約 4,504,366 件
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/58.html
概要 いろんなお店のチラシ。 自分のお店のチラシを置いてあることが多いが、帝都の各店は他の店のチラシが置いてある。互助会によるものか? たまに一般の家にも置いてある。 売ってないので手に入れるには盗むしかない。 チラシなんだから無料でください。 価値 0 重量 0.1 見た目 巻物(封かん) ベスト・ディフェンス防具店のチラシ 身を守る必要のある方は、ベスト・ディフェンス防具店の鎧をどうぞ。どんなに鋭い剣からも身の安全を守ります。 ローランド・ジェンセリクの家 ファイト武具店のチラシ 高品質の武器と防具をお探しなら、ぜひファイト武具店へ。当店は特注品の専門店です。 ローランド・ジェンセリクの家 ブラザーズ商店 ブラザーズ商店は正直な商売で高く評価されています。お客さまのお持ちになったものは必ずその価値に見合う額でお買い取りし、商品は必ず適正なお値段でお買い上げいただいております。 ローランド・ジェンセリクの家 黒馬新聞本社に何故か大量に置いてある。 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1366.html
http //www.myspace.com/imperialstateelectric member Nicke Andersson Imperial State Electric Imperial State Electric 2010年6月9日 ( HD ) 1. A Holiday From My Vaction / 2. Lord Knows I Know That It Ain t Right / 3. Resign / 4. Throwing Stones / 5. I ll Let You Down / 6. I Got All Day Long / 7. Lee Anne / 8. Deja Vu / 9. Together In The Darkness / 10. Alive / 11. Diseased Pieces Of My Heart / 12. Redemption s Gone
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/73.html
GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Trial GuitarFreaksXG&DrumManiaXG STANDARD 新曲リスト / 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / BEMANIカテゴリ CLASSIC(V7と共用) 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲2 / 旧曲3 CLASSIC削除曲リスト / BEMANIカテゴリ その他 隠し要素 X-Trial / X-Battle テクニカルステータス イベント開始日 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/X-Trial [#da88b509] X-Trial [#t0ab478f] 開催中の大会 [#j5287fb1] 過去の大会 [#lfed6983] OPENING Trial [#l47c7dcd] PERFECT Trial [#m5882040] COMBO Trial [#udc85008] MASTER Trial [#lbf92cfa] Googleキャッシュにこのページはありませんでした。 現在、再建中です。情報をお持ちの方は編集してください。 X-Trial X-Trial課題曲を選曲すると、通常スコアとは別にX-Trial専用のスコア(白・紫グラデーション)が計算される 満点は譜面難易度×120000、最高難度の譜面に対する満点が理論値となる 共通でフルコン・エクセボーナスで満点越え可能 グラフも達成率ではなく大会スコアの比較表示になる(上限は現在演奏中の譜面の満点) 大会によってスコアの計算方法は異なる模様 MASTER譜面はクリアマークが付いていれば選択可能 解禁していてもクリアしていなければ選択できない ギターの場合はどちらのパートをクリアしてもよく、ギター・ベースの両譜面が選択可能になる X-Trial課題曲を選曲すると通常の判定の上にX-Perfectという判定が加わる MARVELOUS(DDR)・COOL(pop n)に相当する判定 スコアはPERFECTの1.2倍 X-Trial課題曲演奏中はX-BattleをONにしていても乱入されることは無い 参加者には順位によってSS~Nのグレードがつけられる