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01~/21~ 2009/09/20(日) 休み。 朝っぱらからモンハンのオンラインで外人がいる街門に入ってしまった。 向こうも日本の環境に合わせてか、 そんなに難しい英語は使わずに会話しようとしたんだろうけど、 俺は「yes」としか返事が出来なかった。 中学、高校レベルの英語で会話なんて出来るわけがない。 部屋の掃除を久々にやった。 かなりすっきりした。 いつ親を出迎えても大丈夫。 心配なのはテレビの件だけ。 そういえば、臼井さん亡くなりました。 何だか今年は次々と各界の大物が亡くなるね。 臼井さんがストーリー制作したのかは分からないけど、戦国は名作でした。 最後のシーンは何回見ても泣けます。 DVDは出てるみたいだけど、ブルーレイも出てほしい。 そしたら俺買うわ。 しんちゃんも、そしてドラえもんとかもだけど、 作者がきちんとやろうと思っていた最終回ってどんなものなのだろう。 今となっては誰にも分からないことだけど、やはりとっても気になる。 それともあんな風な日常がずっと続いてると考えれば良いのだろうか。 2009/09/19(土) 休み。 21日に親が来ることになった。 つまり、遂にテレビを買ったのがバレるということだ…(´・ω・`) かろうじて、お菓子は狂ったように買い溜めしてないし、 ゴミ捨てもその日だからいっぱい食べてたのはバレないから良いだろうけどね。 たくさんあるPS3のソフトは隠しておこう。 他にも部屋片付けなきゃいけない部分あるな…。 風呂掃除は数日前に嫌な予感がしてやっておいたから良かった。 さて、忙しくなりそうだ! 親とは何処に出掛けようか、少しチェックしてみよう。 2009/09/18(金) 仕事。 今までずっと間違って漢字を覚えていたものがあった…。 完璧…下のやつが「玉」じゃなくて「土」だと思ってた お洒落、駄洒落…「洒」が「酒」だと思ってた 何てこった…/(^o^)\ 数年間ずっと間違ってたなんて…。 恥ずかしすぎる!恥ずかしすぎるぞおおおおおお!!!! でもクセついてるから、また間違えそうだな…。 何とか間違えないように気を付けよう。 五連休だから漢字書く機会無いけどね。 2009/09/17(木) 仕事。 仕事帰りにTSUTAYAでテイルズオブヴェスペリアを購入。 また増えるPS3のソフト。 だって予約特典でしか入手出来ない称号があったからさ、 あとで手に入らずに後悔するよりは良いかなと思って。 3D戦闘のテイルズはあんまり得意じゃないんだけどね。 何だか2Dの時よりモッサリしてると思うんだ。 とりあえず後回しにして、モンハンの休憩がてらにやっていこう。 2009/09/16(水) 仕事。 院卒の同期がめっちゃ英語を喋れるらしい。 その同期が外人の女性と電話してたという話を間接的に聞いた。 あとで本人に話を聞くと、まだ全然喋れてないらしい。 ネイティブな発音は聞き取り辛いから、 どう返せば良いのかまだまだ分からないとのこと。 でも外人の知り合いがいるって時点で既に別格だよね…。 俺は外人と話せる自信が無いからいいや。 らきすたのパティみたいな外人いればいいのに…。 2009/09/15(火) 仕事。 夜中に半年早く入社した先輩っぽい同期に、 ちょっとした内容のメールを携帯で送った。 そしたら仕事が終わった朝になって、社内メールで返事が来てた。 あの時間にメールするのは非常識です。 十分な睡眠が取れなくなってしまいます。 あなたも社会人になって半年なのですから、 いつまでも学生気分でいるのはやめましょう。 迂闊だった…。 そこまで頭が回らなかった…。 健康管理に気を遣ってる人だったから尚更だ。 深く反省したそんな一日だった(´・ω・`) 2009/09/14(月) 仕事。 仕事帰りに証明写真を撮りに行った。 それにしても何で写真写りと鏡に映る自分でこうも違うんだろう…。 プリクラ詐欺みたいなと同じようなもんで、ミラーマジックってやつなのかな。 ついでに近くのコンビニに寄ったら、 もう買うことは出来ないであろうと思っていた超暴君ハバネロと大魔王ジョロキアが売ってた。 ほぼ毎年コンビニでは売ってるけど、何となく一年に一度は記念に食べたくなる。 特別美味しいわけじゃないんだけどさ。 やっぱりハバネロシリーズで一番美味しかったのは、ベビネロだと思う。 でもやっぱ一番はハバネロチップスのやつか…。 そこのコンビニで、モンハン一番くじっていうのもやってた。 こんなのいつの間にやってたんだよ! 知ってたらもっと早くやってたのになぁ…。 景品は「プーギーソフビ貯金箱 はだかの王様」たった一つしか残ってなかった。 もはやくじじゃないっていう。 でも記念に欲しかったので買ってみた。 開けてみたら案外小さくてめっちゃ可愛かった…(*^ω^) 一人で寂しい時も、プーギーの顔を見るだけであったかくなれる! でもリアルなリオレウスの顔フィギュアも欲しかった! 亜種とか渋すぎる! 2009/09/13(日) 休み。 黄金一味のカラムーチョが今年も販売されてた! まだチップス型のしか見つけてないんだけど、 今週のコンビニの新作お菓子でスティック型のも出るのだろうか。 何袋買い溜めしようかなぁ。 モンハンはようやくペッコの上位装備作った。 それに合わせて、抜刀会心+5のお守りを使って抜刀術【技】も発動。 これでしばらく上位を戦い抜くとしよう。 生活時間が大体23 00~15 00なんだけど、 やっぱり慣れてないせいか時間を過ごすのに違和感がある。 あとはしっかり寝付けない。 五時間くらい寝て、目が覚めてしまう。 この一週間過ごせば慣れるかな? 2009/09/12(土) 休み。 