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生活 あなたのしごとはなに 冒険者は依頼を請けて、その報酬によって生活します。 依頼には、ギルドが斡旋する依頼と、ギルドを介さないフリーの依頼があります。 前者は報酬の二割がギルドに徴収され、またギルド内でのランクが上がることがあります。 後者は報酬の全てが冒険者の物となりますが、多くの場合自分で報酬の交渉をすることになります。 ギルドからの依頼の中で条件を追加された時や、依頼書にない調査や戦闘が必要になった時は、 依頼者などと交渉して、報酬を引き出す必要があります。 あなたのおうちはどこ 自宅を持たないほとんどの冒険者は、登録宿を拠点に生活しています。 登録宿とはギルドと行政局から、冒険者用に指定された宿のことで、 通常の宿泊客の他に、冒険者の長期滞在を受け付けています。 冒険者はギルドに加入する際、自分が拠点にする宿を同時に登録し、 その宿で寝泊まりして、依頼を請け、報酬を受取ります。 宿は食事付きで一泊10Gで利用することができ、 多少であれば支払いを待たせることもできるでしょう。 都市の施設 商店 装備を整えたり、物資を買ったりできます。 通常はリザルト時に利用でき、在庫はGMが指定します。 浴場 一回3Gで入浴、洗濯ができます。 汚れによるAPPペナルティを取り除き、 また入浴した日とその翌日は、APP+1、 銀行 預金をすれば、月のはじめに1%の利息を得られます。 また預金をしていれば、貸し金庫を利用でき、 バックパックに収まり切らない荷物を預けることができます。
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ステータス補正 種族名 HP MP 武勇 機敏 精神 ハード 10 10 1 1 1 エルフ 8 12 0 1 2 フェアリー 6 14 0 3 0 フラッピング 9 11 0 2 1 ドワーフ 14 6 2 1 0 トール 17 3 3 0 0 ビーストイヤー 15 5 1 2 0 ホムンクルス 15 5 2 1 0 スケイルスキン 12 8 2 0 1 マジカボーン 10 10 0 0 3 各種族の解説 以下、十種族をまとめて、人間と呼ぶ。 ハード 平均身長/平均寿命:165cm/70歳 眼の色/髪の色/肌の色:濃い色の眼/濃い色の髪/褐色の肌 この世界において最も数が多く、平均的な能力を持つ。 都市での生活を好み、都市の運営に積極的。 王族、貴族はすべてハードで、公務員もハードが多い。 エルフ 平均身長/平均寿命:185cm/160歳 眼の色/髪の色/肌の色:薄い色の眼/薄い色の髪/白い肌 尖った耳が特徴的。自然と共存する生活に長けており、 森で生活するフォレストエルフと、都市でハードと共存するシティエルフがいる。 耳以外の容姿はハードに似ており、美男美女には熱狂的なファンがいる。 フェアリー 平均身長/平均寿命:130cm/90歳 眼の色/髪の色/肌の色:鮮やかな色の眼/鮮やかな色の髪/白い肌 飛べないが小さな翼を持つ、陽気な人種。 人懐っこく、他のどの人種とも友好的。 フラッピング 平均身長/平均寿命:165cm/60歳 眼の色/髪の色/肌の色:黄色い眼/白い髪/白い肌 翼を持った、ハードに似た人種。空は飛ぶことはできない。 排他的でハードの都市ではあまり見かけず、独自の集落に住む。 他種族に対して、見下した態度をとる者が多い。 ドワーフ 平均身長/平均寿命:155cm/80歳 眼の色/髪の色/肌の色:黒色の眼/茶色い髪/浅黒い肌 小柄ながらも大きな力を持った種族。都市では商工業に従事することが多い。 トール 平均身長/平均寿命:240cm/70歳 眼の色/髪の色/肌の色:黒色の眼/髪なし/浅黒い肌 他の人種よりも一回り大きな体を持った種族。 個体数は少なく、山岳で家族単位の生活をしている。 ビーストイヤー 平均身長/平均寿命:200cm/70歳 眼の色/髪の色/肌の色:さまざまな色の眼/耳と同じ色の髪/さまざまな色の肌 僻地で集団生活を営む、獣とハードの特徴を持った人種。 