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ある程度操作に慣れてきたマスターのための対マスター戦指南。 ショートダッシュやエリアルダッシュで接近、ある程度のコンボも決めれるなど基礎ができているのが前提。 ※古い記事な為、若干の間違いなどがあるようです。 ■各マスターへの対策ソル シン イズナ Dr.パラダイム ヴァレンタイン カイ レイヴン ■各マスターへの対策 ソル 『vs.ソル』 ヴォルカニックヴァイパーのアーマー技によるカウンターは横ステで回避可能。 ただし技を当ててキャンセル横ステとやると横ステした後にVVが当たるタイミングになるので 引き付けて横ステすること。 全体的にリーチが短いので中距離を維持しつつソルの前ステに合わせて横ステで距離をとろう。 ガードする、されるにしてもキャンセル後ろステップで距離を離すと捕まりにくい。 BR2段目のガークラはBRをジャンプして空中食らいにすれば多少は被害が抑えれる。 ブラストポイント BR動作中 VV動作中 クリジャケ中は無理くさい。 ブラスト対策をできるコンボが多いのでやけになってやらずに ソル側が止めを刺したい気分なのか、バーストを読んでコンボを止めてくるか意識するべき。 シン 『vs.シン』 シンのロック↑Xは根を支えにした飛び蹴り。距離とタイミングによっては 横ステできない時があるが歩きながらステップするとかわせる。 ガードすればキャンセルビークをジャンプでかわせる。 J↑Xは高速でおりてきて動作が早いが空中には判定がないのでJXXXかJ↑Xで迎撃可能。 シンは動作が大振りなため、中距離から接近してくる所に技をおいてビークの当たり待ちが主流。 下手に攻め寄るとダメ食らって逃げざるをえなくなるため、歩いて近寄り ビークの無駄撃ちを誘ってテンションを減らす。 L←Xはシンの技の中でも特に動作が大きい横斬りのため、反応が間に合えば エリアルダッシュJXやJ↑X等空中判定の技で回避しつつ攻撃ができる。 ブラストポイント エリアル動作中 シン側は無理してコンボせずとも相手マスターを追い払うだけでも十分なので バースト読みをよくしてくる。特にビーク追加無しで様子見をしてくるので ビークには絶対にしないこと。 イズナ 『vs.イズナ』 鉄線印はガードすると背中側からコンボを食らうのでジャンプか超バクステで回避。 駆け椿は相手のロックオンを切る効果がないため若干引き付けてLX等発生が早い技を 出せば一方的に潰せる。ソルのガンフレ等持続が長い技を出せば勝手にイズナが当たりにきてくれる。 ガードするとMCして後ろからLXでガード不能連携を当ててくるのでもしガードした場合は ジャンプエリアルダッシュで回避。横ステは位置関係がおかしくなり安定して回避できない。 姫空木で透明になって駆け椿を出されるとロックオンできないためほぼガード不能かつ反撃が一部技以外できない。 音と攻撃の当たるタイミングを覚えてジャンプすればちゃんとかわせる。 普通に駆け椿をガードした場合位置関係がずれて、前ステがしにくいので最速後ろステLXXとやると全キャラ反撃が可能になる。 雪柳は非常に範囲が広く鯖とマスターを同時に攻撃ができるが横斬り判定のためジャンプで回避可能。 ただしJ↑X等地上判定が付加されるジャンプ技を出すと当たるため居合い動作を見てからジャンプエリアルダッシュで硬直に反撃。 LXXX 一段目は直線だが2段目が左右に強く、3段目は左ステで回避可能。 2段目をジャンプでかわして3段目にJ↑Xでギリギリ硬直に反撃が間に合う。 早すぎると3段目に空中でひっかかり遅いとガードされて不利になるため L←X 左に回りこみつつ横斬り。密着で出されると後ろに回りガード不能になるが 左か後ろに歩き続けると回りきれずガードが可能になる。 動作前半からロックを切る効果があるため左ステから出されると非常に回避性能が高い。 当ててキャンセルしないと硬直が長く、リーチが短いためジャンプか後ステでかわすと 反撃は間に合わなくてもターンは取れる。 ソルの砕けろ等Jから方向補正が強い技は反撃確定。 J↑Xはいいタイミングで出せば硬直中に間に合うが若干難しい。 フリーXXXXY 全キャラ中最速のXと4段目まで強制ガードの連携。5段目は横斬りのため左ステで回避可能。 5段目出し切りと4段目の硬直をLXでのみキャンセルでき両方共割り込む事ができない。 歩きながらのらりくらりと動いてフリーXで固めてくる戦法だがガークラ値が 低くXXXXを10セットはガードしないとガークラしない。 タイミングよくステップすればあさっての方向に攻撃するためそこに反撃か ガード後左ステとジャンプで回避して反撃。 LX↓XとLXX↑X以外イズナにはジャンプを潰す選択肢がJXしかないためジャンプでかわして 反撃できる技にはジャンプ攻撃。