約 3,521,368 件
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ととモノ。3DSで使用できる種族種族によってそれぞれ専用学科が設けられている。 初期ステータス ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム クラッズ フェアリー フェルパー バハムーン ディアボロス セレスティア コメント 初期ステータス 種族 力 知恵 精神 生命力 素早さ 運 合計 特殊スキル 専用学科 ヒューマン 8 8 8 9 8 9 50 ガンナー エルフ 7 10 10 7 9 8 51 精霊使い ドワーフ 11 6 10 11 6 7 51 狂戦士 ノーム 5 14 11 5 5 9 49 浮遊、プロテクション 錬金術師 クラッズ 6 6 5 6 12 14 49 風水師 フェアリー 5 9 7 5 14 12 52 浮遊 賢者 フェルパー 9 7 8 10 12 6 52 ビースト バハムーン 14 5 5 14 6 8 52 ブレス 竜騎士 ディアボロス 9 12 8 10 8 7 54 ブレス 死霊使い セレスティア 7 8 14 7 8 10 54 浮遊 堕天使 ※赤は全種族中最高 青は全種族中最低 ヒューマン 専用学科 ガンナー 適正 万能 バランスの良い種族。どのような学科でもそこそこ向いている。 「バランスの良い」との触れ込み通り尖った性能にはなりにくく、全体的にバランスよく成長する。 それを使い勝手が良いと見るか器用貧乏と見るかは人次第。 専用学科のガンナーは早い段階で範囲攻撃スキルを覚え、かつ得意武器の銃の射程が長いので厄介な敵後衛を一掃するのに特に重宝する。 また、後衛型の学科ではあるが金属防具で素早さが低下しないため、ガチガチの装備で固めれば前衛に置いても充分安定する。 バランスの良いヒューマンらしく安定性と使い勝手に優れた職業である。 またサブにしても二刀流とギガショット、銃装備解放が使えるため、全職で二丁拳銃を叩きこむことができる。流石にガンナー本職には及ばないが。 エルフ 専用学科 精霊使い 適正 魔法使い 知恵と精神の基礎値が高い種族。魔法に長けた学科にすると良い。 知恵・精神の成長が良く魔術系学科に適しているが、 力と生命力も並程度の上がり具合を見せるため魔術系学科としては安定感があるのは利点。 ただ、やや素早さに欠けるため、戦闘を速攻で決めるのにはあまり向かない。 ドワーフとは種族的に仲が悪い設定だが、相思相愛にして「禁断の恋」スキルを得ると 素の攻撃・防御が30%上昇するので、前衛を務める場合はなるべく取得したいところ。 専用学科の精霊使いは高火力の各種精霊魔法が使える学科だが、得意武器のハープが弱いのと、 なにより大半の精霊魔法を覚えるのが非常に遅いのがネック。 ドワーフ 専用学科 狂戦士 適正 戦士 力と生命力の基礎値が高い種族。戦士系の学科にすると良い。 精神も高いので堅い回復役としても運用できる。 エルフと両思いになれば、1PT内で一組しか成立しないが元々高い攻撃防御がさらに強化され、 クラッズ・フェアリーと組めば低燃費の全体攻撃が使えるようになるため相性スキルに恵まれる。 専用学科の狂戦士は戦士の上位互換と言ってもいい優秀な単体物理特化学科。 ボス戦での超・鬼神斬り役に最適。 同系統のバハムーンと比較すると物理系としてのパラメータの極端さで一歩譲り、特殊能力もないものの、 成長が速めで専用学科の戦闘能力の差も手伝って前衛の火力として使いやすい。 ノーム 専用学科 錬金術師 適正 魔法使い スキル 浮遊、プロテクション 力が低く、精神が高いため回復・補助魔法役として真価を発揮する。攻撃魔法も得意と言っていいレベル。 魔法系としてはディアボロスを上回りダントツで一位の素質を持つ種族だが、とにかく素早さが上がりにくいため使いにくい。 種族スキルとして浮遊とプロテクションを持つが、浮遊はともかくプロテクションを活かす機会がこの種族にあるかどうか。 一応ヒューマンとの相性スキルもあるが、効果が必中の単体物理攻撃なのでさして強力ではないし、適性とイマイチ噛み合わない。 