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夢幻学園に赴任してから三ヶ月が経った頃。 「亜麻色を名乗る時空旅行者」なるモノの噂を聞いた。 言葉の響きが妙に興味をそそったので、久方ぶりに力入れて調べてみようと考えた。 まずは聞き込み……もとい「覗き見」から始める。 僕の能力の一つである『分析』。近くに居る人間に纏わるあらゆる事柄について知る事ができる。 対象の記憶も知る事が出来る事柄の一つ。 これを利用して、通りすがる人間等々の記憶から何か情報を得る訳だ。 とは言っても、流石にそんな大量の人間を覗き見するのは骨である。 とりあえず「亜麻色」と関係のある人物を探さねばならない。 亜麻色と聞いて最初に思いついたのは、時空学担当のフラックス・リネン=エクルベージュだ。 安易な発想とか言っちゃいけない。思い当たる人物が居ない方が面倒だ。 ……それはさておき、早速彼に向かって『分析』をかけてみた。 が、彼は非常に「ガードが固かった」。つまり何も覗けはしなかったという事だ。 これは何か触れられたくない記憶がある、もとい 今回調べている人物について関係があるかも知れないという事が考えられる。 何も覗けなかったので確証もヘチマも無いが。イミナイジャン。 これでは進展が望めない。 調査を思い立ってから三週間。何の収穫も無い。 もともと突発的な興味で始めた事なので、そろそろ飽きが来はじめていたその矢先。 ロリババァと胡散臭い占い師風の女性が僕の家を「通りすがった」。 ――が、その雰囲気は明らかに狙って来た風があった。 自宅が探知されるとは管理が甘かったかと思ったが、それよりも重大な事が起きた。 「亜麻色」に関わった人間を知っていると、彼女等は言ったのだ…… ================================== 夕日が昇る頃。 夢幻街のとある往来を闊歩する少年、梅重納戸。 元々彼は外の世界に住んでいたが、色々あってこの世界にやって来た。 前の世界では中々の強さを誇っていたが、この街に来てからは色々と考えされられる事がある様だ。 ……それはさておき、彼は今日も学園での一日を乗り切り帰宅する途中である。 自宅までの道半ばという所まで来た時。 行く手を遮る少年が一人。 濃い灰色のズボンに、水色のパーカー。フードを被って顔を隠している。 自分より身長は低い。 向かい合う二人。 「……何か用かい」 「お聞きしたい事が二つ三つ」 「通してくれたら答えてやるよ」 「お手間は取らせませんので」 答えるまで是が非でも退かない様子。 しかし、こちらとしては早く帰りたい。 パーカーの少年は依然として返事を待っている。 仕掛けるかという考えが納戸の脳裏を走る。 「出来れば手荒い事はしたくありません。というより絶対にです」 「あン?」 「それと、あなたも他人の心の中を覗ける様ですね。止めて下さい」 お前が言うなと言わざるを得ない。 ……どうやら、少年に思考を読まれた様だ。そして探りを掛けていた事も見抜かれた。 「……まあいいです。こちらの用は済みました」 「俺は何も答えていないが……」 「いいんです、最初から時間稼ぐつもりでしたし」 「はァ?」 この会話は全て計画の下行われていたらしい。 展開から完全に置いていかれる納戸。 「それでは、僕はこれで御暇しますね」 「あ、おい待てコラ」 「待ちません☆」 少年に飛び掛かり、襟首を掴もうとする納戸。 しかしその瞬間には、彼の姿は消えていた。瞬間移動でもしたかの様。 「なんだッたてンだ……」 夢幻街の往来にて。 彼は呆然と立ち尽くすしかなかった。 ================================== 教えられた通り、2-γの梅重君と会って来た。 彼の記憶の片隅に存在していた「藍鉄 鉄紺」、「烏羽 源氏」の両人。 二人とも、梅重君の同期でかつ夢幻街の住人ではない。どうやって訪ねに行くか。 まぁそれは後で考えるとして、だ。 鉄紺の方は源氏の友人で、『未来予知』が出来るそうだ。 源氏の方は『瞬間記憶』の能力を持つ。 そして何より、先の時空学担当の教師に酷似しているのだ。 『梅重君の同期で、かつエクルベージュ氏に酷似している』。やはり、あの教師は何か隠している様だ。 ……今思い出したが、あの生徒に辿り着くのは、 先の通りすがり達の助言が無ければ、まず不可能だった筈だ。 何故彼女等が僕の疑問を知っていたのか。そして何故僕に手がかりを与えようと考えたのか。 謎が一つ進展したと思ったらまた新たな謎が浮かんだんだが? ――平行して調べる事にしよう。 ……それにしてもさっきの少年、中々の機動力だった。 今度改めて指導しに行こうかな。 <<第二話に続くかも知れない>> えすかぺの小説コーナーへ
