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人狼は、このゲームの花形 自分の腕が最も試される役職です それ故に、初心者の立ち回り方が特に重要な役職です 1:初心者の立ち回り方 初心者の基準は、約20戦以下 素直に初心者COをする 初心者が、無闇に中級者COしても狼の進行が崩れるだけです。 別に初心者が中級者の仕事をするのは構いません。 しかし、狼は初心者を入れた動きをする必要性があるのです。 よって、初心者の初心者COは必須です。 出来る事ならば、経験した配役の回数も告げると良いかもしれません。 まず初心者なら騙る事 初心者がグレランで吊られてしまう可能性は高い。 ならば、いっその事騙った方が良いでしょう。 騙る事でノイズになれるし、それに護衛がブラせる可能性も上がります。 しかし狩人の護衛をぶらすには、発言で信用を得る必要があります。 どういった発言が真占いに見えるのかは、経験で覚えるしかありません。 身内切りされても泣かない 初心者は狼にとって身内切り要因になりえます。 よって、身内切りされても泣かないというのが重要です。 身内切りによって、相方の信用が上がればその分勝利へ近づきます。 死にたくない? このゲームは団体戦なので問題はありません。 もし潜伏したい場合は、仲間とラインを繋げない事 潜伏したい場合、仲間とラインは繋げてはなりません、仲間まで疑われますから。 かと言って露骨過ぎても無理にライン切りをしていると勘ぐられることもあります。 ラインを繋げないのであって、無理に切るのではありません、そこを間違えないようにしましょう。 2 初級者の立ち回り方 初級者の基準は、約20戦~100戦 または、自分の立場を理解出来る事 騙って真即抜きする 貴方位のレベルになれば、騙った時に十分真の護衛をブラす事が出来るようになる筈です。 よって、真占い即抜きが容易なものになります。 何なら、3-1の時に噛み切り(狂人と真占い2人続けて噛む方法)をしたって構いません。 ただし漂白噛みを疑わせないと真狂両方の○が吊れなくなります。 狂人が妖狐を囲ってしまっていた場合が、最も最悪のケースです、注意しましょう。 潜伏にチャレンジする 貴方ならば、潜伏も出来るようになっていると思います。 潜伏を試すのも良いかもしれません。 潜伏の時は、2つの立ち回り方が必要です。 1 SGを作る 2 視点漏れをしない 以上を守れれば潜伏をやっても大丈夫です。 団結力を活かす 狼の団結力というのは強い武器になります。 それを生かさない手段はありません、団結する必要性がある時は団結すべきです。 逆に、やりすぎるとラインを疑われるので程々に。 3 中級者の立ち回り方 中級者の基準は、自分のセオリーを持つ事 信用勝負 信用勝負というのは、簡単に説明すると真占いと騙りでの信用での勝負です。 信用勝負の最大のメリットは、占い師を生かし続けることで、妖狐をほぼ確実に処分することが可能な点です。 まず前提条件として霊能者を処分しなければなりません、ライン確認をされると信用が厳しくなる為です。 霊能者の処分後は、グレコンと呪殺対応等が鍵を握ります。 グレコンについて グレコンとは、全占い視点で詰みにならないようにグレー数を調整することです グレーを噛みすぎて全占い視点の人外を吊り切れる、なんてことになってしまってはダメです。 上手く自分の○を噛んだり、対抗占いの○に●を出してパンダにしたりして、詰みを回避しましょう。 噛み合わせについて 噛み先に○を出し、自身のグレコンを行うことです。 呪殺GJの可能性も見せることができ、自分視点のグレーを広く取ることができます。 また、呪殺が起きた時にも楽な呪殺対応が可能になります。 ただしあまりに露骨だと信用を落とすことになるので注意が必要です。 囲いについて 仲間の狼に○を出し、グレランや指定で吊られるのを回避することです。 囲いには他にもメリットがあり、まず対抗の○占いに入るまで、真占いに見つかり難くなります。 また、妖狐を囲ってしまい、呪殺時に自分の○2人が同時に死体、と言った破綻要素を減らすことにもなります。 ただし、あまりに無理に○を出すと囲いを疑われてしまい、信用を落としてしまいます。 本当に仲間を囲っていいか、発言やグレランの得票を見て判断しましょう。 ●出しについて ●を出すことで仮想狼を作りだし、仲間が吊られることを回避しましょう。 基本的に仲間以外のグレーに●を出す、と言う考えで構いません。 ただし誰からも疑われていない位置、発言が白い村人に●を出すと信用を落としてしまいます。 また、狩人や妖狐に●を出してしまうと、信用勝負自体が不可能になり兼ねません。 比較的考えにくいですが、潜伏共有に●を出すと即破綻になるので、共有者がHOならこれにも注意が必要です。 身内切り、逆囲いについて 仲間の狼に敢えて●を出すことで、信用を稼ぐ方法です。 前者は仲間を吊らせて霊能とラインが繋がれば、自身の信用を上げることができます。 後者は村に疑われている仲間を無理に囲うくらいなら、●を出して村からの信用を得た方が得策です。 信用を得る為には、時には仲間を切る覚悟も必要です。 呪殺対応について 呪殺対応とは、真占い師が呪殺を出した時に、如何にも自分が呪殺を出したと演出することです。 その日の死体に○を出さなければならないので、必然的に妖狐自身か、噛み先に○を出さなければなりません。 噛み先に○を出すのが簡単ではありますが、その日の噛み先が霊能者や共有者等の村役職ではこれはできません。 また、噛み先に既に○を出していた場合も同様で、その場合は真占い師同様に妖狐に○を出すしか方法がありません。 できる限り占い文は複数用意し、いつ呪殺が起きてもいいように備えましょう。 最悪、自分の○2人、または自分の○と共有者が同時に死体になって確定破綻と言ったことも有り得ます。 グレコンを上手く行い、破綻を回避しましょう。 妖狐を囲ってしまった場合の対処法 可能な限り、騙りは妖狐を囲いたくはありません。 上で挙げたとおり、自身の○2人が同時死体と言ったことになれば破綻してしまうからです。 この場合、上手く真占い師が妖狐を占うタイミングで噛み合わせをするか、妖狐を噛んで呪殺を隠さなければなりません。 最悪グレー数に余裕があるなら、信用勝負を放棄して真占い噛みに移行してしまって構いません。 慣れてくれば、妖狐の狐COを封じつつ、真占い師が呪殺を出しやすいように、敢えて妖狐に○を出すテクニックもあります。 潜伏狼が吊られそうになった場合 状況によりますが、基本的には占われたり指定を貰っても、そのまま吊られて構いません。 信用勝負で重要なのは騙りの狼が信用勝ちすることなので、潜伏狼は真占い師の信用を落とすことに力を入れましょう。 下手に狩人CCOなどで吊り逃れをして、グレーにいた他の潜伏狼が吊られてしまっては元も子もありません。 最終的に騙りの狼が信用勝ちすれば人狼陣営の勝利なのです。 視点人外について 自身を真占いとして置いた場合の、仮想人外の位置を整理しましょう。 仮に自身を含め占い師が3人ならば、この段階で仮想人外は対抗占い師2人。 占い結果で●を出せば、その●の数だけ露呈人外も増えます。 更に呪殺が出れば、その時点で妖狐の位置も確定。 このように自分視点を纏め、破綻や詰みを回避しましょう。 以上が出来れば、信用勝負だって出来ます。 上級者の立ち回り方については……必要ありませんね。 もう貴方位のレベルであれば、十分にこなせる筈です。 噛みについて 噛みは団結力と同じく、狼の最大の武器です。 噛みを使いこなしてこそ、狼の勝利に近づくことができるのです。 誰を噛めばいいか? 基本的に「狼の勝利に邪魔な存在」を噛めばいいです、以下に具体的な例を挙げます。 占い師 占い師が生きている限り、狼はどれだけ村人になり切ろうとも見つかってしまいます。 占い師は村の最重要役職なので、占い師を噛むだけで村の戦略は半分近く削れると言っても過言ではありません。 ただし、占い師がいなくなると、妖狐を処分する手段も1つ無くなります。 占い師を噛んだ後は狐探しでグレーを何人か噛む必要があります。 敢えて占い師を噛まずに信用勝負を挑む選択肢もあるので、その辺りは夜に仲間で相談して決めましょう。 霊能者 占い師程村に影響がある訳ではありませんが、占い師と霊能者の両方が生きているとほぼ狼に勝ち目がありません。 なので4日目くらいまでには占い師、もしくは霊能者を噛んでおくべきです。 信用勝負を挑むのならば2日目夜に即噛んでしまうことも有効な手です。 占い師を即噛んだ場合は霊能者に狩人の護衛がつくことが多いので、狩人候補を削ってから噛んでみましょう。 狩人 狩人がいる限り、狼は常にGJの恐怖に脅かされます。 狩人は狼と同じように潜伏しているので、見抜くには経験によるセンサーが必要となってきます。 狩人さえいなくなってしまえば後は噛みを自由に行えるので、できる限り早く噛んでしまうべきです。 ただし妖狐が吊逃れで狩人COした場合なども少なくありませんのでご注意を。 共有者、村人 基本的に狼を見つける特別な能力を持たないので、優先して噛む対象ではありません。 ゲーム後半にこれ以上グレーを狭められない時に確定○となった彼らを噛むのです。 ただし推理力、考察力が並外れて高い村人ならば、意見噛みでさっさと噛み殺してしまうのも手です。 猫又 噛んだ狼が道連れになってしまうので、余り噛みたくないように思うかもしれません。 しかし狼の数を能動的に減らすことが出来るので飽和回避に利用でき、確定○を削ることもできるのです。 ただし夜奇数人数の時に噛むと吊りが減らないまま狼が減るので、噛むならば夜偶数人数の時に噛みましょう。 狂人、狂信者 狼の味方である狂人は漂白噛みくらいでしか噛むメリットがありません。 ベグリで占い師とともに噛み切ってしまうこともありますが、なるべく行わない方がいいです。 妖狐 死体無しが出るので、一度噛んでしまえば後はもう噛む必要がありません。 しかし占い師を噛んでいる場合、村に吊って貰うために、やむなく妖狐である証明および吊りを増やす為に噛むことがあります。 背徳者 妖狐陣営なので狼にとっても邪魔な存在です。 村が吊ってくれないならば最悪噛み殺す必要が出てくることもあります。 狐の告発 狼COをして、狐が誰なのかを村に知らせることです。 狼は占い師を即噛みした場合に、噛みで狐を探すことになります。 そして狼は占い師を噛んだ以上、狐を吊って貰わなければ勝ちは有り得ません。 その為、村に狐を処分して貰う為に告発するのです。 告発タイミングは残り2Wの時に、飽和回避の為にするのが基本です。 残り狼数が多い段階で告発すると、村が狐をキープして他の狼を炙りだそうとする為です。 狐を見つけたからと言って、即告発していいとも限りません。 狐の位置次第では、狼に勝ち目がなくなるパターンもあるので、その場合は引き分けで妥協せざるを得ない場合もあります。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【猫又】 │ 初心者講座【狂人】→
