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https://w.atwiki.jp/myprivilege/pages/14.html
carry you back - MyPrivilege I gave myself to my patience. That was relived me when I recalled yourface. But, I ve decided to quit thinking this yet that was restrained me though I would take me back. Can you hear my voice? In fact. I know your sympathy. I will carrying you back. Where there are catalyst. Of you definition waving calmly. (And) You will be carried back me. In the confusion. And it will never dissapear. I gave myself to your silence. I saw a little of you didn t tell me more about. But, I ve decided to quit thinking this yet that was restrained me though I would take me back. Can you hear my voice? In fact. I know your sympathy. I will carrying you back. Where there are catalyst. Of you definition waving calmly. (And) You will be carried back me. In the confusion. And it will never dissapear. The day I can t hear your saying came to me. But, I hat waited you in my side. So you never followed me. ×2 I will carrying you back. Where there are catalyst. Of you definition waving calmly. (And) You will be carried back me. In the confusion. And it will never dissapear.
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種族 備考 イザーク 公式解説:どんな職種でもそれなりに成長できます。HP・APは均等に成長します。ステータスも均等に伸びるようです。後半重要になる回避・AP等も、共に文句は無いでしょう。悩んだらイザークを選べば良いでしょう。特に後悔はしない選択です。全体的に、このゲーム自体のキャラデザインが悪く、イザーク女性キャラが一番まともという意見が多いようです。 イシュト 公式解説:イザークより寿命が長く、シャーマンやビショップ向きの種族です。APの成長が高く、HPの成長が低いです。DEXやINT、MAG等、魔法や素早さに関するステータスが伸びやすいようです。反面、HPや力には不満もあるでしょう。後半、APと回避が重要になるので性能的には申し分無いようです。また、サムライ以外の上級ジョブのデザインに癖があるので注意して下さい。 オルフェ 公式解説:ファイターやモンクと言った職種に向いている種族です。HPの成長が高く、APの成長が低いです。STRやSTAなど、筋力・体力などに関するステータスが伸びやすいようです。反面、魔法・素早さ面は厳しいようです。後半、APと回避がとても重要になるので、あまりおすすめできる種族では無いようです。また、上級ジョブのデザインに癖があるので注意して下さい。 ※種族を決める前に、各種族の上級[[ジョブ]]のデザインを見ておくことをオススメします! ├女性キャラ └男性キャラ
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種族 人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビットホブの5種族がある。 五つの試練ではシナリオごとに能力値、職業の就業条件、アイテム、モンスターなどを自由に設定できるので 全てのシナリオに絶対に当てはまるという要素は少ない。 全面的に基本能力値の見直しを行っているシナリオもある。 能力値の上限はシナリオによって違い、おおむね「基本値+10」「基本値+15」「基本値+17」の場合が多いが、 「基本値+12」や「基本値に関わらず、全種族・全能力の上限は18」といったシナリオもある。 このうち、「基本値+10」と「基本値+15」で性能が大きく変わる種族もあるので、遊ぶ時は各シナリオの傾向を確かめておこう。 人間 エルフ ドワーフ ノーム ホブ 人間 男性 女性 備考 力 9 8 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。