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上達方法他もよければ参考にしてください ゲームプレイ中に乱入歓迎や初心者練習中などの表示 +... ゲーム中にA+B+C+スタートボタンを押すとコメントを表示します。「設定したコメント」→「初心者練習中!」→「乱入歓迎!挑戦者求む!」とコメントが切り替わります。 自分及び相手プレイヤーのの意思表示となりますので表示させておくor相手の状態を見てみるのも良いでしょう。 初心者向けの簡易キャラ性能紹介及び各キャラクター指南 +... UNDER NIGHT IN-BIRTH 公式サイトで●今から始めるアンダーナイトインヴァース エクセレイト!という記事があります(ワレンシュタイン誕生日イラストの下に掲載)初心者の方は大変参考になるので目を通して覚えていきましょう!! こちらは動画にて●アンダーナイトインヴァース エクセレイトのキャラクター攻略動画という記事で、各キャラクター別に、必殺技や戦術、コンボの解説をしています。 公式のシステム解説動画 +... 基本的な部分を動画にて分かりやすく解説してあります。 ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(前編) ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(後編) 公式サイトのワンポイントシステム攻略 +... システム関連の公式サイトによる解説です、知識を増やしうまく使いこなしましょう!! ●ワンポイントシステム攻略「ヴォーパル」「ヴェールオフ」、今から始めるアンダーナイトインヴァース エクセレイト!の記事の下 ●ワンポイントシステム攻略「チェインシフト」、アカツキ接敵!の記事の下 ●ワンポイントシステム攻略「シールド」、2013.09.27 Topicsの記事 ●ワンポイントシステム攻略「アサルト」、2013.10.04 Topicsの記事 ●ワンポイントシステム攻略「パッシングリンク」、2013.10.11 Topicsの記事 ●ワンポイントシステム攻略「投げ」、2013.11.01 Topicsの記事 全体を通しての印象 +... 「GRD(グイラインドグリッド)」と言うシステムの存在により攻めにもある程度リスクがあり、防御側での対抗策が非常に高い。 削りでの「KO」はないので初心者同士でもバトルが楽しめる。 ガードゲージが無いので打撃はガードし続けることが可能。ただし地上技を空中ガードは出来ない。 Nとか9とか236とかの表記ってこれ何? +... 格闘ゲームではスティックの入力方向を、キーボードのテンキーに対応させて表しています。 例えば「↓\→(+)B」と表したい時は「236(+)B」という感じです。 また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。 (空中でCを出す場合はJC、ジャンプキャンセルならjcといった案配です) 他にも、しゃがみ状態で出す技を「屈○」「2○」、立ち状態を「立ち×」「5×」、 6方向へのレバー入れ技を「レバー前C」「6C」と書いたりもします。 chとかjcって表記ってこれ何? +... コンボを見やすくするために工夫された表記方法です。 ch はカウンターヒット DBorDC はダッシュBもしくはダッシュC(ダッシュしながらBボタンかCボタンを押します) JAorJBorJC はジャンプ中に出す攻撃です J6BorJ2BorJ2C はジャンプしながらレバーを入れつつ攻撃を出すことです jc はジャンプキャンセルです(例えばJBJC>jc>JBJCとかだと途中でJCの後にレバーを7方向か8方向か9方向に入れることを意味します。たまにjcを省いてJBJC>JBJCと書いてる時も同様です) CS は本作の共通システムチェインシフトです コンボ出来ないんだけどこのゲーム難しい? +... 本作にはスマートステアと言ってA>A>A>Aと連続で入力するだけでコンボが出来ます コンボゲーム未経験の方でもコンボ出来る様になってるので最初はこのスマートステアを活用すると良いでしょう。慣れてきたら自分なりのコンボやWikiやしたらばにあるコンボをすると良いと思います フレーム?キャンセル受付フレーム? +... ゲームを構成する時間の最小単位。 一般的に1秒中60フレームで構成されており、1フレーム(F)は1/60秒になる。 人間の条件反射の限界は0.1秒(6F)と言われ、一般人は0.2秒~0.25秒(12F~15F)程度とされる。 ただし、様々な要素がリアルタイムで変動する格闘ゲームにおいて実際にこの速度で反応するのは非常に困難である。 キャンセル受付フレームとは、技を出したあとに次の技を認識してくれるフレームのことです。 コンボゲームではこのキャンセル受付フレームが可能な技ならある程度は自由に行動できます(優先順位はA>B>C>必殺>超必殺です)ただし一部の技はこのキャンセルを受け付けてないこともあります GRD(グラインドグリッド)ってなに? +... 本作で攻めの駆け引きを生むゲージ。画面中央下部に存在するゲージがこれ。通称グリッド、GRD。 双方の側で6ブロック区切り、計12ブロックで「連結共有」(7ブロック以上を片方が浸食し占有することが可能)。 様々な行動で、それぞれの側のゲージが増減し、中央にあるGRDトランスファーステイト(GRDゲージの真ん中の輪状の周期タイマー)が示す一定時間が経過することで「優勢・劣勢」が決定。どちらも中央でせめぎ合っていた場合は、両方が優勢扱いに。 優勢側は「VOPAL(ヴォパル)状態」(成った方の色のゲージブロックが点灯)になる。優勢時には攻撃力(10%一律上昇)・防御力の上昇の他、チェインシフトが使用可能。 強キャラって誰? +... 3強はゴルドー、メルカヴァ、ワレンシュタインです ゴルドー:全体的にリーチがあり体力もあり本作の要であるGRDを相手から強奪するという技(コマンド投げ)を持ってます メルカヴァ:ゴルドーと同じく全体的にリーチがあり本作ではあまり空中からの攻めが推奨されないながらもそれを覆す滑空を持っていたり急降下技を持っていたりします ワレンシュタイン:こちらも同様にリーチが長い技を持っていたり近づいてからの投げ(コマンド投げを含む)と打撃の2択が純粋に強いです 他のキャラも全体的に使いやすいのでそこまで気にしなくてもいいかも知れません 上から相手を攻めること出来ないんだけど? +... 本作はジャンプに対してかなりリスクがあります。 地上技に対して空中ガード不能がほとんどなのであまり無闇に飛んでると負けてしまいますので6Dで出るアサルトダッシュを活用すると良いでしょう KOFなどである小ジャンプに似た感じの行動です 固められて何も出来ずに画面端から動けないんだけど +... ガードしながらDボタンを押すと自分のキャラの前に障壁みたいなエフェクトが出てきます。これはシールドといってシールド中に相手が攻撃して成立すると相手を少し引き離すことが出来ます これを使えば相手を引き離すだけではなくGRDが貯まりやすくなり画面端から逃げやすくなりますので是非活用しましょう。 当然リスクもありますので詳しくはシステムを参照してください GRDゲージが割れたんだけどこれ元に戻らないの?あとこれ割れたら何かリスクあるの? +... GRDゲージは割れても一定時間経つと戻ります。