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■レベル制限対策 6/27 レベル制限ではたいていは、自分よりかなり弱い人4人の相手をすることになる。1対4で レベル制限がかかるような相手に1対4にならず 2対4ぐらいだったら、勝てるの思うので省略? ◆範囲攻撃型 リーダーが範囲攻撃できるアビリティを持っていく。 そうすると、1対4で相手が弱かったり 土塊の下僕を使って、盾を増やしてきても 関係なく一掃できる しかし、あいての4人のレベルが 1人がそこそこ強くて、他は低レベルと言うこともあるので 範囲攻撃だけではそこそこ強い相手は倒せないことが多い その場合も考え、範囲攻撃アビリティの段数は 2~4発ぐらいに(未完~他職アビリティ改)ぐらいに抑えておこう。 範囲攻撃とは別に単体攻撃のアビリティを活性化させると 確実に範囲攻撃を使ってくれはしなくなって レベル制限対策としては、ちょっと落ちるかもしれないけど 闘技場の相手はレベル制限の人だけでなく 同程度のレベルの相手もいっぱいいるので 私は単体攻撃も混ぜた方がいいと思う ◆遠距離単体攻撃型 遠距離単体攻撃アビリティを活性化していく (ソニックウェーブや多くの心アビリティ) そして、ただひたすら相手の火力を打ち抜くことを祈る レベル制限対策としては微妙だけど 一騎打ち型レベル制限や、同程度の相手との戦いでは ロスなく戦えるのが利点 遠距離攻撃が言いと言っているのは 相手の火力が後衛にいて、前衛に土塊をばら撒かれた時の対策 ◆守備重視型 ひたすら守りを固めて、HWなどの回復アビリティを持っていくことにより 長期戦にも耐えられるようにした方法 鎧聖降臨未完、黒炎覚醒未完、HW、肉魂 などをセットで活性化させたりする ありあまる防御力と回復力で 相手が土塊を撒いてきたが、長期戦で土塊ごと全滅させました 等の事もありえる 黒炎覚醒⇒ブラックフレイムにより 上記の遠距離単体攻撃の方法もやっている http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/107/a17367_vs_a40324.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/108/a17367_vs_a36283.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/110/a08909_vs_a35450.htm
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パワードギア 敵VA・敵兵器 コメント 1994年にカプコンから発売された、ベルトスクロールアクションゲーム。 敵VA・敵兵器 ドラピオン:スカルド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター バシャーモ:ジェフ・パーキンス アブソル:レイ・ターナー カイリキー:グレン・リード レシラム:サラ・ホワイト 搭乗機体 色違いゲノセクト:ブロディア ゴルーグ:レプトス ストライク:ガルディン オノノクス:フォーディー 敵VA・敵兵器 ドリュウズ:ゲイツD ケッキング:Rゴリ キリキザン:ワーロック オクタン:アグミス -- (ユリス) 2015-05-01 23 28 27
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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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○リュウ戦心構え 548 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 16 24 04 ID 7y3KjUvs0 あいかわらずリュウがつらい…。 密着で2中Pブンブン振ってくるのとか、 中足波動とか、みんなどうしてんの? ex風切りとかex首折り以外でどう立ち回ったらいいのかしら。 あと昇竜で返されないおき攻めタイミングのいい練習法とかないかな 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 17 02 57 ID 3Q8/Es9Y0 俺のリュウ戦の心構えなんだけど、 一にも二にも飛びを通さない。 100%落とす。 ただ落とすだけじゃなくて 4中p→強霞駆け→強風斬り でキッチリ190ダメージ頂いて、即 強霞駆けで裏回り→膝→中旋 までをセットプレイにしてる。 2中pを近距離でブンブン振られるってことは、 必ずどっかで飛びを通されて起き攻め喰らってる状況なはずなんだよね。 少なくとも俺はそう。 とにかく中間距離では波動の対処より 対空のほうに意識を向けてる。 この距離では何回な波動をガードさせられてもしかたがない。 波動見てからセビダとかよけいなことは考えない。 向こうの飛びが届かない遠距離では波動にEX首折り合わせることも考えるし、 垂直ジャンプくないで滞空時間を伸ばして 波動を踏まないように気をつける。 セビダセビバクステは白ゲージが増えすぎない程度に。 特にセビダは波動後即前ジャンプされてると対空できないことが あるのでほどほどに。 この距離なら前ジャンプもわるくない。 ジャンプ中kやくないは中足対空を潰してそのまま膝中旋まで繋げられる。 わざと双方の技が届かない距離で前ジャンプして、 こちらの着地に被せる向こうの前ジャンプを釣って対空も忘れずに。 起き攻めは 首折り→立ち中pスカ→一瞬前歩き前ジャンプ弱k で昇竜潰しめくりと、 通常のくない重ねを交互に使ってればどっちかは通る。 中pスカ→空ジャンプ→ガード でリバサ昇竜釣りもできたはず。 繰り返すけど、中間距離の対空を最重視。 俺はラウンド始まる前に対空対空対空…って 呟いてるよ。 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 24 31 ID m/0RkUmM0 めくりジャンプ弱Kを弱昇竜くらいされるのは悪手だと思う。 小吹っ飛び後こっちにふっとんできて若干こちら有利程度なので 昇竜にガード以外できないので。 なので基本は苦無だけで前後を調節し、セビステなどにリスクを負わせる意味で J攻撃などもつかうのがいいと思う。 空中喰らい後は追い討ちしてもいいし、前に書かれていた低空苦無2回起き攻め をしなおすのもいいんでこっちの方が嫌だと思う。 中P連打には大足先端、6強K、相手しないで垂直ジャンプから苦無を撃ったり 撃たなかったりなどがいいよ。 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 25 47 ID 59rwKTMIO それ強いリュウなのか? わかってるリュウは飛んでこないぞ 中足地上戦メインで転ばしたら詐欺飛びでリターンとってくる 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 52 55 ID YuwfKPJc0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは、 その前段階でどっかで飛び通されてるのは間違いないはずです。 近距離で中足波動待ちされてるだけならそんな状況にならない。 余裕で昇竜できる距離でぴょんぴょん飛んでるなら別ですが。 550 めくりJ弱kだけ使ってれば確かに昇竜くらい逃げされます。 起き攻めは毎回変えたほうが良いですね。 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 18 58 51 ID bUp7B6qo0 中足くらいの間合いで大ゴス振ってくるとか中足波動セビとかあるだろ 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 19 07 28 ID YuwfKPJc0 リュウ有利の間合いでわざわざ差し合いに付き合うの怖いです。 中足が当たるかどうかの距離で勝負を挑みたくないでしょ。 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 20 01 40 ID m/0RkUmM0 密着で2中pから択もらって切り返しに困ってことは ちゃうちゃう、牽制を潰す2中Pばらまきが嫌ってことじゃない? あと対空が中P引き付けで落ちるとは限らないです。遠距離から竜巻で 距離伸ばして前当てしたり、中P対空をめくり竜巻ですかして真空とかあるんで。 ただ2段目狙いなら結構安全なのでミスりたくないときはこっちで。 