専用学科の錬金術師は今作では道具錬金しか出来ないため存在価値が下がってしまっているのが難点。 PSP版では無限増殖バグが修正されてしまったので、より一層存在価値が下がってしまっている。 一応攻撃魔法をある程度は習得し、サーチル・アンロックといった冒険で役立つ呪文、 更にはラグナロクやリバイブルまで覚えるが、ラインナップが半端なのは否めない。 正直魔法を使いたいなら白・黒・灰のどれかにした方が良いだろう。 得意武器の棒はそこまで悪い性能ではないので魔術系学科としてはそれなりの物理火力を発揮できるが、 極みはあっても二刀流がなく、なにより足が遅いのでそれを活かすのは難しい。 クラッズ 専用学科 風水師 適正 盗賊 素早さと運の基礎値が高い種族。トリッキーな学科にすると良い。 能力の伸びはそこまで悪くないが、基礎値の問題で適性のある学科を選ぶとややパンチに欠ける嫌いがある。 またHPも低いため前衛には出しづらく、かと言って魔法に長けるわけでもない…と序盤はお荷物になりがち。 しかし盗賊の存在はそれら欠点を補って余りあるリターンをもたらしてくれる事だろう。 専用学科の風水師は一言で言えば「居るだけでいい」学科。得意武器の鐘はあまり強くないが、 ドロップ率強化のラッキーを初期で持ち、かつ専用スキル幸運の鐘は得られる経験値とお金を底上げしてくれる。 また、2種の全体攻撃魔法を覚えれば戦闘でもそれなりに活躍してくれるようになる。 フェアリー 専用学科 賢者 適正 盗賊 スキル 浮遊 非力で生命力は低いが後方支援に長けた種族。 とにかく速さと運が上がりやすい。そのため回復役として学科を選ぶのも一つの手。 魔術系学科と魔術・盗賊系学科を組み合わせるとHPが致命的なまでに低くなるので、序盤は戦術系学科を付けると運用しやすくなる。 専用学科の賢者は魔法全般何でもござれの魔術系屈指の万能学科。 倍加魔法こそ使えないが、それを補って余りある程の魔法ラインナップを誇る。 精霊魔法などの特殊な魔法はさすがに使えないが、ラインナップだけで見れば初期で選べる学科の中では最高峰。 欠点としてはHPが低く安定性に欠けることがあるが、それは魔術系学科の宿命みたいなものでこの学科に限った話でもない。 最大の問題点はこの学科以外にある。それは使える魔法のラインナップで更に上回る灰色魔術師の存在だ。 ラインナップで負けるだけではなくこちらが使えない倍加魔法まで使える万能ぶり。初期では使えないが解禁されると立場が微妙になる。 一応学科の能力はこちらの方が高い(特に素早さ)ので一概にこっちが下とは言えないが…。 得意武器の本は直接殴るのには不向きだが、魔法攻撃力の底上げや強化に一役買ってくれるため決して弱くはない。 サブで二刀流が使える学科を付ければ本二刀流で魔法無双もできる。 フェルパー 専用学科 ビースト 適正 万能 短所が無く、ヒューマンと同様バランスの取れた種族。好きな学科に付かせよう。 ヒューマンより全体的に能力が高く、特にHPと素早さの上がりがかなり良いため前衛として活躍できる。 性能的にはMPの伸びと運の基礎値が多少劣るが前衛として運用する分には問題なく、 かと言って後衛としても問題のあるレベルではないため充分に使っていける。 専用学科のビーストは基本的には格闘家の強化版だが、 メインだとMPが一切伸びないため合体攻撃や各種スキルを運用するためには装備やサブ学科を考える必要がある。 しかし唯一サブにしても真・二刀龍が使えるため、他種族では絶対に真似できない弓を二刀龍してギガショットを放つ狩人という芸当ができる。火力は強烈の一言。 バハムーン 専用学科 竜騎士 適正 戦士 スキル ブレス 力と生命力がずば抜けて高い種族。戦術系学科にすると良い。 全種族最高のHPの成長力を誇るが、いかんせん成長が遅いため、他の種族に途中で抜かれることもある。 最終的な戦士としての成長はトップレベルの高さを誇る。勿論耐久面にも優れるので壁役として育てても良い。 成長の遅さに加え、速さと命中が低いのも難点。装備込みで大器晩成型か。 専用学科の竜騎士はナイトから補助魔法を取って回復魔法を増やしたようなもので、何とリバイブルまで習得する。しかしメイン壁を張る職である以上、回復はあくまで副次的な物。真・二刀龍はあるのに攻撃スキルが全くないので、サブで補いたい。 