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航空爆弾 (Aerial Bomb) 航空爆弾 (Aerial Bomb)解説 動画 解説 格納庫又は施設(アベンジャーのみ)の専用ワークショップで一部の航空機に空爆用の爆弾が搭載出来る。 オフラインではトレバーの不動産ミッションで、オンラインでは極秘空輸アップデート以降一部航空機に搭載できるようになった。 基本的に爆弾の弾数は50発。爆撃機のヴォラトルのみ100発搭載可能。 爆弾槽のハッチを開けて発射ボタンを押すと爆弾を1発投下し、長押しすれば5連続(*1)で絨毯爆撃ができる。 投下した爆撃は移動の慣性を受け、投下を始めた位置よりもかなり航空機の進行方向へズレて着弾する。 ヘリコプターとアベンジャーなら静止して投下できるが、固定翼機は水平飛行しながらだと落下地点を予測しながら偏差投下しないと上手く当たらない。そのため小型な飛行機であれば急降下爆撃をしたほうが良い。 爆弾はそれぞれ特性が異なる4種類がある。加害範囲はどれもサンディ海岸飛行場のタイル2×2程度。自分の使用ニーズに沿ったものを搭載しよう。 爆弾普通の爆弾。爆発もただの大きな爆発で、爆発ダメージもRPGと大差ない。 火炎爆弾着弾地点で通常爆弾とほぼ同程度の爆発を起こし、更に周囲を炎上させるため、NPCや車両への延焼ダメージも期待できる。 ゲームの仕様上、火災はその場からプレイヤーが一定距離離れるとすぐに鎮火するため、飛行機で火災爆弾投下後にすぐにその場から飛び去ってしまい、その場にプレイヤーがいなくなるという状況下においては全力を発揮できない。 クラスター爆弾着弾後に子弾をバラ撒き、小さな爆発を着弾地点の周囲に5回ほど起こす。車両に与えるダメージは最も大きく、普通の爆発の2倍ほどのダメージを与えられる。 最初の爆発は通常爆弾/火炎爆弾より加害範囲が狭くなっているうえ、子弾は爆発が小さい故に当たり判定が狭い。また、まばらに爆発するため他の爆弾と異なり加害範囲内でも当たる場所・当たらない場所が存在し、命中率が若干低い欠点を持つ。大きいターゲットである車両はいいとして、小さなターゲットである人に対しては上手く当てられないことも。 ガス爆弾加害範囲に催涙ガスと同じガスを発生させ、スリップダメージを与える。一番の特徴として、この爆弾には爆発効果がない。よって貨物や車両にダメージを与えず生物のみを攻撃することができる。 航空爆弾を搭載できる航空機は以下の通り。 アベンジャー アクーラ B-11 ストライクフォース キューバン800 FH-1 ハンター LF-22 スターリング モーグル RM-10 ボンブーシュカ RO-86 アルコノスト ローグ シーブリーズ トゥーラ ヴォラトル 動画
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戻る→トリガー情報の一覧 ■WinPerfect【ラウンドパーフェクト勝利判定】 ▼概要 ラウンドを体力全快で勝利した判定 ラウンド勝利はT-/WinT-/WinKOT-/WinTimeT-/WinPerfect ラウンド敗北はT-/LoseT-/LoseKOT-/LoseTime ドローはT-/DrawGame xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。 試合終了(マッチ終了)はT-/MatchOver 勝利判定に関する細かいことはT-/DrawGameのページ参照 ▼情報・書式 WinPwerfect ;bool型 ラウンドに勝利で体力が最大なら1、それ以外で0を返す。タッグの場合パートナーの体力も最大である必要がある。 基本的に戦闘終了後のみフラグが立つ。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 使い道は勝利演出の変更程度? 補足 T-/DrawGameのページも参照 ダメージを食らった後に回復をしてもパーフェクト扱いに。試合中の回復でも勝利判定後に回復しても1になる。 注意点 T-/Winのページも参照
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批判サイド インテリジェントデザイン批判 Dmanisiの化石は中間化石ではないと言うLuskinとAnswers in Genesis Panda s ThumbのJim Foleyの"発見" グルジア共和国Dmanisiで発見された、ホモハビリスとホモエレクトスの中間的な特徴を持つ化石:について、"若い地球の創造論"ミニストリAnswers in Genesisが現代の人間の変異の範囲内と主張し、インテリジェントデザインの本山たるDiscovery InstituteのCasey Luskinが類人猿そのものだと主張していたことを発見した: Recently, I blogged about the newly discovered skeletal bones of the Dmanisi hominids (Lordkipanidze et al. 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007), and the Discovery Institute’s response to them. (In a nutshell, Casey Luskin of the DI attempted to argue that the Dmanisi hominids were apes, an argument that is untenable for any number of reasons). 