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https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/1030.html
インスタンス変数定義(メンバ変数) 概要 コンストラクタで定義することでオブジェクトのインスタンス変数として使用可能 定義方法 var MyClass = function(param1, param2){ this.プロパティ名 = 値; }; プロパティには文字、数字、日付、関数オブジェクト等を渡すことが可能 サンプル // オブジェクト定義 var MyClass = function(param1, param2){ // プロパティ this.aaa = param1; this.bbb = param2 * 10; // メソッド this.getData = function(){ return aaa = + this.aaa + bbb = + this.bbb; } }; // オブジェクトのインスタンスを生成して実行 var obj1 = new MyClass("123", 456); // 結果を出職 document.writeln(obj1.getData()); document.writeln(" br / "); // 外から値の参照、設定が可能 obj1.aaa = "666"; obj1.bbb = obj1.bbb * 2; // 再設定した値を出力 document.writeln(obj1.getData()); 結果 aaa = 123 bbb = 4560 aaa = 666 bbb = 9120
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戦争の終焉 スペック表 正式名称 ウォーゼット999/WarZ-999 分類 陸上用第三世代 用途 世界破壊専用全域焼尽兵器 所属 『情報同盟』 位置 ニューヨーク 全長 4700m 起動全高 300m 起動全長 3700m 起動全幅 6500m 動力系 主砲用立体構造配置型並列式JPlevelMHD動力炉×約10,000基、副砲用並列式JPlevelMHD動力炉×約800基 最高速度 0km/h 推進機関 なし 装甲 1cm厚×100000層 主砲 JPlevelMHD動力炉直結式大型ハドロン衝突型加速砲 副砲 レーザー、コイルガン、レールガン各1,000門 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黒 解説 普段はニューヨーク市庁舎として利用されている第三世代オブジェクト。 その役割は『情報同盟』という存在の存続の危機、あるいは『パーフェクト・ブラウジング』の達成が不可能と結論付けられた際に承認が可決されると起動される最終兵器にして人類を地球諸共に消し去る自殺機構。 主砲となるJPlevelMHD動力炉直結式大型ハドロン衝突型加速砲には実に一万基以上のJPlevelMHD動力炉が連結され、その圧倒的な電力で以て陽子ビームを7000TeVまで加速し、正面衝突させることによって、これまでにない高エネルギーでの素粒子反応を発生、それを主砲から放射する。 想定される到達温度はおおよそ8兆度。当然地球は一瞬のうちに蒸発するがそれだけに留まらず余波の熱量により太陽も膨張して、宇宙に拡散して消滅する試算が出されている。 欠点は大型ハドロン衝突型加速器が大きすぎること。ニューヨーク市内を包囲するような形で地下に設置されているが、これにダメージや傷が入れば大電流で装置の一部が溶けて主砲が機能停止するという欠陥を備えている。 尤も、充填中だった場合何万℃にも達するエネルギーが放出され、ニューヨーク市の全生命が炭人形に変わるのだが。 名前のウォーゼットは『戦争の最期』あるいは『最後の戦争』から来ていると思われる。
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objectの{}に記述する処理手順です。 id 処理時に識別するために使うIDを設定する。 id 10 #イベントのIDを10に設定。同一シーン=同じイベントファイル内で有効。 graph_pathまたはgraph_path_ex イベント画像を実行ファイルからの相対パスで指定する。 