グレードは相対的なもので、プレイしなくても変動することがある ゲーム終了時のリザルト画面で次のランクまでの残りポイントを知ることができる 大会終了時のグレードがS以上だと、公式サイトのランキングに成績が掲載される 大会期間中は50位までの掲載で、終了後に全員が掲載される また、大会終了後に筐体のデモで10位までのプレイヤーが掲載される 参加者には参加賞として隠し曲(隠し要素参照)が解禁される 解禁日はグレードSS・Sが終了翌日、A以下は1グレード下がるたびに1日遅くなる 参加しなかったプレイヤーに対しては次回X-Trial開催時に解禁 開催中の大会 過去の大会 OPENING Trial 開催期間 2010/05/19 10 00~2010/05/30 23 59 対象曲 紅蓮の焔 IMITATION TOUCH 凛として咲く花の如く Love☆Carnival モナリザ 解禁曲:Before Daybreak PERFECT Trial 開催期間 2010/08/09 10 00~2010/08/22 23 59 対象曲 Trickster ヒマワリ Confession Agnus Dei KAISER PHOENIX 解禁曲:Crack COMBO Trial 開催期間 2010/10/04 10 00~2010/10/17 23 59 対象曲 Shake and Shout!! Excavation Damage Hunter ~どうしても欲しいもの~ Before Daybreak 幻想花 解禁曲:White wings MASTER Trial 開催期間 2010/12/27 10 00~2011/01/10 23 59 対象曲 photon 10,000,000,000 MODEL DD9 天庭 おとこのこ編 Einherjar 解禁曲:X-treme Grade
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/46.html
概要 アレッシア・オッタス?による、欺瞞と偏見に満ちたレヤウィン?の紹介本。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全7ページ。 アレッシア・オッタス?の レヤウィン?案内書 全ての労働にゼニタール?の祝福を! 私の名はアレッシア・オッタス?。レヤウィン?の全てを皆様にお教えしましょう。 エルスウェーア?とブラック・マーシュ?という野蛮な発展途上の地方に挟まれた土地に位置していること、またトパル湾?から帝都へのニベン川?の水上交通を守るという重要な役割をもつことから、レヤウィン?は石垣と守備隊に囲まれた強固な要塞都市です。 ブラックウッド?の沼だらけの自然の中にあるにもかかわらず、レヤウィン?は明るく陽気なよく栄えた町です。道路は広くきれいだし、住み心地の良さそうな広い家々は木骨作りやしっくい塗りで、多くの家の壁はまるで今塗られたばかりのような美しい色で彩られています。町のいたるところに木々や花が植えられ、静かな広場や池の周りは瞑想をするのにもってこいの場所です。住民のアルゴニアン?とカジート?の低俗で大衆的な性質を無視すれば、レヤウィン?は巡礼者にとって感じの良い安全な町だと言えるでしょう。 レヤウィン?伯爵はマリアス・カロ?といい、彼が最近花嫁に迎えた美しく賢いアレッシア?は、あの信望厚いコロール?の女伯爵アリアナ・ヴァルガ?の娘です。伯爵夫妻は帝政化を熱心に推進しており、ニベン?人によるハートランド?の帝都文明である、伝統的な勤勉さ、礼拝の習慣、遵法精神などを辺境の未開人たちに広めるために尽力しています。 町はニベン川?西岸に建てられた高い幕壁に囲まれています。町の東端にある2つの門の中にはさらに城壁があり、その中にはレヤウィン城?が川の深い部分をまたぐように建っています。ゼニタール聖堂?は町の北西、西の門にほど近い場所にあります。商店、宿屋、ギルドは全て聖堂の南側、町の西半分に密集していますが、そこ意外にも良い本屋と貿易商の店が一軒ずつ、西の門からのびて町を東西に横切る道の北側にあります。住宅街は町を南北に走る大通り沿いにあり、住宅街の東にはニベン川?の曲がりくねった部分を囲い込んで作られた深い池が2つあります。 ステンダール聖堂?と伯爵夫妻は、ニベン?文化の恩恵を辺境の地に住む原住民に広めるために協力し合っています。グリーン・ロード?および最近開通したトランス・ニベン周辺での盗賊による被害があるにもかかわらず、守護神ゼニタール?の祝福のおかげでレヤウィン?の産業・貿易は栄えています。 レヤウィン?の自慢のタネは、シロディール?随一(もちろん、帝都?州は別にして)の商店や商人の質の高さです。さらに、職人や戦士ギルド?・魔法ギルド?の講師にいたるまでが、優れた能力を持っているのです。中でも、サザン書店?には注目です―― この本屋を経営しているのはなんとオーク?(!!!)