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カイロス No.127 タイプ むし 特性 かいりきバサミ(攻撃を下げられない) かたやぶり(ふゆう、がんじょうなどの防御系特性を無視) 隠れ特性 じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/LG/Pt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LE/SWSH/SP 進化 なし ・メガカイロス タイプ むし/[[ひこう]] 特性 スカイスキン(使用する[[ノーマル]]技がひこうタイプになる) 体重 59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイロス 65 125 100 55 70 85 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 問題点 完全劣化では無いものの、オノノクスという上位互換が現れてしまった。 向こうは闘争心との選択で読み違えれば大惨事※なのに対し、こっちは十中八九かたやぶり。 単ドラゴンはタイプ優秀だが、単虫は優秀とは言えず ギロチンしたい頑丈は岩や鋼、地面が多く、ストーンエッジで返り討ちと言うオチ。 タイプが違う=差別化出来ているとは、とても言いがたい。 一応フォローしておくと、オノノクスにはない先制技がある。 他の虫連虫とは違い種族値は悪くないので技次第ではバケる可能性がある。 ※型破りは表示が出る為、オノノクス単体ではバレる。見せ合い時や、ゾロアークとの組み合わせ限定 強化案 もろはのずつきの虫版、「もろばバサミ」など覚えてくれると大出世出来ると思われる。 型破り仲間のラムパルドも型破りより諸刃で活躍しているし、ついでにヘラクロスとも並べる。 HP高すぎて反動でヤバそうな相手にはギロチンがある。 2つ以上新技案が出たら新技妄想に変更します。 ↑普通にもろはのずつき習得するだけでも火力面で強化に繋がると思う。 ヘラよりHP低いこいつに反動技は少々痛いがエッジと比べて確定数変わるのなら採用価値もあるだろうし。 一応鉢巻き巻いて突っ込めばH振りグライオン程度なら確2で落とせるので下手に後出しはできなくなるはず。 進化妄想 ムソウトル 無双+ビートル(甲虫)から もうしょうポケモン 虫/鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムソウトル 95 130 100 25 100 55 特性 かいりきバサミ→いしあたま/かたやぶり→たいねつ 図鑑解説:そのくっきょうな からだとこころは なんぴとたりとも きずひとつつけることはできない カイロスと合計種族値は同じでより無駄を省いた構成にしてみた。 外見は鎧武者のように。 イメージは戦国武将。ポケ信のコラボもあることだし、カイロスの角に良く合うと思う。 物理攻撃面と耐久面をひたすら強くし、かわりに一切の補助技を覚える事ができない。 進化条件・・・一切の補助技を覚えていない状態で努力値MAXでレベルアップ。(MAX判定をしてもらう必要がある) 専用技 かくごのずつき 虫版もろはのずつき。いしあたまでデメリットなし。 ハングロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 145 120 55 70 45 タイプ:むし/じめん とくせい:かたやぶり/ありじごく(元かいりきバサミ) 見た目的にクワガタというよりもアリジゴクっぽくね?ということでその方面に進化。 種族値は単純にストライク→ハッサムと同じ方法で攻撃防御+20、素早さ-40しただけ。 既にいるアリジゴクは虫タイプじゃなし技も違うので差別化はできるはず。 電気を縛って葬ったり、型破り地割れギロチンで運ゲーしたりも可能になる。 防御120で格闘半減、岩等倍なので格闘受けとしてやっていけるだろうか。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 7 4 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 13 8 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 19 13 かたくなる - - ノーマル 変化 30 25 18 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 21 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 - 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 - 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 35 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 49 38 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 42 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 37 47 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 - 52 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 × でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 同時遺伝不可 でんこうせっか & じたばた/インファイト 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 でんこうせっか :アメタマ(L7)/ストライク(L1)など インファイト :ヘラクロス(L37)
