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ジオブリーダーズ Whisper Blue 管理人 銃鉄素材区分 0 備考 戦闘アニメ
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PS3ソフト動作リスト(さ行) Backup Mangerでの動作リスト(さ行)です。 Wikiを編集できない人はPS3ソフト動作報告所にて報告してください。 ※海外での動作報告 ※PSGroove装着したままだと、PSNゲームのアップデートが失敗する可能性あり ※背景色の違い 未確認動作良好:不具合等ないもの不具合あり:不具合があるものの動作可能なもの動作不可:まったく起動できないもの&プレイに支障がでる不具合があるもの(途中で止まるなど) 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 さ行 ○可能 △問題あり ×不可 ゲームタイトル リージョン PS3 FW BM Ver(PSGroove Ver) 内部HDD 外部HDD アップデート オンライン サイズ(GB) 備考 SIREN New Translation ザ・キング・オブ・ファイターズXII JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ 0.855 hermes v4b+OM2.1hでバージョン1.02(772MB)へのアップデート及び起動、操作を確認 ザ・シムズ3 JPN 3.41 Hermes v4b+OM2.1I-2 ○ ○ 6.20 通常では3.50要求なので起動出来ませんが、アップデートとSFOを3.41以下にすることで起動。追加コンテンツとアップデート Ver.1.01 SDK3.30 DL ザ・ダークネス 侍道3 侍道3plus JPN 3.41 1.00 ○ ○ × しばらくプレイして問題無し ザ・ラスト・ガイ(BD版) JPN 3.41 1.00 ○ 1.92 最初のステージのクリアまで確認 ジーワンジョッキー4 2007 ジーワンジョッキー4 2008 JPN 3.41 1.00 ○ × 5.42 暫くプレイして、今のところ問題なし外部HDDは4GB制限のため不可 シヴィライゼーション レボリューション JPN 3.41 1.00 ○ しばらくプレイして問題なかった The Elder Scrolls IV オブリビオン JPN 3.41 1.00 ○ 5.01 あらかじめHDDインストール実施済みで、地下道ネズミ戦まで確認 実況パワフルプロ野球2010 JPN 3.41 1.00 ○ 428~封鎖された渋谷で~ JPN 3.41 1.00 ○ ○ 14.41 ロードしてゲーム開始後テキスト送りまでは問題なし ジャストコーズ2 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 7.09 ジャンラインR ショーン・ホワイト スケートボード JPN 3.41 OM2.1h × × 4.61 FW3.50要求。起動しない ショーン・ホワイト スノーボード JPN 3.41 OM2.1h × × 2.94 起動時フリーズ 白騎士物語 JPN 3.41 1.00 △ 通常版はOP後操作まで確認 白騎士物語 -光と闇の覚醒- JPN 3.41 Hermes v4b + OM2.1G ○ ○ 16.2 Ver1.03でディスクレス起動。外部HDDからパッチモードでゲームクリア。内蔵HDDからパッチモードでレッドホーン島まで確認。3.50_spoof でインストール起動するとブラックアウト。偽装無しで起動確認。 シンギュラリティ 真・三國無双5 JPN 3.41 1.00 ○ ○ オープニングまで確認 真・三國無双5 Empires 真・三國無双 MULTI RAID Special 真・三國無双Online~神将乱舞~ スーパーストリートファイターIV JPN 3.41 OM2.1h ○ ○ ○ ○ 14.7 古いhermesだとスタートボタンが機能しない不具合あり。動かない場合は最新verのOMで吸出し直せば問題なく動く。アップデートOK スケート JPN Skate 2 JPN 3.41 OM2.1h ○ 起動問題なし Skate 3 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- INTERNATIONAL JPN 3.41 1.00 ○ × 22.50 インストールデータを削除後、起動確認外部HDDは4GB制限のため不可 スタントマン イグニッション ストラングルホールド ストリートファイターIV JPN 3.41 1.16 ○ hermes v3でプレイ可能 スパイダーマン3 JPN 3.41 1.10 ○ ○ 6.83 起動及び操作を確認 スプリットセカンド JPN 3.41 OM2.1G × 6.47 起動時に黒画面でフリーズ スポーツチャンピオン 3Dドットゲームヒーローズ JPN 3.41 1.00 × 3.03 パッチとデータインストール後をあらかじめ行った状態では起動時にフリーズ。未パッチ・未インストール状態では未確認:未パッチ、未インストール状態ではオープニング途中でXMBに戻ってしまう。