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- 開ク 企業詳細代表機体量産型汎用機体ピーターパン 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』強化パーツFT-Ex-01”ジャバウォック” FT-Ex-02”ティンカーベル” FT-Ex-03”マッチ売り” FT-Ex-04”玉手箱” FT-Ex-05”ラプンツェル” FT-Ex-06”北風と太陽” FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” FT-Ex-08”泉の精” FT-Ex-09”魔法の鏡” FT-Ex-10”ジャックの豆の木” FT-Ex-11”魔法のランプ” FT-Ex-12”ガラスの靴” FT-Ex-13”妖精の粉” FT-Ex-14”ゲルダの涙” FT-Ex-15”毒林檎” FF-Ex-01"恋多き人魚姫" FF-Ex-02"兎を起こす亀" 腕部装着FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-RX-A-01A”金の斧" FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-RS-A-01"シルバーバレット" 肩部装着FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 胴体装着FT-B-01”裸の王” 飲食物憧れの葡萄酒 憧れのライ麦パン 憧れの干し肉 憧れの骨付き肉 パッケージフレーム 基本パッケージ猟師 狼 魔法使い 王子 姫 テーマパッケージ姫-玉手箱投擲特化型カスタム乙型 狼-隠密浸透強襲型カスタム レッドキャップ 型番ルール 企業詳細 企業名 (有)メルヘン 読み ゆうげんがいしゃメルヘン 略称 メルヘン 主な商品 量産型汎用機体ピーターパン 創立の経緯 独特の設計思想を持つ技術者集団によって立ち上げられた企業。おとぎ話やファンタジーの登場人物及び物品をモチーフとした製品を作成している。物語における存在を兵器へ落とし込む事をコンセプトとしており活用される場面を選ぶ装備が多かったが最近ではとあるユーザーによる使用感のレポートが広まり活用出来る場面や応用の仕方を把握した顧客による注文が増えている。 企業理念・特徴 メイン商品である量産型汎用機体ピーターパンは非常にコスパや性能が良く更に蓄積された運用データからユーザーごとに最適化されたOSや装備のアップデートも行っている。既存ユーザーの評判は良く、一度使うと乗り換えようとする人は少ないようだ。 代表機体 量産型汎用機体ピーターパン 型番すらないシンプルな量産機。 全てにおいて平均的な水準を維持したまま 拡張性と各種環境への対応力に特化した汎用の名に恥じぬ機体。 何より特筆すべきは生産コストの低さと生産性の高さ ネバーランド内では自販機よりも見かけることが多いだろう。 また製造過程においてFT-Ex-11”魔法のランプ”。 が全機体に組み込まれているため乗り換え時期が分かりやすく また、FT-Ex-08”泉の精”によるOSの調整や武装の自動アップデートや 後述するパッケージシステムによるカスタマイズの簡略化など メーカー側のサポートが非常に充実しており 特に知識や拘りのない生徒層を中心に広く愛用されている。 これらの方針は全てユーザー数を増やし FT-Ex-02”ティンカーベル”の性能を最大限発揮させる為の物である。 ティンカーベルシステムの真価とは単なる情報処理システムではなく 現在運用されている全ピーターパンの運用データをネバーランド内部に設置された親機へ常時フィードバックし 蒐集された膨大な経験値を子機を介して機体やOSをリアルタイムでアップデートする並列式学習システムである。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 ※補遺 開発当初と比べ、ピーターパンは既に数値にして平均2段階もの成長を遂げている。 しかし殆どのユーザーは底上げされた性能を使い切れておらず この恩恵を受けているのは極一部のユーザーに限られているのが現状。 + ... 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』 ピーターパンの俗説の一つである 「ネバーランドの子供達を間引き殺す死神」 と言う側面を拡大解釈した結果 全ての攻撃が無差別広範囲攻撃であり 他者との連携を選択肢から除外した完全単騎戦緑オブリビオンマシン ティンカーベルシステムによるデータ収集において オブリビオンマシンの稼働データを収集したいという声が上がり より強力な機体ほどオブリビオンマシンに覚醒する傾向があると言うデータから 【オブリビオンに乗っ取られることを前提として作成された】ハイスペック型ピーターパン しかし肝心のオブリビオンマシンへの覚醒条件を掴む事が出来ず 表向きは最新技術のテストベッド機として改良を重ねていた ※量産型ピーターパンによる運用データの収集は本来このためであり 量産機のスペック向上はあくまで副産物である しかし20■■年 ■月■■日 オブリビオンマシンの覚醒にはパイロットの存在が必要であることを掴んだメルヘン開発部は 高品質な運用データを提供してくれるユーザーの1人をテストパイロットとして招致 無限の猿定理に挑むかのような運任せの狂気染みた試みは メルヘン開発部全員の歓喜によって迎えられた ※テストパイロットによって鎮圧された機体はそのまま譲渡された なお、グリム・リーパーに搭載されているティンカーベルシステムには受信機能のみが搭載されている 強化パーツ FT-Ex-01”ジャバウォック” 広範囲にジャミング効果を持つノイズを拡散し 無機有機問わずにセンサー異常を誘発する 隠密行動の補助機構と位置付けられてはいるが その特性上、あくまで”どこに居るか”が特定出来ないだけであり ”何かがいる”事は感知されてしまうため、効果的な利用については使用者の判断力が求められる FT-Ex-02”ティンカーベル” 量産型汎用機体ピーターパンに搭載された情報処理システム。 外部接続用浮遊ドローン型アバターも同梱されており ピーターパンの運用データを常時ネバーランド内部に設置された親機へフィードバックし 子機を介して機体のアップデートがリアルタイムで行われる。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 FT-Ex-03”マッチ売り” 携帯型短期ホログラム投影装置。 箱型ケースに収められた棒状の装置の先端を摩擦する事で 予め設定されたオブジェクト(岩、瓦礫、木など)が短時間投影される。 一度に複数本を同時展開することも可能。 FT-Ex-04”玉手箱” 内部から煙幕が吹き上がり視界を阻害する投擲武器の一種。 極めて微細な粒子で構成されており、センサー類や装甲の隙間などに入り込み付着すると粘性を帯びる。 結果としてその有様は、目や耳鼻が衰え、体を動かす事すら億劫な老人を連想させる FT-Ex-05”ラプンツェル” 立体軌道及び物資運搬用携帯ワイヤーウインチ。 昇降移動用ワイヤーガンをベースに最大積載量を大幅に拡大 キャバリア単機での積み下ろし作業の効率が格段に向上する。 FT-Ex-06”北風と太陽” 敵機体の内部へ二種類の薬品を同時に注入する事で コールタールのように装甲内部や間接へ流れ込み、混ざり合った薬品はゴム状の弾性を伴い膨張する。 膨れ上がった混合物は内部フレームや間接に多大な負荷をかけ 自ら服を脱ぐように装甲は弾け飛ぶ。 装甲剥離兵器の一種であるが、実戦で使用する場合 これらの薬品を敵機体の装甲内に注入するために 貫通力の強い近接兵装の内部に仕込むなどの手間が必要となる。 FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” 有機パーツおよび生体の生命活動を維持したまま格納するバイオコンテナ。 コンテナ自体に有機パーツが使用されており、使用していないスペースには ダミーを設置しなければ時間経過と共に使用可能スペースが狭まっていくため 管理には細心の注意が必要。 FT-Ex-08”泉の精” 投入された兵器の蓄積された運用データをスキャンし 使用者の癖や運用法に対して最適化されるようOSや内部構造のアップデートを行う 新世代メンテナンスシステム。 ティンカーベルシステムが流用されており ピーターパンの利用者は自身に合った武装や戦闘スタイルの診断も受けることが可能 特別な知識や拘りの無い一般生徒の中でよく利用されている。 FT-Ex-09”魔法の鏡” 定型ワードに沿った質問を音声入力すると 現在の戦闘エリア内全域をサーチし、回答を行う。 定型ワードは以下の通り 『ミラー、ミラーこの場で一番〇〇なのは誰?』 出力が高い、火力が高い、残り燃料が多いなど様々な質問が可能だが あくまでベストな存在しかたずねる事は出来ない。 (一番火力が低いなど、ワーストを言い換えて聞き出そうとする事は出来ない) FT-Ex-10”ジャックの豆の木” キャバリア比率で豆粒サイズに圧縮された、ダミープラント格納装置。 ”発芽”開始から瞬く間に展開し、識別コードが登録されていない機体が 効果範囲内へ接近すると即座に自爆する。 FT-Ex-11”魔法のランプ” ”どうか壊れないでください”という願いを3度まで叶える内臓式修復機構。 製造段階で組み込む必要があるため、同一機体の使用可能回数は回復しない。 ピーターパンにはデフォルトで組み込まれており 残り回数が1以下になったユーザーには乗り換えを推奨している。 FT-Ex-12”ガラスの靴” ガラス片に酷似した対キャバリア地雷。 限りなく透明なそれに足を置けば、踵や爪先は抉り取られ 倒れ伏した先で誘爆し、あたかも焼けた鉄板の上を転げ回るかのような惨状を生み出すだろう。 FT-Ex-13”妖精の粉” 機体周辺に常時散布する事で 範囲内の磁場を操作し機体重量を軽減する飛行補助システム。 これにより推進剤や燃料の消費が大幅に抑えられる。 FT-Ex-14”ゲルダの涙” 沸点と融点の間が非常に広く、極端な高温や低温を吸収し一定の温度に保とうとする働きを見せる液体。 機体内外のパイプ内を循環しており、機体温度の調整を行っている。 FT-Ex-15”毒林檎” キャバリア比率でソフトボール大の大型グレネード 内容物を選択可能であり、通常の爆薬から致死性の毒ガスや睡眠ガス 果てはトリモチなどの非殺傷武装にも切り替え可能。 