラッド:1パイントの上質なワインのボトルを動物の血に変える。 ツイステッド・フューチャー:クリーチャーが「2回ロールして、良い方の結果を採用する」能力を使用するのを防ぐ。 アンデス・センス:ディテクト・アンデッドとして機能するが、接触したクリーチャーのみに影響する。 ウルガソーアズ・ビーコン:クリーチャーにアンデッドの注意を引き付ける。 ヴェキシング・ミスカルキュレーション:目標がクリティカル・ヒットとするのを防ぐ。 ヴァイオレント・アクシデント:近い将来に致命的な事故を起こすために目標を呪う。 3レベル・オラクル呪文 アクセプト・アフリクション:苦難の効果を他の誰かから自分自身に移す。 アグリヴェート・アフリクション:進行中の苦難を強制的に引き起こす。 オーラ・オヴ・インヴァイアレイト・オーナーシップ:持っているアイテムを盗難から守る。 ビーコン・オヴ・ラック:術者の周りの味方に幸運を送る。 ブラック・ソード・オヴ・ウォー:追加の出血ダメージを与えるために武器を強化する。 ブラッド・レイジ:多くのクリーチャーを激怒させ、強さを増すが、ACを下げる。 ボルト:範囲内のすべての書き込みを破棄する。 カルキュレイテッド・ラック:Path of Numbersを使用して、戦闘の準備を強化する。 チャンピオンズ・バウト:他の人が決闘に干渉するのを防ぐ。 チャネル・ザ・ギフト:目標の任意呪文発動に燃料を供給し、スロットを消費せずに呪文を発動する。 チャネル・ヴィゴー:術者のエネルギーを体の特定の部分に集中させ様々な強化を与える。 チャリタブル・インパルス:暴力を使うのではなく、他の人を助けるようにクリーチャーを強制する。 コラボレーティブヴ・ソーマタジー:味方の呪文に呪文修正の特性を適用する。 コンタクト・ハイ:他人への麻薬の効果を複製する。 キュアラティヴ・ディスティレイション:治療法を強化する カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン:目標は幸運の能力の利益を得ることはできない。 ダガーマークズ・エクスチェンジ:ある毒を同等またはそれ以下の価値の別の毒に変換する ダークライト:光に過敏を持たない者にのみ影響する眩い光を作成する。 デトクシファイ:他のものに毒を与えるクリーチャーの能力を取り除く。 ドラコニック・マリス:生きているクリーチャーに術者の呪文に対する[恐怖]や[精神作用]効果の完全耐性を失わせる。 ドラゴン・タートル・シェル:術者を攻撃しているクリーチャーの肉体攻撃のダメージを5段階サイズが小さいものとして扱う。 ドレイン・ポイズン:クリーチャーの毒を吸収し、それを武器に適用する。 フェア・イズ・ファウル:見栄えの悪い、または痛みを伴う突然変異で呪う。 フォールス・アラバイ:特定の方法で目標の記憶を修正する。 ファイナル・サクリファイス:召喚されたクリーチャーを爆発させる。 ファインド・フォールト:目標のの弱点の多くを知り、次の攻撃に+5ボーナスを得る。 フォースド・ミューテーション:クリーチャーの肉体を歪め、【耐久力】と【魅力】にペナルティを課す。 フォーチュンズ・パス:未来を垣間見る フラクション・オヴ・ヒール・アンド・ハーム:ダメージを与える次の呪文で自分を癒す。 フリー・スピリット:フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を得るが酔う。 フリー・スイム:フリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能するが、水中で自由に動くことができるだけである。 フロストハンマー:魔法で固まった氷のウォーハンマーを目標に投げつける。 ガーディング・ナレッジ:〈知識〉判定で特定したクリーチャーの能力に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 ヒーリング・リーク:接触された目標は、魔法の治癒から半分の利益しか得られず、与えられない。 