約 3,152,142 件
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/19.html
シェイディンハル(Cheydinhal)のクエスト シェイディンハル(Cheydinhal)のクエスト死を呼ぶ絵筆(A Brush With Death) 堕落と良心(Corruption and Conscience) 道にあらぬ騎士(The Wayward Knight) シェイディンハルに家購入(Buying a house in Cheydinhal) 死を呼ぶ絵筆(A Brush With Death) バグやクリア不能になる場合がある為、あらかじめ予備のセーブデータを残しておくと安全です。 シェイディンハルの住人からライス・ライサンダスの噂を聞く ライス・ライサンダスの家に行き、妻のティヴェラから依頼を受ける ティヴェラから鍵を受け取り、部屋に入り絵を触る ライスを見つけ、話を聞き、テレビン油(×6本)を受け取る 描かれたトロールを倒しながら探索し、盗賊の死体から筆を回収する 筆をライスに渡す ライスの自宅に戻り、報酬を受け取る 遭遇する敵についてプレイヤーのレベルに応じて強さが変動するうえ、体力が高く、さらに秒間2ptsずつ回復するという強敵である ライスからもらえるテレビン油は、この敵専用の毒薬で、こちらもレベルに応じて強さが変動する 敵は1レベルごとに強くなるが、テレビン油は4レベルごとに強くなる為、プレイヤーがレベル3、7の場合は特に苦戦する 高い場所には上って来られないのでジャンプ2回で上がるところに逃げるのも手であり、引き付けた上で外周を渡って筆だけ回収することも可能 実は開始地点の裏側の岩山を越えて筆を取りに行って戻れば、1匹倒すだけでクリアできる 筆をライスに渡し、ライスが出口を描いている途中で話しかけると、出口が作られず出られなくなるので注意 ライスの自宅に戻ったとき、侵入者扱いになるようなので、出て行くように忠告されたら素直に従おう 報酬名声+1 器用さのエプロン(レベル依存の軽キュイラス) 堕落と良心(Corruption and Conscience) メインクエスト「ブルーマ防衛」で増援として来てくれる(予定の)ウルリッチの悪事を暴くクエスト 「ブルーマ防衛」前にこのクエストを開始すると、増援が1人減ってしまうことになる シェイディンハルの住人から「科料」の話を聞く レヴァーナ・ネダレンに話を聞き、衛兵副長ギャラスについての情報を得る ギャラスの好感度を60以上に上げ、情報を聞き出すと、アルドスに会って来て欲しいと頼まれる アルドスに会い会話する その後起こったことをレヴァーナに話すと、ウルリッチを自分の所につれてきて欲しいという [解決方法1]ウルリッチをレヴァーナの所に連れて行く→クエスト完了[解決方法2]レヴァーナの事をギャラスに報告する→7以降に続く ギャラスから悪事の証拠品を手に入れるように指示され、鍵を受け取る 証拠の手紙を手に入れたらギャラスに報告する見つけにくいかもしれませんが、良く探してください 2時間後に宿屋「シェイディンハル・ブリッジ」へ来てくれと言われるのでそれに従い、報酬をもらってクエスト完了 注意、2時間経つ前にギャラスにチョッカイを出すと宿屋に来ないことあり、クエストクリア不可になります このクエストを開始させた時点で、ウルリッチは「ブルーマ防衛」の増援に来てくれなくなるようだ仮に来てくれたとしても、不死属性が外れてしまう為、戦力として期待している場合はどのみち開始しない方が得策(住人から「科料」について話を聞いた時点で不死属性が外れる) 報酬[解決方法1]名声+1 ゴールド(解決方法2よりも少ない) シェイディンハルのキュイラス(衛兵が装備しているものと同じ軽キュイラス) [解決方法2]名声+1 ゴールド 道にあらぬ騎士(The Wayward Knight) 予め、メインクエストを「デイゴンの祠」完了まで進め、シェイディンハルの固定オブリビオン門を開かせる シェイディンハルの住民、または伯爵から話を聞き、街の西側にあるオブリビオンの門へ向かう オブリビオンの門の傍に居るアミナスと話し、オブリビオンの中に入る 洞窟を抜けた先にファーウィルとブレマンがいるので、話を聞くと同行することに オブリビオンの門を閉じた後、ファーウィルと話す(茨の騎士団を選択でメダル入手) アンデル伯爵に報告してクリアファーウィルが死亡した場合、死体から印環を回収し、伯爵に手渡すとクリアになる 