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登録日:2009/07/19(日) 15 03 23 更新日:2021/08/22 Sun 20 49 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PC PC版は神ゲー PS3 RPG Steam TES TESW The Elder Scrolls Xbox360 オブリビオン スパイク タマネギの旅 ハイファンタジー バグ ベセスダ・ソフトワークス 名作 箱○ 箱庭 金字塔 「人も、世界も、生きている」 The Elder Scrolls IV オブリビオン(The Elder Scrolls IV Oblivion)とは、Bethesda Softworks開発のRPG。 The Elder Scrollsシリーズの4作目にあたる。 日本語版の開発、販売元は喧嘩番長や侍道で有名なスパイク。 機種はPS3、XBOX360にPC版がある。 ほぼ全ての建物に入る事ができ、そこにある羽ペンやら本やらのほとんどのものを拝借できたりする高い自由度 一人一人が自分の意志を持ち生活しているNPC まるでロードオブザリングのようなファンタジー世界を再現した広大なマップ が今作の売りではないだろうか。 メインの話をすっぽかして他の全ての事ができるのでプレイヤーによってプレイスタイルに違いが出る。 一人一人によって物語が作り出されるのだ。 広大なマップをただ歩き回るもよし。(筆者はそれで一時間は過ごした) 自作魔法づくりに没頭するもよし。 ネタプレイに走るもよし。 住民を殺して街や村を廻るもよし。 とにかく出来る事が多いのだ。 本作はレベルアップのシステムも少々変わっている。 メジャースキルというプレイヤーを定義するスキルを合計10上げた後にベッドで休眠を取ると目覚めと共にレベルが上がるのだ。 スキルの上げ方はスキルに準じた行動を取ると上がっていく。 軽業というスキルならばピョンピョン飛んでれば上がっていき、商才のスキルならば買い物の交渉をしていけばあがっていく。 スキルが高ければゲームの進行も快適なものとなるのでスキル上げは重要になってくる。 因みにメジャースキル以外のスキルはマイナースキルと呼ばれる。 本作のプレイヤーキャラクターは自分でキャラメイクして作る事になる。 好きな人はこれだけでお腹一杯になるほど遊べる。 十種類の種族の中から選び、骨格単位でキャラを作ることになるので、可愛い及びカッコイイキャラクターを作るにはかなりのコツが必要。 特に目や頬骨から顎にかけてのラインを整えるのが非常に難しい。 しかしPC版は、前作「Morrowind」同様MODと呼ばれる拡張ファイルを容易に導入できる作りになっており、活用すれば問答無用で可愛いキャラを作る事ができる(ツインテの幼女とか)。 他にもイベントやダンジョン、自分用の家、キャラメイクで選択できる新たな種族を追加したりもできる。 優れたMOD作者はベセスダに引きぬかれてスカイリムのスタッフになったという話もある。 今でこそ続編たるスカイリムも各種MODが充実してきたが、MOD充実の前はスカイリムよりオブリの方を優先して遊んだファンも多い。 因みにゲームの登場キャラの容姿は海外ゲームなので、 うん……。 て感じである。 まあお約束て事で。 以下主なキャラクター及びその他のキャラ(もちろんネタバレを含む) 主人公 経緯不明の帝都の牢に捕らえられていた囚人。シリーズ恒例の設定である。 やる人によって聖人君子にもなりえるだろうし、 ジェフリー・ダーマーも裸足で逃げ出すような超絶犯罪者にもなりえる。 皇帝であるユリエル・セプティム7世の予知夢に登場したらしく、 皇帝の死の間際に帝都の命運を託される。 にしても只の囚人に命運を託すなんて皇帝もぶっとんだ方である。 プレイヤーのやる気次第だがギルドマスター、流浪の騎士、 グランドチャンピオン、クヴァッチの英雄、シロディールの勇者など様々な異名をもらえる。 ただし、英雄になろうがギルマスになろうがものを盗めばスタァァァァプ! される。 ユリエル・セプティム7世 みんな大好きタムリエル大陸を統べる皇帝。 以前のシリーズでも重要キャラを勤めていたらしく今作は序盤で死ぬ割に中の人が豪華らしい。 竜の血を引いているらしく予知の能力を秘めている。 そして予知通りに超序盤で邪教「深遠の暁」の暗殺者に暗殺されるが、 プレイヤーは前作をプレイしていない限り、特に思い入れの無いキャラなので殺されても特に何も思わない。 しかしオブリビオンの世界では皇帝の死は大変な事で 皇帝の死によって聖火である「ドラゴンズファイア」の火が消えてしまい、 魔界オブリビオンとの障壁が無くなってしまい、オブリビオンの門が開き魔物が出てきてさあ大変である。 自身の死の間際に予知夢で見た主人公に、ドラゴンファイアを灯すのに必要なアイテムである王家のアミュレットを主人公に託し、 最後の皇帝の血筋であるマーティンに会いに行くよう頼む。 ここまでだと悲劇の皇帝なのだが、TESシリーズプレイヤーからみたら、さんざろくでもないことをしているから因果応報と言われる。 ただ、Oblivionはシリーズを一気に広めたソフトなのであまり有名ではない。 マーティン 皇帝の隠し子。 クヴァッチという街の司祭をやっていた。 中の人は筆者でも名前くらい聞いた事あるショーン=ビーン。 司祭でありながら闇の魔術にも精通しておりなかなかに万能な人。 ラストに「さらば親友よ。竜が私を呼んでいる」 と言いラスボスであるメエルーンズ・デイゴンに竜の姿になり死闘の末に倒し、自身は竜の姿のまま石像みたいな感じになった。 この衝撃の展開に物語ラストという事もあいまってかこのシーンに主に筆者が胸をずっきゅんされた。 序盤に死ぬパパと比べていい扱いだ。 メエルーンズ・デイゴン 16人のデイドラ王の一人。 破壊と自然災害を司っている。 