グレーター・ハイド・フロム・アンデッド:ハイド・フロム・アンデッドであるが、戦闘アクションによって自動的に終了しない。 ホリファイング・ヴィサージュ:クリーチャーに恐怖症を起こさせる。 ハイドロフォビア:目標を致命的な水への恐怖症にする。 イレギュラー・サイズ:クリーチャーの手足が縮む カリストクラッツ・ナイトメア:クリーチャーが接触するコインがすべて銅貨に変わる。 ライフ・カレント:流れに正のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ライフ・シールド:攻撃しているアンデッドがダメージを受けるように、正のエネルギーで身を守る。 ライト・オヴ・アイオーメディ:範囲内のすべてのアンデッド・クリーチャーを照らし、正のエネルギーに対してより脆弱にする。 ライトニング・ラッシュ:不浄な稲妻のクラック音を作成する。 リサーラン・スネーク・シジル:サーシロンの魔法の系統を使用することを除いて、セピア・スネーク・シジルとして機能する。 ラヴァーズ・ヴェンジャンス:術者自身または恋人を、術者を不当に扱った誰かに対する怒りに駆り立てる。 マーク・オヴ・ボイアンシー:触れた物体の重量をなくす。 マーターズ・ラスト・ブレッシング:術者が瀕死状態あるいは殺害された場合に治癒のエネルギーを爆発させる。 マスマテカル・カース:Path of Numbers を使用して、数学的な呪いをかける。 マインド・メイズ:目標は、迷路をさまよっているかのように行動しなければならない。 マイナー・リヴァージョン:術者のレプリカをアカシック・レコードに保存し、負傷したときに呪文を終了して1d8+1/レベルを回復する。 モンストラス・エクストゥリミティーズ:触れたクリーチャーの先端を変異させる。 ムーンライズ・アロー:ダメージを与える銀色の光を矢弾に吹き込む ニューマロロジカル・レジスタンス:Path of Numbersを使用して、元素の危険に直面したときに味方に回復力を与える。 オース・オヴ・ジャスティス:2体のクリーチャーの間に誓いを立てる。 プランド・アサルト:事前に計画していた行動の効果を高める。 プラント・ヴォイス:植物クリーチャーに、術者と話し、聞き、理解する能力を与える。 プレッシャー・アダプテーション:目標は圧力変化により速く順応する。 プロジェクト・ウィークネス:術者のヴァンパイアの弱点で目標を呪う。 クリフォト・アピアランス:恐ろしい顔で敵の心を攻撃する。 リーパーズ・クリーク:目標の武器は、敵を倒すとボーナス・ダメージを得る。 リヴィル・ミラージュ:範囲から幻術の地形を識別する。 リベレーション:パズル、装置、罠の内部の仕組みについての優れた洞察を得る。 ライチャス・カンデムネーション:呪文で術者を目標にする混沌、中立、または悪の術者は【知力】、【判断力】、【魅力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受ける。 リヴァーサイト:術者が接触する自然の水路に沿って発生する出来事を見る。 サドマゾヒズム:敵からより多くのダメージを受けるが、意気消沈させる。 3.5 Materialサンド・ホワールウィンド:誰かの周りに渦巻く砂の雲を作り、話すのを難しくする。 シベイシァス・ツイン:半分形成された寄生のクローンを目標から抽出し、血液を吸い上げて宿主の気をそらす。 セカンド・ウィンド:少量のヒットポイントを回復する。HPの4分の1未満で使用可能 シャドウマインド:目標に周囲の暗闇を更に見せる。 シェアード・トレーニング:チームワーク特技を味方と共有する。 シェアシスター:同じ性別の別のクリーチャーに発動した能力のボーナスを与えるには、負のレベルを受ける。 シールド・オヴ・ダークネス:暗闇で身を守り、完全視認困難を得る。 シールド・オヴ・ウィングス:5つの燃える翼が術者に飛行を与え、火から守る。 