仕事が終わってからずっと起き続けて、 朝10時にポケモン目当てにTSUTAYAに行ったら置いてなかった。 予約分だけお渡しだとさ…。何だよそれ…。 雨の中わざわざ行ったので、何もしないまま帰るのが悔しくて、PS3のゲームを三本買った。 アンチャーテッド オブリビオン 428 の三本。 アンチャーテッドはTPS。 メタルギアみたいな感じだけど、このジャンル買ったのは初めてだ。 やはりプレイし慣れてないので難しい。 敵に標準合わせてる間に攻撃をガンガンくらってやられる。 いずれFallOut3も欲しいと思ってたから、それまでにこういうゲームに慣れたい。 それにしてもこのゲーム、いちいち演出がB級アクション映画みたいで面白い。 セリフ回しとかも。 何とかクリアして、10月に次回作も出るから買ってみようと思う。 オブリビオンは海外ゲーの翻訳だから、 キャラメイクの時の顔作成も海外基準のおかげで、 自分が作りたい顔が思うように作れない。 つーわけで、面倒だからまだプレイしてない。 ネットで調べてキャラメイクのコツ見てるんだけどね…。 好き勝手出来るRPGらしいので、期待はしてるんだけどさ。 428はサウンドノベル。 かなり評判が良いので買ってみた。 Wii版出た時から気になってた。 このジャンルも初めて買ったわけで、文字だけ読むのは途中で飽きるんじゃないかなぁと思ったけど、 先が気になる展開なのでそんな苦じゃない。 ちまちまやっていこうと思う。 2009/09/11(金) 仕事。 来週は勤務時間が01 00~09 35まで。 つまり深夜に出勤して、朝に帰ってくるのだ。 それに合わせるため、15 00就寝、23 00起床のリズムにしなきゃ。 遂にモンハン上位進出。 ドスジャギィの攻撃で既に痛いし、 高難易度のボルボロスも回復薬もグレートも全て使い切るくらい全力で挑んだ。 そして、上位防具作りたいのに必要素材数が下位に比べてハンパじゃなく多い。 何とかどれでも良いから作って、村クエを楽に終わらせたいんだよなぁ。
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彼岸の悪鬼 リビオッコ(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守 700 「彼岸の悪鬼 リビオッコ」の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに魔法・[[罠カード]]が存在しない場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分フィールドに「彼岸」モンスター以外の モンスターが存在する場合にこのカードは破壊される。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 手札から悪魔族・闇属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 下級モンスター 彼岸 彼岸補助 悪魔族 悪魔族補助 闇属性 闇属性補助
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疾走の幻獣アルビオン(シッソウのゲンジュウ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 653 731 ? 50 1,452 1,524 ? 最大必要exp 19,564 No. 0514 シリーズ アルビオン Aスキル ライトニングヒール 雷属性の味方のHPを大回復(8%) Sスキル 聖なる咆哮 火属性ダメージを50%軽減する(7turn) 売却価格 15,900 進化費用 276,000 進化元 気高き幻獣アルビオン(A) 進化先 天翔の幻獣アルビオン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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オブリアレオス アイガイオンの別名。
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夜明けの時代(Dawn Era) 時間の始まりアカトシュが形のない虚空に姿を現し、宇宙に理を与える。変化・混沌の力であるPadomayと均衡の力であるAnuが鬩ぎ合う。多くの神が誕生する。 ニルンの誕生Padomayの神であるLorkhanがニルンという惑星を造る。 エイドラとデイドラLorkhanがAnuの神エイドラも創造に参加させる。Magnusが世界の設計を担当する。Padomayの神の中で創造に加わらなかった者が独自の世界を創り上げる。これがデイドラの王たちのオブリビオンとなる。 創造ニルンが属するMundus世界が形成され、ニルンに生物が誕生する。 離反Magnusとその配下が離反して不死の世界Aetheriusに逃げ込む。この影響でニルンでは魔法が使えるようになる。 会合エイドラの神々に知らせぬまま、Lorkhanは創造の代償としてエイドラの霊をニルンに結び付けることにした。アカトシュも自身をMundusに捧げ、彼の嚢はハイロックのIsle of Balfieraに落ち世界最古の建築物であるAdamantine Towerとなった。これにより世界の霊的存在と混沌が結晶化され、時間軸は線形に規則正しく進むようになる。アカトシュは神々を招集し、その会議でLorkhanを罰することが決定された。TrinimacがLorkhanの心臓を抜き取り、アーリエルが心臓を矢に繋げて地に放った。心臓は火球となり落下しレッドマウンテンとなった。 