GRDが割れると(1P側で例えます)左下にあるゲージのすぐ横に白いゲージみたいなのが出現してそれがなくなるとGRDゲージが復活します 割れた場合のリスクはCSが使えなくなるのと相手に投げられるとダメージが増加するのとアサルトが使用できなくなります。 たまに聞くディレイ(省略時は「dl」)とかずらしって何? +... 格闘ゲームに置いてディレイとは攻撃と攻撃の合間を遅らせることです。 遅らせることによってのメリットは以下の通りです コンボ中にディレイを挟むことによって最速では拾えないと思われるものでも拾えたりする 相手ガード中に選択肢を増やさせ意識を分散させることが出来る(例えば5B>ディレイ2Bやダッシュ投げ等がある) ずらしとは、同時押しではなく一瞬ボタンをずらして押すテクニックのことです。このテクニックは本来なら同時押しで処理される行動をずらすことによって別の行動も認識させるテクニックです。(例えば4Aor3AずらしDとするとダウン復帰した際に相手が近づいて来たのならA攻撃が、そのまま相手が攻撃を重ねて居たのならガードシールドします) 動画で攻めてる相手が5C>5A(スカってる)で行動してるけどこれなんか意味あるの? +... これはフランスパンで特に見られる行動で5Aや2Aを敢えてスカさせることによって硬直を軽減してます。 もちろん5Aや2A自体にも硬直は存在しますので5C等にシールドして防御側がガード硬直を軽減した後に割り込むことなども一応可能です カウンターとハイカウンターって何か違いがあるの? +... カウンターは相手の通常技の硬直中や発生前に自分の攻撃(5Aや2A以外)を当てた場合に発生します。 ハイカウンターは相手の必殺技以上に対して自分の攻撃(5Aや2A以外)を当てた場合に発生します。 補正関係は現在不明ですのであまり差異はないかと思います。 投げに関して質問です。投げ抜けをしたのに投げ抜けが出来ません。あと投げられたキャラの周りが黄色く光ったのはこれなんですか? +... 通常の投げに関しては14フレームの受付しかなく上級者でも見てからの反応は難しいです。 なので基本は上達方法他にも記載されているグラップを活用しています。 投げられたキャラの周りが黄色くなっているのは通称黄色投げと呼ばれているもので相手のガード硬直中に投げをした場合に発生します。(ワレンシュタインのドレーエンB版を除く) こちらは通常時の投げと違い29フレームもの投げ抜け受付フレームが存在しますので見てから反応できるようになるといいでしょう。 もし投げ抜けがちゃんと出来ていなかった場合の理由としては 1.投げ抜け受付フレーム外での入力になっている 2.投げ抜けをしようとした際にAかDのいずれかのボタンが先行してしまっている この二つのどちらかが要因になっていると思われます。 2に関してさらに付け加えるならばガード中にAボタンが先行してしまっていた場合はキャラが一瞬赤くなり投げ抜け不可になります。これは黄色投げに対しても同様です。 おまけ程度ですが本作には移動投げというテクニックがあります。やり方は6BずらしADです。キャラが横に移動しながら投げます。これを使うと本来の投げ間合いよりも広く投げることが可能です。
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自分のキャラクターを知ろう基本操作を覚えよう 使用キャラクターを決めよう 自分のキャラクターの使い方を知ろう 脱!初心者への道トレモを怠るべからず ガードをしよう 起き上がりにガードをしよう ガードブレイク(GB)を知ろう スキルゲージを見よう 待つことを覚えよう リーチを知ろう 反確を知ろう 「勝者の余裕」を知ろう 勝利条件について確認しよう ひとつひとつこなしていこう キャラクター対策をしよう テクニック置き技 ダッシュガード ダッシュ攻撃 微ダッシュ カウンター釣り 空キャン コメント欄 自分のキャラクターを知ろう 基本操作を覚えよう トレーニングモードで基本的な操作方法を一通り確認しておこう。 トレーニングモードは今後もお世話になるので、併せて使い方を覚えておきましょう。 ターゲット(ダミー)の状態は十字キー下で変更することが可能で、主に以下が利用されます。 HIT後ガード…コンボが繋がっているかどうかの確認に使用する。コンボが途切れると途中でガード状態になります。 攻撃ブンブン…キャラクター毎のガード反撃を練習する際に利用する。毎日のルーチンワークに。 無限ガード…GB始動のコンボやスキルの確認など。 使用キャラクターを決めよう 折角なので、まずは見た目や直感で選んで大丈夫です。 愛着を持って使っていきましょう。後からキャラ変するのも自由です。 どのキャラクターにもキャラ愛の深いプレイヤーがいます。 自分のキャラクターの使い方を知ろう まずは自分の使用キャラクターの使い方(特徴)を知りましょう。 キャラクターごとに特徴があり、スキルコストから戦い方まで千差万別です。 事前に、ゲーム内の説明やwiki内のページを参照してみましょう。 例えば、トレーニングモードでスキルの効果、派生スキルの出し方、よく使うコンボ等を確認しておくとスムーズです。 脱!初心者への道 トレモを怠るべからず 繰り返しになりますが、初めてのキャラクターを触る時は必ず一度トレーニングモードで触っておきましょう。 このゲームではキャラクターごとに性能が全く異なり、似たようなキャラクターは2つと居ません。 上級者たちも、初見のキャラクターを触る時は時間をかけてトレモで一通りのスキル確認を念入りに行います。 初心者の方でいきなり実戦(ランクマッチ)に行く強気な方も見かけますが、まずお勧めしません。 試合中は説明なんて無いのでスキルの効果はおろか、コスト、出し方すら分からないなんてザラです。 対戦相手も待ってはくれないので、「スキルの出し方が分からない!」とか「出しても効果が分からない!」と言っている間に倒されてしまいます。 最早「アクセルとブレーキがどっちかは分かんないけど、高速道路を走りながら覚えるね!」と言っているようなものです。 操作の分からないゲームをプレイして負け続けても楽しくなくなってしまうので、気持ちよくプレイするためにも、トレーニングモードを活用してスキル確認などをしてからプレイすることを強くお勧めします。 ガードをしよう 初心者の方を見ていると、攻撃ばかりでガードが疎かになっていることが多いです。 相手の攻撃を「ガード」して、被ダメージを減らすことを意識してみましょう。 このゲームは相手の攻撃をガード出来れば確実に反撃することができるのでガードする癖をつけよう! 起き上がりにガードをしよう ダウンしてしまった時、ガードボタンを押しっぱなしにして起き上がりにガードすることを覚えておきましょう。 何もしない(ガードしない)と、起き上がりに通常攻撃を重ねられて再びダウンしてしまいます。 ガード以外の操作(通常攻撃、ダッシュ)で返そうとした場合、ダウン側は起き攻めの通常攻撃に負けるので注意しましょう。 上記の理由から、最初のうちはガードが安定です。 ※一部スキルでは勝てますが慣れてきてから覚えれば大丈夫です。 ガードブレイク(GB)を知ろう 一部のスキルにはガードブレイク(GB)が付いており、ガードが無効だったり、相手のガードを無力化して無防備にさせるものがあります。 対戦相手がこのようなスキルを所持している場合は、ガードの使いどころに気を付けましょう。 