FF-Ex-01"恋多き人魚姫" 陸・海・空それぞれの環境に合わせたアンダーフレーム用換装パーツ。 それぞれの環境適正をAまで引き上げることができるが、一度に向上させられる適正は3つのうち1つだけである。 FF-Ex-02"兎を起こす亀" 動作停止状態に陥ったキャバリアの破損部位にアクセスし修復する事で 高確率で極短時間の再起動を可能とする。 ただしその際、修復を行った側の機体は排熱等が必要となり、一定時間半スリープモードとなる。 腕部装着 FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-Ex-08”泉の精”に対応した近接白兵武装 シンプルな斧型武器で鉄と銘打たれているが 実際に使用されている金属は鉄よりも頑丈な合金製。 取り回しがよく、当たればその質量で十分なダメージを与えられるため それまで剣術などの経験が無いユーザー向けの兵装。 FT-RX-A-01A”金の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対エネルギー装甲に特化した状態。 斧全体にエネルギー兵器を屈折、反射させる特殊コーティングが施されており エネルギー系装甲に対して高い突破力を持つ。 その際屈折したエネルギーに被弾する危険性があり 扱いには適性が必要となる。 FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対物理装甲に特化した状態。 斧内部に水銀を模した超質量の液体金属が搭載されており 斧を振る際の速度と遠心力を極端に高めている。 その為内部が空洞である構造や武装サイズからは想像できない程の重量となっている。 斧全体に施された銀色の特殊コーティングは、斧自体の自壊を防ぐための物であり 非常に頑丈な仕上がりとなっている。 また最大速度でこの武器を振り切った場合、キャバリア本体を遥かに超える負荷が発生するため 扱いには適性が必要となる。 FT-RS-A-01"シルバーバレット" 基本に忠実なボルトアクション式ライフル。 装弾数は少ないがその特徴は弾薬の選択肢の広さにあり 射撃対象に効果的な物を自由に選択できる。 肩部装着 FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 両肩に設置されたコンテナから大量のマイクロミサイルを射出。 弾頭内には水銀を模した液体金属が限界まで圧縮されており 着弾の衝撃で破裂し敵機体を内部から爆散する。 効率的にご賞味いただくためには体内に直接打ち込むのが効果的であり FT-Ex-06”北風と太陽”との併用が推奨される(弾頭交換可能)。 パーティが大人数の場合、ポット型の大型背面バックパックの取り付けも行っている。 胴体装着 FT-B-01”裸の王” 目視での確認はほぼ不可能といえる程の透明さと防御力を両立させた 外部装着式追加装甲。 機体性能の誤認を誘発し、特に近接戦闘において優位性を発揮する。 飲食物 幼い頃食べてみたかった憧れを実現させる為に企画された。 また忠実な再現よりも憧れが優先されているため 見た目と想像していた味の再現に全力を注いでいる。 憧れの葡萄酒 キャバリアのコックピット内への持ち込みを想定してノンアルコール。 スッキリとした甘みのぶどうジュース。 蓋を開けると葡萄の香りがふんわり広がる。 容器はワイン瓶風ペットボトル。 憧れのライ麦パン 香ばしい麦の香りともちもちの触感をお届け。 バターがたっぷり練り込まれたしっとり生地でふんわり焼き上げました。 (※アカシアの花はちみつ、木苺のジャム、ピーナッツバターは可愛らしい瓶で別売りしています。) 憧れの干し肉 柔らかく噛み切れる硬さでありながら しっかりした歯ごたえとジューシィな味わい。 主食にもおかずにもなる満足感あふれる一品。 憧れの骨付き肉 本製品再現のためにメルヘン開発部は独自にグリモア猟兵と接触し アックス&ウィザーズとのコンタクトに成功。 両サイドから突き出た骨に巻き付くような形のいわゆる”まんが肉” 骨部分の白さ、中央部には若干のへこみと基本を忠実に守った仕上がり。 片手持ちサイズ、両手持ちサイズの二種類があり どちらも歯で直接噛み切れる硬さとなっている。 パッケージフレーム 機体の扱いに慣れてきて、今までとは違った戦い方を試してみたい。 しかしカスタマイズの組み合わせが多すぎて何を選べば良いか分からない。 そんなライトユーザー向けのカスタマイズサポートサービス。 パッケージシステムは用途に合わせたカスタム済みの上下フレームをセットで販売しており 遠距離仕様や範囲殲滅仕様など、好みの仕様に簡単カスタマイズ。 燃料弾薬も込みのフルパッケージなので購入からそのまま戦場へ直行可能。 基本パッケージ 猟師 機体コンセプト 狙撃装備による遠距離戦仕様機体。 装備構成 射撃武装×2 近接武装×1 迷彩クローク×1 装備詳細 貫通力のある実態弾を使用した狙撃銃と拡散レーザーを広範囲にバラ撒く中距離用レーザーショットガンを装備近接武装には鉈剣型の大型ヒートナイフを一振り。迷彩クロークはある程度の熱反応を隠ぺい可能森林用荒地用で裏表リバーシブル。 特徴 アンダーフレームがキャタピラに換装されており狙撃姿勢を維持したままある程度の移動が可能。
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11月度 2007年11月28日コールオブデューティ4 他 発売日決定 2007年11月26日今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 戯言 2007年11月24日パーンアウトパラダイス 2007年11月23日体験版配信中 2007年11月21日RainbowSix Vegas 2正式発表 発売日決定 2007年11月20日Halo 3 ダウンロードマップ 2007年11月16日Xbox LIVE in 5ILE エースコンバット6 DLC情報 2007年11月15日秋の大規模アップデート情報 Xbox Live5周年記念 2007年11月13日Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ Halo 3 プレイリスト更新 PGR5 開発スタジオ検討中 TimeShiftのマルチプレイデモ 2007年11月02日デビルメイクライ4 発売日決定!! ビューティフル塊魂 追加DLC情報 2007年11月28日 コールオブデューティ4 他 発売日決定 コールオブデューティ4の日本語版が発売日決定! 今年の末、12月27日です! バーンアウトパラダイス 2008年02月21日 コール オブ ファレス 2008年02月28日 上へ 2007年11月26日 今更 Oblivion字幕フォント修正タイトルアップデート 2007年7月26日に発売致しましたXbox360版「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」におきまして、 字幕フォント修正タイトルアップデートを、本日 19:00 よりXbox Liveを通じて配信を開始致します。 ユーザーの皆様には、長らくお待たせ致しましたことをお詫び申し上げます。 引き続き、「The Elder Scrolls Ⅳ:オブリビオン」をよろしくお願い致します。 遅すぎだろw DLCもないしな 上へ 戯言 本日とうとうGRAW2のマルチプレイが出来なくなるバグについてマイクロソフトのサポートセンターが電話にて報告されました。・・・・・・・なんと!!! 無理だってさ・・・・・ 簡単に言えば 10ヶ月ゴールドメンバーシップ(三ヶ月のを3、一ヶ月のを1)をあげるから他のタグでやってくれ とのこと・・・・・・こんだけ長い間待って結局物で手を打とうってか・・・しかも直せねぇし・・・・・流石、マイクロソフト。 まっもちろん10ヶ月ゴールドメンバーシップはもらいましたww しかも、コードを口答www なぜかメールで送ってはくれないらしい えっとですね プレイのP タイガースのT 数字の9 英語のQ メイクのM マゾのミソ ABCDのD TシャツのT YシャツのY wwww わかりにくいわ!! とまぁもらったわけですが自分は1年のを毎年買っているので使わないって言う・・・・ まぁ年末イベントの懸賞に使いますかねw 上へ 2007年11月24日 パーンアウトパラダイス バーンアウトパラダイスの最新スクリーンショットを掲載しました。 1184_0001.jpg 他の画像は下の スクリーンショット へどうぞ。 上へ 2007年11月23日 体験版配信中 The Orange Box EP2 北米マーケットプレースで体験版配信中 Half-Life2 Episode Twoの序盤のみプレイ出来るようです 上へ 2007年11月21日 RainbowSix Vegas 2正式発表 RainbowSix Vegas 2が正式発表されました。 発売日は08年03月予定 『Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2』次世代機とPCで2008年発売予定! 上へ 発売日決定 バトルステーション:ミッドウェイが2月7日 バイオショックが2月21日 に発売するようです。 また、The Darknessの続編が開発中といううわさが出ています。 続編は2008年末か2009年初頭に発売されるとのこと。 ただし、発売元の2K Gamesは単なる噂にすぎないとしています 上へ 2007年11月20日 Halo 3 ダウンロードマップ ヒロイックマップパックが12月11日に配信されます。 価格は【800MSP】で、2008年春に無料配信される予定です。 追加されるマップは以下の通りです。 Standoff s H3_DLC_Standoff_inline.jpg Rat s Nest s H3_DLC_RatsNest_inline.jpg Foundry H3_DLC_Foundry_inline.jpg 上へ 2007年11月16日 Xbox LIVE in 5ILE Xbox Live 5周年を記念してテーマとゲーマーアイコンが無料配信しています。 「ゲーム」の新着ではなくマーケットプレースの「テーマとゲーマーアイコン」の新着にあります。 配信しているのは以下の通りです。