軽業スキルが高ければ、オブリビオンの入口から東南東方面にジャンプで進み、ファーウィル達と合流できる プレイヤーの攻撃でファーウィルを殺してしまうとクエスト失敗 ファーウィル達は決して弱いわけではないが、オブリビオン内の連戦や罠を耐え抜くにはフォローが必要待機指示が出せないこともあり、やや難易度が高い基本的にはプレイヤーの後をついてくるが、細心の注意を払わないと橋から落ちたり、溶岩に突っ込んで死亡してしまうことがある 敵を見つけると撃退するまで攻撃行動を取る為、火炎放射器を喰らいながら戦い続けることがある 塔内の螺旋構造のフロアでは、通路がつながっていない上層や下層の敵を発見し、無理に行こうとして転落死する場合がある 速度が十分にあれば(75程度)、道中の敵やアイテムを全てスルーして印石を入手する手もあり二人とも死ぬことなく安全にクリアできる 報酬ファーウィル生存の場合名声+2 茨の騎士団本部2階のベッドが使える様になる 茨の騎士のメダル(レベル依存の首飾り) トゲの剣(レベル依存のロングソード)またはインダリスの杖(レベル依存の杖)のいずれかを選択 ファーウィル死亡の場合(プレイヤーによる殺害の場合はもらえません)名声+1 茨の騎士のメダル(生存時と同等・死体から剥ぎ取れる) ゴールド シェイディンハルに家購入(Buying a house in Cheydinhal) シェイディンハルの家は15000G、家具は1500G×10です シェイディンハル伯爵の好感度を上げ、家を購入する ボーバ商店で家具を購入する 伯爵は上記のクエスト「道にあらぬ騎士」で息子が死んでいると家を売ってくれない息子死亡時も購入出来たとの情報もあり。詳しい条件は不明 Top>クエスト>シェイディンハル(Cheydinhal)
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/112.html
カクリヨファンタズム - 絢爛豪華妖怪絵巻 【概要】 現代地球(UDCアース)に隣接する、縮めて幽世(カクリヨ)とも呼ばれる世界です。 人々に忘れられた「妖怪」達がこの世界に誘われ、オブリビオン化に抗っています。 妖怪だけが住んでいます。 【現状】 昔々、地球には妖怪が住んでいました。 彼らは人間に向けられた感情(恐れや喜びなど)を食料としますが、文明の発達と共に、人々は段々と妖怪の姿が見えなくなってゆきました。 飢餓による絶滅の危機に陥った妖怪は、地球と骸の海の狭間にあったこの世界に逃げ込み、この世界に浮かぶ「過去の思い出や追憶」を食糧とすることで生き延びたのです。 【支援】 猟兵は妖怪の姿が見えるので、びっくりするほど大歓迎されます。 また、猟兵になった妖怪は普通の人間にも見えるらしく、なりたがる者も多くいます。 【文明】 現代地球で失われた「過去の遺物」で組み上げられた、どこか郷愁を抱かせる世界です。 古代~現代の文明様式が無規則に混在し、オブリビオンは周囲を「迷宮化」する為、世界の全容は誰も把握していません。 【猟兵】 幽世に辿り着けず死んだ妖怪は「骸魂(むくろだま)」と呼ばれる霊魂と化し、生前に縁のあった妖怪を飲み込んでオブリビオン化します。 うまく骸魂だけを倒せれば、飲み込まれた妖怪を救うことができます。 特記事項 [部分編集] この世界の種族・ジョブ・装備 種族 東方妖怪?、西方妖怪?、新しい妖怪?、竜神? ジョブ ]]、[[?、]]、[[?、]]、[[? 武器 防具 装飾
https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/53.html
作品の大体の投稿日を調べる方法を紹介します。 調べ方 1.作品のURLをコピーする 作品の歯車⚙️マーク → QRコードをみる → URLをコピー で出来ます 2.作品のURLをブラウザに貼り付ける このようなページが表示されるはずです。 3.画像のURLを取得する + Windowsの場合 Windowsの場合は画像を左クリックして 画像のアドレスをコピー をクリック そのURLをメモなどに貼り付けて下さい + iPhone、iPadの場合 動画のように画像を長押ししてコピー、共有などが表示されたら、画像をタッチしたまま上の検索バーに持っていき、緑色の+が表示された所で離して画像だけのサイトを開きます。 