最近、私は新たに発見されたDmaisiホミニドの化石骨格[Lordkipanidze et al 2007, Gibbons 2007, Lieberman 2007]についてブログ記事を書き、Discovery Instituteの反応を取り上げた。Discovery InstituteのCasey Luskinは、Dmanisiホミニドが類人猿であると論じようとした。その論は多くの理由により支持できない。I know of only one other creationist discussion of the Dmanisi skeletons, in an article by Answers in Genesis (AIG) (scroll down to the 2nd item). It is fascinating to observe that AIG has decided that the Dmanisi hominids are humans, in contrast to Luskin’s opinion that they were probably apes. If either side is right, the other must be hopelessly incompetent (not excluding, of course, the possibility that both are incompetent).私はDmanisi骨格化石について論じた他の創造論者をひとりしか知らない。それは Answers in Genesisの記事である。おそらく類人猿であろうというLuskinの意見とは反対に、Answers in GenesisはDmanisiホミニドを人間だと判断したことは、興味をそそられる。[ Jim Foley "Dmanisi and Answers in Genesis" (2008/12/02) on Panda s Thumb ] 実際の記述は以下の通り: インテリジェントデザイン支持者Casey Luskin 類人猿への過程 Yet these leg and foot bones in many respects resemble modern apes as much as they resemble modern humans. I cannot be faulted for being skeptical of the claim that these species were necessarily evolving towards modern humans. それでも、これらの脚と足の骨格の多くの特徴は、現代の人間に似ているとともに、現代の類人猿に似ている。これらの種が必然的に現代の人間への進化過程だという主張に懐疑的になることに文句のつけようがない。 ... According to the Figure 3 in the Nature report, the femoral length is like that of a human or a gorilla (Fig. 3b). … Figure 3 also reports the length of an arm bone, as the humeral length resembles that of a human or perhaps a chimp (Fig. 3b). Nature誌掲載記事のFigure 3によれば、大腿の長さは人間もしくはゴリラのようである。Figure3はまた、腕の骨格の長さが人間かおそらくチンパンジーと似ていることを示している。 ... In short, these are interesting new finds Above the waist, they appear to be extremely ape-like. Below the waist, they seem to resemble modern apes as well as resembling modern humans. Yet this species post-dates the human-ape split and is being touted as a species that was evolving into a modern human, not a modern ape. What s going on here? まとめると、これらは面白い発見である。ウェストから上は非常に類人猿的である。ウェストから下は現代の類人猿にも似ているとともに、現代の人間にも似ている。しかし、この種は人間と類人猿の分岐後の年代に存在していたものであり、そして現代の人間への進化していく過程の種だという。何が起きているのか。 出典 Casey Luskin "Human Origins Update Harvard Scientist and New York Times Reporter Get the "Plug Evolution Memo"...Sort of (2007/09/22) Answers in Genesis 小さなホモエレクトスにすぎず、ホモエレクトスは現代の人間の変異の範囲内 A team reporting this week in the journal Nature announces the discovery of the remains of four individuals found at the site of a medieval castle at Dmanisi in the former Soviet republic of Georgia. Dated at 1.77 million years old (by a yet unnamed method) and ascribed to Homo erectus, scientists claim that the fossils “fill crucial gaps in the story of our evolution.” 