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【ゲーム】The Elder Scrolls IV オブリビオン(PS3) 【作者名】いちご、友人 【完成度】更新中(08/01/15~) 【動画数】35章(うち予告編2 友人の苦労話1) 一章ずつが複数回のパートで構成されている。 詳細は誰か数えてください 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4980623 【備考】 てす -- ちゅ (2014-04-29 22 32 00) 名前 コメント
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鯖に入ってから何をしていいかわからない。 という方に育成などを指南。 **転生ノウハウ 《転生》 鯖の特徴として転生PTと言うものがあります。 よくプロなんかで募集してるので転生する際は利用することをオススメ。 go17↓でチャット板を立てると拾ってもらえる場合もあります。 1転生5分もあればできると思われます。 転生していくとアイテムがもらえます。 転生ボーナスは転生条件を満たしていれば、Lv99でもLv255でも同じです。 Lvが上がるのが非常に早いので、転生条件(Bese LV99 Job LV50or70)が満たされたらすぐに狩場から首都へ戻りましょう。 Base LVが120を超えると、PTの公平設定が崩れてしまいます。PTメンバーに迷惑が掛かるので、常に気を配っておきましょう。 おしゃべりに夢中になってや、狩り場での離席など、もってのほかです。 《非転生》 非転生PTというものが存在し255Lvまであげるのを目的としたPT募集があったりします。 手軽に強いキャラを育てたいならとりあえず非転生PTに入って255まであげると楽。 30分から1時間ぐらいで255になると思われます。 《打倒は○れメタル》 転生ではアインブロック↓、非転生ではリヒタルゼン↑→のフィールドでのは〇れメタル狩りが主流です。 逃げ易く、狩り難いものの、は○れメタルを倒せば大幅にLvUpが可能です。 更に一定時間ステータスがUPする料理を落とします。 ランドプロテクターを使用すれば確殺可能ですが、 使えない場合には、サイトorルアフ、テレポート、メタルラ挿し武器必須です。 資金に余裕があれば、物理ダメージを反射できる装備もあると便利です。 反射ダメージの補強として、被ダメージが増える装備(ダンボール、アリスc、ヘチョプーシールドなど)もある程度有用です。 反射装備と被ダメ増加装備をうまく組み合わせれば一撃で倒すことも不可能ではありません。 メタルラカードは、ポタ子→フィールド→ハエマップでメタルラを狩れば効率良く入手可能です。 ただし、落ちてるアイテムを盗む敵が多数生息しているので、倒す際には周囲の敵にも気を配りましょう。 サイトは魔法使いなどが扱えますが、それ以外の場合にはホロンカードで使用可能です。 ホロンは、ポタ子→フィールド→さすらい狼↓、ポタコ→フェイヨン→地下寺院2に多く生息していますが、 守備が高いため、クリティカルなどで倒しましょう。Lukを上げるか、ソルジャースケルトンカードを使いましょう。 また、この2つのMAPにはMVPボスが出現します。遭遇してしまったら、ハエの羽で逃げるか、運が悪かったと割り切りましょう。 は○れメタルを素早く倒すには反射防具や、反射効果付与カード刺し防具を装備するのが良いでしょう。 入手が簡単なものは、ハイオークカード(盾:反射率5%)です。 その他では、オークロードカード(鎧:反射率30%…MVPボス)、庵(頭部下段:反射率15%…金貨) 一部の職ではヴァルキリーマントがありますが、これらは駆け出しの状態では入手困難なので、自分の財政状況や実力と相談してください。 効率よく転生を行うには、ショートカットコマンドに、「@load」「@go17」「/dex+ ○○」「/agi+ ○○」を入力しておきましょう。 ショートカットは、「Alt+M」で設定出来ます。使用する場合には、「Alt+登録した数字のキー」です。 は○れメタルには、どんなに攻撃力が高くても攻撃は1しか与えられないのでSTRを上げたり、 反射装備で倒す場合にはLukが高いとクリティカルを受けなくなってしまうので、これらのステータスを上げる必要はありませんが、 転生回数が65を超える頃には、初期状態のステータス振りでAspdが195を確保できるので、その時はSTRにつぎ込みましょう。 は○れメタルを狩る以外にも、ポルセリオを倒せば、一次職や二次職初期の人には、よい経験値になります。 **お手軽資金稼ぎ 《下準備》 ■WS作成 まずはお金稼ぎ用にWS(ホワイトスミス)を作って、転生ノウハウにある非転生PTやはぐれを狩ってLvを255まで上げる (商人→鍛冶屋→転生→転生一次職→ホワイトスミス) 《初心者向け》 ■ポリン夫婦大虐殺 街に居るポリン(妻or夫)がサンタポリンc(売値700k)を落とすので 当面の資金はサンタポリンcで稼ぐと良いです。 あまりポリン夫婦を虐殺し過ぎると、 息子(?)であるポリン(呪)に復讐されるので程々に…(嘘) ■ピラミッドダンジョン1F ファミリアーとポポリンしか居ない割と平和なMAPです。 ファミリアーがs1リボン(売値500k)をドロップするので、 集めればそれなりの資金になります。 比較的、誰も居ないMAPなので、オススメです。 ポポリンにルートされないよう、お気をつけください。 ■ピラミッドダンジョン地下1F ベリットが落とす花の指輪も1Mで売る事ができます。 ノンアクティブなので、危険も少なく非常に狩り易いMOBなので序盤はオススメです。 止まらない心臓はアシッドボトルの材料になるので、 アシデモ使いのクリエイターを目指す人は集めておくと良いでしょう。 ただしミノも多いので、レベルの低いうちはあまりオススメできません。 《中級者向け》 ■天使の輪&おかしら(臭い) 海底洞窟4のソードフィッシュが出すおかしら(1M)を拾います。 もしくはGH下水1のウィスパーや、ニブルのルードが落とす魂のリング(1M)を拾います。 装備の整っていなかったり、転生回数の少ないキャラだと、 おかしらや天使の輪の方が効率がいいです。(MOBが強化されているため) 転生回数が十分になり、装備も整えば迷宮にいくのが良いでしょう。 海底洞窟の他にはGD3やGH下水1などがお勧めです ■蟻地獄1F この場所での資金稼ぎには最低限の準備が必要です。 一つ目はカードによる商人セットを揃えて着用する事です。 ミストケース(兜)コウ(鎧) チャッキー(武) レグルロ(靴) ハイロゾースト(アクセ) そしてミミックc(アクセ)もお忘れ無く。 二つ目は青箱、紫箱、銅貨、プレ箱等拾いたいものだけを予め所持しておき、 テイミング商人よりペット用装備(重量0)をひたすら購入し持てる種類の限界になるまで所持します。 こうする事で必要な物以外は拾わなくなるので、重量超過に悩まされません。 三つ目は貪欲が使えるBSかWSでSPが切れない程度のINTを確保する事です。 Lvにもよりますが90~120くらいあればまず切れません。 商人セットを揃えてアンドレの卵沸きスポットでひたすらレボります。 倒したら貪欲、卵が沸いたらレボ、これを繰り返しまくります。 ■オークダンジョン1F 比較的弱いオークゾンビが大量に生息していて脇が良いのが特徴のMAPです。 ここでは蟻地獄1Fと同様の装備で青箱、紫箱、銅貨、プレ箱を狙いましょう。 画面内の敵をある程度集めてカートレヴォリューションで蹴散らします。 足が非常に遅いのでエドガcはなくてもある程度のLvとAGIがあればまとめるのに不自由はしないと思います。 ただし、過剰なトレインは控えましょう。 《上級者向け》 ■迷宮の森 迷宮3のバフォメットjrが1Mで売れるs0ブーツを出すので、 それをひたすら拾って売ります。 WSで貪欲使ってやれば更に良いです。 やり方次第では一時間で500M~1.2Gは行くそうです。 ミミックc装備するのもお忘れなく。 難易度は高いものの、転生しながら、お金を貯つつも、コインも集める事ができます。 商人セットも揃っていれば、紫まで付いてくるのでオトク! 回復はドロップのイグ実を使ってしまいましょう。