で、『こどもの神学』の在庫を切らしません。この本は、神の教えを本当の意味で理解していない人々にも易しく読めるのでおすすめできます。 最近、戦士ギルド?のライバル組織とも言える傭兵会社「ブラックウッド団?」がこの地に新しい本部を建て活動を始めました。ブラックウッド団?の構成員のほとんどはアルゴニアン?とカジート?ですが、役員たちは礼儀正しく、丁寧で上品な言葉遣いで話すことができるようです。彼らは私に、ブラックウッド団?は値段とサービスの品質で積極的に戦士ギルド?と競争すると話してくれました。(これは帝国民として正しい行いであり、ゼニタール?もきっとお喜びになるでしょう―― 新進の事業は産業の繁栄にとって有益です) 残念なことに、レヤウィン?に住む全てのアルゴニアン?とカジート?が、ブラックウッド団?の構成員のように勤勉で模範的な人々ばかりなわけではありません。町中ではどんな時間でもアルゴニアン?のトカゲどもやカジート?のネコどもが道端にたむろし、無駄話をしています。彼らがほんの少しの時間でも自分自身と家をきれいにすることに費やしてくれたならよいのに。 九大神?を称え、罪に背を向けましょう! 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/18.html
概要 アカヴィル侵略の失敗によって帝都軍に多大な被害をもたらしたイオニスの惨事の調査報告。 とにかく長い。 ひたすら長い。 要約すると、悪条件が重なって悲惨な結果に終わったけど誰が悪いわけでもないから、次に侵攻するときはもっと調べてからにしようね、といった内容である。 価値 1 重量 1 見た目 本(小) 本文 全27ページ。 帝都調査委員会による報告書 イオニスの惨事 委員長 ボトライド卿 I: 準備 皇帝のアカヴィル遠征計画は270年、タムリエル・アカヴィル間海域の島々における小王国の征服から始まった。282年にエスロニーのブラック港が陥落し、皇帝ユリエル五世は最終目標であるアカヴィル征服の準備を始めた。皇帝はまず、ブラック港の補修と強化を命じた。遠征中の指令基地および補給地として利用するためである。同時に皇帝は、アカヴィルへの最後の海峡を渡るための数多くの巨大な輸送船の建設を命令した。必要となる輸送量に、海軍の船だけでは不充分であったためである。ここからわかる通り、皇帝のアカヴィル遠征計画はエスロニー征服が完全に終わる以前からの周到な準備の上で行われており、決して一部で揶揄されているような思いつきの類ではなかった。 284年にエスロニーの王子バショモンが皇帝の支配下に下り、皇帝の全精力はアカヴィル遠征計画に注がれることになった。285年と286年には、アカヴィル周辺の海路および沿岸の地形を偵察するために海軍が派遣された。また、多くの帝都の知識人が、魔術師もそうでないものも集められ、情報集積にあたった。そうして集められた情報に基づき、アカヴィル南西のツァエシという王国が最初の攻撃目標として選ばれた。 同じ頃、皇帝は遠征軍を組織しはじめていた。この遠征のために新しく極東艦隊が編成され、その威容は海軍の他の艦を小さく見せるほどであった。極東艦隊はタムリエルの歴史上最も強力な艦隊といわれている。第5、7、10、14部隊が最初の上陸戦に投入され、上陸地点に拠点が確保された後、第9、17部隊が増援部隊として加わる作戦であった。この上陸作戦は軍全体の規模に比べて小規模に思えるかもしれないが、大規模な部隊を長期間維持できるほどの補給経路が確保されていなかったことを思い起こさなければならない。加えて、皇帝および遠征軍の司令官たちは、侵攻作戦に対する反撃は少なくとも初期の段階ではそれほど厳しいものではないと踏んでいた。さらに決定的だったのは、一度に4部隊が限界という海軍の輸送力であった。 我々が調査した限り、皇帝による遠征の準備に欠陥はなかったといえる。侵攻前に得られた情報(現在から見れば不充分であるが、当時知り得た限りの情報については申し分ない成果であった)に基づくなら、当委員会は当時の皇帝が軽率でも無謀でもなかったと確信する。遠征軍の戦力が小規模すぎたとする批判が一部にあるが、もし仮により多くの部隊を輸送し維持できる方法が確保されていたとして(帝都全体の経済を停止しなければ不可能だっただろうが)より多くの部隊の投入は惨事の規模をむしろ増大したと思われる。まして、あの強奪者キャラモンの教訓も記憶に新しかった。皇帝はタムリエルの外に戦力を集中することは帝都の防衛力を弱めると考えたのである。(そして、我々はこの考えを支持する)むしろ、当委員会では遠征軍が大規模すぎたと考えている。皇帝が2部隊を新しく編成したこと(加えて第5部隊を再編成したこと)を考え合わせたとしても、この惨事で遠征軍を失ったことは帝都軍全体の戦力を諸国に対して弱めることにつながり、現在の状況を招いたといえるであろう。このことから考えると、アカヴィル侵攻に必要な戦力に対し皇帝の全体的な戦力が不足していたといえる。