でも余裕があれば引き付けでいいかな? まあ対空メインでいいとか地上戦で張り付いていればいいとか波動狙いで いいとかは相手によって変わるのでよく観察することですね。 大きく分けると ①飛び込み軌道変更派②地上張り付き派(技をよく振る)③地上張り付き派(すかし狙い) ④竜巻や昇竜で荒らし派⑤ガン逃げ派 がいると思うんでそれぞれに対する対応を考えておくといいです。 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 36 41 ID kGny9eukO 552 2中パンガードしたらバクステかEX風切り安定な 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 04 41 57 ID kGny9eukO 555 4中パン空振りに空中竜巻透かしから真空は確定しないから。空中竜巻の硬直まあまああるからな あんま嘘つくなよ 574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/29(金) 11 38 16 ID A7G6UubI0 560 あーごめん、4中Pにめくり竜巻ですかしつつ「ヒット」後真空ね。 はしょったせいで分かりにくくなってしまってスマソ ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •基本は中間より遠い間合いで霞駆けとか垂直ジャンプとかクナイで様子見。 隙を見て接近して膝→小旋をガードさせるか、対空するか波動にEX首折り決めてからいぶきのターン。 EX首折りがでない人は1236PPの3を意識する。 前に飛ぶときはJ中kを出せば当たるけど、出さなければ昇竜すかる距離で飛ぶ。HJも織り交ぜつつ。 •リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね •中足波動にはハシンショウもそうだけどEX首刈りが安全かつ簡単に割り込める。 ○大竜巻対策 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 13 52 42 ID XEFhcso60 リュウの地上大竜巻をてきとうに出されるだけでなにもできないんだが これどうしたらいい? 797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 14 59 58 ID i4K6aRZ20 795 しゃがんでれば頭上を通過してくから適当なタイミングで2大P→キャンセルJ これで着地にビタ重ね&タイミングによって表裏が変えられる見えない2択ができるよ 立ちガードしちゃったらあきらめて逆2択に注意を注ぐ 798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 17 49 43 ID XEFhcso60 立ってたら成すすべないのね ダッシュや立ち技が武器なのにきついな がんばってしゃがんでみるよ ○小旋連携とフレーム(+フレームの調べ方) 401 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 30 51 ID UWKjsw/Y0 対リュウで膝→小旋後の状況をトレモで調べてみた。 膝→小旋ガード後は-2fなんだけど、 間合いは膝を密着から当てても先端から当ててもそんなにかわらなくて、トレモの床の3.5マスぶんくらい。 この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ここでいぶきが6小kを出すと、下小p、下小k、下中pはスカってその隙にいぶきの6小kが刺さったりする(どちらかが遅れて出すと負けたり相打ちになることもある)。 膝小旋対策ができてないリュウにはこれで一方的に削りまくったり、6中k→6小k→小旋(ダメージ190)で殺すといいです。 やっかいなのが中足と大足で、最速で出されるとこの後出すいぶきのどの技も負けてしまいます(6中kも空中に移行する前につぶされる。6大kも同じ)。 で、それぞれへの対策。 中足・・・何もせずスカしてこちらの6小k(→小旋)か、大足をぶちこむ。 大足・・・セビって体を光らせてLV2をぶちあてて最大決める。 といいと思います。 ◎まとめ 膝→小旋後には ①最速で6小k→小旋か、6中k→6小k→小旋でループ ②(中足をスカすため)少し遅らせて6小kか大足 ③大足狙いでセビ2をぶちこむ がいいと思います。 ただし注意点としては、②の中足をスカすときにいぶきがしゃがんでいるとと中足をガードさせられてしまうので、立ってスカす必要があるということです。 なのでここで大足を打たれると負けてしまいます。 また、③のセビ2も中足波動は食らってしまうので、大足以外は食える選択肢じゃないです。 まあ、相手のリュウがどれくらいいぶき対策してるかにもよりますが、 煮詰まってくるとリュウ側は小旋ガードしたらバクステかバックジャンプで安定になりそうですね。 画面端だとまた話は変わりますけど。 それから、小旋ヒットしたら+3fなんで、ぶっぱ以外は怖くないです。 長文失礼しました。 402 :401:2010/07/07(水) 10 33 37 ID UWKjsw/Y0 訂正です。 ×この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ全部スカる。 ◎この状況でリュウ側の選択肢は(ぶっぱをしないなら)最速で下小(3f)p、下小k(4f)、下中p(4f)、中足(5f)、大足(5f)なんだけど、実はこれ、いぶきが何もしなければ「大足以外は」全部スカる。 ややこしいところを書き間違えてしまった・・・ スンマセン 403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 10 49 54 ID Ejfrd5lY0 乙。 けど状況はよくわかったんだけど、弱旋後はムックも海外データも-4って書いてたよ。 407 :401:2010/07/07(水) 11 03 58 ID UWKjsw/Y0 403 自分で調べたわけではないのですが、それはムックの誤植らしいです。 http //blog.livedoor.jp/acqua41/archives/51429392.html 410 :401:2010/07/07(水) 11 19 10 ID UWKjsw/Y0 ていうか、膝小旋調べててびっくりしたのが、 いぶきの6小kってリュウの中足よりリーチ長いw 向こうがスカる間合いで一方的に当てられるしw しかもスカったときの全体フレームもいぶき6小k(17f)のがリュウ中足(22f)より優秀ってどんだけ~ 3rdの時はリーチ以外わりと残念な性能だったのに、スパ4のスタッフどんだけいぶき愛してんだよと 411 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 20 49 ID Ejfrd5lY0 おう すまぬ。今試したら確かに弱旋-2だった。 ただ中旋は普通に五分だった。 413 :401:2010/07/07(水) 11 45 38 ID UWKjsw/Y0 411 硬直のfをどうやって検証するのかよろしければ教えていただけないでしょうか? いろいろ調べてみたいことがあるので・・・ 自分で調べたことはここで晒します。 話は違うんだけど、ローズのスパイラルは弱中強Exどれをガードしてもハシンショウで反確っぽいですね。 中スラガード下跡は6小kで反確みたいなんだけどむずいわ~ 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 50 48 ID Ejfrd5lY0 413 いぶき同士でトレモして 弱旋>連続ヒット弱P3フレに5フレ立ち中Pで相打ち 中旋>ヒット6弱Kに6弱Kで相打ちする事から 弱旋は-2 中旋は五分と判断したよ。 スパイラルは暗転時間まで考慮してガードしないとおかしくなるよ。 破心衝じゃ確定になんない。 中スラもいぶきと違って持続当てやすいからちょっと不安かも。 とはいえ6弱Kが一番いい選択だと思うけど。 415 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 11 51 27 ID Ejfrd5lY0 ヒットするタイミングをレーコディングしたあと ガードして最速で技を出すってことね。 416 :401:2010/07/07(水) 11 53 11 ID UWKjsw/Y0 415 ありがとうございます 418 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 13 51 16 ID 12.V/QbMO 404 それは声聞いてから5中Pで落とせ。 