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ゾンビ種は脳みそが腐っているため単調な攻撃しか行わないと思われがちだが、元々人間であるために腐っても知能が高く、非常に危険な種族である。人間であった時の運動能力などによっては非常に強い個体も存在する。 希少性 極低 どこにでも居ます 低 どこにでも居ます 中 ぼちぼち居ます 高 探そうとすると見つかりません 極高 なかなか見つかりません 稀 発見したらシャッターチャンスを逃さないようにしましょう 伝説 発見したら友達に自慢しましょう 討伐難度 討伐難度はモンスターの強さや希少性、戦闘環境によって召喚士ギルド?によって定められています。値が大きいほど討伐が困難であることを示しています。 ドロップ率 確定 確定ドロップです 極高 かなり高い確率でドロップします 高 高い確率でドロップします 中 大体50%の確率でドロップします 低 低い確率でドロップします 極低 かなり低い確率でドロップします 稀 ドロップ率は1%以下です。 画像 敵mob名 属性 生息域 希少性 種族 討伐難度 ドロップアイテム ドロップ率 ロストゾンビ 闇 全域 稀 ゾンビ種 3 ロストゾンビの血液 極低 ゾンビヒーラー 光 全域 極低 ゾンビ種 6 回復草癒しの雫生命の実 確定中低 ラビットライダー 氷 アルビ雪原 極低 ゾンビ種 6 氷の攻結晶氷の護結晶透化の粉 低低極低
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ゾンビ無双戦術 ゾンビ戦術はこんなにすばらしい ゾンビは「疫病」という特殊な能力を持つ。ゾンビで止めを刺すと、村上でない限りその場にゾンビ登場させることができる。コストが0である上、いきなり前線に登場するので即戦力になる。このゾンビを前線で徘徊させれば、暗黒僧などの身代わりにすることができる。相手にとっては、放置すればゾンビがますます増えることになるし、かといって暗黒僧を放置することもできないというひどい選択を突きつけることができる。ゾンビはレベル0ユニットなのでZOCが張れないという欠点があるが、乱戦で敵味方が密集しているような戦いならば関係ないし、そうでなければ村に乗せておく役にするとか、狭い地形で道や平原をふさがせておくなどするとZOCが無いなりに有効活用ができる。 ゾンビ戦術の注意点 しかしいくら増殖して増やせるとはいえはじめの1匹が居なければ成り立たない。1匹だと増殖する前にやられてしまうことがある。ならば沢山雇用すればよいかというと、そう簡単にもいかない。ユニットの特徴の項でも触れたが、ゾンビそのものの性能は決して高くない。費用8(Ver1.6)とはいえ、ゾンビを2体雇用するぐらいならばグールや暗黒僧1体のほうが役に立つ場合が多い。ゾンビ大量雇用は軍の弱体化を招く。ゾンビマスターと名高いzakoとはいえ、やたらとゾンビを出しまくっているわけではないのである。全体のパフォーマンスを下げずにゾンビ戦術を成功させるにはどうすればよいか? zakoのゾンビ戦術 筆者のゾンビ戦術はこうだ。部隊に1匹だけまぜておく。グール、骨、ゴーストなどにまぜて1体だけ作っておく。相手の攻撃は前のユニットで受け止め、相手が瀕死になったところで出てきて殴る。こうすれば1体だけでも恐らく大丈夫。2回とも外したら諦めるしかない。とはいえ失敗してゾンビが死んで(変なの)しまっても8ゴールド分の被害なので、気にしないことだ。何食わぬ顔をして非ゾンビ戦術を取るもよし、往生際悪くもう1体ゾンビを出すも良し。 雇用するタイミングは難しいし、人それぞれかもしれないが、筆者は序盤に1体だけ出す。序盤の村取り合戦ではまず斥候を飛ばすことになるのだが、しばらくすると最前線で両者の斥候がにらみ合いになる。このとき、お互い動けば相手に村を取られてしまうのでこう着状態になる。その後後続が到着すれば、斥候と交代する。このような状況においては村に乗せておいてそこから動かさない人員というのが必ず必要になる。このときであればゾンビであっても大概有効に機能する。