彼の存在意義自体が破壊という素晴らしいお方 見た目は金剛仁王像に手を増やして武器持たせて洋風にして巨大化させた感じ。 ラスボスなのに主人公は傍観を決め込む 熱狂的なファン 主人公がグランドチャンピオンになった時に現れる青年。 言動一つ一つが妙に腹立つ。 その前進的な髪型からタマネギと呼ばれしょっちゅうニコニコやyoutube等でネタにされる。 冒険に同行してくれるが弱いのでよく死ぬ。 しかし街に帰るとしらない間に湧いてきて話しかけてくるというタフガイ。 彼に死の概念は無いのか。 アグロナック・グロ=マログ グレイプリンスの名で親しまれる闘技場無敗のグランドチャンピオン。 種族はオークで体色は緑色である筈なのだが灰色なのでオークと誰かの混血。 自分の両親の事は良くわかっていないのだが、 高貴の出だと思いこんでおり、自分の素性を調べてくれと主人公に依頼する。 しかしその実、オークと吸血鬼との混血種である事がわかり、 そのイベントをこなした後に彼と試合するとショックの余り殺してくれと頼み込む。 主人公は試合中なので無防備な彼を殺しグランドチャンピオンになるのである。 オークのマゾーガ みんな大好きオークの乙女。 騎士を名乗り最初は主人公に嘗めた態度でかかりかなり腹が立つが、 親友の敵討ちの為に騎士になった事がわかり、ちょっとキュンてなる。 イベントをこなすと最終的に主人公と共に流浪の騎士の称号を得て、白馬山荘という小屋で同棲する事になる。 因みに昼頃に白馬山荘に入ると彼女は下着姿で横たわっておりergみたいな展開でなんかキュンてなる。 彼女の豪華装備が欲しければこの時にスリを行えば手に入る。 彼女との同棲を長引かせたい場合は、ちゃんと定期的にロックミルク洞窟の山賊狩りを行いましょう。 そうしないと彼女は一人で退治しに行ってお亡くなりになります。 主人公の向かいの檻のダークエルフ 物語冒頭に主人公に悪口を言ってくるむかつく奴。 その悪口は種族、性別ごとに違い意外と凝ってる。 ムカついたら闇の一党に入り暗殺しちゃおう。 ダル=マ 見た目麗しいアルゴニアンの娘。 麗しいと言ってもアルゴニアンなのでトカゲ人間。 しかし馬とお母さん思いのとてもいい子なので、アルゴニアンの中では恐らくNo.1の人気を誇る。 途中でハックダートという村の連中に拉致に合い、生け贄にされかけるハプニングメーカー。 是非とも彼女を本「アルゴニアンの侍女」のように侍女にさせて、俺の槍を磨かせたいものである(性的な意味で) アレッシア・カロ伯爵夫人 レヤウィンの伯爵夫人。 オブリビオンの中では珍しく見れる顔をしているが、 部屋の地下に秘密の拷問室を作っていてそこでアルゴニアンを痛めつけている。 Sなプレイヤーなら彼女がダル=マを拷問しているシーンを妄想して、アレをアレした方がいるがいるのではないかと思う。 衛兵さん 各都市や街道の治安を守る縁の下の力持ち。 主人公のレベルが高いとオブリビオンゲート回りにいるデイドラに突っ込んで死ぬけど、今日も頑張っています。 主人公が悪行を働くともちろん出動。軽快に走ってきて罰金刑か服役かを選ばせてくれます(殺人などは即刻服役刑)。 スタァァァァプ! 筆者にはオブリビオンの魅力を語りきるにはまだ未熟な面がありましたので追記・修正宜しくお願いします。 シャドウハイドユー ※ちなみにこのゲームは進行不能に陥るバグも多く、攻略サイト無しだと後々泣きを見る羽目になるかもしれない。 大抵のバグはクエストをやる順番をしっかり考えていけば対処が可能なのが救い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラの見た目は海外ゲーとしても酷い。海外ユーザーすらキャラの不細工さを最大の欠点に上げる人が多いレベル -- 名無しさん (2014-05-31 13 25 40) 昔の洋ゲーは不細工多かったけどOblivionはわざとやってるんじゃないかと勘繰るレベル。前作の方がまだ見れる。 -- 名無しさん (2018-12-04 22 20 21) 闇の一党を皆殺しにするイベントが辛かった。主人公に好意を抱いてる女キャラがいたもんでさ -- 名無しさん (2018-12-04 23 27 14) 名前 コメント
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スペースシップワールド - 還る星を失っても、戦いは続く かつて、悪辣な銀河帝国との戦いで、全ての居住可能惑星を失った宇宙世界。 全ての人類は、無数の巨大宇宙船に別れて暮らしている。 人々は居住可能惑星を探したり、諦めて生活の安定に励んだり、宇宙船同士で交易をしたりしている。 ワープ航法は失われたが、星間物質から食料や必需品、兵器や推進エネルギーを生み出す宇宙船の動力機械コアマシンがあれば生存に困ることはない。 コアマシンの製造法は失われているため、量産は困難。 なぜか滅びた筈の銀河帝国が復活(オブリビオン)、人類の生き残りを殲滅しようとしている。 多くの宇宙船が銀河帝国の襲撃を受けている。 どの船にも鎧装騎兵等の戦力は存在するが、苦戦や長い撤退戦を強いられている。 猟兵達は宇宙船の救出や、オブリビオン船を破壊したりして銀河帝国の打倒を目指す。 人々は猟兵を知っており、帝国と戦う仲間や伝説の解放軍の再来として歓迎している。 そのため、宇宙船の財力で可能な範囲で支援してくれる。 特記事項 [部分編集] 居住可能惑星は3世代以上前に消滅している。(*1) ただし老人世代が法螺吹く可能性はある。 古代帝国(銀河帝国)はいつごろまで存在したかは不明。(*1) この世界の種族・ジョブ・装備 種族 スペースノイド、ウォーマシン、ブラックタール、クリスタリアン ジョブ 鎧装騎兵、フォースナイト、ブラスターガンナー、スターライダー、電脳魔術士、サイキッカー 武器 アームドフォート、フォースセイバー、熱線銃(ブラスターガン)、宇宙バイク、電脳ゴーグル、サイコキャノン、フォースオーラ、パイルバンカー 防具 宇宙服、超重装甲、ナノマシンアーマー、フレグラント・スタイル、フィルムスーツ、ワークギア 装飾 ビームシールド、マシンヘルム、ショルダーアーマー、マシンベルト、タトゥーシール、サーチドローン、ハッキングツール、ソウルフード(スペースシップワールド)、水着(スペースシップワールド)