(無料) Xbox LIVE in 5IVE - テーマ Return to Castle Wolfenstein LIVE in 5IVE - テーマ Mech Assault LIVE in 5IVE - テーマ Halo 2 LIVE in 5IVE - テーマ Ghost Recon 2 LIVE in 5IVE - テーマ Gears of War LIVE in 5IVE - テーマ LIVE in 5 - Community Gamerpics - Pack 02 - ゲーマーアイコン 上へ エースコンバット6 DLC情報 11月22日に第二弾追加DLCが配信されます。 性能等は以下の通りです。 Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- 【400MSP】 1122_Su-33_01.jpg1122_Su-33_02.jpgTHE IDOL MASTER「星井 美希」カラー機。 安定性を引き上げた他、全体的にスタンダードな能力を持つが、大きな特徴はない。 F16C -HISTORIC WINDHOVER- 【200MSP】 1122_F-16C_01.jpg1122_F-16C_02.jpg本作ACE COMBAT6に登場する、「ウインドホバー隊」カラー機。 安定性・装甲と引き換えに、軽快な動きを極限まで追求した機体。 Mirage2000-5 -EXPERIMENTAL- 【200MSP】 1122_Mirage2000-5_01.jpg1122_Mirage2000-5_02.jpg実験機カラー。 高速性の徹底強化を目指して実験が重ねられた結果、 驚異的なスピード性能を獲得した。 スピードの向上に反比例して安定性が低下したため、 操縦には高度な技術を要する。 A-10A -THUNDER SHARK- 【200MSP】 1122_A-10A_01.jpg1122_A-10A_02.jpgシャークマウスカラー機。 スピード・機動性能に大きな犠牲を払いながらも、 兵装の搭載数に対する、究極的なまでの増強を実現させた機体。 F/A-18F -SCARFACE EMBLEM- 【無料】 1122_FA-18F_01.jpg1122_FA-18F_02.jpgエースコンバット2の主人公部隊「スカーフェイス隊」エンブレム機。 従来機より、装甲の強化により耐久性能の向上を実現するも、 旋回性能が犠牲とされている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ Coopの追加ミッションは・・・・・? 上へ 2007年11月15日 秋の大規模アップデート情報 秋の大規模アップデートは12月5日に実施し、マーケットプレース内に新しく「Xbox クラシックス」が追加される予定です。 Xbox クラシックスXbox 360 でプレイできる初代 Xbox の名作タイトルを HD 品質のフル ゲームで、全タイトル一律 1200 マイクロソフト ポイントでダウンロード販売します。 第一弾としてHalo、Fableなど日本では5作品(海外では7作品)を配信予定とのこと。 また、 「Xbox クラシックス」タイトルはパッケージゲームをフルゲームで配信するため、大半のタイトルが 2 GB を超える容量となるのでHDDは必須。 旧Xboxのソフトには、良作が多いので今後配信されるソフトが気になりますね。また、オンラインがあるゲームなどはどうなるのでしょう? 配信作品 タイトル名 パブリッシャー名 HALO?(ヘイロー) マイクロソフト株式会社 クリムゾンスカイ? High Road To Revenge? マイクロソフト株式会社 魔牙霊?(MAGATAMA) マイクロソフト株式会社 Fable?(フェイブル) マイクロソフト株式会社 ぷよぷよフィーバー? 株式会社 セガ Xbox.com 上へ Xbox Live5周年記念 Microsoftは、XboxLIVEの5周年を記念して、LIVEアーケードタイトルCarcossonneを無料で配信します。(韓国ではHexic 2 韓国タグがあればDL可能?) 期間は、日本時間 11 月 15 日 ( 木) 17 時 01 分から 11 月 17 日 ( 土) 16 時 59 分までの 48 時間 さらに、2003年1月のサービス開始当時からのメンバー全員に500ポイントが進呈されます。 さらに、ゲーム開発者とオンライン対戦企画もあるそうで日本時間11月16日2時~13時30分まで開催し17の開発チームと対戦できます。 上へ 2007年11月13日 Xbox LIVE 及び Xbox.com メンテナンスのお知らせ メンテナンス情報です。 本日午後 6 時から午後 7 時までの約 1 時間、Xbox LIVE 及び Xbox.com は、サービスのメンテナンス作業のためご利用いただけなくなります。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願い申し上げます。 とのことです。 上へ Halo 3 プレイリスト更新 マッチメイキングのプレイリストが今週中に更新されるそうで、Social Doublesの廃止やRocket Raceの追加などが予定されています。 上へ PGR5 開発スタジオ検討中 Microsoft Game StudiosのジェネラルマネージャーPhil Spencer氏が、プロジェクトゴッサムレーシング 5(PGR5)の開発スタジオを検討中だと語っています。 Spencer氏はPGR5の発売を正式に決定したわけではないとしつつも、現在開発スタジオを探しているとコメント。 上へ TimeShiftのマルチプレイデモ 11月14日に配信される模様です。 既にシングルデモは配信されています。 上へ 2007年11月02日 デビルメイクライ4 発売日決定!! カプコンから発売されるデビルメイクライ4の発売日が決定しました!! 2008年01月31日です。 上へ ビューティフル塊魂 追加DLC情報 今回、配信されたDLCはキャラクターセットA,B,C,D、アクセサリーセットA,B,C,Dです。 すべて200MSPで配信されています。 キャラクターセットは、各DLCごと14人追加され、 アクセサリーセットは、11~12個ほど追加されます。 Xbox 360 ブログ 上へ
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小技・テクニック 知っておくと便利な小技・情報色々。 基本・操作方法系マップアイコンの見分け方 LB,RBによるショートカット 即商談 アイテムを「掴む」 自家製生命探知 自家製暗視 自家製体力回復 魔法高速詠唱 盾使用時の移動速度Up クイックオートセーブ 視点変更 自キャラを、ちょっと変わった見方で見る(1) 自キャラを、ちょっと変わった見方で見る(2) 時間早送り(Xbox360版のみ) より早くファストトラベル アイテム・魔法入手系序盤の弓矢稼ぎ 「ボーラスのアカヴィリ剣」を入手 「アイレイドのロングソード&メイス」を入手 遺灰精製の内臓器官 レアアクセの無限取得 杖の無限取得 召喚モンスターから略奪 各非売品ショートソード(碧水晶・黒檀・デイドラ)簡単入手法 衛兵の装備を犯罪ではない方法で入手 重量オーバーの時にアイテムを持ち帰る方法 手っ取り早く英雄の石碑から天賦の極術を授かる方法 タロスの祝福を得ずにステータス低下魔法を作る 序盤で重量0のウンブラ入手 宿屋「不吉な前兆」で、ルシエン・ラシャンスから、追い剝ぎすると・・・ アイテム・魔法の扱い系武器・防具屋でまとめて装備品修理 長時間効果ポーションのがぶ飲み 聖戦士の剣と聖戦士のメイスの魔力補充 NPCへのアイテムスリ渡し 呪文の有効性を低下させずに盾のエンチャント効果を得る 居合い(高速抜刀) 説得が出来ない相手の好感度を上げる方法1(本スレ220の518-519氏) 説得が出来ない相手の好感度を上げる方法2(本スレ221の260氏) 街の中でも灰色頭巾を被ったまま行動する 犯罪・グレーゾーン系盗品ロンダリング 窃盗マークを付けない窃盗 罪に問われないNPCの殺し方 スリをしても許してくれるNPC 戦闘系弓の奥義? ダンジョン攻略系ダンジョン探索の簡単な方法・強い敵に勝つ方法 オブリビオン界、正解の塔の見分け方 オブリビオン界で炎の海を渡ってショートカット クエスト系メインクエストのショートカット 犯罪扱いされない方法で闇の一党に入る その他絵筆の階段 裸で「お帰りなさい、御主人様」を目指すぜ。メイド脱がし大作戦。 リンゴと羊 魔術師見習い 裏世界 もう一人の自分と冒険 まだら馬でも駿馬に レベルアップ(スキルアップ)系 →レベルアップに関するテクニック 金稼ぎ系 →序盤の金稼ぎ 基本・操作方法系 マップアイコンの見分け方 マップ上に表示される洞窟や宿等のアイコン。行った(発見した)事があると黒で、まだだと白。 LB,RBによるショートカット 数量関係指定時、数量指定の段階でLB押せば1個、RB押せば最大数にジャンプ 待機時間指定時、LBとRBで6時間単位の増減 難易度調整時、LBとRBで25目盛り単位の増減 即商談 商人との会話時に、即キー右。 アイテムを「掴む」 置いてあるアイテムに照準を合わせてLBを押すと掴むことができる。 ただし他人の物を「掴む」と、窃盗扱いになるので注意。 念動力で引き寄せるのは合法らしい。 ジャーナル画面でアイテム選択中にLBを押すとそのアイテムを掴んだ状態で「捨てる」ことができる。 重心をしっかり掴んでくれるので、本などを並べる時に便利。 自家製生命探知 Backボタンを押す。休憩できなかったら近くに敵がいる。 ダンジョンなどで、相手が敵か味方か(クエNPCや名前付きかどうか)分からず隠密しかけにくいときも有効 (敵でなければ見えていても待機できる) BGMでも分かる。 自家製暗視 Startボタンを押すと、真っ暗な場所でもある程度周りの様子が見える。 隠密時に暗視が無いとき等に便利。 自家製体力回復 その場待機を実行する。一時間で十分。馬や仲間の体力も同時に回復する。 戦士系で、呪文や薬がない時に便利。 当然敵が近くにいるとできないので、攻略済みの場所へ戻ろう。 魔法高速詠唱 魔法を連打する際、LTで盾などを構えながら連打すると連射性能が上がる。 弓でやると特に速い。 盾使用時の移動速度Up 盾を構えた状態では移動速度が低下するが、左スティックを全部倒さず、中ほどで止めると通常よりも若干早く移動できる。 クイックオートセーブ その場待機を実行し、時間が経過する前にキャンセルを連打する。 するとオートセーブのみ実行され時間は経過しない。 普通にセーブするより早いので便利。 ※オプションで待機時のオートセーブをONにしないとダメです。 ※近くに敵が居たり衛兵が迫っていたりすると待機自体が出来ないので使えません。 視点変更 視点変更ボタンを押し込んだまま右スティックを動かすと自キャラを前から見たり出来る。離すと後ろに戻る。視点変更ボタンを押し込んだままLT,RT(PSはR2,L2)で後方視点時のカメラ距離を調整できる。三人称視点時自キャラとの距離感も調整可能 自キャラを、ちょっと変わった見方で見る(1) Bボタンでメニュー開く スタートボタンでポーズする すばやくBボタンを3回押す 自キャラを、ちょっと変わった見方で見る(2) 一人称・三人称どちらでもいいので、しばらく操作せずに放置しておくと 自キャラの周囲をカメラがグルグル回る閲覧モードになる。 時間早送り(Xbox360版のみ) 時間を速く進める際に、コントローラーを抜く(電池やケーブルなどを抜く)、あるいはダッシュボードを表示させると、通常よりも速く時間を進める事が出来る。 コントローラーを抜いた場合、早送りシーンを見る事が可能。 Aボタン+キノコボタンを同時押しした際にも、半分しか見えないが早送りシーンを見る事が可能。 PS3版は不可。 より早くファストトラベル ファストトラベルで目的地に移動するとき、自分の速度に応じた時間がかかるが、馬に乗ってファストトラベルすると到着時刻が早くなる。 他にも、ファストトラベル時に呪文(持続は1秒でもよい)・エンチャント装備などで速度を上げることでも、到着時刻を早めることができる。 アイテム・魔法入手系 序盤の弓矢稼ぎ コロールの戦士ギルドの裏手、闘技場の流血路でNPCが弓矢の練習をするが、その射った矢を回収してもお咎めなくNPCは練習を続ける。 あるいは、(多少コツはいるが)壁が自分の後ろにある状態で敵の矢をかわし続けることでも矢の無限入手は可能。 アーチャープレイなどでの序盤の弓矢不足を解消できる。 「ボーラスのアカヴィリ剣」を入手 方法1 下水道直前の皇帝死亡イベント後、難易度を下げボーラスを攻撃して戦闘状態に、あとはひたすら防御。 アカヴィリ剣が壊れるとボーラスは剣を投げ捨て格闘に切り替えてくるので降参して剣を回収。 結構根気の要る作業ですが性能はただのアカヴィリ刀な上に壊れているので入手した段階では装備できません。 同様の方法で殺せないNPCの武器を入手したり、NPCを殺さずに武器を奪えるかもしれません。 ※ちなみに格闘モードに移行するまでに盾3個全壊、剣1本半壊しました。危なくなったら降参して回復してから再開しましょう。 方法2 皇帝が殺害される直前、深遠の暁は無限に湧いてくる。 この時に皇帝殺害イベントが発生しない安全な場所で待機していれば、ボーラスは深遠の暁と戦い続け、自然に剣が壊れる。 時間はかかるが安全に入手可能。 この方法で剣を入手すると、以降ボーラスが丸腰になりメインクエスト等での死亡率が跳ね上がるのに注意。 下水道を出た後、「暁の道」で再開した時に堕落のドクロを使い、ボーラスのコピーから奪う方法もある。 こちらの場合、本人が丸腰にならないので安全。 「アイレイドのロングソード&メイス」を入手 盗賊ギルドのクエスト「究極の強奪」で襲いかかってくる『アイレイドの彫像』はアイレイド製の武器を装備している。 普通に倒すと武器を落とし、これを手に取ると崩れて無くなってしまう。 が、彼らが戦闘状態になる前に倒すと、武器が死体に残って持ち歩くことが出来る。 (隠密弓攻撃で倒す、操作魔法をかけて戦意解除するなどが有効。一発で倒せない時は難易度を下げるなどしてみよう) この装備は見た目も性能もエルフ武器なので、低レベルで入手すれば役に立つかも。 ただし一度でも持ち物覧から捨てると、拾う時にやっぱり消えるので注意。 直接箱などへ入れるのは大丈夫。 また、非戦闘状態時に彼らを倒すと、何故か殺人フラグが付いて暗殺ギルドからお迎えが来るので、気にする人は注意。賞金は付かない。 GOTY版ではこの方法は不可になっている模様 遺灰精製の内臓器官 吸血鬼を倒す→魔術師ギルド最終クエで取れる"虫の杖"で蘇らせる→遺灰の数が一つ増えてる。 何度でも可。蘇らせた回数だけ、体内に遺灰が増えて行きます。 理由は謎。大体、遺灰が生きてる状態であるって時点で謎。内臓から出る分泌物か何かか? ドレモラでも同様のことが可能。旨みは少ないが。 レアアクセの無限取得 *ゲームバランスを壊す可能性があるので、閲覧は自己判断で。 *ファイアライト洞窟でのセーブ・ロードに耐えられなくなったら検討すること。 メインクエスト「暁の道」で、下水道にてレイヴンと一緒にいる信者の1人(レアアクセ持ち)を虫の杖で蘇らせる。 蘇るごとに、レアアクセをランダムで1つ生成する。ただし、種類はレベル条件を満たしていること。 何度でも可能だが、「楽園」をクリアすると、リスポン条件と無関係に信者の死体は消滅する。 杖の無限取得 自分で召喚したリッチに武器破壊をかけ、耐久度を0にするとその辺に転がって落ちるので、それを入手、の繰り返し。 杖は基礎耐久値(ゲーム内では確認できない)が100なので、ギャスパーが販売している「武器破壊(150pts)」があれば1発で耐久度を0にでき、戦闘状態にもならない。 (自分で「武器破壊100pts-1秒」作っても、リッチには魔法耐性があるため1発で壊すことはできない) ただし、リッチは時々呪文を反射してくるので、2回反射されたら新しいリッチを召喚したほうが安全。 (3回攻撃を当てると反撃してくるため) 召喚モンスターから略奪 通常、召喚されたモンスターは体力が尽きると死体を残さず消滅し、一般のモンスターのように戦利品を得ることはできない。 しかし、体力が尽きる瞬間にタイミングよく調べることで、召喚モンスターでも死体を漁ることができる。 具体的なやり方 難易度を下げる、隠密状態からの攻撃を利用するなどして一撃、ないし反撃されない3発目までで倒せるとやり易い。 アイテム目的ならば部屋の角に召喚→隠密弓で即殺→調べるボタン連打が効率がいい。素手であれば武器の消耗、矢の消費を気にせずに繰り返す事ができるが、位置の調整が難しい。 倒す瞬間に調べればよいので、スキル上げのサンドバッグにしている場合は倒せるまでの回数を把握しておくと楽。普通はサンドバッグでは武具の修理費を別途稼ぐ必要があるが、この方法であれば収入が得られて一石二鳥。召喚スキル25でも呼び出せるスケルトンは鉄や鋼鉄の片手斧を持っている。序盤でも安定して稼げるのでオススメ。 判定は結構甘めなので慣れれば連打ではなく目押しでも成功する。振りの遅い武器だとタイミングを取り易い。 ちなみに召喚されたドレモラにも心臓はあるし、幽霊はエクトプラズムを持っている。 他のクリーチャーも武装以外のもの(要はいつものドロップアイテム)を切り取ることができるようだ。 (今のところ、PS3版のみ確認済み。他のケースは不明だが、多分いけると思う) 各非売品ショートソード(碧水晶・黒檀・デイドラ)簡単入手法 碧水晶・黒檀・デイドラのショートソードは、いわゆる特別な品物ではないものの、敵からも箱からもなかなか手に入らず事実上のレアアイテムになっている。 ※GOTY版ならば、シヴァリング・アイルズにいるジーロットから入手できるため、ショートソードを狙うならそちらの方が手っ取り早い。 しかし、魔術師ギルドのブラヴィル支部マスター「クッド・エイ」は必ずショートソードを装備しているため、各グレードの出現レベルに達すれば、これを奪い取る事によって確実に非売品のショートソードを入手できる。 不死身属性を持つ上、装備状態なので通常は奪えないが、以下の手順で奪うことが可能。 武器破壊を繰り返し、耐久をゼロにする。デイドラ装備は頑丈なので、市販の武器破壊(要・破壊魔法の達人)だと4回、武器の腐食(修行者)なら10回ほど必要。 攻撃するなり召喚したモンスターを野生化させるなりして、クッド・エイを戦闘状態にさせる。この時点で装備が外れ、素手になる。他のNPCと異なり、別な武器を拾うことはない。 クッド・エイを気絶させ、起き上がる寸前にスリ。倒れた彼女にカーソルを合わせて連打していればいい。筆者はカメレオン100(完全な不可視)の状態でショートソード強奪成功を確認。 当然これは魔術師ギルドの掟に反するし、盗品タグもついてしまうため注意が必要。 とはいえこれらのペナルティは比較的容易に対処できる。延々と敵の武装や宝箱を漁り続けるよりはよほど手軽だろう。 衛兵の装備を犯罪ではない方法で入手 モンスターなどを街付近におびき寄せて戦わせる。 ウィル・オ・ウィスプ、オーガなどの強モンスターを呼んでくればより確実。 自分が受ける/与えるダメージ以外は変化しないので、難易度を操作する意味はない。 ただ、モンスターを安全に連れてきたいなら下げるのが良いかもしれない。 ユニコーンを連れてきて街の外の衛兵の前で抜刀→ユニコーンを戦闘体制にさせるのもOK。 衛兵が死んだら自分はマップ切り替えでユニコーンの敵対心を解きましょう。 衛兵詰所で彼らが食料を取り出す入れ物に毒リンゴを入れておく方法もある。 他の食料は取り出して自分で食べるなどして処分するとより確実。(元々入っている物を取ると盗みになるので注意) ただし、レヤウィンの監視塔など不法侵入になる場所だと仕掛けにくいという難点もある。 衛兵に限らず、リスポーンするNPCは毒リンゴの効果を引き継いで復活するので注意。永久に解除不可能。 他、シェイディンハルの「堕落と良心」やメインクエストの「クヴァッチ城の戦い」でも入手可能。 重量オーバーの時にアイテムを持ち帰る方法 基本 軽量化の魔法や巻物を使ったり、薬を飲む。(ポーションは重ね飲み可能、魔法は同じ名前のものでなければ重ねがけできる) 持ちきれないアイテムが一つの場合 Lボタンで持ち上げながらなら移動できる。扉を通るときは門の前で一旦収納し、門通過後に再度捨てて持ち上げでOK。 持ちきれないアイテムが二つ以上の場合 3個以上所持していて、スタック状態(捨てようとすると個数選択画面になる状態)なら、複数個をまとめてLボタンで持ち上げながら移動できる。 どうしても持ち帰れない場合、アイテムはすぐには消えないので、手持ちを一旦売るなり収納するなりしてからもう一度取りに行く。 強引に重い荷物運び アルケイン大学で腕力+100自己1秒の魔法を作るすると一瞬だが500くらい余分に持てる荷物が増えるため、ファストトラベルが可能になる街に戻った後、魔法を連打しながら店(もしくは倉庫)まで進む場合には、2~3秒にしたほうが楽かも。 手っ取り早く英雄の石碑から天賦の極術を授かる方法 英雄の石碑からは天賦の極術を授かることができるが、一定の名声、または悪名が必要で、どちらかが70にならないともらえないものまである。 