シルヴァーライト:銀に脆弱性のある者に有害な明るい銀色の光を作りだす。 スケルトン・クルー:死体を従順なスケルトンの船員に変える。 スカイ・スイム:目標を空中で泳ぐようにさせる。 スカイシュラウド:地下からの遮るもののない空を眺める。 ソウル・ヴォールト:死後の有害な影響から術者の魂を守る。 スペルカース:目標は影響を受けている呪文ごとに1d6のダメージを受ける スパイラル・アセント:上向きに瞬間移動する。 スポットライト:周囲の光を抑制しながら、明るい光の可動領域を作成する。 スティール・イヤーズ:目標から一時的に若さと活力を盗む。 ストーム・オヴ・ブレーズ:剣を作成し、目標に向かって進める。 サモン・アンセストラル・ガーディアン:戦闘で術者を助ける先祖の精霊を召喚する。 サモン・トーテム・クリーチャー:部族に神聖な動物を召喚する。 タクティカル・フォーメーション:フォーメーションを維持している限り目標にACへのボーナスを与える。 テラトイド・カレス:アビスのエネルギーでの奇形をクリーチャーを吹き込み、天上や治癒魔法を使うと害を及ぼす ティタニック・アンカリング:接地され、ほとんど動かないようになる。 トキシック・ブラッド:術者の血を毒に変え、術者を傷つけたクリーチャーに毒を与える。 トライアル・バイ・ファイアー:クリーチャーを神聖な火のシートに晒すことによって、信念の純粋さを試験する。 グレーター・アンハロウド・ブロウズ:アンハロウド・ブロウズであるが、4術者レベル毎に+1のボーナスを得る。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 アンスポークン・ネーム:近くのクリーチャーが特定の名前や肩書きで術者を参照していることを知る。 ヴァンピリック・ハンガー:吸血鬼の牙と飢餓を目標に与える。 ウォール・オヴ・スプリット・イルミネーション:片側に暗闇、反対側に光を出す、イルミネーションの壁を作成する。 4レベル・オラクル呪文 アビサル・ヴァーミン:蟲にフィーンディッシュの特性を吹き込む。 オルター・リヴァー:自然の淡水の水の流れを変える。 アンセストラル・ギフト:ゴーストのような魔法の武器を持って来る祖先を召喚する。 バフォメッツ・ブレッシング:目標の頭を雄牛の頭に変える。 ビリーヴ:影響を受けたクリーチャーは、いかなる目的でも味方とみなされない。 ビット・オヴ・ラック:d20ロールに幸運ボーナスを加えるために使用できる幸運プールを得る。これにより、失敗を成功に変えることができる。 ブラック・スポット:特定の恐れられている海賊の呪いを目標に与える。 バースト・ウィズ・ライト:強力でダメージを与える光で目標を満たす。 カラミタス・フレアリング:目標の攻撃に失敗確率を与える。 グレーター・セレスチャル・ヒーリング:セレスチャル・ヒーリングであるが、目標はより強いオーラを得、高速治癒1の代わりに4を得る。 コンシールド・ブレス:悪影響を与えることなく息を止める。 クルセイダーズ・エッジ:武器にイーヴル・アウトサイダー・ベインの特性を与え、クリティカル・ヒットで悪の来訪者に吐き気がする状態を与える。 カース・オヴ・アンエクスペクテッド・デス:クリーチャーを即座に予期せぬ死で呪う。 ダイモン・ウォード:デス・ウォードであるが、ダイモンに対してのみである。 デス・ネル・オーラ:その中で死ぬ人々の魂を食らうオーラを作成する。 デヴィル・スネア:来訪者を罠にかけるために不可視の円を作成する。 フィルム・トゥ・フィルス:目標の肉に、恐ろしい悪臭を放つ腐敗した粘体を染み出させる。 フレイム・スティード:ファントム・スティードであるが、火炎に完全耐性を持ち、煙と灰を円錐形に吐くことができる。 フレイミング・オーラ:[火]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 フォースフル・ストライク:クリーチャーを強力な力場で攻撃し、追加のダメージを与えて突き飛ばす。 