有志パッチで起動可 セイクリッド2 JPN 3.41 1.00 ○ 11.1 インストールをあらかじめ行った状態で起動を確認 Saints Row 2 セガラリーレボ JPN 3.41 1.00 ○ ○ 起動、動作確認 戦国BASARA3 JPN 3.41 1.00 ○ ○ 起動、動作確認 戦場のヴァルキュリア JPN 3.41 1.00 ○ ○ 14.6 起動及び操作確認 SOCOM:CONFRONTATION ソウルキャリバーIV JPN 3.41 1.00 ○ ○ ○ 6.62 起動確認、VSモード問題なし。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ JPN 3.41 1.10 ○ ○ 7.92 起動及び操作を確認 ソニック ワールドアドベンチャー 数字 / あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行
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No.2896 光 ☆☆☆☆☆☆☆ スザク アルビオン 1st:バランスタイプ 2nd:アシストタイプ [画像なし] 基本ステータス Lv.MAX HP :15326 (Lv.1/99 HP : 6754) Lv.MAX 攻撃力: 135 (Lv.1/99 攻撃力: 72) 攻撃回数:3(4)回 能力 -飛行 -回避アップ LV.2 コスト 50 ソウルスロット □□□■× 矢印 ▷ ▲ ◁ ◀ 画像 ▶ × ▼ × ASkill エナジーウイング 自身は3ターンの間回避率が大幅に上昇 4回追尾の光属性攻撃力×60倍ダメージ Lv.MAX:ターン4(Lv.1/7:ターン10) #AS回避バフ #AS追尾ダメ LSkill 明日を望んでいるだけだ! バランスタイプの味方は、攻撃力が5倍 HPが2倍 HP40%で各自1回復活 #バランスタイプ対象LS #HP倍加LS #復活LS #常時倍率LS 系列前 なし 系列後 ページ上部へ
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人に戻る方法 No.369 種別 ブロック 聖霊力 Lv6 HAND 0 Power 0 PowerBonus 500+想像 レアリティ コモン 勢力 聖霊界 効果 戻る
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5/18 DBクライアント WARとear デプロイ 4/28 JNDI
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オルビス3F、gateの通り方。 チェストからGMの出る個数(一度だけ6個ってのがあったような?) @wikiの使い方(主に表とか見出しの作り方) OE率 覚醒SE本 lv5染料のドロップ 祝Rスクの成功率
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おっ 地図がある 地図 んー どういうことだろう 戻る
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The Elder Scrolls Arena 概要 Arenaの語源と星霜の書(エルダースクロールズ)の予言 ジャガル・サルンの支配 TES1主人公登場 サルンとの戦い 最後 概要 TESの1作目。1994年発売。シリーズ10周年を記念して無料化され、公式サイトからダウンロード可能(https //elderscrolls.bethesda.net/arena) 時間軸 第三紀389年 ~第三紀399年 舞台:タムリエル全土 Arenaの語源と星霜の書(エルダースクロールズ)の予言 第二紀896年にタイバー・セプティムが己に抵抗する者全てを下して権限を掌握し、皇帝であると宣下するまで、何世紀にも渡り異なる派閥の者どもは、ささいな戦から国境を争うものまで、戦いを繰り広げてきた。しかし、戦争によって荒廃した歳月は民衆に影を落とした。エルフの言葉で「夜明けの美」は、味わった辛酸が唇からなかなか離れることは無く、すぐに忘れ去ることは無かった。生と死が投げられたコインの表と裏のように日々交錯し、その世界の者たちは、悲哀を込めてその地をArenaと呼び始めた・・・。タイバー・セプティムが支配権を握り平和を保って数百年後の今、Arenaの地には新たな脅威が迫っていた。皇帝ユリエル・セプティム7世は、43歳の誕生日を祝っていた。しかし、嫉妬深き心の持ち主は王座を欲し、彼の転落を目論んだのだ。希望は死の翼に羽ばたくという。覚悟せよ。星霜の書(エルダースクロールズ)は予言した。あなたの冒険はここから始まるのだと。 ジャガル・サルンの支配 ジャガル・サルンはユリエル・セプティム7世に仕えていた魔闘士。しかし、その心は王座を欲しった悪の心の持ち主だった。あるときモロウウインドにいき、自身を吟遊詩人ナイチンゲールと偽りモロウウインド女王バレンジアから混沌の杖を盗んだ。 その混沌の杖を使い、ユリエル・セプティム7世とシロディール軍の指揮官をオブリビオンの世界へ転送したのだった。それをしったサルンの弟子リアはそのことをみんなに伝えようとしたが、サルンに殺されてしまう。真相を知ったものを消したので、サルンは混沌の杖でユリエル・セプティム7世に変装し、用済みとなった混沌の杖を8つにわけ、タムリエル各地に隠すのだった。