そこから検索バーのアドレスをコピーしてメモなどに貼り付けて下さい。 + Androidの場合 アドレスバーをタップする ✏️マークをタップする(※Chromeの場合) URLの左端まで移動して view-source と入力してURLを開く ページのソースコードが表示される(*1) 37行目に画像のURLがある 4.URLから投稿月と最終更新日を調べる 取得したURLは大体こんな感じのはずです。 ttps //prozemiprd.cdndena.com/programmingzemi.com/uploads/work/project/2022-10/587330/thumbnail.png?t=20221027T165720 赤文字が投稿年と月、青文字最終更新日時です。 このURLの場合は投稿日が2022年10月 最終更新日時は2022年10月27日16時57分20秒です。 これで基本的に投稿年と月が調べられます。 この作品の様に作品を1度も更新してない作品なら最終更新日時が投稿日と同じなので秒まで調べられます。 コメント つくるらぼさんの作品2017年10月1日0時00分でびくった -- 金いくら(о´∀`о) (2024-04-09 17 17 24) THE ELEVATORだよ -- (о´∀`о) (2024-04-09 17 18 03) ありがとうございます!よくわかりました!(´∀`) -- ありがとうございます!よくわかりました!(´∀`) (2024-04-15 19 38 12) ありがとうございます!よくわかりました!(о´∀`о) -- りんごのかわ2 (2024-04-15 19 39 02) 2017って、、、ワイがまだインターネットというものを知らない頃やん。 -- しばたま (2024-06-15 19 04 01) 僕はその頃庭を走り回ってますw -- クソユーザーです (2024-07-11 19 34 34) 俺はLEGOやってたなぁ -- あすーる。 (2024-07-12 09 30 18) 覚えてねぇなんかかくれんぼとかしょっちゅうやってた気がする。 -- つそこさへ (2024-07-12 10 23 52) 幼稚園にいかずに庭で駆け回ってた気がするなぁ -- はしばみクルミンゴ (2024-07-12 11 36 48) 俺はまだ隠キャじゃなっかた頃だな 懐かしい... -- あすーる。 (2024-07-12 11 40 08) あ「察し」 -- つそこさへ (2024-07-12 13 08 26) 自分の初投稿は2020年1月だった -- のぶ (2024-08-09 15 55 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7881.html
モンスターストライク 機種:3DS 作曲者:坂本英城 編曲者:加藤浩義、川越康弘、浅田靖 開発元:トーセ 発売元:XFLAG 発売年:2015年 概要 XFLAGのスマホゲーム『モンスターストライク』の3DS版。 Youtubeで配信されていたアニメ版のストーリーをベースにしており、マップの探索などRPGの要素が盛り込まれている。 音楽は一新されていて、桑原理一郎氏作曲の原作のBGMをアレンジしたものが使われている。 マップやイベントなどの新規曲関連はアニメ版の作曲も手掛けたノイジークロークの坂本英城氏が作曲を担当。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストライクショット! タイトル画面 神ノ原公園 神ノ原中学校 神ノ原町 商店街、自宅、河川敷 喫茶 皆風 グレイスモール オラゴンのテーマ オラゴン登場イベントなど ノーマルクエスト 通常バトルなど ノーマル BOSS ボスフェイズ あとひといき 勝利間近 リザルト モンストコロシアム ガチャ イベントクエスト ランカー戦などの中ボスバトル イベント BOSS ボスフェイズ 降臨クエスト 春馬チーム戦などのボスバトル 降臨 BOSS ボスフェイズ 渋谷 祝勝会 エピローグでも使用 契約更改、春季キャンプ 渋谷研究センター 渋谷メディカルセンター K、春馬戦 神ノ原町(オブリビオン降臨後) ビアンガ、ロッゾ、ヴォルデ戦 オブリビオン(第一形態戦)戦でも使用 決意 決戦前のレンとオラゴンとの会話 ラストバトル オブリビオン(最終形態)戦 エンディング スタッフロール 【モンスト3DS】レンは世界を救えるのか!?ストーリーに迫る!さらなる強敵も…?【モンスト公式】