ステップ等できない技にはエリアルダッシュで逃げとできればよい。 ・ジャンプX or 鉄線 への対処 最速横ステからジャンプ。 JX着地LXで反撃できれば痛い。 イズナにジャンプXXをされたら読み負け。 コンボでJXX JXX JXX と刻まれる時はロックオンせずに前以外の方向へ 空中受身エリアルダッシュでかわせる。 ブラストポイント L↓X動作中 LXXXは距離が離れ易く、硬直が少ないためLX部分でバーストしないとガードされて反撃をされる。 L↓Xは長時間ダウンの封印へ繋がり、イズナ側としてはなんとしても入れたい技なのでブラストを 使えるゲージをとっておきたい。 Dr.パラダイム 『vs.Dr.パラダイム』 ボニー助手、頼む。は最初に設置した爆弾へ後に設置した導火線が攻撃判定を持ちながら 爆弾方向へ引き込んで爆発する。 なので爆弾と導火線の間をよく見て同一線上に触れないようにかわす。 ロック↑Xの万有引力は中距離の相手にガード不能の林檎を落とす。 遠ければ横にステップ、近ければ前にステップすれば当たらない。 遠距離から近づくのはあまり難しくない、鯖に注意して移動すれば林檎は避けれる 助手は指定地点があったら大きく迂回し、導火線に引っかかって運ばれないようにする 小型鯖1個分の距離から小ダッシュしようとすると、↓Xに引っかかる。 ↓Xを誘い硬直に合わせて急接近するといい。 近~中距離でDrがジャンプしたらこちらもジャンプ( 空中ダッシュ)し誘爆弾を落とされないよう迎撃 LXXを密着でガードすると2段目キャンセルご退場で無理やり投げられるので2段目をガードしないようにする。 ・L↓Xキャラ別反撃 緑の魔方陣のようなもので置かれると非常に接近しにくい。硬直は長いのでガードすれば 以下の反撃技が間に合う。 全キャラ共通 ラビット・ヘビィ・ジッパー 前ステLXが届く距離 ソル BR2段目>LXX… 2段目が間に合うぐらい硬直がある。 シン ビクティム、L↑X、LX 飛び蹴りが安定 イズナ L↑X 前ステLX 前ステがほぼ安定する パラダイム 万有引力 前ステLX(微妙に近い位置) ヴァレ ユダ ブルータス(至近距離のみ) 反撃がしづらい カイ ディッパー L↑X 前ステがいいかも ヘビィ>万有引力の連携 横ステ・前ステ・後ろステで回避できないが超バクステで回避可能。 万有引力~と声が聞こえると同時に超バクステすればよし。 声が聞こえる前にやるとバクステ後をサーチされて食らうため必ず声が聞こえてから入力する。 ヴァレンタイン 『vs.ヴァレンタイン』 ヴァレのビンタコンボは常に←XXX始動の右誘導なので こちらから見て左にステップすれば当たらない。 ただし発生は十分なのでステップ硬直を狙われると普通に殴られる。 リーチは短いので踏み込まない横切り等の先端を掠めるような距離を 保てば横ステでかわされても反撃は食らいにくい。チクチク攻めよう ガードしてしまうとサマーから空ダ2回で逃げられやすく 移動距離があるので仕切り直しになる。 J↑Xはヒットするとバウンドでかなり減らされる。 ガードしてもキャンセル行動で攻められるのでできるだけ横ステかジャンプでかわせるように。 キロンの鎖を解くは空中への判定が薄いのでジャンプXXXで迎撃。 ゼストは見た目ではわからないがヴァレ周辺全部に攻撃判定があるのでジャンプやステップで回避不能。 ただしガードすれば前ステLXが余裕で間に合う。 バイバイは消滅したように見えても食らい判定は数秒残っているので前ステもしくはショートダッシュ ラビッドファイヤなどで攻撃すると案外反撃できる事がある。 ブラストポイント L←XXXの3段目動作中 コンボを入れるのにほぼ空中コンボを通過するため確定ポイントが大きい。 カイ 『vs.カイ』 スタンエッジは弾速が早いのでエリアルダッシュの着地やブラストドライブの出始めが潰されやすい。 まっすぐ後ろに逃げると当てられるのでロックしながら後ずさりか横ステでかわしてから逃げる。 一度食らうと次になにをやっても次のスタンに潰されるので一回はガードでやり過ごそう。Sスタンっぽい コンボでJXX JXX JXX と刻まれる時はロックオンせずに前以外の方向へ 空中受身エリアルダッシュでかわせる。 レイヴン 『vs.レイヴン』 名前 コメント ヴァレは空中でレバーをどこにもいれずにAを押すと2段ジャンプできて そっからまだダッシュができる。 つまり2段ジャンプと空中ダッシュが2回ずつできる。速いよ -- 名無しさん (2007-12-14 18 59 46) ヴァレに空中ダッシュ2回なんてあったっけ?? -- 名無しさん (2007-12-13 13 15 18)