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Carrion 項目数:21 総ポイント:1000 難易度: 本編は日本語ローカライズ済み。実績は英語のまま。 Windows版は別実績。 ほぼすべて秘密の実績扱い。大半はストーリー実績で、進行中に必ず解除される。 意識的な解除作業が必要なのは収集実績4つ。エンディングまでにまとめて回収可能。 一番の敵は複雑でわかりにくいマップだが、ゲーム中で確認する方法がない。 以下のページのマップを参考にするとよい。 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2177020291 通常実績 Stakeholder Meating Breach the Relith Science HQ 45 秘密の実績 Flesh of Prey Nourish yourself 2 A Cerebral Feast Harvest your first ripe juicy head 8 It's Alive! Breach the BSL-4 Reseach Ward 15 Machines Can Expire Too Breach the Military Junkyard 20 Claustrophobia Breach the Uranium Mines 25 Intoxication Breach the Hazardous Waste Landfill 30 There's Something in Those Trees Breach the Botanical Gardens 35 We Need to Go Deeper Breach the Leviathan Reef Base 40 Water Under the Bridge Breach the Bridge of the Leviathan Reef Base 50 Ionized Breach the Nuclear Power Plant 55 War... War Never Changes Breach the Armoured Warfare Facility 60 4 8 15 16 23 42 Breach the Bunker 65 The New Reality Carry on, my wayward son 70 The Derelict Relive the First Flashback Sequence 0 The Perfect Organism Relive the Second Flashback Sequence 0 Get to the Choppa! Relive the Final Flashback Sequence 0 One Monster, One Jar Gain access to 1 Containment Unit 30 Jarring Experience Gain access to 3 Containment Units 100 Jean-Michel Jar Gain access to 6 Containment Units 150 Jared Stults Gain access to 9 Containment Units 200 掩蔽壕(Bunker)から折り返してきたあと、すぐ左にある縦穴を下りると小部屋がある。 (「BSL-4研究棟へ急行せよ」という文章が流れている電光掲示板の真下) この小部屋には各エリアの進行状況を表示した掲示板がまとめて設置されているので、穴埋めの確認に役立つ。 「格納ユニット」のカギのアイコンが閉じているエリアはまだ隠し部屋が残っている。参考にしよう。 各エリアの隠し部屋は、入口付近に白い「◇」マークが目印として点灯している。 発見した時点では必要な能力がなくて進入できない。 能力を手に入れてもステージの設計上後戻りできず、すぐに回収できない場合が多い。 回収するとパワーアップできるが、クリアに必須なものはない。 ラストへ向かうための正規ルートは、上記の小部屋から右へ進んだ先にあるBSL-4研究棟の入口。 Jared Stults https //www.youtube.com/watch?v=-iJEdwA8HN8
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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属性 ランク 名称 種族 コスト 初期 MAX 成長 スキル数 詳細 攻撃 防御 攻撃 防御 火 N フレイムヒロイン 獣 2 108 ? 136 ? 早 2 四足歩行, 二角 火 N オブリビオン 獣 3 278 ? 184 ? 普 2 四足歩行, 一角 火 N ハウンドゲルド 獣 3 146 ? 151 ? 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 N サニータランチュラ 虫 2 127 ? 117 ? 早 1 蜘蛛 火 N レアワトル ダーク 3 161 ? 136 ? 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 N ブレイズドラゴン ダーク 3 173 1165 124 844 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 N 火石兵 物質 2 132 ? 112 ? 普 3 石兵, 武器持ち, 二角 火 N ボム騎士 物質 2 118 ? 137 ? 早 1 武器持ち 火 N 最新型ボム兵士 物質 2 113 ? 