フォアテル・フェイラー:術者が行おうとしているアクションが難しすぎるかどうかを学ぶ。難しすぎる場合は変わりのアクションを選べる。 フリジット・ソウルズ:[氷雪]から身を守る呪文を破壊して解呪する。 フロスティ・オーラ:[氷雪]に対する副種別を得るか、既存の副種別を強化する。 ギルディド・ウィスパーズ:盗聴の導管として1枚のコインを使用する。 グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター:泡を作成して、範囲内のすべての自然および魔法の降水を遮断する。 ハルシノジェニック・スモーク:中に捕らえられた者を迷わせる煙を円錐形に吐き出す。内部に発動すると、オーギュリイの効果が向上する副作用がある。 ヒーリング・フレイムズ:聖なる炎が悪のクリーチャーにダメージを与え、善のクリーチャーを治癒する。 ヘヴィ・ウォーター:水を重くし、泳ぎにくくする。 グレーター・インファーナル・ヒーリング:高速治癒4であることを除いて、インファーナル・ヒーリングとして機能する。 インフューズ・エフィジー:強力な呪いを彫像に吹き込む。 インスタント・レストレーション:次元界のエネルギーを招来されたクリーチャーに放出し、治癒する。クリーチャーが0ヒット・ポイント以下になったとき、それを即座に行うことができる。 アイアン・スパイン:クリーチャーの骨格を鋭い鉄に変え、冷たい鉄に脆弱性を持つクリーチャーに対する効果を高める。 ヤンニズ・ジョーント:プレイン・シフトとして機能するが、同意するクリーチャーにのみ機能し、内包次元界にのみ転送する。 マスターズ・エスケープ:術者と招来されたクリーチャーの間に絆を作成して、場所を切り替えることができるようにする。 マイティ・ストレングス:【筋力】に+8の強化ボーナスを与えることを除いてブルズ・ストレンクスとして機能する。 ネイチャーズ・ラヴェッジズ:死体の分解をスピードアップする。 プラネタリー・アダプテーション:プレイナー・アダプテイションであるが、物質界の異なる世界でのみ機能する。 プローブ・ヒストリー:別の現実を見て、〈知識〉の質問に対する答えを見つける。 ピュアリファイ・ボディ:クリーチャーを治癒し、身体的障害を取り除く。 ラグズ・トゥ・リッチーズ:高品質であるかのように機能するように物体を強化する。 リプレネッシュ・キ:目標のエネルギーを調整して、気蓄積を補充する。 リヴェナント・アーマー:着用者が気絶状態となったり、殺されたりしたときに、鎧限定の自律行動を与える。 シャドウ・バーブズ:影に包まれた悪質なスパイクド・チェインを作成する。 シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー:日光の保護盾を作成する。 3.5 Materialグレーター・シールド・スピーチ:他の人が耳を傾けることなく、近くの人々のグループと自由に会話ができる。 スピーク・ウィズ・プレイン:sentient planeの発現と話す。 マス・スピンドリフル・スピリッツ:スピンドリフル・スピリッツであるが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 サモン・アキューザー:術者の指示を行うために、アキューザー・デヴィルを招来する。 サモン・バーゲストⅠ:術者に使えるバーゲストを招来する。 グレーター・サモン・カコダイモン:1d4+1体のカコダイモンを招来する。 レッサー・サモン・ジンニー:ジンニー1体を招来することをのぞき、サモン・モンスターとして機能する。 サモン・シップ:他次元の素材から船を召喚する。 サプレス・プライマル・マジック:始原魔法の効果を抑制する。 ソード・トゥ・スネーク:物体を毒を持つクリーチャーに変える。 トランスプラント・ヴィサージュ:クリーチャーの顔と目を取り除き、魔法で自分のものと融合させる。 3.5 Materialトラヴェリング・ドリーム:眠っている間に見通せる魔法のセンサーを作成する。 