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パワードギア 敵VA・敵兵器 コメント 1994年にカプコンから発売された、ベルトスクロールアクションゲーム。 敵VA・敵兵器 ドラピオン:スカルド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター バシャーモ:ジェフ・パーキンス アブソル:レイ・ターナー カイリキー:グレン・リード レシラム:サラ・ホワイト 搭乗機体 色違いゲノセクト:ブロディア ゴルーグ:レプトス ストライク:ガルディン オノノクス:フォーディー 敵VA・敵兵器 ドリュウズ:ゲイツD ケッキング:Rゴリ キリキザン:ワーロック オクタン:アグミス -- (ユリス) 2015-05-01 23 28 27
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■レベル制限対策 6/27 レベル制限ではたいていは、自分よりかなり弱い人4人の相手をすることになる。1対4で レベル制限がかかるような相手に1対4にならず 2対4ぐらいだったら、勝てるの思うので省略? ◆範囲攻撃型 リーダーが範囲攻撃できるアビリティを持っていく。 そうすると、1対4で相手が弱かったり 土塊の下僕を使って、盾を増やしてきても 関係なく一掃できる しかし、あいての4人のレベルが 1人がそこそこ強くて、他は低レベルと言うこともあるので 範囲攻撃だけではそこそこ強い相手は倒せないことが多い その場合も考え、範囲攻撃アビリティの段数は 2~4発ぐらいに(未完~他職アビリティ改)ぐらいに抑えておこう。 範囲攻撃とは別に単体攻撃のアビリティを活性化させると 確実に範囲攻撃を使ってくれはしなくなって レベル制限対策としては、ちょっと落ちるかもしれないけど 闘技場の相手はレベル制限の人だけでなく 同程度のレベルの相手もいっぱいいるので 私は単体攻撃も混ぜた方がいいと思う ◆遠距離単体攻撃型 遠距離単体攻撃アビリティを活性化していく (ソニックウェーブや多くの心アビリティ) そして、ただひたすら相手の火力を打ち抜くことを祈る レベル制限対策としては微妙だけど 一騎打ち型レベル制限や、同程度の相手との戦いでは ロスなく戦えるのが利点 遠距離攻撃が言いと言っているのは 相手の火力が後衛にいて、前衛に土塊をばら撒かれた時の対策 ◆守備重視型 ひたすら守りを固めて、HWなどの回復アビリティを持っていくことにより 長期戦にも耐えられるようにした方法 鎧聖降臨未完、黒炎覚醒未完、HW、肉魂 などをセットで活性化させたりする ありあまる防御力と回復力で 相手が土塊を撒いてきたが、長期戦で土塊ごと全滅させました 等の事もありえる 黒炎覚醒⇒ブラックフレイムにより 上記の遠距離単体攻撃の方法もやっている http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/107/a17367_vs_a40324.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/108/a17367_vs_a36283.htm http //t-walker.jp/mugefan/arena/log/110/a08909_vs_a35450.htm
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ASO対策関係 ASO対策としてこのページを参考にしました http //www.sawadaru.com/blog/?p=881 appAnnieで確認 http //www.appannie.com/jp/ キーワードを追加することで、検索結果における順位を確認することが可能 効果が無いと思われるキーワードは変えた方がよい キワードを変えるには申請が必要
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1685.html
ここでは異教徒ポケの中で、特に注意が必要なポケモンや戦法を簡単な対策と共に紹介しますぞwww ヤケモンの略称がわからない方はロジカル用語集を見る以外ありえないwww 個別対策ページが欲しいなら自分で作る以外ありえないwww 日々変化する環境によって異教徒ポケの型やパーティの構成が変化し、このページに載っている対策が時代遅れになる場合もありますなwww 鵜呑みにするのではなく自分で環境を確認することと、文句言うのではなく自分で編集することが大切ですなwww + ※個別対策ページを作成・編集する方へお願いですなwww 対策ヤケモンはヤケモン候補・チョッキヤケモン候補からのみ記載するようお願いしますぞwww 記載する際は「ヤ○○」の表記にする以外ありえないwww ページを作成したらこのページの一覧、該当するポケモンの個別ページに対策ページのリンクを追加する以外ありえないwww 