約 3,755,470 件
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./ショゴス ./ワーウルフ ./デスモルド ./殺人ロリ 能力表 種族 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 赤外 \経験 援軍 ショゴス 2 -4 4 0 4 -6 -5 0 8 -inf 0 7 20 10 13 0 100 j ワーウルフ(人) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 10 5 5 10 0 25 p ワーウルフ(狼) 2 -2 -1 -1 2 -2 -5 -20 -1 -1 5 12 15 -10 12 3 25 p デスモルド 10 0 10 0 10 -15 15 -5 15 25 0 10 25 25 15 10 150 m 耐性表 種族 酸 電 火 冷 毒 光 暗 破 盲 混 轟 獄 因 カ 劣 恐 麻 透 経 テ 遅 急 浮 ショゴス -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- -- ワーウルフ(人) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- ワーウルフ(狼) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- 1 -- デスモルド -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 1 1 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- その他の特殊な能力など ショゴス 暗闇で物が見える.反感.物を食べることによって経験値を得る. ワーウルフ(人) 変身(狼)(レベル40,コスト100,賢さ). ワーウルフ(狼) 狂戦士化.変身(人)(レベル40,コスト100,賢さ). デスモルド 次元の扉(レベル1,コスト20+level/2,腕力). 念動力(レベル1,コスト10,腕\力).
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概要 カスタムの方法 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 パラメータ スキルに見る理想の装備 装備別動静 タマネギをカスタムして気付いたこと カスタムタマネギのオシャレ遍歴 概要 クエスト「闘技場」を進め、グレイプリンスを倒してグランドチャンピオンになると現れる「熱狂的なファン」についての考察いろいろ。 クエスト属性アイテムを持たせると同時に持たせた他のアイテムが消えない、という現象を利用して装備品や所持品をカスタムすることができる。 カスタムタマネギ。 略してカスタマネギ。 タマネギ以外のリスポンするNPC(死んでも数日後に同名で復活するNPC。不死とは違う)でも可能だが、ここはあえてタマネギで。 カスタムの方法 クエスト属性のアイテムは一度自分が拾うと人に渡したりできないので、自分は一切拾わないで直接NPCに拾わせる必要がある。 NPCは普通のアイテムは拾わないが、「NPCが丸腰の状態で戦闘に突入する時、そばにある武器を拾う」というAIを利用して、NPCにクエスト属性の付いた武器を拾わせることができる。 タマネギの場合は一部が簡単になるので、次項も参照してください。 NPCの武器を何も持っていない状態にする。ただ素手にするだけでは武器を拾わないので、武器をひとつも持っていない状態にする必要がある。武器破壊魔法や武器落としを使って来る敵に期待するか、自分で武器破壊魔法をかける(敵対行動になるので要注意)。 クエスト属性武器のそばでNPCを戦闘状態にするとNPCが武器を拾う。戦闘開始時に自分が武器を持っていなくて側に武器が落ちている場合のみ、武器を拾う。 