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トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 攻撃側の大まかな流れ準備フェーズ アクションフェーズ開始時 戦闘 バリケードとの関係 初心者がやりがちな危ういミスと対処法他人のドローンでスポット(赤) マーカー(黄)活用法 チャットを使う ちょっとしたアドバイスラン ガン(突撃)について 対突撃について 味方のプレイを観戦しよう プレイする上での常識は? 「カスタムゲーム」を有効に使おう 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に PC版の設定を控えめに調整しよう シチュエーションに挑戦してみよう オペレーターの解除 除外投票について コメント トレーニング動画 防衛側の大まかな流れ 限られた時間で準備するのでとても忙しい。準備フェーズでは終わらないキャラもいる。 準備フェーズ キャラ固有のアビリティを設置 壁の強化(全員可能)爆弾Aと爆弾Bの間の壁は塞がない。 味方がインパクトグレネードやショットガンで大きな穴を開けた壁は塞がない。 天井を塞ぐと防御力が高い。 箱型の密室ではなく、迷路を作ったほうが戦いやすく時間がより稼ぎやすい。 ROOKのアーマーを装着 有刺鉄線とシールドの設置 敵のドローンの破壊と侵入阻止 バリケードの設置各入り口にジャマー等を配置するキャラの移動の妨げになるので急いで張り付けない。 時間稼ぎに有効だが全て設置する必要はない。 拠点目標付近の窓にハンドガンで窓ガラス割り(小技)FUZEのクラスターなど窓に設置する貼り付ける音がハッキリ聞こえるようになります。(割って無いとかなり小さく無音に近い) HG4~5発でガラスは壊れます、バラけて撃てば壊れませんが壊れた場合は貼り直しも考えましょう。 アクションフェーズ開始時 カメラで敵の位置を確認スポットすることでどのプレイヤーがどのオペレーターを使用しているか判別可能になる。 戦闘 基本は待ち伏せ包囲される状況は手が出せるうちに進んで打開する。 防衛目標のある場所が不利な立地なら外から守る。(入った敵を逆包囲にかける) 隣接エリアから狙える箇所なども多いので目標のエリアと両隣と上下階を有効に使う。 1室に固まると爆発物で一網打尽にされる。広く守る。強化壁などで密室は作らない、逃げ道を必ず作る 上下の縦のエリアも警戒する、基本的に上階のほうが頭の位置の関係でも有利。 遊撃は慣れてから移動速度やアビリティで向いているキャラを選ぶ。 チームに1~2人。 攻撃側の大まかな流れ 攻撃側はアクションフェーズでの時間切れを避ける為、準備フェーズでの目標の発見が重要になる。 準備フェーズ 目標をドローンで探索 敵のスポット(赤スポット)味方のドローンに敵の位置を知らせ、敵オペレーターを特定するために使う。 破壊される覚悟で。 目標の発見後ドローンは大切に隠す。 敵をスポットしてもあまり意味はない。 特に味方ドローンでのスポットは厳禁。 アクションフェーズ開始時 目標をドローンで探索(発見していない場合) カメラの破壊 時間配分を自分の中で立てる時間配分一例:3分~ 目標地点へ移動 2分~ ドローンで目標地点の周囲を偵察 1分30秒~ 確保開始 防衛目標の隣接エリア(1~2)から入って索敵距離の短縮。 互いにカバーしあえる距離で包囲網を縮めていく。 防衛チームによる先制攻撃を回避直ちに建物に密着する。 戦闘 基本は包囲戦(Siege)復数名で目標を囲んで制圧しよう。 数名で防衛しているであろう目標へ1人ずつ突撃するのは大変危険。 ドローンで敵の位置を把握して突入するとスマート赤スポットするとドローンがバレるので他人のドローンで赤スポットはしない カメラは破壊しないと命取りとなるカスタムマッチで散歩がてら色々検証や確認をする(壁越しに壊せるカメラも多い) バリケードとの関係 バリケード CASTLEのバリケード CASTLEのバリケード+MUTEのジャマー 強化壁 強化壁+MUTEのジャマー(またはBANDITのショックワイヤ) ブリーチFUZEのクラスターチャージ 可 可 不可 不可 不可 SLEDGEのブリーチングハンマーASHのブリーチ弾 可 可 可 不可 不可 THERMITE専用のブリーチHIBANAのX-KAIROSペレット 可 可 不可 可 不可 木材などの柔らかい壁はバリケードと同じ。硬い壁は全てのキャラで破壊不可。 MUTEのジャマーとBANDITのショックワイヤは、THATCHERのEMPグレネードで反対側から破壊可。またはTWITCHのショックドローンで破壊する。 窓枠に張られたものの多くは外側にガラスがあり、外部音をかなり吸収してしまう。(主にラぺリング、クラスターやブリーチングの設置音などが聞こえづらくなる)銃を腰ダメで4~5発撃ち込むとバリケードを破壊せずに窓ガラスだけ割れる(拠点目標付近のは必ず割っておくこと) バリケードの破壊率によって突入(乗り越え)ができる回数が決まる太いラインで1本+半分で突入可能 格闘なら2回だが、肘撃ち格闘を巧く当てると1回で突入可能になる(遊撃の飛び出しに必須) 初心者がやりがちな危ういミスと対処法 人質を倒すフューズのクラスターチャージ → 人質では非推奨。 スモークのガスグレネード → 近くで使用は厳禁。 スレッジのハンマーバリケードを破壊し尽くしフューズ(味方)を無力化 → クラスターチャージはバリケードが必須。フューズを先行させる。 テルミット、ヒバナのブリーチ&サッチャーのEMP所持したままデス → 敵を倒す事よりも目標場所の特定及びそこに通じる強化壁、補強された床に辿り付く事を第一に考えて行動すること。目標が外壁に面した場所なのに関係ない場所から突入して死亡、というのは初心者にありがちな失態。戦局を動かしうる重要職なのでガジェットの抱え落ちは他オペレーターを使用している時以上に避けよう。 バリケード&キャッスルのバリケード防衛範囲を極端に狭くする → 逃げ場がなくなり危険。防衛範囲は広くしよう。 キャッスル(味方)のバリケードに阻まれデス → 危険を感じたら破壊。味方が破壊すれば所持数が回復する。 キャッスルのバリケードをとりあえず目標部屋の窓に張り替え → ほぼノーリスクでクラスターチャージを撃ち込まれます。また、ブリーチングチャージやスレッジに即座に破壊されてしまうので基本的に無駄。敵の数が減った時に入口に張ることで籠りやすくなります。 強化壁爆弾AとBの間の壁を塞ぐ → 敵が有利になるので別の場所へ。 味方が穴をあけた場所を塞ぐ → 有利な奇襲ポイントになるので別の場所へ。 攻撃開始時にまず走る → スポーンキルを狙われるかもしれません。建物や遮蔽物の影など安全地帯を走るようにしましょう。 単独で突入 → あなたはチームの一員です。2 2 1や3 2で行動すると有利。 スタート地点から建物へ即突入 → 目標のなるべく近くから突入しましょう。もし反対側から突入すればクリアリングする手間が数倍になります。初心者にはとても時間が足りません。また味方と連携して行動すればクリアリングの時間は大幅に短縮されます。 開始時に山勘でバリケードを射撃 → 発砲音で位置を特定されます。カジュアルでは味方全員の位置を特定されたに等しく、味方を危険に晒す可能性が高い。非推奨。 梯子を登る → 梯子につかまっている間は一切の攻撃ができません。上階で敵が待ち構えていると一方的にやられてしまいます。ラペリングも危険ではありますが反撃できるので梯子で登るよりは安全です。 防衛防衛目標から離れすぎる → 戻ってこれる距離を保つ。特に人質はあっさりと連れて行かれます。他のルールでも防衛側がポイントを攻める形になると非常に不利のため、ポイントが交戦していたらすぐに戻って挟み撃ちにする。 移動速度1のオペレーターで遊撃 → 不可能ではありませんが非常に不向きな戦法です。 デスした後、カメラ画面で放置 → 操作権限は生き残っているオペレーターに優先されるとはいえ、カメラ画面を開いていると該当カメラが赤く点滅して非常に目立ちます。