もし帝都を守るべき戦力を投入して遠征部隊の規模を大きくしていたら、帝都は皇帝の遠征中に崩壊していたかも知れない。 II: アカヴィル侵攻 288年雨の御手月23日、遠征軍は晴天のブラック港を出発し、6週間の航海の後アカヴィルに到着した。上陸地点は大河の河口に位置するツァエシの小さな入り江で、タムリエルに近いこと、また豊かな河口の地形が内陸への進軍と食料の現地調達に好都合だったことから選ばれた。最初の頃は全てが順調であった。ツァエシの住民は遠征軍の姿が見えるとすぐに町を捨てて逃げたので、遠征軍は難なく町を占領しその地をセプティミアと名づけた。アカヴィルにおける最初の占領地であった。工兵が町を要塞化し、港を極東艦隊の到着に備えて改修している間に、皇帝は2部隊とともに内陸へ進軍した。周りの土地は豊かで水脈に恵まれているようであった。次の町の住民も抵抗することなく逃げ、無傷で町を占領することができた。この町はイオニスと名づけられた。セプティミアより広く周辺の支配に都合のよい位置にあったため、皇帝はイオニスに司令部を置いた。 遠征軍は、いまだに反撃らしい反撃にあっていなかったが、敵の騎馬兵の姿がしばしば見かけられ、大規模な偵察隊以外は軍の本体から離れることができなかった。遠征軍に唯一欠けていたのが騎馬隊であった。輸送艦の限られた容量のせいであったが、さしあたっては魔闘士たちが魔術による偵察によってその不利を補っていた。 皇帝はツァエシの王、もしくは誰であれその地を治めるものと接触するために何人もの公使を送ったが、その誰もが戻ってこなかった。今から考えれば、この試みが貴重な時間を無駄にしたといえる。イオニスで足止めを喰らっていたこの時間に、そして敵がまだ侵攻に動揺しているうちに、さらに進軍すべきであった。しかし、当時皇帝はツァエシの王が遠征軍の戦力に恐れをなして降伏し、交渉によって戦闘で被害を出すことなく占領できるであろうと予想していた。 同じ頃、4部隊がセプティミア・イオニス間の道路の敷設川沿いの番兵所の建設、2つの町の要塞化などにあたっていた。これらの作業は後に彼らを救うことになる。騎馬隊がいなかったため、偵察は困難で、2つの町の連絡は敵の奇襲に常におびやかされた。この時点で、奇襲に対する有効な策は無かった。 当初の計画では上陸後の拠点が確保でき次第、増援部隊が投入されるはずであった。しかし、ここで致命的な判断がその到着を遅らせることになった。艦隊を使い、増援部隊の前に入植者をアカヴィルへ輸送するという決定である。原住民が町を捨てて逃げたため、彼らに占領地での物資の生産をさせることができなくなっていたという状況から、入植者を呼び寄せて食料などを現地調達することで物資輸送経路の不充分さを補うべきだというのが皇帝と元老院の一致した意見であった。加えて、物資輸送の経路上にあるイェスリーで反乱が勃発しており、物資の問題をさらに深刻にしていた。元老院は第9、17部隊をこの反乱の鎮圧にあたらせ、遠征軍の物資輸送経路を正常化するべきであると確信していた。 入植者の帝都市民は、暖火月中旬にセプティミアに到着し始め、彼らは(兵士たちがすでに始めていた仕事を引き継ぐ形で)春に収穫する作物の耕作にとりかかった。このとき、相当数の騎馬も同時に到着し、そのおかげで新しい植民地に対する奇襲の数は格段に減った。また、ついにツァエシからの特使を名乗る者がイオニスに到着して和平交渉が始まり、遠征軍は穏やかなものになるはずの冬に備えていた。 このとき、元老院は皇帝に、艦隊とともにタムリエルに戻って、冬の間帝都内の差し迫った課題に取り組むべきであると進言したが、皇帝はアカヴィルに残ることを選んだ。これは幸運な選択であった。なぜなら、艦隊の大部分が、皇帝の乗る艦隊も含めて、初冬の嵐によって帰還途中に破壊されたのである。288年から289年にかけての冬は異常な大嵐が長期にわたって吹き荒れ、計画されていたアカヴィルへの物資輸送も不可能になった。このことは魔闘士から皇帝に報告され、遠征軍は現在持っている物資で冬を越すことになった。 III: 遠征軍の壊滅 アカヴィルの冬そのものも、予想されていたより厳しいものであった。物資輸送の問題に加えて1,000人以上の入植者がいたため、遠征軍の食料は不足していた。さらに、ツァエシ側からの奇襲は激しさを取り戻しており、2つの町の外で食料を調達する兵士がしばしば襲われた。セプティミアとイオニスの間にある要塞のうちいくつかが吹雪に乗じて奪われ、他の要塞も維持が困難になり放棄された。結果として2つの町の間の通信は魔術によってのみ可能となり、このことは部隊の魔闘士たちに大きな負担をかけた。 薄明の月5日、ツァエシ王の側近と名乗る集団がイオニスに到着し、和平の提案を伝えに来たと主張した。しかし、その夜その卑怯な公使たちは町の門番を殺し、町の外で待機していた彼らの軍隊を呼び入れた。彼らの狙いは明らかに皇帝の暗殺であったが、王宮を守っていた第10部隊が勇猛で警戒を怠らなかったので何とか食い止められた。