名声を70にするなら、闘技場で勝ち抜いたり、オブリビオンの門をひたすら閉じなくてはならず、かなり面倒だ。 が、盗賊ギルドクエスト完了時の報酬「ノクターナルの灰色頭巾」を被ると、悪名が100になる為、すべての英雄の石碑から天賦の極術を授かることができる。 タロスの祝福を得ずにステータス低下魔法を作る 何故かどこにも売ってなくて、九大神クエストでタロスの祝福を貰うか、 種族をオークで始めないと作ることが出来ないステータス低下魔法だが、 以下の手順で作成が可能になる。 その辺のネズミなどにかじられてステータス低下系の病気を貰う。 病気を持ったまま一旦セーブ。(構呪の祭壇近くなら手間がかからなくて良い) ニューゲームでオークのキャラを適当に作って始めるか、オークのキャラで冒険中のデータをロードする。 すぐに先ほどの病気持ちデータをロード。 構呪の祭壇でステータス低下が選べるようになるので、適当な魔法を作る。 一度作ってしまえば今後も好きに作れるので、病気を治して終了。 九大神クエストを進める必要が無く、ブラヴィル聖堂襲撃が回避できて回復訓練も安心。 序盤で重量0のウンブラ入手 ゲーム開始直後の下水道から出たらそのままヴィンダセルへ向かいウンブラに喧嘩を売る。弓や遠距離魔法などで十分に距離を取るのがオススメ。 ウンブラが追いかけてきたら遺跡のトラップに巻き込んで軽くおちょくりながら全力で帝都まで逃げ波止場地区などの屋根の上に上がるとあとはガードや市民が倒してくれるので死体からウンブラを入手する。 この時入手するウンブラは重量が0なので装備重量を考慮する必要はないがクエストアイテムなので捨てられない。 自分に賞金がかかるとガードが自分に向かってきてしまう。 賞金をかけずにウンブラを挑発(攻撃する)方法は『罪に問われないNPCの殺し方』を参照。 宿屋「不吉な前兆」で、ルシエン・ラシャンスから、追い剝ぎすると・・・ 暗闇の刃(A Knife in the Dark) ルフィオを殺し、 暗殺者ギルドの、勧誘に来た、ルシエン・ラシャンスを倒すと、検索しても見当たらないフードとローブを、ゲット。(廊下の扉前にゴミの山で) アイテム・魔法の扱い系 武器・防具屋でまとめて装備品修理 武器屋や防具屋では耐久値の減った装備品を修理してくれるが、耐久値が99以下の装備品をひとつでも所持した状態で「全て修理」を選択すると、耐久値が100を超えている装備品も一律で100になる。 鍛冶スキル熟練者以降になっても耐久値100の状態で収納したい人や、熟練者以降の鍛冶スキル上げに便利。 長時間効果ポーションのがぶ飲み アイテム欄を開いたまま連続してポーションを飲むと、4つ飲んだところで「これ以上飲めません」と出る。 市販の「回復の薬」のように、持続時間のない薬の場合、一度アイテム欄を閉じればさらに追加で4つまで飲めるが、持続時間のあるポーション(効果にX secとあるもの)の場合、そのポーションの効果が切れるまで他のポーションが飲めなくなってしまう。 ここまでは錬金好きなら(多分)誰もが知る基本。 これを回避するには、錬金術でマイナス効果を併せ持つポーションを作ればいい。 (例:体力減退1pt-1sec自己 マジカ上昇50pts-200sec自己) このようなポーションを飲んだ場合、マイナス効果が切れた時点で追加のポーションが飲めるようになる。 おそらくは、初めに切れる効果時間がポーション服用中フラグの時間と関係しているためと思われる。 ポーションは効果が同じでも、重ねて飲めば飲んだ分だけ効果が現れる。 この技を利用すれば戦闘中に「今治療したいのにあの薬が飲めない!」ということも無くなるし、(薬の数は要るものの)一時的なドーピング超人も可能となる。 聖戦士の剣と聖戦士のメイスの魔力補充 九大神修道院の地下にある鎧かけに戻すと魔力がフル充填される。 ついでに武具の性能も自分のレベルに合わせたものになる。 NPCへのアイテムスリ渡し NPCへアイテムをスリ渡そうとしても、「スリ中は収納できません」というダイアログが表示されてしまい、アイテムを渡せない。 が、重量0のアイテムに限り、スリ渡すことが可能。 ただし、表示上は0でも小数点以下の重量があるアイテムはスリ渡し不可。 呪文の有効性を低下させずに盾のエンチャント効果を得る 盾は片手武器を装備したときのみ利用できる。 が、両手武器や素手状態のときも、盾を装備することはできる。(グラフィックには表示されないが) この場合、盾による防御はできないが、盾のエンチャント効果は発揮される。 たとえば発光の効果を持つ盾であれば、両手武器装備時も光ってくれる。 しかも、他に鎧を装備していなければ、呪文の有効性が低下しないので、魔術師キャラには有効な技。 居合い(高速抜刀) 素手の状態で拳を構えてから武器を装備すると、抜刀モーションを飛ばして一瞬で構えることができる。 動作の遅い両手武器の場合は特に有効。逆にダガーやショートソードだと遅くなってしまう。 ダンジョンなどを隠密行動なしで探索する際は、拳を構えた状態で移動し、 敵に遭遇したらホットキーの武器を即抜刀すると快適。 ただし、(拳を構えた時点で抜刀扱いされるため)常時抜刀状態ということになるので、 ユニコーンを扱う際や市民への誤爆には注意。 説得が出来ない相手の好感度を上げる方法1(本スレ220の518-519氏) ヒト操作が切れるとき好感度が大幅に下がる 好感度が0以下になるときは再計算して0にリセット 魅力が4下がると好感度が1下がる 武器を構えていると好感度が10さがる 以上の法則を使って ●ヒト操作25遠距離1秒+魅力低下100自己2秒+透明化自己 の魔法を作って、「武器を構えた状態で」仲が悪い奴に掛けると、 0秒後、嫌われる要素てんこ盛りで操作が掛かる 1秒後、ヒト操作が切れた際に好感度が0にリセットされる 2秒後、魅力100が戻ってきて好感度が25になる 更に武器をしまえば好感度10が戻ってきて35に 部下の暗殺者に命狙われる聞こえし者も襲われない範囲まで 好感度回復できる筈。 色々試した感じ、NPCの魅力のステータスと好感度がリンクしてるみたいで、 ●ヒト操作25遠距離1秒+魅力低下100遠距離2秒+透明化自己 の方が効果的。NPCの魅力値にも拠るが40近くまで回復する。 自己魅力-100呪文と武器構えを併用したら、会話ゲーム無しで デルマー(大学のギルド員)の好感度を0から72まで上げるのに成功した。 説得が出来ない相手の好感度を上げる方法2(本スレ221の260氏) 方法1の応用で、会話ゲームできないNPCや動物の好感度を100以上に出来る魔法が出来た。 A 魅力上昇100pts3sec近 魔法耐性低下100pts3sec近 +足止め B 魅力低下100pts5sec近 ヒト&生命操作25Lv3sec近 Aを10回ほど連続で掛けた後に3秒以内にBを1回掛けると、 5秒後に好感度800前後まで上がる。(不可視100%推奨) 狼だろうがゾンビだろうが恒久的に心の友。 街の中でも灰色頭巾を被ったまま行動する 灰色頭巾を被ったまま盗賊ギルドの参謀役に賞金をもみ消してもらうと、グレイ・フォックスの賞金額が0になり、衛兵などに発見されても走ってこなくなる。 ただし頭巾を被り直すと、賞金額が500に戻ってしまう。 また、賞金額が0の状態でも、自分から衛兵に話しかけてしまうと、通常通り犯罪者として扱われ、戦闘が発生してしまう。 犯罪・グレーゾーン系 盗品ロンダリング 盗賊ギルドに入って盗品商に盗品を売る→買いなおす。盗品マークが消える。 また武器・防具は盗品マークの無い同じ性能の品を入手し、装備していなければ盗品マークが消える。 盗品にエンチャントしても消える。 ※メインクエ進行中、クヴァッチ城内で盗品を落として拾うと盗品マークが消える(実体験ですが詳細条件未確認) 窃盗マークを付けない窃盗 他人の容器からアイテムを盗む際に、まず「盗品でない自分のアイテム」を入れ、 それを最初に取り出してからもともと中にあったアイテムを取り出すと、 その容器から盗んだすべてのアイテムから盗品マークが消える。 最初に入れるアイテムを、重さ0の武器以外(武器だと即時装備されて取り戻せないことが多い)のアイテムにすればスリでも可能。 この方法を使うと、「窃盗」を働いたことにならず、賞金もかからずジャーナルの「窃盗アイテム数」も増えない。 また、すでに盗品マークがついてしまったアイテムも、持ち主の自宅にて上記の方法を用いることで盗品マークを解除できる。 罪に問われないNPCの殺し方 いずれも犯罪にならず、闇の一党の勧誘フラグもつかない方法。 勧誘フラグをつけたい場合はこちら 自分の手で殺す方法 罪には問われないが、各ギルドの追放処分対象になるので注意。 激昂+挑発の魔法で怒らせて、自分に襲いかからせる。この場合は返り討ちにしても赦免。 自分の手を汚さない方法 自分が殺したことにはならず、各ギルドの追放処分も避けられる。 高所から突き落として転落死させる。 溺死させる。 激昂+挑発の魔法で他のNPCや敵を怒らせて、彼らに襲わせる。自分の召喚モンスターではダメ。 罠にはめる。 毒リンゴをスリ渡す。または食卓に仕掛ける。ただし食べてくれないNPCもいる。食べるけど効かない、鋼の胃袋を持つNPCも一部に存在する。 ダメージ系のエンチャント装備(重量0)をスリ渡す。 攻撃がバレなければ手を汚さない方法 攻撃に気づかれればNPCに危害を与えたとして賞金はつくが、殺人の罪には問われない方法。 各ギルドの追放処分も避けられる。 武器に塗った毒のダメージで死に至らしめる。 デイドラの秘宝である「サングインのバラ」または「堕落のドクロ」を使う。 スリをしても許してくれるNPC たいていのNPCはスリに気付くと襲ってきたり、衛兵に通報したりするが、一部のNPCはいくらスリをしても許してくれる。 ただし、好感度はどんどん下がってしまうので、会話などで好感度を上げることができないNPCには注意しよう。 また、彼らはあくまでスられても怒らないというだけであり、気づかれた時点でギルドの追放処分(ギルドメンバーからの窃盗)に該当するケースがある。 スリを気にしない人物追いはぎ(100G渡してから) 熱狂的なファン(タマネギ) アミューゼイ(盗賊ギルド関係者なので注意すること) エイジャ(召使いとして雇用後) マゾーガ(白馬山荘で就寝中) アーマンド・クリストフ(アーマンドの家で就寝中。盗賊ギルド関係者なので注意すること) ガストン・トゥソー船長(船で就寝中) スクゥーマ窟の住人(ロクサーン・ブリゲット以外) クローディアス・アルカディア(帝都の監獄) 戦闘系 弓の奥義? 弓矢で隠密攻撃(不意打ち)をすると、通常は2~3倍のダメージとなる。 