大抵の場合において、その特徴を持った動物と共に暮らしてしている。 ホムンクルス 平均身長/平均寿命:165cm/不明 眼の色/髪の色/肌の色:青い眼/金色の髪/白い肌 遺跡に住む、不老の人種。性別がなく、生殖能力を持たない。 高い生命力を持つものの、新しく生まれることがないため、年々その数を減らしている。 スケイルスキン 平均身長/平均寿命:210cm/100歳 眼の色/髪の色/肌の色:大きく黒い眼/髪なし/赤い鱗の肌 遥か昔に竜とハードとで交わった子の子孫。 先祖である竜の特徴を残し、鱗の肌と太い尾を持つ。 マジカボーン 平均身長/平均寿命:190cm/40歳 眼の色/髪の色/肌の色:真紅の眼/白い髪/青黒い肌 他人種の子として生まれたが、その際にマジカの影響を強く受けた人種。 元の人種の特徴を受け継がず、マジカボーン特有の容姿になる。 マジカボーンに対して差別的な人間も少なくないが、 彼らは他人種に敵対しておらず、温厚でマジカに高い親和性を持つ。 アルケイック(ボスがロリババやりたいっていうから><) 平均身長/平均寿命:150cm/不明 眼の色/髪の色/肌の色:薄い色の眼/薄い色の髪/白い肌 アルケイックエルフは、特徴的な身体を持つフォレストエルフの一種である。 幼年期には他のエルフと見分けがつかないが、その成長は第二次性徴前に止まり、 その後老いることがなく、また老衰によって寿命で死ぬこともない。 不老ではあるがその身体は、定期的に特別な薬を摂らなければ維持できず、 彼らはこの特徴を、神の領域にいる未知の存在による呪いと考えている。 あまり自分たちの子孫を増やすことに積極的ではない。 ※能力値はエルフと同じ ※種族スキル:不老の呪い 交渉時、達成値を-4、相手や内容によっては+4 一日に一度、「抗崩薬」(材料を買って宿で調合。材料費は100G)が必要。 抗崩薬が切れたとき、全てのロール結果から切れてからの経過日数を引く。 経過日数が11日を超えると死亡する。
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ほぼパクリなシステムで唯一オリジナルと呼べそうな要素。 装備枠 武器or盾をベルトに登録して、いつでも装備/解除できるようにするよ。 装備枠は登録した武器や盾専用で、変更するには「装備枠の変更」が必要だよ。 弾倉/矢筒 弾倉と矢筒は装備枠とは別にカウントするよ。 弾倉や矢筒は最大3箇所まで追加できるよ。 最大装填数は30だよ。 サプリメント サプリメントは、MPのサブタンクだと思ってね。SPって表記するよ。 SPの最大値はMPの最大値だよ。 MPを消費する行動時に、MPかSPの好きな方を消費できるよ。 両方を好きな割合で消費してもいいし、術の消費MPがキャラの最大MPを超えたりしてもいいよ。 SPの回復は、同量のMPを消費して行うよ。 給毒器 主行動のダイスロール前に給毒器を使う宣言をし、対象に武器ダメージを与えると 給毒器の使用回数をⅠ回消費して、攻撃を毒攻撃にできるよ。毒の効果は、 給毒器Ⅰなら効果1、給毒器Ⅱなら効果2、給毒器Ⅲなら効果3だよ。まんまだね。 最大使用回数は5だよ。 改造費用 装備枠の変更:100G 弾倉/矢筒の追加・変更:100G 装備枠の追加:追加後の装備枠の数^2*100G サプリメントの増加:増加後のSP^2*5G 給毒器の追加/補給:給毒器取り付け500G・量にかかわらず最大まで補給1000G×毒の種類 給毒器のアップグレード Ⅰ→Ⅱ4000G/Ⅱ→Ⅲ8000G