そして、サルンの支配が始まる・・・ TES1主人公登場 とある囚人は夢を見た。それは殺された弟子リアが「その囚人にサルンを倒してください。ほかに頼める人がいないのです。」と頼んでいた。その囚人は力を貸すことに協力することにした。その囚人(以下主人公)はリアのアトバイスをもらい、脱獄することに成功する。(この監獄から次に脱獄するのは40年後のとある囚人。)(*1)脱獄したあとリアが再び夢にあらわれ、タムリエル各地に隠された混沌の杖を取り戻せば、ユリエル・セプティム7世と指揮官をタムリエルに戻せられるといった。そうして、主人公はタムリエル各地に隠された混沌の杖の破片を回収しにいく。いく順番 {ハンマーフィル→スカイリム(*2)(*3)→ヴァレンウッド→エルスウェ-ア→サマーセット諸島→ハイロック→ブラック・マーシュ→モロウウィンド} サルンとの戦い 混沌の杖をすべて回収したが、混沌の杖の魔力はサルンがもっていた最も珍しい性質を持つ宝石からのものだった。そのため皇帝たちをこの世界に戻すためにはサルンを倒すしかなかった。主人公はサルンを倒すため帝都にむかい、サルンの城の地下の迷宮でサルンと激闘を繰り広げる。サルンを倒す。そして、サルンのもっていた宝石をつかい、混沌の杖へ魔力を供給する。その混沌の杖をつかいユリエル・セプティム7世と指揮官をタムリエルに戻すことに成功する。主人公は皇帝から‘永遠のチャンピオン‘の座をもらう。 最後 このあと、永遠のチャンピオン(主人公)は失踪をとげる。 貴方は帝国のチャンピオンとしての価値を示し、その奉仕は易々と忘れ去られることは無いであろう。飾り棚に剣を掛け、魔導書を本棚に置くなかれ。数多の冒険がまだ貴方の手を待っている。これは星霜の書(エルダースクロールズ)の物語の一つの章に過ぎないのだ・・・。
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全部のマスを通ったか調べる ゲームのクリア条件をおさらいします。全ての薄緑マスを黄マスに変更する、です。ではどうやって全ての薄緑マスを黄マスに変えたかどうかを判断すればいいのでしょうか。今回はfor文を使って、薄緑マス(識別番号0)がステージにないか調べる、もしなければクリアということにします。薄緑マスがなくなるタイミングは、移動したときです。よって、移動したときに薄緑のマスがあるかを確認します。 移動したときにマスを調べる関数を呼び出してもいいのですが、今回は移動したときに移動したというフラグを立て、マスを調べる関数を呼び出すかどうかを決めます。この方法はさまざまな場面で活用します。 ここでは全てのマスが薄緑以外になったら一度だけprinfDx関数で文字列を表示するようにします。あと、役に立たないステージデータも書き換えます。全てのマスを調べる関数をCheckAllBordとします。 main.hにCheckAllBord関数のプロトタイプ宣言を追加する game.cppにCheckAllBord関数の定義を追加する、MovePlayer関数にフラグ処理を追加する、LoadStageの main.h void MovePlayer();// プレイヤーを移動する void InitPlayer();// プレイヤーを初期化する void LoadStage();// ステージ情報を読み込む void CheckAllBord();// 全てのマスを調べる game.cpp ... void MovePlayer(){ int MoveFlag=0;// 移動したら1になる if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 1 ){// 右が押されたら Player.x++;// x座標を増やす if( Player.x == 8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1;// 移動フラグを立てる } if( Key[KEY_INPUT_LEFT] == 1 ){// 左が押されたら Player.x--;// x座標を減らす if( Player.x==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.x++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1;// 移動フラグを立てる } if( Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 ){// 下が押されたら Player.y++;// y座標を減らす if( Player.y==8 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y--;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1;// 移動フラグを立てる } if( Key[KEY_INPUT_UP] == 1 ){// 上が押されたら Player.y--;// y座標を増やす if( Player.y==-1 || Bord[Player.y][Player.x].Kind!