言うまでもなく、この事件によって皇帝とツァエシ王の和平交渉は決裂した。 やがて春が来たが、問題はさらに増えた。期待されていた春の雨の代わりに東からの熱風が吹き始め、それは強さを変えながら夏まで続いた。作物は不作となり、南中の月になると河は完全に干上がった。前年には小舟でイオニスの上流まで行けるほどの水量であったというのに、である。これらの悪天候がアカヴィル特有のものか、あるいはツァエシ側の魔術による操作によるものであったのかは定かではない。当委員会は前者の立場を取る。なぜならば、ツァエシがそのような強力な魔力を持っていることを示す材料は存在しないためである。ただし、これによって後者の可能性が完全に否定されるわけではない。 長引く悪天候のため、輸送艦隊はなかなかブラック港を出港できなかった。第二の種月初旬になってようやく出発したものの、再び嵐に襲われ、8週間後にやっとのことでセプティミアに到着したときには多くの艦が失われていた。アカヴィルの食糧事情は悪化の一途をたどっていたため、皇帝は魔闘士団の大部分を艦隊に同乗させ、夏の間続きそうな悪天候を彼らに操らせることにした。この頃になって、元老院は皇帝に遠征を中止し遠征軍とともにタムリエルに帰ることを提案した。しかし、皇帝は艦隊が今や4部隊を一度に運べる規模を持たないことを理由にこの提案を却下した。確かに、一部の部隊を次の艦隊が来るまでの間アカヴィルに残してゆくことは士気を低下させたであろうというのが当委員会の見解である。しかし、同時に、遠征部隊全体を失わずに済むならば、1部隊を犠牲にすることもやむを得なかったと考える。ともかく、この局面が後の惨事を防ぎうる最後の機会であったというのが当委員会の一致した意見である。結局、艦隊は補修と物資の補給のためにタムリエルへ送り返され、このことが遠征軍の運命を決定づけることとなった。 ここから先、アカヴィルで起こったことの詳細は明らかになっていない。大部分の魔闘士が艦隊に乗り込み支援にあたっていたので、遠征軍とタムリエルの間の通信は制限された。アカヴィルの情勢が悪化するにつれ、かの地に残った魔闘士は多くのことに限られた魔力を振り分けねばならなかったのである。それだけではなく、ツァエシもまた不可解な方法により魔闘士たちの魔力に影響を及ぼしていた。アカヴィルの魔闘士たちは魔力の異常な低下に悩まされ、元老院とアカヴィルの交信を受け持っていたシロディールの魔術学校はアカヴィルの魔闘士との通信が(訓練を積み、交信に慣れているはずの師匠と弟子の間ですら)困難であると訴えた。当委員会は、アカヴィルとの将来の戦争に備えるため、このツァエシの謎の魔力について魔術学校で研究する必要があると考える。 南中の月中旬、皇帝は町に限られた人数の守備隊を残して進軍を開始した。皇帝はツァエシがその戦力を北の山地の向こう側に集結しつつあるという情報を得ており、彼らの総戦力が揃う前にこれを攻撃し物資を奪う作戦であった。物資の欠乏が限界に達していたからだ。この急激な進軍はツァエシ側を動揺させた。遠征軍は山を越えてツァエシ軍の駐屯地に攻め入り彼らを打ち破った後、指揮官(貴族と思われる人物)を捕虜にした。しかし、まもなく皇帝は退却を余儀なくされたが、退却は困難を極めた。皇帝はイオニスに戻ったが、町はツァエシ軍に包囲され、セプティミアにいる守備隊もまた包囲されて合流は不可能であった。この時になると、数少ない魔闘士たちの主な仕事は、兵士の生命を支える水を作り出すことになっていた。魔術学校ではあまり教えない技術である。艦隊は魔闘士の支援もあって無事にブラック港へ帰還したが、289年の残りの間中エスロニーを吹き荒れた猛烈な嵐により、アカヴィルへ戻ることは不可能になった。 元老院と皇帝との最後の交信は霜天月初頭のことであった。星霜の月の頃になると、状況を重く見た元老院は危険を犯してでもアカヴィルへ戻るよう艦隊に命じた。相変わらずの大嵐にもかかわらず、艦隊はなんとかアカヴィルにたどり着いた。魔闘士との交信に成功し、彼らがまだイオニスで持ちこたえていることがわかると、皇帝側に希望が湧いてきた。遠征軍がイオニスを脱出してセプティミアへ戻り、艦隊と合流するための作戦が急いで練られた。これが、遠征軍との最後の直接的な交信であった。艦隊がセプティミアに到着した時、守備隊は強大なツァエシ軍の強襲を受けていた。艦隊の魔闘士たちは生存者が乗船し艦隊が退却できるまで敵をできる限り長い間食いとめなければならなかった。 セプティミアまでたどり着くことができた、数少ない遠征軍の生き残りに依れば、皇帝は二日前、夜に乗じ軍を率いてイオニスを出発し、敵陣を突破することに成功したが、その後セプティミアへの途中で圧倒的な軍勢に包囲されたという。皇帝と第10部隊の英雄的な最後の戦いによって、第14部隊の生存者がセプティミアへたどり着くことができたのであった。その夜、2人の第10部隊の生き残りがセプティミアに到着した。