さらに1ターン目は収入が無いので、(マップ形状や本拠地の広さにもよるが)維持費0のゾンビを呼ぶことのメリットが生じる。戦闘がはじまってしまうと、無駄なことをしている暇もなくなり、8ゴールドをためておいて暗黒僧やグールを1体でも多く出すほうが良いことの方が多く、ゾンビを雇用する機会は減少する傾向にある。 ※注 上記はIsar s crossなどの、狭い2v2マップを念頭にした言い方になっている.最近の研究によると、とりわけデフォルト開始時間のp1側UDは速攻準備をせねばならず、ゾンビを1ターン目に雇用する暇はない。たとえばp2が人間などであれば、T7以降の反撃に間に合うようなタイミングで1匹出すというのが良策であろう. kamikaze所長との議論 所長より、ゾンビ戦法を用いるとユニットのレベルアップができないのではないかという指摘を頂いたので考察してみる。 指摘のようなデメリットがあるのは確かだ。メリットとデメリットを整理してみよう メリット 敵がゾンビになる(壁役になってくれる。若干の攻撃力も期待できる) デメリット 他のユニットのレベルが上がらない(強力なユニットが手に入る機会を失う) 僕はゾンビ無双論者なので、メリットに関してはもう議論の余地はない。所長も短期戦ならば前者が有利であることは述べていた。もう少し後者について検討してみよう。 検討事項1 ゾンビでとどめをさせばゾンビがレベルアップするではないか これは表題の通り。他のユニットがレベルアップしないかわりにゾンビがレベルアップするでわないか。という言い分。ちなみにゾンビがレベルが上がると↓こうなる。 さまよえる死体 HP28 格闘:打撃7*3 顔の角度がちょっと変わったかなあ。性能は他のレベル1ユニットよりも貧相であるが、ないよりましだ。ただ、経験値17が必要であり、それに値する価値があるかどうかは疑問である。ただし、戦力としてではなくゾンビ増殖要員であると割り切るならば、攻撃回数+1は戦術面ではかなり大きい。(ゾンビ化成功率は上がるし、より残りHPが高い敵にもチャレンジできる) 検討事項2 レベルアップなんてほんとにすんの? 筆者の経験からいうと、アンデッド陣営でレベル2ユニットを作るのは難易度が高い。ゾンビ作りにいそしんでいる場合は勿論であるし、ゾンビが早々にやられてしまって非ゾンビ戦略に切り替えたとしても、だ。ひょっとすると筆者の戦い方が下手なだけなのかもしれないが、そんな筆者でも他陣営を使っていれば、乱戦をしていたらそこそこの頻度でレベルアップチャンスのユニットが出来たりするので、恐らくアンデッド陣営だと難易度が高いのは間違いないであろう。 難易度が高いことの原因は恐らく、各ユニットのもろさと攻撃力の低さがある。前者はこれまで散々出てきたことだから明らかだと思う。レベルが上がりかけのゴーストやら骨やらが居れば、集中攻撃を受けるだろう。HPが低いゴーストや、弱点を突かれると脆い骨などが集中攻撃を受けて生き残るのは難しい。 攻撃力の低さも問題になる。そもそもグールやゴーストは4*3程度の攻撃力しか持たず、普通に戦っていてトドメを刺せることはあまりなく、積極的に弱った敵を殺させないといけない。しかし彼等は盾役として敵の前に座ってなきゃならんのでそれは大抵難しいし、レベルアップばかり狙うと他に悪影響が出る場合もあろう。暗黒僧は攻撃力は高いが2回攻撃しかないので、ここぞというときに空振りしたりする。 結論は、1vs1に限定すればレベルアップを狙うのはそれなりの困難が付きまとう。無論これはプレイヤーの技量に依るところがある。要研鑽である。 ※注 最近の研究を踏まえると、UD陣営の主力が他陣営よりレベルアップしにくい(知的がつかない、脆い)ということは事実であるものの、ふつうにレベルアップするケースもままある。ただしレベルアップとゾンビ増殖のどちらを優先させるべきかということに関しては、原則としてはケースバイケースであり、状況に応じて両者を使い分けるのがいちばん良いと思われる。 たとえば敵味方入り乱れる乱戦で、レベルアップ候補が居ても敵から守ることが難しいような状況であれば、レベルアップを狙うことは普段よりも難しい。またそのような情勢ではゾンビが活躍する余地も多いことから、ゾンビ重視の戦術が有用であろう。一方でラインを充分に張って敵に備えられる中盤戦では主力に経験値を与えるほうが良さそうであるし、 そのような中盤戦では撤退と進軍を繰り返す必要があり、その場合ゾンビの移動力がネックになることからますますゾンビ軽視でよい、ということになる。