エルフの時代(Merethic Era) 初期カジート、アルゴニアンなどの祖先である獣人が文字を持たないタムリエルで原始的な生活を開始する。 中期古エルフであるアルドメリがアルドメリ大陸からサマーセット島を経てタムリエルに到着し、海岸沿いにコロニーを建設する。その後に大陸中央部の肥沃なシロディールに進出し白金の塔を建設する。アルドメリの一部族であるアイレイドが多くの施設を建設する。タムリエルのエルフ国家はサマーセット島を統治するエルフの上級王の属国であったが、事実上独立していた。 後期エルフの一種であるドワーフのドゥーマーが高度な科学技術を発達させ現在のスカイリムとモロウィンドの国境付近に地下都市を建設する。エイドラを信仰するアルドメリに対してデイドラを信仰するエルフの一族がモロウィンドに移住しChimerと呼ばれるようになる。世俗的なドゥーマーと敬虔なChimerの間で争いが発生する。アルトマーの祖先霊であるTrinimacがデイドラのボエシアに破れ捕食され、後に同じくデイドラであるマラキャスとなる。Trinimacを信奉していたエルフのオーシマーはボエシアにより姿を変えさせられオークとなる。古ノルドのイズグラモルに率いられた人間たちがアトモラ大陸から大陸北部に上陸し、伝説上の都市サールザルを建設する。これがタムリエルに現れた初の人間の都市になった。エルフとの間で争いが発生しイズグラモルとその子たちを除いて多くが殺されたが、一旦アトモラに戻ったイズグラモルは500人の移住者とともに再びタムリエルに戻り、エルフを現在のスカイリム地方から駆逐することに成功する。
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・このサイトについて ・管理人が実際にプレイしたゲームの評価、レビューサイトの評価を考慮し、まとめたサイトです。 実際にプレイしたゲームには、管理人のレビューが書いています。 ・★の数が多いほどおすすめ度が高いゲームをあらわしています。 ・ゲームの画像をクリックするとamazonの商品ページにとびます。 ・このサイトは自由に編集できません。 間違いや、質問、追加して欲しいゲームなどがあれば質問コメントフォームより投稿してください。 ・厳選5タイトル Fallout 3 【レビュー】 間違いなくRPGゲームの中では最高傑作!! ゲーム性、ボリューム、内容、雰囲気、どれをとってもトップクラスの完成度 核戦争で荒廃した世界で、マップの隅から隅まで廃墟探索してみよう! 公式サイト http //www.bethsoft.com/jpn/fallout3/index.html 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2008/12/04 ジャンル RPG アクション レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV ・RPG★★★★ The Elders Scrolls V Skyrim 【レビュー】 The Elders Scrolls シリーズの5作目にあたる。 前作でも十分広大なマップだったオブリビオンよりも、マップに高低さができ、ダンジョンなども増えた。 グラフィックがかなり向上しており、景色を見るだけでも楽しめる作品 FallOutがSFであればskyrimはファンタジー。魔法、剣、シャウト、クエストの種類が豊富でかなり長く遊べる作品 公式サイト http //elderscrolls.jp/ 発売元 ゼニマックス・アジア 発売日 2011/12/08 ジャンル RPG レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV ・RPG★★★★ セインツロウ ザ・サード 簡単に言えば、グランドセフトオートを、究極にバカっぽくした感じ 面白武器、面白い乗り物、もちろんストーリーもぶっ飛んでます! とにかく凄いのはキャラメイクの幅が広すぎる!! 作ろうと思えば、超絶美女から醜い化け物まで、自分好みのキャラを作成可能!! 公式サイト http //www.saintsrow.jp 発売元 THQジャパン 発売日 2011/11/17 ジャンル アクション オンラインプレイ人数 最大2人 レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV ・アクション★★★★ Borderlands2 【レビュー】 FPSとRPGを上手く両立させた作品! 徐々に武器の性能がおかしく(良い意味で)なっていくのが特徴 一周目はストーリーを楽しんもう、本番は2周目からだと思った方がよい!! とにかくすごいのか、武器の種類が豊富すぎる!!同じ武器に出会うことは無いと言っても過言ではない!! もちろん仲間と一緒に協力プレイも出来ます!(武器の取り合いに注意!!) 公式サイト http //www.2kgames.jp/borderlands2/ 発売元 Take-Two Interactive Japan 発売日 2012/10/25 ジャンル FPS RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 ・ゲームPV ・シューティング(FPS,TPS)★★★★ Steins;Gate(シュタインズ・ゲート) 【レビュー】 これぞ想定科学ADV!! ストーリー、ゲームシステム、ビジュアル、サウンド、全てが最高の作品!! 登場人物全員がとても魅力的で、一瞬でこの作品の世界に吸い込まれてしまいます 特にストーリはかなり衝撃的なもので、日常パートとシリアスパートの両方が上手く作りこまれている アニメで見た人にも、是非ゲームでプレイしてみてほしい! 