目を離すのであればプレイヤー視点に切り替えましょう。 他人のドローンでスポット(赤) 逆の立場で考えればわかりますがスポットされたら通知が飛ぶため、敵はその位置から移動をします。 例えばドローンがバレてない位置にあって味方がチラ見で場所を確認、突入をかける際に誰かがスポットをすると予測してない位置に敵がいるわけです。 スポットが完了するまでの時間でマーカー、VC、チャットで報告できますのでそちらで伝えましょう。 死んだ後にカメラを使う場合も「このカメラ見ておくね」と報告するのがベストです。 壊される壊されない云々以前に味方に危害を与える行動なので考えなしのスポットはしないようにしましょう。 「スポットで教えてあげたのに倒された!」ではなく、「スポットしたから味方は死んだ」のです。 スポットは敵を移動させて音を立てさせる、ドローンなどを探させて注意力を削ぐ目的で使う程度です。 BFシリーズのスポットタグのようなローリスクハイリターンなものではありません。 ただし防衛側の開幕時の外カメラは壊されることが前提のため、敵の進行経路、OPの種別判別のためにスポットするのはアリです。 分からない内はヴァルキリーのカメラとドローンではしないようにしておきましょう。 マーカー(黄)活用法 ボイスチャット以外で唯一のコミュニケーション手段なので上手く使えば野良でも連携が向上する。 マーカーはコンパスにも表示される。 使用例 スポット、敵の位置を知らせる完全に重なるとマーカーが黄色から赤になる。 味方に依頼ブリーチの設置やEMPグレネードの投擲など。 味方への合図ディフューザーの設置開始やインパクトグレネードでの壁破壊時など。 表示される数値を利用し、ブリーチなどの起動タイミングをカウントダウンする。 チャットを使う 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 続きはチャット講座 ちょっとしたアドバイス ラン ガン(突撃)について 走って速攻で敵をキルするCoDシリーズなどのFPSで一般化した戦術。 それらのFPSと比べるとシージでは運頼みになってしまう部分が大きく、基本戦術にはなり得ていない。 ドローンとカメラでの偵察を組み合わせる必要がある。 対突撃について カジュアルなどで防衛時に速攻で壊滅してしまう場合の対策。下記のガジェットを有効活用しよう。 有刺鉄線非常に重要。ガジェットの選択肢にある場合は理由がなければ最優先で。 SMOKEの毒ガス一方向からの攻勢を阻止する。また、屋外から直接侵入可能な爆弾部屋においてMONTAGNEの裏で即座にディフューザーを設置されるのも阻止できる。 KAPKANのEDD先陣を切るASHやCAPITÃOの体力を大幅に削れるので、撃ち合いで勝利できる確率が上がる。 FROSTのウェルカムマット突撃経路を予測できるなら補強可能な床の真下、階段の踊り場、目標の入り口の真横といった見づらい箇所に設置することで効果を発揮する。 味方のプレイを観戦しよう リスポンなしのFPSでは、倒された後に味方視点のプレイも観戦しましょう。 倒されて途中抜けを繰り返すと上達は遅くなります。 シージではカメラも重要ですが、右も左も分からないヒヨッコは味方視点の観戦をおすすめします。 プレイする上での常識は? こちら 「カスタムゲーム」を有効に使おう カスタムゲームはメインメニュー上の「プレイ」から「マルチプレイ」、「カスタムゲーム」と辿ることでプレイできる 好きなマップ、好きなモードで勝敗を気にせず一人からプレイできるので、武器の試射やマップの探索などにも使える 人質モード、チーム切り替えは無し、準備フェーズの時間は最短の15秒がお勧め弾を補給したりオペレーターやアタッチメントを変更したくなったら爆発物で自殺するか人質を倒せばよい ブルーチームが攻撃側、オレンジチームが防衛側だ 「テロハント」の「人質回収」を利用してマップ探索してみよう テロハントはマッチメイキング機能があり、遊びたいモード、マップを選択出来る。詳しくは当該記事にて。 「人質回収」モードはマップ内に初期配置されているテロリストを全滅させた後、人質を回収しない限りは追加の敵が沸かず、難易度をノーマルに設定すれば制限時間がなくなり、補給箱の使用回数制限もなくなる。これを利用すれば、攻撃側オペレーター限定であるがマップ探索、武器の試射が好きなだけ出来る。敵の撃ち漏らし、人質への誤射には気をつけること。 ブリーチングチャージ、ショットガンを装備可能なオペレーターで壁や床、天井のどこを破壊すれば射線を通せるか等の検証においてはカスタムゲーム以上に自由に出来る。探索の際のオススメはBUCK。ガジェットで壁や床をスピーディに破壊出来る上、補給箱からいくらでも弾が補充可能。フラグ持ちでもある為、邪魔な位置にテロリストが展開型シールドを設置していても除去出来る。 SLEDGEでも手軽にあちこち壊せるが、ハンマーには使用制限があり、補給箱でもリチャージされない点に注意。 壁や床の補強が一切されていない状態のマップを探索したい、準備フェーズ中の動きやカメラの位置を覚えたい、防衛オペレーターの立ち回りを勉強したい場合などはカスタムゲームでやってみよう。 「ガジェットの展開」は「アドバンス」に 操作設定の中にガジェットの展開という項目がある。この設定をアドバンスにしておくと非常に便利 ガジェットの展開を中断できるようになるヒートチャージの設置中にショックワイヤーを展開されても、中断すればショックダメージを軽減しヒートチャージも破壊されない 設置物のポジション調節が容易になるジャマーやウェルカムマットを壁ギリギリに設置したいときなどには、壁に密着してガジェットを手に持ち、クリックしながら後退すると簡単に設置できる 設置できる場所が狭いときにも同様にクリックしながらポジションを変えるだけで簡単に設置できる PC版の設定を控えめに調整しよう 非常に重たいゲームですので設定はほぼほぼ最低寄りにするのがオススメです。 綺麗にしても軽快にした相手に撃ち殺されるだけで楽しめません。 現役プレイヤーやプロゲーマーの方が色々設定面を記事にしているので「R6S_設定」で検索してみましょう。 シチュエーションに挑戦してみよう 簡易なキャンペーンモードでチュートリアルを兼ねています。ソロでオペレーターのアビリティやマップを確認できます。 攻撃側は時間内でオブジェクトの確保、防御側は時間内の防衛、で勝利となります。 FPS経験がないプレイヤーはまずはシチュエーションの全クリアを目指しましょう。 オペレーターの解除 マルチで選べるオペレーターは同キャラを選択することができません。 選べるオペレーターが居ない場合、新兵(Recruit)が選べます。これは新規ユーザー向けですが、オペレーター固有のスキルを持たず弱く設定されています。 前述のシチュエーションでオペレーターを3人分解放できます。対戦やテロハントで名声ポイントを稼ぐ事も可能。 攻撃側でわざと新兵を選択する戦術もありますが、当分は気にしないでよいです。 除外投票について 下手だから、初心者だと除外投票されると思うかもしれませんがそれは誤解です。 除外投票はチーターやバグ技を使う「荒らし」に対して使う機能です。 コメント PS4版だと屈伸は謝罪や感謝の意と捉えていいのかな? - 名無しさん 2017-12-10 14 08 03 蘇生してもらったらふたりで屈伸する事もあるな - 名無しさん 2017-12-10 15 04 43 何かを伝えたいことを伝えるためにそういう行動する人も多いから状況次第だな。蘇生直後なら感謝だろうし、誤射直後なら謝罪だろうし。 - 名無しさん 2017-12-10 15 10 45 「初心者だから下手だけど許して。」じゃなくて「初心者だけど精一杯頑張るよ!」くらいの気持ちならこっちからすると嬉しいしそういうプラス思考な新規さんは大歓迎。初心者講座だから講師である我々中、上級者が色々教えてあげよう!