EX来たらガードして鎧ぶち込め。 トレモでやってみ?簡単だから。 424 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 18 02 51 ID aIygiKx.O 410 普通にリュウの中足の方が長いでしょ 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 19 44 06 ID UWKjsw/Y0 424 調べたらリュウ中足の方が本当~にちょっとだけ(トレモの床の1マス分)長かったです。 ほとんど同じリーチだね。 膝小旋をガードした後の間合いってリュウの中足もいぶきの6小kもお互い立ってるとスカる。 しゃがむとお互い当たる。 こっから 1マス間合いを詰めるとリュウの中足が当たる。 2マス間合いを詰めるといぶきの6小kが当たる。 で、こっからがビックリ情報なんだけど、膝小旋後の間合いでいぶきが中足出すと、 間合い詰めなくても当たるんだよね。 つまりリュウの中足よりいぶきの中足の方がリーチは長い。 発生は1f遅いけどね。 短い短い言われてたけど、意外と長かった。 115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 23 35 ID jN8dbrrw0 すげー前から気になってたから自分で調べたんだけど 弱旋は-4で中旋は-2であってると思います 弱旋のあとバルログの中爪で反撃できたのでそう判断しました 中旋のあとはザンギとホークの弱スクリューしか反撃とれませんでした 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 13 55 00 ID yrQ8UNQg0 115 中旋にはリバサスクリューもリバサ祖国も確定しませんよ? 海外サイトに出ている±0で合ってると思います。 ○6小k解説 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 04 31 ID bopxGvBM0 既出かどうか確認せずネタ出し。 6小kについて。 小攻撃でリーチは最長なのに(膝よりもほんのちょっと短い程度)、発生は下小pと同じ4f(立ち小kは発生5fでリーチも6小kより短い)。 しかもキャンセル可能。 小旋仕込みの6小kが役に立つポイントは(中旋はキャンセルしてもカウンターヒットしないと繋がらない)が役に立つポイントは、 ①リュウの中足つぶし 判定・発生がわりかし強めで、立ちからしゃがみに移行しないでいいのですぐ出せる上に、振りが小さいので空振っても安心して対空とかできる。 ②6中k(ヒット+5、ガード+3)後のコンボまたは連携 特に(膝→小旋)×nの最中に最速で中足で暴れてくる相手に6中kがばしばし決まる。 小旋ガード後は-2f何だけど、距離が遠いから6中kに中足すかっちゃうんだよねー。 さらに、画面端でフルゲージなら 6中k→6小k→小風斬り→大霞朱雀 がわりと安定して決まる(画面中央だと小風斬り→大霞朱雀が相手キャラの当たり判定やキャンセルするタイミングで結構不安定で全弾スカったりする。要キャラ別調査)。 ダメージは大霞朱雀の当たる本数によって380~420程度。 おためしあれ~ 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 17 13 ID LbNjV5j6O 風切り霞朱雀できるの? 中k→中旋で中kガードされて旋だしたら昇龍割り込まれるけど、ガードされたら弱旋がいいの? 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 36 02 ID bopxGvBM0 風斬り霞朱雀はできます。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11261516 6小kの話とはややズレますが、膝→小旋は連ガです(膝の後ガードを解除しても強制的にガードになる)。 膝→中旋は連ガではないので昇竜で割られます。 380 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 23 39 44 ID bopxGvBM0 あと、追記ですが相手のセビ撒き対策にも6小k→小旋はオススメです。バリーンできます。 生小旋でもいいと思います。こちらは前ジャンプされてたら死ぬのが玉にキズすぎるけど。 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 17 19 31 ID z8vgYHYY0 6小k→小旋を実践で色々使ってみて、 立ち回りでおもむろに使うのも便利だし、 バイソンやダッドリーのダッシュパンチ系やローズとかガイとかディージェイとかの スラをガードした後の簡単反撃にも使いやすかったです。 発生が早く、立ち小pや下小pがスカる間合いでも安定して当てられるのがうれしい。 ○2大Pクナイとクナイ起き攻め 311 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 16 27 57 ID 9hZeGSJMO リュウで2大Pクナイ後コパン繋がらないけどどうしたらいいでしょうか? 足に当てるの?教えて下さい 314 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 17 15 39 ID 749/C.MM0 リュウに2大Pクナイとか当てる場面あるんだろうか 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 18 59 41 ID skFGPQ5g0 中クナイなら屈大P>JC>クナイあたらないっけ? 316 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 19 48 34 ID wcrhmF060 311 リュウは、2大P→jc中苦無を膝あたりから爪先までに 当てれば立ちPが繋がる。繋がらないのは苦無が膝異常に当たってるんだと思う。 他キャラに比べて、リュウは2大P苦無コンボあてる猶予が長い気がするんで 最低空意識して練習すれば安定してくるはず。 あと一応、リュウ相手に苦無起き攻めする方法を考えてみた。 いつもどおり首折り当ててから、立ちP空振りから 表ガード裏落ちになるように苦無。着地近大Kの2ヒット目のタイミングに弱霞駆けを仕込む。 普通にヒットすれば、sakoスペもどき。最速セビ前ダッシュガードや立ちガードの場合 近大Kjc弱霞駆けで止める。昇竜くらい逃げは近大Kの2ヒット目のみヒット。 キャンセルタイミングの違いでjc霞駆けが出ないので、風切りでさらに追い討ち。 苦無のタイミングがなかなかシビアだけど、これなら一応リスクリターン合うかなぁ・・? そこまでして苦無投げる意味があるかは知らんのだけどw 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 39 23 ID d4o95cj60 316 それってガード安定じゃないだろうか 319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 51 09 ID wcrhmF060 318 表だってバレてればガード安定です。裏だと思ってくれれば当たります。 まあ、それは苦無なら通常通りかとw 苦無投げる位置をしっかり見て判断できてしまうような相手なら 他の択を仕掛けるしかないかなぁ。 ただの昇竜喰らい逃げとセビダ安定と思われたくない為の苦無ネタなので。 320 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 54 27 ID 8ezfPf4Y0 だからリュウ相手のクナイは確実に昇竜つぶせるタイミングで投げときゃいんだって で、昇竜つぶしたかどうかだけに集中すれば雷打なり風切なり出せるからそれで確実にダメージ取れるんだから 相手が昇竜出さなくなってからが勝負なんだよ 321 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 21 55 31 ID wAByRYBE0 316 俺も近大Kで拾えるクナイの時はリュウ戦は近大K決め打ち派だなぁ。 ただリュウには近大Kの2発目がしゃがみにスカるから本当はちょっと怖い、まぁ反撃されたことないけど。 雷打の確認難しすぎるし、sakoスペやりたいしw 選択肢としては全然ありだと思う。 318 流石に首折り後はタイミングとか裏表とか自由に変えられるからリュウ側としてもガードは嫌でしょ。 弱昇龍対策のひとつってことで。 