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/2.html
メニュー トップページ 情報提供・情報検証 書き込み過去ログ一覧 Wiki内検索 初めての方へ オブリビオンとは 購入前の質問 FAQ(よくある質問) ゲームを進めるコツ 攻略 クエスト 講座・テクニック シヴァリング・アイルズ データ MAP NPC 敵 能力値 アイテム 装備 魔法 店・宿屋 家 馬 石碑・ルーンストーン ダンジョン その他 バグ 小技・テクニック お勧め狩場 読み物 リンク 2ch関連 テンプレート 更新履歴 取得中です。 人気ページ トップページ クエスト マジックアイテム(クエスト関連) 石碑・ルーンストーン 旅の宿/コメントログ 武器 クエスト/Skingrad(スキングラード) メニュー 追加プラグインクエスト オブリビオンとは カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/153.html
名声・悪名 名声・悪名名声の影響 名声を上げる方法主要クエスト・全完了時のトータル名誉ポイント その他の名声がプラスされるクエスト 悪名の影響 悪名を上げる方法主要クエスト・全完了時のトータル悪名ポイント その他の悪名がプラスされるクエスト クエスト以外の方法 悪名を下げる方法 名声の影響 名声が高くなることにより、NPCの好感度が上がる。好感度は名声10ポイント毎に3ポイント増加する。(好感度+20(名声67pts)以上は増加しない) クエスト発生、または達成条件として、名声を必要とするものがある。高潔なる血の一団(名声5以上) 開かれた秘境の扉(名声10以上) コロールに家購入(名声13以上) スキングラードに家購入(名声15以上) 刀剣のスキルマスタークエスト(名声20以上、悪名でも可) 英雄の石碑から天賦の極術を授かることができる。(悪名でも可) 名声を上げる方法 名声を上げる方法として、クエストの完了、闘技場での勝利、オブリビオンの門を閉じるなどがある。 クエストの解決方法によっては、名声をもらえないことがある。 主要クエスト・全完了時のトータル名誉ポイント メインクエスト(「道にあらぬ騎士」含む) 全クエスト完了時のトータル 30pts オブリビオンの門を閉じる 全閉時、最低でも59pts(名声の対象となる門=59門、1門につき1~2ptsの名声) 戦士ギルドクエスト 全クエスト完了時のトータル 16pts 魔術師ギルド 全クエスト完了時のトータル 23pts デイドラの神像 全クエスト完了時のトータル 14pts(ナミラのみ名声なし) 闘技場 31pts(基本的には1人倒すごとに1pt) 九大神の騎士クエスト 全クエスト完了時のトータル 8pts その他の名声がプラスされるクエスト 「開かれた秘境の扉」以外は名声1pt上がる。 消えた住民 霊魂が宿りし場所 サイレンの欺き 悪夢の闇を超えて 哀しげな番兵 狩られし者 コインの表と裏 同志の裏切り 開かれた秘境の扉(+2pts) 死を呼ぶ絵筆 堕落と良心 生き別れの兄弟 父の罪 ハックダートを包む影 完全犯罪の絵 ゴブリンの暴挙 蒐集家 高潔なる血の一団 帝都の腐敗 救世主の涙 神々が苦しめる者 オークのマゾーガ 妄執 ニルンルートを探せ 悪名の影響 悪名が高くなることにより、NPCの好感度に影響を及ぼす。好感度への影響については、NPCごとに設定されたResponsibilityの数値によって異なる。Responsibilityが高いNPCは悪名が上がるごとに好感度が下がり、Responsibilityが低いNPCは悪名が上がるごとに好感度が上がる。 悪名が名声を上回ると、聖堂の祭壇が使用できなくなる。 九大神の騎士クエストで入手できる聖戦士の装備は、悪名が2以上になると装備できない。 クエスト達成条件として、悪名を必要とするものがある。刀剣のスキルマスタークエスト(悪名20以上、名声でも可) 英雄の石碑から天賦の極術を授かることができる。(名声でも可)ノクターナルの灰色頭巾があれば、素の名声/悪名が0でも、すべての英雄の石碑から天賦の極術をもらえる 悪名を上げる方法 悪名を上げる方法として、盗賊、暗殺者ギルドクエストの完了、特定条件でのクエスト完了、犯罪を犯して罰金を上げるなどの方法がある。 