142 ? 早 1 古代兵器 火 N 巨兵ガガドル 物質 3 141 ? 146 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 N スレイプニル 神話 3 141 ? 146 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 R フレイムヒロイン 獣 5 721 ? 917 ? 普 2 四足歩行, 二角 火 R オブリビオン 獣 6 1226 4278 816 2852 晩 2 四足歩行, 一角 火 R ハウンドゲルド 獣 7 811 3030 843 3152 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 R ハウンドゲルド 獣 6 803 2975 835 3095 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 R サニータランチュラ 虫 5 852 3557 786 3281 普 1 蜘蛛 火 R レアワトル ダーク 6 885 3331 753 2835 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 R ブレイズドラゴン ダーク 7 978 ? 708 ? 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 R 火石兵 物質 5 885 3695 753 3143 普 3 石兵, 武器持ち, 二角 火 R ボム騎士 物質 5 761 ? 893 ? 早 1 武器持ち 火 R 最新型ボム兵士 物質 5 728 ? 926 ? 普 1 古代兵器 火 R 巨兵ガガドル 物質 5 811 ? 843 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 R スレイプニル 神話 7 827 ? 859 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 SR フレイムヒロイン 獣 6 1176 4207 1496 5353 普 2 四足歩行, 二角 火 SR オブリビオン 獣 7 1617 5750 1077 3833 晩 2 四足歩行, 一角 火 SR ハウンドゲルド 獣 10 1546 6039 1609 6283 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 SR レアワトル ダーク 8 1691 6651 1439 5661 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 SR ブレイズドラゴン ダーク 12 1801 7123 1303 5148 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 SR 巨兵ガガドル 物質 8 1310 ? 1362 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 SR スレイプニル 神話 11 1754 ? 1824 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 SR オブリビオン 獣 12 3229 12580 2152 8372 晩 2 四足歩行, 一角 火 SR ハウンドゲルド 獣 14 2383 8649 2480 8996 晩 3 四足歩行, 一角, ピグマリア 火 SR レアワトル ダーク 11 2627 9722 2236 8285 晩 3 一角, 武器持ち, 紫色 火 SR ブレイズドラゴン ダーク 15 3406 12418 2465 8988 晩 4 四足歩行, 羽, ドラゴン, 複頭 火 SR 巨兵ガガドル 物質 10 2366 ? 2462 ? 晩 4 羽, 二角, 古代兵器, バーサク 火 SR スレイプニル 神話 14 2897 ? 3015 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン 火 L スレイプニル 神話 16 4356 ? 4532 ? 晩 5 半人半獣, 一角, 浮遊, 多眼, クロストラン コメント 名前 コメント
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Language Barriers discussion from Jan 29th Language and Culture Language and culture is likely to be seemed as over-lapping in Japan, for Japanese people see their country as mono-ethnic. However, the case is different in the U.S, and language and culture can be discussed separately. Jin Tolerance to foreign language speakers People in multicultural areas such as the West coast, New York, Toronto, etc has tolerance in using easy English to the poor English speakers. Since they have lots of non-English speakers in their area, the local people are used to understanding their poor English, and