324 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 22 35 41 ID wcrhmF060 320 自分は、昇竜逃げ確認だけに意識割いちゃうと通常ヒットした時や セビダされてしまった時に、立小P遅れたり雷打漏れたりしがちになるんで なるべくセットプレイで美味しい思いしつつ、リスク抑えたいと思ったり。 昇竜逃げと、これから増えるであろうセビダにも対処できるような ハイリターンなネタが見つかればいいんだけどね 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 00 12 ID nySdiPZ60 324 リュウ限定というかリュウにしか試してないけど 首折>最速中P>数ドット歩き>前ジャンプ弱K中KTCで 普段はめくりだけど、リュウがセビした時のみ モーションの関係で弱Kが前から当たって相手のセビダッシュを J中Kで潰せるタイミングがあるよ。 表くないを昇竜スカせるよう投げられたらどっちかは絶対潰せる。 他にもセビモーションでそういう奴がいるかも。 327 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 23 19 03 ID Cp9taEksO あくあ式?前投げから強霞駆け、低空クナイやると弱昇龍すかるね。喰らい逃げすらしないで逆に出てフルコンいける。 ○リュウヘの起き攻め 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 14 40 58 ID zA6kwTc.O リュウきついよな、起き攻めがあんまり機能しないのと昇竜くらい逃げがうぜえ 18 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 14 05 ID 17yw5pn60 リュウはクナイ起きぜめ使わずに 携帯からで番号忘れたけど 吹っ飛ばしタゲコンのHJC霞で表裏でいいんじゃね? 昇竜で拒否られるのはしょうがない ガードで誘うのも昇竜持ちとの戦い方 19 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 16 47 20 ID G/Uh280I0 そのタゲコンがカンタンに入るなら苦労しないぜ 21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 17 52 54 ID xn33VaX20 クナイ起き攻めの昇竜空中食らいは空中追撃の雷打とかでリスクあること覚えさせると 安易に拒否しにくくなるよ多分 22 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/26(土) 18 29 32 ID S5hAI19U0 リュウへの起き攻めは低空クナイで昇竜スカすといいぞ 昇竜打ってこないっ時は連ガになるようにすれば リュウにお仕置き出来る(^_^)v ○弱昇竜対策から立ち回りまで 892 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/22(火) 22 11 37 ID Ipz4BNg20 リュウの小昇竜くらい逃げどうしてる? 詐欺飛びも出来んしバグだろこれ・・・ 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 01 19 25 ID MTMYRaOM0 表裏どっちでもいいからクナイをリュウの膝より下にビタ重ねする これで昇竜発生前に当たったリュウは受身可能の空中ダウン状態になるから、大K風斬りなり雷打なりで追撃 ただ画面端もってけないとそこで攻めが途切れやすいのがな…… 普通に地上食らいしてくれてたときに比べて安い。でも確認はかなりむずい いちおう、風斬り後はいれっぱ前Jで受身に対してめくりやクナイが狙えるが わかってるリュウはわざと受身取らずに地上密着の困った状況を作ってくる 899 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 02 47 26 ID B6TMh1Ec0 あー凄い発見した。 首折>弱霞>ディレイ前J>クナイをベストタイミングでやると リュウが何もしないと裏当て。 弱~EX昇竜を出すとクナイがスカりフルコン。 しかも昇竜が前に出て、飛び越すいぶきには当たらない凄い重ね方ができる。 裏当てなのに前に出る意味が本当にわからないがそういうタイミングが存在するっぽい。 極めれば弱昇竜を無視できるぞこれ。 900 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 21 42 ID jrAOhvsc0 ガード方向は裏当てなのにリバサ昇竜は表に出るって事? ログにあったヴァイパーのガー不の例もあるからありうるのかな 901 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 44 48 ID pNQwxqrkO え、リュウにクナイ裏に当てると普通にそうならないか?オレだけか? なんで弱霞とか入れるの?てかわかってるリュウは普通にガード方向の読みあいに付き合ってくれて、昇竜こないぞ? てかそもそもリュウに起き攻めクナイは昇竜スカを狙う為と、ガード方向の択読みあいが目的だと思ってたんだが。 902 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 03 51 19 ID pNQwxqrkO てかさ、霞なんて入れちゃったら霞が来たら裏って学習するから二度目は確実にガードされるだろ。 903 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 03 26 ID KOE0LPN60 何度か上がってる動画だけど ttp //www.youtube.com/watch?v=B1jcbtwl99Q feature=related サガットのガード方向から裏当て でもリバサ技は表に出てる 901 リュウが中昇竜とかだったりしない? 俺は弱昇竜スカしたことないんだけど 899ので弱昇竜もスカるならやる価値はあるかもしれん ttp //www.youtube.com/watch?v=Vef_qgfwQm8 feature=related こんな感じでいいのかしら 904 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 04 10 32 ID KOE0LPN60 902 いや、霞入れて表にもできるでしょ 表だと昇竜スカせるのは知ってるんだけど、裏でもスカるってのが 899 905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 05 46 25 ID B6TMh1Ec0 902 弱昇竜3フレ発生の1,2フレ目でくない当てて3フレ目には地面で消えちゃう 起き攻めをするのに一番ちょうどよいフレームだったのが霞ってだけだよ。 弱昇竜対応の起き攻めは誰も書いてなかったしね。 それ以外でできるんならやったほうがいいけど、俺はできなかった。 903 ガイのほうみたいな感じ。 昇竜の無敵か前進してる部分でくないが当たらなくなる。 906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 10 39 ID n1HK87.I0 トレモでリュウに121Pをひたすらレコーディング(昇竜中もひたすら入力)して 起き上がりに必ずリバサ弱昇竜が出るように設定後、 いぶきで首折り>弱霞駆け>前ジャンプ苦無をやってみたけど、 確かにリバサ弱昇竜潰せるね。リバサの表示も確認できたから間違いないはず。 昇竜くるとリュウが浮いちゃうからコンボにはつなげられないけど、 弱昇竜つぶせるのは大きいね。 これはいいかもしれない。 907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 09 23 27 ID VEk44YWQO 906 えっ クナイで昇龍潰しちゃったら強風斬りでダメとれる。 でもあんまり昇龍スカせる1~2フレ目に重ねるタイミングでクナイ放ってるとレバー後ろコンコン安定になるんじゃね? 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 03 09 ID Z9D2fBs20 リュウの弱昇竜が裏クナイでスカるネタはキャラ対として重要なことだと思うが。 こかせてもリターン取れないのが最大の問題じゃね、リュウ戦。 リュウ戦の立ち回りはスラをウザいと思わせるのが大事って感じかな。 