回復アイテムの補給が必要ないので便利です。 敵の数が沈没船ほどではないにしろ多いので、欲張りすぎての圧殺に注意。 難点としては、重量オーバーやアイテム限界数をこえるので、 一回一回がんばってやっていきましょう!(笑) ■沈没船2 蟻地獄同様にある程度の準備が必要です。 まずは敵の数がハンパじゃないのでエドガ靴は勿論、相当な数の回復品が必要です。 次に武器属性を闇か不死にします。 プロで販売している闇水や、属性付与のペットでも問題ありません。 準備が整ったら現地へ向かい、ウィスパーや彷徨う者を狙います。 ウィスパーから魂のリング(1M)、ウィスパーc(1M)を、彷徨う者からは銀貨が出ます。 武器属性が闇、不死だと、パイレーツスケルを倒す事にならないので、 長期間篭る事が可能になり念属性のMOBにもダメージが通ります。 迷宮の森を凌ぐコイン収集&資金効率が出るそうです。 また、WSで行く場合はCR以外の範囲攻撃の手段を用意していきましょう。 CRでは強制無属性となるため、ウィスパーが倒せずあまり資金効率が上がりません。 用意できない場合はコイン収集目的として行くべきでしょう。 **装備編 最初のうちは防具はマフラーやフォーマルスーツなどの 比較的入手が楽で汎用性が高い物を使えば良いでしょう 武具共にいえることですが 重要なのはキャラの能力やカードなので 基本的に武具はなんでもいいです ■武器(前衛) 重要なのは魔剣士タナトスカードや、 バフォメットカード等の超高価カードなので、 基本的に武器は汎用性の高い武器が良いかと思われます。 射程が4で銀貨10枚で交換できる竿竹も優秀です 射程より攻撃力が欲しい方で、コインや資金に余裕があれば、 全キャラ装備可能なヴァルキリーソードやアルテマソードも良いでしょう。 職業限定のオリジナル武器はどれも強力なので、持っておいて損はありません。 BAP、タナ、亀2を挿した武器を使っているヒトが多いです。 ■武器(杖) ニルヴァーナが非常に強力です。 汎用性は乏しいものの、破壊の杖も超強力です。 何を挿せばいいかと迷うかもしれませんが、何も挿さなくても強いです ゴス鎧を手に入れたら次はこちらを狙うのもいいでしょう ■武器(その他後衛用) 後衛用のオリジナル武器は非常に性能がいいものが多いです 与一の弓やコルトSAA等、余裕ができたら購入するのがいいでしょう 与ダメ20%増し特化カード凌ぐ性能を持つアーチャースケルトンカードを挿すのがオススメです。 ■頭 ボス戦では垂れ猫のMDEF+15が非常に優秀です。 転生PTなどではヴァルキリーヘルムや天使の兜が人気ですね。 転生PTではLV1から装備できる頭装備を身につけるといいでしょう。 この鯖では頭装備は趣味系のヒトも多いです。 転生PT時はなんでもいいと思われます。 性能をトコトン追求するのであれば、 最も防御力の高い兜を過剰精錬する事がベストです。 スマイルマスクは前半後半ともに非常に使える優秀な装備です(交換NPCはアルベルタ) HPとSPが大幅に下がるのが難点ですが スマイルマスクをつけるだけでもかなり移動速度が上昇します 見た目を我慢(?)することができるのならどうぞw ■体 鎧にはゴーストリングカードを挿すと良いです。 通常MAPでも効果があるのでボス戦、転生PT、金稼ぎどれでも大いに役立ちます 余裕があるなら鎧破壊不可のヴァルキリーアーマーに挿すのが良いでしょう 露店でも比較的よく見かけるのでそう入手が困難なわけでもありません。 資金に余裕があれば、属性鎧にRSX-0806カードを挿すのもボス戦で役立ちます。 属性付与による耐性、ノックバック防止、鎧破壊防止の三拍子が揃います。 ■盾 盾は何と言ってもヴァルキリーの盾が優秀で、金貨三枚と比較的簡単に入手できます とりあえずバックラーやガードで三減盾を揃えて 黄金蟲カードなどの高価なものはヴァルキリーの盾に挿すといいでしょう DEFが欲しくて過剰精錬をするならトール火山のノッカーが落とすトゲの盾がお勧めです。 汎用性がよく、DEFも高めで、MDEFまでついています。 +9以上に出来れば+4すべてを越えし盾に匹敵します。(DEF無視攻撃相手ではかないませんが。) 全てを超えし盾は必要なコインの枚数が非常に多い上に 転生回数が増してくると無くてもボスは狩れるので 余裕ができてからの購入をお勧めします 全てを超えし盾(無属性耐性20%) ヴァルキリーの盾(火、水、闇属性耐性20%) アリスカード(ボス種族からの被ダメ40%減、通常Mobからの被ダメ40%増し) 黄金蟲カード(魔法ダメージ70%減) この四つの組み合わせを上手く活用する事がカギです。 ■肩にかける物 デビルリングカードの無属性ダメージを50%減効果がダントツ優秀です。 しかし、無属性以外の被ダメは50%増えるというデメリットもあるので要注意です。 属性攻撃に対してはレイドリックカードの方が安定性はあると言えるでしょう。 無属性攻撃による耐性か、属性攻撃による耐性のどちらを取るかによります。 属性攻撃30%減効果のカードを過剰精錬した防具に刺すのも一つの手です。 ■靴 韋駄天に月夜花カードを挿してスマイルマスクを装備すると超高速移動ができます。 以前より移動速度の下がってしまった韋駄天ですが、 s1で移動速度UP、AGI+10というのは中々の性能です。 少々高価な装備ではありますが、前衛職には優秀な装備かと思われます。 移動速度の上昇率で言えばヤファ韋駄天<スマイルマスクですが、 早さを求めるのにはかかせません 移動速度が気にならないのであれば、ヴァルキリーシューズや s靴の過剰精錬を行うと良いでしょう。 Lv255に到達していれば、HPやSPが増えるスレイプニールも優秀です。 ■アクセサリー 個人的にミミクリとテレクリをお勧めします。 序盤は銀貨5枚で交換できるブリーシンガメンがオススメです。 金貨5枚で交換できるメギンギョルドも非常に優秀な装備です。 しかし、重さや装備可能LVの為に転生PTでは使い難いです。 購入は余裕が出来てからの方が良いでしょう。 オウルバロンカードなども使うと楽しいかもしれません。 **ペット 前衛職はジルタスが非常に相性がいいです。 テイムも比較的簡単で相場もそれなりに安いので入手は難しくありません。 移動速度がほしければピットマンを、 タナトスのノックバック防止も優秀です。 防御力20%増しのロードオブデスもオススメです。 前衛や後衛に、物理攻撃主体のキャラは与ダメ20%増のタートルジェネラルを入手しましょう。 火属性のダメージが通るボスと長期戦になれば、エドガもかなり役立ちます。 転生等ではHit+100効果を持つのフリオニがあればとても便利です。 魔法職向きなのはダークロードのMEやペクソジンの氷閃槍ですが、 いずれも属性や種族によっては効果が無くなってしまいます。 INT+15のカトリーヌ・ケイロンもオススメです。 すべてのステータスが10上がるランドグリースも有用です。 倒すのはそこそこに骨なBOSSですが実はHPMAXでも捕獲率100%です。 まぁ、VHBの高騰で野生のランドグリースは競争率が高いうえ似たような姿の取り巻きに囲まれているので、 始めたばかりのキャラではテイミングアイテムをランドグリースに対して使用するのも難しいかもしれませんが。 だからといって他のキャラが交戦しているところを横からテイムするのはルール違反です。通報の対象です。
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YaGyuU的初心者講座 最初に 筆者は初心者です。 初心者的に初心者目線で初心者の為に書きますので、苦情はNGな! YaGyuU的初心者三箇条 ・死んで覚えろ!(GODを知る事) そのまんまであるが、このGODはどんなやつなんだ!?どんなスキルを使うんだろとかわからないと、戦えない。 自分がされて嫌な事とかも覚える。 なぜなら、自分がやられて嫌な事は、相手も絶対嫌だから!! 下と被るけど、このゲームは操作の上手さも大事だけど、その前に知識やら経験やらがないと話にならん! もう、たくさん経験して死んで覚えなせえ~。 ・はじめて使うGODは、パッシブやスキルを把握して使う。戦ってきつかった相手GODのも覚える。 YaGyuU的GOD個別解説やゲーム内プラクティスのジャングルで実際に使うといいかも! 戦ってきつかったGODもパッシブやスキルが分かれば戦い方が見えてきて強くなれる! ・諦めない たまにレーン戦や、その他諸々で2,3回殺されて萎えて適当にプレイしちゃう方がいるけど、それは絶対辞めよう。 たしかに数回殺されたなら技量やGOD差は大きいかも知れないが、後の集団戦やレベルが高くなってからの戦いの勝敗で試合が決まる事が多いから、最後の最後まで諦めないこと 各ロールの簡単な役割 例外はいるけど大まかな各ロールの役割紹介 一応難易度とかつけてるけど、独断と偏見まみれのオナニー記事だから使って慣れるのが一番! 臆するな進め。 あと基本的に集団戦を前提に書いてます。 モードごとに求められることはモード別解説に書きます。 ・Assasin 通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★ 非常に打たれ弱いが距離を詰めれば圧倒的な火力を誇る。 かなり打たれ弱いが敵に接近せねばならず、また殺す・殺せる敵の見極めが難しく初心者にはオススメできない。 役割は、敵の火力職(特にMage)を瞬殺し、集団戦闘を有利に進める。 ・Guadian 通常攻撃:近接 種類:魔法 硬さ:★★★ 難易度:★★☆ 非常に硬く、強力なCC(状態異常、スタン等)スキルを持つものが多い。 