しかし、放った矢が目標に刺さる前に片手近接武器に持ち替えると、片手近接武器で不意打ちした時と同じ4~6倍のダメージになる。 これは隠密攻撃の判定が、矢を放った瞬間ではなく、着弾時にされる為だ。 逆に両手近接武器に持ち替えてしまうと1倍になってしまうし、着弾まで待てずに立ち上がってしまった場合には隠密効果自体がなくなってしまうので注意。 ダンジョン攻略系 ダンジョン探索の簡単な方法・強い敵に勝つ方法 透明化の魔法を唱えると敵は自分を見つけられなくなる。 この状態でダンジョンを探索すると楽。ちなみに宝箱を調べると魔法は解除されるが 敵に見つかってももう一度透明化すれば敵は自分を探すことが出来ない。 ※不可視100%があれば必要無し 透明化+麻痺の魔法があれば上記の要領で強い敵に対しても「ずっとオレのターン」が可能。 ただし (麻痺の効果時間を大学で長く強化するとさらに楽) オブリビオン界、正解の塔の見分け方 入ってみて、中央に火柱が立っているのが正解の塔。 外見で見分ける方法はない(?)←てっぺんの天守閣?に赤く光った筋が入ってる。大きさも一番大きい。 複数の塔があり、それらがつながっている、もしくは(橋の伸縮で)つながりそうな 構成の時は他の塔の中で「仕掛け」を動かす必要がある。 それ以外の場合はとにかく最上階のシジラム・サングウィスまで登って印石を入手すればよい。 オブリビオン界で炎の海を渡ってショートカット 軽業の達人の能力「水面をジャンプ」や水上歩行は溶岩の海にも適用可能。 エンチャントや魔法などで軽業を達人まで上げたり水上歩行を用意したりして、 ジャンプと回復を連打しながら進むとダメージを最小限に抑えることも可能。 クエスト系 メインクエストのショートカット 「デイゴンの祠」から一気に「ドラゴンファイアを灯す」まで進める。 合計9つのクエストをショートカットできる。 条件としては、マンカー・キャモランを楽園に行かせないことになる。 やり方は何種類かあるようだが、自分で成功した例を提示するので、以下ネタバレ注意(反転)。 方法1 *ヒト操作でマンカーを移動させるので、ヒト操作25レベル:長時間、を取得しておくこと。 **あるいは 激昂+挑発 最大レベル:長時間、でも可能だが、戦闘しながらの移動となる。 まず、クエで洞窟に侵入した際、暴れずに入信を装ってマンカーに近寄る。この時に敵対しているとマンカーはさっさと楽園に行こうとするので、成功しないかもしれない。 そしてマンカーにヒト操作をかける。魔法効果100でも、マンカーは呪文反射があるので1発ではかからないかも。 呪文が効いているうちに、周りの信者を一掃する。ヒト操作が切れたら掛け直して。 一連の作業中、マンカーに会話・攻撃・スリを行わないこと。さもないとマンカーは、一切の処理を受け付けない状態となってしまう。特に戦闘中の誤爆、NPCからの攻撃などには要注意。まめにセーブと確認しながらすること。 ザルクセスの書を取り、通常通りに扉を出る(マンカーが付いてこず、「楽園に行ってしまった」とジャーナルが更新されるが、実際にはまだ行っていないので、祭壇に近づく前に再度ヒト操作して扉をくぐる)。 洞窟を脱出、マーティンのところまでマンカーを引っ張り、「デイゴンの祠」クエ完了まで持っていく。 クエストが完了するとマンカーは不死ではなくなるため、後は煮るなり焼くなり。 マンカー死亡と同時に、「楽園」クエ完了のジャーナルが更新され、「ドラゴンファイアを灯す」へと進展する。 このショートカットによりバグなどは発生しないが、いくつかのアイテムが入手できなかったり、マーティンが装備変更しないために難易度が高くなったりはする。 また、バグではないが、「密偵」が開始された状態になるため、ジョフリーに話しかけると話がややこしくなる。 方法2 マンカーを気絶させることで、楽園に行かせない手段もある。 洞窟進入時は敵対でも構わないが、こちらの条件はマンカーを一撃で倒せる攻撃力が必要。 隠密攻撃でもできるが、割と体力があるため難易度を最低にすると楽。 マンカーが演説を終えるか、乱入して途中で切り上げ作業に入るまで待つ。 楽園へのゲートが開いて、マンカーが消える際に攻撃して気絶させる。 マンカーが楽園へ行った旨のダイアログが出ている時に、マンカーが気絶していれば成功。 後は普通に攻略、マンカーは祭壇で立ったままになり、死なないので放置。 洞窟から出るとマンカーがいなくなる。 メインクエをそのまま進めていると、曇王の神殿にマンカーが出現する。 どの時点で倒しても、「楽園」が終わった状態になる。 ダイアログが出るまでは方法1と同じくマンカーは攻撃などを受けると処理を受け付けない点に注意。 マンカーが曇王の神殿に行くタイミングは不明(自分は「神々の血」終了時点)。 この方法でもクエストラインに不備がでたり、意味不明な展開になる。 犯罪扱いされない方法で闇の一党に入る 闇の一党クエストを開始する条件は、一般のNPCを殺害すること。 通常は犯罪となり、賞金がかけられるが、以下の方法なら犯罪とはされず、賞金はつかない。 (「殺害数」は増える) 闘技場で失格行為を行う方法 闘技場でオーウィンと話して試合を組んでもらう 試合に出る直前(鉄格子が開く前)に闘士の装備を脱ぐ すると鉄格子が開いた後失格になるが、気にせず反対側に立っている相手の闘士を殺す ちなみにそのあとオーウィンに話しかけると試合に勝ったことになっている 失格行為は2回行うと永久追放になるので注意 闘技場のグレイ・プリンスを利用する方法 闘技場にいるアグロナック・グロ=マログからの依頼クエスト「グレイ・プリンスの生い立ち」を完了させる その後闘技場クエストを最後までクリアする 魔術師ギルドクエスト「アンヴィルの推薦状」を利用する方法 クエスト「アンヴィルの推薦状」で遭遇するはぐれ魔術師を、相手が戦闘状態になる前に倒す 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」を利用する方法 クエスト「究極の強奪」の途中で遭遇する「アイレイド・ガーディアン」を、相手が戦闘状態になる前に倒す もう1体に見られていても賞金はつかない 九大神の騎士を利用する方法 九大神の騎士クエストを「九大神修道院(聖戦士のキュイラス)」まで進める 修道院の地下で戦う九大神の騎士の亡霊に対して、ヒト操作を使い戦意解除する 襲ってこなくなったら倒す 他の亡霊に見られていても賞金はつかない カモナ・トングの悪漢を利用する方法 ウォーカー野営地に滞在しているカモナ・トングの悪漢を殺害する 彼らの仲間に見られていても賞金はつかない その他 絵筆の階段 アイテム:絵筆を捨てる→絵筆が宙に浮き、なぜか透明な足場(結構大きい)が出来るので載る の繰り返しで、理論上はどこまでも上に登れる。 何かのアイテムと、形状情報が融合してるのか? 乗ると金属音がしたりするが、何が透明になってるのかは不明。 「巡礼」クエで、全ての祠を巡礼すると行くことになる場所へも行ける(時間と忍耐力が必須)し、アルケイン大学内部に入ることも出来る。が、肝心の研究室には鍵がかかっていて入れない。魔術師ギルドの鍵があっても、正式に入学するまでは開けてもらえない。 ちなみに一人称視点で捨てる場所を微調整し、三人称視点で飛び乗るようにすると簡単。 裸で「お帰りなさい、御主人様」を目指すぜ。メイド脱がし大作戦。 スキングラードで家を買うと、メイドが付いてきます。しかし、赤い変な服を着てて気にいりません。脱がせましょう。 まず、魔力装備の体・脚・靴に相当する部位の魔法を買います。(スクロールでも可) これらを召喚して耐久を減らし修理します。(鍛冶LV75以上なら耐久を減らす必要はなく、召喚後にそのまま修理で可) 修理した魔力装備は捨てる事が出来ます、全て捨てましょう。 そのまま召喚時間が終わるまで待って拾い直すと、消えずに実体化したまま残ります。 これで重量0の装備品が手に入りました。 次に、メイドにこれらのアイテムをスリ渡します。 NPCは持ってるアイテムのうち最も『強い』防具を朝起きた時に着替える習慣があるので、次の日(am7 00起床)には魔力装備に着替えてます。 着替えているのを確認したら、もともと着ていた服一式をスリます。 そうしたら一度、家の外に出て、そのまま外でam0 00過ぎまで待機しましょう。(家の中にいるとダメです) NPCは、鎧指定の防具は寝る前に脱ぐ習慣も持っています。 メイドの部屋に向かい寝ているメイドから魔力装備をスリ盗りましょう。(見た目は鎧を着てますが脱いでます) 起きても、メイドの服装が鎧のままの場合は、一度、家の外に出て入りなおしましょう、これで脱がし成功のはずです。 この後、重量0の服に限りますが服をスリ渡すことで、好きな服装に着替えさせる事も出来ます。 注意:セーブデータが壊れることもあるのでNPCに物を持たせすぎないようにしてください。 ※彼女に限らず、防具破壊+魔法耐性ダウンの魔法があればどんなNPCでも裸族にしてしまうことが可能。 魔力防具を着ている間に服をスリ取り、破壊魔法で魔力防具を全壊させよう。 ただし傷害罪(賞金額にして40G)に問われないようにする NPCが逃げ回らないようにする工夫は必要(魔法に麻痺+不可視を仕込むなど)。 (魔力防具の耐久値はかなり高く、並の防具破壊魔法ではほとんど壊せないので注意) リンゴと羊 スキングラードにいる羊にリンゴを持って近づくと羊がついてくる。可愛らしい。 魔術師見習い 魔術師見習いは二人連れていく事ができる。 やり方は黒髪で白人(薄茶?)の女見習いを連れて、黒髪で白人の男見習いに話掛ける。 うまく行けば、二人連れて行ける。 できない場合は人違いなのかもしれないので、他の見習いを当たって下さい。 黒髪で肌色の女見習いを連れて、薄茶で白人の女見習いに話掛けても成功する模様。 裏世界 自分からバグワールドに突入することで、何もない裏世界に行くことができる。 裏世界を歩いて未発見地点近くまで行けば、道中の敵に悩まされることなく地点を発見でき、地図にアイコンが記録されてからファストトラベルで表世界に、なんてこともできる。 (ゲームバランスを崩す恐れがあるので注意しましょう) 裏世界への入り方 軽業スキルが高くなると、屋根や建物の上にジャンプで飛び乗れるようになるが、そのまま街の外に飛び出せる塀などがあちこちに存在する。 たとえば、アルケイン大学の花壇にある円柱状の構造物(アサガオが絡まっている柱)に飛び乗る→ラストラトリウムの屋根の上に乗る→そのまま屋根の一番高いところから塀の外へ向かってジャンプすると裏世界に行くことができる。 軽業スキルが低ければ、「上昇 軽業 100pts-自己」のスキル上昇魔法を作る。