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巡霊者タービオン C 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 1500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のカードがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない) 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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【特設】L4U発売日近いのでアイマスキャラ投票 というわけでお気に入りのIDOLに投票をしてください。 各自モラルは守ってもらえると思います。1日跨いだら同キャラに投票可能(クッキー読み込み直しとかはらめぇ)。 1日の間なら複数キャラ投票可能とします。また項目は追 加 可 能 です。 追記:何となく予想してましたが、ネ実では田中Pも立派なアイドルです 上位に輝いたアイドルに関しては、はてどうしたものやら。 Q ネ実民お気に入りのアイマスキャラは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 田中弘道 67 (20%) 2 秋月律子 28 (8%) 3 萩原雪歩 28 (8%) 4 菊地真 26 (8%) 5 星井美希 25 (8%) 6 高槻やよい 23 (7%) 7 三浦あずさ 21 (6%) 8 如月千早 16 (5%) 9 カーマイン 11 (3%) 10 水瀬伊織 11 (3%) 11 天海春香 10 (3%) 12 コール 10 (3%) 13 のヮの 8 (2%) 14 音無小鳥 8 (2%) 15 マクミラン大佐 7 (2%) 16 マーカス 7 (2%) 17 ベルセルク 6 (2%) 18 双海亜美・真美 5 (2%) 19 エル♀ナイト 4 (1%) 20 高木順一朗 4 (1%) 21 トロール 3 (1%) 22 のワの 2 (1%) 23 sage氏 1 (0%) 24 やよし 1 (0%) その他 投票総数 332 Q L4U発売まで(先行シングル含まず)に、発表されたネ実民お気に入りの楽曲は? MAなどに収録されてるカバー曲も可。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 太陽のジェラシー 25 (18%) 2 Relations 22 (16%) 3 思い出をありがとう 18 (13%) 4 魔法をかけて! 17 (12%) 5 Go My Way!! 10 (7%) 6 まっすぐ 6 (4%) 7 エージェント夜を往く 6 (4%) 8 ポジティブ! 6 (4%) 9 蒼い鳥 6 (4%) 10 Awakening 5 (4%) 11 Vana diel March #4 5 (4%) 12 My Best Friend 4 (3%) 13 The Idolm@ster 2 (1%) 14 おはよう!!朝ご飯 2 (1%) 15 私はアイドル♡ 1 (1%) 16 9 02pm 1 (1%) 17 First Stage 1 (1%) 18 Here We Go!! 1 (1%) その他 投票総数 138 Q ネ実民のあなたがお勧めする箱ゲーはなんですか(タイトル追加可能) 新規の方が参考に出来るようなアンケート結果をとりたいので頼んだぜ 複数項目に回答可。同項目に連続投稿は各々のモラルのもと辞めていただけると助かったりしますし 追伸 発売してるソフトでお願いします^^ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイドルマスター 78 (10%) 2 Gears of War 72 (10%) 3 Call of Duty4 52 (7%) 4 Shadowrun 42 (6%) 5 RainbowSix Vegas 39 (5%) 6 ヘイロー3 37 (5%) 7 ロストプラネット 37 (5%) 8 DEADRISING 26 (3%) 9 ブロントさん※未発売です 25 (3%) 10 The Elder ScrollsIV:オブリビオン 24 (3%) 11 オペレーションダークネス 24 (3%) 12 ACE COMBAT6 解放への戦火 23 (3%) 13 Forza2 22 (3%) 14 Test Drive Unlimited 17 (2%) 15 ロストオデッセイ 16 (2%) 16 地球防衛軍3 16 (2%) 17 あつまれ!ピニャータ! 