主要クエスト・全完了時のトータル悪名ポイント 盗賊ギルドクエスト 全クエスト完了時のトータル 29~30pts 闇の一党クエスト 全クエスト完了時のトータル 28pts その他の悪名がプラスされるクエスト いずれも進行方法によるが、1pt増加する。「道にあらぬ騎士」のみ2pts増加。 サイレンの欺き(サイレンの早死) 悪夢の闇を超えて(クエスト中にクエストNPC死亡) 狩られし者(クエストNPCの早死) 同志の裏切り(クエストNPCの早死、またはレイニル逃亡) 堕落と良心(ウルリッチを殺害) 道にあらぬ騎士(ファーウィルをオブリビオン内で殺害、+2pts) 父の罪(剣をファシスに売る) 高潔なる血の一団(ローランド殺害を選択する) 自然の猛威(番人のスプリガンを殺害) クエスト以外の方法 罰金500G累積ごとに悪名1pt増加する。 ノクターナルの灰色頭巾を装備すると、悪名は即座に100となる。 悪名を下げる方法 九大神の祠を巡礼することにより、悪名は0にリセットされる。(何度でも可能) Top>能力値>名声・悪名
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/50.html
概要 魔術師ギルド?の創始者について書かれた書物。 市販本であり、各地の魔術師ギルド?などに多く見られる。 価値 8 重量 1 見た目 本(中) 本文 全4ページ。 神秘士ガレリオン アスグリム・コルスグレッグ 著 ヴァヌス・ガレリオンは血なまぐさい第二紀初頭にこの世に生を受け、トレシュタスと名づけられた。生まれながらにして、小貴族であるソリシチ・オン・カーのギャナッセ卿の屋敷に仕える農奴であった。トレシュタスの両親はごく普通の労働者だったが、父親はギャナッセ卿の掟に背いて読み書きを修得し、その息子にも学ばせた。ギャナッセ卿は、読み書きのできる農奴は自然への冒涜であり、貴族の立場をおびやかしかねないと聞かされていたため、ソリシチ・オン・カーの全書店を営業停止にしていた。ギャナッセ卿の敷地内をのぞいてすべての書籍商、詩人、教師は締め出されたが、それでもなお、小規模な密輸取り引きによってかなりの本や巻物が卿の目のとどかないところで流通していた。 トレシュタスが8歳のとき、密輸業者が捕まって投獄された。夫におびえる無学で敬虔なトレシュタスの母が密輸業者を裏切ったという説もあったが、他の噂もあった。密輸業者は裁判にかけられないまま、ただちに刑が執行された。ソリシチ・オン・カーでも数世紀ぶりの猛暑のなか、トレシュタスの父の死体は一週間も吊るされたままだった。 3ヵ月後、トレシュタスはギャナッセ卿の屋敷から逃げ出し、サマーセット島を半分ほど横切ったところにあるアリノールまでやってきた。トルバドゥールの一団が道端の溝にうずくまっていた瀕死の彼を発見した。看病によって回復したトレシュタスを下働きとして雇い入れると、彼に食事と部屋を与えた。トルバドゥールの一人である易者のヘリアンドがトレシュタスの精神力を試そうとしたところ、この恥ずかしがりやの少年は、その不遇ぶりにもかかわらず、尋常ならざるほど聡明で洗練されていることがわかった。アルテウム島で神秘士としての訓練を受けていたヘリアンドは、トレシュタスにどこか相通ずるものを感じた。 巡業でサマーセット島の東端にあるボタンザ村を訪れたとき、ヘリアンドは11歳になっていたトレシュタスを連れてアルテウム島に渡った。その島の魔術師アイアチェシスはトレシュタスの潜在能力を認め、徒弟として受け入れると、ヴァヌス・ガレリオンの名を与えた。ヴァヌスはアルテウム島で体と心の鍛錬にいそしんだ。 魔術師ギルドの初代大賢者はこうして育てられたのであった。アルテウム島のサイジックからは訓練をつけてもらい、欠乏と不公平の少年時代からは知識の共有という彼の哲学を学び取ったのである。 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5570.html