死ににくいと言う観点では初心者にオススメだが、スキルの性質上、集団戦闘のイニシエート(開戦)を任せられる事が多く、良いGuadianを目指すならかなりの熟練を要す。 味方の火力がまともなら、良いイニシエートができれば、その戦闘は勝つ。 また集団戦闘が開始した時は、味方火力を肉壁となり守ったり、敵の火力を妨害したりとやれる事が多く攻めるか守るかの見極めが難しい。 役割は、集団戦のイニシエート、味方火力の護衛or敵火力の妨害 ・Warria 通常攻撃:近接 種類:物理 硬さ:★★☆ 難易度:★☆☆ GuadianとAssasinの中間的なある程度の硬さとある程度の火力を持ち合わせている。 死ににくいGODが多くゴリ押しでも強い為、初心者にオススメ! 個人的にWarriaが育つと硬いのに攻撃痛いという手がつけずらい存在になる。 役割は、集団戦闘時、敵の霍乱や敵の後衛火力職に威圧感や攻撃を与えて、火力を出しにくくさせる。 ・Mage 通常攻撃:遠隔 種類:魔法 硬さ:★☆☆ 難易度:★★☆ かなり打たれ弱く逃げスキルもほぼ無い為、死に易いが圧倒的な瞬間火力・範囲火力を持つ。 Mageのスキルは、基本的に範囲攻撃で当てやすく、しかもかなりの火力を誇る。 綺麗に全スキル当てれば敵の火力職はだいたい死ぬ。 ただし火力を出すには基本的にスキルに頼るため継続火力は乏しい。 スキルが当てやすく、やる事がわかりやすい為、初心者にオススメ。 役割は、敵集団にダメージを与え、逃げ腰にさせる。 ・Hunter 通常攻撃:遠隔 種類:物理 硬さ:★☆☆ 難易度:★★★ 打たれ弱いが逃げスキルがあるGODが多く逃げやすいは逃げやすい。 遠距離通常攻撃主体で戦う為、日本のPINGで火力を出すには練習が必要なので初心者にオススメできない。 また育たないと通常攻撃のダメージが少ないので、しっかり育つ事が必須。 役割は、集団戦闘時に継続火力を出すこと。
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間違っている所があれば修正お願いします。 これも書いておいたほうがいいというのもあれば書き足してください。 1.草原→転職 まずは草原でひたすら戦闘。登録したてのキャラは弱いので、勝率は悪いです。こまめに銀行へ。 Lv100になったら溜まった熟練度で修行(キャラの確認・変更→==技・アビリティ==→アビリティの取得/修行)しましょう。限界値が上がります。 限界値を上げたら転職。職業系統はお好みで♪ただしバランスよく色んな系統に転職していくと良いです。貯まった熟練度は修行に使いましょう。 初期装備は弱いので、お金が貯まったら装備を買います。自属性の装備をつけると威力が1.5倍になるので、移動コマンドから自属性の街に行って買いましょう。 たま~に装備を拾うことがあるので手に入れたらそれを装備するのも手。 草原で物足りなくなったら沼地へ。6、7割くらい安定しそうなら。 オートポーションを買っておくと宿屋に泊まらなくて済むので時間効率が上がります。 2.錬金術師で学習、錬金術アビ取得 ある程度術熟練度と限界値を上げていくと錬金術師という職業に転職できるようになります。条件は全術熟練度2500? 学習というアビリティを装備すると経験値と熟練度が多くもらえます。特に熟練度は長いスパンで考えると非常にお得です。 さらにこのFHでは普通と違って+10もされるのでぜひ早めに取得しておくことをオススメします! 錬金術は今すぐ使うわけではないですが後々必須なので取得しておいてください。 学習は5000ポイント、錬金術は500ポイントで取得出来ます。 学習取得後、アビリティ変更画面からメインアビリティに装備しましょう。 3.上位職に就く、限界値を上げる、強くなる 術熟練度を上げていくと、1つ上のランクの職業に転職できるようになります。(例:ナイト→パラディン) 上のランクの職業ほど転職時のステータスが良いです。 職業ランクは○次職といって、○の数字が高いほどランクが高いです。このFHでは最大で6次職まであります。 4次職までは熟練度と限界値を上げていれば割と楽に転職出来ますが、5次職からはステータス条件が厳しくなり、就くのは少し難しくなります。 特に6次職は安定して就けるようになるまで長いです。なので、まずは5次職に安定して就けるようになりたいです。 ステータス条件は色々な能力値が条件になっているので、術熟練度と限界値をバランスよく上げましょう。 転職時のステータスは職のランク+術熟練度によって左右されるので術熟練度を上げることによって良いステータスが出やすいです。 限界値を上げるには、修行も効率的に行わなければなりません。 職種によって修行で上がる限界値は違います。 職業別修行で上がる限界値 職業 力 生命 知力 精神 運 速さ 剣術 2 1 1 魔術 2 1 1 神術 1 1 2 弓術 1 2 1 体術 1 2 1 忍術 1 1 2 バランスよく上げて、ALL400くらいにします。 修行にかかる熟練度が5000~5500くらい(限界値がALL450くらい?)になったら錬金で限界値を上げます。 なぜ5000~5500まで修行するのかというと、急成長or覚醒する可能性があるからです。 急成長で通常の修行の5倍、覚醒で15倍上がります。 まぁ来ない可能性もあるので若干ギャンブルなのですが^^; まずこの能力から上げたい!とか考えている人は5000で錬金に移っても良いです。 修行で上がる限界値は4 1upアイテムを錬金(詳しくは下記)するには1200ptの熟練度が必要 1200×4=4800 キャラの確認・変更→アイテムの作成から錬金が出来ます(要錬金術アビ)。 パワーフルーツ→力1up 頭脳パン→知力1up 精神の米→精神1up 幸運の種→運1up 生命の水→生命力1up 素早さの実→速さ1up ここからは限界値を自由に振れるので、バランスよくするのもよし、馬鹿力になるのもよし、ラッキーボーイになるのもよし、です。 オススメなのはバランス型です。無難に。 戦績1万くらいになると6次職がちらちら出てくるようになります。 6次職の条件難易度は、 アークナイト>>>アルテミス>>シャドウ>教皇>ガードナー≧大魔法使い って感じです。アークナイトは2.5万戦くらいで就けると思われます。 ざざーっと書きましたが、まとめると ①修行(費用5500まで) ②錬金(1upアイテム精製) ③アークナイトに成る アークナイトに安定して就けるようになったら全ての職になれるようになるはずです。 バランスよく成長することがポイントです。 戦闘場は装備によりけりですがここまでで塔は余裕で勝てるようになると思います。 4-A.アビコンプ 普通の戦闘でも対人戦でも戦術は要です。むしろこの戦術を考えるのがFHの醍醐味です。 アビリティは全部取得しておいて損はありません。 ただ、技使わないしマジック系アビは取得しなくていい、装備で上位互換アビが有るから取得不要、などの理由で必要なアビだけ取得するのも手です。 コンプに必要な熟練度 52800 剣術 44300 魔術 75700 神術 67200 弓術 60100 体術 48700 忍術 5500 錬金術師 11500 時魔道師 7800 魔法剣士 15700 風水師 7800 イーヴルロード =397100 4-B.無限回廊攻略 必須装備:カオスブレード、シャドウサウザンドor天使のチョーカー カオスブレードはアビリティ「石の身体Lv4」により回廊で鬼畜な技攻めに対して受けれます。 シャドウサウザンドor天使のチョーカーはアビリティ「即死防御」により名前の通り即死を防げる=死亡率がグンと減るので安定します。 上記装備は七色の宝箱というアイテムを使用すると極稀に出てきます。 七色の宝箱は特殊戦闘場の一六夜の滝で入手出来ます(100%)。 4-C.装備を揃える ☆オススメ装備一覧☆ 名称 種別 アビリティ お勧め度 解説 カオスブレード 武器 石の身体Lv4 ★★★★★ 必須です。ある程度の技ならノーダメージ。 アルテマウェポン 武器 生命の剣Lv4 ★★★★☆ 固定が無制限なので手軽に。HP5000で攻撃力+600 ライブラウェポン 武器 ライブラアタック ★★★★☆ 強制12回攻撃。初心者から玄人まで使えます。 イルダーヴォーグ 武器 マックスパワー ★★★★☆ アビ優秀。威力も高い シャドウサウザンド 防具 即死防御 ★★★★☆ 回廊向け。少し威力が低い! 天使のチョーカー アクセサリ 即死防御 ★★★★★ 回廊で必須。アクセなので装備しやすい インキュバスの翼 アクセサリ グラビティ ★★★★☆ 敵の攻撃回数-4。つおい 歪んだコート 防具 ダメージコートLv4 ★★★★★ 回廊後半の少量ダメ連打対策になります 千戦無音剣 武器 追加ダメージ反射 ★★★☆☆ アビは優秀ですが少し重い。 麒麟の皮 防具 追加ダメージ反射 ★★★★☆ 追加ダメージ、DD対策。回廊でもオススメ。 鼈甲班の眼鏡 アクセサリ 精神障壁LV4 ★★★★★ 能力値次第だがかなり硬くなる。持っておいて損なし 超加速装置 アクセサリ ヘイストマックス ★★★★☆ 行動回数+4。 その他七色の宝箱から稀に良装備が出現します。