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計算のルール 四則演算の優先順にかかわらず、一項目ずつ計算。 端数は一項目ごとに切り上げる。 戦闘時の判定 見識判定 INT+2d6+スキル補正(目標値は対象により固定) 先制判定 AGI対抗ロール(同値はGMが宣言しない限りPL優先) 命中判定 命中達成値-回避値が1以上なら命中。 ダメージロール 攻撃達成値-防御値の結果がダメージ 術の達成値 術毎の達成値計算+術攻値 それ以外の判定 STR/CON・・・など基礎ステータスを使った判定ロール →特にGMが宣言しな場合は、2d6+対象ステータス →目標値を上回れば成功、下回れば失敗。同値はGMの裁定による。 ステータス対抗ロール →対象のキャラクターがそれぞれ2d6+対象ステータス 同値だった場合の処理はGMの裁定で。 クリティカルとファンブル (6.6)→クリティカル 基本的にあらゆる判定に自動成功。 命中ロールであればもう一回命中ロール。命中回数だけ複数回攻撃。 その他良いことが起きるかも。 (1.1)→ファンブル 基本的にあらゆる判定に自動失敗。 その他悪いことが起きるかも。 ※命中判定の自動成功/自動失敗は防御側優先 複数回攻撃 複数回攻撃は、攻撃側の達成値を合計した上で 防御側の達成値一回分と比較。 ただし状態を変化させる術は、回数分だけ対抗ロール。 死亡 ダメージ量が最大HP*2を超えると死亡する (0を超えて-になった被ダメが最HPを超えるとちぬ)
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破壊術 術式 オクタル・ヘックス インプロージョン MP 価格 達成値 効果 火の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・火 水の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・水 風の破壊術 可 可 6 500G 4d4 対象を攻撃・風 盲目の術 可 不可 10 1000G+破壊の印1 INT対抗 対象を3ターン盲目状態にする 不能の術 可 不可 15 1500G+破壊の印1 INT対抗 対象を3ターン不能状態にする 腕萎えの術 可 不可 10 1500G+破壊の印2 INT対抗 対象が攻撃値で与える最終ダメージを-1d8*10%・3ターン 連鎖の術 不可 不可 15 3000G+破壊の印3 同じターン、味方が火・水・風いずれかの属性を持つ攻撃を行ったとき、同じ対象に同じ属性の、破壊術を行使する機会を得る。連鎖の術によって発動する破壊術はMPを消費せず、スキルを適用できない。 回復術 術式 オクタル・ヘックス インプロージョン MP 価格 達成値 効果 回復の術 可 可 10 500G 1d6 対象を回復・射程2 火の防御術 可 不可 5 500G 0 対象が次に受ける火属性の攻撃を無効化 水の防御術 可 不可 5 500G 0 対象が次に受ける水属性の攻撃を無効化 風の防御術 可 不可 5 500G 0 対象が次に受ける風属性の攻撃を無効化 治療の術 可 不可 15 1500G+回復の印1 0 対象の毒、盲目、支配を治療 昇華の術 不可 不可 5 2000G+回復の印1 0 対象キャラクターの強化を全て打ち消し、HPを最大値に回復 進撃の術 可 不可 25 3000G+回復の印2 0 対象が武器攻撃で与える最終ダメージを+1d8*10%・3ターン 順風の術 可 不可 25 3500G+回復の印3 0 対象の命中ロール達成値を+1d8*10%・3ターン 変性術 術式 オクタル・ヘックス インプロージョン MP 価格 達成値 効果 火の変性術 可 不可 4 500G 0 対象が手に装備中の武器全てに火属性を追加・3ターン 水の変性術 可 不可 4 500G 0 対象が手に装備中の武器全てに水属性を追加・3ターン 風の変性術 可 不可 4 500G 0 対象が手に装備中の武器全てに風属性を追加・3ターン 陽炎の術 不可 不可 3 1000G+変性の印1 任意の列に、陽炎を召喚する。HP1・全ステータス0・行動不能・術者が気絶するか、陽炎のHP0以下で消滅 拘束の術 不可 可 10 1000G+変性の印1 WIL対抗 触手を召喚し、対象を拘束。・術者と同じSTR・術者が気絶するか、対象がダメージを受けると消滅 空蝉の術 不可 不可 10 1500G+変性の印1 -3d6 指定した対象の次の行動まで、対象と同陣営のキャラクターが受ける攻撃を対象に適用する。範囲攻撃には無効。 支配の術 不可 不可 30 4000G+変性の印3 攻撃側WIL1/2でWIL対抗 対象を支配する・3ターン