彼らは敵陣が勝利の祝いで混乱している中を運良くすり抜けたのであった。彼らは皇帝の死を確認したと証言した。皇帝は第10部隊の遮蔽壁を立て直しているときに敵の矢に射抜かれたのである。 IV: 結論 当委員会は、アカヴィル遠征の失敗にはいくつかの要因があり、残念ながらその全てが予測不可能であったと考える。 広範囲にわたる事前調査が行われたにもかかわらず、遠征軍の装備はアカヴィルの状況に対して不充分であった。予期しない悪天候は軍隊と海軍の能力を大きく損なった。もし遠征中に極東艦隊の大部分が失われていなければ、遠征軍は289年のうちに退却できたであろう。また、悪天候によって魔闘士の大部分が艦隊の支援にまわることになり、皇帝はその後の戦いで魔闘士の力を利用できなかった。そして、289年のイオニスを襲った干ばつは食料の現地調達を不可能にし、包囲された際の状況を悪化させた。 ツァエシ軍の戦力も、事前の情報を上回っていた。主要な戦いは皇帝と元老院の交信が途切れた後に起こったため、ツァエシ軍が遠征軍に対して投入した最終的な戦力の規模はまだわかっていない。しかし、遠征軍の4つの精鋭部隊が退却を余儀なくされ、数ヶ月間包囲されたことから見るに、ツァエシ軍は数の上で遠征軍を上回っていたようである。 前に述べたとおり、当委員会はアカヴィル遠征の計画そのものは批判していない。当時知りえた情報に基づけば、計画は妥当なものであった。成功の可能性がほとんど無い計画であったように見えるのは、我々が現在持っている情報を加味して考えているからに過ぎない。そして、当委員会はこの惨事から学ばねばならない教訓がいくつかあると考える。 まず一つは、ツァエシが強力な未知の力を操っているという可能性である。彼らがあれほど広範囲にわたって天候を操っていた可能性は限りなく小さいように思える(実際、3人の委員はこの点を報告書に入れることに反対した)が、この件は調査に値するというのが委員会全体としての見解である。及ぼしうる影響が甚大である以上、どんな小さな可能性もむししてはならないであろう。 次にツァエシが海軍と呼べるような海軍を持っていないらしいという発見である。遠征軍は海上で攻撃を受けたことがなく、極東艦隊が戦った相手は天候のみであった。実際、当初の計画では艦隊の一部がアカヴィルににこり沿岸の任務にあたるはずであったが、かの地では大型艦が陸に近づける地点は限られていた。セプティミアの北と南の沿岸に広がる無数の岩礁、砂州、小島などのためである。また、セプティミアおよびイオニスの周囲には材木にできる木が生えておらず、浅い沿岸の海域を航行できる小さい船を現地で造ることも不可能であった。将来のアカヴィル遠征においては、アカヴィルに対する海軍の優位(残念ながら遠征軍はこれを生かせなかった)を利用するため、何らかの方法で海軍による沿岸での任務を可能にしなければならないであろう。 三つ目に、将来、再度の侵攻に着手する前には、さらに長期にわたるアカヴィルに関する情報の集積が必要になるであろう。先の遠征に先立って4年間の広範囲にわたる調査が行われたが、これは不充分であったと言わざるをえない。天候は全く予想外であり、ツァエシ軍は情報よりもはるかに強力であり、和平交渉も完全な無駄であった。アカヴィルは我々の予想を裏切る異質な特徴を持つ土地であり、将来の侵攻計画はかの大陸の自然、政治、人民についての入念な事前研究なくしては成功しないであろう。 最後に、現在のあらゆる情報を考慮すると、現時点でのアカヴィル遠征は無謀であるというのが当委員会の一致した結論である。特に、現在の帝都の状況では、帝都軍の部隊はタムリエルにとどまるべきである。いつの日か、統一された平和な帝都は再びアカヴィルの地へ赴き、イオニスの惨劇と皇帝の死に対する復讐を果たすであろう。しかし、その日がいつなのかはわからないが、少なくとも現在ではないのである。 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/humanitz/
HumanitZは、ゾンビの大量発生によって滅んだ世界を舞台にした、マルチプレイ&クォータービューのオープンワールド・サバイバルゲームだ。 人類最後の生き残りの一人として、迫りくる危機を乗り越えよう。 過去を変えることはできないが、今と未来は変えられる。 祝!日本語対応 このwikiはFreedom Gamesが提供するHumanitZ(アーリーアクセス中)の非公式wikiです。 注意喚起 Ver. 0.907以前にプレイしたことがある人向け D D(ドラッグ ドロップ)実装により、アイテム回りの操作が大きく変わりました。 全ての人に チュートリアルでの操作説明が一部間違っています(英語だと正しいのですが)。 キーバインドで確認してください。(Ver. 0911で修正されると思われます) experimental branch(実験的ブランチ 所謂ベータ)を利用する人に experimental branchでは新しいキャラクターでプレイすることを開発は推奨しています。 