=0) Player.y++;// 戻す Bord[Player.y][Player.x].Kind = 3;// 識別番号を書き換え MoveFlag = 1;// 移動フラグを立てる } if( MoveFlag == 1 ){// 移動フラグが立っていたら CheckAllBord(); } } ... void LoadStage(){ int Stage1[8][8] = { {1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,1,2,1}, {1,0,0,1,1,1,0,1}, {1,0,0,1,1,1,0,1}, {1,0,1,1,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1}, }; ... } // 全てのマスを調べる void CheckAllBord(){ for(int y=0 ; y 8 ; y++){ for(int x=0 ; x 8 ; x++){ if( Bord[y][x].Kind == 0 ){// 1つでも薄緑マスがあるなら printfDx("まだ薄緑が残ってます\n"); return;// この関数を終了する } } } // ここまで関数の処理が続いてたらクリアしたということになる printfDx("全て薄緑以外になりました\n"); }
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ソイル・オブリビオンの住人。 時系列は小鳥よりは後。 アルフ 19歳。淡い紅紫色の髪に、黒い瞳。 所属している組織の依頼でロシウスを暗殺しようとし、返り討ちに遇い、何故か懐かれる。 暗殺組織のメンバーの一人で、アルファと呼ばれている。実力は中位。 実はまだ仕事自体それ程こなしておらず、訓練はしてきたが実際に殺人をした回数は少ない。リーダーであり育ての親が、アルフに仕事をあまりさせて来なかったからでもある。 ロシウスとは異母兄弟で、アルフは一応兄。当初は弟だと思ってもいなかった。むしろ弟が居た事自体知らなかった。 生まれた時に親から捨てられ、組織を創り上げた人物に拾わる。自分を拾ってくれた人へ恩を返す為に暗殺業を手伝っている。育ての親とは別の人らしい。 自分を捨てた親の事は怨んでもなく、合いたいとすら思ってない。 ロシウス 19歳。黒い髪と淡い紅紫色の瞳。 命を狙われたがアルフに懐く。アルフ以外の人物にはまったく興味がなく、冷めている。 結構地位の高い身分の子だった。屋敷内の部屋に幽閉状態で、外に出た記憶は思い出せないくらいに外に出た事が無いらしい。なので物凄く体力が無い。 アルフとは異母兄弟で、ロシウスは弟。アルフが兄だと見た瞬間気付いており、命を狙われても気にしない程に喜びが勝っていた。昔から腹違いの兄を探していたらしい。 珍しく、エルノとは口喧嘩するくらいには打ち解けている。 自分の親が嫌いで憎んですらいたが、アルフと出会ったおかげか、今はどうでもいいと思うくらいに。 エルノ 赤と桃の瞳で、髪は灰色掛かった白色をしている。 実は魔女らしいが、見た目の所為でそう見えないのが悩み。昔は白銀の魔女と呼ばれていた。この呼ばれ方を本人は嫌っている。 ラズと共に平和に暮していたが、知り合いの魔女から助けを求められ、成り行きでアルフ達と行動することになった。 この大陸では力を使わないようにしており、出来る限り普通の人と変わりない生活をしている。 ゼタ 20歳。薄い茶色の髪と青に近い灰色の瞳をしている。 大国の軍に居たが現在逃亡の身。ゼーアは軍に居た時の名前。 実は二重スパイで、小さい頃から軍に潜り込んでいたので顔は合わせた事が無かったがアルフの同業者、ゼータ。 逃亡理由はスパイ活動がバレたからという分けではない。 敬語も使うが、普段は口が悪い。 シェン 21歳。紫掛かった青の髪に、茶色の瞳。 ゼタの補佐約兼幼なじみ。行方を告げずに逃亡したゼタを追っている。 真面目な性格で、かなりマイペース。銃より剣の扱いが得意。 軍でも真面目に務めていたので、女であっても侮られる事は少なかった。 ラズ 21歳。深い碧色の髪に薄い翠色の瞳をしている。 エルノの兄弟的存在。おっとりとした性格。寝るのが大好き。 子供の頃、地位の高い貴族の奴隷だった時期がある。 名前はラピスラズリから取って、エルノが付けたもの。 アルフの同業者、暗殺組織メンバー。 オーガ 暗殺組織の幹部。 組織ではオメガと名乗っている。アルフの育ての親。 アルフを拾った人物は上司なのでアルフの事は、面倒とは思いつつ世話をした。今では息子の様に可愛がっている。 カンナに手を出そうとしたヤツに容赦は無い。 ヘッダ ベータ。 オーガの補佐。 事務仕事を主にしているが、皆の剣の稽古役も担っているほど腕が良い。 カンナ ガンマ。 オーガの実質嫁。 アルフにとっては母親の様な存在。 シロウ イプシロン。 クロウの相方。見た目は男の子中身は女の子。 ランダ ラムダ。 喉に裂傷があり、口が利けないが、特に不自由はないらしい。 ミュウ ミュー。 お色気仕事担当。 普段は非常にガラが悪い。彼女の仕事後は話しかけてはいけない。 クロウ オミクロン。 シロウの相方。見た目と心は女の子。 シグア シグマ。 ベテラン。ヘッダと同じくらい長い間オーガに仕えている。 酒癖が悪いので皆からは飲まないように見張られている。それでも何処からか酒を持ち出して飲んでいる。 タオ タウ。 ヘッダやシグアと同じく暗殺業は長い。 元は他の暗殺組織にいたが、其方では馬が合わなかった。