起き攻めの概念とガードブレイクの概念を知らないと、初心者の場合延々殴られ続ける危険性があります。 スキルゲージを見よう 自分のスキルゲージだけではなく、相手のスキルゲージも把握しよう。 キャラクターによってスキルコスト、コンボは異なってきます。 相手のスキルゲージを意識出来ると、相手が今出来ることは何なのか、今何をやりたいのか、を考えられるようになり対応がし易くなります。 例1)カレーがゲージ1なら下がっても「おかわり」は出せないので確実に「じゃがいもミサイル」 例2)タンブララがゲージ2の状態なら、「弱1止めでスキルゲージを溜めたいのでは」等 待つことを覚えよう すべての通常攻撃、スキルには後隙(硬直時間)が存在します。 そのため、先に手を出した方が不利になります。 ただ攻撃ボタンを連打するのではなく、まずは待つことを覚えてみましょう。 リーチを知ろう 通常攻撃のリーチはキャラクター毎に異なります。 自分のキャラクターの通常攻撃が届く距離をきちんと把握しておきましょう。 反確を知ろう 反確(反撃確定)、または確定反撃について知っておきましょう。 通常攻撃には後隙があるため、自身の攻撃がガードされると相手の反撃が確定してしまいます。 特に通常攻撃の3段目は後隙が大きいのでガードされると確実に反撃を受けるでしょう。 ガードされた場合に備えて、通常攻撃の1段目で止める「弱1止め」が出来るようになると反撃を受けにくくなります。 また、当然ですが相手の攻撃をガード出来たら反撃のチャンスです。 「勝者の余裕」を知ろう 体力ゲージが有利な状態で15秒間戦闘しないと、「勝者の余裕」という状態が発動します。 (画面中央下部に雷マークのようなゲージが表示され、満タンになるとキャラクターに赤いエフェクトが付く) 勝者の余裕が発動するとガード、ダッシュが出来なくなり、代わりに一部攻撃力が上昇します。 体力不利側にとっては、攻撃を当てる絶好のチャンスと言えます。 残り時間と体力差次第で「勝者の余裕」が発動するのを待つ「余裕待ち」も戦略の1つです。 体力有利側は、攻撃を当てるか、弱3を出す(空振りでもOK)ことで勝者の余裕が発動するまでの時間をリセットすることが出来ます。 ※一部のスキルでも時間リセット可能 どのタイミングで体力有利を取るかの体力調整もキャラクターによっては必要になってくるでしょう。 勝利条件について確認しよう このゲームの勝利条件は以下の3つです。 相手の体力を0にする。 制限時間が0になった時に体力が多い方の勝利。 制限時間が0になった時、かつ体力が同じ場合、RPが低い方の勝利 。 体力有利で残り時間が少ない場合は、タイムアップ勝利を目指すのもありです。 ひとつひとつこなしていこう ここまで様々なことを書いてきましたが、いきなり全部出来るようになる必要はありません。 初心者なのですから、出来なくても当然です。 今の自分が「どこまでできていて」、「何が出来ていないか」をきちんと理解することが重要です。 プレイする際に、何か1つ取り組むテーマを決めて「今日はこれを出来るようになろう!」と決めておくとゴールが見えやすくなり、達成感も湧くのでお勧めです。 キャラクター対策をしよう 知り合い等に協力してもらえる場合は、実際にカスタムマッチを立てて確認できると対策しやすい。 フェーズ1:相手がやってくる行動を一通り試してみて、どこに対応できていないか確認する。(例:ストネコの起き攻め、カレー対策等)1人の場合は、録画等を見返してみてどこでダメージを受けているか書き出してみよう。 フェーズ2:行動毎の捌き方を練習する。(≠反撃の仕方ではなく、ダメージを受けないための方法)最初のうちは自分なりのセットプレイを用意しておくと、試合中に慌てなくて済む。 フェーズ3:自キャラで攻撃するポイント、ダメージを取れるポイントを解説(確認)しながら練習 対応が追い付いていない内に、とにかく反撃しようとしてやられている様に見えるのでまずは「命大事に」からはじめてます。 自分のライフを守ることが出来て初めて、攻撃することが出来ると思っています。 周りにスパドリを持っている知人がいなくても、公式のDiscordチャンネルで募集してみるのも手です。 いつの日か、初心者の方が困っているのを見かけたら今度は貴方が助けてあげてみてください。 テクニック 置き技 相手が接近してくるところに置いておくように出す技を置き技という。 先に仕掛けるのはリスクであることは先述の通りだが、 キャラ同士にリーチ差がある場合、ガードされても反撃されない距離が存在する。 リーチの長いキャラは積極的に通常攻撃を置きにいくといいだろう。 このゲームは武器持ち>足キャラ>腕キャラの順番でリーチがあるため、 発生の遅いカレーを除き、武器持ちや足キャラが置き技に適している。 置き技のコツは、自身の判定よりも少し外側に相手がいるように出すこと。 ダッシュガード ダッシュしてからガードすると少し滑る。文字通りダッシュガード。 主に忍茶やストネコと言ったリーチの短いキャラクターで利用されるテクニック。 リーチの短いキャラクターはガード反確を取るために相手に近づく必要があるため、相手に向かってダッシュしてガードすることで相手の攻撃を誘いつつ、弱1反確を狙う。 相手が攻撃してこない場合はそのままガードを張り合って我慢比べに発展したり、どちらかがたまらずガードを解いた隙に攻撃を入れていく。 相手との距離を詰めて、相手に通常攻撃を振らせたい場合に使われる他、地面のメント〇を消すためにも使われる。 ガード反撃を狙うなら、どのキャラクターでも有効なテクニック。 ダッシュ攻撃 ダッシュしながら通常攻撃を出すこと。 壺黒酢のダッシュ攻撃(回転攻撃)とは異なる。 歩きやダッシュモーションを織り交ぜることで、こちらが通常攻撃を振るタイミングを相手に読ませにくくする。 いつもダッシュ後に攻撃を振っていたのでは当然バレてしまうので、散らす必要がある。 微ダッシュ 最大距離のダッシュをするのではなく、短距離だけダッシュする。短距離だけダッシュして攻撃をくりだすこと。 ダッシュボタンを押してすぐに攻撃ボタンを入力することで可能。 カウンター釣り お水ちゃん等のカウンタスキル持ちのキャラに対して、カウンタースキルを誘うためのテクニック。 ガードを外してから攻撃の代わりに、ガードを外してから再度ガードすることで、相手に攻撃してくると思わせてカウンタースキルを誘発させるテクニック。 空キャン 格闘ゲームなどで、攻撃を当てずに空振って別の技へキャンセルすること。 または、技の出掛かりの攻撃判定が出る前の時点でキャンセルすること。 略して「空キャン」。「スカシキャンセル」、「空振りキャンセル」とも呼ばれる。 スパドリでは主に、通常攻撃の発生が出る前にスキルでキャンセルすることを指す。(2番目の用途で使われることが多い) 弱1のガード反確を狙っている相手に対して、空キャンメントス、空キャンピストルなど。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/kanri/pages/57.html