speaking easy English to them. However, the Japanese people don t have the tolerance in speaking with non-Japanese speakers, and therefore, a barrier is created between Japanese and non-Japanese. Jin Thank you very much Jin! Can I add the comment on this? I think the reason if Japanese do not have the way to be tolerace in using easy Japanese to the poor Japanese speakers is some Japanese have never experienced to talk with the poor Japanese speakers. So Japanese do not know how to speak Japanese to the poor Japanes speakers. I do not know how to improve my Japanese to them. Miki リスト even in california, i heard from courtney, there are 2 kinds of people who can speak easier english and who cannot choose their english for poor speaker. because some people have never learned other language and never been in situation unable to understand language. but, anyways, solution is easy and the same. just realize that they don t speak japanese fluently, slow down speach speed, pronounce clearly, and when they dont understand, repeat and paraphrase until they understand. リスト from my experience, oyr students seem they don t want to use japanese when they are playing (especially lower than J3). and some students said they don t want to be bothered with japanese outside of the class (mostly active party people) or tutoring is enough for the practice. リスト this might be other topic, but... "keigo" can be a barrier to communicate with people. in japanese, there is a custom to use "keigo" for elder or upper position people, otherwise it will be rude. especially first time to meet someone, try not to be rude, people should use "keigo." but this "keigo" is useful to show your respect or politeness, however, "keigo" keeps distance of their relationship from person to person. and once you use "keigo," it is hard to switch to "tame-guchi." "tameguchi" is a plain or casual form, but also for younger or lower postion people, and sometimes it can sound looking down people. so it needs to be careful to use "tame-guchi" at the first time. Daisuke I don t really agree that OYRs do not want to use japanese outside the class. I think most of them do, but the problem (specially for native speakers of english) is that most ICU students tend to speak to them in English. So rather than complicate things and make the conversation longer, they would not try to use that time for practicing their Nihonggo. -- Katrina (2008-02-07 00 28 00) Actually, what I wanted to say was (not all but) OYRs cannot be relax when they are using Japanese, or cannot really enjoy when they have to use Japanese all the time. I know they want to use English as much as they can, and sometimes they try to use Japanese, but still its different from conversation only in Japanese. I think, to relax and enjoy conversation needs high level language skill -- Daisuke (2008-02-07 03 21 46) 名前 コメント Edit this page