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現在の姿 生前の姿 プロフィール 生前の名前 絢辻 あやめ 年齢 享年25歳 性別 女 異能力 ゾンビ 死亡日 1990年4月13日 誕生日 1965年4月5日 種族 元人間というか死人 身長 165cm 体重 残念ながら教えられません 所属 京極グループ https //telegra.ph/%E5%AF%BE%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%9F%E3%83%BC%E7%89%B9%E5%88%A5%E5%88%B6%E5%9C%A7%E6%A9%9F%E6%A7%8B-05-05 概要 身体中に包帯を巻いてメイド服を着たゾンビの女性 肌は緑色に変色しているし、ところどころ欠損部位は包帯で隠しているし腐臭するので割とガッツリゾンビ ただし、匂いには気を遣っている為、消臭剤とかファブリーズだとかを毎日身体に吹きかけて匂いは取っている その上で柑橘系の香水をかけているため割といい匂いがする スカートの中にナイフをいくつも隠し持っており、目にも止まらぬ速さで抜き取る事が可能 ゾンビであるが故に少し忘れっぽくなってしまっている 生前は日本でも有名な富豪の元で働いていたがひょんな事から死亡してしまったという過去?生前?を持つ 事故か他殺か分からないと本人は言っているが、焼かれたり埋葬されたりせずに土に埋まっていたという事はつまりはそういう事だ メイドとしては超絶優秀なメイド 生前はドジなどは一切ない完璧で瀟洒なメイドさんだった ゾンビになってからもその能力は衰えずに保持している 復活後ハローワークに行ったが『ゾンビに渡す仕事はない!』と突っぱねられてしまった その為、いじけて段ボールに入って捨てメイドとして誰かに拾われるのを待っていた 身体が腐っているので残念ながら食品業界には衛生的に携われない悲しみを持つ 現在は京極グループに入社成功 個人的に仕えるご主人様を探しており、もし見つけたらご主人様の為ならなんでもするヤンデレメイド的なアレになる なんか殺される前にも相当辛い過去があるらしい 異能力 ゾンビ・オブ・ザ=デッド 死後しばらくしてゾンビとして復活する異能力 生前は発現せず、死んでから発現する珍しいタイプの異能力 また、追加効果としていくつかの能力を獲得する ①痛覚無効 ダメージを受けても痛がる事はない ただし、重傷を負っても気が付かないという欠点がある ②身体の修復 身体が欠損しても痛みがないので糸などで縫い付けると元通り?になる 既に死んでいるからこその荒技 ③ゾンビ化 噛んだ相手をゾンビにして使役することが出来る 基本的にゾンビになったら戻らないが、例外的に霊験あらたかな聖水的な奴をぶっ掛けると元通りになる 残念ながら本体は既に死んでいるのでかけても意味がない ゾンビとなった相手がさらに噛んでゾンビが増殖しまくる ④頭を破壊しない限り止まらない 頭を破壊しない限り上記の痛覚無効も合わさってズルズル動く事になる ⑤毒とか呪いとかあまり効かない気がする 既に死んでるやつをどうやって毒にかけたり、呪ったり出来るのだろうか……? メイン戦法 現状はナイフで相手を切り裂いたり、ゾンビ化した奴を使役して襲わせる事がメイン戦法 時々鎌と刀を使う事もある サムライエッジはゾンビで必須 持ち物 『拾って下さい』の首から掛けられる看板 生前から愛用しているナイフ 住処のダンボール 星座異能 おおいぬ座 そこそこ大きなサイズの犬型の異能生命体を使役する能力 ただし、ゾンビ・オブ・ザ=デッドの能力と変な感じに混ざってしまった結果、口の裂けた怪物のような姿をしたゾンビ大型犬が誕生してしまった もちろんゾンビ化の能力も保有している 名前はアルティメットタイラントジョンである