14 (2%) 18 天誅千乱 14 (2%) 19 FF11 13 (2%) 20 ビューティフル塊魂 11 (1%) 21 通信対戦麻雀 闘龍門 11 (1%) 22 デッドオアアライブ4 11 (1%) 23 エブリパーティー 9 (1%) 24 シルフィード 8 (1%) 25 BattleField2 ModernCombat 7 (1%) 26 アサシンクリード 7 (1%) 27 Geometry Wars 6 (1%) 28 BULLET WITCH 5 (1%) 29 オプーナ 5 (1%) 30 テーブルテニス 5 (1%) 31 トラスティベル~ショパンの夢~ 5 (1%) 32 リッジレーサー6 5 (1%) 33 飢狼伝説special 5 (1%) 34 Bioshock 4 (1%) 35 Call of Duty3 4 (1%) 36 Project Gotham Racing 4 4 (1%) 37 旋光の輪舞 Rev.X 4 (1%) 38 DOAX2(エロバレー) 3 (0%) 39 RRXX 3 (0%) 40 お姉チャンバラvorteX 3 (0%) 41 ソウルキャリバー4 3 (0%) 42 ブレイドストーム 3 (0%) 43 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 3 (0%) 44 ARMORED CORE4 3 (0%) 46 Call of Duty2 2 (0%) 45 CLANNAD 2 (0%) 47 GRAW2 2 (0%) 48 Halo2(ヒストリーパック) 2 (0%) 49 ZUMA 2 (0%) 50 スプリンターセル2重スパイ 2 (0%) 51 パックマン C.E 2 (0%) 52 ブルードラゴン 2 (0%) 53 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック 1 (0%) 54 ゴッドファーザー 1 (0%) 55 三国無双4special 1 (0%) その他 投票総数 747 Q ネ実民のあなたがお勧めする箱ゲーベストオブヒロインはだれですか(人名追加可能) なんかソフトだけだとマンネリだからこっそり追加。 追伸 出ているキャラでお願いしまs 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 秋月律子(GoW) 34 (19%) 2 フランクさん 20 (11%) 3 箱子 16 (9%) 4 ツィーラン 15 (8%) 5 スコーピオン(サイレンサー付) 14 (8%) 6 ローカストホール 12 (7%) 7 ナイフマン 10 (6%) 8 Yagudo piper 9 (5%) 9 リタ 8 (5%) 10 ベルセル子 6 (3%) 11 マクミラン大尉 6 (3%) 12 コール 5 (3%) 13 菊地 真 5 (3%) 14 ギリースーツ 4 (2%) 15 ルイージ 4 (2%) 16 欲張らないゾンビ 3 (2%) 17 アーニャ 2 (1%) 18 AFスティグロ 1 (1%) 19 クック 1 (1%) 20 ジェシー 1 (1%) 21 マティルダ 1 (1%) その他 投票総数 177
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動画に出る方法 「RANKを上げるために動画に出たい!」という人も多いかと思います, そこでここでは動画に出る方法を紹介したいと思います。 募集時に参加する SKのグループではたまに管理人が動画出演者募集を していることがあります,そのタイミングを狙って動画に出演 するのもいいかもしれませんね。 積極的に管理人にお願いする 管理人というものは何も言わないと何もしてくれません なので「動画に出たい」など「次の動画いつですか」など 聞くと出演ができるでしょう。 撮影場所を把握してついていく 時には撮影場所を察してついていくことも可能です 勝手に来れば勝手に動画のゲストとして使わせてもらうこと が多いからです。
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グレアム・オブリー トップ・ランナー [DVD]