ただし普通に調べて出てくる事を聞くのはダメだぞ! - 名無しさん 2018-01-02 02 55 07 敷居高いねぇ…… - 名無しさん (2018-08-20 13 11 12) セールで買ってみたけど、これだけで敷居の高さが見て取れる - 名無しさん (2019-02-08 05 09 10) カメラをハンドガンに持ち替えて撃つ人見たことない - 名無しさん 2018-01-17 05 16 39 イヤー1ぐらいに流行ったんだけど廃れたね。TIPSに移動しておいた。 - 名無しさん 2018-01-19 03 18 29 除外投票が結構心に来るな…投票対象には表示しないで欲しいわ - 名無しさん 2018-01-19 11 54 02 というか除外投票とか害悪にしかなってない。最後まで生き残ってヘマしたら除外とかほんと頭おかしい奴らのおもちゃになってる。せめて起票者の実名が出ればな - 名無しさん (2018-12-07 19 54 47) 今更シージ始めたのだけど、シチュエーション終わらせてからマッチ潜ろうと思ったのだけれど一番最後の「第五条」が人が居なくてプレイ出来ない場合何か対策や方法はあります?時間掛かりそうだけれど一人ででもプレイ出来る方法とかないものかな? - 名無しさん 2018-01-23 19 25 02 第五条はマルチのテロハントと似たような物なのでそこまで絶対やっとけって程でもない。1,2分待ってマッチしないようならもうテロハントに進んでもいいと思う。ちなみにまだこのゲーム、アクティブユーザー増え続けてるからマルチ出ても自分だけ新人なんて事はないので安心しろ - 名無しさん 2018-01-23 22 58 34 屈伸で謝ってたら問答無用で射殺する奴とか見たことないぞ - 名無しさん 2018-02-03 12 03 56 PS4版はチャット無いからしょうがないとしても、PC版でTKして屈伸してる奴自体見たことないわ - 名無しさん 2018-02-03 12 18 35 戦闘中にFFして軽く謝るとかあるでしょ、なんでTKが大前提になってるの - 名無しさん 2018-02-15 22 12 23 あ〜…他ゲーでもよく出る話題だけど文化圏の違いやな… 屈伸はTea bagっつって煽りの一種として受け取る文化もあるから海外マッチ慣れしてる人からはしばしば謝罪の真逆に受け取られる そのへんが怖いんで俺はうっかりFFしちゃったら下を向いて頭下げてる - 名無しさん 2018-02-16 00 09 31 すまん話してる内容読み間違えたわ。CS版だけどFFしたあと屈伸する奴が撃ち殺されるのはカジュアルだとよく見るよ - 名無しさん 2018-02-16 00 15 18 第三者が撃ち殺すのはよくない。故意だとしたら当人同士で撃ち合いが始まるからほっとけ - 名無しさん 2018-02-22 03 17 42 マップ覚えたりエイム鍛えるならテロハンソロが一番 - 名無しさん 2018-03-02 16 36 47 今更だけど「テルミットのブリーチ&サッチャーのEMP 所持したままデス → 重要キャラなので頑張れ。」って対処法になってなくね? - 名無しさん 2018-03-17 16 47 41 テルミットとサッチャーの項目の説明を修正(ついでにヒバナ追加)、目に付いた細かい部分の修正・追記と、テロハント人質回収でマップ探索出来ることを追加しました。 - 名無しさん 2018-03-18 20 43 14 除外投票が今のところ下手な奴や気に入らないという理由でしかつかわれてないので使うやつが荒らしになってるのがな。初心者がいなくなると先はないっていってるのに - 名無しさん (2018-08-24 19 49 49) 名前 過去ログ
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狼を助けるのが狂人の仕事です。 具体的に何をすればいいのかを教えます。 霊能騙り 占い騙りより簡単で、かつ特別な狂アピも必要がない戦略。 だいたい2-2や3-2などになって霊ロラで役職者を道連れに出来るでしょう。 ただし狩人の護衛先が絞られてしまう為、狼が真占い即噛みをやり難くくなります。 狼が信用勝負をするつもりなら問題はありませんが、そうでない場合は狼の作戦の邪魔をしてしまうことにもなり兼ねません。 それどころか、霊能の内訳が真狂で決め撃たれてしまうと放置されてしまうことも有り得ます。 霊能騙りしたのに霊能者が自分一人だった! 霊能騙りをしたにもかかわらず、霊能が自分しかいないということは、村はあなたの情報を頼りに動くことになります。 狼っぽい占い師とラインを繋いで下さい、あなたは狼を強烈にサポートすることが出来ます。 ただし2日目の時点で狂アピできないと、真霊能と誤認されて何もできないまま噛まれることもあります。 誰が狼騙りなのかの判断も初心者にはかなり難しいです。 基本的に霊能は狂人が乗っ取っても旨味が少ないので、●連打でさっさと仕事終了で吊られてしまうのも手です。 占い騙り 狼からしたら、狂人にはなるべく占いを騙って欲しいものです。 しかし、初心者にはそのやり方が分からない人も多いと思います。 なので、簡単な騙りを説明します。 初日●特攻 これが最も簡単です。 狼は潜伏役職を抜けるし、●が占い・霊能・狩人・妖狐だとしたら美味しいです。 しかし共有トラップや誤爆の可能性が高いので注意です。 しかし、潜伏役職を見抜ける狼としては、誤爆でない限りありがたい方法。 3日目●出し 狼に狂アピをする方法としては最も適しております。 初日●特攻と比べると以上の点が違います。 メリットは、共有トラップや誤爆の可能性が減る、狂人と狼に伝わる可能性が高い。 デメリットは●が当たって嬉しい役職が狭まる為、初日●特攻と比べ役職命中時のメリットが少ない。 信用勝負 文字通り信用を取る狂人の動きです。 メリットは、囲った時に強い。 デメリットは難しい事。 銃殺対応などを用意しないといけないので、割と初心者には難しいでしょう。 しかし慣れると最強の武器になります。 夜中に占い先を4つ位用意するのは必須と言っても良いです。 その位難しいですが、チャレンジする価値はあります。 ただし信用を稼ぎ過ぎて狼騙りを吊り殺してしまっては元も子もありません。 あくまで狂人は狼のデコイであることを常に意識しましょう。 潜伏狂人 真占いから○を貰える立場を利用した難易度が高い戦略です。 狼の代わりに吊られるならまだしも、狼に噛まれる可能性もあるので気を付けましょう。 とにかく怪しく振る舞う ひたすら怪しく振る舞っておけば、真占いから○を貰える可能性も上がります。 狼からSGにしようと思われれば、噛まれる可能性を落とすこともできるので、ひたすら狂アピの為に人外っぽく動きましょう。 潜伏占いCO 潜伏続行が難しいと思うなら、潜伏占いCOをするのも手です。 潜伏を続けて何もしないまま狼に誤って噛まれるより遥かにマシです。 常にその日までの占い文を用意しておきましょう。 ただし村視点で露呈人外が増えてしまうことになるので、COしていい状況かを見極めることが大事です。 狩人CO 基本はご法度です、潜伏狂人は噛まれてはいけないのですから、優先して噛まれてしまう狩人を騙るなど愚の骨頂です。 しかし時としてハマると強いパターンがあります、真狩人を確定させない、平和が出た日に狼の騙り護衛の日記を村に見せる、などなどです。 狩人を噛んだら詰む後半でCOするのが一番いいタイミングでしょう。 猫又騙り 猫又アリルールに限りますが、猫又騙りをするのも有効です。 真占いから○、或いは狼の騙りから●を貰った後にCOすればより効果的です。 PPについて 狼陣営の数が村陣営の数を上回る時に確実に勝てる方法です 狼狼村村狂の時に、狼と狂人が結託して同じ人に入れたら村側はどうやっても勝てなくなります。 初心者にはPPのタイミングは難しいはずですが、少なくとも3人になって自分が生きていたら狂COしてください。 確実に狼村狂になっているはずです。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【人狼】 │ 初心者講座【狂信者】→