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このページではゲームを始めたばかりの初心者の方や、中々対戦で勝てない方へ向けてのアドバイスを紹介していきます。 実戦の前にまずはオプションで設定を見直そう 実戦の前に まずはオプションで設定を見直そう オプション画面からゲーム設定 アクションカメラをOFFにしましょう。 これがONになっていると一部の技を発動した時カメラが正面に回り込んで操作キャラを大写しにします。 画的には格好良く映えるのですが、周囲の状況が把握出来なくなり対応が遅れてしまいます。出来ればOFFにしましょう。 続いて操作設定 ターゲット切替(近)を右スティック下からR3(右スティック押し込み)に変更しましょう。 シングル用のピクチャードラマや協力モードでは敵が二人以上出てくる場合がありますが、対戦では常に相手は二人しかいません。 なのでターゲット切替の誤爆を防ぐ為の変更です。 その他自分にあったゲーム設定を見つけましょう。 キャラクターを動かしてみよう まずは「フリーバトル」で好きなキャラクター、もしくは色々なキャラクターを動かしてみて気に入ったキャラを練習してみましょう。 キャラクター設定>CPU強さを「何もしない」に設定するとそのキャラクターはその場から動かなくなり、自由に攻撃出来る様になります。 次にバトル設定 ステージ「呪術高専 グラウンド」(どのステージでも良いのですがここが一番広く障害物もないので練習しやすいので。) タイム「無限」 チームゲージ減少「なし」 ダメージ表示「あり」にそれぞれ設定します。 必要であれば呪力/膂力レベル固定や呪力/膂力の消費も好みに設定しましょう。(呪力/膂力レベルの固定を設定するとそのレベルから上がらなくなります。) これで擬似的なトレーニングモードになります。 準備完了を押すと試合が始まります。 試合中はoptionボタンからコマンドリストが見れるので色んなアクションや技を好きなだけ練習しましょう。 そうして選んだキャラがどういう動きをするか、技はどういった距離で誘導するか、どのくらい移動するか等々しっかり把握しておきましょう。 対戦ルールを理解しよう 何が勝利条件で何が敗北条件なのかをしっかり把握しておきましょう。 ゲーム中のオプション画面 ヘルプ 基本操作チュートリアル おさらい で確認出来ます。 また当wikiのルール・システム 対戦の基本ルールでも解説しています。 ゲームの核心を掴む このゲームは一見大雑把なゲームに見えますが、その実しっかりとした駆け引きが根底にあります。 その事を理解しておくと自然と立ち回りでも生かされるはずです。 ではどういった駆け引きがあるのか? 基本は「ガード不能攻撃→ガード→攻撃→ガード不能攻撃」の三すくみです。 更にここに「回避」「呪力レベルによる攻撃の変化」が絡んできます。 これらの要素を読み合う事で対戦は成り立っています。 と言っても難しく考える必要はありません。 まずは基本操作を覚えていきましょう。 当wikiのルール・システムやシステム詳細・テクニックに一通り目を通しておくといいかと思います。 このゲームでは難しいテクニックなどは殆どなく、基本的な事を覚えてさえいればスタートラインに立つ事が出来ます。 なので基本的な操作などはしっかり覚えましょう。 戦闘時の立ち回り ここからは実際に試合中の立ち回りを攻撃側・防御側に分けて解説していきます。 攻撃の基本 まずは捻出技で呪力レベルを上げよう 何はなくともまずは捻出技を当てて呪力レベルを上げましょう。 この時初心者がやりがちなのが「取り敢えずダメージを与えようと連撃技ばかり出す」事です。 連撃技は多くのキャラクターがそれより出の速い技を持っており、先に当てられてしまいます。 また同じ技ばかり繰り出す事で相手に行動を読まれ回避やガードが容易にもなります。 捻出技には先制用、カット用、拘束用など様々な用途がそれぞれにあります。 なのでまず「出の速い攻撃(先制技)」を意識しましょう。 また「リーチの長い攻撃」なども有効です。 これらの攻撃はダメージを与えられませんが、まず序盤は呪力レベルを上げる事を優先しましょう。 ダメージは後からでも全然取り戻せます。極端な話ですが呪力レベル3の呪力技であれば二発当てれば大体の敵は倒せます。 もちろん連撃技を使ってはいけないわけではありません。 当てられる隙があるならば積極的に狙って行ってもいいでしょう。 呪力ゲージを回収しつつ、少量ながらダメージも与えられるので特に序盤で重宝します。 しかしそれ故に警戒され反撃されやすい事を念頭に置いておきましょう。 各技については当wikiのキャラクターごとの解説ページで解説予定です。 キャラクターによって技の出の速さやリーチは違うので自分の方が不利だと思ったら素直にガードしましょう。 攻撃一辺倒では当然勝てません。 ガードする事で相手の攻撃が終わった後にこちらにチャンスが生まれます。 ただし攻撃によってはガードの押し出し距離が長い物がある為、必ずしも反撃出来るとは限りません。 不用意に攻撃すると空振ってしまい逆に相手に攻撃の機会を与えてしまいます。ガード後の相手との距離には注意しましょう。 各キャラクターには様々なコンボがあります。呪力ゲージを溜めやすいコンボを覚えておいて基本は出の速い技、隙を見てゲージを溜めやすいコンボと使い分けていきましょう。 相手がガードを硬めてきたら ガードが堅い相手には↓+□の共連撃の始動技(以下始動技)を当てていきましょう。 始動技は全キャラクターが持つガード不能攻撃でガードしている相手にも当たります。更に始動技が当たった相手は特殊なやられ状態になり完全に無防備な状態になります。 相手が空中にいる間に味方が捻出技を当てると共連撃となりダメージを与え更に呪力レベルが一つ上がります。 もしくは自分で攻撃を当てに行く事も出来ます。 ただし始動技を含むガード不能属性の攻撃は総じて出が遅い為、回避されて反撃を受けるリスクがあります。注意しましょう。 隙を突こう このゲームではコンボ以外ではほぼアクションをキャンセルするという事が出来ません。 なので各アクションの後の硬直は攻撃を当てるための絶好のチャンスです。 特にステップ後と呪力技を出した後は長めの硬直があります。 しかしこちらの攻撃をステップやダッシュで回避された場合は当然こちらも硬直がある為、次の攻撃が間に合わず相手の方が速く動ける場合があります。 この時は無理せずガードをしましょう。もちろん必ずガードが間に合うわけではない事に注意して下さい。 もう一つ隙の出来るアクションが「ジャンプの着地時」です。 この時にもステップ後程ではありませんが一瞬硬直が発生し隙が出来ます。 なのでジャンプしている敵が着地しそうな時に少し早めに攻撃を繰り出しましょう。硬直は一瞬なので着地と同時では間に合いません。 呪力技を当てよう 上述の様な隙が見えた場合呪力レベルに関わらず、当てられる様なら呪力技を当てていきましょう。 試合序盤はガードブレイク出来る機会が少ない為、防御はガード主体になります。 その為中々呪力技を当てる機会がありませんが、この均衡を破ろうとガードを崩す為に始動技を繰り出した時は絶好のチャンスです。 回避して呪力技を当てましょう。 ただしこの時気を付けなければいけないのは技の発動時の硬直です。 当然ながら相手の硬直よりこちらの硬直の方が長いとガードか反撃されてしまいます。 事前に自分のキャラの技の発動がどのくらいかかるか知っておきましょう。 呪力レベルが上がれば「ガードブレイクする」という選択肢が増えます。 レベル2又は3の初段が当たれば連続で攻撃する「コンボ型呪力技」はガードすると確実にガードブレイクします。 また技によってはブレイク後も技が継続しダメージを与えられる物もあります。 ガードされた分のダメージは減りますが十分高ダメージを与えられます。 もちろん相手にも回避という防御手段がある事を忘れない様にしましょう。 また味方が共連撃の始動技を敵に当ててくれた時も呪力技を当てるチャンスです。 この時捻出技を当てると共連撃になりますが、呪力技を当てる事でより大きなダメージを与える事が出来ます。 自分と味方の呪力レベルを確認してレベルを上げる必要が無さそうなら呪力技を使いましょう。 ただしこの状況で注意しなければいけないのはもう一人の敵です。 始動技を当てた味方が攻撃を受けると特殊やられ状態が解除されてしまいます。 特殊やられ状態は持続が長いので離れ過ぎていないのであれば、まずもう一人の敵を吹っ飛ばしorダウンさせてから特殊やられ状態の敵に向かいましょう。 コンボ回数の少ない捻出技を使うと素早く行動出来ます。事前に知っておきましょう。 もし自分が始動技を当てた場合ターゲットを変更して周りの状況を確認しましょう。 味方がこちらに来れない様であれば自分で呪力技を当てるなどで対応しましょう。 味方がこちらに来て特殊やられ状態の敵を攻撃してくれそうなら、ダウンから復帰したもう一人の敵がカットに来れない様妨害してあげましょう。 ただしこの時自分が攻撃を当てられると特殊やられ状態が解除されてしまう事を忘れない様にしましょう。 相手の体力を見よう 相手の体力の残りを見て繰り出す攻撃を変えましょう。 具体的には相手の体力が1~2割程度しか残っていないなら「単発系の威力は低いが隙の少ない呪力技」か「連撃技派生」で倒しきりましょう。 特に呪力技がコンボ型しかないキャラは後者の連撃技派生で倒しましょう。 理由は「コンボ型呪力技は初段が当たると全段出しきるまで止まらない」為です。 技の途中で相手がノックダウンしても止まらず大きな隙を晒す事になってしまいます。なので隙の少ない技でトドメを刺しましょう。 ただしどちらにせよコンボ中にもう一人の敵がカットに来た場合は対処できない事に注意してください。 味方が同じ状況で敵を倒そうとしている場合はしっかりもう一人の敵を拘束・足止めしてあげましょう。 防御時の基本 防御の基本はガード このゲームのガードはとても強力です。 特に試合序盤はほぼガードブレイクされる事もありません。 なので試合序盤は全ての攻撃をガードするくらいのつもりでいましょう。 攻撃をガードした場合後ろに大きく後退(押し出し)します。 