波動→スラ、セビステ、EX首折り、破心 中足→6弱Kor2中P置き、刺し返し(スラ、中足、大足)、梵鐘でうやむや 大足→置きか刺し返し、セビステ、ガード後破心 セビ→6強P、首折り、ジャンプTC 大ゴス→何でもいいから止める。無理ならガード。 リュウの使ってくる技ってこれくらいだよね。まあこれが死ぬほど辛いんだが。 基本は中距離戦になるだろうね。遠距離じゃお互いの攻撃当たらないし。 波動しか届かない距離が主戦場で、そこからの相手の行動に上記対処をとっていくって感じ。 この距離の弾抜けはシビアだけどやるしかないと感じた。そうすれば相手は足技メインになっていくし。 足だけだったら何とか刺し返せる。そこを一気にたたみかけるイメージ。 後俺が意識してるのは弱旋ガード後。 気持ちこっち有利の足払い戦になる。俺は今のところ相手の中足だけ見てる。 一番手出してくる時に多いのがこれ。中足外に位置取ってスカったら6弱K弱旋でもう一回。 最終的に旋嫌がらせて飛ばすのが理想かな。 まあ中旋ガードした後とか結構ノールックで飛んでくるリュウが多いね。 俺は足元意識しすぎて咄嗟に反応出来ないんだが、4中P、2大P、EX風切り辺りを準備かな。 リュウ側は結構いぶきに対して飛びに任せたパワープレイ仕掛けてくることあると思うからEXゲージはEX風切りメインで余裕あればEX首折りかな。 後はとにかく触ること。 リュウに限らず全キャラに対して言えることだろうけど、刺し合いだけやって勝てるキャラじゃないし無理にでも触る必要がある。 波動セビステ小パンとかダッシュ小パンとか、触ってしまえば後は有利状況での読み合いだから人読みも混ぜつつやってく。 これが俺のリュウ戦かなー。 あ、後前歩きやダッシュ、中足大足の匂いを感じたらEXクナイも。 実際クナイないとやってられない。さっきEXゲージは風切りと首折りっつったけど実際はEX風切り5割のEXクナイ5割です。 ま、こんなとこです。長文失礼。 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 22 24 42 ID lwpWv3wc0 6中Kもいける 昇竜で死ぬけど 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 00 02 ID D8nTDhKw0 俺はリュウにスラはあまりやらないことにしてる。 先端当てるのが下手すぎてダメだ。めりこむと反確だし。 反応いい人だとスラくるの読んで弱昇竜合わせてくる。 なので、たま~に出す感じにしてる。 被起き攻め時は相手のジャンプをぎりぎり潜れそうならスラ出して、強霞か、雷打か、TCか、昇竜ガードって感じに。 これは被起き攻め時じゃなくても対他キャラ時でも結構使えて便利。 他に気づいた点は大したことじゃないけど、 リュウとかケンは当て投げ使う人が他キャラより多い気がする。体感だけど。 946 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 31 47 ID B6TMh1Ec0 938 乙。キャラ対ってわかってくれて嬉しい。 リュウ戦のいろんな状況書けるほど、こっちは詳しくないけど 個人的に気にしてるのが地上戦で いぶき側は中足を一切振らず 足払い合戦するならスラと大足だけでいいかと思ってる。 リーチの関係でいぶきの中足は刺し返しにも牽制にもならず 大足はリュウの中足よりは長く、リュウの大足よりちょっと短い。 んでガードされても真空波動以外の確定がなく 硬直に飛び込み通すのは、先読み以上じゃないと無理。 なので無闇な振り方をしないんなら 飛込み誘ってEX風斬り狙いつつ、刺し返しに使いやすい。 後大事なのがリュウのJ中Kはどんなに低めに出しても 中足に当たらないため、めくり攻撃をほぼ中足でスカせる。 一応J強PとJ弱Kには負けるからめくり以外には通用しない。。 あんまり調べてないが、いぶきの中足は1フレから 低姿勢ってのがかなりおかしいレベルで使える。 アベルのジャンプ攻撃は全部スカして立ちP入るし。 今調べたら、小足でもアベルの飛び込みほとんどスカすっぽい。 わりとやばい。 947 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/23(水) 23 37 44 ID B6TMh1Ec0 リュウのJ中Kも小足でスカして弱中強TC入るね。 しゃがみ引き付けダブラリみたいな感じで。 これ、わりとまずい強さなんでは。 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 11 02 ID jY2Gjywg0 そりゃいいネタだね リュウついでで既出だろうけど 地上戦での中足波動はEX首折で抜けれるね もちろん中足ガード時だけど、遠で波動がつながらないとこだと食らっても抜ける 1試合に1回は見せると全然違うな 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 20 00 ID P3zRI.i.0 いぶきの中足はスカし技だもんなw ケンの中足見てたらアホらしくてまともに使うのやめたわ 4F低姿勢攻撃判定は高くて超長いキャンセル可マジでわけわからん 大足とスラでがんばる 950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 01 26 17 ID AbvVpgvs0 遠い距離でも中足波動してくるんだったらセビ前ステ小PTCいれちゃえばいいんじゃね 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 11 09 ID qK8R.ZMc0 948 そりゃ発生から飛び道具無敵だからね 1試合に一回よりここぞというときに破心衝合わせた方がいいんじゃないか? 954 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 02 28 59 ID qK8R.ZMc0 953 追記で、リュウ対リュウでもよくやってたやつで、かなり強い 玉ぬけできるキャラ全員に言えることだけど、生で入るから強いよ 特にサガのUC1とか決めると脳汁でるわ あと、基本的なことだけど、球持ちにはダウン後常に破心衝を仕込むべき マスタークラスの豪鬼とかでもたまーに忘れて昇竜後に灼熱撃ってくるからそういうところを逃さずに 祐さんクラスでも撃ってくることがあるw それとまた基本だけど、体力ドットの時は春麗、アベルとかは破山とかホイールで削ってくるからなんとか破心衝を合わせる あまり早すぎると無敵切れた後に当たるから注意だけど あとは豪鬼の甘えた斬空に合わせるとか、EXは無理があるけど 斬空にリスク負わせないと豪鬼はキツイ イブキ固有の対策ってなんだろうね。。。 他キャラで対策できてれば今の段階ではコンボ極めるだけでPP5000は固いんじゃないかな PS3の場合は ○リュウ起き攻め 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 14 15 ID k0lZ6kjIO 昨日眠かったとき的確に暴れてくるリュウにぼっこにされた。 勝てると分かったら何回も乱入してきやがって逃げるのも癪だから全部受けてたら8連敗。 PP400吸いとられた。次は絶対勝つ。 こっちがクナイ起き攻めしたら相手必ず昇龍空中喰らい→こちらが着地後投げようとしたら昇龍、 ガードしてたら投げor昇龍セビから昇龍か投げかグラ潰しでリターンとってくるんだよね。 リュウこかしたら地上から攻めた方がいいのかな? 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 10 22 16 ID pfM1EMe60 3F昇龍の完全対空持ってるリュウに飛び込んじゃいけないだろ 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 41 53 ID CATClh220 リュウの昇竜がスト4仕様だったら起き攻め出来るのに 空中くらいになったのって相手キャラによっては強化だよね 苦無起き攻め全部昇竜食らい逃げで安定っぽいけど あれってこっちのジャンプ見てから余裕なのかな 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 47 46 ID k0lZ6kjIO 421 起き攻めの話ね。めくりクナイすれば昇龍潰せるやん。 けどクナイで潰したあとリュウが空中喰らいから復帰後リュウ側の択に付き合わなくちゃいけないから他の方法で攻めに行けないかなと思って。 やっぱいぶきの起き攻めに昇龍でクナイ空中喰らい安定と思ってるやつには裏クナイで昇龍潰したあとバクステして差し合いに戻してチクチク削るしかないのかな。 