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初心者講座【基本編】 (=・ω・) 「友達に「汝は人狼なりや?」ってゲームをオススメされたけど、どうすればいいのかな……」 ( ・∀・) 「君は見ない顔だね。君も人狼をやりにきたのかい?」 (=・ω・) 「え! ああ、はい。でもどうすればいいのか分からなくて」 ( ・∀・) 「せっかくだし教えてあげるよ。新規の参加者が増えるのはうれしいしね」 (=・ω・) 「じゃあよろしくお願いします!」 人狼ってなーに? 「まずは「汝は人狼なりや?」について知ってもらおう。プロローグのようなものだと思ってくれ」 ↓ ゲームの進め方 「大まかなゲームの進行だ。いきなりゲームをやれって言われても戸惑うだろ?」 ↓ 役職と陣営 「人狼での役職と陣営を大雑把に解説する。勝利するために最も大切な鍵だからちゃんと覚えるように」 ↓ ゲームのマナー 「役職と陣営を覚えればプレイはできるけど、人狼をプレイする時に守ってほしいことがあるんだ」 ↓ まずは覚えたい専門用語 「専門用語の数が軽く200を超えるこのゲームの中で特に大切なものを取り上げたよ」 ↓ ゲームに参加 「役職と陣営とマナーを覚えたら実際に村に入ってみよう。入村とも言うね」 ↓ 上達への道 「うまくなりたいかい? ならほとんどのうまい人がやってることを教えてあげよう」 (=・ω・) 「色んな事を教えてくれたからだいぶ慣れてきたよ。これで初心者脱出かな?」 ( ・∀・) 「もう教えることはなさそうだね。Q&A、用語集、投票方法をみてくれれば後の細かいことも分かるだろう」 (=・ω・) 「あ、あとそれぞれの役職の上手な動き方を教えてほしいかな。まだ慣れないことが多くて」 ( ・∀・) 「それは無理だ。他の人に教えてもらってくれ」 (=・ω・) 「え?なんで?」 ( ・∀・) 「疲れた」 (;・ω・) 「……」 ( ・∀・) 「じゃあ後は任せた」 (*゚Д゚) 「勝手に任せたって言われても……仕方ないな。俺が教えてあげるから初心者講座【役職編】についてこい! ちなみに、初心者だけじゃなく、中級者でも勉強になる内容も結構あるぜ!」 │ 初心者講座【役職編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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はじめに [#h088d048] DTMに必要なもの [#x6fbeafd] シーケンサーソフト [#r11df0f8] パソコン [#re2d51a4] 音源 [#l8ba6aa2] ヘッドホン/スピーカー [#b2417630] オーディオインターフェース [#faa82391] DTM作曲の仕組み [#ja56c4cd] 曲を作るための準備 [#dd53a2e2] 曲を作る [#acd9c626] 曲をうpする [#za420196] FAQ [#e84f4d98] お勧めリンク集 [#k5e54950] はじめに DTMとはDesk Top Musicの略でパソコンを用いた音楽制作のことです。 デスクトップミュージック-Wikipedia PCさえあればフリーソフトで誰でも作曲をすることが出来ます。 このページでは初心者がフリーのMIDIシーケンサソフトを使って曲を作成してうpするまでの流れを紹介します。 DTMに必要なもの シーケンサーソフト (DAWでも可) パソコン (Macでは金を使うことが前提になるので、初心者はWindows推奨) 音源 ヘッドホン/スピーカー オーディオインターフェース シーケンサーソフト シーケンサーはDTMの主役となるソフトで、画像編集で言うところのペイントや、フォトショップに当たるお。 これで楽曲の骨格を作るお。 フリーでも良さ気なのが転がってるのでいろいろ試してみるお。 パソコン パソコンは初期内蔵のMIDI音源(MSGS等)を使えるなら古いパソコンでもかまわないお。 ただシーケンサーによっては要求スペックが高い場合があったりするので、ソフト音源(VSTiやAU等)などを使う場合はハイスペック(特に物理メモリのサイズ)であればあるほどいいお。 音源 音源はパソコンが使える形にした音色の素材だお。 元々 Windows にはMicrosoft GS Wavetable SW Synth(通称MSGS)という音源がデフォで入っているから新しく音源を入れなくてもとりあえずは128種類以上の音色は出るお。 もしMSGSの音質に満足できなくなったらS-YXG50というフリーのソフトウェア音源を入れるといいお(音源のメニュー参照 Vista,7は不可)。 もしS-YXG50にも満足できなくなったらフリーの音源を他に捜すかシェアウェアを買えばいいお。 ヘッドホン/スピーカー なるべくフラットな音質のモニターヘッドホン、モニタースピーカーがいいが最初は持っているものでいいお。 ヘッドホンとスピーカーの役割は ・ヘッドホン:一つ一つの音に荒れがないかや、一つの音そのものの音のチェックに使われる ・しスピーカー:左右の音のバランス、全体的な音量など総チェックで使われる オーディオインターフェース オーディオインターフェースっていうのは「データ←→音」を仲介する音響用のDA/ADコンバータのことだお。 これがないと発音・録音が出来ないお。 でも普通のパソコンにはサウンドカードというオーディオインターフェースの機能を持ったものがついてるから最初は買わなくていいお。 ただこれがしょぼいと発音・録音にノイズが混じっちゃうからノイズが気になり始めたらオーディオインターフェース専用機材を買うといいお。 DTM作曲の仕組み DTMで曲を作るときまずシーケンサーソフトでMIDIファイルを書きます。 MIDIファイルとは所謂楽譜に当たるもので、どの音をどのタイミングでどれくらいの大きさで鳴らすかといった様なことが書かれています。 このMIDIファイルは楽譜なので、鳴らす楽器によって音が変わります。そして、その楽器に当たるものが音源と呼ばれるものです。ですから、もし自分の制作したMIDIファイルを誰かに聴かせようと思っても、相手の音源が自分の音源と違えば、相手には自分の意図した音とは違う音で聴こえてしまいます。 この問題を回避するために、自分の楽曲を誰かに聴かせる場合自分の環境でMIDIファイルを再生し、それを直接録音をしてオーディオファイル化(オーディオファイルの形式にはWAVE形式やAIFF形式などがありますが、差というほどの違いはないので好みの形式で構いません)する必要があります。これは音そのものをデータ化したものなので音源に左右される心配はありません。つまり、自分の意図した通りの音で相手に聴いてもらえるということです。 しかし、この形式ではかなりサイズの大きなファイルになるためファイルを上げる側にも落とす側にも負担になります。ですから、楽曲をアップロードする場合はオーディオファイルを圧縮(MP3やAACなどがありますが、MP3が最もポピュラーで推奨される形式)するのが常套手段です。 MSGS音源(Windows標準搭載の音源)で作ったMIDIファイルであれば、MIDIファイルのままアップロードしても問題ありません。しかし、誰にでも同じ音で聴いてもらいたいのであれば、やはりオーディオ化することを推奨します。標準搭載の音源とは言え、Macintosh系の方には意図した通りの音で再生されませんので。 曲を作るための準備 早速作曲のための準備をしましょう ここではフリーのシーケンサーソフト、dominoを紹介します 1 まずここ行ってシーケンサーソフトdominoを落としましょう TAKABO SOFT 2 次にdomino.exeを開いて環境設定をしましょう ファイル ↓ 環境設定 ↓ MIDI OUT ↓ ポートAのデバイスと音源をMicrosoft GS Wavetable SW Synceに設定しましょう 3 おそらくまだ音はならないと思います。 コントロールパネルからボリュームコントロールを 開いてSWシンセサイザーをMAXにしましょう。 ボリュームコントロールはデスクトップ右下の ボリュームのアイコンをダブルクリックでも開けます。 