再度になりますが押し出し距離は技によって変わるので、それに応じてその後の対応を変えていきましょう。 特に押し出し距離の大きい技は下手に反撃しようとすると逆にピンチに陥ってしまいます。 またいくらガードが強力とはいえそれを突破する為の術も当然用意されているので、ガードを堅めるだけではなく状況に応じて適切にガードと回避を使い分けていきましょう。 ガードを崩される原因は主に「ガードブレイク」と「ガード不能攻撃」の二つです。 ガードブレイクとその対処 ガードブレイクとは相手の攻撃をガードで防ぎ続けると発生する状態の事です。 ガードで攻撃を受け続けると攻撃を受けた時のエフェクトが青→黄→紫と変化していきます。 これはガードの耐久値が減少している事を示し、紫の状態で更に攻撃を受けるとガードが破壊され大きな隙を晒してしまいます。 これがガードブレイクという状態です。 なおエフェクト色が変化するのはあくまで攻撃を受けた時のエフェクトのみであり、ガードしているだけでは現在の耐久値は分からないという事に注意して下さい。 ガードブレイクされるのを避ける為にガードの耐久値が下がったらステップやダッシュの回避に防御行動を切り替えましょう。 ガードの耐久値はガードを使用しなければ徐々に回復していきます。 ガードブレイクで一番注意しなければならないのは、「ガードブレイク確定技」です。 これは呪力レベルの上昇によりダメージ量や攻撃回数が増加した一部の呪力技を指します。 これらの技をガードしてしまうと耐久値がMAXであろうと確実にガードブレイクしてしまいます。 また相手の呪力レベルによっては最初の数発でガードブレイクされてしまいそのまま攻撃されてダメージを受けてしまいます。 なので相手の呪力レベルには注意しましょう。 呪力技は殆どの場合攻撃前に溜め動作があるので、相手の呪力レベルを見てガードするか回避するか判断しましょう。 ガード不能技とその対処 全キャラクターは共連撃の始動技というガード不能技を持っています。 加えて一部のキャラクターは呪力技にもガード不能な物があります。 これらをガードしようとすると文字通りガード出来ず、吹っ飛ばされたりダメージを受けてしまいます。 なのでこちらも回避行動で避けましょう。 ガード不能技は基本的に出が遅い為、発動を見てからでも避けられます。 ただし始動技は他の捻出技と区別が付きづらいので注意しましょう。 こちらがガードしている時に溜めの長い捻出技が来たらバックステップorサイドステップで避けましょう。 ステップとダッシュ回避の使い分け このゲームには主に二種類の回避手段があります。 それぞれ長所と短所があるのでしっかり使い分けられるようになりましょう。 ステップ回避 長所は入力後すぐに発動する事、ガードから出せる事、誘導を切れる事です。 短所はステップ後の硬直が長い事です。 主に共連撃の始動技、呪力技、覚醒技(始動タイプ)を避けるのに使用します。 これらは攻撃の出が遅いので発動を見てからステップが間に合い且つ硬直が長い為、多くの場合でこちらが先に行動出来ます。 しかしステップ後の硬直が長い為「技発動時の硬直が短く攻撃後の硬直も短い捻出技」にはいくらタイミングを合わせても相手の方が先に動けてしまいます。 共連撃の始動技以外の捻出技はガードしてその他の攻撃はステップで避けましょう。 ただしガードの耐久値が残り少なくガード出来ない状況ではステップでガードの回復時間を稼ぐ事も重要です。 ダッシュを使用した回避 長所は硬直が短くキャンセルが可能な事です。 短所は入力してから発動までに一瞬の硬直がある事、誘導が切れない事です。 丁度ステップ回避と真逆の性質になっています。 ダッシュ後の硬直が短くキャンセルも可能である事、またダッシュ中と通常時とで攻撃のモーションや性質に変化が無い(このゲームには所謂ダッシュ攻撃といった専用モーションが存在しない)為、敵の攻撃を避けてこちらの攻撃を当てるという点に於いてはダッシュ回避からの攻撃が一番当てやすいです。 しかし発動時に硬直がある事と誘導が切れない事が大きな弱点になり、敵との距離が近い場合や攻撃範囲が広い攻撃は避けきれません。 またダッシュは回避以外にも移動、追撃と様々な用途がありますが、ダッシュゲージという制限がある為無闇にダッシュしていると肝心な時に追撃、回避が出来なくなってしまうので注意しましょう。 ジャンプからの着地時の注意 着地時には一瞬の硬直があります。この時攻撃されてしまうとなす術がありません。 しかしこのゲームでは空中でガードを出しながら着地するとガードしたまま着地出来ます。 なので危ないと思ったら空中でガードを出しながら着地しましょう。 もしガード耐久値が残り少ない場合は空中ダッシュで着地点をズラすなどで対処しましょう。 着地を狙うには着地する前に行動しないと間に合わないので、上手くいけば攻撃を避けられます。 ダッシュゲージの残量には注意しましょう。 敵との距離感 相手との距離はあまり密着し過ぎない様にしましょう。 相手との距離が開いていれば「相手が攻撃を発動してこちらに来るまでの間」がそのままガードや回避までの猶予になります。 ある程度離れて様子見しながら「攻撃してきたらガードor回避」、「そのまま近付いてくる様なら攻撃」と相手の行動にあった対処をしましょう。 もちろんこちらの攻撃が誘導する距離などには気を付けましょう。 逆に相手の誘導範囲に入ったと思ったら急にバックステップや後ろへのダッシュで誘導距離から離れる事で攻撃をスカす事を誘発出来たりもします。 回避用のダッシュゲージを温存する為に互いの間合い(攻撃が届きそうな距離)では通常移動での移動を心掛けましょう。 また相手のダウンからの復帰時も無敵があるので起き攻めしようと密着しても意味がありません。 むしろ攻撃されてしまう危険性の方が高いです。 もしダウンを取ったなら少し離れて様子見しましょう。 味方との距離感 このゲームは2on2です。 自チームも敵チームも1人ではないのでピンチになったら助けてもらったり、逆に味方のピンチに駆け付ける事が重要になります。 なので味方との距離は付かず離れずを意識しましょう。 近すぎると敵同士に連携されてしまう可能性がある為ある程度味方との距離は取っておいた方がいいでしょう。 キャラクターによって移動速度や攻撃のリーチは様々なので、どの距離ならば味方が押されている時に駆け付けカット出来るかを把握しておきましょう。 このゲームの攻撃技は殆どが最後に敵を吹っ飛ばします。これを利用して「敵同士は距離を離し、味方とはすぐに駆け付けれる距離を保つ」というのが理想です。 試合を通してこの距離感を意識しましょう。安全な時にミニマップをたまに見るクセを付けると良いかもしれません。 味方が攻撃している時は攻撃に参加しない 自分が相手している敵がダウンしてその隙に味方を援護しようと、味方が攻撃している敵を攻撃するのは悪手です。 何故かというと結果的に与えるダメージが減るから、です。 不用意に攻撃すると敵と味方の軸がズレてしまい攻撃が外れてしまいます。 更にダウン値*はそのままなので自分のコンボが当たっていても途中で敵がダウンしてしまい結果的にはダメージや呪力ゲージの上昇量が減ってしまいます。 *ダウン値とは攻撃がヒットする度に蓄積され最大値まで貯まると強制的にダウンしてしまう所謂ハメ技防止の為のシステム。一発のダウン値は技ごとに異なり一度ダウンするとリセットされる。 なので味方が押されている状況でもない限りは手を出さない方が無難です。 ロックオンを切り替えて味方の状況を確認し、大丈夫そうであればまたロックオンを戻し次の攻撃に備えましょう。 試合の進行による立ち回りの変化 試合序盤と中盤以降では立ち回り方が変わってきます。 理由は「呪力レベル」の存在です。 この呪力レベルはノックダウンされるとレベル1に戻ってしまいます。そうなるとレベル3相手には少々不利になってしまいます。 なので特にノックダウンされた後の立ち回りは注意しましょう。 ここからは試合序盤と中盤以降に分けて詳しく説明していきます。 ・試合序盤 全員レベル1からのスタートなのでどのプレイヤーも条件は同じです。 何よりもまずは呪力レベルを上げる事を優先しましょう。 いざ実戦…の前に まずはCPUを相手に戦ってみましょう。 フリーバトルでキャラクター設定>CPU強さを「弱い」にし、バトル設定 ステージ「ランダム」 タイム「300秒」 チームゲージ減少「あり」 ダメージ表示「あり」にそれぞれ設定します。 これで何戦かプレイして最低限の動きを覚えましょう。 ただ一つ注意してほしいのは「対CPUと対人は別物」という事です。 それぞれで必要な立ち回りは変わってきます。 というのもCPUはある程度思考が決まっていて何度も戦っているとなんとなく動きが分かってきます。 対して対人は当然人が考えて動かしているのでプレイヤーによって戦い方が変わります。 なのでいくらCPU戦が上手くなっても対戦で勝てるとは限りません。 ですがある程度経験は生かせるはずです。 しかしまずはどんな時にどういう動きをすればいいかを理解していないとどちらにせよ勝つのは難しいです。 少しでも勝てる様になる為にCPU戦で動ける様になりましょう。 慣れてきたらCPU強さを徐々に上げていきましょう。 「強い」×2のチームの強さは中々の物です。 また全てのキャラクターの操作をCPUにして観戦するのも何か発見があるかもしれません。 いよいよ実戦