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英名:The Dark Dragon Ops-Curite レアリティ:R 絵師:米田仁士 番号:BS04-020 収録:BS04/BSC03 コスト:6 軽減:4 シンボル:紫/紫 系統:龍帝・魔神 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:5000 6-LV3:9000 『転召:コスト5以上/トラッシュ』 召喚コスト支払い後、指定コスト以上の自分のスピリット1体の上のコアすべてを 指定場所に置かなければならない。 フレーバー ……あれは……何?……。 備考/性能 再録:Xレアパック-魔龍帝ジークフリード Mレア仕様 5コスト転召持ち/単色ダブルシンボル参照:ダブルシンボル/転召/龍帝 ダブルシンボルを最大のメリットとして、転召というデメリットの足枷を付けて登場した6色6体のセミバニラの一つ。 実戦での活用には系統サポートが必須となる。 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1-2 Q.1 【転召】ってなに? A.1 参照:転召 Q.2 シンボルが2つあるんだけど、どういうこと? A.2 参照:ダブルシンボル エピソード/キャラクター 関連イラスト/必殺技:インフェルノアイズ ユニット:紫煙の竜使いヴァイオレット/闇帝竜騎サブナ・ルーク/闇帝オプス・キュリテ 複座の竜騎兵。 初襲来時はヴァイオレットしか搭乗していなかった。 称号:「七龍帝」/六龍帝 四弾発売時の謳い文句。 四弾で登場した七龍帝の内、魔龍帝を除く六龍帝は十二皇騎が複座で搭乗している。 ここを編集 BS04-紫へ戻る Xレアパック-魔龍帝ジークフリードへ戻る
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ゾンビP そんひひい【登録タグ クリエイター 作そ】 曲一覧 思慮するゾンビ コメント 名前 コメント
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致死量の酒を飲んだ人が辿る状態の1つ。恐ろしく鬱陶しいカラミをするようになり、酒への耐性が大幅に上昇する。 まあ酔ってカラむ、というのはそれなりに良く見るのだがゾンビ化した状態のカラミは常軌を逸してウザい。 あまりにウザいし、どうせ明日の朝何も覚えてないだろうから飲ませてつぶしてしまえ、となるのが普通の反応なのだがそれがどうしても成功しない。むしろ飲ませると喜ぶ程度にまで耐性があがってしまっているようだ。自分用の酒を持っており、それを自ら飲んでいるという事実がこの事を証明している。 このような理由からゾンビを飲ませてつぶすのには多大な労力が必要となる。残念な事に、ゾンビについての知識が十分でなかった時代には、幾多もの同胞がゾンビをこの方法で倒そうとし、そして貴重な夜を散らしていった。 救いなのは、現在確認されているゾンビが佐久間とオーナー、の2体だけであり、佐久間はすでに酒の席から引退していることである。 現在唯一の脅威であるオーナーゾンビへの対処法についてであるが、初めてその姿が目撃されてから日が浅く、まだ有効な方法は確立されていない。とりあえずカラまれないように逃げまわっているのが現状といえよう。 執筆 岩谷
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音 おんがくをたのしむ 速 そくどのゆったりな6人のゾンビが ゾ ぞろぞろと北の山から ン んー、パンおいしいな といいながら ビ みんなをびっくりさせるためにやってきたー ゾンビ紹介 よっしーリードゾンビ みぽりんコーラスゾンビ つっちーコーラスゾンビ きえコーラスゾンビ さいとうベースゾンビ(BM) とよしーパーカスゾンビ ゾンビは歌う WHITE BREATH どうにもとまらない そろそろ歌う 恋のマイアヒ Monster