これはWMP11のバグでmidiファイルをWMPで開くたびに SWシンセサイザーが0になります。 毎回直しましょう。 4 注意として一小節目はテンポを決めたりする小節なので 音を打ち込むと不安定になります。二小節目から打ち込みましょう。 5 ・鍵盤の右隣のグリッドでポチポチ音符を打つと音が出る ・音符の右端をドラッグすると音の長さが変えられる ・音符をダブルクリックすると消せる ・左の表のVolumeをダブルクリックでそのトラックの音量を変えられる ・左の表のPC(Program Change)をダブルクリックで音色が変えられる ・2種類以上音色を重ねたいときはトラックを変える ・トラックを変えてCH10からドラムが打ち込める ・トラックを変えてConductorからテンポを変えられる ・ファイル→SMF書き出しで.midで保存できる これだけ出来ればとりあえず曲は作れます dominoに打ち込むに当たって分からないことがある場合、 F1を押すことで「ヘルプ」を開けるので見てみましょう。 読んでも分からない場合、スレで聞けば答えてくれます。 曲を作る シーケンサーソフトを使うことは出来るようになりましたね。 しかしいきなり曲を作るのは困難です 初心者は簡単なメロディや既存の楽譜をそのまま打ち込んだりしてなれるとよいでしょう 最初からクオリティの高い作品をつくろうとすると挫折しやすいので注意 作曲についてはここに行って学んで来ましょう。 +++簡単作曲講座+++ 初心者のための作曲講座 (ニコニコ動画) コニーの非常識なDTM作曲講座 ★☆SEETSの作曲講座☆★ 作曲法 全部覚えるのは大変ですが地道に学びつつ曲を作ってみましょう もちろん理論を完璧に頭に叩きこまないといけないわけではありません 曲をうpする 曲が完成したらスレにうpしてみましょう 曲をうpする場合はなるべく備考・アップローダなどのうpろだを使いましょう。 拡張子は.midか.mp3で、passは付け無いようにしましょう ファイルに直リンさせたURLをスレに貼りましょう 分からないことがあれば、 まず自分で調べて、それでも理解できないならスレで聞きましょう。 FAQ DTMのFAQ お勧めリンク集 DTM初心者のFAQ@2ch リンクの紹介で、リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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【共有者】 - 初心者講座【役職編】 あなたは「共有」です。他の共有が誰かを知っていて、夜の間に会話することができます。村人認定されるあなたは村のまとめ役。村の命運はあなたにかかっているのです。 【共有者】 - 初心者講座【役職編】 基本的な動き初心者は初日に初心者COするべし COすべきタイミング 相方が第一犠牲者だった 2日目に占い師から○を貰った 2日目に占い師から●が出た 占い師から●を貰った 霊能が複数出た 潜伏していた相方が死亡した 霊能騙り 指定は早目に 共有騙りが出た 基本的な動き 共有者は確定で村人陣営になるので、指定役を任されます 夜の間に相方と会話もできるので、誰が狼と思うか、誰が真占いに見えるか、翌日の指定先をどうするかを相談しておきましょう 逆に昼は自分たちの考えを大っぴらに話さず、指定以外ではあまり喋らないようにするべきです ただし相方以外に確定村人陣営がいる場合は、昼の間にその相手と相談するのも大事です 初心者は初日に初心者COするべし 相方に自分が初心者であることを伝えておきましょう。 動き方のレクチャーなどを相方に教えて貰うのもいいでしょう。 相方も初心者COした場合は…気合で何とかしましょう。 COすべきタイミング 2日目昼にFOするのが確実です。 相方が生きている間に確認しておけば、共有騙りを防ぐこともできます。 また、グレランでうっかり吊られたりしないようにCOしておいた方がいいです。 相方が第一犠牲者だった この場合、占い師や狩人等の役欠けがないことが確定します。 この情報はかなり重要なので、占い・霊能のCO数、占い結果に関わらず2日目昼に村全体に伝える必要があります。 ただしいきなり相方が第一犠牲者と伝えると、共有騙りが出てくる恐れもあります。 一旦相方生存と言って、様子見をした後に相方が第一犠牲者であることを伝えるのが無難でしょう。 2日目に占い師から○を貰った この場合グレランで吊られることはないので、相方にCOして貰い、自分は潜伏しても構いません。 共有者がFOしていなければ、狼視点での狩人候補が1人分多くなり、狩人の護衛先を絞ることもできるようになるというメリットがあります。 この場合COするタイミングは相方が噛まれた日の朝一にCOするといいでしょう。 また、自分に○を出した占い師の偽を決め撃った場合に、真占いに無駄占いをさせない為にCOすべきです。 勿論○貰いなど関係なく2日目FOでも構いませんが、その占い師に初手囲いがないという情報は、護衛がぶれる可能性があることは覚えておきましょう。 2日目に占い師から●が出た この場合、●を貰った人にCOがなければそのままその人を吊ることになるので、COする必要はありません。 寧ろ狩人の護衛先がぶれないように潜伏したほうがいいのです。 3日目昼に占いCOの追加、霊能COを確認した後にCOした方がいいでしょう。 ●を貰った人にCCOがあるなら、通常通り2日目の内にCOすればいいです。 占い師から●を貰った すぐに共有者COしましょう。 共有者は確定で村人なので、対抗共有が出てこない限り、その占い師は確定で破綻します。 霊能が複数出た この場合ほぼ霊能ローラーになる為、共有者はCOすべきかはその場で考える必要があります。 狩人候補を狭めない、護衛先を絞る目的で潜伏するのもいいし、無駄占い防止の為にCOするのもいいです。 霊能を放置でグレランしたい場合はCOしてグレラン指示を出す必要があります。(ただし村が従ってくれるかは別問題) 潜伏していた相方が死亡した すぐに相方死亡を村に伝える必要があります。 ただし自分も潜伏していた場合、相方が第一犠牲者の時のようにまずはブラフを撒いてからCOするのが無難です。 霊能騙り 共有者が霊能者を騙ることで、人外の霊能騙りを抑制することができます。 霊能者は複数出るとローラーされることが多いので、真霊能以外はCOしにくくなるのです。 その日の内に撤回するのもいいですが、そのまま霊能を騙って、霊能者の代わりに噛まれることを狙うのもアリです。 ただし、霊能者を騙り続けるなら、相方に霊能ローラーしないことを村に進言してもらう必要があります。 指定は早目に 指定進行する場合、指定は早目に行う必要があります。 指定先にCOがある場合、指定変更をする必要があるので、余裕を持って指定をしましょう。 指定が遅いと、吊り先が決まらないまま投票時間になってしまい、強制的にグレランになってしまうこともあります。 共有騙りが出た 滅多に起こりませんが、共有騙りが出たら、共有者は夜に会話ができるだけの村人になります。 指定権も失うので、自分たちが真共有であることを証明するために、昼も積極的に発言していく必要があります。 最悪、まとめてローラーされても泣かないこと、自分たちと共に人外を2人道連れにできるのですから。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狩人】 │ 初心者講座【猫又】→
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初心者講座なので分かりやすく「M」→「中攻撃」に差し替えた。また、「M」をキャラ名として使ってる部分もキャラ名に差し替えた。 - 名無しさん 2011-06-27 22 15 53 手軽な格ゲーかと思いきや意外とアクの強いシステムですね。EASYでもCPUがやたら強く感じるのはそのせいですか? - 名無しさん 2011-06-07 00 13 21 バックステップには確かに無敵時間があるけど短すぎる様で、すぐにたたき落とされるw - 名無しさん 2011-06-06 23 16 28 バックステップって本当に無敵時間ある? - 名無しさん 2011-06-06 14 22 22 M=Middleつまり中攻撃。 - 名無しさん 2011-06-04 18 47 55 Mは影霧かあるいは中攻撃の事、何気に説明書準拠の表現なんだよね・・・ - 名無しさん 2011-06-04 08 57 07 ダッシュMとかジャンプMって何だ?Mボタン連打ってどこのボタンのこといってんだ? - 名無しさん 2011-06-04 08 08 44 M - 名無しさん 2011-06-04 08 07 26