海苔たんが初心者さんたちに、「マグチャーファンタジー」の色々を教えていきたいと思います Q.なんで上級者の皆さんはあんなにHP・MPが高いの? A.ずばり高級旅館(※1)です! 上級者でも、デトラジアム宮殿(※2)やカオスエンペストの森(※3)で勝つのは厳しいくなってきます そこで多くの人は、高級旅館に泊まることでHP・MPを大幅にあげているのです もちろん天下一前など、重要なときだけやるプレイヤーもいますが 多分、デトラジアムで高級旅館を使わずにドロップしているプレイヤーは いないと思います ちなみに、高級旅館の料金は能力値によって変化してきます 職業の変更時に能力がそこそこ高ければ、早めに高級旅館に行くことで節約が可能です ※1街の施設のひとつで、HP・MPの最大値を上げられる(限界値じゃないよ) ※2訓練・戦闘のひとつでドロップがある ※3強者バーの行動 Q.強い武器はどうやって手に入れればいいの? A.オークション(※1)や個人的な取引で手に入ります オークションでは不要になった装備を売ることができます 上級者にはいらなくても、初心者の皆さんにはまさに「宝の山」 オークションに出品された装備は、出来事に更新されます 安ければ買う。高ければ買わない。これ、重要ですよw また、上級者の中にはオークションだけではなく、個人的に取引をするプレイヤーもいます 「個人宛(※2)に失礼します。○○○はお持ちですか?よかったら・・・」 「個人宛に失礼します。○属性のいい装備ありませんか?よかったら・・・」 ↑のように、持ってるかもしれないプレイヤーに個人宛で送れば取引してくれるかもしれません ※1街の施設にある行動のひとつで、いらなくなったものを売ることができる ※2全体メッセージではなく、個人的な話をしたいときに使えるチャット方法 Q.マグチャーファンタジーってたくさんやらないと強くなれないの? A.全然、そんなことはありません! もちろん、数をこなせばそれだけ熟練度は手に入ります しかし、いくら数をこなしても重い武器・防具・アクセサリなどを装備していれば 攻撃回数が減って負けやすくなります また、比較的MPの少ない職業なのに武器のアビリティ(※1)にマジックパワー系(※2)のアビリティをつけても、技は少ししか出せずあまり効果的ではありません その他、同じ系統のアビリティをつけていたりするだけで勝負の勝敗は変わってきます ※1特殊能力のこと ※2技の威力を上げるアビリティ(詳しくは職業一覧参照)
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初心者向け情報仮まとめ ※1、今のところ個人的な雑感まとめにすぎません。鵜呑みにしないようにお願いします。 ※2、初心者の方々に分かりやすいよう、どんどん編集をお願いします。 現在一編集者のコラム的なものになっています、主観だらけなので間違っている個所がありましたら訂正をお願いします。 普通のネトゲのFAQ的なものの方がいいかもしれません。 ※3、参考 むげファン(TW1)サマースクール 、EBスレのレス サマースクールは前々作「TW1無限のファンタジア」のコンテンツですが、参考になるかと思います。 ※4、別ゲームですが、 ロストレイル開発ブログ を参考にしてみるのも良いかと。PBW全般について書いてあるので、割と使えます。 初心者向け情報まとめ PBWとは Play By Webの略称。 Web上で、作成したキャラクターを用いて遊ぶゲーム。 詳細については Wikipedia を参照されたし。 RPとは Role Playの略称。 演じる事をロールと言い、つまり演じながら遊ぶと言う事。一言で言うなら「なりきり」。 一般的な家庭用ゲームのRPGのRPとは意味合いが違う。 こちらの「役割を演じる」がRP本来の意味だったりする。 更に細かい事を言うなら、ロールプレイとキャラクターロールプレイに別れ、 大雑把に言えば「役割を果たす」のがロールプレイ、「設定を活かした振る舞いを行う」のがキャラクターロールプレイ。 TW内ではRPとは主にキャラクターロールプレイの意味で使われていると思われる。 キャラクター作成? 基本的に、PBWを始めるにあたって最初にすることになるのは、自分の分身とも言えるPCを創造することだ。 とりあえず街角下にある「世界観」を熟読。 世界観を把握しない事には、トンデモなキャラクターを作ってしまいかねない。 例えば「現代日本から来た」、「戦闘時には狼に変身して能力アップ」なんてのは、 (将来的には分からないが、とりあえず現時点では)エンドブレイカーの世界では有り得ない事。 これはアンオフィシャル、アンオフィと言われ、一般的には嫌われる行為。 世界観は逸脱しないように作ろう。(結局は自己紹介扱いなので、「そう思い込んでいるかわいそうな人」扱いに留まるが) 世界観を読み進める内に、エンドブレイカーがどういう存在であるかが分かってくる筈。 ヴァルキリーやトライブ等のルーツ、城塞騎士や魔法剣士等のジョブがある事が分かる。 それに合わせて、大雑把にどんなRPをするか決めていこう。 「動物ずきなスカード」や「うるさいオヤジ」など、コンセプトを決めると作り易いかもしれない。 ちなみに、スカイランナーだからって洗濯紐を足場にしないといけない訳ではないし、 魔法剣士だからと言って指揮官や軍師を演じないといけないわけでもないので安心しよう。 ただ、あまり奇抜な設定にしたり、一匹狼なキャラを作ると、あとで自分が苦労することが多いので注意しよう。 ある程度まとまったら、実際にキャラクターを作成しよう。 今回は名前と誕生日、性別以外は後からでも変えられるので、ゆっくり肉付けしていくのもアリ。 能力値ってどうやって決めればいいの? ぶっちゃけ適当でも構わない。 このゲームでは、数字よりも「どんな人物が、何をするのか」が重視される。能力値はそのキャラのエッセンスの一つ、という程度のスタンスでも大丈夫。(勿論、能力値が大事になることもあるし、疎かにしてはいけないが) だがジョブとルーツを決めた時点で、能力の方向性は決まってくる事が殆ど。(特化、平均。P寄り、T寄り、S寄り) どうせ後から変えられるのでどうとでもなるのだが、自分の得意とする分野に合わせた武器を選ぶ方が、やはり幾分か有利にはなる。 したいRPに合わせて武器を変えるなり、逆にジョブや武器に合わせてRPを調整するなりして、キャラクターを固めていこう。 使いたいルーツ、ジョブ、武器の能力値が気に入らない?それは割り切ろう、現実とは非情である。 相手を自分に合わせるのではなく、自分を相手に合わせる柔軟性が必要だ。 RPなんてどうすればいいの>< まずは自分がやりやすいキャラクターを考えよう。 『キャラクターは自分を超えられない』と言う事を念頭に置きながら作ると失敗しにくいように思う。 キャラクターが持つ能力以外では、自分が持つものしか与えられない。 犬嫌いの人が犬好きのキャラクターを作ろうとしても、演じるのは大変な筈。 自分がやりやすいキャラクター≒自分に近い性格と考えて恐らく差し支えない。 ただし、やる人はまずいないとは思うが本名プレイは個人情報保護等の観点からNG。 ある程度空気が読める(実際読むのは難しいが)ようになってきて、PBWがどういうものか、 世界がどういうものか、自分に合ったキャラクターとはどういうものか経験として理解できてきた頃には、 立派にキャラクターとして肉付けがなされているパターンが案外多い。{要出典} 逆に最初から無理にキャラ付けしようとすると失敗しやすい。 そして何よりも大切なのは、「画面の向こう側には自分と同じ人間が居る」ということを忘れない事。 たとえRPだとしても、相手を不快にさせたり、迷惑をかけたりしないように心がけよう。 というか、そんなRPを日頃からしなければいけないようなキャラは、多分PBWには向いていない。 ステータスシート PCの能力、状態などが載っている。 ここでは主に自己紹介欄について触れる。 