graph_path image\\character\\モニカ.png 5x4の格子状の画像サイズ480x384をロード アニメーションさせたい場合はanimationで指定 animationを記述していなければ左上の画像が表示される graph_path_ex image\\effect\\Gravity.png, 5, 4, 480, 384 draw_mode 描画方法の設定 第一引数はブレンドモードの指定、 第二引数はブレンドの強さ 0 ~ 255 までの値を指定することが出来る draw_mode alpha 90 draw_mode add 180 animation graph_path_exで読み込んだ画像をアニメーションさせる。 イベントスクリプトでもset_animで設定し直す事も可能 # 10フレームおきに画像ID 0, 1, 2, 3, 4 の順に表示 # 画像IDは左上の画像が0で右方向にインクリメントされています animation 10, 0, 1, 2, 3, 4 position マップ画像上8x8ドット単位で表される座標をイベント初期位置として設定する。 position 20, 25, 2 #座標(20,25)のレイヤー2にイベントを配置。 trigger イベント起動の条件を指定する。 trigger button_on #調べる/イベントに向かってボタンを押すと起動 trigger pileup #操作キャラがイベントと重なると起動 trigger touch #隣接すると起動 trigger complusion #シーン開始と共に強制起動 passage イベントの上を通過可能かどうかの初期値を設定する。後述するset_passageで変更可能。 passage true #通過可能 passage false #通過不可 direction イベントの向きの初期値を設定する。後述するset_directionで変更可能。 direction up #上向き direction down #下向き direction right #右向き direction left #左向き move_type イベントが移動するかどうかを設定する。 move_type random #ランダム移動する。 move_type stop #移動しない。 move_speed イベントランダム移動時の移動間隔を指定する。(単位はおそらくフレームあたりの移動量) move_speed 1 #移動速度を1に設定する move_speed 0.25 #移動速度を0.25に設定する hidden イベント画像を非表示にするかどうかを設定する。 イベントスクリプトでも設定変更可能。 hidden true #画像を表示しない。 hidden false #画像を表示する。 event {}内にイベントの処理手順を記述する。 詳細はイベント処理を参照 event { msg -1, うほっ、いいスクリプト… msg 20, やらないか? }
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アマンダ スペック表 正式名称 アマンダ 分類 陸上専用第二世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『資本企業』 全長 90m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 4cm×250層 主砲 曲射レーザービーム砲×37 副砲 電界触媒投射装置×37、レーザー、金属チャフなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ブルー 解説 ウニのように球状本体の各所にレーザービームの砲塔を37門装備している『資本企業』のオブジェクト。 通常、砲口から真っ直ぐにレーザーを照射するが、曲射システムを採用することであらゆる地点へと火力を投射することができる。 球状本体を抱えるようなドーナツ状の円形フロートによる静電気式推進システムは高い旋回能力とそれなりの機動力を実現している。 主砲として37門も球状本体から直接伸びているのは機構自体は通常のレーザービーム砲と大差ないもの。 しかし主砲の下部に寄り添うように存在するレールガンオプションから電界触媒を射出することで曲射を実現している。 電界触媒は射出可能に調整したコイルレンズであり、レーザービームに衝突すると任意の方向へと収束した光を屈折させる。 方向調整は触媒が装置内に存在する間にエリートが調整するため、自由度は高いが、操作量も比例して膨れ上がっている。 計37門、全方位をカバーする防空システムにも似た曲射レーザービーム主砲群によって迅速に戦場を制圧する。 コンセプト ホーミングレーザー 特徴 曲射レーザーを用いることで主砲の口を敵に向ける必要がなくなる 弱点 電界触媒を弾頭として消費するため一発のレーザーにつき、一回しか曲がらない