公式サイト http //steinsgate.jp/ 発売元 5pb 発売日 2009/10/15 ジャンル アドベンチャー レーティング CERO C 15歳以上 ・アドベンチャー★★★★ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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クラン名:TWENTY FOUR リーダー:JACK-BAUER-111 CLAN carbine(Grenade40mm無し)による戦いが信条。 「男はカービン」 1vs1好きが多く、最近はバス停留所がステージです。「おら わくわくしてきただ」 皆が集まるとつい鬼ごっことかワイワイ遊んでしまう。 「アットホームなのだ」 TF1とTF2がありましたがTF2は現在解散。 「風のたよりで聞きました」 オン率は高い。 「VCの使用率も高くなってきたね」 MEMBER JACK-BAUER-111 : 好物 豚の角煮 動物王国の王様 バスタイマン強い ☆リダ☆ Any-D : 通称だに TFの頭脳 頼りになる秘密情報部員 いけてるのだ ☆副リダ☆ silvia250 : 通称 裸のハゲ or しるB とっても優しいナイスガイ ☆副リダ☆ moon-man : 月男? ぐりむなんかもう嫌いw <(^-^) であります Tart_22 : 格闘好きマスコットみゃー 憎たらしいほど超可愛いwいたずらがたまにきず HINA-ICHIGO : 凄腕の人形師 1vs1で勝負だぜ SAKURA114 : 格闘家の彼女になにがあったのか・・・。銃の目覚めw gifu_mit : TFの薔薇 どんどん強くなってる するどい棘が・・・ AMANE-MISA : ミサミサって呼んでねw 萌え萌えしちゃうぞw ANGEAL-HEWLEY : アンジーと呼んでね エンジェルじゃないのよw mochiage : 必殺鬼かえし やられた武器で倍返し もえもえ~ DAVID-PALMER : 海外ドラマ大好き大統領 アカ作りすぎ 口応えするなよ xHANKx : 元要注意人物w おかえりなさいませ YAMAKIN : ハイエナする人を誰よりも嫌う。テレビが壊れてしまったw Curtis-ManninG : お帰り カーチス 忘れててごめんね 遊んでね (^v^) YAMAAYAN : 超天然系最終兵器 xxTOSIYAxx : 今日は、お兄ちゃん?弟さん? sabotendar : さぼたんw 「それだけかよ」w でありんす。 huey_USA : アメリカ在住 「なんでー!」が口癖w 怒りでコントローラ叩きつけたらしいw Tengu-chan : やまちゃんの天敵w 変な設定部屋でもすごく強い ××-JUNIkun-×× : 可愛い子持ちのソルジャーなのだw COBRA-99 : 「おれの背中に回るなよ お尻に穴が開くぜ イエー」 shinnosuke5 : さすらいのしんちゃん すべての武器をうまく使いこなして戦う男 K-966 : 砂のカクレンボ王 オブリビオンにはまり中 UNTI-MAN : 名前とは裏腹に言わずと知れたレジ最強プレイヤー。バスタイマンは無敗の帝王。ただ名前が・・。1vs1が好物 BLUSE-WIILUS : 横の友達の声がうるさいw YUTA116 :遊びましょ(^v^) VC壊れたらしい かわいそうです nereido : \\\(--〆) TERMINATOR427 : やっぱり1vs1がお好きなようでw Nunnaly : 外人さんに受けてるらしいwおしりピンチ! break24 : さてさて 誰でしょうw 覚醒した俺は怖いぜ ふっw YUUKI198819 : ほんとに強くなってますます。 MIDNIGHT-RYU : 龍\\\ Scarmask : 犬神家の一族? Biwa-Hayahide : 忘れててごめんねw YAGAMI_LIGHT-01 : 誰だろね この人 最後にナンバーつけてるのがw RED-METEOR : 渋いぜ 赤い流星 usuda4649 : こちらこそ 114w Soba45 : 出来ればTFの突っ込みお願いします。ボケが多いのでw 気になる卒業生 x_CUBE_x : ランクの帝王 カービンの魁皇 わたしをランクに連れてってw MUNIT : 「むにっとで~す」 JAPAN0000111234 : 驚異のスナイパー まいど状況指示VCありがとうです suke12 : 遠山の助さんって ごめんねw
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2016/01/02 Saturday さて、何年か振りの連続更新ですorz しっかし私、今年は4日から仕事な上1月前半は朝に少し早く起きねばならんという・・・orz まぁそれはともかく、早速昨日予告しました、パンフレットの保有状況を一覧にします。 