自己紹介欄とは文字通り、自己紹介を書くところだが、別に第三者視点の書き方でも構わない。 自己紹介的な書き方の例として貧乳NPCプリシラのものを挙げると、 「わたし? ……プリシラ。ずっと辺境に住んでた。 だから知らない事だらけだけど、やらなくちゃいけない事は分かっているつもりよ。 あなたも、お仲間さんでしょう? よろしくね。」 ちなみに実際は改行できないので注意。 第三者視点の書き方の場合、客観的に見てどういう人物かを書くのだが、その時に注意すべき事は、 「周囲への押し付けにならないようにする」事である。 なので、「どういう印象を持たれている人物か」ではなく、「どういう行動を取る人物か」を書くと良いと思う。 例えば「周囲に努力を認められ、大勢の人から信頼を集める」と書いた場合、 実際に周囲の人から信頼を集めている人でないとちょっとおかしいことになる。 それを「信頼を集められるよう努力している」と書くと、実際そうでなくてもいいし、 実際に信頼を集められた場合は努力が実った事にもなるので、上手い具合に両方成り立つ。 もしアンオフィが判明したら アンオフィになっている個所を修正して、気持ちを切り替えていこう。 失敗は誰にでもあるものである。 依頼 皆と力を合わせて問題を解決するコンテンツ。 マスカレイド討伐や、モンスター討伐が今のところ多い。 PLの感覚としてはやはり成功に向けてきっちりプレイングを固めていきたいところだが、 富としては、「ガチガチに固めたプレイング」は成功しにくくNGで、「失敗も物語の一つ」(後者は要出典)と言うスタンスだったりする。 正直この辺りのさじ加減は難しく、富の方針を意識しようにもやはり失敗を恐れてしまい、かっちり書いてしまいがち。 実際に、ガチガチに書く事を求められるMSも存在する。 これはスレでも結論が出ておらず、議論になりやすい部分でもあったりする。 とりあえず富の出したシルバーレインガイドブックによると 「皆と協力した上で、自分の個性を出すようにのびのび書いたプレイング」が最も正解に近いらしい。 「我々の間にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は存在せん。 あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」 攻殻機動隊の荒巻課長の台詞だが、もしかしたらこれが理想像なのかもしれない。 でも他人に迷惑を掛けるのだけは勘弁な! 旅団
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なんかこのド初心者講座って言う 言葉が凄く嫌なんですが。 明らかに人をバカにした感じがして。 少なくても名称を変えた方が良いかと -- (名無しさん) 2011-07-09 01 09 07 初心者向け講座と分ける意味がわからない はっきりいってこの項目必要ないよ -- (名無しさん) 2011-07-09 05 46 56 本当の初心者には、 様子見をする→具体的に何をするの? 隙を見せた→どういうときが隙なの? ってならない? -- (名無しさん) 2011-07-09 09 39 11 初心者講座すら理解できないようなずぶの素人向けなんじゃない? 現状の初心者講座ページは参考になることがたくさん書いてあるけど いかんせん複雑だし長文だからな〜 でもド初心者って言い方は変えてもいいと思う 超初心者、とかじゃダメなのかな? -- (名無しさん) 2011-07-09 11 34 37 ↑ 初心者講座すら理解できないような その言い方も結構酷いけどね。 「始めてストIVシリーズをプレイする人へ」でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-07-09 18 21 01 ストⅣどころか格ゲー自体初めてって人向きじゃないの -- (名無しさん) 2011-07-09 18 34 17 名前なんてどうでもいいよ 自分にはこの記事結構ありがたかった -- (名無しさん) 2011-07-10 00 07 17 上に同意。 私もこの記事がとても助かりました。 -- (名無しさん) 2011-07-10 07 32 53 日本語間違えたw この記事でとても助かりました。 -- (名無しさん) 2011-07-10 07 34 17 自分なりに初心者へ焦点を当てて加筆 ちょっと高レベルな内容になったかも? たたき台のかわりにでもしてください。 -- (シュン) 2011-07-10 16 43 43 長文だと最初から読む気が失せるから もっと要点だけをさらっと言うようにするのがベストかと -- (名無しさん) 2011-07-10 19 41 18 色々書くのは良いけど普通の文章にしたら? 「モチツケ」「チャパ王~」みたいなオタク丸出し文は読む気が失せる。 「トレモ」「小足2連打」「ガチミス」は誰でもわかる言い回しじゃないから。 ド初心者向けなんだから略称・専門用語等は控えるべき。 -- (名無しさん) 2011-07-10 21 41 37 なるべく多くの人に伝わりやすいような表現に加筆、修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-10 23 11 31 少しだけ修正。 >ド初心者 「SF4から~」「超初心者」というタイトルも考えたのですが、 どちらも言葉として弱く、目を引かないので、敢えてド初心者にしました。 -- (管理人) 2011-07-15 11 04 36 パナしについては書かないんですか? 個人的にパナしやめたらかなり安定してる気がするんですけど -- (名無しさん) 2011-07-23 01 58 40 パナしやめたら安定するのは確かですね。 あれは読み合い放棄してるだけなので。 ただ、ダメって言っても結局パなすべき場面もあるので何とも 例えば、相手HPが少量時で固められてる時など。 -- (名無しさん) 2011-07-28 10 17 54 「書いた方が良い」と思うことがあれば、自分で書いてみたらどうだろう? いつでも誰でも編集出来るんだから訂正や追記があれば気付いた人がやるし、ここはそうやって作られていくもんだと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-28 22 20 10 まず初めに とか 初めて格ゲーを触る人に とか 入門編 とか バカにしない表現はいくらでもあると思う それに上級者だろうとこれを読まないとじゃ差は大きいと思う ま 習うより慣れろとか自分で勉強してくものという姿勢ならまた別だけど -- (名無しさん) 2011-07-28 22 38 30 スパⅣに限らず、格ゲーに初めて触る人だとコマンド入力もおぼつかないだろうから まずパナしができないでしょ。ガチャってて昇龍が出ちゃうことはあるかもしれないけどそれは意識して無いあくまで偶然。 コマンド入力ができて、読み合いがわからないのはもうド初心者じゃ無くて、初心者もしくは初級者じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-07-30 19 41 28 >ぶっ放しについて 相手や状況に応じて正解、不正解があるので、自分は敢えて言及しません しかし「やはり書いた方が良い」と思う人は、加筆をどうぞお願いします。 正直なところ、「書いてから編集する」ぐらいで良いと思いますよ。 