【STEAM】: https //store.steampowered.com/app/1766060/HumanitZ/ 【Epic Game】 https //store.epicgames.com/en-US/p/humanitz-ce3b70 【GOG】 https //www.gog.com/index.php/en/game/humanitz 開発元 Yodubzz Studios パブリッシャー Freedom Games リリース日 2023/09/19(早期アクセス開始日) リリース時ver. ver. 0.9 価格 2300円 ジャンル サバイバル、ゾンビ、クラフト 【公式Discord】 https //discord.gg/CUWj544S 【X】 https //twitter.com/humanitzgame HumanitZとはどのように発音するのですか? Hue-Man-IT-Zee(ヒュー・マン・イット・ジー)と発音してください(開発者より)。 鍵屋でもゲームキー(STEAM)が販売されています。 Directg Fanatical Wikiの情報を追加・編集したい人はどんどん更新してね。 ここ(WiKi)の情報はVer. 0.909(2024/02)を基準にしていますが、将来アップデートされた情報を更新・書き込む際にはVer.表記してもらえると助かります。 テスト開発中 マップの最適化とパフォーマンス改善 クエストシステム STEAM Deck対応 コントローラー(ゲームパッド)対応の改善 食品の腐敗 更新情報 リンクはSTEAMのニュース 2024/05/06 ROADMAP進捗報告 チュートリアルの見直し/SteamDeck対応/水泳のモーション追加/クエストシステム/車両スポーン改善/etc. 2024/04/16 Ver. 0.910 PvP向け含む建築パーツ追加、他、公式鯖はワイプ 2024/02/27 Ver. 0.909 シナリオモード実装、建物の多階層化、新車両、新ゾンビモデル、新しい建物モジュール、新しいチャレンジ 2024/02/26 experimental branch 0.909X hotfix 2024/02/23 experimental branch 0.909 シナリオモード実装、建物の多階層化、新車両、新ゾンビモデル、新しい建物モジュール、新しいチャレンジ 2024/02/10 Ver. 0.908A 2024/02/09 Ver. 0.908 武器のアタッチメント、水回りの環境を変更、落下ダメージ実装、新スポーン地点追加 etc. 2024/02/02 experimental branch 0.908 hotfix 2024/01/26 experimental branch 0.908 武器のアタッチメント、水回りの環境を変更、落下ダメージ実装、新スポーン地点追加 etc. 2024/01/12 Ver. 0.907 ドラッグ ドロップ実装、カメラ改善、公式鯖のワイプ、PvP向けの改善 2023/12/22 Violent Nightアプデ(0.906x) クリスマスアイテムを追加中 , コンパニオン(犬)が追加 2023/12/02 Ver.0.905 UEエンジンを4.27へ 2023/11/10 Ver.0.904A 2023/11/04 Ver.0.904 2023/10/26 Ver. 0.903H ハロウィンVer. 11/04マデ ハロウィン用アイテムが限定登場(ハロウィン用パーカー、ハロウィン用マスク、ドクロマスク、鎌) 2023/10/17 Ver. 0.902C(Hotfix) 2023/10/14 Ver. 0.902B 2023/10/02 Ver. 0.902A(Hotfix) 2023/09/29 Ver. 0.902 2023/09/22 Ver. 0.901
https://w.atwiki.jp/gpts/pages/28.html
https //chatgpt.com/g/g-a6Fpz8NRb-humanize-ai スコア 4 評価数 5K+
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/22.html