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 11 58 16 ID 8V9DmcDw0 422 余裕 つーかクナイ重ねようと思ったらどんだけ早く飛ばないとダメか いぶき使ってるなら分かるだろw 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 07 26 ID 0krN4EcI0 420 昇竜はガードするんじゃなくてバクステで避けてフルコンいれた方がいんじゃね 昇竜セビしてくるってわかってたら 鎧で狩るのも割と楽だから狙って見てもいいかも 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 12 11 50 ID k0lZ6kjIO 425 えっ。 426 サンクス。バクステしてみるわ。ケンの強昇龍だったら持続にひっかかるけどリュウだしね。鎧も狙ってみる。 430 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 13 10 14 ID v12uIaes0 そもそもクナイ起き攻めって昇竜もちに限らずセビバクステで安定回避されちゃうんじゃないの? セビバクステ対応のやり方でも見つかったんかな 431 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 14 28 32 ID ER6ESj.UO 簡単にセビバクステ出来る苦無重ねがヌルい。 前ステに化けたり、そもそもリバサセビが難しかったりって言う苦無重ねをするべき。リバサセビ読みきったらTC 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 15 44 51 ID Rm4xpQmY0 430 リバサセビって、起き上がりビタっしょ? 安定するか? 435 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 17 13 37 ID rjfl3zcIO 苦無の置き攻めはリバサセビで逃げれることは逃げれる 表だった場合はセビ 解放で死ぬ、いぶきが裏に落ちた場合はステップが早いキャラじゃない限りいぶき側有利 ちゃんと起き上がりに重なってればね 446 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 31 01 ID sAgSM12gO クナイを昇龍で空中くらい逃げってダウンじゃない? 空中くらいに近大Kとか雷打とか入らないかな 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 20 35 06 ID oyfLVadY0 ダウンじゃないよ もうリュウケン辺りはクナイくらい逃げ安定って感じでかわされること多くなってきたね 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/28(金) 21 09 52 ID 1nu6SV6w0 446 安定して入るのは雷打と風斬りくらい 近大Kと屈大Pも相手のダウン方向とかが噛み合えば入るけどシビア クイックスタンディング取られるからクナイを昇竜で食らい逃げされた後に再度クナイ起き攻め行くのは難しい ○胴着全般めくり対策 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 04 ID etBmewtM0 素人質問で申し訳ないんだけど 胴着のめくりに対しての対空ってどうしてるの? 2中Pがいいっぽいけどあたらない位置が当然あって、 霞駆けで逃げちゃうとか、ガチャ風斬りとかで勝てるのかな? 近強Kは真上に対して強そうだねーそこから追撃できるし 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 11 56 ID etBmewtM0 後は、読みでの空投げかー こうやってみるとかなり揃ってる感はあるなー 251 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 37 06 ID ub5dUdk.0 249 胴着の捲りはきついよね 捲りをガードしてもコパコパからグラップされてそこからまた捲り… J小Kで潰すか首折で逃げることが多いが上手い人はどうしているんだろうか 風斬りはEXでない限り負けてしまう印象 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 12 50 41 ID s9kZNlnQ0 めくりにはセビ前ステという選択肢があるでしょう。前ダッシュ早いし、 基本的にいつもこれだね。余裕があれば直接前ステするけど。 もちろん相手の着地仕込とかとの兼ね合いもあるけどね。 ダメージにならないので、飛ぶ時間確保できればバックジャンプ空中投げ とかするね。 ○リュウ対策全般 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 36 24 ID 1i7fi2gg0 73 いいなー、リュウケンとかどうしてる? 最初はダウン後めくりくない連携とか 低空くない接近とか通用してたんだけど、 今では起き攻めでも中間でも問答無用で昇竜されるのがなんとも。 差しあいが基本苦しいから、なんとかスラとBJくないまきながらダッシュ投げしてごまかしながら中距離戦してるけど かなり分が悪い感じになってるわ。 いまじゃ、起き攻めも大霞の表裏連携ばっか…。 アベルはまだ差し合いきつくないのでマシな方かな。 表裏分からん勝負になりがちだけどw 80 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 48 33 ID 4sPswPlMO 76 低空クナイ接近とかPP3000相手に勝率6割のやつがやることじゃねーだろ・・・ リュウケン相手はスラ先端接近かな。投げは一回も通さない感じで。 コパからの投げが通らないと分かったらリュウはコパ大足とか多くなるから逃げクナイ置いたりしてチクチク削る。こっちのコパが通ったら、ヒットなら転ばせる。ガードならコパ立ちP旋とかで削りつつまたクナイ置いて削る。コパコパ大足とかたまに混ぜると引っ掛かってくれる。 クナイ撒きが単調になると着地硬直に何か喰らうから普通に逃げBJも混ぜる。 転ばせたあとは起き攻め。すげー基本的なことしか書けないけどさ。 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 57 29 ID yDfgqaG60 リュウは中足大足の間合い外なら割と自由に動けるからいいんだけど、 ケンは前蹴りがあるからかなりキツイ気がする。 スラとかち合うとめり込んで死ぬし もうバックジャンプ苦無しかやることない 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 11 58 27 ID 1i7fi2gg0 80 通用する相手には俺は何でも使う方たぜw ちなみに上り低空くないね。 ガードさせれれば攻めの基点つくれるし、くないが相手の中足にヒットすればコンボいけるし。 まぁいうようそのうち昇竜やらセビで対応されるんだけどなw スラはしてるんだけど、ガードされると不利フレームつくから相手のターン開始だし、 なかなかごまかし程度にしかなってない状況だわ。。。 オフで連れと対戦もするんだけど、俺がいぶき使って連れのリュウに負け越すし 連れもいぶき使える(俺より上手いw)んだけど、俺がリュウ使っても連れのいぶきに勝ち越すw 立ち回りさえなんとかなれば未来見えそう…。 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/06(木) 13 14 55 ID pFbiuinAO リュウは鎧がいい気がするね 弾抜けの破心っていうけど連ガじゃない中足波動くらいならセビステ鎧も確定するし それより遠いと破心だけど、その間合いだとウルコンじゃなくてもスラで抜けれるからそもそも撃ってこない 鎧だと昇龍セビステに確定なのがかなり大きい 後ステだとさすがにだめだけどw ケンの昇龍は調べてないけどこれも鎧確定なら鎧の方がいいかな 一応6中Kにも確定だし 豪鬼の昇龍は2段目セビステには確定したけど1段目セビステだと無理だった