ディアボロス 専用学科 死霊使い 適正 魔法使い スキル ブレス 全体的に能力が高めな種族。そつなくこなす孤高な存在。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇り、かつブレス持ちではあるのだが、 成長が比較的遅い上、命中の値がバハムーン以下だったりする。 専用学科の死霊使いは種族特攻を持つ死霊魔法に加え、即死・蘇生関係の魔法を習得する。 死霊魔法は種族毎に対応する魔法があるがこれに騙されてはいけない。 結局は消費MPに応じた威力でしかないので消費MPの多い(〜ガン系と同ランクあるいはそれ以上)の物を使うべし。 育てばシヴァでの殲滅役にリバイブル要員と見劣りはするが悪くない性能。死霊の壁もノー条件+ノーコストで邪魔にならず保険として優秀。 セレスティア 専用学科 堕天使 適正 魔法使い スキル 浮遊 回復魔法に特化した種族。今作では堕天使カラーまで用意された。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇る種族で、ディアボロスと比較すると支援寄りの能力を持つ。 やや魔法系に偏りがちではあるものの、満遍なく成長するため安定した中衛ユニットとして運用できる。 逆に言えば飛びぬけて良いというのも余り無い。また、成長も比較的遅め。 浮遊スキルを初期所持しているのは魅力といえば魅力。 専用学科の堕天使はそこそこの威力と射程を持つ鎌の扱いに長け、真・二刀龍を持ち、かつ各種魔法もある程度扱える万能な学科だが、 物理要員として見ると列攻撃を持たず殲滅力に欠け、魔法要員として見ると鎌では魔法を活かせない、と器用貧乏な感は否めない。 コメント 魔法職のサブ学科にシスターを入れると普通の後衛よりはHPが多少は多めになる -- セイヤ (2011-07-09 07 56 36) MPの伸びに問題あるけど相変わらずフェルパーはHPが非常に高くて強いですね。 -- 名無しさん (2011-07-11 08 52 53) ノームは普通にエルフの下位互換な性能になってる気がする。高いはずの精神ですら劣ってる -- 名無しさん (2011-07-11 18 43 54) 先ほどコメントか書かれた方、ページ更新したら消えてしまったのですみません。 -- 名無しさん (2011-07-13 08 39 19) フェルパーは猫だから素早さが高いんだろうね -- 名無しさん (2011-08-08 14 36 35) ヒューマン…人、エルフ…宇宙人?、ドワーフ…犬、ノーム…マネキン、クラッズ…子供、フェアリー…蝶、フェルパー…猫、バハムーン…ドラゴン、ディアボロス…悪魔、セレスティア…天使 -- 名無しさん (2011-08-08 14 46 51) ドワーフで狂戦士100%(サブ侍50%)でボス相手に超・鬼神斬りしたらHIT数が3とかしかでなくてダメージが・・・orz 命中とかが関係してるのかな? -- 名無しさん (2011-08-16 16 37 27) ↑勿論関係してる。ボスとかは回避高いからちゃんと当てようと思ったら、心眼とかで命中上げてやる必要がある。 -- 名無しさん (2011-08-17 03 39 11) ↑回答ありがとうございます(↑↑の者です)。ボス戦始まったら全体魔法抵抗上昇はするのですが、命中の方は気にしてなかったです・・・orz -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 40) ノームのプロテクションはクリア後のクエストの異界の神を受講した後に循環の野道に出現するスラッグアイに有効だと思います。スラッグアイは即死付与の攻撃ばかりなので…。でも、素早さが低いし、魔法系の種族だし、学科によっては物理にかなり弱くなるので、少し厳しいかもしれません…。でも、付与の即死は無効化されます。あと、死霊使いのスキルのレクイエムは消費MP0で霊と不死の種族の敵を指定した一列だけですが、一掃出来ますよ。なので、ボスの種族が不死や霊のボス戦はとても楽になります。ちなみにオーリガ、マーシャ、イリーナも種族は不死なので、一掃出来ます。 -- 後輩 (2011-08-17 22 21 47) 全部書いてありました…。