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(自動)(常備)(消費)(戦闘)(日常) スキルについて参照 (主)主動作として発動するスキル (補)補助動作として発動するスキル 汎用スキルの習得 成長タイミングに、キャラクターLv以下のレベルのスキルを習得できる。 スキルの習得には必要な経験点を消費する。 スキル名(タイミング)(消費経験点) HPブースト(自動)(200) MPブースト(自動)(200) 刀剣マスタリー(自動)(50) 打撃マスタリー(自動)(50) 突撃マスタリー(自動)(50) 射撃マスタリー(自動)(50) 盾マスタリー(自動)(50) 交渉(自動)(50) 警戒(自動)(50) 慎重(自動)(50) 錠破り(自動)(50) 魔物の知識(自動)(50) 先駆け(自動)(50) 速攻(自動)(1000) 両手持ち(自動)(50) 二刀流(自動)(200) 隠密(自動)(200) HPブースト(自動)(200) ┃HP+10% ┣HPブーストⅡ(自動)(500) ┃HP+30% ┗HPブーストⅢ(自動)(1000) HP+60% MPブースト(自動)(200) ┃MP+10% ┣MPブーストⅡ(自動)(500) ┃MP+30% ┗MPブーストⅢ(自動)(1000) MP+60% 刀剣マスタリー(自動)(50) ┃斬武器の命中達成値+1 ┣刀剣マスタリーⅡ(自動)(550) ┃斬武器の命中達成値+3 ┗刀剣マスタリーⅢ(自動)(1000) 斬武器の命中達成値+5 打撃マスタリー(自動)(50) ┃打武器の命中達成値+1 ┣打撃マスタリーⅡ(自動)(550) ┃打武器の命中達成値+3 ┗打撃マスタリーⅢ(自動)(1000) 打武器の命中達成値+5 突撃マスタリー(自動)(50) ┃基礎レンジ1の突武器の命中達成値+1 ┣突撃マスタリーⅡ(自動)(550) ┃基礎レンジ1の射武器の命中達成値+3 ┗突撃マスタリーⅢ(自動)(1000) 基礎レンジ1の射武器の命中達成値+5 射撃マスタリー(自動)(50) ┃基礎レンジ2の突武器の命中達成値+1 ┣射撃マスタリーⅡ(自動)(550) ┃基礎レンジ2の射武器の命中達成値+3 ┗射撃マスタリーⅢ(自動)(1000) 基礎レンジ2の射武器の命中達成値+5 盾マスタリー(自動)(50) ┃盾回避レート+1 ┣盾マスタリーⅡ(自動)(550) ┃盾回避レート+2、盾抵抗レート+1 ┗盾マスタリーⅢ(自動)(1000) 盾回避レート+3、盾抵抗レート+2 交渉(自動)(50) ┃交渉時、達成値に+50% ┗交渉Ⅱ(自動)(300) 交渉時、達成値に+100% 警戒(自動)(50) ┃危険探知時、達成値に+50% ┗警戒Ⅱ(自動)(300) 危険探知時、達成値に+100% 慎重(自動)(50) ┃罠探知時、達成値に+50% ┗慎重Ⅱ(自動)(300) 罠探知時、達成値に+100% 錠破り(自動)(50) ┃解錠時、達成値に+50% ┗錠破りⅡ(自動)(300) 解錠時、達成値に+100% 魔物の知識(自動)(50) ┃見識判定時、達成値に+50% ┗魔物の知識Ⅱ(自動)(300) 見識時、達成値に+100% 先駆け(自動)(50) ┃先制判定時、達成値に+50% ┗先駆けⅡ(自動)(300) 先制判定時、達成値に+100% 速攻(自動)(1000) 自分が先制判定に成功したとき、PT全員の先制判定を成功として扱う 両手持ち(自動)(50) 片手装備を両手に装備することで、必要STRを1/2にする 二刀流(自動)(200) 片手武器を利き手でない手にも装備できる。攻撃時、利き手の攻撃でダメージが発生したとき、 利き手でない手の攻撃が発生する。追加攻撃の命中達成値は-4される。 隠密(自動)(200) ┃不意打ち時、攻撃達成値+100% ┣隠密Ⅱ(自動)(600) ┃不意打ち時、攻撃達成値+150% ┗隠密Ⅲ(自動)(1200) 不意打ち時、攻撃達成値+200%
