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ゲームを進めるコツ 始める前に説明書はしっかり読もう 基本的にこのゲームは自由 クリアは無い 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう ゲームを進める上でセーブは確実に クエストで何をすれば分からないときは 文章はじっくりと読もう 始める前に 説明書はしっかり読もう このゲームは説明書必読です。 操作方法やゲームのしくみは説明書に書いてあります。 なお、このページに書いてあることの一部も説明書にしっかり書かれています。 基本的にこのゲームは自由 町の人に話しかけたりするとガツガツクエストが転がり込んできますが、別にほっといてもOK。 やってみたいのだけやりましょう。 皇帝の言うことだって無視して冒険が出来るのがこのゲームの醍醐味です。 クリアしなければならないという強迫観念に囚われず、まずは広いシロディールの世界を堪能しましょう。 クリアは無い このゲームには日本製RPGに良くあるようなエンディングと言うものはありません。 一応最初に皇帝から受けるメインクエストと呼ばれるお話はありますが、進めなくてもまったく支障はありません。 この世界でどのような冒険者として生きるかは自由なのです。 ただしクリアが無い、というだけで、ストーリー性が薄いわけではありません。 メインクエストを始め、各種ギルドクエスト、そして九大神の騎士クエスト等の大きな流れは、それぞれ終盤怒涛の盛り上がりを見せ、これだけでも十分日本製RPG並に感動できる内容になっています。 攻略Wikiに頼らずまずは始めてみよう オブリビオンはシステムが複雑で初めは難しいゲームですが、悩みながらプレイする、というのは初心者の特権です。 まずは自分の好きなようにプレイしてみるのがよいでしょう。 ただし、「クエストが進行不能になるなんて絶対嫌」、「キャラクターを作り直して初めからプレイするなんて考えられない」という人は、バグのページと、各クエストのページのバグ情報(重大な問題は大抵赤文字で記載されている)を熟読しておくことをお勧めします。 ゲームを進める上で セーブは確実に セーブには、自分で手動セーブする方法と、オートセーブ機能で自動的にセーブする方法があります。 (詳しくは説明書を読んで下さい) オートセーブを使うとセーブし忘れを防げますが、基本的に上書きセーブになります。 取り返しのつかない失敗をした直後にオートセーブされた場合、失敗前のオートセーブデータは上書きされ、残っていません。 その為、オートセーブを使うだけでなく、自分でも確実に手動セーブしておきましょう。 ダンジョンに入る前、クエストの開始時、失敗が許されないことをする前などに手動セーブをしておけば、何か失敗をして困ったときにロードしてやり直しができるようになります。 自分で手動セーブする場合、いつでもどこでもセーブできます。 セーブデータはいくらでも作成することができますので、複数のセーブデータを作成しておくとよいでしょう。 またこのゲームのフラグは複雑であり、おまけに非常にバグが多い(それもクエスト進行不能になるようなものが多数ある)ため、何らかのクエストを受ける場合、その直前にセーブをすることをおすすめします。 当然、クエスト中のセーブは別枠で。 (取り返しのつかない失敗をした後で、かなり古いセーブデータからやり直すのは大変ですよね?) ただし、セーブデータがたくさんありすぎると、ロードするときに動作が重くなるかもしれません。 必要のないデータは消して、データを減らしましょう。 クエストで何をすれば分からないときは まずは画面に出るクエストの説明をしっかり読みましょう。 説明には、いつ、どこで、何をすれば良いか、しっかり書いてあります。 目的地の場所が分からない場合は、メニュー画面を開き、進めたいクエストを「選択」すると、目的地マーカーが地図に表示されます。 マーカーは建物だけでなく、移動中の人物を捕捉している場合もあります。 画面下のコンパスにもマーカーが表示されますので、マーカーを目指して移動しましょう。 緑のマーカーなら現在いるエリア内に目的地があり、赤のマーカーの場合はエリア外に目的地があることを示しています。 目的地と思っていた場所に着いても赤のマーカーのままの場合、そのエリアは目的の場所ではないor人物がいないということです。 全体地図から周辺地図に切り替え、赤マーカーがどこを指しているのかよく確認してみましょう。 なお、一部のクエストでは目的地マーカーが表示されず、自力で探さなければならない場合もあります。 また、マーカーはおおまかなエリアを指している場合もある為、その場合はマーカー付近を入念に探索しましょう。 文章はじっくりと読もう クエスト中のジャーナルに表示される文章や、登場人物の話は読み飛ばさずに、理解してから進むようにしましょう。 適当に聞き流していると、「なんだかよくわからないけどマーカー通りに進んでたらクエスト完了した」というつまらないゲームになります。 街の人の会話でも、クエスト進行のヒントや世界観が垣間見える面白い話を喋っているので、耳を傾けてみることをお勧めします。 (NPC同士の噂話に字幕を表示させるには、「オプション」の「字幕」をオンにしておきましょう) また、ロード中に表示される文章は、攻略のヒントなど役に立つものが多いため、しっかりチェックしておきましょう。 (時々間違っている情報がまぎれていますがご愛嬌ということで…)
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太る方法 デブへの道 投稿者:みゆき 投稿日:2009/12/01(Tue) 13 38 No.6 3キロアップ目標達成できそうですか? たぶん太り悩んでいる人も多いと思うので参考までに。 太るためには消費エネルギーより、摂取エネルギーを上回らなければ太れません。 みんなは毎日の練習、週2日のきついトレーニング、ウエイトトレーニング、勉強と… かなり消費エネルギーは多いと思います。 だからこそ食べないと痩せるばかりです。 みんなの今の量だと枯渇したエネルギーをリセットするだけの人が多いと思います。 1日5食の気持ちで食べましょう。 一番エネルギー吸収率が良い時間帯は運動後の30分~2時間の間と言われてます みんな終わった後はプロテインのみという人が多いですがそれだけでは枯渇したエネルギーさえ取り戻せません。 +炭水化物取りましょう。 練習後グラウンドですぐ食べれる物用意しませんか? おにぎり2~3個やパン2つなど。 