うっかり書いてしまってすみません…。 -- 後輩 (2011-08-17 22 30 36) ノームの学科をメイン錬金術師、サブ白魔術師にしたら、1Lvの時HP1で後衛でしたが攻撃が当たらないかずっと心配でした…。55LvになってもHP460くらいしかなくて物理攻撃や強力な魔法攻撃(イペリオンなど)を喰らうとすぐに戦闘不能になります…。 -- 後輩 (2011-08-18 10 38 51) ちなみに~ガン系などはよほど連発されない限り、大丈夫です。(一応、特防は高い?ので…。) - 関係ないコメント削除。 -- 名無しさん (2011-09-03 11 02 24) レベル~でHP幾つ とかの報告はBPや装備しだいで生命が上下するからあまり参考にできんね -- 名無しさん (2011-11-21 00 30 29) フェルパーは速いし打撃力も命中力も安定してるから凄い使いやすいね。狩人ビーストは序盤からいい安定感。 -- 名無しさん (2012-01-20 19 22 18) フェルパーはよく考えたらほぼヒューマンの上位変換な気もしますが、自分はエディットのしやすさ(笑)と専用学科の使いやすさからヒューマンのほうが多いですね。MP低くなると相性技が使いにくくなるのがつらい -- 名無しさん (2012-03-23 10 53 46) ヒューマンとノームの両思いでスキル 繋がる心 取得 -- リーちゃん (2012-06-21 16 35 32) フェアリーやクラッズの補正 ドワーフとエルフの組み合わせ ヒューマンやフェルパーの安定感はいい。 ノームがイマイチな気がする。でも、オレはノームが好き。ソロでノーム!!ノームが好き過ぎる。 -- バハムーンとノームが玄人向けな気がする!! (2013-04-27 15 38 24) オレはバハムーン♀一人でプレイしてるが、バハムーンが戦士向けだからといって魔法が使えないのは困るから、メイン灰色魔術師でサブが踊り子にしてる。威力不足はしょうがないけどLv90以上でペットやアイテムでステータス補えばやっていける。めんどくさいけど -- 名無しさん (2013-05-03 22 03 54) 一週目でバハ娘でソロやって二週目でパーティ組んだら俺tueeeになった -- バハ娘大好き (2013-10-18 00 20 11) 一番上の表で -- リュナ (2015-01-02 10 31 00) ソロプレイを考慮するなら、最強はHPMP両方が高くなるディアなのかな?次点は回復に期待が出来るセレスと高HPのフェルってとこかな -- 名無しさん (2015-08-29 18 53 11) クラッズの盗賊とディアボロス黒魔術師のHPが低すぎる LV28のフェルパーの侍がHP2000なのにこの2人はLV27で400程度… いつもこの2人が割きに死んで足ひっぱる -- 名無しさん (2015-10-02 17 49 18) 無難プレイは、種族人間で6人。あきらかにHP少ない種族は不可。行動の遅い種族は避ける。(結局は人間・エルフ・デイア・セレスから選ぶことに) -- 名無しさん (2016-09-29 17 04 44) ヒューマンのステ上昇率が他種族に比べると明らかに劣ってて、最終的にはお荷物になるなこれ。他種族が滅多に0出ないどころか2増加もあり得るのにヒューマンはしょっちゅう0が出て他種族の+2以上に-1を確認した。成長しないゴミ種族に超優秀専用学科でギリギリ体裁取ってるんだなこれw -- 名無しさん (2019-04-05 20 02 29) ノームの活用法が分からない -- 名無しさん (2019-07-18 18 26 09) ↑成長曲線が違うんや。ヒューマンはフラットに伸びてくだけだから、早熟傾向のある種族と比べるとそうなるってだけ。 -- 名無しさん (2020-11-10 00 01 30) 名前 コメント