小田原評定はネットの利点を殺すだけです。 -- (管理人) 2011-07-30 19 53 10 今さらかもしれませんが、 初心者講座 ・まず初めに ・初心者向け講座 ・キャラ別初心者向け講座 に記載し直した方が良い気がします。 「ド初心者」は目を引きますが、やはり初心者からしたら「バカにされている」感があると思うので。 -- (名無しさん) 2011-08-01 22 45 25 ↑に同意です 管理人さんは目を引くという理由でド初心者にしたとコメントしていますが 目を引くというよりも、不快感の方が強いです 上の方が記述されているように ド初心者→まず初めに と変更してみてはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-05 04 41 32 んー…。意見が多いですし、変更してみましょうか。 -- (管理人) 2011-08-05 05 16 29 自分はド初心者でも悪くないと思いますよ。 私はスパ4AEから格げーはじめた者ですが スパ4は初心者の括りが大きすぎて、結構調べるのに苦労しましたが こちらのサイトでタイトルで「ド初心者」にひかれて見てみると 自分に当てはまりまくりで、ホントに助かりました 確かに言葉は少し不快感与えるかも知れないですけど、とてもわかりやすかったです。 少し話はそれますが、わざわざ初心者の為に言葉にまで気を配ってくださった り、様々な情報を加筆、修正、提案してくださる、管理人様やユーザーの皆様 この場を借りてお礼を言わせてください ありがとうございます 長文失礼しました -- (名無しさん) 2011-08-06 16 52 48 パナしという言葉自体専門用語というか略語なので、 きちんと書くなら書いてほしいと思います。 格ゲー10年以上やってるけどここで初めて見ました。 -- (名無しさん) 2011-08-06 19 45 20 とりあえずぶっ放しについて記載しました。 本文にもあるように、積極的な加筆・修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-06 21 14 22 〈ぶっぱ〉について。。。自分が負け続けていたときに、上手い人に声をかけられて、最初の方は『ぶっぱを全く無しにしてごらん』と言われてみたら、自動的に投げに集中するようになり、グラップは上手くなり、ぶっぱもしないので堅い立ち回りになるので、上手くなりました(他称)なので初心者のうちは全くぶっぱをしないというのがいいかと…。勝率どうこうよりも基礎が上手くなるのでいいと思います!人によりますが(^_^;)長文ですいませんでした。 -- (アケ勢) 2012-01-17 13 02 54 初心者なんですが、オンライン対戦でわざと1ラウンド負けたり、わざとゲージぎりぎりまでダメージ受けたりする人がいて気持ち悪い。 -- (ゆーき) 2012-09-23 11 18 16 ↑立派な作戦だよ ゲージためといってスパコンゲージをためること 舐めプじゃないから大丈夫 -- (名無しさん) 2012-12-21 19 07 18 ブランカで土下座してるのに許してくれないよぉ>< -- (名無しさん) 2013-02-19 00 13 45 勝敗とか気にせず楽しんでるけど 初心者部屋に明らかに初心者じゃないやろって奴が来たら さっさと終わらせたいから手抜いてしまうわ -- (名無しさん) 2013-12-17 21 54 20 -1 -- (1) 2014-03-09 16 32 47 同じ強さ検索で人がいないから自分で部屋たてたら2~3000の人ばかり来てなえるのはダメ・・? -- (名無しさん) 2014-04-23 21 46 49 300戦して1勝もできない俺はやめたほうがいいんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2015-03-29 19 35 50 ウル4の闇 -- (名無しさん) 2015-06-23 16 22 05 参考になりました。 -- (名無しさん) 2015-08-02 21 10 45 回線悪い同じ技しかして来ない奴はどうすればいいんですかね? -- (黄ヨッシー) 2015-08-09 00 29 50 対戦相手はえらびな -- (名無しさん) 2015-08-11 11 23 53 wiki全体は基本的に超親切。しかし、超初心者にはもっともっとシンプルに 説明した方がいいと思います。いかがでしょうか。。。。。 -- (名無しさん) 2015-11-01 12 49 39 PS3版は負けそうになるとスローになる奴たくさんおるんやけど?まったく対戦がおもろない一応アケじゃ6万BP -- (チート死ね) 2016-01-18 19 04 36 もっと分かりやすくてもいいんじゃないかな? むやみに多くのキャラに慣れようとしないで1つを極めた方がいい、とも付け加えて -- (名無しさん) 2016-04-02 13 02 17 80回近くやって勝率14%…… -- (名無しさん) 2016-09-22 20 07 47 本っとマジで最近チート多いんだけど?PS3のウル4でどんだけ強くても無駄なん?てか、アケで確反なのにPS3じゃぜってーはいらんし今日は強立ちP連打できるダルシムとかおったんやけど?どーにかならんの? -- (チート死ね) 2016-09-23 00 39 12 チートでそんなことできるんだ?キーディスのやり取りしかしないのにすげーな 凄腕のハッカーばっかか -- (名無しさん) 2016-09-25 23 19 07 てか、あまりにもPS3のチート多いから PS4に変えたらソッコー5300PPいったんやけど? やっぱPS3で強くても意味ねーなw PS4快適すぎwみんなもPS3はヤメたがいーぜ! -- (チート死ね) 2016-10-18 00 16 12
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レベル上げ 首都(プロンテラ、イズルード、ゲフェン、アルデバラン、フェイヨン)にいるアインというNPCより、初心者専用マップ「モアストーンの草原」に飛べます。 モアストーンの草原では、真ん中にいるエンジェリングにより、支援や回復、レベル上げ用のモンスターを出現させる事が出来ます。 ここでボムリンを呼び出し、一撃殴ると自爆詠唱がはじまるので離れます。 自爆でも経験値がかなり入りますので、これを繰り返します。 2次転職ぐらいまでは、迷宮の森よりもすぐにあげる事が出来るでしょう。 ベースレベル69までは、アインから飛べます。 外に出なければずっと留まれるので、めんどうな人はここで99まであげてもいいのかもしれません。 ちなみに、@autolootをONにしておくと闇のルーンをたくさん拾うので、 NPCに売れば倉庫をあけたりする経費ぐらいにはなると思います。 お金貯め はじめはしおれないバラなど収集品を集めてお金貯め オススメ場所はブラジリスD2F ある程度装備が揃ったら思念体やゴピニク、データルザウルスが宝箱や料理を落とすのでそれを売ってお金貯め