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【名前】ゾンビさん(その他饅頭さん、ショートケーキさん、プリンさん等々。) 【性別】あると思う 【容姿】みんな見たままにゾンビ。小さな手足が生えていて、ちょっとイった目もある。腕が千切れてたり目が片方腐り落ちたりの個体差アリ。みんな口を開けてる。鋭い牙はない。カビていたり崩れていたり腐っているし腐敗臭がするが体は綺麗らしくハエは寄り付かない。触るとひんやりしてる。お菓子であることが多く、他には人参やお惣菜、オモチャなど生き物でないことがほとんど。時々カブトムシとかネズミが混じっているが、犬や猫、人間はいないみたい。 【性格】皆甘いものが大好きな食いしん坊。素直でまっすぐでつまりちょっとおバカ。お友達を増やそうと野良猫に立ち向かってはよく殉職している。仲間思いなわけではないらしく、時々ケンカをしては腕が千切れたとか目玉を踏まれたとか(多分)言ってる。喋ることは出来ないけど唸ったり鳴いたりすることは出来てある程度のコミュニケーションは可能。ただしほとんどの場合話を聞かずに襲ってくる。餌は甘いもので、餌を与えないとまず元気がなくなり足の方から砂糖になって崩れていき、最後にはただの砂糖の山になる。 【特性】「あ"ぁう¨!」ゾンビさんが噛み付いたものをゾンビさんにする。噛んだ物や者の皮膚を破きゾンビさんの唾液が血液中に入るとゾンビさん。ほんの少し入っただけでもゾンビさん。足元に気を付けよう。 【SV】「あ¨、ぅ~…ぅぃあ¨~…」「う¨ー、う¨ー、ばーぁ…」「うがぅ、がっぎぃ"ー!」
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光や剣に弱く、闇や銃に強い。 ゴーストカービィがいれば技を覚えられる。 九龍城などに出現。 撃破数ボーナス(次の周回で初期値に加算される能力値) 撃破数 50 100 150 上昇する能力 HP+2 HP+6 HP+10 名前 HP MP 攻 防 精 敏 経 金 アイテム コピー コープス 81 5 52 5 16 25 6 5 止まらない心臓:5% 【アンデッド】 ゾンビ 122 10 70 11 20 30 12 5 止まらない心臓:5% 【アンデッド】 さ迷い人間 200 22 100 35 50 38 22 18 止まらない心臓:5% 【アンデッド】 ミイラ 303 105 125 53 60 40 40 5 止まらない心臓:5% 【アンデッド】、ダークネスIII 奇眼 280 105 143 44 119 46 44 5 霊酒:6% 【アンデッド】、精+20 呪われた死者 311 10 172 43 50 57 55 5 さびた剣:5% 【アンデッド】、攻+15 ミイラゼネラル 449 127 149 81 89 65 61 5 止まらない心臓:10% 【アンデッド】、ダガージョウ、スクリーム 帰死神官 600 300 218 80 106 84 79 40 霊酒:10% 【アンデッド】、テラーボイス ハサミ男 677 340 228 75 104 103 99 40 さびた剣:5% 【アンデッド】、攻+25 ノスフェラン 1355 690 232 89 216 153 115 56 止まらない心臓:10% 【アンデッド】、テラーボイス、デッドリードライブ 召喚失敗 797 278 242 130 206 178 180 5 術酒:8% 【アンデッド】、精+40 ブレインイーター 850 161 253 151 65 188 288 93 止まらない心臓:10% 【アンデッド】、攻+35 首切り婦人 1480 175 302 164 350 186 800 112 止まらない心臓:10% 【アンデッド】、ダガージョウ 腐龍 2500 365 324 60 400 214 1800 115 止まらない心臓:10% 【アンデッド】、石化ガス 獄門人 1680 