持たせた武器が吹っ飛ばないよう、戦闘状態を解除して武器をしまった状態で死んでいただく。隠密攻撃等で1撃で死んでいただくと、悪名賞金は増えなくても殺害回数が増えてしまう(闇の一党入党に利用するのもアリ)。気になる場合は、アイレイドの罠にかかっていただいたり、高所から落下していただく。溺死もいい。 死体に持たせたいアイテムを突っ込む。NPCにも腕力があるので、持たせすぎは良くない。アイテムのやりとりができるわけじゃないので、自分が使えなくても困らないアイテムのみを持たせること。 別エリアでリスポンを待つ。装備品は、持たせた装備のうち一番強いものを装備するようなので、クエスト属性武器よりも強い武器を持たせておかないと、クエスト属性武器で戦っていて武器が吹っ飛んでしまった場合に苦労が水の泡になってしまうので注意。死体に武器破壊魔法を連発してクエスト属性武器を壊しておくと、壊れていない武器のうち一番強いものを装備するので安全。 タマネギ専用、嫌われないカスタム方法 タマネギに嫌われると、説得ミニゲームができないので回復させるのがものすごく面倒だから、できれば殴ったりしたくない! そんな人のために、自分はこうやったという手順を載せてみます。 もっと簡単な手順があるかもしれないけど、参考にドウゾ。 スキングラードの魔術師ギルドで売っている武器破壊魔法(要破壊スキル50)か、大量の武器破壊スクロールが必要なので、事前に準備を。 ウンブラをヴィンダセルの中で倒す。 落としたウンブラ剣をヴィンダセル出入り口の階段下あたりに置いておく(取ると手放せないのでL2を駆使)。 任意の敵相手に、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、タマネギが敵に向かって行って勝手に素手になる(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。 タマネギからダガーをスリ取る(気付かれると好感度が下がるので、事前セーブ推奨)。 ヴィンダセル内のカニやネズミが復活したらヴィンダセルに入り、タマネギに挑発魔法をかけてから戦闘に突入すると、階段下あたりで丁度タマネギがウンブラ剣を拾う(HPが少しでも減っているといつもどおり逃げ出してしまうので注意)。うまく拾わない場合は、ウンブラ剣の位置や敵に見つかるタイミングを調整する。 敵を一掃し、ウンブラ剣をしまった状態のタマネギを罠にかけて死んでいただく(ガス室に連れて行くと、ウッハーうるさいけど簡単に始末できる)。 タマネギの死体に武器破壊魔法をかけ、ウンブラ剣の耐久度を0にする(これをやらないと、ほぼ確実にウンブラ剣を装備してしまうので注意)。 タマネギの死体から余分なものを奪い、装備させたいものを詰め込む(スリ取ったダガーは、死体に入れてから取り出すと盗品属性解除できる)。 エリアを変えてリスポンを待つ。 カスタムに使えるクエスト属性武器一覧 いずれもクエストを開始する必要はなく直接取りに行けばいいが、武器を構える前に倒してしまうと武器が地面に落ちないため、必ず相手が武器を構えてから倒すこと。 ただし、まれに武器を構えた状態で倒したのに武器が地面に落ちないことがあるので、事前セーブ推奨。 また、当然クエストのクリアができないので、すでに発生していてジャーナルに残るのが気になる人や、クエストクリア時の報酬が欲しい人は注意。 クエストクリア後の解放の矢を使えば大丈夫か? 武器名 武器のある場所 所持者名 関連クエスト クエストクリアした場合の報酬(参考に) 粉岩のメイス ストランド砦(アンヴィル東) ヤルフィ 誓いが破られるとき ゴールドのみ ウンブラ ヴィンダセル(帝都南西対岸) ウンブラ クラヴィカス・ヴァイル クラヴィカス・ヴァイルの仮面 他調査中 パラメータ 某スレで日本語に訳してくれてた人がいたので。 