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メインCL3以上、かつサブCL2以上のキャラクターは、出歴となる【種族】を選択できる その際、キャラクター設定に応じた《ユニークスキル》を設定し、ゲームバランスを考慮した上で、他PL3人以上の許可を得ることができれば、ゲーム中に一定条件下で使用できるようになる 種族選択後、種族スキルを取得できるようになる他、戦闘中or行為判定時【種の力】をシナリオ中に1度だけ宣言することが出来る この効果中、下記の種族ボーナスを付与され、加えて先に設定したユニークスキルを使用することが出来る この【種の力】は戦闘or行為判定終了まで持続する ・人間 いわゆる現世人。ただの人間です。 攻撃力+1 防御力+1 抵抗力+2 ・怪人 なんらかの理由により、人間の枠を逸脱してしまった現世人です。 与ダメージ判定+3 被ダメージ-2 スキルによる被ダメージ+5 ・異世界人 異世界からの来訪者です。 物理による被ダメージ-2 特殊攻撃力+2 特殊防御力-5 行動開始時にSP1D6回復 ・幻獣人 吸血鬼等の「人以外の何か」です。 スキルによる与ダメージ+4 行動開始時HP1D6回復 通常攻撃による被ダメージ+6 ・亜神 生物の枠に顕現なり落ちるなりしてきた高位種です。 攻撃力+3 特殊攻撃力+3 被ダメージ-1 回避-8 また、新たにエネミー専用の【種族】を追加する。 これらの種族に【種の力】及び種族スキルは存在しないが、《調伏 ~》や《キリングメソッド ~》でこれらの種族を選択する事は可能。 機械 戦車や一般車両、ロボット等の機械。意思やパイロットの有無は問わない 軍団 徒党を組んでいる、群れを為している者達を1体のキャラクターとした場合の種族 巨大 極めて大きな身体を持つキャラクターの持つ種族 アップデートメニューに戻る アップデートキャラクター作成に戻る メニューに戻る
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種族一覧 ヒューマン ロボット ウルフ マンティス バロン ヒューマン 人間のまま進化した種族です。 宇宙への適応はしています。 緊急時に対する訓練をするという特殊な文化を持ち緊急時になったときに一番活躍できます。 緊急時訓練 消火・修理・応急処置ロールに+3 パニックロール回避 ロボット 厳密には生き物ではありませんが人間並みの知力と感情を持っています。 感情が一番重要視されて作られてきたため 優しさとガラスのハートを持ちます。 機械なので水には弱いですが別の機械に電気を供給できたりできます。 医薬品では体力回復不可能です。 電気供給 2d6ダメージを受けることで別の機械を10分間働かせる 水注意 水に入ると2d6ダメージ 修理 スクラップや近くにある機械からパーツを取り込むことで体力を回復します。 無機物 医薬品などの影響を受けないが病気にならない ウルフ 狼のような進化をとげた種族です。 寒さに強く白兵戦においても活躍します。 毛皮や鋭い爪のせいで細かい作業は不得意です。 鋭い爪 白兵戦において与えるダメージ+5ただし機械関係のロールに-1 毛皮 寒い場所でもダメージを受けない 夜目 狼の目で暗い場所でも目が見える マンティス 熱帯した星に住む昆虫族です。 故郷はジャングルで原始的な生活をしているため機械は不得意です。 そのかわり暑さへの耐性と基礎戦闘能力の上昇があります。 戦闘民族 白兵戦スキルに+1 ただし機械関係のロールに-1 熱帯地域 熱い場所でもダメージを受けない 虫の知らせ 1日1回誰かにあったときにその人が危険な人物か知ることができるチャンスを得る(2d6で目標値) バロン 白兵戦が得意な海賊です。 船の武器の扱いがうまく船長としても適しています。 船の扱い 武器システムの操作や操縦システムの操作のロールにおいて+3 白兵戦術 白兵戦において与えるダメージ+2 よりよい回収 物資調達ロールと解体ロール、サルベージロールに+1