プロテイン+炭水化物取りましょう。 練習終わったあとストレッチ・アイシング・アフターなどで結局練習終わって1時間以上経ってますよね。 それから着替えて、食べに行って…と そんなことしていたら吸収率の良い時間が過ぎてしまいます。 練習終わったらすぐに食べる! ウエイト終わったらすぐに食べる! 徹底しましょう。 他にも、こうやったら太ったよ、こうするといいよという【実体験】をみんなで共有しましょうよ。 みんなの実体験集めれば、少しでも太れる方法が見つかる。 目標達成しましょう。 たすく、体重増えてゴール前プレーも変わってきたね。 実感してるよね? どうやって太ったかみんなにも共有しましょう。 Re 太る方法 デブへの道 - 43 2009/12/02(Wed) 00 15 No.7 太るためには毎日プロテインを飲む事が大事だと思います。 僕は練習後、筋トレ前、筋トレ後、寝る前に飲んでます。練習前にも飲んだ方がいいのでしょうが、自分は朝飲むと絶対お腹壊すので飲みません。飲める人は朝から飲んだ方がいいと思います。 食に関しては、しっかり食べるのは3食。後は基本的に間食でチョコスティックパン買って食べてます。 やはり筋トレなしでは体重増量は難しいと思うので筋トレはまじ大事だと思います。 後、筋トレ後にプロテインは必須ですが、WARRIORSによると、筋トレ前にもプロテイン飲んだ方がいいとのことなのでこの頃プロテインを筋トレ前にも飲むようにしてますね とりあえず荷物の中に何か食べるものを入れておくことが大事だとおもいます。 Re 太る方法 デブへの道 - まひろ 2009/12/03(Thu) 13 34 No.8 なんか私が書くとギャグみたいであれですが笑 私のWARRIORSの友達は駒場から渋谷に向かう時に 『やば、カロリー使っちゃう』と言って 菓子パンわざわざ買って食べてました。さすがにビビりました笑 そんな彼は今やまっちょです。 個人的にはごはん食べるのが遅ければ太ると思うんですけど笑 胃に悪そうですね。 Re 太る方法 デブへの道 - あきひでなかむら 2009/12/04(Fri) 21 30 No.9 げんまが練習終わったらアフター前にいつもパン食ってた。 腹減ったと思ったらアスリートとしては負けだ って名言(迷言?)もありますね。 Re 太る方法 デブへの道 - 28 2009/12/05(Sat) 07 31 No.10 こんなのできてたとは。 筋トレ前は血糖値をあげるとより効果的。ってわけでパンとか食べるといいと思う。 Re 太る方法 デブへの道 - わく 2009/12/07(Mon) 20 04 No.11 おにぎり買うとお金かかるから、とりあえず実家生はお母さんに頼んでおにぎりつくってもらったらどうでしょう? はせけんはお母さんにちゃんと頼んだかしら? 一人暮らし組みもご飯たくさん炊いておにぎりにぎって凍らせておいたらだめかなー? Re 太る方法 デブへの道 - あきひでなかむら 2009/12/07(Mon) 21 14 No.12 やましろが凍ったままのおにぎりを食べていた時代が懐かしい。 Re 太る方法 デブへの道 - こばし 2009/12/08(Tue) 20 52 No.13 どーもただのデブです。 僕のお勧めは寝るほんと直前にコンビニの弁当食ってとプロテイン飲むこと。 これはやばいです。僕は1カ月半くらいで3キロ太りました。 Re 太る方法 デブへの道 - sakai 2009/12/09(Wed) 18 18 No.14 最近フィジカルの重要性を痛感しています。 プッシュが痛い。当たるの怖い。 寝る前の牛乳プロテインはなんか太る気がする。 お菓子も大量に摂取。健康な体より体重の方が大事な気がした。 MTG中はご飯持参。 はせけん、おにぎりくらい自分で作りなさい。 昔塩しか入ってないおにぎりを飯練用に持っていって憐みの目で見られた記憶がある。 こばしは目標の80kgまであといくつだろうか。 Re 太る方法 デブへの道 - もぎ 2009/12/14(Mon) 00 54 No.15 お菓子も大量に摂取 これ賛成です。 常に何か食べてるといいです。 菓子パン(マロンマロン)。グミ(ハリボーorポイフル)。チョコクッキー(アルフォート) 坂井さんの隣でハリボー食べてるとほとんど食べられるのでケアっています。 back
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超攻速ガルビオン シャドウの幹部たち コメント 1984年2月3日から同年6月29日まで毎週金曜日17:30 - 18:00の枠にてテレビ朝日系で放送された、国際映画社製作のロボットアニメ。 国際映画社が手がけた最後のロボットアニメである。メインスポンサーだったタカトクトイスの倒産により急遽打ち切りが決定し、第22話までの放送となった。 シャドウの幹部たち カクレオン:アイザック・エイモフ 武器商人(色んな技が覚えるので)のイメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲムリエが希望通りのゲームを探してあげるスレ@wikiへようこそ ジャンル別・要望別に挙げられたゲームを分類してあります。 リンクが張ってあるタイトルは、レビューを読むことができます。 アクション 【PS2】 ・OZ ・ZOE ・アヌビス ・怪盗スライクーパー1・2 ・塊魂 ・神業 ・グランドセフトオートシリーズ ・鋼鉄の咆哮 ・ゴッドオブウォー ・サムライウェスタン ・ジャック×ダクスター1 ・トゥルークライムシリーズ ・ラチェット&クランク1~3 ・レッド・デッド・リボルバー 【DC】 ・ジェットセットラジオ 【GC】 ・スーパーマリオサンシャイン 【PC】 ・鋼鉄の咆哮2 アクションADV 【PS2】 ・ico ・九龍妖魔学園記 ・龍が如く1・2 ・サイレン1・2 ・サイレントヒル1・2 【Xbox】 ・ヒットマンサイレントアサシン ADV 【PS】 ・DEEP SEA ADVENTURE ・猫侍 ・ベルデセルバ戦記 ・ミザーナフォールズ ・夕闇通り探検隊 【PS2】 ・3年B組金八先生 ・シャドウオブメモリーズ ・チュウリップ ・月の光 【DS】 ・逆転裁判 ・おさわり探偵小沢里奈 RPG 【SFC】 ・FF5 ・クロノトリガー ・ロマサガ3 【PS】 ・ヴァルキリープロファイル ・俺ノ屍を越えて行け ・グランディア ・砂のエンブレイス ・聖剣LOM ・ゼノギアス ・デビルサマナーソウルハッカーズ ・パラサイトイブ1・2 ・ポポローグ ・ワイルドアームズ2ndイグニッション 【PS2】 ・BUSIN ・BUSIN0 ・アトリエシリーズ ・アルトネリコ ・真・女神転生Ⅲマニアクス ・ワイルドアームズアドヴァンスドサード 【DC】 ・エターナルアルカディア 【GC】 ・RUEN ・エターナルアルカディア ・ギフトピア ・ゼルダの伝説風のタクト ・バテンカイトス 【Wii】 ・ ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 【DS】 ・世界樹の迷宮 【GBA】 ・MOTHERシリーズ ・アニスのアトリエ ・桜国ガイスト アクションRPG 【SFC】 ・ガイア幻想記 ・聖剣伝説2 3 【PS】 ・ロックマンDASH 【PS2】 ・イース~ナピシュテムの匣~ ・キングダムハーツ1 2 ・ダーククロニクル ・シャイニングフォースネオ ・バルダーズゲート ・ダークアライアンス1・2 【XBOX360】 ・ オブリビオン 【PC】 ・Fable-THE LOST CAPTERS- ・The Elder Scrolls Ⅲ:MORROWIND ・The Elder Scrolls Ⅳ:OBLIVION ・イース・オリジン ・イースⅠ・Ⅱ完全版 ・イース-フェルガナの誓い- ・XANADU NEXT シュミレーションRPG 【SFC】 ・ タクティクスオウガ ・バハムートラグーン 【PS】 ・FFT ・アークザラッド2 ・ティアリングサーガ ローグ系 【DS】 ・ポケダン青の救助隊 【シェア/同人】 ・だんえた2 【フリーソフト】 ・Dungeon Crawl ・ディアボロの大冒険 シュミレーション 【FC】 ・ファミコンウォーズ 【PS】 ・GジェネレーションF ・ヴァンピール吸血鬼伝説 ・蒼い海のトリスティア ・リーヴェルファンタジア 【PS2】 ・ヴィーナス&ブレイブス 【DS】 ・ルーンファクトリー2 ・おいでよどうぶつの森 FPS/TPS 【PS2】 ・THE地球防衛軍 【XBOX360】 ・FEAR ・コールオブデューティー4 ・ギアーズウォー ・地球防衛軍3 ・レインボーシックスベガス 【PC】 ・ALIEN VS PREDATOR2 ・BATTLEFIELD1942 ・HALF-LIFEシリーズ ・STAR WARS JEDI KNIGHTシリーズ ・S.T.A.L.K.E.R. シューティング 【PS】 ・ザナック×ザナック 【PS2】 ・Rez ・エースコンバットシリーズ ・スカイガンナー ロボットゲー 【PS】 ・アーマードコアシリーズ ・アウトライブ ・マクロスVF-X2 ・リモートコントロールダンディ 【PS2】 ・ANUBIS ・ギガンティックドライブ ・機動戦士ガンダム戦記 ・バンピートロット 【DC】 ・蒼鋼の騎兵 レース 【PS】 ・ワイプアウトXL 【PS2】 ・激走マウンテンバイカーズ パズル 【DS】 ・ ぷよぷよ!-15th Anniversary- ・メテオス ボード/カードゲーム 【SFC】 ・モノポリー2 【PS2】 ・カルドセプトセカンド 【DS】 ・カードヒーロー ノベル 【PS2】 ・Ever17 ・最終電車 【PC】 ・シンフォニックレイン 【PC(18禁)】 ・CROSS†CHANNEL ・家族計画 ・カタハネ ・この青空に約束を ・白詰草話 【PCフリー】 ・送電塔のミメイ ・ひとかた SIMPLE2000 ・地球防衛軍2 ・外科医 ・鑑識官 ・タクシー その他 【PS】 グルーヴ地獄Ⅴ ポケットムームー wikiを編集される方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/rorr/pages/19.html
ROのRR化後のスキル関係変更情報メモ書きです ROのRR化の情報や気づいた事を気軽にメモするWIKIです。 このページは自由に編集、ページ作成することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます メモ書きや以下の職以外はこちらに↓ 名前 コメント ルーンナイト↓ 自分にしかかからない。オワタ -- エンチャントブレイド (2012-12-02 22 46 34) 詠唱かなり長い。2秒↑ クールタイムは変更なし。オワタ -- ストームブラスト (2012-12-02 22 47 26) 名前 コメント ロイヤルガード↓ 名前 コメント ウォーロック↓ 名前 コメント ソーサラー↓ 地面指定に。 -- アルージョ (2012-12-02 11 30 22) クラウドキル 物理反射修正反射されないようになりました。 -- 名無しさん (2012-12-03 22 35 27) 名前 コメント レンジャー↓ 名前 コメント ミンストレル↓ 対象への風車は 武器ATK+30の固定値増加に変更 -- 風車 (2012-12-02 11 18 56) セイレーンに成功率がつく。MAXレベル5で成功率30%。Gv運用では厳しいかもしれない -- セイレーン (2012-12-02 11 20 11) INT耐性に。MAXレベル5で成功確率20% 19×19セルだが演奏者中心に変更(以前はクリック位置中心)使用者のレッスンLv、ベースジョブLvに影響、対象者の「ベース」「INT」の影響をうける。INTが高いオーラには効かないと考えていいかも -- 子守唄 (2012-12-02 11 24 17) 対人MAP限定スキルに変更。対象者の「ベース」「ジョブ」に影響を受ける。オーラには通用しないのかも?要検証 -- 地獄の歌 (2012-12-02 11 26 58) AGIの値により HITダメージの増減確認 例:同じモブにAGI1のダメージ2700としたらAGI120で4700 2000ほど増減か。 -- シビアレインストーム (2012-12-02 11 33 16) 地獄/相手が150/50だと 効果時間が表記の半分の時間メモ MAXで8秒ほど -- 地獄の歌 (2012-12-02 12 06 05) 重ねおき不可、足元置き不可、隣接は1セルあければ可能。 -- 地獄の歌 (2012-12-02 12 06 50) 名前 コメント ワンダラー↓ セイレーンに成功率がつく。MAXレベル5で成功率30%。Gv運用では厳しいかもしれない -- セイレーン (2012-12-02 11 20 32) INT耐性に。MAXレベル5で成功確率20% 19×19セルだが演奏者中心に変更(以前はクリック位置中心)使用者のレッスンLv、ベースジョブLvに影響、対象者の「ベース」「INT」の影響をうける。