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Derriere #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 解説 店舗、外見など 広告 概要 日本語:デリエール 業種:服飾業(女性ファッション) 所在地: 解説 GTAIVで初登場した、女性ファッションを取り扱う企業。 リバティーでは、オシャレの中心であるアルゴンクインだけでなく、ブローカーにも出店されている。 derriereとはフランス語で「後ろ」と言う意味で、 ロゴもお尻のマークに似ている。 前作の舞台であるリバティーシティ(モデルはニューヨーク)のスター・ジャンクションに大きいお尻が載った広告があり、オンラインではこの広告に向かって銃で打ち合うなどしばしば行われていた。 店舗、外見など 広告
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凍結障壁/Ice Barrier 凍結障壁/Ice Barrier(U)(U) インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 参考 妖精大戦争-コモン
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翔鶴級航空母艦 Syoukaku class space carrier 概要 河城重工で建造された攻撃型航空母艦。 補給なしでの長距離航海を主眼においた設計。 優秀な性能を誇り、河城重工では「最高傑作航空母艦」と自負している。 その性能から、中・大規模艦隊に1隻の配備が望ましいとされている。 ただし、非常にコストも高く建造・配備がそれほど進んでいないのが現状である。 また、クセもやや強く艦を熟知したクルーがいないことには性能を十分に発揮できない。 UPWスタンダード計画 UPW軍はその国連的な性質から、各国の装備を寄せ集めた状態であった。 UPWスタンダードではその従来の各国の装備を生かしつつも、UPWとその加盟国共通の次世代型装備を開発・運用していく思想である。 そのUPWスタンダード第1計画では「戦艦、巡洋艦、駆逐艦の基礎的な主力・補助艦艇の整備」であった。 また、第1計画を補助する形で「艦隊を防護する機動兵器部隊とそれを運用する戦闘空母級の建造・運用」も進められ、機動兵器運用先進国である加盟国の助力も得て、概ね良好な滑り出しをむかえた。 第1計画の終了を確認し、「本格的な空母の建造と柔軟な空母打撃艦隊の編成」の第二計画に進んでいく。 艦体構造 開発費用と期間の短縮から、アンドロメダ級戦艦の船体を流用して開発された。 アンドロメダ級は全長280m、全幅が65m、基準排水量が10万tクラスの旗艦級大型主力戦艦である。 長門級主力戦艦を伊勢級戦闘空母に改造した経緯もあるため、今回の船体流用もその成功に乗っ取ったものだった。 ただし、伊勢級戦闘空母は飛行甲板を艦中央から半分にかけてとアングルトデッキ形式の飛行甲板とし、艦首の武装は残していたのが特徴だった。 そのような理由から、当初の瑞鶴級の航空甲板のレイアウトには2種類の提案があった 機動兵器運用能力を重視し、全通式甲板を備える 自衛力も考えて武装を残したうえで、アングルドデッキを備えて戦闘空母とする。 だが、駆逐艦や巡洋艦など随伴艦艇戦力が十分確保できるとされていた。 その為、戦闘空母案は破棄される。(だが、このプランにそって建造された艦も存在し、詳しくはバリエーションの項にて述べる) その結果、全通甲板方式が採用された。 外見 概ねこちらの空母と同じデザイン。 ただし、いくつか違う点もある。 2門の収束波動砲の砲口がついている。 艦尾のアングルトデッキの角度がもう少しついている。 艦首甲板のVLSが飛行甲板よりも高めの段がついている。 艦尾のアングルトデッキの端にMk-25 短SAM専用VLSがまとめて設置してある。 多機能RFセンサフェーズドアレイやそののアレイ構造物が追加されている。 武装 艦隊決戦兵器として収束波動砲を2門搭載している。 ただし、空母である翔鶴級が発射することは少ないであろうと想像される。 自衛用に連装127mm衝撃砲を2門装備している。 万が一、突撃駆逐艦に接近された場合や対空射撃などを想定している。 雪風級駆逐艦に搭載されているものと同じもので、80度以上の射撃仰角と速い旋回速度を両立している。 発射速度も、対空射撃時の低出力高速連射では毎分45発以上を達成し、射撃管制センサシステムにより優れた対空射撃能力を発揮できる。 また、艦首上甲板の飛行甲板の間にはMk-24 多目的VLSが装備されているが、あまりVLSの装填数は少ない。 ただ、Mk-25 短SAM専用VLSはある程度装備されており、ミサイルによる防空能力は低くない。 装甲・フィールド防御 EDENにおける過去の戦役のデータや、空母そのものがかかえる構造的な脆弱性から「防御より回避・無効化に重点をおく」方針が確認されていた。 矛と盾の関係を厳密に検証すると、やはり基本的には矛に分があがる為だ。 もちろん、装甲やダメージコントロールなどの防御がおざなりにされていたわけではもちろんない。 