529 386 198 400 209 1500 107 神酒:15% 【アンデッド】、シャドウサーバント、リバースグラビティ ゴーレムコープス 2322 553 398 46 550 215 3500 112 止まらない心臓:15% 【アンデッド】、HP+130 チャリオット 2820 800 440 220 700 225 5000 240 ヴェルニー:10% 【アンデッド】、全+44、ダークネスIV オーガン 8200 9999 500 300 700 200 6000 300 【アンデッド】、ダークネスIV、アルカナ・タロー「死神」:5% ダークネスIV、不死の体:10%、メテオ デュラハン 9500 9999 450 500 4000 250 8500 2500 【アンデッド】、冥帝の鎧:3%デュラハンの盾:2% バイオジャ 不死系の敵編成 Lv01 コープス×2 コープス×2、ゴースト Lv02 ゾンビ×2 ゾンビ×2、スパルトイ Lv03 さ迷い人間×2、魔窟龍 さ迷い人間×2、デビルツリー Lv04 ミイラ×2、豚闘士 ミイラ×2、ガーゴイル Lv05 奇眼×2 奇眼×2、即身仏 Lv06 呪われた死者×2、スカルナイト 呪われた死者×2、下級悪魔 Lv07 ミイラゼネラル×2 ミイラゼネラル×2、ナスティペタル、ヒースメン Lv08 帰死神官×2、オーバーソウル 帰死神官×2、オーバーソウル、腐骨鳥 Lv09 ハサミ男×2 ハサミ男×2、ソロウ Lv10 ノスフェラン×2、落ち武者 ノスフェラン×2、黒魔術師×2 Lv11 召喚失敗×2、ロア 召喚失敗×2、ボーンナイト、ウィザード Lv12 ブレインイーター ブレインイーター、骨巨人 Lv13 首切り婦人×2 首切り婦人×2、魔牛巨人 Lv14 腐龍 腐龍、悪漢 Lv15 獄門人×2、時魔術師 獄門人×2、チャーム Lv16 ゴーレムコープス ゴーレムコープス、アドバード、ネクロマンサー Lv17 チャリオット チャリオット、獄門馬車 Lv18 オーガン Lv19 デュラハン
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医療問題 / サブスク医療 ■ blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。隣人愛ロボットと社会福祉ゾンビ{https //ameblo.jp/cognitive-philosophy/entry-11564848526.html 「アリストテレス10号のブログ(2013-07-02 09 16 59)」より / (※mono....前半後半略、詳細はサイト記事で) いったい、人間が、自分がゾンビやロボットであって何が悪いんだ。 もし「隣人愛ロボット」や「社会福祉的ゾンビ」というものがあったとしたら、善なる行為が唯物論と両立することになる。 ということは・・・・・ 精神主義的二元論者は、博愛主義や人道主義に興味があるのではなく、自己の尊厳だけに興味があることになる。 自己は単なる物質ではなく、自由と精神的尊厳をもった崇高な存在だと言いたいのである。 しかし、その裏には卑しい快楽主義が控えているだけなのである。 } 偏差値が65以上あり、どうしても福祉ゾンビにはなりきれない地頭ポテンシャルがあるからこそ、若い医者のメンタルも削られるんですよね。 儲かるからといって、まともな人は憲兵の拷問やらの仕事が続けられないのと似てるのかもしれません。 誰も幸せになってない状況ですよ — べゐこん (@okame366) October 19, 2022 ※ 上記tweetのretweetスレッド ーーー 福祉ゾンビは、勤務医や大手メディア関係者にとっても脅威なはず。 永遠と真子様と小室さんの結婚を罵倒してるゾンビ。 手スリや湿布をありがたく拝んでるゾンビ。 生活のすぐ側にまだ迫ってきている。彼らが国内エリートの国際賃金を通貨安を介して激下げしてる。 もうコントロール不能寸前。 — べゐこん (@okame366) October 2, 2022 .