また、信仰心と運の強さが8になっているシナリオもある。 知恵 8 8 信仰心 5 5 生命力 8 9 素早さ 8 8 運の強さ 9 9 信仰心を除いて高水準の能力を持ち、前衛職(戦士・侍・ロード・忍者)、盗賊、魔法使いに向いている。 ドワーフより素早い前衛、エルフより生命力が高い後衛、ホブより生命力が高い盗賊・忍者として、 いずれも特化型の種族の欠点を補う事ができる万能型と言える。 最大能力値が高く設定されているシナリオでは他の種族も欠点が無くなっていくが、 そうしたシナリオでは全種族が問題なく強いと言うことなので、人間も強いから気にする必要は無い。 信仰心が低すぎるので序盤で魔法のダメージを多く受ける事になり、初期の攻撃呪文で即死する可能性が高い事には注意。 と言ってもゲーム開始時にやれる事は限られており、呪文が来ない事を期待するしか無い場合がほとんど。 エルフ 男性 女性 備考 力 8 7 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 10 10 信仰心 10 10 生命力 6 7 素早さ 9 9 運の強さ 6 6 知力と信仰心が高く、生命力が低いので前衛職よりも後衛職に向いている。 と言っても生命力が低い(最大HPが低い、蘇生成功率が低い)と言うことはあらゆる職業において欠点であり、 特に定番の「エルフの魔法使い」のHPの低さはパーティーの命運を分けてしまう場合がある。 また、「エルフの侍」「エルフの忍者」も、種族と職業の両方でHPの低さに泣かされてしまう組み合わせである。 逆説的だが、戦士、僧侶、ロードなど元々誰がやってもHPが高くなる職業の方が、エルフの種族的欠点を帳消しにしてくれるとも言える。 (それらの職業はもっと有利になる種族を使うと言われたらそれまでだが) 特に注意しておきたいのが、上の表のように「女性が生命力+1」であり、かつ「最大能力値は基本値+15」になっているシナリオ。 この条件が重なると男性エルフの生命力は最大21、女性エルフは最大22となり、最大HPが12.5%も違ってしまう。 かなり限られた条件に見えるが、実はこれがエディタのデフォルト設定なので結構ありがちなのだ。 このようなシナリオでは、エルフは女性にしておいた方が明らかに強い。 男女差が無く、最大能力値が基本値+15というシナリオの場合、今度は人間・ドワーフ・ノームはHPが高く、エルフとホブはHPが低いという状況になる。 このようなシナリオの場合、エルフやホブの起用をあきらめるのも一つの手だ。 シナリオ中に「生命力+1」の効果が付いたアイテムや、スペシャルパワーによって基本値+17まで行けるシナリオなら、生命力22に達することができる。 種族専用アイテムとして強力な弓が登場するシナリオもあり、その場合はエルフの盗賊は他の種族と比べて抜きん出た攻撃力を持つ。 しかし全てのシナリオで出るわけでは無いので期待外れに終わる場合もある事と、盗賊としては運の強さが低い事に注意。 女性専用のセクシー系防具が登場する時、美観の問題で「人間とエルフしか装備できない」という設定のシナリオもある。 ドワーフ 男性 女性 備考 力 11 10 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 10 10 生命力 10 11 素早さ 5 5 運の強さ 6 6 力、信仰心、生命力に優れるが素早さと運の良さが低い、長所と短所が明快な種族。前衛職としては最強の種族と言えるだろう。 信仰心が高いが素早さが低いので、僧侶としては「回復呪文を唱えるのが遅れたため仲間が殺された」という事態が怖い。 能力値の上限が+10か+15かで大きく評価が変わり、基本値+10の場合は素早さが15までしか伸びないので行動が遅れる事があるが、 基本値+15なら素早さ20まで伸びるので欠点が無くなる。この場合は前衛は全員ドワーフで固めてもいいくらいだ。 また、基本値+10や+12のシナリオでは、生命力が他の種族よりも高い(他の種族に追いつかれない)ため、 侍や忍者の最大HPの低さを補う事ができて相性が良い。忍者の場合は宝箱担当の盗賊もパーティーに入れよう。 種族専用アイテムとして強力な斧や鎧が出るシナリオもあり、これが「戦士専用でロードは装備不可能」となっている場合もあるため、 力と信仰心が高いのはいいがロードにするかどうかは一考を要する。 ノーム 男性 女性 備考 力 8 7 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 10 10 生命力 8 9 素早さ 10 10 運の強さ 7 7 ホブに並ぶ全種族中最速の素早さと、ドワーフに次ぐ全種族中二位に着ける生命力。 このためどんな職業にしても強く、特に後衛職としてはエルフの上位互換である。 知恵3点の差は「攻撃呪文のダメージ3点」しか違わないが、生命力2点の差は「最大HP12.5%上昇」だからだ。 信仰心が高いため僧侶に向いており、特に「素早い僧侶」の存在は頼もしい。 僧侶からの転職先としてロードやビショップも向いている他、前述の理由で実は魔法使いとしてもエルフより優秀。 前衛としては、前衛職に必要となる「力+生命力+素早さ」の合計がドワーフと並んで全種族中最強である。 力が強いが遅いドワーフとは逆に、素早い前衛として活躍してくれるだろう。 しかし能力値の上限が基本値+10までのシナリオでは力が17までしか伸びず、力の高さが意味を持つ18以上には届かないのが難点。 