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(*゚Д゚) 「ここはCOによる推理の基本を解説していくところだぜ」 (=・ω・) 「ふむふむ」 (*゚Д゚) 「COとはカミングアウトの略称だったな 自称天才とかそういうやつだぜ」 (*゚Д゚) 「つまり俺でいうなら馬鹿COってわけさ!」 (=・ω・) 「!?」 (*゚Д゚) 「あ、あくまで自称なんだからね・・・!」 (*゚Д゚) 「さてこのCOによる推理の大前提となるのが」 「村人は役職騙りをしてはならない」 (*゚Д゚) 「というものなんだぜ」 (*゚Д゚) 「この理由は追々みえてくると思うから、説明はまだしないぜ。」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ○ B 占いCO A ● (*゚Д゚) 「さて、この場合・・・役職を騙ることができるのは2人しかいないよな。誰と誰?」 (=・ω・) 「狼と、占い師だね。」※答えは反転文字 (反転文字は、マウスカーソルをクリックしたまま引っ張って表示させてね!) (*゚Д゚) 「じゃあその二人の占い結果で、事実と矛盾する方が偽物だよな」 (*゚Д゚) 「つまり狼は・・・・ A !」 (=・ω・) 「※占と狼の2COだから真占いの対抗は絶対●なんだ」 (*゚Д゚) 「つまり1吊りで詰み。「チェックメイト」ってやつだぜ」 (=・ω・) 「詰み?」 (*゚Д゚) 「詰みについては中級者講座【進行論編】で詳しくやるぜ」 (*゚Д゚) 「でもその前に、今はCOに慣れるのが先だ」 (=・ω・) 「なるほどね!」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ● B 占いCO A ● (=・ω・) 「・・・ならこれはどうかな。AとBどちらが真占い師かなあ」 (*゚Д゚) 「当然、どちらが本物かなんて、そんなことは判らないんだぜ」 (*゚Д゚) 「だから「 両方吊る 」ことで確実に勝利なんだ」 (*゚Д゚) 「※真占い師は村のために人身御供になってくれるいい奴なんだぜ・・・」 (=・ω・) 「ここまで書いてみたけど、もしここで村人が役職を騙ったらどうなってたかな」 7A村 (狼1 占1 村5) A 占いCO B ○ B 占いCO A ● C 占いCO A ● D 占いCO A ● (*゚Д゚) 「・・・だれが真占いかわかるかい? もちろん本人と狼以外誰にもわからない」 (=・ω・) 「Aは狼っぽいけど……」 (*゚Д゚) 「Aが真占い、Bが素村でも、周りには全く判らないんだぜ」 (*゚Д゚) 「じゃあ村人が役職騙りをして、誰が得するの?」 (*゚Д゚) 「勿論『 狼だけ 』さ」 (*゚Д゚) 「狼はCO者の真贋が見え易いから 村人の役職騙りは大抵『利敵行為』で禁止なのさ」 (*゚Д゚) 「ただし最終日は特例で村人は役職騙りを許されていることがある」 狂狐あり村最終日(生存者 B、C、D) A 占いCO B ○ → E○(狐呪殺<銃殺ともいう>) → 噛まれ B 占いCO A ○ → F○(呪殺対応失敗、人外CO) C、D (最終日までCOなし) (*゚Д゚) 「・・・Aが呪殺を出している以上、A真でB偽は確実。A真B人外なら狂人しかないさ」 (*゚Д゚) 「つまり最終日の陣営構成は『 狂人+狼+村 』」 (*゚Д゚) (ああ、狼の勝利条件の計算では、狂人は村人として数えるよね) (*゚Д゚) 「ここで村側の利敵行為はもちろん負け確定の行動をとること」 (*゚Д゚) 「狂人が狼と票をあわせられれば勝ちなんだから……」 (=・ω・) 「・・・つまり一番やってはならないのは、『村人(非狼)CO 』」 (*゚Д゚) 「仮にC,Dどちらかが「狼CO」した場合、 対抗グレーの村人が「狼CO」できないなら 負け確定の利敵行為になるのさ」 (=・ω・) 「『最終日の村人の役職騙り』は勝つための手段の一つだから、OKなんだね!」 (*゚Д゚) 「さて最後はややこしいぜ」 12C村 (狐1 狼2狂1 占1霊1狩1共2 村3) A 占いCO G ● B 占いCO I ● C 占いCO J ● D 占いCO K ● E 霊能CO F 狩人CO G 共有CO 相方第一犠牲者 H 共有CO 相方第一犠牲者 I、J、K COなし (*゚Д゚) 「吊りの数は(12-1=)11人開始の村なので11→9→7→5→3→ENDの5吊りだ」 (=・ω・) 「誰をどの順番で吊っていけばいいかな」 (*゚Д゚) 「破綻してる者は『 B、C、D 』」 (*゚Д゚) 「その理由は『 (占)真偽偽偽-(霊)真-(共)真偽で人外全露出してる=IJKは村だから 』」 (*゚Д゚) 「吊る際に注意しないといけないのは、狐の前に狼を吊りきると負けてしまうこと」 (*゚Д゚) 「つまり最後の吊りを『 G 』にしておけば村は確実に勝ちってことだぜ!」 (*゚Д゚) 「※ちなみに初日の狩人即COは基本的に、無意味すぎて完全に悪手/^o^\だぜ!」 (*゚Д゚) 「よし、これくらいで一応COには慣れただろう! お疲れ様だぜ」 (=・ω・) 「人狼ゲームって難しいんだね……」 (*゚Д゚) 「そんなことはないぞ、慣れれば楽勝だ!」 (=・ω・) 「そうなのか……」 (*゚Д゚) 「ああ、誰でも最初はそんなもんだぜ」 (=・ω・) 「よーし、がんばるぞー」 (*゚Д゚) 「その調子だ! ファイト!!」 ←初心者講座【役職編】 │ 初心者講座【発言編】→ ▲上へ戻る
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はじめに このゲームはドラゴン育成ゲームではありません。 戦争メインの村ゲーです。その点を考慮して進めていきましょう 建設の順番 家を5個建設 各資源地を1つずつ、Lv2まで上げる 科学センターを作ってLv2にして資源の研究を始める ドラゴンをLv4まであげてドラゴンの洞窟に行かせる 劇場以外のすべての建物を1つずつ作る。 残りのスペース全てに駐屯所をつくる。1,2個開けておいても良い(劇場クエスト用&人口調節用) その他 ナノマシンを1個使う(クエスト報酬用) 税率を50%に調整(クエスト報酬用) アップグレードの順番 資源地をLv4まで 家を全部Lv3まで 駐屯所を1つLv4まで 科学センターをあげられるところまで 作る兵を決め、その研究条件を確認し、それに必要な建物を上げていく。 研究の順番 とりあえずドラゴン伝説以外は全部1はあげとく 野営地攻めで被害を減らすために、性能補佐、医療術、治金術を可能な限りあげる とりあえず目指す兵はSSDとAT。それに向けて研究を進める + 以前の解説 始めに… このゲームはドラゴン育成を主に行うゲームではありません。 城内で施設を建設し、資源を生産し、兵士を作り、殴り合う戦略ゲームです。 wiki通りの進め方が全てではありません。 これは参考程度の内容です。ある程度進んだな、と思えば好きにプレイして行きましょう。 わからないことがあれば、ゲーム内チャットで質問しましょう。 きっと答えてくれるはずです。 まず何をしたらいいの? まずはクエストを進めましょう。 画面下にあるクエストから、好きなクエストを選び、その通りにやってみましょう。 ここで注意! クエストにはやらない方が良いクエストもあります。 グローバルチャットで他プレイヤーに聞いたりして、クエストを進めましょう。 そして、右上にあるルビーは課金通貨です。わからないうちは使わないようにしましょう。 クエストを全て鵜呑みにして進めてしまうと、必要でない建築物も建ててしまうことになるので… ・劇場は建てない・住居は多くて5つまで・農場は1個で充分(なくても良い)・資源施設は各3つずつあれば充分 まずこ4つは厳守しましょう。 進んで行くにつれてに必要なくなるので、今は建てない! よくわからないクエストについて 何をすればいいかわからないクエストもあります。 最初は全然わからないと思いますが、そういう時こそ他プレイヤーに頼りましょう。 参考程度に、よく質問されるクエストについて書いておきます。 ブックマークとは? ワールドマップのタイルをお気に入り登録することです。 ワールドマップに行き、好きなタイルをタップして、左上にある本をタッチしてブックマークしましょう。 クエスト通り進めて、大体の施設を建て終わったと思ったら次に進みましょう。 だいたいやったけど、これからどうすれば? これは戦争ゲームです。兵士がいなければ攻めることも、守ることもできません。 まずは攻めることを考えましょう。 駐屯地のLvを2まで上げて、ポーターを訓練できるようにしましょう。 訓練の仕方は、「駐屯地>部隊>ポーター>作りたい数入力>訓練」の順です。 まずは500体ほど作ってみましょう。資源を使いますが、クエストをある程度進めれば、結構貯まります。 次に士官宿舎へ行き、将軍を任命しましょう。 将軍がいなければ攻めることはできません。 将軍はなんでもいいです。ですが、一応攻撃ボーナスの将軍を選ぶといいと思います。 ここまで終わったら、ワールドマップに行き他プレイヤーの城を探しましょう。 見つけたらタッチしてパワーを見てみましょう。 このとき、パワーの高い城には絶対に攻撃しないようにしましょう。 自分と同じぐらいのパワーの城を見つけたら先ほど訓練したポーターで攻撃してみましょう。 ここで注意が出て、保護が外れます!と出てくると思いますが、どうせ1週間で外れてしまうものです。 気にせずに攻撃しましょう。 相手が防御している場合もあります。めんどくさくなければ、徴集兵1匹だけで攻撃をして相手が防御なのかどうか確認しましょう。 攻撃するとメールが来て、帰ってくると資源が貰えると思います。 こうして資源を集め、成長して行きましょう。 大事なのは反撃されることを恐れず、資源を奪いに行くことです。 そしてここで、税率を変更しておきましょう。 