アンブラル・インフュージョン:影界からの力を精神のないアンデッドに吹き込み、彼らの力を高める。 アンデス・インヴァージョン:アンデッド・クリーチャーのエネルギーの親和性を変更し、負のエネルギーからダメージを受け、正のエネルギーから回復するようにする。 アンホーリィ・ウォード:悪を討一撃など聖なる源からのダメージに抵抗する。 ヴィルレンス:目標のクリーチャーが持つの病気の蔓延を迅速に進める。 ウォール・オブ・ボーン:隣接するクリーチャーにダメージを与えて組みつくする骨の壁を作成する。 ウォード・シールド:範囲固化の呪文に対する呪文抵抗とボーナスで盾を強化する。 ワープ・メタル:ウォープ・ウッドだが金属の物体に影響を与える。 3.5 Materialウォーター・シールド:保護用の酸の噴出口で身を包む。 ウェーヴ・フォーム:簡単に経路上のすべてを伏せさせる巨大な波に変わる。 ラスフル・ウエポン:アナーキック、アクシオマティック、ホーリィ、アンホーリィの特殊能力で武器を強化する。 5レベル・オラクル呪文 アンセストラル・メモリー:先祖に援助を請願し、【知力】に基づく技能判定に+5のボーナスを得る。 エンジェリック・アスペクト:強化したエンジェルの特質を持つレッサー・エンジェリック・アスペクト。 アーミィ・アクロス・タイム:より広く複製が多いことを除いて、アライ・アクロス・タイムとして機能する。 ブラッド・テンタクル:胸部から触手を生み出す。 ボーンシャター:クリーチャーの骨/甲羅に骨折と破片を作成する。 バースト・オヴ・グローリー:味方の攻撃ロール、[恐怖]に対するセーヴ、ヒット・ポイントを増加させる。 カウスティック・ブラッド:術者の血を腐食性の酸で浸し、術者を傷つけた者にダメージを与える。 コールド・アイアン・フェターズ:目標の移動速度を下げ、クリーチャーの冷たい鉄への脆弱性の効果を高める。 マス・コンペル・タンズ:複数体のクリーチャーに影響を与えることを除き、コンペル・タンズとして機能する。 コンストリクティング・コイルス:蛇のとぐろが締め付け目標を麻痺させる。 ダークヴォールト:影が守り、光が透過できないようにする。 デイウォーカー:アンデッド・クリーチャーの形を変えて、生きているように見せる。 ダンジョンサイト:近くの範囲のレイアウトの明確で記憶に残る景色を受け取る。 フレクシル・カース:クリーチャーの鎧と盾は1時間毎に1ACと硬度を失う。 フリーダムズ・トースト:目標を拘束から解放しながら、短い距離を瞬間移動する。 ジンニーカインド:ジンニーの力と影響力を得る。 グレーター・リヴァージョン:マイナー・リヴァージョンであるが、3d8+1/レベル回復する。 ヘレティクス・タンズ:目標の心を冒涜的な考えで満たし、一時的にいくつかの魔法の能力から目標をブロックする。 ハンターズ・ブレッシング:クリーチャーに、得意な敵と得意な地形の利益を与える。 ヒム・オヴ・マーシー:タッチ・オヴ・マーシーであるが、範囲に影響する。 インビゴレイティング・リポウズ:死から蘇るための呪文を強化する。 ジャングル・マインド:広い地域の野獣と術者の心を融合させ、その中のすべての動物についての知識を得て、考えを読む。 カインズ・アーミィ:死霊術のエネルギーで満たされた、ガストが率いるグールの小さな分隊を作成する。 マス・ライテン・オブジェクト:ライテン・オブジェクトであるが、複数の物体に対してであることを除く。 リブート:破壊された人造を時間限定でアクションできるように戻す。 リスペクトフル・クワイト:すべての目標をサイレンスにするが、一方通行のみである。 サンクティファイ・ウェポンズ:範囲内のすべての武器が特定の種類のフィーンディッシュのDRを迂回できるようにする。 3.5 Materialグレーター・サンド・ホワールウィンド:大きな砂塵嵐を作り出し、その中にいる者を盲目にし、話す能力を妨げる。 シーク・シェルター:弱いクリーチャーが避難場所を探すことを余儀なくされる。 