INTが高いオーラには効かないと考えていいかも -- 子守唄 (2012-12-02 11 24 34) 対人MAP限定スキルに変更。対象者の「ベース」「ジョブ」に影響を受ける。オーラには通用しないのかも?要検証 -- 地獄の歌 (2012-12-02 11 27 11) AGIの値により HITダメージの増減確認 例:同じモブにAGI1のダメージ2700としたらAGI120で4700 2000ほど増減か。 -- シビアレインストーム (2012-12-02 11 33 36) 名前 コメント アークビショップ↓ 名前 コメント 修羅↓ 点穴は本人のみに可能 表記通り -- 点穴 (2012-12-02 12 16 28) 名前 コメント ギロチンクロス↓ ステータスによって効果時間減少 (SNSよりVITとLUKが影響の模様 -- 新毒全般 (2012-12-03 19 02 45) ギロチンクロスの新毒研究のレベルかかわらず、ダメージがMHP1%-3*VITになることを確認。 -- リーチエンド (2012-12-03 19 04 15) この状態で発生する暗黒が自然回復しなくなった模様。依然、キュア・緑P・アサイ等で治療は可能。 -- パイクレシア (2012-12-03 19 05 15) この状態を発症する確率がINTからMDEFに変更された模様。 -- オブリビオンカース (2012-12-03 19 07 06) レベルでの倍率追加はレベル/100の模様で、レベル5で450%になる模様 -- ローリングカッター (2012-12-03 19 08 08) CTが300→180秒に減少+魔法無視にバキュームが追加され、抜け性能が格段に上がり、かつ、使いやすくなった。 -- ハルシネーションウォーク (2012-12-03 19 09 50) パッシブでの攻撃はATK式変更により不利になると思われてたが、悲観するほどではなく支援(プリ支援・スト・風車等)がかかっていれば依然驚異的な秒間ダメージをたたき出す。新毒の仕様変更により、リーチは使いにくくなったが、オブリビオンが全職対応になりいとも簡単にかかる。対策等をせずパッシブ攻撃を耐えるのは自殺行為と言えるレベル。ジェネの低下(?)や地獄の仕様変更も追い風でハルシでの抜け性能が格段に上がった。攻撃スキルについて、SbrはATKの変更を受けて弱体化。RCは範囲と火力UPで倒せるがこっちも反射で倒れる模様。CRSは一回転でも十分に火力が出せる模様。CIは仕様変更で強化されてはいるが依然このスキル固有の使いにくさが残る。 -- 対人戦 (2012-12-03 19 19 57) 名前 コメント シャドーチェイサー↓ マスカレ系に固定詠唱が追加。イグノアとウィークネスの詠唱長っ!サクラあると幸せ。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 13 16) 影響=使用者の「BaseLv」「JobLv」「Dex」、対象者の「BaseLv」「Agi」「Luk」「空き重量」の影響を受ける。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 16 12) ↑はイグノア・ウィークネスです。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 16 54) グルーミーはRR前と一緒の様子・・・。DB封じにはいいかも -- グルーミー@Gv (2012-12-05 14 18 33) デッドリーインフェクトが「近接攻撃時」or「攻撃被弾時」のみに。弓ASや魔法で感染しなくなりました。 -- 名無しさん (2012-12-05 14 20 05) マンホール重ね置き不可。→マンホール中への攻撃が不可に。シャドウフォームでダメ移すとかも無理 -- Gv (2012-12-05 14 22 04) 某所より想定される計算式→→(*1)+50+30)-(*2)+(LUK/10)+(空き重量/100)) -- マスカレ系 (2012-12-05 14 28 34) (*3)+50+30)-(*4)+(LUK/10)+(空き重量/100)) -- 名無しさん (2012-12-05 14 29 02) 名前 コメント メカニック↓ 名前 コメント ジェネティック↓ 名前 コメント
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魔法 魔法効果について 各魔法についての解説です。 召喚 幻惑 破壊 回復 神秘 変性 魔法の入手先 購入できる魔法 無料で入手できる魔法 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加魔法 魔法として使えるアイテム スクロールスクロール(呪文の巻物)を使用することにより、魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。ただし、使用するとなくなってしまうアイテムです。 杖杖を装備すると、攻撃動作を行うたびに、杖の魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。魔力を使い果たしても、魂石などで魔力を充填することにより再使用できます。 講座・テクニック 魔法作成講座 エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 魔法に関する基礎知識 魔法は、スキルの熟練度(スキルレベル)により、扱える魔法が決まっています。より強い魔法を使用するためには、使いたい魔法スキルの熟練度を上げる必要があります。 知力や気力は最大マジカ値と自動回復速度に影響するだけで、魔法の強さには影響しません。 同一効果で同じ名前の魔法を重ねがけした場合、効果は上書きされます。(例:軽量化50ptsの効果を持つ「妖精の翼」という魔法を2回かけても、軽量化効果は100ptsにならず、50ptsのまま)異なる名前の魔法であれば、同一効果であるかどうかは関係なく、唱えた魔法は上書きされず、累積して発揮されます。(例:軽量化50pts効果の「軽量化1」「軽量化2」という名前の異なる魔法を唱えた場合、50pts+50pts=100ptsの効果を発揮する)ただし、魔法耐性ダウンのように、上書き時に効果が強まる場合もあります。 魔法の消費マジカについて 同じ魔法効果であっても、範囲や強さ、持続時間によって消費マジカが変わります。また、自己と近距離に比べ、遠距離魔法は消費マジカが高くなります。 魔法のスキルレベルを上げることにより、消費マジカが減ってゆきます。スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。計算式:現在の消費マジカ = (1.4 - 0.012 × ( 魔法スキル値 + (運 - 50) × 0.4 )) × 基本消費マジカ※青字部分の上限値は100 Wiki内の魔法リストに記載されている消費マジカが基本消費マジカです。 「発生中の効果」について オブリビオンでは、攻撃回復等の直接的魔法と同じように病気や星座の加護なども自分に掛かっている魔法効果として表現されます。 現在の「発生中の効果」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 「呪文の有効性」について 防具装備なし、または服、アクセサリー装備時には、呪文の有効性は100%ですが、重装鎧、軽装鎧を装備していると、有効性が低下します。 有効性が低下した場合、魔法の効果に影響します。 例:有効性85%のときに「体力回復100pts」を唱えても、回復する体力は85ptsになってしまう 現在の「呪文の有効性」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 天賦の極術・天賦の術について ゲームを進めると、天賦の極術・天賦の術を入手できる場合があります。 天賦の極術・天賦の術は通常の魔法と違い、以下のような特徴があります。 天賦の極術 1日に1回しか使えない 消費マジカは0 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない 天賦の術 1日に何度でも使える 消費マジカは魔法ごとに決まっており、魔法スキルによらず同じ消費量 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない Top>魔法
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配信名 【Yonta】ひたすら投稿漫画を描く配信 ジャンル ウェブカメ・漫画描き 性別・年齢 男・30代(8/9生まれ) マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/Yonta HP http //kawa.soregashi.com/ あなたは - 人目の消しゴム要員です 特徴 左利き。 洋楽大好き。 漫画家アシスタントの仕事をしている。 ジョギングが趣味。 乱視とドライアイがひどい。 絵を描く時、手で覆い隠す体制で描く。 所持ゲーム機、Wii、XBOX360、PS3、DS、PSP Fallout3 オブリビオン GTA4 などなど Xboxプレーヤーである 好きな漫画 ドラゴンボール世代 最近は 嘘食い、ベルセルク、ヴィンランド・サガ、鋼の錬金術師、西遊妖猿伝あたりがマイブームです 歴史小説好き 水滸伝(吉川英治) 宮本武蔵(吉川英治) 史記-武帝記(北方謙三) 史記(司馬遼太郎) 俄・浪華遊侠伝(司馬遼太郎) 坂の上の雲(司馬遼太郎) 短編集:大阪侍、アームストロング砲(司馬遼太郎) 北方水滸伝(北方謙三) 楊家将(北方謙三) 新楊家将・血涙(北方謙三) 楊令伝(北方謙三) 破軍の星(北方謙三) 楠木正成(北方謙三) 銀河英雄伝説(田中芳樹) 岳飛伝(田中芳樹) 指輪物語(J・R・R・トールキン) 宮沢賢治もの 星新一 などなど・・・・ 2011 3/21 今現在描いている漫画 終了! 青年誌向け。 江戸時代の大坂が舞台のようだが、詳細は不明。 3/21の配信にて脱稿。前作では惜しくも受賞を逃しているだけに結果が気になるところ。 2010 6/7 今現在描いている漫画 終了! 青年誌向け 任侠タイムスリッパーinコロンビア共和国 異国に飛んでしまった幕末の極道屋、大吉。 彼の持ち前の度胸と仁義でお世話になった姉弟の問題を解決する。 というお話。 モデルは俄・浪華遊侠伝(司馬遼太郎)の主人公「明石屋万吉」である。 2009 12/18 今現在描いている漫画 終了! 3次選考まで! 青年誌向け 健康ランドで奮闘する新入社員の女の子のお話 2010年3月26日の配信にて脱稿させる。 賞の結果は6月に発表されるとのこと。大賞賞金500万円獲得なるか!? 大いに注目して待ちたい。 賞は3次選考までだったようだ。次にこうご期待。 2009 8/18 今現在描いている漫画 終了! そして受賞! 青年誌向け 簡単にいうと水滸伝の2次創作 宋王朝のミュータント軍団と闘う武松の物語です。 主人公 天傷星14位 武松(ぶしょう) ひたすら拳で闘う体術の使い手。虎を殴り殺すほどの腕。 11/27発売の某漫画雑誌にて見事「編集部期待賞」を受賞していることがわかった。 Yonta本人にとって初受賞の栄冠であり、更なる高みを目指して新作を描いている。 性癖 2次元、3次元問わず、なんでもイケると公言している(触手もまったく問題ない)。 特に洋モノは父親の影響もあって大好物である。 しかし、ニーソについては興味を示さなかった。 親父武勇伝!! Yontaの父こと親父(70?)のことである。配信中に凸してくることもしばしば・・・。 昔はイケメンな上にゴリゴリのマッチョであった。 ヤクザにスマキにされて海に投げ込まれて生還した。 ぬこのうんちを食べたことがある。 友達のおしっこを飲んだことがある。 犬に手を噛まれ、グローブのようになったことがある。 イソギンチャクでオナぬーをしたことがある。 父「いやぁ、酸で溶かされるかと思ったよ」 鉄塔に登ったことがある。 虫取りキングの異名を持つ超人。 隣の家とあまり仲がよろしくない。しかし隣の犬とは仲が良い。 過去に隣の犬に餌をあげようとして噛まれている、逆ギレして棒で叩いてたら隣人登場!! 隣人「ざまあ見ろ!」 後日談、犬がいなくなっていた・・・。 主のステータス トーク B トーン S 画力 S 画面設定 S 配信環境 OS windows 7 64bit CPU Quad CPU Q9550 グラフィックボード RADEON HD5850 2GB Memory 6GB sound オンボードP5Q-E カメラ Logicool Q-cam
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【勝てる方法】 これ本当にセコイのですが…。 まずフリー対戦を選んで自分でゲームを立てます。 参加してきた人をみて弱かったらその方と対戦します。 見るポイント 勝敗数 打率&ホームラン率 切断数 ☆の数 など これが自分より下の場合ならOKを出してください。