画面上の資源の量が書かれているところをタッチ>税金>税率を50に>税率を変更 でできます。これは基本的にこのままで構いません。 ですが、このままでは兵を訓練することができないので、訓練する時だけ0にして訓練できるようにしましょう。 それ以外はずっと50にしたままで構いません。 資源が貯まったよ! では目標としてSSDを訓練できるようになりましょう。 SSDとは、スイフトストライクドラゴンの略で、今後も重要な役として使います。 今の状態ではSSDは訓練できません。 まず、「駐屯地>部隊>スイフトストライクドラゴン」の順に進み、書いてある必要な施設、研究のLvを確認しましょう。 そしてそのLv通りにアップグレードと研究を行いましょう。 アップグレードや研究をするにつれ、新しい兵が訓練できるようになって行くと思いますが、訓練するのはポーターだけで構いません。 SSDが訓練出来るようになるまで、ひたすらポーターを訓練し、他プレイヤーから資源を奪っていきましょう。 SSDが訓練出来るようになったよ! では、早速SSDを作って行きましょう。 ここで注意! SSDはとても強い兵士ではありません。 思ってる以上に早く死んでしまいます。 ここで大事なのはちょっと作ったらすぐ使うではなく、貯まるまで訓練することです。 1500体ぐらいになるまで使わないようにしましょう。 そして、食料が時間とともに減っていってしまい、0になってしまうと思いますが、気にせずに進みましょう。 コツとして、他プレイヤーから略奪し、帰ってきたらすぐに訓練を心がけましょう。 そうすればたとえ減ったとしても、一瞬で0になるわけではないと思いますので。 SSDが貯まったよ! では、悩んでいた食糧不足を解消しに行きましょう! ワールドマップに行き、野営地のLv1を探しましょう。 見つけたら、SSDを全軍で突っ込ませましょう。 1300体以上でしたら綺麗に資源を持ち帰れると思います。 SSDが何匹か死んでしまうと思いますが、気にせずに。 これだけで相当な食料が貰えたと思います。 どんどんSSDを訓練したり、さらに強い兵士を訓練できるように研究等で戦力を蓄えて行きましょう。 ここまで終えたら… 教えられることはここまでです。 ある程度の操作等はわかったと思います。 これからはあなた自身がやりたいことをして行きましょう。 同盟を作ったり、参加したりして仲間と成長していったり、 ひたすら戦力を蓄えて自分より強い人に立ち向かったり、 プレイの仕方は人それぞれです。頑張りましょう。 このゲームで1番大事なのは、相手のせいにしないことです。 弱いものいじめはずるい! そんなの卑怯だ! 強くなるまで待ってよ! これらは全て間違いです。このゲームは戦うゲームです。 強い人に。ボコボコにされたからといって決して文句は言ってはいけません。 それこそマナー違反です。 文句は言わずに強くなれ!やられるのは弱いのが悪い。それが出来なきゃ何も言わずに引退しろ。 これが現実です。 強さを追い求めて、楽しいを1番に考えてプレイして行きましょう! 最後にヒント BD(バトルドラゴン)訓練はひとつの壁です。目標にして目指しましょう。 そのうちユニットの計算式出して頂けるとの、嬉しいです -- キョン (2014-01-14 03 02 17) 「戦略」ゲームなわけですから、チャットやメールで相手と交渉するのもありでしょう。マナー違反とは限らないのでは(ただもイチャモンは別として)。 -- 臣下 (2014-01-14 16 01 44) 『楽しいを1番に考えてプレイして行きましょう!』と書いてありますが、この場合の楽しいとは自分がそうであれば良いという意味でしょうか? 多くの人がプレイしているゲームなのですから他の人のことも考えるのは当然だと思いますが? -- 名無しさん (2014-01-25 21 23 18) 自分が楽しければいいだろ -- 名無しさん (2014-01-30 08 56 36) 襲われたくないならこのゲームやめれば?他人のこと考えるとかwwwきっしょwwwwww -- 名無しさん (2014-01-30 08 57 36) 戻りたいがもどれる方法を -- 田邊克明 (2014-02-01 16 51 24) アカウント忘れたため -- 田邊克明 (2014-02-01 16 52 44) 戦争ゲーに 情けはいらない -- 名無しの案山子 (2015-06-26 13 57 09) 名前 コメント
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サイトについて Yuwie 初心者講座では、Yuwie(ユィエ)のアカウント作成から登録方法までの手順を、日本語で詳しくわかりやすく解説しています。 サイト内の文章・画像は Yuwie(ユィエ)で仲間作り! 【 kobuta 】さんからお借りしていますので無断転写や直接リンクを貼る行為は固くお断り致します。 文章は一部修正・追記してますが使いたい方がいましたら【 kobuta 】さんに了承を得てください。 @wiki wikiとは本来誰でも編集が可能です。このサイトも誰でも編集することは可能なのですが、現在は管理人のみの編集権限となっております。ご了承ください。
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[騎手を育てる!] 能力を十分に引き出せる騎手がいなければ、期待馬も良い成績を残す事が出来ません EとSSでは0.4秒ぐらいの差がでます。 つまりレースに影響する3つの項目が全てSSと全てEの騎手では1.2秒ほど差が出てしまうのです。 このゲームをする上で、まずやっておきたい事と言えるでしょう。レースに出せば、指定した戦法・レースの距離・馬場のパラが伸びます。 (着順が良い方が伸びやすいのは言うまでもありませんが…) 空いている厩舎に市場で買った安価な馬を入厩させ、出走しまくるのもかなり有効な手です。 残念ながら騎手の全能力をSSに育てる事は出来ません。 戦法: 2項目SS 馬場: 1項目SS 、1項目C 距離: 2項目SS 、1項目C これが上限で、それ以上増やそうとすると使用頻度の少ない能力が削られてしまいます。 騎手を上手に使い分けましょう。 能力E⇒Dにするのはかなり効率が悪いと言われています。 初期騎手の選択は、完成形を考慮した上で慎重に行いましょう。 このゲームには脚質変更エサというものがあり、それを与えることを前提とするなら、芝騎手・ダート騎手にするのが効率的です。 例えばこんな感じで・・・ 芝騎手 ダート騎手 ウチは先行馬しかいないのでこんな感じになっています^^[繁殖牝馬を揃える!] このゲームは繁殖牝馬の能力をもとに仔の能力が決定されます。 そういう意味では、繁殖牝馬の能力は命と言ってもいいです。 おすすめの牝馬としては、 ・ダリア ・ラフィアン ・クリフジ ・コロラドダンサー ・テスコガビー ・ホクトベガ ・マックスビューティ です。 その中でも、ダリア・ラフィアン・クリフジは別格です。是非手に入れましょう。 でもお金が結構いりますよね・・・。 [資金を増やす!] 繁殖牝馬を買うにしてもエサを買うにしても資金が必要です。 資金を増やすには・・・馬券を買えば良いんです! 買い方は、新馬戦・未勝利戦・500万下で出走頭数9頭以上のレースを 馬単で単勝人気1番人気-2番人気を買うだけです。 これだけで十分資金は増えていきます。 [強い仔を産む!] 先ほど勧めた繁殖牝馬の有望な相手を紹介します。 ①ラフィアン(父Reviewer) ★バックパサー(ニックス+アウト) ◎マンノウォー(ニックス+アウト) ○サンデーサイレンス(ニックス+アウト) ○シングスピール(アウト) ②コロラドダンサー(父shareef Dancer) ★アグネスタキオン(ニックス+アウト) ○サンデーサイレンス(ニックス+アウト) ○サイレンススズカ(ニックス+アウト) △ブライアンズタイム(ニックス+アウト) △クリスエス(ニックス+アウト) ③テスコガビー(父テスコボーイ) ★ダンシングブレーヴ(ニックス+ネアルコ5*5) ◎マルゼンスキー(ニックス+ネアルコ5*5) ◎カーリアン(ニックス+ネアルコ5*5) ○キングヘイロー(ニックス+アウト) ④マックスビューティ(父ブレイヴェストローマン) ★ドバイミレニアム(ニックス+アウト) ★エルコンドルパサー(ニックス+アウト) ◎キングカメハメハ(ニックス+アウト) ◎マンノウォー(ニックス+アウト) ◎ダンシングブレーヴ(ニックス+ネアルコ5*5) ⑤ホクトベガ(父ナグルスキー) ★タニノギムレット(ニックス+アウト) ○アグネスタキオン(ニックス+アウト) ○フジキセキ(ニックス+アウト) ○サンデーサイレンス(ニックス+アウト) ○サイレンススズカ(ニックス+アウト) ○トウショウボーイ(ニックス+アウト) △ブライアンズタイム(ニックス+アウト) △シルバーホーク(ニックス+アウト) ⑥ダリア(父Vaguely Noble) 基本的に異系統であり更にパラが高いので5代目のパイペリオン(ST/持続因子)が濃くならない限りは何を付けても良い繁殖ですが、鯖内にかなり出回っている血統の為に後で繋ぐ時に付けにくいといった事が起こる可能性が高いというデメリットもあります。 無料垢で有れば1頭確保するのも手ですが、有料垢で色々な種牡馬を付けられる有料垢の人の場合はあえて使わない方が良いかもしれません。 ⑦クリフジ システム繁殖としては能力的には上位の肌馬となるかと思います。 ニックスが無い部分はやはりネックとなりますが、逆に血統が被らない分使い勝手は良いと思いますね。 血をリフレッシュする繁殖として取り入れるのもいいかと思います^^