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さて、お金について考えて、 信頼 という、すごい力を持ったものを見つけましたが、 お金の力の源というものなのですから、信頼単独でも、お金と似たような使い方が出来るはずです。 信頼を作る方法が見つかれば、信頼の利用も出来るはずです。 信頼を作る方法を考えてみましょう。 信頼とは、「信じて、頼る」こと。 これはつまり、そのまま考えれば良いわけです。 "頼る"、ということは、「何かが出来るだけの実力がある」。 "信じる"、ということは、「何かやってくれるだけの心の広さがある」。 他にも、色々と方法はあるでしょうが、上記をもとに簡単な一例を作れば、 「相手が、教えてほしい、手伝ってほしい、と考えていることなどを、特に見返りなしで、善意でやってあげる」 というものでしょうか。 (ただし、この場合では、"善意の押し付け"、にならないようにする必要があると思われます。) (あくまで、"相手が行動の主。自分は必要最低限"、という感覚が良いように思えます。) 流石に、お金ほどには広く使えないと思われますが、しかし、信頼も、まったく使えないことは無いはずです。
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【検索用 めておふりんかー 登録タグ 2009年 VOCALOID shindy うめ吉 ぼーかりおどP め 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぼーかりおどP 作曲:ぼーかりおどP 編曲:ぼーかりおどP MIX・マスタリング:shindy イラスト:うめ吉(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 かっこいいタイトルをつけたくて、まずタイトルだけ考えて作りました。 曲名:『メテオブリンガー』 テーマは「自力本願」。 2ndアルバム「MINDZ」収録のロングバージョンは「meteorbringer:Re-entry」として公開されている。Re-entryとは、「大気圏再突入」という意味。 歌詞 望遠鏡の向こう側では 流星群が落ちてくるとか 3回願えば 夢が叶うと いつ来るかも わからない 流れ星に祈る程 待ち望み続けるモノならば 刻み込んだ願いを 不定形に託さないで 「目覚めよ」と呼ぶ声が聞こえて 少し耳を澄ましていたけど それが幻だと わかっていて 何を望むと いうのか 流れ星に祈る程 耐えてしまうようなコトならば 隠し通した願い そう簡単に吐かないで 両手を組んでしまえば 何も掴めなくなるでしょう 祈りを捧げるなら 自分の左胸に 流れ星は 呼び寄せるもの + meteorbringer:Re-entry歌詞 望遠鏡の向こう側では 流星群が落ちてくるとか 3回願えば夢が叶うと いつ来るかもわからない 流れ星に祈るほど 待ち望み続けるモノならば 刻み込んだ願いを 不定形に託さないで 「目覚めよ」と呼ぶ声が聞こえて 少し耳を澄ましていたけど それが幻だとわかっていて 何を望むというのか 流れ星に祈るほど 求め続けているモノならば 遠く滲む願いを 涙の理由にしないで 目を閉じても広がるのは 先の見えない暗闇だけ 神様にでもすがるように 宇宙の果てを 彷徨うくらいなら 流れ星に祈るほど 耐えてしまうようなコトならば 隠し通した願い そう簡単に吐かないで 両手を組んでしまえば 何も掴めなくなるでしょう 祈りを捧げるなら 自分の左胸に 流れ星は 呼び寄せるもの コメント かっけえええええええ! -- 名無しさん (2010-01-19 00 05 42) これだいすき! -- 名無しさん (2010-01-31 22 24 12) 折れそうになっても、いつもこの曲で元気づけられてます -- 名無しさん (2010-02-28 21 17 18) メテオブリンガー -- 名無しさん (2010-03-19 22 42 58) プラネット·ウェイブスですね。 -- 名無しさん (2010-03-20 03 11 54) ガチで泣きました -- 名無しさん (2010-03-30 22 02 07) 一番最後の歌詞に心を打たれた -- 名無しさん (2010-04-18 00 03 48) 素晴らしい -- 名無しさん (2010-06-17 23 42 57) もっと評価されてほしいなぁ・・・w -- 名無しさん (2010-07-20 15 27 17) 願い事するときに両手組むことに不思議を感じることが出来たなぁ -- 名無しさん (2010-07-29 20 52 18) 何度聞いてもやばい・・ -- 黒ノ鳥 (2010-08-10 16 17 06) 力強くて、凄くかっこいいです -- 名無しさん (2010-08-28 02 20 09) この曲どんだけかっこいいんすか!? -- みぃ (2010-11-09 15 49 03) カッコイイですねぇ素晴らしとしか言いようがない -- ミクミク♪ (2011-01-14 20 44 18) すごい -- mm (2011-04-14 10 22 15) 心をうたれた。素晴らしい曲です! -- 浅黄 (2011-05-04 08 21 26) すごくすごく勇気をもらった。