今週のNature誌に発表した研究チームによれば旧ソ連のグルジア共和国のDmanisiにある中世の城の発掘現場で4体の人間の残骸を発見した。測定方法の記載はないが、177万年前のホモエレクトスのものとさ、科学者は「我々の進化の重要な隙間を埋めるもの」だと主張した。 ... Thus, the fossils, which the study authors see as filling a crucial gap in evolutionary understanding (and bridging the gap between ape-like ancestor and human), seem to show nearly every sign of being simply diminutive members of H. erectus, who walked as we do and who had, as Lordkipanidze stated, “modern human features.” As we note in Is there really evidence that man descended from the apes?, H. erectus was 従って、研究者たちが進化史理解の重要な隙間(そして、類人猿のような祖先と人間の隙間)を埋めるものだと見た化石のあらゆる特徴は、我々のように歩き、 Lordkinpanidzeが言うように現代の人間の特徴を持つ、単なる小さなホモエレクトスだと示している。我々は「人類は類人猿の子孫であるという将校が本当にあるのか」で書いたように、ホモエレクトスは smaller than the average human today, with an appropriately smaller head (and brain size). However, the brain size is within the range of people today and studies of the middle ear have shown that Homo erectus was just like us. Remains have been found in the same strata and in close proximity to ordinary Homo sapiens, suggesting that they lived together.今日の人間の平均よりも小さく、それに相応した小さな頭と脳を持つ。しかし、脳の大きさは今日の人間の範囲におさまっており、中耳の研究はホモエレクトスは我々と同様だと示している。原始的から通常のホモサピエンスが見つかる地層からホモエレクトスの残骸が見つかっている。これはホモサピエンスとホモエレクトスが同時に生存していたことを示している。Indeed, H. erectus reminds us of H. floresiensis, the “hobbits” discovered in Indonesia ; plus a forthcoming AiG article on this week’s hobbit update regarding its wrist who were also fully human despite their small stature (despite recent yarn-spinning about the wrist bones). Finds like these, along with the Bible’s talk of giants, remind us that human variation has likely decreased in many ways over time -- although the range of human body sizes today is still considerable.実際のところ、ホモエレクトスは、インドネシアで見つかったホモフロレシエンシスすなわちホビットを思わせる。そして、AiG今週号のホビットについて最新記事で、ホビットは身長が低いが、その手首からみて、完全に人間である。今日の人間の身体の大きさの範囲がどれくらいかは議論の余地があるが、このような発見は、聖書における巨人の話とともに、人間の変異の範囲が時代とともに小さくなってきたことを示すものである。 出典 News to Note, September 22, 2007 on Answers in Genesis Kumicitのコメント Casey LuskinとAnswers in Genesisは、Dmanisiの化石が中間化石でないという点では一致しているが、それが類人猿なのか現生人類なのかは真逆になってしまった。 化石人類と、類人猿か現生人類のどちらかにカテゴライズして、進化の証拠ではないという創造論者たちだが、Dmanisiの化石は判別つけがたかったようだ。その意味で中間化石とよぶべきかもしれない。