(持続時間は2~3秒でok) エンチャント装備を作成してもよい。 裏世界について 地面が見えないです。敵も建物も、水さえありません。どこまでいっても草しか生えてません。 朝日や夕日がとても綺麗に見えます。 ずっと進むと地図の外に出られます。(自分を指し示す黄色い矢印が地図の外に飛び出る。表示されなくなる) セーブ&ロードしても地面は消えたままですが、川や湖に居た場合、水の底から始まる場合があるので注意しましょう。 脱出手段 地図を開いて適当な場所に高速移動しましょう。きっと戻れると思います。 注意事項 やる前に必ずセーブしましょう。 また裏世界に出た事で何か不都合があっても自己責任でお願いします。 もう一人の自分と冒険 方法1 密室に入る。 周辺に武器が無いか確認し、無かったら堕落のドクロを置く。 ドレモラ・ロードを召喚、ドレモラの武器を破壊するか弾き飛ばす。 ドレモラが先ほど置いた堕落のドクロを拾う。 ドレモラが撃った堕落の魔法に当たり、自分のクローンが登場。 クローンにヒト操作を掛け、ドレモラにトドメの一発が当たる瞬間にAボタンを押す。 そして堕落のドクロを回収。 普通ならクローンは消えるが、この方法でやると消えない。あとはヒト操作で連れ回すだけ。 ヒト操作が効かないときは私服か裸になってから魔法を唱える。 注意してほしいのは、失敗すると堕落のドクロがドレモラと一緒に消えてしまう。 堕落のドクロを取り返さなかった場合、クローンは死なない限り消えない。 クローンが消える場合はこの方法だと絶対に消えない。ただし堕落のドクロが無くなるので自己責任で。 また自分がギルドの一員である時にクローンを殺すと、ギルドの一員(アークメイジ)を殺した扱いを受け、追放される。 ヒト操作を掛けないと襲ってくる。殺すと戦士ギルド、魔術士ギルド、盗賊ギルド、闇の一党から追放処分を受ける。 Aボタンを押す所は杖を取り返さないほうが確実。 また、自分のクローンは強く、毒薬を持っていると武器に塗ったりする。 人操作とかAボタンとか関係なく消えないクローンできました。初めから戦闘体制でした。 方法2 タマネギを洞窟に連れて行く。 洞窟内の敵を一掃し、タマネギに待機命令を出す。 タマネギに呪文反射を掛け、堕落のドクロをタマネギに向けて発射する。 タマネギに魔法が当たる前に堕落のドクロを置く。 自分のクローンが登場するので、ヒト操作1秒を掛ける。 タマネギを殺して洞窟から"すぐに出る" 4日後に洞窟に入る。成功してると、まだ自分のクローンが居るのでヒト操作で洞窟から出す。 ただし、置いていた杖を拾うと自分のクローンは消滅する。 クローンが死んだ後に杖を拾えばOK PS3版なのでちょっと違うのかもしれませんが、確かに魔法反射もかかったはずなのに、自分のクローンが登場しません。 まだら馬でも駿馬に 九大神の祠の上に馬を乗せる。 その状態で祠を起動し、祝福を馬に当てる。 すると馬の移動速度がとんでもないことになる。 スティックを完全に倒すと急加速で制御不能になり、坂道だと空を飛んでしまうほどすさまじい。 まだら馬でも余裕で黒馬新聞配達人の青毛馬を追い抜ける。 この効果は祝福の制限時間を過ぎても継続し、セーブ ロードでも消えない。 元に戻したい場合、もう一度馬に祝福を当てればよい。 馬の種類によってどの神の祝福で発生するかが異なる? Top>小技・テクニック
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放送する方法 SCFH DSF又は manycamかWEBカメラ を入れて、放送しましょう。特別にWEBカメラをwww オンラインゲームなど出来ます。 ピグも出来ます。 Hな動画を放送するのは、やめましょう。 テレビキャプチャーを入れるとBANされますのでご注意を。(アニメなどw) 放送するには、マイクが必要。 スカイプをする場合。 会員登録が必要です。 skypeがない方は、公式から。 skypeと検索したほうがいいですよ。
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元ネタ:ロンリーチェイサー(超攻速ガルビオン 田中利由子) 作:ヤジオーディエンス 僕の好きな 栗ご飯 おかわりするよ もう一杯 甘さもちょうどよく 飽きない ダンシングほっぺ フォーリングほっぺ 秋の味覚が溢れ出す 美味い食材 料理 明日も食べたいと せがむ 大好物さ 何でもいいさ 食いしん坊さ Don t wanna miss it, yummy Don t save on, no no no Make me gobble it all up! Tasty 食いしん坊さ 僕は今日も腹をすかしてる 虚ろな lowly insides Tasty 食いしん坊さ Craving for my bowl, I can t wait it Tasty 食いしん坊さ Craving for my dish, I can t wait to eat Tasty 食いしん坊さ Ohh! Eatting too fast 大好物さ Cooking so much 食いしん坊さ 美味いものを 食ってれば 笑い合えるぜ 女房 毎日の食事の時間に ジャンピングほっぺ スタッフィングほっぺ 甘く実ったでかい梨 冷やしておけばデリシャス やがてくる赤いリンゴも 大好物さ 何でもいいさ 食いしん坊さ I wanna eat all the time, dainty Don t save on, no no no Make me gobble it all up! Tasty 食いしん坊さ 寒い夜に 美味いものを求め 泣いてる Emptied maw Tasty 食いしん坊さ Eating through my life, I can eat away Tasty 食いしん坊さ Eating through my life, I can eat away Tasty 食いしん坊さ Ohh! Rushing to feast 大好物さ Wolfing down your feat 食いしん坊さ 検索タグ その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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▼幽霊-"犬伏・あかり" ▼オブリビオンマシン-"カンオケ" ▼幽霊-"犬伏・あかり" パーソナルデータ 名前 犬伏・あかり/ステータスシート 性別 女性 種族 (人間→強化人間→死亡) 生年月日 2004年6月6日 年齢 16歳(2020年9月28日時点) 身長 157.9cm(2020年9月28日時点) 体重 コードネーム ポルターガイスト 肩書 保健委員会 副委員長 学園内で一番 ゆらゆらしてる
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2022年3月 3/6・難関衣装まとめ 3/6・メダルボーダーまとめ 3/8・会話勢について 3/9・バトルレート+0考察 3/10・キル・デス・キルレート考察 3/21・全衣装の条件まとめ 3/23・バトルS帯について 3/28・マリメ勢ペディアについて 3/29・マリメ初心者が必ず知っておくべき事 2022年4月 4/1・昔のバトルと今のレートインフレ 4/2・現在の「みんなでクリア」 4/4・爽快コースについて 4/5・バトル7000RTA考察 4/5・切断勢について 4/6・1番乗りしたコースを消されにくいコツ 4/9・職人ポイント考察 4/10・スピランの歴史 4/11・マリメ勢YouTuber登録者ランキング 4/15・kinnbariさんについて 4/21・演奏コースについて 4/24・フレ戦でのみんクリ検証 4/27・zen-maiさんについて 2022年5月 5/3・週間コース人気ランキング考察 5/4・ボスの体力と攻撃力まとめ 5/5・パーツの限界値 5/7・バトルに選出されるコツ 5/14・テンプレコースについて 2022年6月 6/5・Atomさんについて 6/17・tgrcodeについて 2022年7月 7/17・ゴール負けについて 7/27・キル条件の考察 2022年8月 8/9・なぎさんについて 8/10・ましろさんについて 8/14・コースIDの法則性? 8/16・バトルコースについて 2022年9月 9/2・マリオファン紹介サイトについて 9/11・ランキング同一順位の処理考察 9/17・マリメNランキングの同一順位考察 9/19・キノにわさんについて 9/24・そらち。さんについて 2022年10月 10/1・王冠の取り方 10/11・キノコのヘアクリップの取り方 10/18・ともきゅーさんについて 2022年11月 11/12・ゼンマイ靴の取り方 11/19・枝豆のキャミソールの取り方 2022年12月 12/3・アケロムさんについて 12/11・みんなでクリアについて 12/24・みんなでバトルについて 12/24・みんなでバトルで勝つコツ 2023年2月 2/7・「マリメ勢絵テロ」とは? 2023年3月 3/7・Mr.クロスさんについて 3/9・Tsubasaさんについて 3/17・Mizuuuさんについて 3/18・どーりーさんについて 3/19・切断数ランキング 3/20・KBCJAPANさんについて 3/20・マジシャンKさんについて 3/22・かなたさんについて 3/23・「ふ」さんについて 3/24・さくらじまさんについて 3/24・ハルヒさんについて 3/25・はんばあぐさんについて 3/26・ぴよもどさんについて 3/26・Rayingさんについて 3/26・イフさんについて 3/27・Raizinさんについて 3/30・せらふみさんについて 3/30・とよまどさんについて 3/31・一騎さんについて 3/31・しゅうスナイプさんについて 3/31・まけきとうらいさんについて 2023年4月 4/2・ぬぺしろさんについて 4/3・とぐっちさんについて 4/7・マリメニュース総合ランキング 4/11・マイケルさんについて 4/24・Noelさんについて 4/26・ふたばさんについて 4/30・Maiさんについて 2023年5月 5/3・くまグミさんについて 5/6・あめのみずさんについて 5/21・メダルの仕様・メダルコンプする方法 5/28・ゆのさんについて 2023年8月 8/29・第7回総合成績ランキング 2023年12月 12/31・第8回総合成績ランキング 2024年1月 1/11・2023年末マリメ2試験 問題&解答 1/23・どこまでマリオチャレンジ攻略法(どこマリ攻略) 2024年2月 2/6・公式世界ランキングTOP100一覧 2024年3月 3/1 ・バトルの正規or非正規判別方法一覧 3/5・みんなでバトルで人気が高いコースTOP100 3/14・みんなでバトルの優先順位 3/15・みんなでバトルのスタートダッシュ 3/18・みんなでバトルのテクニック一覧 3/20・一番乗り・ベストタイムとは? 3/23・りょうすけGamesさんについて 3/26・公式バトルレートランキング推移 2024年4月 4/2・オトアソビ全集 4/3・複数回クリアの真相 4/9・とよよさんについて 2024年5月 5/5・みんなでバトルのスナイプのやり方 5/28・バトルコースは正義なのか? 2024年9月 9/4・クサヤ人ちゃんねるについて