逃げないで頑張ろうと思えた。 -- フライドチキン (2011-05-18 22 12 25) 辛くてもこの曲を聴くと元気もらえる♪ -- 名無しさん (2011-06-29 19 02 32) これヤバい。 前向きになる -- 名無しさん (2011-07-19 23 50 26) ホントに好きです! -- 名無しさん (2011-08-20 09 18 26) 歌ってみたから入ったけど、かっこよすぎる!! -- 名無しさん (2011-09-05 23 17 39) 言いたいけど言えないとき、この曲聴いて叫んだ気になります。すごく助けられてます -- 名無しさん (2011-11-09 23 58 48) 歌い手の名前出すなよ -- 名無しさん (2012-01-28 20 20 21) もっと評価されるべき!中毒性ありますね\( ^q^ )/ -- 梨花 (2012-11-14 21 11 27) 後半ハモる所で鳥肌!!この曲短いけどすごいよ。 -- 名無しさん (2013-01-09 01 00 11) 名前 コメント
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ギロチンクロス最終job補正 STR 6 , AGI 7 , VIT 5 , INT 4 , DEX 7 , LUK 0 アサシンクロスとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) S-A L型 クリティカル型 A S D型 神速型 ギロチンクロスお勧め装備 クレール(Lv3武器でs4。カタールで特化を作るならお勧めです。入手も割と楽。) MIs錐(入手難易度は割と高め。自分の欲しい銘柄が出てくれればいいですが・・・) メス(特化武器を作るならこれ!) ☆スキル雑感☆ ~ギロチンクロススキル~ ◎ウェポンブロッキング ◎カウンタースラッシュ ◎ウェポンクラッシュ ◎新しい毒研究 ◎新しい毒製造 ◎ポイズニングウェポン ◎アンチドーテ ◎ベノムプレッシャー ◎ポイズンスモーク ◎ローリングカッター ◎クロスリッパースラッシャー ◎クロスインパクト ◎ダークイリュージョン ◎クローキングエクシード ◎ファントムメナス ◎ハルシネーションウォーク ~新しい毒~ ◎パラライズ ◎パイレックシア ◎デスハート ◎リーチエンド ◎アンチドーテ ◎ベノムブリード ◎マジックマッシュルーム ASMPはリログで切れちゃいますよん。 ◎トキシン ◎オブリビオンカース
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/154.html
レベルアップシステム レベルアップシステムレベルアップによる影響 レベルアップの条件 レベルアップ時のステータスボーナスについて レベル上限について スキルのレベルアップ レベルアップによる影響 選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts) 体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1) 敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる 店の品揃えが変わる ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる 一定レベルに達することにより、デイドラの神像クエストを開始することができる 毎レベルごとにスキルトレーナーから訓練(×5)を受けることができる レベルアップの条件 メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる 複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく レベルアップ時のステータスボーナスについて レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない) ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1 関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2 関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3 関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4 関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5 例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。 