熱狂的なファン ウッドエルフ♂ クラス:Commoner(庶民) 専門:隠術 能力ボーナス:持久力、魅力 メジャー:鍛冶、運動、殴打、格闘、錬金術、商才、話術 星座:なし レベル:常にPC-6 タマネギレベル1 体力:65 マジカ:100 スタミナ:155 腕力:30 知力:40 気力:30 敏捷:50 速度:50 持久:45 魅力:35 運:50 鍛冶:25 運動:25 殴打:25 格闘:25 錬金:35 商才:30 話術:30 変性:10 軽業:15 軽装:15 射手:20 開錠:10 隠密:20 その他:5 タマネギレベル44(PCレベル50時) 体力:248 マジカ:250 スタミナ:332 腕力:100 知力:100 気力:56 敏捷:76 速度:100 持久:100 魅力:35 運:50 鍛冶:69 運動:69 殴打:69 格闘:69 錬金:79 商才:96 話術:96 変性:14 軽業:41 軽装:41 射手:50 開錠:36 隠密:46 その他:9 スキルに見る理想の装備 殴打武器+弓+軽装。 防御スキルが低いので、盾を装備させるよりは戦槌or両手斧にするか、メイスor片手斧にして左手はたいまつ。 ポーション、魔法のスクロール、魂石なども使えるらしい。 アズラの星と魂縛付きの強力なエンチャ武器を持たせるとタマネギ無双になるかもしれない。 鍛冶のレベルが高いが、修理用ハンマーを持たせても修理はしない。 装備別動静 装備品を含めた自分の能力によって、戦うか逃げるかが分かれるらしい。 当然、スキルが高い装備のほうが戦いやすい。 武器:鋼鉄のダガー 防具:服(デフォルトタマネギ) 戦うそぶりも見せず、ひたすら逃げる。 武器:なし(素手) 防具:服 勇敢に敵に向かっていくが、反撃をくらうと逃げる。 武器:ウンブラ剣 防具:服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げないが、刀剣スキルが低いためか、攻撃力がとても低い。防具もないのですぐ死ぬ。 武器:ウンブラ剣 防具:ウンブラ一式(重装備) 敵に向かっていこうとして剣を抜くが、直後に剣をしまって逃げ出す。スキルの低い重装が原因か。 武器:デイドラのメイス 防具:防御エンチャ服 勇敢に敵に向かっていき、反撃をくらっても逃げずにかなり男らしく戦う。死にそうになると逃げる。 タマネギをカスタムして気付いたこと 想像と違う部分がいろいろ出てきます。 ポーションを持たせるなら市販品を。「戦闘終了時にHPが全快するまでポーションをがぶ飲みし続ける」ので、自作の「ptsが低くてsecが長いポーション」は一瞬で飲み尽くされてしまう。 足が遅くなる。運動スキルも速度パラもそれなりに高いタマネギだけど、殴打武器は往々にして重たいので、その分足が遅くなってしまう。 指輪は1度に1つしか装備しない。首飾りと指輪2つを一度に持たせた場合、リスポン後は首飾りと指輪1つを装備していた。もう一度死んで再度リスポンするときに2つ目の指輪を装備するはず。 しませんでした。どうやったら指輪を2つとも装備してくれるのだろう… カスタムタマネギのオシャレ遍歴 ワイン色の麻シャツ+鍛冶屋のズボン+革のブーツ+首飾り+指輪帝都でファッションチェックをしたところ、ワイン色の麻の上下が流行していたのでこの装備に。他の人との差別化を図るため、鍛冶屋のズボンと革のブーツをチョイス。首飾りがネックラインと調和していい感じ。タマネギは、思いの外赤色が似合う。 タマネギ NPC autolink
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Bizarrerie Cage ひさありいけいし【登録タグ:I've MELL アダルトゲーム 井内舞子 曲 曲ひ 曲ひさ 松島詩史 真説 猟奇の檻】 曲情報 作詞:松島詩史? 作曲:井内舞子?(I ve) 編曲:井内舞子?(I ve) 唄:MELL? ジャンル・作品:アダルトゲーム 真説 猟奇の檻 第2章 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Hobgoblin ホブゴブリンの種族特徴 Hobgoblin Traits ホブゴブリンのキャラクターは下記の種族特徴を持つ。 