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ザンジバル=サゼラック 概要 コントンのエリート 性別 男 年齢 15 名前 ザンジバル=サゼラック 性格 解説 小さな集落で育つ。現代的価値観は伝わっていたが、過去の風習が色濃く残った村。両親も計画された結婚であり、いわば「家族であるために作られた子ども」だった。存在を祝福されて生まれることができたはずだったが、集落自体が戦火に見舞われる。 移り住んだ都会の価値観に染まった両親から向けられるものに幼い頃にあったはずの愛などというものは存在せず、自分がいることで自由に動けないと言外に語られ続けた。結果、言われたことをこなす、優等生でい続ける癖がつく。誰かに認められたい、そこにいる理由が欲しいと願い続けるようになる。 優等生の証である「エリート」に選ばれた先にあったのは「コントン」と呼ばれる肉塊のようなオブジェクトだった。今まで優等生として築き上げたことが「コントン」に乗る中で消え、両親が自分に向けていたような「存在を否定する」視線を毎日向けられるようになる。 誰もが「コントン」のエリートとしてしか見ない、「コントン」の付属品でしか見ないようになった上で無茶な戦場に出され続け、「優等生」でいたいという感情は「生き残りたい」という単純なものへと変化した。 そんな中、「コントン」から声が聞こえるようになる。初めは自分から「優等生」を剥奪する「コントン」を恨む感情があったが、次第に唯一自分を人間として見てくれる「ニンゲン」として認識し始める 好きな食べ物はパンケーキと野菜スープ。嫌いな食べ物はジャンクフード 趣味は読書と料理 苦手なものはハサミ
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集中線 走査線 カウンター レンズフレア 雲 星 雪 雨 ランダム小物配置(カメラ制御) ライン(移動軌跡) 扇型 多角形 周辺ボケ光量 フレア 水面
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請求書 請求書は月曜と木曜の週2回来る。 請求額は、月曜・木曜の0時時点での区画の資産の、$77につき$1。 資産が$77に満たない場合、請求書は来ない。 土地の値段や、個人の所持品、家族の所持品、共同経営権、自宅以外の不動産は評価額に含まない。 また、壁、壁紙、床板、フェンス、階段、プール、地下室も評価額に含まない。 課税対象になるのは、家具、扉、窓、フェンス扉、暖炉、プール梯子、岩や木などの庭パーツ。 ゆえに、どんな豪邸であっても、 家具+扉+窓+庭パーツの合計が$76以内なら請求書は来ない。 月曜・木曜の0時の少し前に、家具を家族の持ち物に移動しておけば、請求額はその分だけ安くなる。 0時を跨いだらまた戻せばいい。 ただし、冷蔵庫や本棚のような収納を家族の持ち物に移動してはならない。 中に収納されたものの値段がすべて区画の資産に計上されてしまい、 請求額は却って増えることになるからだ。 なお、毎日0時を回った瞬間に、家具の価値は定価の10%ずつ低下する (また、購入モードから家具を購入した場合、わずかでも使用すると 定価の15%相当の価値を失う)。 請求対象となる評価額は、低下した後のもので計算される。 差し押さえ 月曜と木曜にくる請求書を支払わずにいると、3日目の朝に差し押さえがやってくる。 差し押さえ人は、請求額に足りるまであらゆる家具を徴収していく。ベンチ・シャワー・照明器具だろうが容赦無しである。ベッド、トイレ、シンク、カウンター、冷蔵庫だけは、彼らは吸い取れない。 また、ドア、窓、暖炉、プール(プール梯子含む)などの建具、 および建築モードで買える樹木や岩などの庭パーツも吸えない。 殆ど現実と同じです。 キッチン o 火災報知器 o 防犯ベル o 照明器具 o カウンター o 流し台 o コンロ o ホットドリンク製造機 o 電子レンジ o 食品複製機 o ミキサー o 冷蔵庫 o 食器洗浄機 o ゴミ箱 o 料理 o ゴミ バスルーム o シャワー o バスタブ o トイレ ベッドルーム o 目覚まし時計 o ベッド o 衣装タンス o 鏡 リビングルーム o テレビ o テレビゲーム o ステレオ o ソファー ダイニングルーム o ダイニングチェアー o ムードライト・キャンドル o バー o バースツール 書斎 o 本棚 o 本 o コンピュータ o 電話 o チェステーブル o 望遠鏡 o ギター o イーゼル o テーブルサッカー o トレーニングマシン o ベンチプレス o 金魚鉢 o 証明書 *子供部屋 o ベビーベッド o おまる o ハイチェア o シロフォン o ペグボックス o ドールハウス o ワグルズワースシュナグルズベア o おもちゃ箱 o おもちゃ o 積み木 o オーブン *屋外 o 滑り台、ジャングルジム、ブランコ o フラミンゴ o ノーム人形 o スプリンクラー o バースデーケーキ o グリル o バスケット o 焚き火 o ラウンジチェアー o 硬球、フット&ハンド・ボール o 自転車 o 車 *デバッグ o 墓石 o レジ 建築 o 郵便受け o ドア o プール o 暖炉 o 噴水 o 池 その他 o 新聞 o 火事 o 水たまり o 種 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/614.html
シュエン=リウ 概要 绝命のエリート 性別 男性 年齢 22 名前 シュエン=リウ 性格 生まれながらに手足が無く、捨てられていたのをグレンが拾って育て上げたため彼に対する忠義心や敬意に一切の曇りなし。絶命を起動した瞬間防護されていてもなお放射能によって全身が焼けるような感覚に襲われる定めを負っているものの、彼は全く意に介しておらずむしろ彼からの期待に応えられることに喜びを感じている 解説 肩口と大腿部の名残りを残して先天的に欠損した四肢、髪の毛が抜け落ちた頭部。誰かの補助が無ければ一日と持たずに命を失いそうなほど弱々しい印象を与える青年。 オブジェクトの操縦方法は眼球の動きと頭部と四肢の名残の先端に電極を貼り付けて受信した電気信号を読み取って行う。 赤ん坊の頃に路地裏のゴミ箱の中で口の中にトイレットペーパーを詰め込まれた状態を偶然グレン=ハイワンに拾われる。(純粋な善意からによる行いではなく、既に自身の『計画』を意識していたグレンはその要となるエリートを探していた) 高齢により歩き回ることすら苦労するような身体でも「利用する者」の責任として、グレンから直接世話と教育を受けた。 シュエンはそんな彼を「父」と呼びたがったが、結局は一度も許されなかった。 自分がグレンから真の意味で愛されず、利用されていることを承知の上で『計画』に加担している。それによってどれだけの血が流れることを知りながらも、闇の中から掬い出されて目にした「光」と抱かれた「温もり」はあまりにも眩しすぎた。 この思い出の輝きが胸の中に存在する限り、グレンの「一番の道具」として彼は一途に邁進し続ける。
https://w.atwiki.jp/sherpa2000/pages/107.html
1.「クイック選択」をOFFにする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.jpg) 2.スラブ上のオブジェクトを選択する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) 今枝
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/949.html
オトヒコ=タケミカヅチ 概要 ゾウカサンシンのエリート 性別 男 年齢 38 名前 オトヒコ=タケミカヅチ 性格 『日本』のリーダーである歴史学者 かつての姿と名前を忘れていく「島国」とそこに住む人々に対して怒りを覚えている 解説 絹のように滑らかな白髪を伸ばした痩せていて力強さは感じないのに何故か威圧感を感じる幽鬼じみた男。 血統的には移民の血が混ざった純粋な『島国人』ではないが、生まれ故郷の『島国』を憂う自分こそが真の意味での『島国人』だと自負する過激な愛国者。 『島国』のありふれた街に生まれる。幼少期より周囲に広がる何ヵ国語も書かれた看板、多様性と呼ぶには統一性のなさすぎる人種や思想、少し移動すれば四大勢力のどれかに行き当たってしまう混沌とした景色に疑問を持っていた。 その中で何よりも住んでいる者達が国名すら定まらず『島国』と呼ばれていることに妥協している状況を許せず、自分達のルーツを探るため歴史学者を志す。 そして調査を進めるうちにオブジェクトが誕生する以前の旧世界において、膨れ上がった核兵器の消費や停滞した戦争・経済を回し直すために「日本国」が悪役としてスケープゴートに仕立て上げられた事実を知る。 そう差し向けた既に滅び去った当時の列強諸国よりもむしろ、不当に貶められながら「日本人」の誇りを忘れて安寧を享受する堕落した『島国人』達に怒りが湧いた。 失った国名を取り戻し、再び極東の小さな大国となるべく敢えて国名そのままの武装組織『日本』を率いてオトヒコは『島国』を塗りつぶすため暗躍する。 愛国心の形はそれぞれで自分の価値観は過去に囚われて錆びついていることに彼は気づいていない。