【名前】 オブリビアンスタンプ 【読み方】 おぶりびあんすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス The Mystery 【分類】 変身アイテム 【詳細】 仮面ライダーリバイスのスピンオフ作品「The Mystery」に登場する黒いスタンプ。 西園寺鈴が引き継いだ怪人スタンプの研究成果の集大成と言えるアイテムだが、当初は完成しておらず、存在している全ての怪人スタンプを全て完成させる必要があった。 グロンギ、ワーム、ファンガイア、ロイミュード…10種類もの怪人スタンプが存在していた中、オルフェノクの遺伝子のみ採取できずオルフェノクスタンプが完成できなかったため、このオブリビアンスタンプも起動できなかった。 だが海堂直也ことスネークオルフェノクが遺伝子を提供したことで全ての怪人スタンプが完成。 これによって起動が叶い、鈴は自らに押印しオブリビアンへ変身した。 【余談】 撮影用プロップはバリッドレックスバイスタンプのリペイント。 コラ画像等ではあるが、もしカゲロウが生存していた場合パワーアップアイテムとして登場したのではないか…というIFがファンの間で語られることもある。
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1163.html
属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 火 N フレイムヒロイン 獣 2 108 ? 136 ? 早 2 四足歩行, 二角 火 N オブリビオン 獣 3 278 ? 184 ? 普 2 四足歩行, 一角 火 N ハウンドゲルド 獣 3 146 ? 151 ? 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 N サニータランチュラ 虫 2 127 ? 117 ? 早 1 蜘蛛 火 N レアワトル ダーク 3 161 ? 136 ? 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 N ブレイズドラゴン ダーク 3 173 1165 124 844 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 N 火石兵 物質 2 132 ? 112 ? 普 3 石兵, 武器持ち, 二角 火 N ボム騎士 物質 2 118 ? 137 ? 早 1 武器持ち 火 N 最新型ボム兵士 物質 2 113 ? 142 ? 早 1 古代兵器 火 N 巨兵ガガドル 物質 3 141 ? 146 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 N スレイプニル 神話 3 141 ? 146 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 R フレイムヒロイン 獣 5 721 ? 917 ? 普 2 四足歩行, 二角 火 R オブリビオン 獣 6 1226 4278 816 2852 晩 2 四足歩行, 一角 火 R ハウンドゲルド 獣 7 811 3030 843 3152 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 R ハウンドゲルド 獣 6 803 2975 835 3095 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 R サニータランチュラ 虫 5 852 3557 786 3281 普 1 蜘蛛 火 R レアワトル ダーク 6 885 3331 753 2835 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 R ブレイズドラゴン ダーク 7 978 ? 708 ? 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 R 火石兵 物質 5 885 3695 753 3143 普 3 石兵, 武器持ち, 二角 火 R ボム騎士 物質 5 761 ? 893 ? 早 1 武器持ち 火 R 最新型ボム兵士 物質 5 728 ? 926 ? 普 1 古代兵器 火 R 巨兵ガガドル 物質 5 811 ? 843 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 R スレイプニル 神話 7 827 ? 