興味がある方は見ていってくださいw まずは邦画から・・・ ■邦画 許されざる者(邦画) るろうに剣心 京都大火編 るろうに剣心 伝説の最期編 GODZILLA FINAL WARS 平成狸合戦ぽんぽこ 耳をすませば ホーホケキョとなりの山田くん もののけ姫 TRIGUN Badlands Rumble 蟲師特別編 鈴の雫 あ、あれ・・・? おかしいな、ゴジラ系とか平成ガメラ三部作とか持ってた筈なのに無いぞ・・・? うん、今度探しときますorz さて、次は洋画を・・・ ■洋画 ロード・オブ・ザ・リング ロード・オブ・ザ・リング 二つの塔 ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還 ホビット 思いがけない冒険 ホビット 竜に奪われた王国 ホビット 決戦のゆくえ スターウォーズ エピソードⅡ クローンの攻撃 スターウォーズ エピソードⅢ シスの復讐 スターウォーズ フォースの覚醒 スタートレック イントゥ・ダークネス ジュラシックパーク ロストワールド ジュラシックパーク ジュラシックワールド 007 スカイフォール 007 スペクター M i Ⅲ ミッション・インポッシブル ゴースト・プロトコル ミッション・インポッシブル ローグ・ネイション ボーン・レガシー エージェント・ライアン キングスマン コードネーム・アンクル ターミネーター2 ターミネーター3 ターミネーター4 ターミネーター ジェニシス ダイ・ハード3 ダイ・ハード ラスト・デイ エクスペンダブルズ エクスペンダブルズ2 エクスペンダブルズ3 ワールド・ミッション プロメテウス プレデターズ AVP2 エイリアンズvsプレデター クローバーフィールド スーパー8 ワイルド・スピード ユーロミッション ワイルド・スピード スカイミッション シャーロック・ホームズ シャーロック・ホームズ シャドウゲーム バットマンビギンズ ダークナイト ダークナイト ライジング マン・オブ・スティール ウォッチメン Vフォー・ヴェンデッタ コンスタンティン シン・シティ 復讐の女神 X-MEN2 ウルヴァリン X-MEN ZERO X-MEN ファースト・ジェネレーション X-MEN フューチャー パスト アメイジング・スパイダーマン2 アイアンマン2 アイアンマン3 キャプテン・アメリカ ウィンターソルジャー アントマン アベンジャーズ アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー トランスフォーマー リベンジ トランスフォーマー ダークサイド・ムーン トランスフォーマー ロストエイジ トータル・リコール トータル・リコール(リメイク) トゥルーライズ イレイザー ラストスタンド サボタージュ 大脱出 クリード インセプション インターステラー ゼロ・グラビティ 宇宙戦争 オブリビオン オール・ユー・ニード・イズ・キル 第9地区 パシフィック・リム トロン・レガシー トランセンデンス トゥモローランド ルーパー ゼロの未来 トランス クラウド・アトラス GODZILLA ゴジラ アイアムレジェンド マッドマックス 怒りのデス・ロード ハムナプトラ2 黄金のピラミッド パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち ナイトミュージアム エジプト王の秘密 LIFE! アウトロー 悪の法則 アメリカン・スナイパー イミテーション・ゲーム エニグマと天才数学者の秘密 ウォール・ストリート ゴーン・ガール J・エドガー ジャッジ 裁かれる判事 シャッターアイランド ジャンゴ 繋がれざる者 処刑人Ⅱ ジョン・ウィック ツイスター 天使と悪魔 トゥルー・グリッド ドラゴン・タトゥーの女 パブリック・エネミーズ 思った通り、こっちは流石に多かったです。 邦画10冊、洋画110冊で計120冊でした。 何気にキリがいい数字になってたのね・・・w 今年は何冊増えるかな・・・? それでは、本日はこの辺で。 次に更新する時は、資格試験合格してたいなぁ・・・ 2016/01/01 Friday あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 昨年は1作しか書けてなかったので、今年はもう少し書きたいところですなぁ。 とはいえ仕事が俄然忙しく・・・いや、何も言うまい。 せめてスティーブ・ハントの話を1作は書き上げたい所。 さて近況です。 現在、正月休みを利用して自室の本棚を整理中。 その大半を占めているのが・・・映画のパンフレット。 というわけで明日辺り、現在私が所有している映画のパンフレットを一覧にしてここに書きたいと思います。 乞うご期待w
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スキルアップのコメント スキルの熟練度が上がったときに表示されるメッセージ スキルアップのコメント鍛冶 運動 刀剣 防御 殴打 格闘 重装 錬金術 変性 召喚 破壊 幻惑 神秘 回復 軽業 軽装 射手 商才 開錠 隠密 話術 鍛冶 見習い 日夜長きにわたる鍛冶の修練で、屈強な力が備わった。鍛冶の見習いとなり、修理用ハンマーはこれまでの2倍の耐用性を持つようになった。魔法の武器や防具はまだ修理できない。 修行者 日夜長きにわたる鍛冶の修練で、屈強な力が備わった。鍛冶の修行者となり、修理用ハンマーで、魔法の武器・防具を完全に修復できるようになった。 熟練者 日夜長きにわたる鍛冶の修練で、屈強な力が備わった。鍛冶の熟練者となり、修理用ハンマーを使って、武器や防具を通常値の125%の耐久力まで修理することができるようになった。耐久力が100%を上回る武器は追加ダメージを与えることができる。耐久力が100%を上回る防具はより大きな防御力を発揮する。 達人 日夜長きにわたる鍛冶の修練で、屈強な力が備わった。鍛冶の達人となり、武器・防具を修復しても、修理用ハンマーは磨耗しなくなった。1本の修理用ハンマーを一生使い続けられる。 運動 見習い 「走れる時になぜ歩く」と常に自分を戒めてきた。長い道のりを走り、多くの時間を泳ぎに費やした成果が現れた。運動の見習いとなった。走っている最中のスタミナ回復速度が25%上昇した。 修行者 「走れる時になぜ歩く」と常に自分を戒めてきた。長い道のりを走り、多くの時間を泳ぎに費やした成果が現れた。運動の修行者となった。走っている最中のスタミナ回復速度が50%上昇した。 