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種族 ここでは、PBMゃTRPGでプレイ可能の種族を紹介します 人間種 モア 人間。寿命120歳くらい 変身人間 自分の意志で自由に獣に変身します。短命なことで知られています。寿命25歳くらい ウッドピープル 植物から進化した人間で早熟早老。肌と瞳は緑色ですが人と変わりありません。寿命33歳くらい シーオーグ 指ほどの大きさの種族で陽気で音楽の好きな種族。好奇心が強く人見知りをしないことで知られている。寿命280歳くらい リトルマー 全長60~80㎝ぐらいの人魚族。淡水にのみ生息。寿命280歳くらい。 ホビット 人の半分ほどしか背丈がない。人と付き合っていくのが得意な種族。寿命140歳くらい ハーフエルフ エルフと人間のハーフ。今では独立した種族となっている。寿命240歳くらい ジャイアント 人の倍ほども背丈がある種族。他は人と変わらない。寿命140歳くらい 竜鬼 霊竜が人間の姿をしている、それも成人前を得にそう言う。霊竜とは肉体のないドラゴンで精霊王以上の力を異界ではもつとされている。 成人前の竜鬼が人の中で暮らしているがあまり人と変わらない。成長、寿命が一定してないことで知られていて、若さにより紋と呼ばれるあざのでる場所が違う。見た目では成長はわからない。0~10胸、11~10右耳後、21~24左耳後、25~額、50~手の甲(紋の位置は人間としての中身の成長度合いです。 妖精族? ドワーフ…金属の守り人 ずんぐりむっくりの妖精族。力が強く、器用だという。寿命200歳くらい エルフ…森の盛守り人 細身で美しい姿の妖精族。やや背が低め。すばしっこく、いたずら好きな者が多い。寿命1200歳くらい ハーフリング…草原・昆虫の守り人 いつまでも子供のような顔をしていて歳を感じさせない種族。でもきちんと中身は歳をとっている。寿命140歳くらい レプラコーン…種子、土の守り人 背丈が1㍍もなく、瞳は金色猫目で肌は黒っぽいと少し恐い容姿の妖精族。実は煩いくらい面倒見のよい種族。寿命280歳くらい ドラゴンモア…山岳、山脈の守り人 ドラゴンの翼を持つ種族として知られていたが今ではほとんど翼を持って生まれてこない。いい加減な性格と遊び好きでも知られている。決めて肉感的に魅力をもつ。寿命1700歳くらい フェアリーモア…風・音の守り人 虫の羽を持つ妖精族で体長5~20㌢程度。とにかく敏感。寿命280歳くらい ピクシー…時・食物の守り人 旅を常日頃している種族。背丈は人の半分ほど。小悪魔的性格の者たちが多く好き嫌いが激しい。みすぼらしい格好が何故か好きらしい。寿命140歳くらい ケンタウロス…動物の守り人 上半身は人間下半身は馬の妖精族。弓を使うのが得意。体長は大きい。寿命200歳くらい 翼人…空・鳥の守り人 翼を持つ種族で空上大陸エンドレムが主な出身。姿は美しく、人に比べ男はやや背が高く女はやや背が低い。翼の色はいろいろある。好奇心が強いことでしられている。寿命1200歳くらい 幻砂人…砂の守り人 砂漠にいる妖精族。姿はガリガリで背が高い。大人びた顔をしている者が多い。短命。慣習で切らない髪と瞳が砂と同じ色なのが印象的。寿命50歳くらい 覚え書き 種族データ テーブルトーク用 PBM用 補足
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オンラインネーム: 避難所のみで、配信を行う根性曲がり 本スレ住人に敵意を 抱いている(怯えている) 鏡等での回線のキャパシティは大きいが、人間性は小さい 配信中の出来事 最近の主な配信タイトル スパスト4 みんごる5 BIOSHOCK2 GTA EFRC FEAR2 Home BFBC2 LOST PLANET2 WaW MW2 FO3 オブリビオン 龍が如く4
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/233.html
《種族》/ルール用語 コメント キャラクターカードに記載されているマーク。 キャラクター毎に分けられており、上海人形のように種族を持たないキャラクターもいれば、森近 霖之助/1弾のように複数の種族を持つキャラクターもいる。 単体では何の意味も無い要素だが、戦術「隠密」や「耐性A」、代替レースシステムで参照されるなどゲームに少なく無い影響力を持つ、決して無視できない重要な要素である。 また特定の種族のみを弱体化させたり、強化する効果を持つカードも少なくない。 種族一覧 以下はそれぞれの種族へのリンクとマークの簡易説明。 人間:薄茶の背景に黒色の剣(ナイフ?) 