上の表のように「男性は力+1」という設定なら、力18に届いてくれる。 また、基本値+15のシナリオでも行ける。ただ、その場合は素早さ20のドワーフが作れてしまうため、比較するとドワーフの方が有利そうだ。 ホブ 男性 女性 備考 力 6 5 数値はシナリオエディタのデフォルト設定のもの。男性が力に+1、女性が生命力に+1されているが、この設定を無くして男女同じになっているシナリオもある。また、素早さが12になっているシナリオもある。 知恵 7 7 信仰心 7 7 生命力 6 7 素早さ 10 10 運の強さ 15 15 ホビットという名称であったが、大人の事情によりホブになった 盗賊・忍者に特化した種族で、他の職業は別の種族を使った方が良い。 能力の最大値が種族基本値+10のシナリオでは力が15までしか伸びないが、 実は最大17のエルフ、ノームと全く変わらない(力17までは変化が無く、18から強化が始まるため)。 基本値+15まで伸びるシナリオでは、忍者でも宝箱の罠識別成功確率が95%に達する。 こうしたシナリオでは忍者はホブに任せるといいだろう。 生命力の低さに関する欠点や傾向についてはエルフと同じ。 生命力に差が出るシナリオでは、盗賊はホブよりも人間の方が最終的にHPの差で勝ることになる。 種族専用アイテムで盗賊用の強力な武器が出るシナリオもあり、この場合は忍者を使う必要が無くなる。 また、全面的にホブを優遇するという特徴的なシナリオ「まぼろしのしあわせの実」が作られている。 このシナリオでは全ての職業においてホブが最強である。
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メモリー・オブリビヨン 通常罠 このカードの発動時にフィールド上に存在する全てのモンスターは このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在しないモンスターとして扱う。 罠
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Psychic Barrier.jpg) 「私はファイレクシアを容認してきた。かのドラゴンがそれを必要としていたからだ。 しかし、招かれざる客には我慢ができん。」 ――テゼレット "I tolerate Phyrexians because the dragon requires it. But I have no patience for uninvited guests." ――Tezzeret 新たなるファイレクシア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/tnhpan/pages/13.html
人間 世界で最も数が多い知的種族であり、多くの部分で人間が主体となって社会が形成されている。 寿命は長くても数十年から100年程度。 亜人 エルフ ヨーロッパの代表的な亜人の一種。 外見は人間とほぼ変わらないが、頭髪以外の体毛は薄く、耳は長く尖っている。また、男も女も白い肌と金髪、そして整った目鼻立ちを持ち美しい。 身体能力は人間と比べると総じて勝っており、特に視力と聴覚に秀でている。 エルフの魔法は戦闘はもちろん道具作りにも力を発揮する。動物と会話することが出来るのも大きな特徴である。 エルフは不老であり、1000年を超える非常に長い寿命を持つ。長く生きたエルフの中には精神的な変化により髭が生える者もいる。殆どの長寿の種族がそうであるように、子供は多くは生まれない。 ドワーフ ヨーロッパの代表的な亜人の一種。 人間と似ているがやや背が低く、毛深く特に髭が濃い。 頑健な種族であり、暑さ寒さに非常に強く、病気にもかかりにくい。 力強く、大斧を持ち戦えば強力な戦士となる。 手先が器用であり、採掘や道具作りを最も得意としている。彼らの魔法は主にそういった分野で最大の力を発揮し、ミスリルやオリハルコンといった希少な金属はドワーフにしか見つけられず、彼らの手によってのみ採掘・加工が出来る。 ドワーフは緩やかに年をとり、300年以上の寿命を持つ。 オーク 亜人の一種。 豚のような顔と灰色の肌、肥満した大きな体格が特徴的な種族で、2mを超える身長に人間の五倍を超える体重を持つ。 見た目通りに力が強く頑健であり、厚く密度の高い脂肪は強固な鎧そのものである。 戦いに秀で、戦士としては人間より遥かに強力である。戦いを好む傾向にあり、傭兵として戦い歩く者が多い。盗賊など悪事を働く者も多数存在する一方で、味覚と嗅覚に優れているため、それを生かして戦いとは無縁の分野で活躍する者も多い。 オークの持つ魔法の力は戦闘に特化している。彼らの放つ強力な衝撃波は岩をも砕き、飛び道具に対する迎撃手段としても用いられる攻防に秀でた力である。 オークは戦いで死ぬことが多い種族だが、150年から200年の寿命を持つ。 ゴブリン 亜人の一種。 身長80cm程の小柄な種族で、尖った耳と赤褐色の肌、細長い指が特徴。小柄な体格に反して腕力は強く、戦いの場でも臆しない。 習慣として常に素顔を面で隠し、人前で仮面をとることは殆ど無い。 ゴブリンの魔法は特別なからくり仕掛けの機械を作り出すことで、からくり屋敷や金庫の扉、時には武器なども手がけることが多い。 寿命は人間と同程度である。 獣人