運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる 1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1) レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。つまり、レベルアップによる強化上限は100である。 PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。 関係スキル表 ステータス スキル 腕力 刀剣 殴打 格闘 持久力 鍛冶 防御 重装 速度 運動 軽業 軽装 敏捷性 開錠 隠密 射手 魅力 商才 話術 幻惑 知力 錬金術 召喚 神秘 気力 変性 破壊 回復 運 関係スキルなし レベル上限について レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能) すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない スキルのレベルアップ スキルのレベルアップについてはこちら →スキルのレベルアップ スキル行動ごとの経験値についてはこちら →スキル経験値 Top>講座・テクニック>レベルアップシステム
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/108.html
スキル倍率のザックリとした簡単な調べ方やキッチリとした詳細な調べ方など スキル倍率のザックリとした簡単な調べ方やキッチリとした詳細な調べ方などザックリと簡単に調べる方法物理スキルの場合 魔法スキルの場合 キッチリと細かく調べる方法 コメント ザックリと簡単に調べる方法 ダメージ計算式がどうとか面倒くさい、そういうの見たり聞いたりするとやる前からやる気なくすけど倍率とか知っておきたい人向け 面倒でなければ上手いことステを最低と最大同じくらいになるようにステ調整するか GlのエクヴィリーやFoのアドバンスアビリティー、もしくは▲エクヴィリー▲アドバンスアビリティーを使用させるなどして ステの最低値上げてダメージのブレ無くすとかするといい、けど面倒ならやらなくてもいい 物理スキルの場合 1.平原にいるプルルに通常攻撃してだいたいのダメージ覚える 2.同じくプルルに調べたいスキルを使ってだいたいのダメージか調べる 3.通常攻撃のダメージと比べてどれだけ増えてるか見て2倍くらいなら200%とか自分で納得する 魔法スキルの場合 1.パートナープロテクトロビーの商人から▲エナジーブラストを買う、115%だけどこれを100%と考える 2.平原にいるプルルに▲エナジーブラストを撃ってだいたいのダメージを覚える 3.同じくプルルに調べたいスキルを使ってだいたいのダメージか調べる 4.▲エナジーブラストのダメージと比べてどれだけ増えてるか見て2倍くらいなら200%とか自分で納得する キッチリと細かく調べる方法 ダメージ計算式とかもしっかり使って誰に聞かれてもキッチリと自信満々に答えたい人向け ライドパートナーとパワーエンチャント・ファイアオーラを使用する方法 ライドパートナーのページにもあるが、ライドパートナーは攻撃力にの最大と最小のブレが少ないため、パワーエンチャントで容易に最大と最小を揃えられる。 その中でもキリのいい数値に揃えられるパターン。 当然ながらライドパートナーを使用するためプレイヤーのスキルの内、召喚などには使えないため注意。 1.タイニーホッピング(未転生レベル3に近接3・魔法攻撃17振る)にパワーエンチャントレベル3とファイアオーラレベル3を使用 これで物理・魔法攻撃力共に100-100となる ホッピングを未転生レベル3で止めないといけないため、闘技場でプレイヤーに対してスキルを撃つ形になる 2.犬ぞり(クリスマス)等(未転生レベル110に近接11振る)にパワーエンチャントレベル3使用 これで物理攻撃力が700-700となる こちらは物理専用であるが、これ以上レベルが上がらないため通常MOBに対してもスキルを撃てる コメント これってパートナースキルの倍率を調査するためのページだろうか、それともプレイヤー側のスキルも含んでる? 含んでるなら騎乗とか載せようと思うのだが -- (名無しさん) 2017-04-29 03 10 03 含んでると思うよ -- (名無しさん) 2017-04-29 03 19 49 パートナー用ならパワエンが何故候補に挙がらないのか -- (名無しさん) 2017-04-29 06 00 03 名前 コメント すべてのコメントを見る