能力値上昇 君の【耐久力】の値は2上昇し、【知力】の値は1上昇する。 年齢 ホブゴブリンは人間と同じくらいの割合で成長し、それらと同じくらいの長さの寿命を持つ。 属性 ホブゴブリン社会は堅固で妥協を許さない行動規範を厳守することに基づいて組み立てられている。そのため、彼らは秩序にして悪になりがちである。 サイズ ホブゴブリンの身長は5~6フィートの間、体重は150~200ポンドの間である。君のサイズは中型である。 移動速度 君の基本歩行移動速度は30フィートである。 暗視/Darkvision 君は60フィート以内の薄暗い光を、あたかも明るい光であるかのおように見ることができ、暗闇の中をそこが薄暗い光の中であるかのように見ることができる。君は暗闇の中で色を見分けることはできず、灰色の濃淡しか識別できない。 軍事訓練/Martial Training 君は自分が選択した2つの軍用武器と、軽装鎧に習熟している。 面子/Saving Face ホブゴブリンは、社会的立場を失うことを恐れて、味方の前で弱い所を見せないよう注意を払っている。もし君が攻撃ロールに失敗するか、あるいは能力判定やセーヴィング・スローに失敗したなら、君の30フィート以内にいて君が見ることができる味方の数に等しいボーナスを、そのロールに得ることができる(最大で+5まで)。いったんこの特徴を使用したなら、小休憩か大休憩を取り終えるまで再びそれを使用することはできない。 言語 君は共通語とゴブリン語を話し、読み、書くことができる。
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種族 西方地域 ブルー? ラクティス ハックル ディグ 東方地域 天狗 妖狐 影 鬼
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概要 スキングラード?にあるオール・シングズ錬金術店?の2階に置いてあるスキル書物。 営業時間中であれば適法に読書ができるので、大変ありがたい。 ただし、取得する場合は違法になるので注意。 価値 25 重量 1 見た目 本(小) 上昇スキル 錬金 本文 全17ページ。 デ・レルム・ディレニス ヴァリアン・ディレニ 著 私は611歳である。自分自身の子を持ったことはないが、歴史があり、華々しく、時には悪名高いディレニ一族の物語や伝統とともに育ったたくさんの甥や姪や親族がいる。タムリエルの一族には、様々な運命のなかで強大な権力を行使したような有名な人物は多くない。我々の戦士や国王は伝説の題材となり、彼らについて多くを語る伝説の中で、その名誉や功績が存続している。 私自身は剣を取ったり、重要な法律を取り決めたりしたことはない。しかし私もまた、ディレニの伝統の中ではあまり知られていない側面であるが、いまだ重要な位置を占める役割を担っている。それはウィザードである。私自身の伝記はきっと後世には興味を持たれないだろう。私の甥や親族たちには混沌とした第二紀のタムリエル?の物語をせがまれるが。しかし、語らねばならない祖先の話がいくつかある。より有名な親族が行ってきたことと同じくらい劇的に彼らは歴史を変えたのかもしれないのだが、彼らの名前がいまや忘れ去られようとしている。 最も近いところでは、ダガーフォール?の国王であるライサンダスが、宮廷妖術師メドラ・ディレニのおかげで、昔ながらの敵対国センチネルの征服に成功した。彼女の祖先ヨヴロン・ディレニは、ダンマー?のタムリエル?女王カタリアに仕える帝都の魔闘士で、女王が混乱を収め平和な時代を築くのを助けた。彼の曾祖父ペラディル・ディレニは初代の支配者の下で同様の役割を担い、今日あるような専門的な組織がない中、ギルド法令の制定に尽力した。時代をさらに遡ると、その祖先の魔女レイヴン・ディレニは彼女のいとこであるアイデンとライエインとともにその名を知られている。レイヴンは後期アレッシア帝都の暴政に終止符を打つ役割の一端を担った。