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退魔の結界/Repelevil Barrier 退魔の結界/Repelevil Barrier(1)(W) インスタント 色を1色選ぶ。あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 参考 紅魔郷-アンコモン
https://w.atwiki.jp/js-grimoire/pages/89.html
陰陽師 五行や星辰に基づく様々な呪文(真言)を操る、卓越した術者です。 先祖代々、対オブリビオンの最前線で陰陽道を磨き続けてきました。 出身世界 サムライエンパイア ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 陰陽師 2(1) 4(2) 14(7) サムライエンパイア 七星七縛符
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種族について 種族は4種類から選べます プルカン 青い肌の鬼 接近攻撃が得意 カイーリプトン 赤い肌の魔導士 遠距離魔法攻撃が得意 ホモサピ 人間 近代兵器や銃を扱うことができる エイリア 緑の肌の妖精もどき 召喚魔法や特殊な技が使えます
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Description Min. Max. Exp. Energy Avr./Eng Exp./Eng Loot Req.1 Req.2 Req.3 Req.4 Patrol the border 125 158 5 5 28.3 1.00 Fon Shield African Shield ×5 Axe ×5 Horse ×1 Locate water source 158 225 5 5 38.3 1.00 Scout ×1 African Shield ×4 Axe ×4 Spy foe actions 158 173 6 6 27.6 1.00 Scout ×1 African Shield ×5 Axe ×5 Spy the foe 181 218 12 9 22.2 1.33 Scout ×1 Executioner Sword ×1 Fipa Helmet ×1 Sukumu Shield ×1 Raid the watch tower 169 196 9 7 26.1 1.29 Executioner Sword ×1 Fipa Helmet ×1 Sukumu Shield ×1 Elephant ×1 Ambush enemies 186 197 10 7 27.4 1.43 Kuba Sword Executioner Sword ×2 Fipa Helmet ×2 Sukumu Shield ×1 Horse ×2 Kill warriors 193 298 25 17 14.4 1.47 Executioner Sword ×2 Fipa Helmet ×2 Sukumu Shield ×2 Flowers(Collection Bonus + 2 Defense) Rose Marigold Tulip Sunflower African Violet African Daisy Lilies 戦士階級 このクラスのJobsではいよいよ資金力が重要になり、初めてAnimalsが必要になります。Scoutが要求される三つのJobsは後回しにして、やはり経験値指数の高いJobsを優先的に選択しましょう。 Patrol the border(国境警備)☆★★ Horseを必要とする初めてのJobsです。が、悲しいかな経験値指数は最低の1。全く優先すべきJobsではありません。獲得できるFon Shieldも性能も高くない上に直ぐに代替品を入手できます。Level3 masteredになるまでに3枚は引けるでしょう。 Locate water source(水源確保)★★★ Spy foe actions(敵情偵察)★★★ Spy the foe(反抗勢力の調査)☆★★ まとめてしまいますが、消耗するScoutを大量に必要とするこれら3つのJobsはWorkerを幾度もしなければならない苦痛が伴ないます。しかもSpy the foe(1.33)を除いて経験値効率も最低。レベル100を超えて、やる事がなくなったら改めてScout獲得からチャレンジすれば良いのではないでしょうか。 ちなみにこれまでに獲得したScoutはSend undercovers to enemyで消費するのが効率が良いので、今は我慢してキープしておくのが賢明です。 Raid the watch tower(監視塔奇襲作戦)☆☆★ Ambush enemies(待ち伏せ)☆☆☆ Kill warriors(戦士を倒せ)☆☆☆ こちらもまとめてしまいますが、このクラス中では優先すべきJobsです。経験値効率も高い上にリクエストは全てコインが解決してくれるので思う存分集中出来ます。 Ambush enemiesはElite Warrior、Commanderの2つのクラスに跨って合計6つのJobsで必要になるKuba Swordを獲得する重要なJobsです。Level3 masteredになるまでに最低でも2本は引き当ててください。 レベル13になると次のElite Warriorクラスがアンロックされますが、経験値効率が高いJobsがアンロックされるまでは、ここに留まるのも良いでしょう。