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DISCDISCアイテム一覧 DISC ダンジョン内で使用すると様々な効果を得る。 基本的には探索を有利にする効果が多いが、中にはマイナスアイテムも存在する。 また、戦闘中敵に投げると通常とは異なる効果を発揮するDISCもある。 特に敵のHPを可視化する「ハイアナライズ」はボス戦で大いに役に立つだろう。 ゲーム開始時点から拠点では「オープンマップ」が150円売られている。 探索スキル所持者を編成しない場合はもちろん、大量に買い込めばショートカット機能を使うより安い費用で済むということを覚えておこう。 (※その代わりひたすら階段を降りなくてはならないが…) 「サモンスポット」から下のアイテムは宝箱から極稀にしか入手できない。手に入ったらラッキー。 入手したアイテムは自動的に下の表の順に並ぶため、 ある程度アイテムを所持していれば未識別アイテムをおおまかに判断出来る。 DISCアイテム一覧 ※宝箱の開錠率は多少上下します。 アイテム名 効果 入手元 オープンマップ そのフロアのミニマップを表示 クローズマップ そのフロアのミニマップを消去投:低確率で麻痺状態付与 アナライズ 指定したアイテムを鑑定投:敵のHPをウィンドウに表示 かぎやマスク クッキーチェンジ 指定したアイテムがクッキーに変化加工済みアイテムには無効投:確実にクッキーをドロップ ハイアナライズ 全てのアイテムを鑑定投:敵のHPを可視化 ダーク妖夢 ステルスウォーク 一定歩数エンカウント無効 ノイジーウォーク 一定歩数エンカウント率上昇 ディスペル 指定したアイテムを解呪投:状態異常解除 ライスボーラー 指定したアイテムが巨大おにぎりに変化加工済みアイテムには無効投:確実に巨大おにぎりをドロップ エネミーコール 強制エンカウント クリエイター そのフロアにランダムでアイテムを生成 ステアジャンプ 階段にワープ ランダムジャンプ そのフロアのどこかにワープ オブリビオン 全てのアイテムが未識別状態に戻る投:高確率で封印状態付与 かぎやマスク ギャンブルチェンジ 指定したアイテムを別のアイテムに変化加工済みアイテムには無効投:ランダムな状態異常付与 28階以降低確率 アップグレード 指定した装備の補正値+1装備は加工済みとなる投:完全回復 にとり通信 ダウングレード 指定した装備の補正値-1装備は加工済みとなる投:敵のステータス減少(最大で5段階) レミアス式海岸 超アップグレード 指定した装備の補正値+2装備は加工済みとなる レミアス式海岸 ハイアンドロー 指定した装備の補正値+2~-2(ランダム)装備は加工済みとなる投:30の固定ダメージかHP30回復 28階以降低確率 クラッシュ 指定した装備の耐久値-1投:40~50の固定ダメージただし敵の攻撃力が少し上昇 レミアス式海岸 ロストリペア 指定した装備の耐久値+1耐久力1以下の装備のみ有効 にとり通信28階以降低確率 リターンマッチ ボスフロアでボスが復活ボス復活後のテレポータは使用可※復活したボスから逃げると再戦不可 28階以降低確率 サモンスポット そのフロアにランダムでスポットを生成 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) バックフロア 1つ前のフロアに戻る 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) セントマネー バンクのお金が1500円増える 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) ハイパーステルス 長時間エンカウント無効 宝箱から低確率(28階以降※開錠率30%台) リビルド そのフロアを再構築するアイテムと宝箱の出現率増加ボスも復活する サイバーにとり ピザチェンジ 指定したアイテムがピザに変化加工済みアイテムには無効 ナイトメア雛ちゃん セキュリティホール 次に戦うボスが弱体化ダンジョンから出ると無効投:敵のステータスが減少非戦闘時/戦闘中の2重に有効。他のステータス減少効果とも重複する ダンジョン内のショップ(28階以降)のみ
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- 開ク 企業詳細代表機体量産型汎用機体ピーターパン 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』強化パーツFT-Ex-01”ジャバウォック” FT-Ex-02”ティンカーベル” FT-Ex-03”マッチ売り” FT-Ex-04”玉手箱” FT-Ex-05”ラプンツェル” FT-Ex-06”北風と太陽” FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” FT-Ex-08”泉の精” FT-Ex-09”魔法の鏡” FT-Ex-10”ジャックの豆の木” FT-Ex-11”魔法のランプ” FT-Ex-12”ガラスの靴” FT-Ex-13”妖精の粉” FT-Ex-14”ゲルダの涙” FT-Ex-15”毒林檎” FF-Ex-01"恋多き人魚姫" FF-Ex-02"兎を起こす亀" 腕部装着FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-RX-A-01A”金の斧" FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-RS-A-01"シルバーバレット" 肩部装着FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 胴体装着FT-B-01”裸の王” 飲食物憧れの葡萄酒 憧れのライ麦パン 憧れの干し肉 憧れの骨付き肉 パッケージフレーム 基本パッケージ猟師 狼 魔法使い 王子 姫 テーマパッケージ姫-玉手箱投擲特化型カスタム乙型 狼-隠密浸透強襲型カスタム レッドキャップ 型番ルール 企業詳細 企業名 (有)メルヘン 読み ゆうげんがいしゃメルヘン 略称 メルヘン 主な商品 量産型汎用機体ピーターパン 創立の経緯 独特の設計思想を持つ技術者集団によって立ち上げられた企業。おとぎ話やファンタジーの登場人物及び物品をモチーフとした製品を作成している。物語における存在を兵器へ落とし込む事をコンセプトとしており活用される場面を選ぶ装備が多かったが最近ではとあるユーザーによる使用感のレポートが広まり活用出来る場面や応用の仕方を把握した顧客による注文が増えている。 