熟練者 「走れる時になぜ歩く」と常に自分を戒めてきた。長い道のりを走り、多くの時間を泳ぎに費やした成果が現れた。運動の熟練者となった。走っている最中のスタミナ回復速度が75%上昇した。 達人 「走れる時になぜ歩く」と常に自分を戒めてきた。長い道のりを走り、多くの時間を泳ぎに費やした成果が現れた。運動の達人となった。走っている最中のスタミナの回復速度が変わらなくなった。 刀剣 見習い 体中に切り傷を負いつつ重ねた刀剣の修練は、必ず見返りをもたらしてくれる。刀剣の見習いになった。強力な攻撃で、追加ダメージを与えることができる。攻撃を押したままにすると、この大強撃を繰り出せる。 修行者 体中に切り傷を負いつつ重ねた刀剣の修練は、必ず見返りをもたらしてくれる。刀剣の修行者になった。強力な側面攻撃で、敵に武器を落させることができる。攻撃を押したまま左右に移動すると、この大強撃を繰り出せる。 熟練者 体中に切り傷を負いつつ重ねた刀剣の修練は、必ず見返りをもたらしてくれる。刀剣の熟練者になった。強力な掃討攻撃で、敵をダウンさせることができる。攻撃を押したまま後退すると、この大強撃を繰り出せる。 達人 体中に切り傷を負いつつ重ねた刀剣の修練は、必ず見返りをもたらしてくれる。刀剣の達人になった。強力な突進攻撃で、敵を麻痺させることができる。攻撃を押したまま前進すると、この大強撃を繰り出せる。 防御 見習い 真に技量のある戦士は、盾や武器で攻撃を防ぐ術を身につける。訓練に精進し、防御の見習いになった。武器や盾による防御でスタミナが消費することがなくなった。 修行者 真に技量のある戦士は、盾や武器で攻撃を防ぐ術を身につける。訓練に精進し、防御の修行者になった。武器や盾が防御によって損傷を受けることがなくなった。素手で防御すると、攻撃のダメージを完全に被るが、敵は若干ひるむことになる。 熟練者 真に技量のある戦士は、盾や武器で攻撃を防ぐ術を身につける。訓練に精進し、防御の熟練者になった。盾による防御で敵を弾き飛ばし、よろめかせることができるようになった。 達人 真に技量のある戦士は、盾や武器で攻撃を防ぐ術を身につける。訓練に精進し、防御の達人になった。盾による防御で、敵に武器を落とさせることも可能になった。 殴打 見習い メイスや斧の鍛錬で、体中にコブやアザができた。殴打武器の見習いになった。強力な攻撃で更にダメージを与えることができる。攻撃を押したままにすると、この強力な強撃を繰り出せる。 修行者 熟練者 メイスや斧の鍛錬で、体中にコブやアザができた。殴打武器の熟練者になった。強力な掃討攻撃で、敵を倒すことができる。攻撃を押したまま後退すると、この強力な攻撃を繰り出せる。 達人 メイスや斧の鍛錬で、体中にコブやアザができた。殴打武器の達人になった。強力な突進攻撃で、敵を麻痺させることも可能になった。攻撃を押したまま前進すると、この強力な攻撃を繰り出せる。 格闘 見習い 何時間もの訓練で、拳や関節を覆う皮膚が随分と硬くなった。ついに格闘の見習いになった。強力な攻撃で追加ダメージを与えることが可能になった。攻撃を押したままにすると、この大強撃を繰り出せる。 修行者 何時間もの訓練で、拳や関節を覆う皮膚が随分と硬くなった。ついに格闘の修行者になった。強力な攻撃(横)で、敵の武器を解除させることもできる。攻撃を押したまま左右に移動すると、この強力な攻撃を繰り出せる。 熟練者 格闘の熟練者になった。強力な掃討攻撃が繰り出せるようになり、敵を倒すことも可能となった。攻撃を押したまま後退すると、この強力な攻撃を繰り出せる。 達人 ついに格闘の達人となった。強力な突進攻撃で敵を麻痺させることができる。強力な攻撃を繰り出すには、攻撃を押しながら前進する。防御すると、敵の武器を解除させることもできる。 重装 見習い 日々の経験を積んで、重装備を身につけることは、楽ではないが、耐えられるものになった。その重量に適応し、戦闘に用いる術を習得した。重装の見習いとなり、装着した鎧が以前よりも戦闘で傷みにくくなった。 修行者 日々の経験を積んで、重装備を身につけることは、楽ではないが、耐えられるものになった。その重量に適応し、戦闘に用いる術を習得した。重装の修行者となり、装着した鎧が以前よりも戦闘で傷みにくくなった。 熟練者 日々の経験を積んで、重装備を身につけることは、楽ではないが、耐えられるものになった。その重量に適応し、戦闘に用いる術を習得した。重装の熟練者となり、装着した鉄の鎧は、走ったり泳いだりする際、もはやそれほど重荷にはならなくなった。 達人 錬金術 見習い 薬色に染まった指が、材料を混ぜ合わせ、謎の究明に精魂を注いできた様子を物語っている。錬金術の見習いとなった。各材料が秘めている4つの効果のうち、2つの効果を直ちに識別できるようになった。 修行者 薬色に染まった指が、材料を混ぜ合わせ、謎の究明に精魂を注いできた様子を物語っている。錬金術の修行者となった。各材料が秘めている4つの効果のうち、3つの効果を直ちに識別できるようになった。 熟練者 達人 薬色に染まった指が、材料を混ぜ合わせ、謎の究明に精魂を注いできた様子を物語っている。錬金術の達人となった。通常は薬を作るのに2つ以上の材料が必要になるが、錬金術の達人は1つの材料だけで作ることができる。 変性 見習い 物質の理を変える秘術の謎をまた一つ解き明かした。見習いレベルの変性呪文を唱えられるようになった。 修行者 物質の理を変える秘術の謎をまた一つ解き明かした。修行者レベルの変性呪文を唱えられるようになった。 熟練者 達人 物質の理を変える秘術の謎をまた一つ解き明かした。達人レベルの変性呪文を唱えられるようになった。 召喚 見習い 着実な修練でオブリビオンの次元からより多くの生物を召喚できるようになった。