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各キャラの初心者講座募集中 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ 対アラクネ戦注意点 バング カルル ハクメン Λ-No.11 μ-No.12- μ-No.12- その2 ν-13 ツバキ ハザマ(ユウキ=テルミ) マコト ヴァルケンハイン ペロペロ レリウス オカマ バレット アズニャン ユウキ=テルミ カグラ ココノエ アンリミキャラ
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初心者講座 インストール ダウンロードしてきたSOF2_test.EXEを実行します。 Skip Contest をクリック あとはNext を順にクリックしていきます。 最後にFinish をクリックでインストール完了です。
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ルナメア式初心者講座 ルナメアのメンバーが初心者だった頃、「教えて貰いたかった事」や「迷ったり悩んだ事」を思い出しながら、PSO2を始めたばかりの人や始めてみようかなと思っている人に向けてお届けする「ルナメア式初心者講座」です。 ご注意!! ここに書いてある内容は「アドバイス」であり、決して「こうしなさい」という、プレイを強制するものではありません。 「そういうのもあるんだ」「そんな方法もあるのね」という参考程度にしていただければうれしい限りです。 また、初心者の視点に立った記事を心がけていますので、超高効率的な内容はありません。 ゲーム内でもセンシティブな話題(RMTや迷惑行為等)にも触れています。 これは「知らずにやってしまう」より、「何が悪いことか」を知ることで、規約違反者や迷惑行為等を事前に防ぐ事を目的としています。 初心者講座メニュー 育成指南 レベル上げやゲーム内通貨のメセタの稼ぎ方、キャラの育て方をアドバイス。 レベル上げ レベル上げと同時にやっていく事(制作中) デイリーブーストでいろいろ30%アップ!(制作中) いろんな依頼をこなして経験値を貰おう!(制作中) パーティーを組むと経験値がおいしい!?(制作中) 緊急クエストで経験値を稼いでみよう!(制作中) PSEバーストを狙え!(制作中) 励起結晶はすごい!(制作中) 取得経験値が増えるアイテム紹介(制作中) メセタ稼ぎ メセタって何に使うの?(未制作) デイリーオーダーでメセタ稼ぎ(未制作) クロトさんからお小遣いを貰おう(未制作) レアアイテムって売っていいの?(未制作) マイショップでアイテムを売ってみよう(未制作) メセタンからメセタを絞りとる!(未制作) ダメ!ゼッタイ!RMT(未制作) スキルを考える スキルってなに?(未制作) スキル次第で同じクラスでも全く違うスタイルに!(未制作) どんな自分になりたいか考えよう!(未制作) 装備を考える 装備の更新目安(未制作) 装備の強化をしてみよう(未制作) 装備に特殊能力を付けてみよう(未制作) 武器の潜在能力を解放してみよう(未制作) システム指南 チャットやパティーの組み方、チームでできる事などシステム面を解説。 チャット機能 チャットの使い方(未制作) 喋るだけじゃない!チャットでいろいろ遊んでみよう(未制作) ブロック ブロックってなに?(未制作) ブロックの使用傾向と使用例(未制作) パーティーを組んでみよう ロビーでのパーティーの組み方(未制作) クエスト中のパーティーの組み方(未制作) パーティー設定の解説(未制作) チーム機能 チームってなに?(未制作) チームコマンドの便利な使い方(未制作) チームオーダーで経験値うまうま(未制作) チームツリーでパワーアップしてみよう(未制作) チーム倉庫は宝箱?(未制作) 便利な機能や豆知識 キャラに個性を持たせるオートワードやグッジョブ機能など、 知ると便利で楽しい機能を紹介。 オートワード機能を使ってみよう オートワードでキャラが生き生きと!(未制作) ちょっと変わった使い方(未制作) オートワード使用時の注意(未制作) エステに行ってみよう エステってなにするところ?(未制作) アクセサリーを工夫してみよう(未制作) フレンドパートナーを使ってみよう フレンドパートナーってなに?(未制作) フレンドーパートナーを呼んでみよう(未制作) 自分のキャラを使ってもらおう(未制作) フレンドパートナー使用時の注意(未制作) グッジョブを送ってみよう グッジョブってなに?(未制作) どんな時に使うの?(未制作) グッジョブ使用時の注意(未制作) プレミアムアカウントについて プレミアムアカウントで何ができるの?(未制作) プレミアムアカウント使用時の注意(未制作) ワンタイムパスワード(OTP)について ワンタイムパスワードで何ができるの?(未制作) ブラックリストについて 入れたらどうなるの?(未制作) 入れられたらどうなるの?(未制作) ブラックリストについて考えてみる(未制作) クエスト指南 知っておくとためになる知識や手こずるボスの倒し方、12人で挑む高難易度クエストの攻略、4人で挑戦する特殊クエストの紹介など。 クエスト全体の基礎知識 シングルエリアとマルチエリアの違い(未制作) Eトライアルの仕様(未制作) 敵の湧き方教えちゃう(未制作) PSEってなんなんですか!なんなんですか!(未制作) マルチエリアでのお作法(未制作) ちょっと手ごわいボスの攻略 ヴォル・ドラゴン(未制作) スノウバンサー・スノウバンシー(未制作) クォーツ・ドラゴン(未制作) ドラゴン・エクス(未制作) ブリュー・リンガーダ(未制作) 制圧進行系緊急クエスト 制圧進行系ってなに?(未制作) 闇のゆりかご(未制作) 闇へのいざない(未制作) マルぐる系緊急クエスト マルぐるってなに?(未制作) マルぐる時のお約束(未制作) マルぐる系緊急の紹介(未制作) レイドボス系緊急クエスト レイドボス系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) ダークファルス【巨躯】攻略(未制作) ダークファルス【敗者】攻略(未制作) 禍津(マガツ)(制作中) 防衛系緊急クエスト 防衛系ってなに?(未制作) 参加の前に知っておきたいこと(未制作) リリーパ第一採掘基地防衛戦:襲来紹介(未制作) リリーパ第二採掘基地防衛戦:侵入紹介(未制作) リリーパ第三採掘基地防衛戦:絶望紹介(未制作) インタラプトランキング インタラプトランキングってなに?(未制作) インタラプトランキングの利点(未制作) どうやって参加するの?(未制作) タイムアタッククエスト攻略 タイムアタックってなに?(未制作) タイムアタッククエストの利点(未制作) 走破演習:ナベリウスⅠ攻略(未制作) 走破演習:ナベリウスⅡ攻略(未制作) 走破演習:リリーパ攻略(未制作) 走破演習:アムドゥスキア攻略(未制作) 突破演習:龍祭壇攻略(未制作) 走破演習:ウォパル攻略(未制作) エクストラクエストの紹介 エクストラクエストってどんなの?(未制作) エクストラクエストの利点(未制作) エクストラクエストの仕様説明(未制作) アドバンスクエストの紹介 アドバンスクエストってどんなの?(未制作) アドバンスクエストの利点(未制作) アドバンスクエストの仕様説明(未制作) だれかやってくれ~(未制作) 迷惑行為について考える 知らずに他のプレイヤーに迷惑をかけてたり、嫌な思いをさせてないかな… ここでは全プレーヤーと楽しく仲良く遊べるように、規約違反やマナー、迷惑行為について考えてみます。 法律違反にもなりかねない、絶対禁止の行為 リアルマネートレード(RMT)について(未制作) チートについて(未制作) バグを利用したプレイについて(未制作) 仕様の穴を利用したプレイについて(未制作) 他のプレーヤーが不愉快になる行為 ルールやマナーを今一度考えてみよう(未制作) ハラスメント行為(未制作) プレイスタイルの押しつけ(未制作) プレイを邪魔する行為(未制作) 編集者:@ゆず