彼女はアルタウムのサイジック以前に、付呪術、つまり魂を宝石に封じ込める方法や、それを使って兵器に魔法をかける学問を考案したとされている。 しかし、私が今から語ろうとするのはさらに昔、レイヴンよりはるか昔の祖先の物語である。 アスリエル・ディレニは我々一族の慎ましやかな初期を思い起こさせる存在で、カウマスの河岸にあったタイリゲルの村で小さな農園をやっていた。その地がディレンといい、後の我が一族のファミリーネームとなった。当時のサマーセット島?のほかの人々と同様、彼はただの農園主であった。しかし、他の家族が自分たち家族が食べる分だけを賄うのに対し、ディレニ一族は縁戚が集まって共に働いていた。彼らは集団で仕事をしたほうが小麦や、果樹園、蔓、家畜、養蜂場などには効率がよいと考え、毎年、個人で畑を耕しているところがそれまでに記録した最大の収穫量と同じくらいの収穫を得ていた。 アスリエルは、どのような農耕にも向かない、特に土壌のひどい農地を持っていたが、いくつかの小さな薬草は、この石だらけで痩せた酸性の土でもよく育った。必要に迫られてだったが、彼は薬草の活用方法については熟練者と言えるまでになった。もちろん薬草の多くは料理の香り付けに使われるのだが、この地上のどのような植物もマジカの潜在力なしに育たないのは自明のことである。 それほど昔であっても、すでに魔女は存在していた。アスリエル・ディレニこそが錬金術を発明したなどというとばかげていると思われるかも知れない。彼が成し遂げたこと、その業績には私たち一族も大いに感謝しているが、それは彼が錬金術を芸術や科学へ組み立てあげたということである。 タイリゲルには魔女の集団はいなかった。もちろん、魔術師ギルドができる何千年も前の話だ。そこで人々は治療を求めてアスリエルのところへ訪れた。彼は黒い苔とルーブラッシュを組み合わせた、あらゆる毒に対応可能な薬の正確な製法や、柳の雄しべを細かく刻み、チョークウィードと混ぜ合わせて病気を治療したりする方法を独学で編み出した。 当時のタイリゲルには、病気やうっかり毒を飲んでしまった、というのを除けば大した驚異はなかった。確かに荒野には、トロール?やチャイマーなどの時々害を及ぼす妖精族やウィル・オ・ウィスプ?もいたが、どんなに若くて知恵のないアルトマー?でさえ、それらを避ける方法は知っていた。しかし、まれにアスリエルが降伏を余儀なくされてしまう脅威が訪れることもあった。 私が真実と信じている彼にまつわる物語の1つに、彼がどのようにして原因不明の病から姪を救ったかという話がある。彼の懸命なる介護にもかかわらず、彼女は日を追って衰弱していった。最終的に彼が苦味のある飲み物を飲ませたところ、翌朝には彼女のベッドの周りは灰だらけになっていた。どうやら彼女には吸血鬼?がとりついていたようであった。アスリエルの薬は、彼女自身にはまったく害を及ぼさずに彼女の血液を毒に変えるものだった。 この製法が歴史の霧の中で失われなかったとしたら! このことは彼をささやかではあるがすばらしい人物として、サマーセット島?初期の記録に残されるに十分な功績であった。一方そのころ、ロックヴァーと呼ばれる野蛮な軍隊がディレン川を進行しており、タイリゲルを格好の標的と判断した。この当時、ディレンの人々は戦士どころかただの農作民にすぎず、助けも得られず、ロックヴァーが彼らの収穫物を奪い、襲撃に次ぐ襲撃を重ねるのから逃げ、見ていることしかできなかった。 しかし、そのころアスリエルは吸血鬼の残していった灰?を使って試行錯誤の研究を重ねていた。そして、いとこにある提案を持ちかけた。次にロックヴァーがディレンに現れたら、健康で丈夫なものは彼の研究室へ来るようにという知らせが回った。ロックヴァーがタイリゲルの村に到着すると、農場はひっそりとして、いつものように皆逃げてしまっていたように見えた。しかし、農作物を盗み出そうとすると、自分たちが何か見えない力によって攻撃されているのが分かった。この村は何かにとりつかれていると思い、ロックヴァーは一目散に逃げていった。 