召喚魔法の見習いとなり、見習いレベルの召喚呪文を唱えられるようになった。 修行者 着実な修練でオブリビオンの次元からより多くの生物を召喚できるようになった。召喚魔法の修行者となり、修行者レベルの召喚呪文を唱えられるようになった。 熟練者 着実な修練でオブリビオンの次元からより多くの生物を召喚できるようになった。召喚魔法の熟練者となり、達人レベルの召喚呪文を唱えられるようになった。(※達人レベルは誤記) 達人 着実な修練でオブリビオンの次元からより多くの生物を召喚できるようになった。召喚魔法の達人となり、達人レベルの召喚呪文を唱えられるようになった。 破壊 見習い 炎・冷気・雷撃が指先からほとばしった。破壊魔法の見習いとなり、見習いレベルの破壊呪文が使えるようになった。 修行者 炎・冷気・雷撃が指先からほとばしった。破壊魔法の修行者となり、修行者レベルの破壊呪文が使えるようになった。 熟練者 炎・冷気・雷撃が指先からほとばしった。破壊魔法の熟練者となり、熟練者レベルの破壊呪文が使えるようになった。 達人 幻惑 見習い 幻惑の見習いとなり、本物と偽物を見分ける術、敵の心を惑わせる術を身につけた。見習いレベルの幻惑呪文をかけることができる。 修行者 幻惑の修行者となり、本物と偽物を見分ける術、敵の心を惑わせる術を身につけた。修行者レベルの幻惑呪文をかけることができる。 熟練者 幻惑の熟練者となり、本物と偽物を見分ける術、敵の心を惑わせる術を身につけた。熟練者レベルの幻惑呪文をかけることができる。 達人 幻惑の達人となり、本物と偽物を見分ける術、敵の心を惑わす術を身につけた。達人レベルの幻惑呪文をかけることができる。 神秘 見習い 魔法の神秘を徐々に自分のものにできるようになってきた。神秘の見習いとなり、見習いレベルの神秘呪文を唱えられるようになった。 修行者 魔法の神秘を徐々に自分のものにできるようになってきた。神秘の修行者となり、修行者レベルの神秘呪文を唱えられるようになった。 熟練者 魔法の神秘を徐々に自分のものにできるようになってきた。神秘の熟練者となり、熟練者レベルの神秘呪文を唱えられるようになった。 達人 魔法の神秘を徐々に自分のものにできるようになってきた。神秘の達人となり、達人レベルの神秘呪文を唱えられるようになった。 回復 見習い 人体に潜む力の謎は、そう簡単に解き明かせないようだ。回復の見習いになり、見習いレベルの回復呪文を唱えられるようになった。 修行者 人体に潜む力の謎は、そう簡単に解き明かせないようだ。回復の修行者になり、修行者レベルの回復呪文を唱えられるようになった。 熟練者 人体に潜む力の謎は、そう簡単に解き明かせないようだ。回復の熟練者になり、熟練者レベルの回復呪文を唱えられるようになった。 達人 人体に潜む力の謎は、そう簡単に解き明かせないようだ。回復の達人になり、達人レベルの回復呪文を唱えられるようになった。 軽業 見習い 修行者 空中での体勢制御の修練を続け、軽業の修行者になり回避を身につけた。防御したままジャンプすると、ジャンプした方向に回避できる。空中で回転し、攻撃をかわすことができる。 熟練者 空中での体勢制御の修練を続け、軽業の熟練者になり回避を身につけた。ジャンプ中に防御すると、ジャンプ方向に逃げられる。空中で回転し、攻撃をかわすことも可能である。 達人 軽業の達人になった。水面ジャンプの能力を獲得した。水に触れた瞬間に跳び上がり、再び着水したときにまた跳び上がれば、まるで固い地面のように移動できる。タイミングを外すと…水中に落下する。練習を重ねれば、連続ジャンプで広大な水面を渡りきることも可能だ。 軽装 見習い 長きに渡り身につけてきた軽装はもはや第二の肌となり、戦闘中も楽に動けるようになった。軽装の見習いとなり、装備している軽装が戦闘で以前ほど早く破損しなくなった。 修行者 長きに渡り身につけてきた軽装はもはや第二の肌となり、戦闘中も楽に動けるようになった。軽装の修行者となり、装備している軽装が戦闘で以前ほど早く消耗しなくなった。 熟練者 長きに渡り身につけてきた軽装はもはや第二の肌となり、戦闘中も楽に動けるようになった。軽装の熟練者となり、装備している軽装が負担にならなくなった。 達人 長きに渡り身につけてきた軽装はもはや第二の肌となり、戦闘中も楽に動けるようになった。軽装の達人となり、軽装のみを身につけている場合は防御力が50%増加するようになった。 射手 見習い 修行者 弓の弦をはじく音も矢羽が風を切る音も、耳にかなり馴染むようになった。射手の修行者となり、矢をつがえて防御を押したままにすると、視点が標的に絞られるようになった。 熟練者 弓の弦をはじく音も矢羽が風を切る音も、耳にかなり馴染むようになった。射手の熟練者となり、矢で敵をダウンさせることも可能になった。 達人 弓の弦をはじく音も矢羽が風を切る音も、耳にかなり馴染むようになった。射手の達人となり、矢で敵を麻痺させることも可能になった。 商才 見習い 交渉、商談、値切り、買い叩き…全ては最善の取引を成立させる手段にほかならない。商才の見習いになった。今後は品物の売値に破損状況が影響しなくなる。 修行者 交渉、商談、値切り、買い叩き…全ては最善の取引を成立させる手段にほかならない。商才の修行者になった。今後は誰とでも何でも売買することができる。通常は扱わない品物であっても、取引に応じてくれるだろう。 熟練者 交渉、商談、値切り、買い叩き…全ては最善の取引を成立させる手段にほかならない。商才の熟練者になった。今後は商店に投資できる。商人に資金を渡せば、取引上限額が500ゴールド増える。 達人 交渉、商談、値切り、買い叩き…全ては最善の取引を成立させる手段にほかならない。商才の達人になった。世界中の全商店で取引上限額が500ゴールド増えた。 