企業理念・特徴 メイン商品である量産型汎用機体ピーターパンは非常にコスパや性能が良く更に蓄積された運用データからユーザーごとに最適化されたOSや装備のアップデートも行っている。既存ユーザーの評判は良く、一度使うと乗り換えようとする人は少ないようだ。 代表機体 量産型汎用機体ピーターパン 型番すらないシンプルな量産機。 全てにおいて平均的な水準を維持したまま 拡張性と各種環境への対応力に特化した汎用の名に恥じぬ機体。 何より特筆すべきは生産コストの低さと生産性の高さ ネバーランド内では自販機よりも見かけることが多いだろう。 また製造過程においてFT-Ex-11”魔法のランプ”。 が全機体に組み込まれているため乗り換え時期が分かりやすく また、FT-Ex-08”泉の精”によるOSの調整や武装の自動アップデートや 後述するパッケージシステムによるカスタマイズの簡略化など メーカー側のサポートが非常に充実しており 特に知識や拘りのない生徒層を中心に広く愛用されている。 これらの方針は全てユーザー数を増やし FT-Ex-02”ティンカーベル”の性能を最大限発揮させる為の物である。 ティンカーベルシステムの真価とは単なる情報処理システムではなく 現在運用されている全ピーターパンの運用データをネバーランド内部に設置された親機へ常時フィードバックし 蒐集された膨大な経験値を子機を介して機体やOSをリアルタイムでアップデートする並列式学習システムである。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 ※補遺 開発当初と比べ、ピーターパンは既に数値にして平均2段階もの成長を遂げている。 しかし殆どのユーザーは底上げされた性能を使い切れておらず この恩恵を受けているのは極一部のユーザーに限られているのが現状。 + ... 秘匿機体 広域殲滅型単騎特化戦力ピーターパン・オルタナティブ 個体識別名称『グリム・リーパー』 ピーターパンの俗説の一つである 「ネバーランドの子供達を間引き殺す死神」 と言う側面を拡大解釈した結果 全ての攻撃が無差別広範囲攻撃であり 他者との連携を選択肢から除外した完全単騎戦緑オブリビオンマシン ティンカーベルシステムによるデータ収集において オブリビオンマシンの稼働データを収集したいという声が上がり より強力な機体ほどオブリビオンマシンに覚醒する傾向があると言うデータから 【オブリビオンに乗っ取られることを前提として作成された】ハイスペック型ピーターパン しかし肝心のオブリビオンマシンへの覚醒条件を掴む事が出来ず 表向きは最新技術のテストベッド機として改良を重ねていた ※量産型ピーターパンによる運用データの収集は本来このためであり 量産機のスペック向上はあくまで副産物である しかし20■■年 ■月■■日 オブリビオンマシンの覚醒にはパイロットの存在が必要であることを掴んだメルヘン開発部は 高品質な運用データを提供してくれるユーザーの1人をテストパイロットとして招致 無限の猿定理に挑むかのような運任せの狂気染みた試みは メルヘン開発部全員の歓喜によって迎えられた ※テストパイロットによって鎮圧された機体はそのまま譲渡された なお、グリム・リーパーに搭載されているティンカーベルシステムには受信機能のみが搭載されている 強化パーツ FT-Ex-01”ジャバウォック” 広範囲にジャミング効果を持つノイズを拡散し 無機有機問わずにセンサー異常を誘発する 隠密行動の補助機構と位置付けられてはいるが その特性上、あくまで”どこに居るか”が特定出来ないだけであり ”何かがいる”事は感知されてしまうため、効果的な利用については使用者の判断力が求められる FT-Ex-02”ティンカーベル” 量産型汎用機体ピーターパンに搭載された情報処理システム。 外部接続用浮遊ドローン型アバターも同梱されており ピーターパンの運用データを常時ネバーランド内部に設置された親機へフィードバックし 子機を介して機体のアップデートがリアルタイムで行われる。 戦闘で数体のピーターパンが破壊されたとしてもそれはピーターパンの死を意味しない 全ての経験は共有され、終わり無き成長期を続ける”永遠の少年” その根幹となるシステムでありブラックボックス。 FT-Ex-03”マッチ売り” 携帯型短期ホログラム投影装置。 箱型ケースに収められた棒状の装置の先端を摩擦する事で 予め設定されたオブジェクト(岩、瓦礫、木など)が短時間投影される。 一度に複数本を同時展開することも可能。 FT-Ex-04”玉手箱” 内部から煙幕が吹き上がり視界を阻害する投擲武器の一種。 極めて微細な粒子で構成されており、センサー類や装甲の隙間などに入り込み付着すると粘性を帯びる。 結果としてその有様は、目や耳鼻が衰え、体を動かす事すら億劫な老人を連想させる FT-Ex-05”ラプンツェル” 立体軌道及び物資運搬用携帯ワイヤーウインチ。 昇降移動用ワイヤーガンをベースに最大積載量を大幅に拡大 キャバリア単機での積み下ろし作業の効率が格段に向上する。 FT-Ex-06”北風と太陽” 敵機体の内部へ二種類の薬品を同時に注入する事で コールタールのように装甲内部や間接へ流れ込み、混ざり合った薬品はゴム状の弾性を伴い膨張する。 膨れ上がった混合物は内部フレームや間接に多大な負荷をかけ 自ら服を脱ぐように装甲は弾け飛ぶ。 装甲剥離兵器の一種であるが、実戦で使用する場合 これらの薬品を敵機体の装甲内に注入するために 貫通力の強い近接兵装の内部に仕込むなどの手間が必要となる。 FT-Ex-07”7匹の子ヤギ” 有機パーツおよび生体の生命活動を維持したまま格納するバイオコンテナ。 コンテナ自体に有機パーツが使用されており、使用していないスペースには ダミーを設置しなければ時間経過と共に使用可能スペースが狭まっていくため 管理には細心の注意が必要。 FT-Ex-08”泉の精” 投入された兵器の蓄積された運用データをスキャンし 使用者の癖や運用法に対して最適化されるようOSや内部構造のアップデートを行う 新世代メンテナンスシステム。 ティンカーベルシステムが流用されており ピーターパンの利用者は自身に合った武装や戦闘スタイルの診断も受けることが可能 特別な知識や拘りの無い一般生徒の中でよく利用されている。 FT-Ex-09”魔法の鏡” 定型ワードに沿った質問を音声入力すると 現在の戦闘エリア内全域をサーチし、回答を行う。 定型ワードは以下の通り 『ミラー、ミラーこの場で一番〇〇なのは誰?』 出力が高い、火力が高い、残り燃料が多いなど様々な質問が可能だが あくまでベストな存在しかたずねる事は出来ない。 (一番火力が低いなど、ワーストを言い換えて聞き出そうとする事は出来ない) FT-Ex-10”ジャックの豆の木” キャバリア比率で豆粒サイズに圧縮された、ダミープラント格納装置。 ”発芽”開始から瞬く間に展開し、識別コードが登録されていない機体が 効果範囲内へ接近すると即座に自爆する。 FT-Ex-11”魔法のランプ” ”どうか壊れないでください”という願いを3度まで叶える内臓式修復機構。 製造段階で組み込む必要があるため、同一機体の使用可能回数は回復しない。 ピーターパンにはデフォルトで組み込まれており 残り回数が1以下になったユーザーには乗り換えを推奨している。 FT-Ex-12”ガラスの靴” ガラス片に酷似した対キャバリア地雷。 限りなく透明なそれに足を置けば、踵や爪先は抉り取られ 倒れ伏した先で誘爆し、あたかも焼けた鉄板の上を転げ回るかのような惨状を生み出すだろう。 FT-Ex-13”妖精の粉” 機体周辺に常時散布する事で 範囲内の磁場を操作し機体重量を軽減する飛行補助システム。 これにより推進剤や燃料の消費が大幅に抑えられる。 FT-Ex-14”ゲルダの涙” 沸点と融点の間が非常に広く、極端な高温や低温を吸収し一定の温度に保とうとする働きを見せる液体。 機体内外のパイプ内を循環しており、機体温度の調整を行っている。 FT-Ex-15”毒林檎” キャバリア比率でソフトボール大の大型グレネード 内容物を選択可能であり、通常の爆薬から致死性の毒ガスや睡眠ガス 果てはトリモチなどの非殺傷武装にも切り替え可能。 FF-Ex-01"恋多き人魚姫" 陸・海・空それぞれの環境に合わせたアンダーフレーム用換装パーツ。 それぞれの環境適正をAまで引き上げることができるが、一度に向上させられる適正は3つのうち1つだけである。 FF-Ex-02"兎を起こす亀" 動作停止状態に陥ったキャバリアの破損部位にアクセスし修復する事で 高確率で極短時間の再起動を可能とする。 ただしその際、修復を行った側の機体は排熱等が必要となり、一定時間半スリープモードとなる。 腕部装着 FT-RX-A-01”鉄の斧" FT-Ex-08”泉の精”に対応した近接白兵武装 シンプルな斧型武器で鉄と銘打たれているが 実際に使用されている金属は鉄よりも頑丈な合金製。 取り回しがよく、当たればその質量で十分なダメージを与えられるため それまで剣術などの経験が無いユーザー向けの兵装。 FT-RX-A-01A”金の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対エネルギー装甲に特化した状態。 斧全体にエネルギー兵器を屈折、反射させる特殊コーティングが施されており エネルギー系装甲に対して高い突破力を持つ。 その際屈折したエネルギーに被弾する危険性があり 扱いには適性が必要となる。 FT-RX-A-01B”銀の斧" FT-Ex-08”泉の精”によるアップデートを行い、対物理装甲に特化した状態。 斧内部に水銀を模した超質量の液体金属が搭載されており 斧を振る際の速度と遠心力を極端に高めている。 その為内部が空洞である構造や武装サイズからは想像できない程の重量となっている。 斧全体に施された銀色の特殊コーティングは、斧自体の自壊を防ぐための物であり 非常に頑丈な仕上がりとなっている。 また最大速度でこの武器を振り切った場合、キャバリア本体を遥かに超える負荷が発生するため 扱いには適性が必要となる。 FT-RS-A-01"シルバーバレット" 基本に忠実なボルトアクション式ライフル。 装弾数は少ないがその特徴は弾薬の選択肢の広さにあり 射撃対象に効果的な物を自由に選択できる。 肩部装着 FT-RS-S-01”マッド・ティー・パーティー” 両肩に設置されたコンテナから大量のマイクロミサイルを射出。 弾頭内には水銀を模した液体金属が限界まで圧縮されており 着弾の衝撃で破裂し敵機体を内部から爆散する。 効率的にご賞味いただくためには体内に直接打ち込むのが効果的であり FT-Ex-06”北風と太陽”との併用が推奨される(弾頭交換可能)。 パーティが大人数の場合、ポット型の大型背面バックパックの取り付けも行っている。 胴体装着 FT-B-01”裸の王” 目視での確認はほぼ不可能といえる程の透明さと防御力を両立させた 外部装着式追加装甲。 機体性能の誤認を誘発し、特に近接戦闘において優位性を発揮する。 飲食物 幼い頃食べてみたかった憧れを実現させる為に企画された。 また忠実な再現よりも憧れが優先されているため 見た目と想像していた味の再現に全力を注いでいる。 憧れの葡萄酒 キャバリアのコックピット内への持ち込みを想定してノンアルコール。 スッキリとした甘みのぶどうジュース。 蓋を開けると葡萄の香りがふんわり広がる。 容器はワイン瓶風ペットボトル。 憧れのライ麦パン 香ばしい麦の香りともちもちの触感をお届け。 バターがたっぷり練り込まれたしっとり生地でふんわり焼き上げました。 (※アカシアの花はちみつ、木苺のジャム、ピーナッツバターは可愛らしい瓶で別売りしています。) 憧れの干し肉 柔らかく噛み切れる硬さでありながら しっかりした歯ごたえとジューシィな味わい。 主食にもおかずにもなる満足感あふれる一品。 憧れの骨付き肉 本製品再現のためにメルヘン開発部は独自にグリモア猟兵と接触し アックス&ウィザーズとのコンタクトに成功。 両サイドから突き出た骨に巻き付くような形のいわゆる”まんが肉” 骨部分の白さ、中央部には若干のへこみと基本を忠実に守った仕上がり。 片手持ちサイズ、両手持ちサイズの二種類があり どちらも歯で直接噛み切れる硬さとなっている。 パッケージフレーム 機体の扱いに慣れてきて、今までとは違った戦い方を試してみたい。 しかしカスタマイズの組み合わせが多すぎて何を選べば良いか分からない。 そんなライトユーザー向けのカスタマイズサポートサービス。 パッケージシステムは用途に合わせたカスタム済みの上下フレームをセットで販売しており 遠距離仕様や範囲殲滅仕様など、好みの仕様に簡単カスタマイズ。 燃料弾薬も込みのフルパッケージなので購入からそのまま戦場へ直行可能。 基本パッケージ 猟師 機体コンセプト 狙撃装備による遠距離戦仕様機体。 装備構成 射撃武装×2 近接武装×1 迷彩クローク×1 装備詳細 貫通力のある実態弾を使用した狙撃銃と拡散レーザーを広範囲にバラ撒く中距離用レーザーショットガンを装備近接武装には鉈剣型の大型ヒートナイフを一振り。迷彩クロークはある程度の熱反応を隠ぺい可能森林用荒地用で裏表リバーシブル。 特徴 アンダーフレームがキャタピラに換装されており狙撃姿勢を維持したままある程度の移動が可能。