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書類対策 大体の府省はPCで応募書類を作成する事を認めています。今時手書きじゃないと情熱が伝わらない!って言い出す人事もそうそういません。日ペンの美子ちゃんのお世話になった経験がないならおとなしくPCで作りましょう。 面接カードって何? 各府省独自書式の履歴書のような物だと思えばいい。面接カードの代わりにJIS規格の履歴書を指定する府省もある。 おのれ内閣府め! 手書きを指定されたら諦めよう。おのれ内閣府め! 2019年2月20日時点で内閣府もPC可になったようです。 検察庁は最後まで手書き指定だったようです。おのれ検察庁め! JIS規格の履歴書指定だとメールアドレスを書く場所が無いんだけど… そこに連絡先って欄があるじゃろ? 職務経歴書の書式が指定されていないんだけど ググれば好きなだけ出てくるじゃろ? 和暦と西暦どっちを使う? 基本的に和暦を使ってください。混在すると読みづらいです。また、2019年(平成31年)みたいなWikipedia的記法はいりません。 いつ卒業したかわからない 入学・卒業年度早見表とか計算表という名前のサイトが腐るほどあります。大体は和暦換算ですが、外務省などまれに西暦をメインで使う所もあるため、和暦西暦変換表みたいな名前のサイトを使ってください。どこにあるかって?ググれ。 いつ入退社したかわからない 日本年金機構ねんきんネットで調べましょう。ねんきん定期便でも調べる事ができます。 派遣で色んな会社に勤めていたんだけどどう書けばいいの? 派遣先がどこであろうとあなたは派遣元会社の社員です。履歴書・面接カードでは派遣元に入社と書けばOK。職務経歴書では派遣元に入社、XX年XX月派遣先A社に派遣され○○業務を行うと書けばOK。 僕アルバイトォォォォォ!!! アルバイトでもパートでも職歴になるので、職歴の空白期間を作るよりはアルバイトでも書いた方がいいです。ただし学生の時のアルバイトは書く必要はありません。もし夜間学校や大学通信教育であれば勤労学生になるのは当然なので書きましょう。 職歴・学歴欄・資格欄の行が足りません 行幅を調整して行を挿入するか、別紙参照として職歴・学歴をそっちに書くかしてください。別紙は「職務経歴書」でもなんでもかまいません。別紙参照の場合、面接カードには最終学歴・直近の前職を書きましょう。 中卒または中認もしくは高校中退で大検・高認を受けたんだけど… 以下の通り学歴欄に記入してください。資格欄には書かないように。 平成XX年XX月 大学入学資格検定合格 平成XX年XX月 就学義務猶予免除者等の中学校卒業程度認定試験合格 平成XX年XX月 高等学校卒業程度認定試験合格 なお、高認試験合格で中認試験に合格したものと見なされるので、卒業中学校を記載しろと指定が無ければ省略してかまいません。 受験資格に○○卒後○○年の実務経験と書かれています 高卒後12年の実務経験…を例にとると、高等学校を卒業したか高卒程度認定試験合格者(高認、昔で言う大学入学資格検定;大検)、専修学校高等課程卒業、高等専門学校3年次修了のいずれかを満たす事が学歴要件になります。学歴要件を満たしているかどうかは、上記いずれかの証明書が必要です。 その後合計12カ年分の職歴証明書が必要になります。途中転職していて空白期間がある場合は、空白期間分を除いてください。 証明書は書類選考時点から要求する所もありますし、面接時点から要求する所もありますし、最終合格時点で要求する所もあります。在職中の会社は一旦「在籍証明書」を提出して受験資格を満たす事を証明し、採用時に退職日を入れた職歴証明書と差し替えることになります。 なお、大学通信教育などで大学を卒業した場合、卒業後からの実務経験でカウントしなければなりません。この場合、大卒後からのカウントでは受験資格を満たさないが、高卒後からカウントすると受験資格を満たす場合があります。 資格について 資格マニアは自重。 学歴、職歴、受験先に関連する資格はどんどん書きましょう。 地方であれば普通自動車運転免許も書くべきです。都会でも公用車を運転する機会がないとは言えません。枠が余るくらいなら書きましょう。その他特記事項欄がある場合はそこに書いてもOKです。 その他特記事項欄は今目指してる資格を書いてもかまいません。 古い資格の場合は名称が変わっている場合があります。新名称で書いてもいいですし、旧名称で書いてもいいです。旧名称(現・新名称)としても親切ですね。 資格の認定有効期限が切れている物は書いてはいけません。 志望動機や自己PR 面接対策と同じです。 障害と求める配慮について 面接対策と同じです。職場でどのような配慮をして欲しいかを明確にしましょう。何もなしは逆に怪しいです。通院しているなら通院周期を書きましょう。幸いにして土日・夜間にやっている病院なら主治医に確認した上で業務時間外に通院可能と書けばいいでしょう。 賞罰欄って? 今は欄がない履歴書が多いです。もし書式に賞罰がある場合は以下のようになります。 なにかの賞を受賞したとき、なにかの全国大会で優勝したとき、人命救助などで警察・消防などから感謝状をもらったときに「賞」を書いてください。 罰金・禁固以上の刑に処されたとき、公務員を懲戒免職されたときに「罰」を書いてください。ただし民間企業を懲戒免職された場合は書く必要はありません。 上記のいずれにも当たらない場合は(賞罰)なしと記載してください。 職務経歴書の書き方がわからない そういうサイトが一杯あるのでググれ。さもなくばハローワークや障害者職業センターなんかの就労支援機関で相談しながら書くといいよ。 証明写真が高いの!なんとかして! 自動証明写真機でスマホに送る機能がついたものがあるので、まずは証明写真の電子データを作りましょう。 コンビニのマルチコピー機に写真データから証明写真サイズに印刷できるものがあるので、それを使うと4枚200円で焼き増しができます。 プリンタがないんだけど 買えよ。 セブンイレブンのネットプリントやマルチコピー機などで印刷する事ができます。コンビニ他社でも同じような事ができるはず。詳しくはググれ。 ああ!面接カードのセルが!セルが! 時間の無い中、やっつけで作っているんだろうなと温かい目でみてあげてほしい。セルがおかしかったら自分で結合したり幅や文字サイズ調整したりセンタリングを解除したりカスタマイズして自分だけの面接カードを作ろう! 履歴書や職務経歴書作るのめんどくさい 1度PCで作ってしまえばだいたい使い回せる。民間に転職したいときにも使えるからWordかExcelのままずっとPCの中に保存しておくといい。 郵送って郵便ポストに突っ込めばいい? ダメです。郵便局の窓口で簡易書留にしてください。 郵送って某社のメール便でもいい? ダメですって。 じゃあ宅配便は? だから郵便局に行けって。小包もダメです。 自宅・会社が近いから持参してもいい? ダメですってば。 メールで電子データを送ってもいい? 経済産業省と特許庁の個別採用試験ではメールでのみ受付となっていました。この場合は応募要項に従って、郵送はせずにメールに添付して送付してください。 消印有効って? 締切日が12月14日消印有効と書かれていた場合、12月14日の23時59分までに郵便局の窓口で消示印を押印してもらうか郵便料金証紙を貼付してもらったものまでを受付してくれるものです。ギリギリになった場合は切手貼付にした上で郵便局員に消印有効であることを伝え、綺麗に押印してもらいましょう。 必着って? 締切日が12月14日必着と書かれていた場合、12月14日の最終配達までに応募先に届いたものを受付してくれるものです。15日に届いたものは受付期間外で門前払いです。書類は余裕を持って出しましょう。 助けて!うちの近くの集配郵便局が開いてないの! 集配郵便局の再編集約化ってやつでそれ以外の郵便局のゆうゆう窓口は営業時間を短縮しています。書類は余裕を持って出しましょう。 今も24時間営業している集配郵便局は郵便局のホームページで検索してください。 必着に裏技とかない? 霞ヶ関は銀座郵便局、市ヶ谷は牛込郵便局が担当集配郵便局です。その郵便局で午前中に速達+簡易書留で出せば一応当日中に配達してくれます。何度も書きますが書類は余裕を持って出しましょう。 封筒はA4サイズ3つ折り対応の長形3号封筒でいい? ダメです。折らないでください。定形外郵便用角形2号封筒にしてください。 応募書類はクリアファイルに入れた方がいい? どちらでもかまいません。切手別添えで無くしそうだなという時は入れた方が親切かもしれません。大量に処理するときは邪魔だという意見もありました。 応募要項に書かれている書類だけ送ればいいよね? 基本的にはその通りです。添え状の有無は書類選考の対象外です。開封する係員が選考をするわけではないので、添え状はつけてもつけなくてもかまいません。 民間ではマナーなので添え状つけような。 書類はクリップやステープラーで留める? 職務経歴書が複数ページにわたる場合は留めた方が親切ですが、コピーを取るときにステープラーでは邪魔になります。クリップにしておきましょう。 とにかく一杯書きたい書きたい書きたい書きたい書きたいだから9枚になりました やめろ! 文字のポイント数を下げすぎるのもよくない。簡潔に、そして必要な情報が入りきるように書こう。書類を見るのはおじさんどころかおじいちゃんかもしれないし、弱視の人かもしれない。11ポイント~12ポイントより下げすぎるのはよくないぞ。 名前 コメント