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必中のz技対策を考えるところでカッスwwww 正直どうしようもないでカッスwwww
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そ相手との対戦の中で出てくると想定される、対策すべきカードのリストとその対策例。 デッキ作成段階で、以下のカードの対策が何かしら行われていないと詰む可能性アリ。 モンスター 魔法 罠 ~ モンスター ~ 《A・O・J カタストル》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2200/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 対策例 ①戦闘破壊(2200以上 闇) ②《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の餌 ③《スターダスト・ドラゴン》、《N・グラン・モール》での戦闘 ④《A・O・J カタストル》を裏にして、戦闘を行う。(カタストルが表になるタイミングは、カタストルの効果が出るタイミングより後) ⑤リクルーター、リバースモンスター等で場を繋げて、返しに切り返す 《スターダスト・ドラゴン》 シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 対策例 ①除外、バウンス ②戦闘破壊(苦痛+スターダスト時には厳しいか) ③「チェーン1:破壊効果(スターダスト対象)チェーン2:破壊を含まない効果」によってスターダストのチェーンを防ぐ 《D-HERO Bloo-D》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化される。 対策例 ①攻撃表示戦闘破壊(1900+2800/2=3300以上が望ましい?) ②守備表示戦闘破壊(《エネミーコントローラー》、《月の書》、《鎖付きブーメラン》、《ジュッテ・ナイト》等の使用) 《大天使クリスティア》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、墓地へ行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。 対策例 ①除外 ②コントロール奪取 ③ハンデス ~ 魔法 ~ 《大嵐》 通常魔法(制限カード) フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 対策例 ①魔法、罠をデッキにいれない ②破壊を無効化する(《スターダスト・ドラゴン》等) ③破壊されても気にしない ~ 罠 ~ 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》 対策例 ① 《スキルドレイン》 永続罠 1000ライフポイントを払って発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。 対策例 ①《大嵐》等の魔法罠による除去 ②《魔轟神獣キャシー》、《結界術師 メイコウ》のモンスター効果 ③《氷帝メビウス》等の効果にチェーンして、《月の書》等で裏返す 《王宮の弾圧》 永続罠 800ライフポイントを払う事で、 モンスターの特殊召喚及び、モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。 この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。 対策例 ①ライフゲームに持ち込む ② 《王宮のお触れ》 対策例 ①
https://w.atwiki.jp/night_vampire/pages/22.html
吸血鬼であることがバレると住民が宣教師に退治を依頼してきます。 依頼を受けた宣教師は、目撃された地域に移動します。 宣教師から逃げる 他の国に逃げるのも有効ですが、移動中に鉢合わせということも考えられます。 一番楽なのは、棺桶で寝て過ごすことです。しばらくすると宣教師は吸血鬼退治を諦めて帰っていきます 自宅のある土地から遠く離れている場合、夜にコウモリの魔法を使うのも手です。 「宣教師のニセ手紙」を作成できれば、前もって宣教師の数を減らせるので対策も立てやすくなります。 宣教師を倒す 武器・防具をしっかり装備してれば宣教師を倒すことも可能です。魔力に余裕があれば「怪力」の魔法も選択肢に。 負けるとGameOverなので注意してください。 宣教師のスキル欄に「病気」があると能力値が下がるので少しは楽になるかも? 逆に自分のスキル欄に「病気」があるとどうしても勝てないので、疫病が蔓延している地域から離れて医師のしもべから治療してもらいましょう。 宣教師大量にいすぎてどうしようもできなくなった オプションで可死を不死に変更すると宣教師に倒されてもGameOverになりません。最終手段としてどうぞ。 ただしこの状態で負けると手持ちの所持品をすべて奪われるので注意。
https://w.atwiki.jp/karaage240/pages/17.html