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四神教 ほぼ全ての人間が信仰する、メジャーな宗教。 四神(アズル、ウィーロン、クラウム、ポルティア)および、 その上位神である双大神(ラーケウス、エリュトル)を信仰する。 四神教を信仰しないことは犯罪でこそないものの、 人間の、特にハードの社会で生きる上で、大きな不利益を被るだろう。 いくつかの派閥があるが、派閥間で大きな争いはない。 アズル派 四神のうち、アズルを特に信仰する派閥。シンボルカラーは青。 アズルはアズルレウムの創造神で、老人の姿で表現される。 四神の長とされ、大地、海、規律、秩序、慈悲、名誉、法、豊穣を司るといわれる。 ウィーロン派 四神のうち、ウィーロンを特に信仰する派閥。シンボルカラーは緑。 ウィーロンは、三霊である三人の少年を連れ、傷を負った女の姿で表現される。 霊、術、マジカ、愛、芸術を司るといわれる。 クラウム派 四神のうち、クラウムを特に信仰する派閥。シンボルカラーは黄。 クラウムは、若い青年の姿で表現される。 空、植物、機械、医療、知恵、学問、工業、論理を司るといわれる。 ポルティア派 四神のうち、ポルティアを特に信仰する派閥。シンボルカラーは橙。 ポルティアは、動物を連れた少女の姿で表現される。 生と死、輪廻、労働、社会、商業を司るといわれる。 双大神派 双大神である、ラーケウスとエリュトルを特に信仰する派閥。シンボルカラーは紫と赤。 ラーケウスは全知、エリュトルは全能であるといわれる。 双大神は四神を生んだ存在で、四神の上位に位置するとされるが、 全知と全能以外に性格がなく、絵画や彫刻で表現されることもないため、少数派である。 ニルシアの同胞団 ウィーロンが生んだ四体目の霊、ニルシアを信仰する。 主な信者は知能を持つ魔物で、ゴールドオルム法で信仰が禁じられている。 ニルシアの同胞の教義では、ウィーロンとニルシアの戦いでニルシアが勝利している。 ドラゴン崇拝 最強の生物であるドラゴンを信仰する。 信徒によると、双大神も四神も存在しないか、少なくとも世界に干渉する気がなく、 現に存在して、強大な力を持つ竜だけが信仰に値する。 その他の宗教 後で書くからちょっと待って! 深海の旧支配者 とある信者のつぶやき「俺ももうニ五だし、いつまでもいあいあ言ってないで将来考えないとな・・・」 楽園派 双大神や、双大神が生まれる以前の「無」すらも創られた存在であるとする考え方。 無と双大神の創造主は神の領域よりもさらに外側、上位におり、そこを「楽園」と呼ぶ。 元は四神教の一派閥だったが、双大神と四神を軽視する考え方から異端とされ、 現在は独立して別宗教となった。
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気絶 条件:HPが0以下 効果:行動不能・気絶時に全ての状態を解除 脱出:HPが1以上に回復 行動不能 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。回避判定に自動失敗 脱出:ターン経過 毒 条件:トラップ、毒の使用を宣言した攻撃 効果:行動開始時に毒による固定ダメージ 脱出:治療の術 支配 条件:術 効果:術者が行動を決定する 脱出:WIL対抗ロール 盲目 条件:トラップ、術 効果:命中判定、回避判定に自動失敗(スキルによる自動成功は優先) 不能 条件:トラップ、術 効果:術使用不可能 脱出:治療の術 拘束 条件:トラップ、スキル、術など 効果:全ての行動ができない。拘束した側・された側が1ユニットとして扱われる。 拘束ユニットが攻撃の対象になった場合、拘束された側がダメージを受ける(必中) その際筋力対抗ロールが発生し、拘束された側が勝利した場合、 拘束した側がダメージを受けた上、拘束状態が解除される。 脱出:筋力対抗ロール