ロックヴァーは恐れをなしながらも強欲に勝てず、その後も何度か村を襲おうとしたが、いつも何か恐ろしいものに襲われ、攻撃されるのであった。野蛮な性格ではあったが愚かではなかったロックヴァーは、この敗北の原因究明に努めるようになった。農場が呪われているわけではないのは、作物がよく育ち、豊作で、動物たちに恐れが見られないことからも明らかであった。ロックヴァーはこの農園に偵察を送り込んでその秘密を探ろうとした。 偵察係はロックヴァーの元へと戻り、ディレニの農園には血の通った人間たち、アルトマー?が暮らしていると報告をした。彼はロックヴァーの軍隊が河をくだっていく時に見張りを続け、年寄りや子供が丘へと逃げる一方で、健康で丈夫そうな農作民とその妻たちはアスリエルの研究所へ行くのを見た。偵察係は彼らが研究室に入り、その後は誰も出て来ないことに気づいた。 いつも通りロックヴァーは目に見えぬものたちにこてんぱんにやられたが、偵察係は研究室で起こったことを報告した。 次の晩、2人のロックヴァーがアスリエルの農場へこっそりと近づき、他のディレンの人たちに気づかれないようにアスリエルを誘拐した。ロックヴァーの族長は、ディレンの人々がこの錬金術師なしでは姿を消せないことが分かっていたので、すぐにでも農園を襲撃しようと考えた。しかし彼は復讐心に燃え、自分がこんなただの農作民に屈辱を受けてしまったのだと思い至った。その時、彼の心にあるずる賢い計画が浮かんだ。もし、ディレンがいつも見ている野蛮な軍隊が見えないとしたら? 誰にも逃げ延びるチャンスのない大量虐殺が目に浮かぶ。 偵察係は族長に、アスリエルが吸血鬼の灰?を使って、農作民の姿を見えなくしていると報告をした。しかし、吸血鬼の灰?以外の材料は分からない。偵察係はアスリエルが灰と一緒に混ぜ合わせていた光り輝く粉について説明した。アスリエルは当然ロックヴァーの手伝いをすることを拒んだが、彼らは略奪同様、拷問の名人だった。アスリエルはしゃべるか死ぬかだと悟った。 何時間にも渡る拷問のあと、とうとう彼は材料を教えることに同意した。彼自身、そのものの名前は知らなかったが、「輝く灰」と呼んでいた。それは殺されたウィル・オ・ウィスプ?の残骸であった。彼は襲撃するにあたって軍隊全体の姿を見えなくするにはその材料が大量に必要だと教えた。 ロックヴァーは吸血鬼?だけではなく、ウィル・オ・ウィスプ?も見つけて殺し灰にしなければならないことに文句を言ったが、それでも数日の間に錬金術師が求めた材料すべてをそろえた。族長は愚か者ではなかったので、まず最初にアスリエルに薬を試させた。彼の言ったとおりに、彼の姿が見えなくなってしまった。これでこの薬が本当に効くことが証明された。族長はその薬をもっと大量に作らせた。この時、アスリエルが黒い苔とルーブラッシュをかんでいたことには誰も気づかなかった。 ロックヴァーたちは薬を渡されるとすぐに飲んだが、たちまち、とはいっても苦しむ暇はあったが、全員死んでしまった。 アスリエルが姿が消える薬を調合しているところを盗み見ていた偵察係は、明らかに研究室のロウソクの灯の光のせいで2つ目の材料が何か光るものだと見間違えていた。消える薬にはそのような材料が調合されることはない。2つ目の材料はただの紅花草?で、タムリエル?で育つもっとも一般的な薬草であった。ロックヴァーが拷問をしながらしきりに問い詰めて来たとき、アスリエルは前に一度、「輝く灰」と吸血鬼の灰とを混ぜ合わせて強力な毒薬を作ったことを思い出した。彼らの宿営地から紅花草?を盗み出し、吸血鬼の灰?と「輝く灰」に混ぜ、姿の消える毒薬を作るのは簡単だった。彼は自分で解毒し、ロックヴァーには毒薬のみを渡した。 ロックヴァーは死んでしまい、二度とディレニの農園を襲うこともなく、その後そのほかの敵も現れなかった。彼らディレニはその後ますます繁栄していった。幾世代も過ぎ、彼らはサマーセット島?を去り、タムリエル?本土へと移り住み、その歴史的な活躍を始めた。アスリエル・ディレニは錬金術師としての堂々たる業績から、アルタウムへ招かれサイジックとなった。