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草案 主人公 オドシシ:中島冬馬 ヒロイン カプ・テテフ:星名ななみ ゴチミル:月守りりか ペルシアン(アローラのすがた):柊ノ木硯 ミミロップ:鰐口きらら ブリーのみ必携 サブキャラクター キュウコン(アローラのすがた):ジェラルド・ラブリオーラ エリキテル:更科つぐ美 使い手のパンジーとのジャーナリスト繋がり エモンガ:七瀬透 シャンデラ:八重原さつき ラプラス:神賀浦羽衣 エンペルト:サー・アルフレッド・キング オノノクス:鰐口みすず カクレオン:春日進 -- (ユリス) 2018-03-31 23 30 39 草案 主題歌 オープニングテーマ メブキジカ(ふゆのすがた):Winter Bells♪ -- (ユリス) 2021-03-28 18 39 12
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雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 [部分編集] ・雪属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 4.0 TH-0243 フランドール・スカーレット 1 雪雪雪無無 イベント 1.0 TH-0072 西行妖 1 雪雪雪無 2.0 TH-0149 藁人形 2 雪雪無 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・月属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 3.0 TH-0180 フランドール・スカーレット 1 月月月無無 イベント アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・花属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0107 橙 1 花 イベント 5.0 TH-0362 霊符「夢想封印」 1 花花 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・宙属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 1.0 TH-0052 フランドール・スカーレット 1 宙宙宙無無 イベント 2.0 TH-0154 非想天則 1 宙宙宙宙宙宙宙 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・日属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 5.0 TH-0356 フランドール・スカーレット 1 日日無無無 イベント 4.0 TH-0292 恋符「マスタースパーク」 1 日日日日日日 アイテム エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・無属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター イベント アイテム 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ [部分編集] ・多属性 ver ナンバー カード名 EX コスト 対策 キャラクター 2.0 TH-0118 フランドール・スカーレット 1 花花花無無 イベント エリア 雪属性 月属性 花属性 宙属性 日属性 無属性 多属性 トップ
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対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプ頂点で214+C(端~端可能) 戻る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 727 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 もうか いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 わんぱくorいじっぱり/HBorHA/いかく@オボンのみorあつぞこブーツorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/はたきおとす 優先技:すてゼリフ/おにび 選択技:じしん/とんぼがえり/ドレインパンチ ■考察 優秀なタイプと種族値を持つポケモンですぞwww 特性にいかくを持ち、鬼火を覚えるため対物理の役割を持っている事が多いですなwww テラスタイプは水草妖などが多いですなwww A115とそこそこの数値があるためアタッカー型もいますなwww ■対策ヤケモン ヤンタロス(炎) 一致技を両半減でき、鬼火も無効ですぞwww 珠以上のインファでHB特化をワンパンできますなwww 連撃ヤーラオス こちらも一致技を両半減にできますぞwww いかくやすてゼリフを受けても貫通できますが、受け出し時に鬼火を受けると機能停止しますぞwww ヤンタロス(水) 大体炎ヤンタと同じですが、鬼火を受ける点にだけ注意ですなwww ヤシレーヌ 炎悪半減ですぞwww受け出し時に火傷をもらってもそこまで痛くありませんなwww 遂行はハイドロポンプでやkwww ヤチグマ 鬼火無効の地面ですなwww はたき落とすを受けたら火力がごっそり減るので注意ですぞwww 一応未強化ぶちかましでもHB特化確1なのでガエンへの遂行だけならそこまで問題ありませんかなwww 霊獣ヤンドロス 炎も悪も等倍ですが威嚇でそこまで喰らいませんなwww鬼火には注意ですぞwww ■その他 ヤリルリ ヤシレーヌと同じタイプなので受け出せますが、先制鬼火で機能停止しますぞwww ヤリテヤマ 大体ヤリルリと同じですが、特性に根性があるため鬼火をためらわせることができますぞwww ヤザンドラ 一致技両半減、返しの眼鏡気合玉等でH振りに確1とれますぞwww ヤードラン もらい火で炎技に受け出せますが、地震かインファを持っていると返り討ちにされますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 748 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■主な型 わんぱく/HB/さいせいりょく@くろいヘドロorメンタルハーブorゴツゴツメットorレッドカード 確定技:じこさいせい/どくどく 優先技:アクアブレイク/どくびし/くろいきり/トーチカ/ 選択技:どくづき/ひやみず/まとわりつく ■考察 BD高い種族値と水毒の優秀な耐性を持つポケモンですなwww その代わり攻撃性能はかなり低いですぞwwwひとでなしという確定急所にできる特性を持ちますがほぼ使われていませんなwww また隠れ特性の再生力も厄介で、一度取り逃がすとそこから粘られますぞwww ■対策ヤケモン ヤオー 最安定ですなwww水無効+毒菱回収+どくどく無効ですぞwww 鉢巻地震が7割以上入るので自己再生で受け切られませんなwww ヤリュウズ 毒無効の地面ですなwwwただし水弱点の物理低耐久なので、もし受け出し時にアクブレ食らうとそこそこ痛いですなwww 遂行は鉢巻地震なら最低乱数を引かない限りワンパンですぞwww ヤティオス 毒は通しますが毒菱は無効ですなwww 遂行は雫ラスパでちょうどワンパンですぞwww ヒスイヤメル、ヤリジュラス(雷採用時) 毒無効+アクブレ半減ですなwww ヤチグマ、アチグマ 水弱点ですが数値で受かりますなwww原種は毒々無効ですぞwww 遂行は地面技ですが、珠持ちでないアチグマはH振りをワンパンできないので注意ですなwww ヤーフゴー 毒無効ですぞwww特性のお陰でテラス後でも毒を通しませんなwww ヤジドラゴ メガネ流星で吹き飛ばしますぞwwwただしこいつは妖テラスもいるので注意ですなwww ヤタグロス、ヤツノカシラ 毒無効ですなwww遂行は超技でやkですぞwww ヤルレイド サイコカッターで受けを許しませんなwwwBは低いですがアクブレ程度なら余裕ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策