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■目次 ゲームに参加する前に知っておきたいこと 参加方法 ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの流れ 叩かれないためのプレイ ■参加方法 【ENTRY】から【登録可】と表示されている部屋を選び、登録します。 既にゲームが始まっている部屋には参加できず、そういう部屋には【1/L】や【3/K】などと書かれています。(現在ターン数/パート名) 【ENTRY】で登録ができれば、左メニューの【login】、または【ログイン画面へ】から自分が登録をした部屋へと入室します。 複数の部屋を立っているときは、【Address】で自分が登録した部屋を選ぶことを忘れないでください。 最初に部屋に入った人(名前が一列目の一番左にある人)が【部屋主】です。 部屋主が【行動内容】から【ゲームの開始】を選び【行動・更新】を押すとゲームが開始されます。 部屋主にはゲームのルールを調整する役割があるので、初心者のうちは部屋に一番に入らないことをおすすめします。 ゲームが始まると同時に役職が振り分けられます。役職には L陣営:L、アイバー、ウエディ キラ陣営:キラ、第二のキラ、魅上、死神 中立:出目川、火口、粧裕、ナオミ があり、それ以外の人はみな【警察】という役職になります。警察はL陣営の役職です。 死神は11人以上、粧裕は14人以上、ナオミは17人以上が参加しているゲームで登場します。 なお、1度のゲームには最大25人が参加できます。 ■ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの終了条件は2つあります。 ①キラ及び第二のキラが死亡するか、逮捕される →L、アイバー、ウエディ、警察の勝利 ②L、アイバー、ウエディの全員が死亡するか、逮捕される →キラ、第二のキラ、魅上、死神の勝利 中立である出目川、火口、粧裕、ナオミはゲーム終了時に生きていれば勝ちです。 警察や魅上が死んでも、陣営の勝利条件には全く影響がありません。 自分が死ぬことを嫌がるのではなく、自分の所属する陣営の勝利を目指してプレイしましょう。 時にはウエディやキラなどの敗北条件に関わる役職でも、捨石にならなければならないこともあります。 ■ゲームの流れ Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→…… と交互に繰り返されていきます。 1パートは通常120秒です。最初のLパートには特にすることがありません。 最初のLパート以外のパートでは、次のようなことをします。 直観的に役割がわかるように書いておきますので、細かいところが実際とは異なっています。 詳しくはマニュアルのページを参照してください。 【キラパート】 L陣営 L、アイバー、ウエディ 参加者の中から一人を選び【調査】を行い、その人がキラであるかキラでないかを判断します。 ゲーム開始当初、【調査】をできるのはLだけです。 Lが死ねばアイバーが、アイバーが死ねばウエディがその能力を引き継ぎます。 警察 特にしなければならないことはありません。 人によってやることは様々です。 例えば後に説明する【私信】で情報を集めたりします。 キラ陣営 キラ デスノートを使って誰かを殺すどうか、デスノートの所有権を放棄するかどうかを決めます。 デスノートの使用には制約があるので、仲間に相談せずに使わないようにしましょう。 第二のキラ 参加者の一人を死神の目で見ることによって、その人がLかLでないかを判断します。 魅上 キラが放棄をしている場合のみ、デスノートを使うかどうかを決めます。 中立 出目川 特にするべきことはありません。 行動内容を【さくらTV】に設定することで、桃色の文字で匿名の発言ができます。 これはLパートでもできます。 また、L陣営やキラ陣営からの匿名の発言を見ることができます。 火口 火口は4カ月目のLパートに、4カ月目キラパートに生存している警察の中からランダムで配役されます。 火口になるとキラと同じようにデスノートを使うことができます。 粧裕 粧裕になると後に説明する【発言力】を2ポイント使うことで【潔白証明】をできます。 潔白証明をするとあなたが粧裕であることが全プレイヤーにわかり、キラやLと疑われることがなくなります。 潔白証明は発言力さえ残っていれば、何度でも行うことができます。 潔白証明をしたあとは、Lパートで一度に投票できる発言力が、最大6ポイントになります。 投票については後述します。 ナオミ 7日目に誰がキラなのかがわかります。 ただし既にキラが死んでいた場合や、第二と魅上が誰なのかはわかりません。 また出目川に匿名で私信を送ることができます。 【Lパート】 Lパートでは役職ごとに固有の行動はありません。 Lパートでは一度、逮捕するべき人を選ぶ投票を行います。 Lパートになると同時に全員が【発言力】を2ポイントもらえます。 この発言力を最大で4ポイントまで誰かに投票し、最多得票の人が一人逮捕されます。 最多得票の人が複数いれば誰も逮捕されず、次のキラパートになります。 必ずしも発言力を投票する必要もなく、また投票する相手と投票数はLパートが終わるまでならば何度でも変更できます。 キラパートではキラや火口のデスノートで参加者が殺され、Lパートでは投票によって参加者が逮捕され死んでいきます。 キラパートとLパートを交互に繰り返して、上に書いた終了条件を満たせば、ゲームが終了します。 ■叩かれないためのプレイ 経験があまりなければ、素直に「初心者です」と発言しましょう。L陣営やキラ陣営ならば、仲間に相談して行動しましょう。 L陣営、キラ陣営になったとき、無暗に自分の役職や仲間を他の人に教えないようにしましょう。 一度ゲームに参加すればなるべくやり通しましょう。時間はあまりないときには参加しない方が好ましいです。 なれないうちは警察のときに役職を騙ったり、独断でキラ断定や票合わせを出さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/aftereffectswiki/pages/13.html
AEって何をするソフト? 映像を製作するためのソフトウェアです。 静止画をアニメーションさせたり、映像合成をしたり タイポグラフィーを作ったり様々な用途に使うことができます。 aftereffects@wikipedia Premiereとの違いは? premiereは映像を編集することに主眼が置かれていますが aftereffectsは映像を製作することを目的としています。 コンポってなに!?カメラってなに!?教えて! 初心者が詰まりそうな事は大抵ヘルプに書いてあります。 困ったときに意外と役に立つことがあるので 今のうちから慣れておきましょう。 こちらのエフェクト解説も参考にしてみてください。 どれ買えばいいの? 今ならAfter effects CS3を買えばokです。 production premiumという色々入ってるやつも 結構安いのでオススメです。 アカデミック版等もあるので、学生さんなんかは 絶対こちらを利用したほうが良いですね。 1回使ってみたいんだけど・・・ 体験版が有りますよ。 こちらadobe公式サイトの無償体験版をダウンロード をクリック。adobeへの登録が必要です。 PCスペックどれくらい必要? 割と低スペックなPCでも動きます。 が、快適に作業をするならばそれなりのスペックが必要となってきます。 マルチコアCPUにできるだけ多くメモリを積んで 速くてデカいHDDがあればいいんじゃないでしょうか。 ちなみにnucleoがないと、7以前のAEではマルチコアの意味はありません。 .