妖怪:黒色の背景に目 妖精:緑色の背景にいかにもな妖精 魔法使い:青色の背景に白い魔女の帽子 河童:濃い緑の背景に白い月牙(河童繋がりで沙悟浄?) 吸血鬼:赤色の背景に黒いコウモリ 魔界人:紫色の背景に神綺の翼(+アホ毛?) 幽霊:灰色の背景に白い幽霊 天狗:黄緑の背景に黒い翼と羽根 死神:白の背景に黒い鎌を持った死神 閻魔:金色の背景に閻魔様の帽子 神:薄茶の背景の中心に光 獣:黒色の背景に黄色の四足歩行の動物 鬼:薄青の背景に二本の角 天人:ピンク色の背景に白い桃 龍:水色の背景に龍の姿 仙人:茶色の背景に杖 小人:オレンジ色の背景に小槌 また、いずれのアイコンも持たないカードは「なし」という種族として扱われる。 なし:文字通りマークが無い 関連 VISION用語集(五十音順) 代替レース 隠密 耐性A
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/252.html
ジ・エルダースクロールズ・フォー・オブリビオン PC/Xbox 360/PS3 ○メインクエスト 「はい」を押してから プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 kittyguy sm13253632 1 36 03"50 2011年01月08日 PC,難易度デフォルト ○戦士ギルドRTA プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 kittyguy sm13363246 1 36 48"59 2011年01月21日 PC,難易度デフォルト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/6war/pages/591.html
概要 種族とは、六界に住む生き物を大別した呼び方である。 詳しくはそれぞれの項目を参照。 言語を操れる種族 (総称して「人類」と呼ぶ)人間 魔族 エルフ 翼在りし者 精霊 神座 言語を操れない種族動物 昆虫 魔物(魔族の中の下位的な種族)
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種族 種族毎にさまざまな特徴があります。 また、外見などもさまざまですので、説明を読みながらやってみたいと思う種族を選びましょう。 種族 説明 人間 現世界で最も数が多いとされる種族。寿命は80歳程度です。外見や能力等はほぼ私達と同じであり、冒険者だと一般人よりは強い程度の力があります。趣味や価値観、能力、技術、外見、生活環境etc…兎も角多彩で、これだけ個性が強い種族は他に無いとされます。最高の人格者が生まれるのも人間で在り、最悪の人格者が生まれるのも人間です。 エルフ 「長く尖った耳、線の細い体躯、整った顔立ち、高いプライド」が、基本的な共通特徴となる種族。寿命は700歳程。美しい相貌は幾年経とうとも永久に老いる事がありません。主に深い森に住み、木々や精霊達の声に耳を傾けて生活しています。また、外敵に備えて幼い頃から弓の狙撃訓練を行う、古に編み出された伝統の魔術を代々口伝していく点も特筆すべきでしょう。現在冒険者として森の外へと出ている者は、よほど変り者か、何か特別な理由の有る者です。 ハーフエルフ 人間とエルフの混血児です。寿命は250歳程。人間とほぼ一緒に見えますが、僅かに尖った耳や線の細さ等、エルフの特徴も確かに垣間見えます。その美しさから人間からは歓迎されるものの、大抵のエルフは混じり物として忌避しています。両親の良い才をどちらも受け継いで居る為に、世渡り上手な処がありますが種族の狭間では無く自分の居場所を探してふらふらと旅に出てしまう、生粋の旅人としての種族特徴も関係しているでしょう。 ドワーフ 長い髭、それに反比例する様な短足と短身の種族。寿命は500歳程。多くが鉱山や地下洞窟などに住み込み、その掘り当てた金属を加工して様々な武器や防具を作ったりする為に、武具に幼い頃から触れている者が多く、どんな種族よりもそれらの扱いを熟練しています。豪快で直情的な気質の持主が多く、また頑固な種族的な性故に神官に成ったりする者が多いです。そして、全く正反対の気質を持つエルフとは、何処か犬猿の仲となっています。