概要 各種の素材から薬を生成する錬金術について記載された本。 魔術師ギルド、雑貨屋などに多く見られ、特に錬金術店には売り物じゃないのに大量に陳列されている。 基礎というタイトルだが、説明書ばりにかなり詳しく書かれている。 これを読めば錬金術はバッチリの、まさに入門書というべき一冊。 薬は複数の素材(最大4種類)を混ぜて作るが、ひとつの材料で薬を作れるスーパー錬金術師もいる。 大抵はいい効果と副作用を併せ持つ薬ができるが、副作用しかない組み合わせだと毒になる。 素材をそのまま食べると効果スロットの一番上の効果が発揮されるが、その効果は一瞬で終わる。 薬の作成には乳鉢と乳棒が絶対必要、他の道具だけがあっても意味がない。 紅花草+朝鮮人参で解毒剤になる。 レトルトは薬のいい効果アップ、蒸留器は副作用軽減、燃炉は薬、毒の効能アップ。 錬金スキルが上がると、素材の効果スロットに新たな効果が追加される。 価値 5 重量 1 見た目 本(中) 本文 全6ページ。 錬金術の基礎 アリャンドン・マスイエリ 著 若い魔術師は見落としがちだが、錬金術は歴史のある学問で、極めれば人生が変わるほどやりがいもある。錬金術の公式で使われる材料の知識を深めるのは難しく、危険をともなうが、あきらめずに真摯に研究を続けていけば、最後には大きく報われる学問と言えよう。 成功を勝ち取るためにも、それを目指すためにも、まずもって初級の錬金術師は錬金術の基本原理を理解しなければならない。この世の道具のほとんどは自然界の有機物から作られており、マジカの特性を含んだ根源的な成分に分解することができる。腕のいい錬金術師になると、材料のさまざまな特性を利用できるようになる。数種類の材料の源を混ぜ合わせることで薬ができあがる。もちろん、誰が飲んでもよい。(伝説によると、真に偉大な錬金術師はひとつの材料から薬を調合できたという。それだけの離れ業を身につけるには並大抵の努力では足りないだろう) 錬金術師の調合する薬は材料によって多彩な効能が生まれる。そのなかには毒となるようなものさえある。たいていのレシピからは、正と負の効果を併せ持つ薬が生成される。どのレシピが最高の結果をもたらすのか、それを見つけるのは錬金術師にかかっていると言えよう。(負の効果だけを持つ薬を生成すれば毒として利用できることも覚えておくといいだろう。本書ではこの実践を推奨しないため、これ以上の言及は避けておく) ウォートクラフト ウォートクラフトは、実際のところ、素人向けの錬金術である。材料を食べるには歯ですりつぶさなければならないが、その結果、もっとも純粋な源だけが解放され、食べた人に瞬間的な効果をもたらすのだ。ウォートクラフトでは、きちんとした道具で作られる薬のような効果は期待できない。 錬金術のツール 乳鉢と乳棒は錬金術に欠かすことのできないツールである。これがないと、薬として仕えるように材料をうまく下準備することができない。新進の錬金術師はこれらのツールを肌身離さず持ち歩き、早いうちにその扱いに慣れておくべきだろう。材料をすりつぶすことは薬を作るうえで欠かせない基本手順となる。きちんと製粉された紅花草の花弁は粉末状になり、朝鮮人参のような材料を混ぜ合わせることで解毒剤ができあがる(これは錬金術師がもっとも早いうちに学んで身につけるレシピのひとつだろう。調合に失敗したときにお世話になることの多い薬だからである)。 腕のいい錬金術師なら、薬の質を高めるためのツールも扱えるようになる。レトルトを使うと混合物を純化することができ、薬の正の効果を高める。混合物を蒸留器で洗浄すると、不純物が取り除かれ、負の効果を減らすことができる。燃炉を使えば、混合物の不純物を焼却することができ、薬の効能がアップする。これらの道具は薬の生成に必ずしも必要なわけではないが、使わない手はないだろう。 材料の組み合わせ 薬の質は材料に依存する。同等の効果を持つ材料だけで薬を調合するのが無難だろう。ひとつの薬に対して4種類までの材料なら、問題なく使用できるようである。 錬金術師は材料の下ごしらえの腕前が上がっていくと、新たな特性を見つけられるようになり、それらを薬に利用することができる。錬金術師としての幅が広がるわけだから嬉しい瞬間には違いないが、完成時にどのような効果を持った薬になるのかしっかりと把握しておくべきであろう。すでに確立されたレシピの結果が変わる可能性があるうえ、すべてがプラスに働くわけではないからである。 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/132.html
Stats 名前 剣の達人(Master Swordsman) 色/種族 Human タイプ クリーチャー レアリティ コスト 3 必要属性 攻撃力/ライフ 2 3 効果 あなたのターン間、このクリーチャーは(+2/0)を得る 戦略 コンボ メモ コメント name
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/16.html
芝浦工業大学 Team Birdman Trial TF 2010/1/2 芝浦工業大学 Team Birdman Trialが秋に行ったTFのレポートが掲載されています. 09/10/11 Autumn TestFlight Report フライト自体は成功したようですが,トラブルが多かったのかあまり長距離はできなかった(?)ようです. そしてバスがかっこいいです!