現在のわれわれが知る錬金術のうち、どれほど多くのものが彼によって発明されたものであるか定かではないが、今日に伝わる科学と錬金術は彼なしでは存在しえなかったであろうことは疑う余地もない。 しかし、それも遠い過去のことである。アスリエルの起こした革新は、私のささやかな実績や、歴史に残るディレニの偉業と同様、未来の驚異につながる布石にすぎない。私がその未来の出来事を目撃できればよいのだが、私にできるのは過去の出来事をディレニの子供たちやタムリエル?の子供たちと共有することであり、私は残りの人生をそうやって過ごしたいと考えている。 スキル書物 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/21.html
概要 アルファベットの最初の1文字がきれいな飾り文字で書かれている書物がある。 草や蔓などをモチーフにデザインされており、これが多用されたデイドラ全書などはとても美しく、一種独特の雰囲気である。 当wikiでは、ゲーム中の飾り文字と同様の色に加工したwindows標準搭載のTiranti Solid LETフォントを使用した。 一覧 用語 autolink
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/68.html
概要 価値 1 重量 1 見た目 本(中) 本文 全7ページ。 九大神教団の十戒 聖アレッシア?の代祷によって、人は神の恵みや、そこから得られる力や知恵で満たされることだろう。その結果、これらの教えから九大神教団とその栄光の神の意味に至ることもできよう。九大神?の知恵が大空というインクで、大海原という羊皮紙に記されているとしたら、多岐にわたる真理と美徳の機微のすべてを人の心に伝えることはきわめて難しい。それでもアカトシュ?は、人というものがせっかちで、悟りまでの苦しい道のりを嫌うとわかっていたため、その知恵において、力強い明確さと簡潔な定義でもってこれらの単純な十の訓戒をはっきりと書き記すことをお許しになられている。 一の戒:ステンダール?いわく、優しさと寛大さをもってタムリエル?の人々に接すること。弱者を守り、病人を癒し、貧民に施すこと。 二の戒:アーケイ?いわく、生と死を分け隔てることなく、大地、生物、精霊を敬うこと。この世の恵みを保護し、慈しむこと。また、死者の魂を冒涜しないこと。 三の戒:マーラ?いわく、まじめに穏やかに暮らすこと。両親を尊敬し、家庭や家族の平和と安息をいつも心がけること。 四の戒:ゼニタール?いわく、懸命に働くものは報われ、賢くお金を使えば心が救われるだろう。盗まなければ、罰せられないだろう。 五の戒:タロス?いわく、戦いに備えて強くなること。敵や悪にもひるむことなく、タムリエル?の民を守ること。 六の戒:キナレス?いわく、母なる自然の恵みを賢く使うこと。自然の力を敬い、自然の怒りを恐れること。 七の戒:ディベラ?いわく、美や愛の神秘に心を開くこと。友情という宝を大切にすること。謎めいた愛のなりかたちに喜びや創造力を見いだすこと。 八の戒:ジュリアノス?いわく、真実を知ること。法を守ること。疑念があれば賢者の知恵を借りること。 九の戒:アカトシュ?いわく、皇帝に奉仕し、従うこと。誓約を学ぶこと。九大神?を崇拝し、務めを果たし、聖人や僧侶の言うことを聞くこと。 十の戒:九大神?いわく、何にもまして、お互いに優しくすること。 おのおのがこの十戒という鏡をのぞきこみ、そこに天の恵みが写って見えたのなら、これらの訓戒を忠実に守っていれさえすれば、人は悲しみ、悔い改め、慎み深くなるだろう。従順なものが九大神の祭壇?を訪れれば祝福され、九大神?の慰みや癒しを授けられ、さまざま慈悲に感謝の意を表することだろう。 聞き分けのない不道徳なものは、顔を背け、全知全能の九大神?より授けられる純粋な知恵をないがしろにし、罪過と無知に満ちあふれた毎日を過ごす。犯した罪の耐えがたい重荷を背負い、人にも神にも邪念を見とがめられ、九大神の祭壇?や神殿を訪れても祝福や安息をを与えられることはないだろう。 それでも、悪人や愚者が救われないわけではない。