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夢幻迷宮に潜る前の準備 一番最初に、ルキスラとの往復分の保存食の消費(往復8日分)or滞在費(8日分の食費や宿代)を消費する 買い忘れた消耗品などがあればこの段階で補充しておく メインミッションとサブミッションをそれぞれひとつ受けることが可能なのでGMに宣言して伝える 2.1 それぞれ1PTにつきひとつまで受領可能。受けないことも可能 熱狂の酒等、事前に使用しておくと好ましい消耗品を使用しておくと安心できる 夢幻迷宮には入場料(500G)の徴収 5.1専用の消費アイテムがあるので必要な場合はPT全員が入場料に専用アイテム価格に加算する注意!迷宮内は明かりが無いため、暗視等がない場合は事前に明かりを用意する事 夢幻迷宮の流れ イニシアティブ表の上から順番に行動する 2d+現在深度でロールして、その深度のフィールドを決定する 2dをロールして、イベントを決定する 3.1 敵と遭遇した場合は2dをロールしてカテゴリ、更に1dをロールして強さを決定する 3.1.1 例外として魔剣と遭遇した場合は1d2をロール、更に1d5をロールする 3.2 魔物知識判定後、逃走するか戦うかを選択 宝箱を発見した場合 4.1 先ず2dをロールして罠の有無が決定される 4.1.1 罠が有った場合、更に2dをロールして罠の種類が決定される 4.1.2 参加者全員で探索して罠の鑑定 4.1.3 代表者が解錠を試みる。チャンスは1度きり 4.2 罠が無い、解除に成功、罠が発動したが中身は無事だったら2dを3回ロールして中身の決定を行う 自由行動を選択 深度を進める、その場に留まる、帰還を選択 深度を進めた場合は次の代表者が2の手順から始める 夢幻迷宮から帰還後の流れ ミッション、及びサブミッションの達成がある場合は報告 未鑑定品の鑑定 獲得品の売却 3.1 名誉売却などをする場合は、事前に誰がどのアイテムを名誉売却するか決めてGMに伝えておくこと 3.1.1 ランクA以下と雑貨は買取時に半値になりませんが、名誉売却する事も出来ません リザルト 4.1 報酬の上限は一人頭30000Gです。それ以上はオミットオブリビオンに寄付されます。 ・深度について 深度とは、その名のとおり冒険者達が今どのくらいの深さにいるかを表している。 ダンジョンへ進入した際の初期深度は常に「0」である。 ・ダンジョン内での時間経過について 深度を「1」進めるごとに30分の時間が経過する。 ・逃走について 逃走にはPC全員の承諾が必要でありその際4Pの探索ポイントを使用する事になる。 逃走の成否は個別に判定される。また、失敗者が居ても戦闘からは確実に離脱可能。 但し、失敗者は「k20+遭遇した敵のLv@10」の防御無視ダメージを受ける。 逃走処理後は、深度を1進めて夢幻迷宮の流れ2.(2d+現在深度でロールして、その深度のフィールドを決定する)を行う。 逃走する際のダメージでPCが気絶、死亡してしまった場合は逃走した先で力尽きる事となる。 ※例外 PTの平均Lvが2.5未満の場合、探索ポイントの消費は2P ・死亡or気絶 気絶or死亡したPC1人につきPC全員の行使・行為判定に-2のペナルティーがつきます。 探索ポイントの消費が気絶or死亡したPC1人につき「+1」追加される。気絶者は深度が進む毎に、生死判定を行わなければならない。 ・自由行動について 戦利品を剥ぎ取る その階層で倒した敵がいた場合敵1体(1部位)を選び剥ぎ取りを行う事ができる。1PCにつき、1体(1部位)のみ剥ぎ取れる。 魔香草or救命草を使う使用するPCが自由行動を消費します。 魔法の行使など短時間で出来る行動 所要時間1分以内に行える魔法や行動ならば何度でも行えます。
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毒薬の名称 材料 パラライズ ガマ蛙の皮 20個 毒草アモエナ 1個 パイクレシア ノリアンの皮膚 20個 毒草ランタナ 1個 デスハート 亡者の爪 25個 毒草セラタム 1個 リーチエンド 毒草スコポリア 1個 毒草ネリウム 1個 解毒剤 緑ハーブ 2個、青ハーブ 1個、 白ハーブ 1個 ベナムフリード ベトベトな毒10個、イジドル 1個 マッジックマッシュルーム 毒キノコの胞子 10個 毒草マキュラータ 1個 トキシン ベトベトな毒 10個 毒草ネリウム 1個 オブリビオンカース 人魚の心臓 10個 、イジドル 1個 毒薬の瓶 カルボディール、ハチの針、サボテンの針、毒の牙毒キノコの胞子、バーサクポーション、空き瓶
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参考テンプレ 【名前】エターニティ 別名Adam Quadmon、Shakti 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 【大きさ】宇宙そのもの、時間軸(多元宇宙)そのもの、体に星空が映っている巨神 【防御力】属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けない概念存在。 【素早さ】時間軸に属する全ての総和であり全ての生命と同一の存在(設定)、偏在している(omnipresent)、なので時間無視。 【特殊能力】ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ、設定が設定なので丁度いい噛ませ犬に使われる事がある。 【解説】宇宙そのものの人格化存在。意識をもった宇宙自体の生命力。全ての意識の集積存在であり、実体であると同時に抽象概念。 兄弟姉妹に非時間存在デス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、その反対で無の化身オブリビオンがいる。 上記の時間軸(多元宇宙)1個がエターニティである。 名前が全員Eから始まる7体の子供達がいる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 【作品名】アベンジャーズ・インフィニティ 【ジャンル】アメコミ 【名前】インフィニット 【属性】巨大概念種族インフィニッツの1個体、マルチバースの外から来た 【大きさ】一次多元内包のエターニティが10cmぐらいに見える大きさの巨人 【攻撃力】 巨体:エターニティを素手で掴める、力量差があり過ぎてエターニティは抵抗出来ない。 ソーと合一した状態のエターニティが多元規模に巨大化したハンマー(ムジョルニア)で雷撃を撃とうとしたが、インフィニットに素手(片手)で捻じ伏せられた。 【防御力】 巨体:エターニティにはどうしようもない。 エターニティと比べ、大きさも力も上回る(They appeared to dwarf Eternity in size and power. )。 ttp //marvel.com/universe/Infinites 一次多元全能殺しか。 概念存在なので普通の攻撃は効かないかも。 【素早さ】 時間無視への対応:時間無視のエターニティを素手で掴める。 【特殊能力】 エネルギー再構成:エターニティ内部に手を突っ込んで、数々の銀河を素手でエネルギーへと変換した。 エネルギーへと変換された星々は消え去っている。 しかしある個体は自らの命を捧げて消え去った星々を再生させた。 次元転移:多元規模以上で次元移動も可能と思われる。 実際の描写ではエターニティを掴んで別の高次元へと強引に拉致した。 【長所】以外とアベンジャーズの話を聞いてくれた。 【短所】デザインが手抜きっぽい。 【戦法】一次多元宇宙ごと掴む。 全能殺しなので適当にいたぶれば相手にダメージを与えられるかと。 【備考】世界のバランスを考える上で星々を消し去る方法を取ったので主人公達を対立したが、最後は1個体が自分の命を引き換えに破壊された星々を再生させた。 その個体はある惑星で主人公達の眼前の湖面へ顕現、色々話した後に「さらばだ」と言い残して消滅した。 合計で3個体が作中に登場したが、その後他の2個体はどうなったのかわかっていない。 ttp //media.comicvine.com/uploads/3/35698/795259-infinite4_large.jpg ttp //i.annihil.us/u/prod/marvel//universe3zx/images/thumb/2/2e/Infinite.jpg/200px-Infinite.jpg 3スレ目 278 :格無しさん:2011/11/24(木) 07 51 43.13 ID xbbT32/e インフィニット自己考察 書き忘れていたが、エターニティを掴んで次元転移させた時は手のみが空間から生えていたので 次元越しに自分がいる次元へと連れてこれる(多元クラスの攻防では意味がなさそう) 一次多元全能殺し(手の中のエターニティがもがいても脱出出来なかったので全能防御か全能耐性も付くか?) 時間無視と同速、一次多元内包のエターニティが10cm程度に見える大きさ 次元移動、天体のエネルギー変換 ○ピコ~火の鳥…大きさから有利 ○サノス…現行のテンプレは時間無視ではないので勝てる、時間無視に修正すると向こうもエターニティに勝っているので分け ○ユライヒ…多元全能未満か ○ダークネス…特に問題なし ○エデンバイタル…エターニティが一次多元内包+一次多元時間軸偏在なので、エデンバイタルにも勝てるはず ○~△…アンチスパイラル(劇場版)…相手は通常の多元宇宙より+3α大きい(インフィニットからすればほぼ差はないが)、負ける事はない フユノリュウ>インフィニット (全能の壁) アンチスパイラル(劇場版)