859 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 SR フレイムヒロイン 獣 6 1176 4207 1496 5353 普 2 四足歩行, 二角 火 SR オブリビオン 獣 7 1617 5750 1077 3833 晩 2 四足歩行, 一角 火 SR ハウンドゲルド 獣 10 1546 6039 1609 6283 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 SR レアワトル ダーク 8 1691 6651 1439 5661 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 SR ブレイズドラゴン ダーク 12 1801 7123 1303 5148 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 SR 巨兵ガガドル 物質 8 1310 ? 1362 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 SR スレイプニル 神話 11 1754 ? 1824 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 SR オブリビオン 獣 12 3229 12580 2152 8372 晩 2 四足歩行, 一角 火 SR ハウンドゲルド 獣 14 2383 8649 2480 8996 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 SR レアワトル ダーク 11 2627 9722 2236 8285 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 SR ブレイズドラゴン ダーク 15 3406 12418 2465 8988 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 SR 巨兵ガガドル 物質 10 2366 ? 2462 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 SR スレイプニル 神話 14 2897 ? 3015 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 L スレイプニル 神話 16 4356 ? 4532 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/27.html
世界 全部で36の世界が存在する。 現代地球もそのひとつで、他にもファンタジー世界や宇宙世界など様々な世界がある。 それらの世界はすべて、骸の海と呼ばれる無限量の液体の中に浮かんでいる。 骸の海 消費された時間(過去)の集積体。 この世界において、時間とは質量を持つ物質であり、それを消費することで時間は前に進む。 過去を捨て、新たな未来を消費し続けることで存続している。 消費された過去は、世界の自然現象によって世界の外に排出され、骸の海が形成される。 過去を排出し続けなければ、新たな未来を生産できずに時間は停止する。 捨てた過去は時折、怪物(オブリビオン)となって世界に帰還する。 過去に沈んだ世界は滅びる。 各ワールドの名称 猟兵達が用いるコードネーム。 住民達は単に世界と呼んだり国名を用いたりする。 コードネームを気に入って使っている住民もいる。 ・ダークセイヴァー ・アルダワ魔法学園 ・UDCアース ・スペースシップワールド ・アックス&ウィザーズ ・サムライエンパイア ・キマイラフューチャー 特記事項 公式の各ワールドに表示されてる●●は全猟兵の総獲得数。 ●が増えると成長限界が上昇し、●が多い世界は相対的に危険度が高い。 各ワールドには、1体ずつオブリビオン・フォーミュラが存在する。 →オブリビオン 各ワールドの宇宙はどうなってる?(*1) 特に世界観に説明がない限りは、見たままの宇宙が広がっている。 ずっと先へ行けば、異星人がいる惑星も確率的には存在する。 例えばスペースシップワールド(SSW)が滅んだ後、UDCアースの技術が発達して宇宙に進出しても、その世界線でのSSWが分岐誕生することはない。(*1) 世界同士は完全に分離した世界。 各世界の宗教はどうなってる?(*1) 特に世界観に説明がない限りは、統一宗教などはない。 UDCアースは地球と同じ。