シュラウド・オヴ・ダークネス:影響を受けたクリーチャーは視力が損なわれる。 サイフォン・マジック:別のクリーチャーから自分自身に魔法の効果を移す。 スマイト・アボミネーション:アンデッドを討つためにパラディンの力を模倣する。 ソウルスイッチ:術者の魂を使い魔のと交換する。 レッサー・スペルキャスティング・コンタクト:誰かと呪文発動能力を与える契約を結ぶ。 スフィアー・オヴ・ウォーディング:盗まれた身体の非実体のクリーチャーを追い出すためにエネルギーの球を作成する。 グレーター・スティール・イヤーズ:スティール・イヤーズであるが、より多くの年を、より長く盗む。 サモン・クゥストダイモン:クゥストダイモンを招来する。 サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1体のジンニーまたは1d3体のジンを招来することを除く。 サモン・インファーナル・ホスト:ホスト・デヴィルを招来する。 サモン・レッサー・デーモン:サモン・モンスターであるが、ブリモラク、インキュバス、thoxel demon、1d3体のシーア・デーモンまたは1d4+1のヴェルムレク・デーモンを招来することを除く。 サモン・レッサー・サイコポンプ:1d3体のエソボック・サイコポンプまたは1d4+1体のノソイ・サイコポンプを招来する。 タッチ・オヴ・スランバー:接触した非敵対的なクリーチャーは眠りに落ちる アンデス・ウォード:アンデッドを撃退するための障壁を作成する。 アンリーシュ・パンデモニウム:アビスの雰囲気の荒れ狂う風を呼ぶ。 アントールド・ワンダー:[感情]効果でのとペナルティを代わりにボーナスとして扱う。 ウォール・オヴ・クロックワーク:回転する歯車とギアでできた壁を作り出す。 6レベル・オラクル呪文 アラズニスツ・ジンクス:呪文焼けの呪文障害を与える。 バランス・オヴ・サファリング:あるクリーチャーから生命力を盗み、それを別のクリーチャーに吹き込む ベスマラーズ・グラスピング・デプス:落ち着きのない死者を使って目標を鎮める。 ビトレイング・スティング:術者が友達だと思ったクリーチャーを討つ。 ブレス・アーミィ:(大規模戦闘呪文)軍勢のOMと士気に+1 ブラッドスウォーン・リトリビューション:誓いを宣誓し、その誓いに関連するものにボーナスを得るために自分自身を傷つける。 チェインズ・オヴ・ライト:他次元界の移動の使用を防ぐという追加の利益とともに、光るチェーンでクリーチャーを動かないようにする。 コミューン・ウィズ・テキスト:テキストをすばやく検索して、適切な情報を見つける。 コンタクト・ナルフェシュネー: グレーター・デス・ネル・オーラ:デス・ネル・オーラであるが、瀕死状態のクリーチャーがオーラ内ではるかに速く死ぬことを除く。 デーモン・ドリーム:敵をナイトメアとして、またはドリームとしてラマシュトゥの崇拝者の仲間にする目標にする ディメンジョナル・ブレード:武器を、鎧をより簡単に迂回できる2次元の物体に変える。 ドリーム・リアリティ:クリーチャーに夢を見ていると思わせる。 イーグルソウル:善の来訪者からの力を自分に吹き込む。 エレメンタル・アセッサー:複数のエネルギーで構成された光線を敵に向けて撃つ。 エンブレム・オヴ・グリード:近接武器を、古代のルーンロードが使用したような強力な燃え盛るグレイブに変換する。 ジーニアス・アバリシャス:マモンの力を1枚のコインに注ぎ込む。 ハンマー・オヴ・メンディング:物体や人造を修復するためのエネルギーの波を放つ。 インパート・マインド:知性と個性の一部を魔法のアイテムに与える。 インスパイアリング・リカヴァリー:治癒で死者を生き返らせ、仲間の活力を取り戻すことができる。 マス・ノック:ノックであるが、複数の目標に影響を与える。 メタボリック・モルティング:目標を一時停止したアニメーションへと配置し、能力値吸収を回復し、失われた四肢を再生する。 