空母でありながら、アンドロメダ級主力戦艦と同じ波動エンジンを搭載している。 その機関出力は推進やセンサシステムなどへのエネルギー供給を補ってあまりある。 そこで電磁シールドやディストーションフィールドへの機関出力をバイパスさせ、主力戦艦級を超える堅牢なバリアシステムを構築している。 大型戦艦クラスでもこの防御を突破するのは容易ではない。 装甲防御についてはロイヤルオーク級主力戦艦(主力戦艦後期生産型・丙型)で採用されていた電磁シールドやディストーションフィールドを展開する中空装甲防御システムを含めた新型積層装甲を採用。 もちろん、飛行甲板もそれを採用している。 さすがに、主力戦艦の船体防御と同じ装甲厚ではないが、それでもかなりの耐久力を持つ。 エレベーターにも同様の装甲が使用されており、冗長化された動力システムとあいまって故障や破損の危険性を減らしている。 ダメージコントロールについても大きな進化に加えて、機械化が進められている。 損害制御についてはスポッティングドーリーを改修した応急修理ロボットシステムも採用。 ダメコンを統括する機関長や損害制御士官の遠隔操作により、迅速なダメージコントロールを可能としている。 例えば、飛行甲板などの修復も損害の程度によるものの破口を装甲修復用速乾ナノマシンパテなどで修復し、短時間で艦載機の着艦などに対応できる。 もちろん、人力によるダメージコントロールも重視されており、機械にはできない柔軟性や戦況に応じた判断は非常に重要である。 ただし、万が一の波動エンジンへの致命的損害、もしくは、弾薬庫・VLS等への火災延焼も想定している。 波動エンジンの損害や火災による沈黙やそれに伴う波動エンジンの融解・爆発を避けるために、機関長権限による迅速な波動エンジンの緊急停止シークエンスが用意されており、損害が致命的なレベルに達する前に波動エンジンを緊急停止することができる。 弾薬庫やVLSなどでも、GE-11 突撃戦艦 宴で採用されたゲル状の特殊高分子による充填封鎖が可能だ。 充填封鎖状態となった弾薬室やVLSは火災による爆発の危険性はほぼなくなり、万一の爆発でも損害を最小限に限定できる。 もはやここまでの損害を負うと戦闘継続など論外であり、いかに損害を最小限にしつつ通常航行、もしくはワープ航法でいち早く戦線離脱するかにかかっている。 だが、その通常航行やワープ航法の動力源として、パラジウムリアクターやCC組成装甲がある。 冗長化されたエネルギー伝達システムと、詳しくは後述する緊急小ワープシステムにより、損害を負った状態でも生還率は決して低くない。 アクティブ・ステルス 「防御より回避・無効化」の方針の基本として、高いステルス性があげられる。 その重要性の必要性は不要であろうから、技術的な観点のみ解説する。 正規空母のような大型艦の場合、単に外見処理だけではレーダー反射や赤外線放射を防ぐには限界がある。 むしろ、ECM能力を高めて敵による探知やミサイルの誘導などを阻もうというのがアクティブ・ステレスの考え方である。 そこで航空機用のコンフォーマルレーダー製造技術を応用し、多機能RFセンサフェーズドアレイを艦内各所に設置。 その多機能RFセンサフェーズドアレイのアレイ構造物が追加され、翔鶴級の大きな外見的特徴なっている。 もちろん、ECSも使用することができる。 ECSもアクティブ・ステレスの筆頭であり、対レーダー・赤外線に対してほぼ完璧なステレス性が確保される。 早期警戒回避システム 空母建造における研究会においては 「戦艦群の主砲ならば防御は可能ではあるが、それ以上の攻撃となる防御は不可能。 だが、その分、強力な攻撃に対してはそのチャージや予備動作が発生する。 それを早期警戒システムとそれと連動した回避システムを組み込むことで対応が可能」 との結論が出された。 そこで早期警戒機やその他艦載機、味方をデータリンクでつなぎ、艦隊防護のための早期警戒網をはることができる。 それにより、脅威に対して早期に対処や回避がおこなえる。 また、緊急回避の方法のひとつとして、緊急小ワープ航法がある。 短距離に限られるが、エネルギー消費が最小限ですむのが特徴だ。 そこで、波動エンジンの出力に頼らず、CC組成装甲に貯蔵してあるエネルギーを使用して迅速に小ワープができる。 航海レーダによる超高速走査と連動して、いくつかの小ワープ先を提案し、そのなかから艦長や航海長が小ワープ先を選択できる。 航空機運用能力 機動兵器搭載能力は空母の肝である。 高い航空機搭載能力を確保する為、MS用の格納庫以外は2段となっている。 MSはその機体の大きさから25m以上の高さの天井が必要であり、格納庫が2段となる案は破棄された。 だが、格納庫を完全でなくとも2段としたことで搭載能力は飛躍的に向上した。 搭載する機動兵器によるものの、95機搭載できる。 また、迅速な発進を行うためにエレベータを多数配置。 舷側エレベータと内部エレベータをあわせて、6基ある。 そのうち、2基の内部エレベータは2段目の格納庫から直接機体をあげることができる。 カタパルトも最新型のウーレンベック・カタパルトを搭載。 甲板には8基のカタパルトを装備。 艦首の飛行甲板上にある4基と、右舷と左舷のアングルトデッキそれぞれに2基装備してある。 また、甲板以外にも格納庫から発進できるよう4基のカタパルトが装備されている。 また、艦載機の管制施設も充実。 艦橋部分の一部を艦載機管制施設としている。 そこには多くのコンソールが並べられ、クルーが職務についている。 多くの機体を同じく多数配置されたエレベータやカタパルトを使い、効率的に発進できる。 この発進や着艦を同時平行に迅速に行えるかがでクルーの熟練度がわかれる。 余談であるが、同型艦対抗でいかに短時間で多くの機体を発艦・着艦できるかというコンテストがあるという。 また、スポッティングドーリーと呼ばれるロボットが運用されている。 これは格納庫では自走できない可変戦闘機などをひっぱっるもので、カタパルトや格納庫まで機体を牽引する。 