ロコ国に所属している軍 大元帥 クロム(ギラティナ♂寄) 陸軍 マラカイト(レシラム♂寄) ゼクト(ゼクロム♂寄) ソレイユ(ウルガモス♂) シン(★ライボルト♂) リベル(ガブリアス♂) レクト(ハブネーク♂) アルト(オノノクス♂) 空軍 アンフィー(ラティオス) インフィー(ラティアス) マギ(フライゴン♂) アメリ(アーケオス♂) コルク(デンチュラ♂) マウリ(カイリュー♂) 海軍 フロワ(キュレム♂) ラメール(ホエルオー♂) PAP企画 ベテルギウス(ルナトーン♂寄) リクオーレ(リーフィア♂) α(ガブリアス♂) Γ(★リングマ♂) ∑(ルカリオ♂) クシコス(ペンドラー♂) レティシア(★レントラー♂) ★海軍 (海軍の中でも選び抜かれたエリートの★っ子のみの海軍) アーモス(★バンギラス♂) オニキス(★ガブリアス♂) ヨラナ(★バクーダ♀)
https://w.atwiki.jp/hatomimi/pages/48.html
楽天三木谷浩史ツイッター http //twitter.com/hmikitani 民主党の政策って、基本的に社会主義なんだと今更ながら気がつきました。 国際競争にさらされてるのに・・・時代に逆行してる 「追加経済対策、自民党時代より酷い」…みんなの党・渡辺氏 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091211-00000107-jij-pol 鳩山政権、7.2兆円の経済対策!…でも、エコポイントなど麻生政権からの継続事業がズラリ http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091209-00000009-maiall-pol ついに“鳩山不況”か…景気調査、過去最大の落ち込み。7.2兆円の経済対策も不評 http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20091209/plt0912091149000-n2.htm 来年度予算 「オレが政府だ」亀井VS小沢 来年度予算はまとまるか http //www.j-cast.com/tv/2009/12/10055856.html 亀井大臣 「財源、後からついてくる。国債を出すのは当たり前」「来年度、95兆円を下回るような緊縮予算組んだらダメ」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091209-00000113-jij-pol 平野官房長官、国債発行額を44兆円以下に抑えることにこだわるべきではないという考えを示す http //www3.nhk.or.jp/news/k10014334381000.html
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/302.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.479 タイプ:[[でんき]]/[[ほのお]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ゴースト スピン フロスト ウォッシュ カット 比較的攻守ともに優秀。ふゆうで4倍弱点を無効化している。 炎も電気も半減するドラゴンは苦手。 他の形態と比べてかたやぶりが恐い。オノノクスには注意。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13057.html
草案 登場人物 オノノクス:萬田銀次郎 困っている人を放っておけないので。くろいメガネorポケッチ必携 オーベム:美咲 ドンカラス:沢木秀雄 サーナイト:広瀬昇一 側近繋がり テッシード:梅子 ニョロボン:金子竜也 カイリキー:新庄公平 モココ:桃子 名前ネタ ムウマージ:蝶子 某トレーナーの名前から ランクルス:エリ ウィンディ:金子麻衣 某トレーナーの名前から タブンネ:吉田恵美子 プクリン:渡辺望 ハピナス:大橋寅絵 ルナトーン:三日月行幸 アルセウス:恵福 ルージュラ:馬場正子 第1世代の通信交換で貰った際に付けられたNNから タイプははがね・あくで。銀次郎の性格、個性は漫画、Vシネマ、映画、ドラマ、OVAなどで変えるのが良い。 -- (ユリス) 2016-01-03 16 54 03
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/29.html
他のタイプ ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 - オノノクス 76 147 90 60 70 97 クリムガン 77 120 90 60 90 48 ほのお レシラム 100 120 100 150 120 90 みず キングドラ 75 95 95 95 95 85 パルキア 90 120 100 150 120 100 でんき ゼクロム 100 150 120 120 100 90 こおり キュレム 125 130 90 130 90 95 じめん フライゴン 80 100 80 80 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ひこう カイリュー 91 134 95 100 100 80 チルタリス 75 70 90 70 105 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エスパー ラティアス 80 80 90 110 130 110 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ゴースト ギラティナ 150 100 120 100 120 90 150 120 100 120 100 90 あく サザンドラ 92 105 90 125 90 98 はがね ディアルガ 100 120 120 150 100 90