マス・マイナー・リヴァージョン:マイナー・リヴァージョンであるがレベル毎に1体のクリーチャーである。 ミュージック・オヴ・ザ・スフィア:球体の音楽を増幅して、範囲内のすべてのクリーチャーに高速治癒、抵抗、セーヴィング・スローへのボーナスを与える。 グレーター・ニュートラライズ・ポイズン:ニュートラライズ・ポイズンであるが、毒を中和するための全ての術者レベル判定に自動的に成功する。 オアシス:水の流れを指定されたポイントに向け直す。 オープン・ザ・デッド・ローズ:Dead Roadsへの道を開き、物質界またはボーンヤードでの移動速度を上げる。 パシーブ・ビトレイアル:近くのクリーチャーが術者の主に対して恐ろしい陰謀を持っていることを感じる。 プレイグ・ベアラー:目標を多くの病気のキャリアにする。 マス・プラネタリー・アダプテーション:プラネタリー・アダプテーションであるがクリーチャーのグループ一団に影響する。 シアーズ・ベイン:ノンディテクションであるが、保護されたクリーチャー/アイテムへの占術呪文を発動した者にダメージを与える。 グレーター・シールド・オヴ・ザ・ダウンフラワー:日光の盾を作成する。 サイン・オヴ・ラス:巨大な憤怒の巨大なシンボルを作成して、近くのすべてのクリーチャーを強制的に撃退する。 ソース・セビアランス:呪文発動能力の特定の種類(秘術または信仰)を抑制することを除いてアンティマジック・フィールドとして機能する。 サモン・バーゲストⅡ:1体のグレーター・バーゲストまたは1d3体のバーゲストを招来する。 グレーター・サモン・ジンニー:レッサー・サモン・ジンニーだが、1d3体のジンニーまたは1d4+1体のジンを招来することを除く。 サモン・レイバラー:建設と労働を支援するために役立つ申立人を招来する。 サモン・スタンピード:敵を蹂躙するためにオーロックスの群れを召喚する。 サモン・ヴァンス:1体のヴァンス・サイコポンプを招来する。 サステイニング・レジェンド:目標のクリーチャーの神話パワーを増幅し、治癒のエネルギーで強化する。 シンボル・オヴ・ディストラクション:60フィート以内のクリーチャーを恍惚状態にする。 シンボル・オヴ・ストームズ:シンボルはトリガーすると嵐風と稲妻を作成する。 ヴェンジフル・スティンガー:針を持つ長いワスプのような尾を成長させる。 ヴァーニシャス・アサンプション:近くの死体の体に侵入して生息するようにヴェルムレク・デーモンを召喚する。 ワット・グロウス・ウィズイン:Xhamen-Dorのseeded infestationを他人に感染させる。 7レベル・オラクル呪文 アルコンズ・トランペット:急上昇するトランペットの音で、範囲内のすべてのクリーチャーを麻痺させる。 アーティフィサーズ・カース:魔法のアイテムの最も強力な性質を一時的に抑制する。 グレーター・ビストウ・カース:対象にさらに大きな呪いをかける。 ブラッドストーン・ミラー:[精神作用]効果から身を守り、近くのクリーチャーに向け直す。 クリエイト・ヴァリアント・マミー:bog mummy、ice mummy、またはOsirian tomb guardianを作成する。 グリム・ストーカー:目標の睡眠を妨げるグリムを作成する。 マス・ハーフリング・ヴェンジェンス:ハーフリング・ヴェンジェンスだが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 ヒム・オヴ・ピース:近くにいるすべてのクリーチャーが他のクリーチャーを攻撃するのを防ぐ。 ロスト・レガシー:目標は他のクリーチャーに永続的な印象を残すことはできない。 マッドニング・オブリエット:恐ろしい擬似次元界の湿った牢に目標を送り込む。 マグネティック・フィールド:術者の周りに球形の磁場を作り、金属の物体を自身の方向に引き寄せる。 モーニング・サン:日光を浴びせる球を作成する。 パーティキュレト・フォーム:目標は、高速治癒1と、出血ダメージ、クリティカル・ヒット及び精密さに基づくダメージに対する完全耐性を得る。 