https://w.atwiki.jp/dq_mp/pages/20.html
初心者講座です。 はじめに 戦闘編ハンドの利用方法(つまむ、回収) あつまれ、まえへ パレードの構成飛行系対策 モンスターの構成 ギルドについてお勧めギルド モンスター編モンスターを仲間にする スカウトチャンス ダンジョン 肉 性格、気合伝授について おすすめモンスター緑の大陸 荒れ地の大陸 中央大陸 その他におすすめできるモンスター その他スタミナについてパレードをする前に 道中での使い方 スタミナを使い切ったあと 敵が強いと感じたら… 郵便受けについて [部分編集] はじめに ここでは、ゲームでのヒントや注意事項、大陸間別のおすすめモンスターなどが書かれております。 併せてよくある質問、小ネタのページも一度ご覧ください。 ※ネタバレを含みますので閲覧は自己責任でお願いします。(クエストやイベントの内容などは記載しておりません。) あくまで簡易的なサポートがメインのページなので、 メインクエストやその他の攻略、検証などの詳細につきましては、各項目の攻略ページにてお願いします。 戦闘編 ハンドの利用方法(つまむ、回収) ハンドの主な利用方法は4つです。戦闘で重要な操作も多いので有効活用しましょう。 敵の攻撃やとくぎを回避 攻撃、とくぎのキャンセル(空撃ちでもMPが減るので発動前にキャンセルで節約可) 眠り、混乱状態のモンスターを連続でつつくことで平常に戻す ゴールドや宝箱の獲得 ハンドに触れなくとも落ちているゴールドやアイテムは馬車で自動回収されますが宝箱は回収されないためハンドで回収が必要です。 中には人食い箱が擬態しており、触れた瞬間一定時間さくせんの変更や、つまむなどの操作が出来なくなります。 よって宝箱は敵がいないときに開けたほうが無難です。また、触らなければ無視することも可能です。 あつまれ、まえへ 強襲を防ぐだけでなく、全員移動によって攻撃を避ける事もできます。 これによって敵の強力な攻撃を回避できるので役に立ちます。特にメガンテは味方に甚大な損害が出るので急いで退避させた方が良いです。(詳しく知りたい方は小ネタのページへ) また、仲間モンスター全員の呪文の詠唱を中断できるので、上記のつまむで処理できない場合や戦闘終了後などで陣形を整える場面でも有効です。 レベルが敵に比べ低い場合、あつまったままだと敵に押され馬車が危険になることがあるので、基本的には前で戦うのが無難です。 強襲された場合に敵の数が少し減ったら前に出すと前方に押し戻せるだけでなく、味方の陣形の真ん中に置くことで包囲攻撃が出来ます。 パレードの構成 スカウトできたモンスターを使っていくことが基本となります。 8体までパレードに入れる(スタメンにする)ことが可能ですので、おもさにあわせて自分のパレードにモンスターを入れていきましょう。 飛行系対策 ストーリーを進めていくとドラキーなどの飛行系のモンスターが出てくるようになります。 ログインボーナスのリリパット(リリー)やスカウトしたメラゴーストなど、 飛行系のモンスターを倒すことができるモンスターを最低1匹入れるようにしましょう。 モンスターの構成 多くは前衛、中衛、後衛に分けると思います。適正の位置にモンスターを配置するのが基本です。 敵からの距離が長すぎるととくぎを出さない(歩くモーションのままの)場合もあるので、 戦闘中はほどほどの距離を保つことが重要になります。 前衛 物理攻撃の強いモンスターやHP・守備力が高く守れるモンスター(通称:壁)を置くのが基本です。 遠隔型のモンスターは前衛に置いても後ろに下がっていくので前衛には向きにくく注意が必要です。 前衛が1体だけだと中衛より後ろが前に出るなどする他、敵に押し込まれ不利な状況になると思われますので、2〜3体程度で前を固めたいところです。 物理攻撃を重視したい場合は余計な特技を使用しないように設定しましょう。 中衛 とくぎや物理攻撃が強力でも前衛に置くには防御面に難のあるモンスターを置くことになります。 効果範囲の関係上、息攻撃ができるモンスターを中衛中央に置く事も多いでしょう。 後衛 遠隔型タイプや特技で攻撃するモンスター、回復や補助に専念させたいモンスターを配置すると良いでしょう。 基本的に攻撃は受けにくいですが、飛行系のモンスターが大量に出現した場合、 攻撃タイプが遠隔型のモンスターは集中狙いされることもあります。 また、敵のとくぎの対象にもなるため、HPもあるに超したことはありません。 最後衛 馬車のすぐ手前に置いたモンスターは基本的に前に出ようとせず、特技の使用も控えめになります。 レベル上げのために入れたモンスターは最後衛に配置すると安全です。 魔法を使ったことで列から取り残されたモンスターがここに配置されると消極的になりますので後衛位置まで押し上げた方が良いです。 その他(飛行系) 地上の敵から通常攻撃を受けないのが飛行系モンスターの最大の魅力です。 また、上空にいるため息の攻撃も当たりにくいです。 しかし、遠隔型・飛行系モンスターが大量に出現した場合は集中攻撃を受けるので注意が必要です。 つかみで避けることができれば攻撃を回避でき、回復アイテムを節約できます。 なるべく強力なとくぎを持ったモンスターを飛行系に備えておきたいところです。 ギルドについて ギルドはプレイヤーが作成してそこに加入するというものではありません。 特定の街にそれぞれギルドが用意されており、加入するとステータスアップなどの恩恵が受けられるというものです。 詳しくはギルドのページに書いてありますが、加入・脱退は何度でも行えます。 お勧めギルド 各プレイヤーの考え方や、条件次第で異なりますが、 イベント直後ですぐに入団できる希望の騎士団やスライムハンターズは敷居が低いので入りやすいです。 また、ダリニの村が出現しているのであれば、少年少女歌劇団もよいでしょう。 こちらは勇気のメガホン(非売品のレアアイテム)を毎日1つ貰えるので人気の高いギルドです。 モンスター編 モンスターを仲間にする モンスターを仲間にする機会は基本的にパレード終了後のスカウトチャンスか、 特定の酒場の依頼で出現させるダンジョンで探索終了後にモンスターがついてきた場合です。 スカウトチャンス モンスターや肉の種類によって成功率の上がり方は異なり、肉の使用で成功率が変動します。 また、ギルド加入後は「おすそわけ」として別のモンスターが出てくることもあります。(おすそわけの詳細はスカウトへ) 最大3体までパレードで登場したモンスターが出現し、1体を選択してスカウトを試みることができる 肉を使ってモンスターが手に入らなかった場合、使った分だけふくびき補助券を落としてくれる ランクが高くなるにつれて成功率が低くなり、肉による成功率の上昇も下がる ダンジョン モンスターを最大3体まで送り込んで探索できます。 深く潜るためにはレベルとランクが共に高いモンスターが最適です。詳細はダンジョンで。 スタミナを消費せず、何度でも送ることができる どの肉も1つ持たせれば高確率でモンスターがついてくる(未使用でもたまについてくる) 探索後、宝箱で何かしらのアイテムを入手できる ランクの高いモンスターは上質な肉でないとスカウトできない どのモンスターが出現するのか、ついてくるのかは不確定 送るモンスターのレベルとランクが低いと最深部まで行けない 肉 入手手段は主に4つです。 ログインボーナス プレミア屋、行商人から購入(課金アイテム) 各福引きの6等 肉同士の錬金によって完成したもの 手軽に増やせるアイテムでは無いので、無駄遣いは避けたほうがいいでしょう。 