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メニュー トップページ アイテム書物スキル書物 鍵 お金の稼げる装備品 カスタムタマネギ考察 自宅化できる他人の家 自宅化できるダンジョン シロディールの主要道路 レベルアップ時のメッセージ 用語 タグ一覧 全ページ一覧 検索 表示中のページのカウンタ 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 トップ10 カスタムタマネギ考察 (29929) お金の稼げる装備品 (14172) 自宅化できる他人の家 (10868) シロディールの主要道路 (9873) 錬金術の基礎 (9168) スキル書物 (8778) イオニスの惨事 (8658) アカヴィルの不思議 (8421) 錬金素材の採取場所 (7922) 東方地域について (7836) ここを編集
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部隊名 Aerial 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 えくしむ 人数(Act.) 0~3 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 問題児 全員 タグ 総評 僻地でデッドするのが主な仕事。 名前 コメント
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職人 内容 Journeyman Workerが雇用可能になる。 ApprenticeをJourneymanに格上げすると砂糖消費が減るので、減った分さらにApprenticeを増やせる。 前提技術 Apprentice Workers Cigar Production Printing Press 発展先 Master Artisans(+University) Industrial Machines?(+University, Steam In Mining) 技術一覧へ戻る
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読み アンテナエース 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 おうむ返し+燕返し 成分分析 Aerial aceの57%は濃硫酸で出来ています。Aerial aceの14%は魂の炎で出来ています。Aerial aceの11%は微妙さで出来ています。Aerial aceの10%は鉛で出来ています。Aerial aceの7%はカルシウムで出来ています。Aerial aceの1%は月の光で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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Skeltal Creatures 関連ページ ⦿追加された生物 ⦿Skeletalスポーンコマンド Skeletal 説明 スケルトン生物であり倒すと確定でスケルトンスキンが貰える ダメージ軽減50%があり反射ダメージもあるので注意が必要 また、銃・ライトニング・炎ブレスに耐性がある ゾンビドードーを召喚してくる(気絶ダメージがある) Skeletal 一覧 スケルトンブロントサウルス スケルトンカルノタウルス スケルトンギガノトサウルス スケルトントビネズミ スケルトンケツァルコアトル スケルトンユタラプトル スケルトンティラノサウルス スケルトントリケラトプス スケルトンステゴサウルス スケルトンワイバーン コメント オブリビオンって出したらどうなんの - tanabe (2021-07-05 17 13 15)あれでも無差別に動物兼プレイヤーを殺すって書いてなかったっけ? - tanabe (2021-07-07 17 14 42) 勘違いしてました; - 管理人 lk - takasou (2021-08-17 02 08 17) 名前
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Evil Druid・Humanoid/イービルドルイド・ヒューマノイド カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Doomgate Legion/宿命の軍団、First Promo Pack(英語版) 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text CROW TALKER 2 EVIL DRUID・HUMANOID 6 1 1 2 BATTLE Gain one Disease.TROPHY MAGIC ATTACK+1 MONARCH DRUID 2 6 1 1 3 BATTLE Monarch Druid gains +3 Health if an Evil Druid is revealed or another Evil Druid is in the Dungeon Hall.BATTLE Gain one Disease. NATURE S MISTRESS 2 7 1 1 4 BREACH Each player gains one Disease.TROPHY DUNGEON Destroy one Disease. ARACHNEA 2 8 2 2 6 BATTLE Each player gains one Disease.BATTLE Arachnea gains +2 Health for each Disease revealed.BATTLE Destroy one Cleric. GAIA S CURSE 2 10 3 3 8 BATTLE Each player gains one Disease.BATTLE Gaia s Curse gains +1 Health for each XP player has.BATTLE Destroy one Hero of Level 1 or higher. MAMMOTH 1 EVIL DRUID・FAMILIAR 6 1 1 3 GLOBAL EFFECT Other Evil Druids may not be attacked while any Mammoths are in the Dungeon.BATTLE The Mammoth gains +2 Health for each other Evil Druids in the Dungeon. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト カラスの友 2 イービルドルイド・ヒューマノイド 6 1 1 2 戦闘:病気1枚を得る。トロフィー:魔法攻撃+1 兇ドルイド 2 6 1 1 3 戦闘:手札からイービルドルイドが公開されているか、ダンジョンホールに別のイービルドルイドがいるなら、ヘルス+3を得る。戦闘:病気1枚を得る。 自然の妖婦 2 7 1 1 4 ブリーチ:プレイヤーは全員、病気1枚を得る。トロフィー:ダンジョン:病気1枚を廃棄する。 蜘蛛女 2 8 2 2 6 戦闘:プレイヤーは全員、病気1枚を得る。戦闘:手札から公開された病気1枚につきヘルス+2を得る。戦闘:僧侶1枚を廃棄する。 大地の呪い 2 10 3 3 8 戦闘:プレイヤーは全員、病気1枚を得る。戦闘:プレイヤーが現在持っている経験点1につきヘルス+1を得る。戦闘:1レベル以上の英雄1枚を廃棄する。 マンモス 1 イービルドルイド・ファミリアー 6 1 1 3 全体効果:マンモスが1枚以上ダンジョンホールにあるかぎり、他のイービルドルイドを攻撃不可。ダンジョンボールに置かれた他のイービルドルイド1枚につき追加ヘルス+2を得る。 特殊ルール イービルドルイド・ヒューマノイドのランダマイザが選ばれたなら、特殊病気の山札を使う。 カード解説/CARD GLOSSARY Monarch Druid:イービルドルイドはカードイラストの下のクラス欄に"Evil Druid"と書かれている全てのモンスターを指します。 Gaia s Curse Gaia s Curseは、全てのプレイヤーの経験点ではなく、ターンプレイヤーが持つ経験点分のヘルスを得ます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 7.4/1.6/1.6/4.6 (Mammothを含まない) 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 7.27/1.55/1.55/4.45 (Mammothを含む) 所感 Mammothのみプロモーションカードで、モンスタークラスも他とは違いEvil Druid・Familiarとなっている。他はDoomgate Legionのカード。日本語版では、マンモスも宿命の軍団に同梱されている。 邪悪なドルイド僧たち。正義の僧侶英雄たちが病気を廃棄する能力を持つのと対象的に、病気を撒き散らす能力を持つ。 病気撒き種族の元祖であるUndead・Doom/アンデッド・ドゥームに比べ圧倒的にヘルスが増加しており、更にヘルス増強能力を持つものも多く倒しにくい。最下級のCrow Talkerですらヘルス6と他のモンスタークラスの中堅並の硬さ。Monarch Druidなどは能力によって容易にヘルス9とボスクラスの耐久力を獲得する。それでありながら、上位2種以外は経験点が1どまりのため、こいつらを主体にレベルアップをするのは難しい。 上級モンスターのAlachnea、Gaia s Curseはその上に英雄廃棄の能力までも獲得しておりかなり厄介な相手。とはいえ勝利点等はそれに見合ったものになっている。 Nature s Mistressは唯一直接戦闘による病気感染を持たず、ヘルス増強も持たないので比較的倒しやすい。その割に勝利点も悪くない。何よりトロフィーの病気廃棄能力が魅力的。出来る限り狩って行きたいところ。僧侶のいない場では強力なアドバンテージになる。 Mammothは病気能力を持たないが他のEvil Druidに対するガーディアンとして働く。ヘルスが大きくなりがちで狩りにくい割には勝利点が低く美味しくないとこれまた厄介。Mammoth自体は倒さなくても(戦闘で)ダンジョンから排除することが可能なのは認識しておこう。 Alachnea、Gaia s Curseの戦闘効果はプレイヤー全てに病気を与えるものになっているため、病気を得る平均回数はUndead・Doomを遥かに上回る。 ヘルスが高いのでとにかく高火力を確保しなければ土俵にすら上がれない。病気対策に僧侶を起用したくなるが、火力の低さを考えると大量雇用は得策ではない。また、Alachneaに廃棄されてしまうのも難点。火力を重視し、病気には休息で対応するというのも一つの選択。 全体的にヘルスが高い上に病気持ちが多いので彼らがいると中々ダンジョンが掘り進まないことが多い。ゲーム進行スピードが遅くなりがちなのでデッキ調整はきっちり行っていこう。 関連カード 狩りやすいカード WoodFolk/ウッドフォーク:打点と病気処理を兼ね備えた武闘派僧侶。イービルドルイドを向こうに回すのに理想的な能力をもつ。上位種が持つ廃棄能力には考慮が必要。 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 レベル表記追加:Level3 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。