プレイナー・レフュージ:別の次元界で物質界の規則を適用する。 ポイズン・ブレス:術者の口から毒の円錐形を吐き出す。 シグニファーズ・ラリィ:味方を術者のもとに瞬間移動させる。 スペル・スカージ:敵の術者の精神から呪文を撃ち落とす鞭を作成する。 スペルキャスティング・コンタクト:レッサー・スペルキャスティング・コンタクトだが、より高いレベルの呪文を与える。 サブマージ・シップ:船を潜水艦に変える。 アンブラル・ストライク:闇のエネルギーのボルトを投擲し、[氷雪]および負のエネルギー・ダメージを与える。 ヴィジョン・オヴ・ラマシュトゥ:ナイトメアだが、目標が起きたときに2つ目の呪文を届けることができる。 8レベル・オラクル呪文 グレーター・エンジェリック・アスペクト:エンジェリック・アスペクトであるが、最上級のエンジェルの特質を持つレッサー・エンジェリック・アスペクト。 ハート・オヴ・ザ・マンモス:ツンドラの最大のメガファウナの強さとタフさをクリーチャーに吹き込む。 モー・オヴ・ケイオス:現実に破壊的で混沌とした裂け目を作成する。 グレーター・ネイチャーズ・ラヴェッジズ:ネイチャーズ・ラヴェッジズだが、目標の死体はより早く分解する。 フェイジック・チャレンジ:敵と味方はお互いに害を及ぼし合うことしかできない。 レルム・リトゥリビューション:目標の攻撃は術者の属性であるとみなされ、クリーチャーのクリティカル・ヒット時の属性に一致する外方次元界へ追放することができる。 ロティング・アライアンス:クリーチャーは互いに接近している間に衰弱する。 ソウルリーヴァー:半径20フィート以内の生きているクリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。 スペルスカー:呪文を発動するとprimal magic効果をトリガーする範囲を作り出す。 サモン・エロダイモン:エロダイモンを招来する。 サモン・メラダイモン:メラダイモンを招来する。 シンボル・オヴ・ディボチャリィ:シンボルを見るすべての人がお互いを欲しがるようなシンボルを召喚する。 シンボル・オヴ・ディスペリング:このシンボルの範囲内にあるすべての魔法の効果を解呪する。 トゥーム・リージョン:1d4+2体のアドヴァンスド・ミイラを招来する。 マス・アンブラル・インフュージョン:アンブラル・インフュージョンだが複数の精神を持たないアンデッド・クリーチャーに影響を及ぼす。 ヴァイントラップ:窒息させる蔓で対象を締め付ける。 9レベル・オラクル呪文 カノピック・コンヴァージョン:目標を精査し、その生命の本質からアドヴァンスド・ミイラを作成する。 インビュー・アーミィ・スペシャル・アビリティ:(大規模戦闘呪文)軍勢に特殊能力を吹き込む。 サルヴェージ:難破船の残骸をまとめて、作業船に改造する。 スカージ・オヴ・ザ・ホースメン:1d4の負のレベルと1d6[強酸]/レベルを与える魂を奪うエネルギーで範囲を爆発する。 スポーン・コーリング:ロヴァググの落とし子を作成する。 グレーター・スペルキャスティング・コンタクト:スペルキャスティング・コンタクトだが、より高いレベルの呪文を与える。 サモン・ダルゴダイモン:ダルゴダイモンを招来する。 サモン・グレーター・デーモン:サモン・モンスターであるが、コロクスオーモクス、または1d3体のカラヴァカスを招来することを除く。 サモン・ターナダイモン:ターナダイモンを招来する。 イエロー・サイン:この印を使用して、見るすべての人をハスターの意志に従わせる。
https://w.atwiki.jp/tosjp/pages/39.html
編集中
https://w.atwiki.jp/oracle/pages/4.html
こちらはとむ。が作成した物語の世界です。 著作権はとむ。にございます。 何かございましたら、下部コメントフォームをご利用下さいませ。 世界観 賢者 人間 魔族? 名前 コメント