強力なモンスターをスカウトできる可能性もあるので、肉は保険としていくつか手元に残しておきたいところです。 性格、気合伝授について モンスターには性格があり、性格によってモンスターの成長率が変化します。 性格の影響力は強く、個々のステータスにかなりの差が生じる場合もあります。 スカウト時にレベル25までの能力値が表示されるので複数モンスターがいる場合は参考にしましょう。 また、性格毎に決められたレベルに到達すると急激に能力が上がる事があります。 重視したい能力が伸び悩む事もあるので、同じタイプや同名のモンスターが複数いる場合などは、 性格を見極めてから育てる事が重要です。 特に同名モンスター同士を気合伝授に使用する場合は間違えないように注意しましょう。 詳しくはせいかく、気合伝授を参照してください。 おすすめモンスター 能力や汎用性が高い、大陸の中で強力な初期とくぎを持つ(狙い目のあるモンスター) 低ランク(入手のしやすさ、伝授素材、ターンオーバー用の救済措置など) 上記二つを併せ持つモンスター(低ランク+優秀な初期とくぎなど) HPが高く耐久力がある(前衛は守備力も要考慮) 各大陸序盤に出現したり、メインクエストの道中などで頻繁に出現(狙い目がある、大陸攻略までのお供など) ダンジョンの序盤に出現しやすく強力なとくぎをもつモンスター(ベビーニュートなど) スカウトに困った時はこれらの点を考慮するとよいでしょう。 広範囲に効果を与えるとくぎを持つモンスターは汎用性が高く、とくぎの効果と性質をあらかじめ理解しておくと失敗も少ないです。 各能力値で高い数値を持つモンスターを知りたい場合はモンスターランキングを参照すると便利です。 ※上記以外のモンスター(○○があれば、○○と組み合わせたら強い、癖や欠点が多いけど強いモンスターなども含む) また、具体的な詳細はモンスターガイドに記載してあるので参照してください。 緑の大陸 チュートリアルがメインの大陸で、基本的な事はこの大陸で学べます。 ハンドの助言などを参考にしてパレードしましょう。 序盤ということもあり、金銭面で厳しい点があるので、ホイミスライムなどの回復役がいると便利です。 メラゴーストなどの優秀なモンスターやFランクの伝授素材集めにも便利です。 比較的早い段階で入手できるログインボーナスのモンスターも強力なのでおすすめです。 荒れ地の大陸 この大陸から次第に広範囲の特技を使うモンスターや、サポートに特化したモンスターも増え、スタメンの配置の重要性も高くなります。 特にFランクで初期とくぎとして火の息を持つドラゴンキッズや甘い息を持つくさった死体はスカウトしやすいと言えるでしょう。 また、攻撃に眠りの状態付加の特性をもつアローインプもおすすめです。 その他で戦闘面以外でも使い道があるモンスターも多いのでスカウトしておくと便利です。 ここで新加入したモンスターを思い切って使ってみる事で、新しい発見やモンスターの使い道を見い出せるかもしれません。 中央大陸 モンスターもEランク以上が基本となり、スカウト成功率も少々厳しくなります。 敵モンスター特有の特技を持っているなど、仲間と敵で所持してるとくぎが異なり、 差別化されているモンスターもいるため、スカウトする時は注意が必要です。 序盤から登場するシャドーや死神きぞくは強力なとくぎを持っているので進めるのがきつい場合はスカウトしておくと便利です。 また、EランクではHPが高くバギマを持っているホークマンや、 サイズが小さく扱いやすいベビーニュートも人気があります。ダンジョンの序盤に出現しやすいので比較的入手しやすいです。 その他におすすめできるモンスター ログインボーナスで入手できるモンスター ログインボーナスで確実に入手でき、通常のモンスターよりランクが高く能力も高めなのが魅力です。 早い段階で入手できるリリパット(リリー)は飛行系モンスター対策として活躍します。 スライムナイト(アーサー)はDランクで攻守両用のモンスターとして、序盤から強力なモンスターとして活躍でき、入手してすぐにスタメンで発揮できる能力を持っています。 ある程度のレベルまで育成したら、ダンジョンのたんけん要員にもなるのでオススメです。 壁になるモンスター 高い守備力とHPを持つモンスターは前衛に配置するのが理想的です。 さらに攻撃力も高ければ攻守両用として前線での活躍が期待できるでしょう。 その他では、体の大きいモンスターや、飛行系モンスターは敵の進行を防いだり、 攻撃対象を自分に集中させる事ができるため有効です。 補助系、回復系呪文を持つモンスター 回復役がいるとアイテムの消費を抑えられる為、スタメンに1体置くだけでもかなり心強くなるでしょう。 また、ピオリム、スクルト、バイシオンなどの味方全体を強化する特技を持つモンスターがいると戦闘が楽になります。 作戦や配置次第では唱えてくれないことや、これらを使用する度にモンスターをほめ続けるとMVPになりやすいので必要に応じて操作しましょう。 また、強力な効果ほどコストを擁する為、現時点で効果を持て余さないモンスターを選ぶ事も重要です。 息で攻撃する、状態異常を引き起こす特技を持つモンスター ランクや能力に関わらず一定の効果を持ち、広範囲の敵に与えるのが魅力です。 スタメンの選出に困った時など、控えモンスターに息の特技を持つモンスターがいれば候補として検討するのもよいでしょう。 後衛で配置する場合は、耐久力のあるモンスターなら敵の呪文攻撃にも耐えてくれます。 これらに該当するモンスターについての詳細などはモンスターやモンスターガイドを参照してください。 その他 スタミナについて パレードをする前に 前日に終えた地点を把握しておきましょう。(できればゲーム開始時は町やルーラのできる場所などが理想的。) また、次に進む道が討伐対象のコースの場合もあるので、酒場があれば先に依頼を受けておくと一石二鳥です。 道中での使い方 ストーリーの進行上、度々目的地が変わる事がありますが、 一度通った道など、途中にルーラポイントがあればルーラで移動することでスタミナを節約できます。 ただし、中間地点に到達した時などにイベントが発生する場合もあるので、 イベントを見たい場合は道を進めて行くのもよいでしょう。 ※進む道を押し間違えた場合、短時間であれば訂正する事も可能です。詳しくは小ネタへ。 スタミナを使い切ったあと 次の行動に備えたり、ダンジョンやひとことバトルなどスタミナを消費しないものが基本です。 プリティ島で繰り返し稼ぐと楽になる。スタミナの上限が上がるレベルに上がるとスタミナが1回復する。 0時を過ぎているのであれば各種曜日クエストが切り替わるので、予め依頼を受けてから中断する事もできます。 ダンジョンは一日の制限回数はないので、余裕があれば何度もモンスターをダンジョンに送ることをおすすめします。 中断する前にたんけんに送り出せば翌日に再開する時にはたんけんが終わっていて待ち時間が無い。 詳細はダンジョン、ひとことバトルのページをご覧ください。 ※スタメンのモンスターを行かせた場合、パレード開始前にスタメンに入れるのを忘れないようにしましょう。 敵が強いと感じたら… 自分のパーティの強さに見合ったところやプリティ島で育ててみる 強力なとくぎを覚える敵をスカウトする 気合伝授でレベルを上げる 戦闘員をメガホンで最大まで強化して敵を倒す ※ただし、メガホンを一気に消耗するため、金銭面や素材に余裕がない場合は大量に所持できないのが難点 上やくそうなど戦闘に役立つアイテムを錬金する(肉を消費する錬金はオススメ出来ませんが) 弱い仲間しかいなくても、やくそう、上やくそう、特やくそう、魔法の小びんを大量に消費しながら戦えば何とかなるから無理やり進めてしまう手もあり。 郵便受けについて モンスターやアイテムの所持数がいっぱいになると自動的に郵便受けに送付されるようになります。 また、効果の使用期間のあるアイテムは郵便受けから受け取った瞬間から適用されます。 逆に郵便受けに置いておけば、使用もされず期限も適用されないため使用するタイミングをずらすことが可能です。 一括にすべて受け取る場合は注意しましょう。