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2001.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 383 グラードン 100 150 140 100 90 90 ひでり ■タイプ相性 倍率 グラードン ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ひでり」による「ひざしがつよい」状態の時はみず技のダメージ×1、ほのお技のダメージ×1.5 ■主な型 いじっぱりorようきorゆうかんorわんぱくorしんちょう/HAorHBorHDorAS/ひでり@とつげきチョッキorこだわりスカーフorオボンのみorあついいわ 確定技:ヒートスタンプ/じしんorだんがいのつるぎ 優先技:じわれ/がんせきふうじorロックブラストorストーンエッジ 選択技:ほのおのパンチ/かみくだく/オーバーヒート/ソーラービーム/でんじは/おにび/つるぎのまい/ビルドアップ/ステルスロック テラスタイプは8割近くが炎ですなwww ■考察 火力耐久どちらも高く、特性で天候起動もできる伝説ポケモンですなwww 数値に加えて攻守両面の等倍範囲を生かしたアタッカー型、優秀な場作り性能を生かしたサポート型がいますなwww 禁伝1体環境なら禁伝枠占領してまでサポートのみに徹することはおそらく少ないですがなwww 地面単タイプですがひでりの恩恵を受けるため簡単には止まりませんぞwww 耐性面では弱点が実質草氷のみであり、残りは等倍以下に抑え込みますなwww 攻撃面では地+岩+炎の範囲が優秀であり、地面技を半減する相手や一致抜群技を持つ相手には後者2つで抜群を取りやすく、最低でも等倍は見込めますなwww(*1) SVからは同じ晴れ起動できる伝説としてコライドンが登場しましたぞwww火力と素早さは負けていますがタイプと補助技で差別化できていますなwww ちょうはつを受けた時や仕事後に置物にならない能力値を持ちつつも、晴れに加えてステルスロックや状態異常撒きを両立出来るのはサポート型グラードンの利点ですなwww 今作からは後続の古代パラドックスポケモンが強化されることにも注意が必要ですなwww特にハバタクカミとウネルミナモとの同時採用率が高いですぞwww SVでおにびなどを習得していますなwww ■対策ヤケモン オリジンヤラティナ 地面無効、炎半減ですぞwwwサブでもほぼ弱点を突かれませんなwww ワンパンはほぼできないので注意ですなwww ヤザンドラ、ヤティオス こちらも地面無効炎半減ですぞwwwS勝っている可能性もありますなwww ただチョッキ持ちはワンパンできない点、ヒートスタンプが威力120なので痛い点は注意ですなwww ヤーマンダ こちらも浮いてる龍ですなwww いかくはありますがストーンエッジは確2ですなwww 暴風は晴れだと命中率が必然力圏外になる点は注意ですぞwww 霊獣ヤンド B振り推奨ですぞwww ヒートスタンプ持ちは微妙ですなwww威嚇込みB振りでも低乱2なので対面で押し負ける可能性もありますぞwww 遂行は鉢巻を持たせるならじしん2発でやkですが、珠以下を持たせるならチョッキ型以外に確2を取れるくさむすびの採用も一考ですなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー こちらも浮いてる龍ですなwww 山田と比べて吹雪があるため、眼鏡をかければH振りを中乱数で落とせるのが魅力ですなwww ヤティアス ヤティ姉と比べてBが高いため、A特化エッジを2耐えする点が差別化ポイントですかなwww 火力は落ちますが、こちらでも眼鏡くさむすびならチョッキ型以外に確1が取れますぞwww 水ヤトム 炎地面半減以下ですぞwww 眼鏡ドロポンならチョッキも高乱2にできますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 晴れを消せる水タイプですなwww 後出しするなら炎技にですなwww一応地面技を食らっても1発は耐えるため、S振り()スカーフ()にビビって引いてくる可能性もありますぞwww ヤライドン(緋) 晴れ対決ですなwww晴れ珠炎テラスフレアドライブなら上からワンパンできますぞwww また、A特化ヒートスタンプ+断崖の剣なら確定耐えしますなwww ヤルキア 炎4分の1ですなwwwS()は無振りには勝っていますが、不安ならオリジンですかなwww H振りに対して眼鏡りゅうせいぐんで確1、ハイドロポンプで低乱1ですなwww ヤャラドス 地炎半減以下の威嚇ですなwww ただし晴れと物理耐久の高さからH振りに対して鉢巻アクアテールが超低乱2止まりですなwww B振りならA特化がんせきふうじは低乱3ですが、ストーンエッジは確2なので対面負けしますなwww ■その他 残念ながらグラードンに役割を持てるヤケモンはその中にはいないものの、古代パラドックス組は晴れに便乗できることは覚えておくといいかもしれませんなwww ちなみに晴れ時は鉢巻ヤガツホムラのフレドラでH振りが確1、落第生ですがヤラブルタケの鉢巻タネばくだんでH振りが確1、候補未満ですが一応ウネルミナモの持ち物なしハイドロスチームでH振りチョッキグラードンが高乱1ですなwww ヤドロクツキのブーエナが不発になるとアクロバットの威力が落ちることは一応注意ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策