どこまでも慈悲深い九大神?はこう言っている。「悔い改め、善行を積むのだ。さすれば、恵みの噴水のしぶきはまたおまえにも降りそそぐことだろう」 罪を悔い改めよ。過料として皇帝に金銭を納めるがいい。信仰とその恵みを人々にあまねく伝えるために使われよう。 善行をするがいい。輝かしい徳を積み、汚名をそそぐがいい。正義感としての名声を世の中や九大神?に知らしめるがいい。そのときこそ、九大神の祭壇?や九大神の祠?に歩を進めれば、九大神?の慰みと恵みを授かることができよう。 アイテム 書物 autolink
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概要 一覧 詳細ローランドの丸太小屋/概要/保管できる容器/メリット/デメリット 概要 他人の家を勝手に自宅のように使ってしまおう! いろんな所に拠点があると便利かも? 鍵を盗んだり、不慮の事故で亡くなったNPCの死体から鍵を取ったりする場合もあるが、基本的にシナリオ進行などで自然に使えるようになる家のみを載せています。 一覧 オススメ度 名称 寝具 保管できる容器 家具等 メリット デメリット ★☆☆☆☆ ローランドの丸太小屋 ○ なし 暖炉、棚、机など 安心できる寝具 保管容器なし 詳細 ローランドの丸太小屋 概要 帝都からシェイディンハルへ向かうブルーロードの途中にある小屋。 クエスト「高潔なる血の一団」を進めると無人になるので、以後自由に使うことができる。 保管できる容器 なし メリット ベッドが使えるので、病気におびえることなく安心して眠れる。 デメリット 小屋内外のすべての容器がリスポンしてしまう。 容器を使わずに棚に飾るしかない。 他人の家 自宅 autolink
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概要 ノルド?族の、声を使った特殊な能力について記載された書物。 でも実際にはそんな能力はない気がするのだが。 店で売られている書物なのに、店以外で見ることがほとんどない。 価値 65 重量 1 見た目 本(大) 本文 全3ページ。 天空の子供たち ノルド?族の者は自らを天空の子供たちだと信じている。スカイリム?を天が大地に息吹を吹きかけて彼らを作り出した場所とし、世界の喉と呼んでいる。ノルド?族は自分たちを永遠の外来者かつ侵略者と見なしており、たとえ他の一族を打ち破り支配下に入れたとしても、それらに対して親近感を感じることはない。 ノルド?族にとって息と声は生命の粋というべき要素であり、強大な敵を倒したノルド?は相手の舌を戦利品として持ち帰る。これらの舌から作られたロープは、魔術のように言葉を蓄えておくことができる。ノルド?はアカヴィリ?のソードマンの気合同様、自らの力を叫ぶ声に込めることができる。ノルド?族最強の戦士たちは「舌」と賞される。ノルド?族は街を攻める場合、攻城兵器や騎兵などは用いない。門の前にくさび状に陣形を組むと隊長が気合として力を発声して門を打ち破り、斧で武装した歩兵たちが街の内部へと雪崩れ込むといった按配である。この叫び声は武器の刃を研いだり、敵に直接打撃を与えたりもできる。しばしば見られる結果は敵を押し戻したり、操ったりすることである。強靱なノルド?は雄叫びで仲間の士気を高めたり、突撃してくる敵の戦士を怒号で止めたりできる。最も偉大なるノルド?ともなると、何百マイルもの遠方から特定の相手に呼びかけたり、叫び声を投げかけてその到達点に転移することで素早く移動することもできる。 最も強大な部類のノルド?は口を開くだけで破壊を巻き起こしてしまうため、通常は猿ぐつわをはめ、手話とルーン文字?を使って意思疎通を行う。 スカイリム?の奥地へと進むにつれ、人々の秘める力とその精霊的な側面が強まっていき、それに伴って住居などの必要性が減っていく。風はスカイリム?およびノルド?族にとって根本的な要素であり、遥か遠方の荒野に住む者たちの体には常に風がまとわりついている。 書物 アイテム autolink