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目次 ゲームに参加する前に知っておきたいこと 参加方法 ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの流れ 叩かれないためのプレイ ○ゲームに参加する前に知っておきたいこと ■参加方法 【ENTRY】から【登録可】と表示されている部屋を選び、登録します。 既にゲームが始まっている部屋には参加できず、そういう部屋には【1/L】や【3/K】などと書かれています。 【ENTRY】で登録ができれば、左メニューの【login】、または【ログイン画面へ】から自分が登録をした部屋へと入室します。 複数の部屋を立っているときは、【Address】で自分が登録した部屋を選ぶことを忘れないでください。 最初に部屋に入った人(名前が一列目の一番左にある人)が【部屋主】です。 部屋主が【行動内容】から【ゲームの開始】を選び【行動・更新】を押すとゲームが開始されます。 部屋主にはゲームのルールを調整する役割があるので、初心者のうちは部屋に一番に入らないことをおすすめします。 ゲームが始まると同時に役職が振り分けられます。役職には L陣営:L、アイバー、ウエディ、(ジェバンニ) キラ陣営:キラ、第二のキラ、魅上、(高田) 中立:出目川、火口、粧裕 があり、それ以外の人はみな【警察】という役職になります。警察はL陣営の役職です。 粧裕は14人以上が参加しているゲームで登場します。高田は18人以上、ジェバンニは20人以上が参加すると登場します。なお、1度のゲームには最大25人が参加できます。 ■ゲームの終了条件と勝利条件 ゲームの終了条件は2つあります。 ①キラ及び第二のキラが死亡するか、逮捕される →L、アイバー、ウエディ、ジェバンニ、警察の勝利 ②L、アイバー、ウエディの全員は死亡するか、逮捕される →キラ、第二のキラ、魅上、高田の勝利 中立である出目川、火口、粧裕はゲーム終了時に生きていれば勝ちです。 警察や魅上、高田やジェバンニが死んでも、陣営の勝利条件には全く影響がありません。自分が死ぬことを嫌がるのではなく、自分の所属する陣営の勝利を目指してプレイしましょう。 時にはウエディやキラなどの敗北条件に関わる役職でも、捨石にならなければならないこともあります。 ■ゲームの流れ Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→Lパート→キラパート→…… と交互に繰り返されていきます。 1パートは通常120秒です。最初のLパートには特にすることがありません。最初のLパート以外のパートでは、次のようなことをします。直観的に役割がわかるように書いておきますので、細かいところが実際とは異なっています。詳しくはそれぞれの役職の別個のページを参照してください。 【キラパート】 L陣営 L、アイバー、ウエディ: 参加者の中から一人を選び【調査】を行い、その人がキラであるかキラでないかを判断します。 ゲーム開始当初、【調査】をできるのはLだけです。Lが死ねばアイバーが、アイバーが死ねばウエディがその能力を引き継ぎます。 ジェバンニ: ゲーム中に1度だけ、自分以外の誰か一人がデスノートで殺されるのを防ぐことができます。 この【護衛】を実行するかどうか、実行するとすれば誰を護衛するかを決めます。 警察: 特にしなければならないことはありません。人によってやることは様々です。例えば後に説明する【私信】で情報を集めたりします。 キラ陣営(詳しくは別ページを参照) キラ: デスノートを使って誰かを殺すどうか、デスノートの所有権を放棄するかどうかを決めます。 デスノートの使用には制約があるので、仲間に相談せずに使わないように注意してください。詳しくはキラのページを参照してください。 第二のキラ: 参加者の一人を死神の目で見ることによって、その人がLかLでないかを判断します。 魅上: キラが放棄をしている場合のみ、デスノートを使うかどうかを決めます。 高田: デスノートを使うかどうかを決めます。 キラや火口とは違い、高田はデスノートを使うと同時に、自分も焼身自殺してしまいます。 中立 出目川: 特にするべきことはありません。行動内容を【さくらTV】に設定することで、桃色の文字で匿名の発言ができます。これはLパートでもできます。また、L陣営やキラ陣営からの匿名の発言を見ることができます。 火口: 火口は4カ月目のLパートに、4カ月目キラパートに生存している警察の中からランダムで配役されます。火口になるとキラと同じようにデスノートを使うことができます。 粧裕: 粧裕になると後に説明する【発言力】を2ポイント使うことで【潔白証明】をできます。潔白証明をするとあなたが粧裕であることが全プレイヤーにわかり、キラやLと疑われることがなくなります。潔白証明は発言力さえ残っていれば、何度でも行うことができます。 潔白証明をしたあとは、Lパートで一度に投票できる発言力が、最大6ポイントになります。 投票については後述します。 【Lパート】 Lパートでは役職ごとに固有の行動はありません。Lパートでは一度、逮捕するべき人を選ぶ投票を行います。 Lパートになると同時に全員が【発言力】を2ポイントもらえます。この発言力を最大で4ポイントまで誰かに投票し、最多得票の人が一人逮捕されます。最多得票の人が複数いれば誰も逮捕されず、次のキラパートになります。必ずしも発言力を投票する必要もなく、また投票する相手と投票数はLパートが終わるまでならば何度でも変更できます。 この際【票合わせ】と【キラ断定】が非常に重要ですが、こちらについては別ページをご覧ください。 キラパートではキラや火口のデスノートで参加者が殺され、Lパートでは投票によって参加者が逮捕され死んでいきます。キラパートとLパートを交互に繰り返して、上に書いた終了条件を満たせば、ゲームが終了します。 ■叩かれないためのプレイ 1.経験があまりなければ、素直に「初心者です」と発言しましょう。L陣営やキラ陣営ならば、仲間に相談して行動しましょう。 2.L陣営、キラ陣営になったとき、無暗に自分の役職や仲間を他の人に教えないようにしましょう。 3.一度ゲームに参加すればなるべくやり通しましょう。時間はあまりないときには参加しない方が好ましいです。 4.なれないうちは警察のときに役職を騙ったり、独断でキラ断定や票合わせを出さないようにしましょう。
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このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制