然し、丁度種族としてはエルフと同じくらいからこの世界の刻を刻んで居る為か実際に協力して行動を行えば、その協調力の高さは秀逸な物といえます。 フェアリー 40cm程の身長で、幻想的な美しさと掴み所の無さ、愛らしさを外見に持つ種族。寿命は1000歳程です。羽の生えた人の様な姿をしており、観賞用としての価値も有るほか、幸運を引き寄せ自在に操る事の出来る力を持っている為、専門の狩人まで存在している程です。川辺や浅い森に住み、エルフより古くから存在していた為、莫大な知識や魔力を抱えて居る者も少なくないでしょう。 ライカンスロープ 人並みの容姿と知性を手に入れた大小様々な獣人で、姿は元になった動物により異なります。そして、意思一つで、完全な獣の姿へと変化出来る種族です。寿命は80歳程。古代に作られた変異種、何らかの魔術で人間から変貌した物…と、諸説あるものの現在は詳細が分っていません。確認されているライカン種は陸上に生きる哺乳類のみ(PCはそれ以外を選択出来無い)です。 人形 ほぼ完全に人と同じ見た目を持つものの、厳密には人間と違う種族。動力が途切れるまでは半永久的に生き続けます。起源は大陸戦争時代に兵士として作られたとも、遥か古来の技術者達が考案したとも言われます。遺跡で発見されて魔術師ギルドによって保護・起動させられた者や、それ以外の者とがありますが、兎に角、彼らの起動を「目覚め」と言い、人形の年齢は「目覚め」から数えていきます。構成物質は木製・金属製、また特殊な魔力物質で作らている者(しかし、どんな素材でも見た目は人間)と様々。更に性格も命令をそのまま実行する者、自立意思を持つ者、意思は持てども他人の機微に気付けない者…等多彩で生活や文化も無論目覚めて育った環境で違う為、個性のあり方という点では人間とほぼ同じであると言えるかもしれません。「人有らざる物」「創られし者」として、差別を受ける事もあります。 ウィザード 平均よりか若干背丈の小さい人間としか見えませんが、本質は全く違う種族です。寿命は50歳程。ウィザードから生まれる場合と、人間種から突然生まれる場合もあります。大きな特徴は幼い頃から多彩な魔法を使いこなし、高い記憶力は他の種族の追随を許さない程でありそれがウィザードのウィザードたる証です。しかし、色に例えて表す程の強力な属性魔力を持つ為、成長の過程で様々なトラブルに巻き込まれ易くまた、人間を凌駕する記憶力は反面どんな記憶であろうと忘れる事が難しく、様々な精神的な負担から休養を取り難い欠点があります。それが関係するか否か、彼らの寿命は普通の人間より遥かに短いです。
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▼下へ 種族 ヒューマン人間 現代のこの世界では、一番文明が高く、広範囲に集落を持つ。自分勝手で貪欲な者が多く、国家間では、他国領土を狙って争うこともしばしば。《異世界人》の出現を自国の兵力や知識力に利用しようと考えている。選択可能クラス・・・すべてのクラス フロラリエール花妖精 自然を愛し、草花の受粉をするために、蝶やトンボのような羽や触覚を持つ小さな種族。他種族に比べ、極端に小さい集落をもつ。(各国に1~2箇所ほど)独自に魔法を発達させた、魔力に長けた種族。独特の魔法もあるとかないとか。《異世界人》には、種族間・国家間の平和への架け橋になってもらいたいと思っている。選択可能クラス・・・ウィザード、アーチャー ドワーフ岩人 地下深くにある国に住む。背の低い頑健な種族で、男性は豊かな髭を生やしている。典型的なドワーフは、性格は陽気で気が短く、大酒飲み。力があり手先が器用なので、鉱夫あるいは細工師や鍛冶屋などの職人気質が多い。その器用さは一部エルフの遺産を超えていると言われるほど、優れている。選択可能クラス・・・ウォリア、モンク キュノケバロイ犬獣人 バステト猫獣人 スクァール土竜族 地下に道や町をつくる、プレーリードッグやモグラのような種族。地下に町や道をつくって生活している。地上のあちこちに見られる塚穴は彼等の出入り口。弱った人間を見つけると穴に引きずり込み、地下の通路を使って人間の病院まで運ぶ仕事をしている。選択可能クラス・・・選択できない(NPC種族) コメントログを見る 設定・歴史・宗教 国の特徴 ▲上へ