開錠 見習い 修行者 開錠用ピックを動かす微かな音、錠前の金具が外れ落ちる音。全て美しい音楽のように聞こえる。スキルが向上し、開錠の修行者になった。開錠時にピックが壊れても、金具は2つしか落ちない。 熟練者 開錠用ピックを動かす微かな音、錠前の金具が外れ落ちる音。全て美しい音楽のように聞こえる。スキルが向上し、開錠の熟練者になった。開錠時にピックが壊れても、金具は1つしか落ちない。 達人 開錠用ピックを動かす微かな音、錠前の金具が外れ落ちる音。全て美しい音楽のように聞こえる。スキルが向上し、開錠の達人になった。開錠時にピックが壊れても、金具は全く落ちない。 隠密 見習い 足音を殺し、闇に姿を隠し、自分の気配を悟られぬよう全身全霊を研ぎ澄ます。隠密の見習いになった。隠密状態で気配に気付いていない敵を攻撃すると、敵に追加ダメージを与えることができる。 修行者 熟練者 足音を殺し、闇に姿を隠し、自分の気配を悟られぬよう全身全霊を研ぎ澄ます。隠密の熟練者になった。音を立てずに移動できるようになり、走ろうが歩こうが気づかれやすさに違いは生じない。 達人 足音を殺し、闇に姿を隠し、自分の気配を悟られぬよう全身全霊を研ぎ澄ます。隠密の達人になった。隠密状態で気配に気付いていない敵を攻撃すると、敵の防御力が無効となる。 話術 見習い 説得、口車、甘言、脅迫、いずれも話術の技能である。こうした技能に秀でるため、修練を続けているのだ。話術の見習いになり、人を説得する際、いずれの行動も選択せずに回転することを1回だけ許可される。 修行者 説得、口車、甘言、脅迫、いずれも話術の技能である。こうした技能に秀でるため、修練を続けているのだ。話術の修行者になり、人を説得する際、相手の気分値が以前よりかなり下がりにくくなる。 熟練者 説得、口車、甘言、脅迫、いずれも話術の技能である。こうした技能に秀でるため、修練を続けているのだ。話術の熟練者になり、人を説得する際、相手が特に嫌がる行動を選択しても、気分値はあまり下がらなくなる。 達人 説得、口車、甘言、脅迫、いずれも話術を使った技能である。こうした技能に秀でるため、修練を続けているのだ。話術の達人になり、人を説得する際、賄賂の額が通常の半分で済むようになる。 Top>読み物>スキルアップのコメント
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《ノヴム・オブリヴィ()/Novum・Obliviy》 アイコン ゲスト 年齢 メモリアと同一 性別 女 出身 メモリアの心に抱えたもの 種族 人間 身長/体重 151/36 誕生日/血液型 メモリアと同一 特技 ピアノ・口笛 趣味 音楽 容姿 明るい赤色の髪をしたコートを着た女 性格 不明 癖 なし 好きな人 なし 好きな物 ピアノ・じゃがバター・冷えた炭酸飲料 嫌いな人 なし 嫌いな物 ピアノに付着した汚れ 3サイズ BおよそCW普通H普通 武器 ない 能力 不明 二つ名 古き記憶の憧れが作りし偶像 近頃の悩み 特に無い 本質 家族への憧れ・思い出への憧れ Profile 俊子の手によって引き出された、メモリアの潜在意識。 最初から二人に分かれて現れた、少し特異なケースとなっている。 その本質は家族と思い出への強い憧れ、メモリアの強い憧れがそれ(*1)を生む原因となった。 最初からメモリアの記憶をある程度引き継いでおり、それがメモリアの記憶である事には全く気付いていない為に自分の思い出と錯覚している。 彼女については、一部がメモリアが望んだりしたものや、こうあったら、と思ったものになっている。 ピアノについては『もし自分が別の楽器を手にしていたら』と考えた結果であり、本質はメモリアが常に憧れていたものとなっている。 ちょっと不思議なピアノを所持しており、常に常に持ち歩いている、当然重い。 メモリアとは違ってピアノが得意であり、彼女もまたストリートライブで生計を立てる。 メモリアと同じような雰囲気を醸し出しており、隣に並べるとまるで家族にも思える。 そしてメモリアと似たり寄ったりな部分も多く、特に恋愛面についてはベースと揃いも揃って鈍く、向けられる好意が分からず、好意を向ける事はほぼ無い。 数日間メモリアが寝床を一緒に探していたが、現在はレオネの所に居候としてお世話になっている。 そのついでに、部屋の汚さや管理のガサツさを見かねて部屋の掃除をしたり、料理をしたりとしていた結果、今や家政婦状態。 BattleStyle Physical 不明であり、そもそも戦闘能力があるかどうかすらわからない。 しかしピアノを持ち上げる程の怪力があるからして、戦闘能力は少なくとも通常の人間以上にはあるだろう。 Skill 音楽センス『A+』 メモリア譲りの音楽センス。 その高さは殆どメモリアと大差ない。 身体能力『不明』 殆ど不明であり、まだわからない。 少なくともピアノを軽々と運搬する程度はあるようだ・・・。 感覚『B』 メモリア譲りの感覚。 メモリアと比べると少々劣っているが、それでも高い事に変わりは無い。 家事『A+』 レオネの家に居候する内に身についた家事をこなす力。 掃除洗濯料理に金銭管理や節約術などでレオネの生活面を幅広くサポートする。 BGCOLOR(silver) 関連ページ メモリア レオネ 関連イラスト イメージ + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 カスメ版 + ... #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キャラクター紹介|キャラクター紹介 【ゲスト】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る