万能自動工作機 翔鶴級航空母艦は長距離の航海に参加することが想定されていた。 もちろん、その間の艦載機の運用で、損傷機や艦載機の喪失、弾薬や装備品の消耗などが想定される。 だが、長距離の航海となると補給は UPWが他国の機動兵器を運用している以上、本国からの補給がなくなると艦載機が運用不能になるのは致命的ともいえる。 その為、万能自動工作機も装備され、損傷機の修理や喪失機の補充を自力で行えるようになっていた。 資源がある限り、搭載機からその弾薬、装備品まで全てを艦内で生産できる驚異的な空母となった。 また、長距離航海中にデータを受け取ることによって新型機や改良機の生産が行えることや、長距離航海先の宇宙や惑星などの環境に適した現地改修機の生産が容易となるメリットもある。 他にも意外なメリットとして、元素転換を応用した超リサイクル技術が運用可能となり、恒星間宇宙においても補給の心配なく、寿司やスイカなどの生鮮食料が調達できる。 同型艦 高性能ゆえに需要が高く建造も進められているが、現在就役している艦は少ない。 ネープシップの「翔鶴」の他には、「瑞鶴」「エセックス」「インドミタブル」が就役しているのみである。 [武装] 艦首収束波動砲×2 主砲:連装127mm衝撃砲×2(4門) Mk-24 多目的(SAM・SSM共有)VLS×12セル Mk-25 短SAM専用VLS×85セル Mk-13 RAM 21連装発射機“ダルド”×8 Mk-11連装40.0mmハイブリットCIWS“イストリチェ”×18 Mk-2 THEL-CIWS“セル・シウス”×16 相転移砲×1 [推進機関] 波動エンジン×1 PS式パラジウム・リアクター×2 エルダンジュ・ドライブ [アクティブ/パッシブセンサシステム] 多機能RFセンサアレイ×21 艦船用光学・赤外線センサ レーザー・レーダー 磁気探査装置 ミラージュコロイドディテクター ECCS [通信電子機器] クロノ・ウェーブ通信装置 重力波通信装置 レーザー通信装置 量子通信装置 [その他電子装備] 艦制御AI チャフフレアディステペンサ 3連装発煙弾発射機×6 6連装射出式対レーダー・対赤外線デコイ×6 不可視型ECS ベイパースクリーン・スプリンクラー N/LINK-6 アドヴァンス・クロノデータリンク [その他装備] ディストーションフィールド ディストーションブロック ベクタースラストノズル バウ・スラスター CC組成装甲 炭素強化艦艇用複合装甲 新型積層装甲 単独ボソンジャンプ機能 単独クロノドライブ機能 特殊高分子装甲充填封鎖システム 緊急小ワープ航法 [エレベータ] 舷側エレベータ 4基 内部エレベータ 2基 [カタパルト] ウーレンベックカタパルト 12基 [艦載機搭載機数] 95機程度 バリエーション アドミラル56級攻撃型航空母艦 建造計画段階で破棄されたはずの戦闘空母案に従い建造されたタイプ。 河城重工がUPW向けの4隻の翔鶴級建造と平行して、東方艦隊向けに1隻建造されたのが「アドミラル56」である。 船体がアンドロメダ級ではなく、しゅんらんと同じものとなっている。 その為、船体が幅広なうえ、波動エンジンが2基となっているため、出力が非常に高い 波動砲が拡散波動砲3門となっているほか、主砲も4連装40.6cm衝撃砲を3基残し、艦自体の攻撃力も高い。 さすがに艦載機の数も95機から減って、45機となっている。 翔鶴級航空母艦 プロイセン Preußen UPWが建造した翔鶴級航空母艦の内、武装親衛隊に試験運用の為に譲渡された一隻を親衛隊が独自に改修したバリエーションの一つ。 武装親衛隊への受領後、グラール宙域にて慣熟航海を行っていたが、続々と新戦力を送りこむ各陣営に対抗する為に武装親衛隊UPW派遣艦隊司令官リリウム・ウォルコット大佐の命令で呼び寄せられて艦隊本隊と合流する事となる。 原型艦と比較して以下の改修による差異が存在する。 航空母艦が砲戦を行う可能性は低いとの判断から集束式波動砲を一門に。 火力支援能力強化の為、各射程距離に応じた多目的VLSを増設。 対空レーザー砲の増設による対空近接防御能力の強化。 装甲の一部削減による内部容積の拡大とそれに従う搭載機数増 波動砲を削減した事により、対艦戦闘能力・防御力は落ちているものの対空火力・支援能力が原型艦より強化されているのが特徴。これは武装親衛隊及び大洋州連合が航空母艦を前線兵力としてよりも機動兵器の展開及び火力支援の為のプラットホームとしての能力を重視している事が伺える。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/300.html
The Elder Scrolls V:SKYRIM 時間軸:第4紀201年~ 舞台:スカイリム 時代背景 オブリビオンの動乱から約200年、タムリエルは再び、大きな変革期を迎えていた。サルモール率いるアルドメリ自治領が台頭したことによって、かつて栄光を誇った帝国は支配地域を次々と奪われ、その権威を失墜。サルモールに勝てないと判断した帝国は、「白金協定」と呼ばれる和平条約を締結したが、この条約には九大神の一柱「タロス」の崇拝を禁止する条項が盛り込まれていた。一方、タムリエル北部地域「スカイリム」に暮らすノルドたちは、タロスに篤い信仰心を抱く種族であり、白金協定に激怒。その怒りは、やがてスカイリム全土を巻き込む内戦へと発展していく…。 (第四紀の年表はこちら) 星霜の書:五つ目の予言 星霜の書は、こう予言した。 同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。 アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。 世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。 竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。