「その他の異教徒ポケモン」やこのページに載っていないポケモンの個別対策ページを作成する際は一度このページで相談する以外ありえないwww 個別対策ページを作成した際や個別育成論への対策を書いた際には「#include(一覧テンプレート/対策考察用)」も書いておけば「異教徒ポケ対策/対策考察一覧」のリストに反映されますぞwww ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 ■剣盾特殊シリーズ下において使われる伝説・幻ポケモン ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ■その他の異教徒ポケモン ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ■パーティ単位での構築 ■最終手段 ■第9世代 ■第7世代 ■第6世代 [部分編集] ■論理で戦う際に注意しておきたい技・特性 かげふみ……ハチマキ・メガネ持ちは特に警戒する以外ありえないwwwただし今作ではボーナンスとボチルゼル、ボグトリオ(ありじごく)だけですがなwww ボルトチェンジ……電気無効ヤケかボルチェン以外の技を誘えて後続にも強いヤケなんかがいるといいですなwww とんぼがえり……上からダメージ蓄積されないよう迅速に処理する以外ありえないwww つるぎのまい/わるだくみ……隙を与えない他素早く役割持てるヤケモンへの交換、(剣舞の場合)威嚇の入れ直しなど正しい判断が必要ですなwww剣盾では積みポケモンには役割を持てるヤケモンをダイマックスさせるのが有効ですなwww きあいのタスキ……天候で崩せれば楽ですが交換戦に持ち込むか襷込みで交換から倒せるのがベストですかなwww ステルスロック……撒いてるターンにサイクルぶっ壊す以外ありえないwww岩弱点ヤケを出さないという選択肢もありますぞwww おにび……炎・根性・特殊ヤケを無償降臨させることができますが、物理ヤケしかいない場合はまずいですなwww攻撃技の追加効果・炎の体で焼けるのはありえないwww 先制技……低リスク降臨ができるボーナス技ですなwwwこれで抜かれるまで過労させると先制技とか関係なく上から殴られて負けますなwww リサイクル/しゅうかくこの2つは道具を奪うことで道具復活が失敗するようになりますなwwwつまり「はたきおとす」で対策可能ですぞwww あくまで『道具を奪った』という実績が必要であり、相手が持ち物を持っていないタイミングで対策技を使っても対策にならない点には注意が必要ですぞwww + それ以外でリサイクル収穫を無力化する方法はヤケモンには実用性がありませんなwww むしくい以外にも一応「ついばむ」「やきつくす」でも復活阻止可能ですぞwww 特性「きんちょうかん」持ちだと対面中は木の実消費を不発にできますぞwww緊張感持ちが交代するとその瞬間消費可能になってしまいますがなwwwただしこの特性を採用する候補以上はいませんなwww 現在、役割論理では自発的に道具を消費することはありえないため対策になりませんが、手ぶらの「ほしがるorどろぼう」でも道具復活を阻止できますなwww相手に叩き落とされている前提で対策になるとか勝率を疑うwww それ以上にありえないシチュエーションですが、特性「ものひろい」により相手が道具回収する前に拾ってこれた場合、元々の持ち主が道具復活できなくなりますぞwwwどうでもいいですなwww 特性「わるいてぐせ」でも復活阻止可能ですぞwww手ぶらが条件なので狙うのは無理ですなwww 言うまでもないですが補助技()で道具を奪っても復活阻止可能ですぞwww役割論理では補助技は絶対にありえないwww [部分編集] ■剣盾特殊シリーズ下において使われる伝説・幻ポケモン 強力すぎる性能ゆえに、対策していないと容易に全抜きされる可能性がありますなwww すべての伝説ポケモンを対策するのは不可能ですが、よく見かける伝説ポケモンには対抗できるようにしておきたいですなwww 各シリーズ毎の主要な技構成や持ち物は、こちらにある各シリーズの個別ページに記載されていますなwww イベルタル/対策…ヤシアンやヤルネアス、ヤンギ、コケコ辺りですかなwwwヤンギは気合玉や蜻蛉が痛く、コケコは熱風が痛いですなwww カイオーガ/対策…ヤルキアやWヤュレム、ゲロゲ、ヤキノオー、ヤリジオン辺りですかなwww ホワイトキュレム…ダイマされなければ勇者ヤシアンが安定、スカーフor珠ダイマ抜群技以外には剣王ヤシアンも出せますなwww気合玉や大地がなければヤンギラスやチョッキヤンデもやkですが採用率的に微妙ですなwww グラードン…オリジンヤラティナが安定ですが岩技連打は痛いので地面技に出したいですなwww他の浮遊竜ヤケやB振りヤンドロス、加えて上取れるなら特殊ヤリジオンやヤーマンダなども悪くないですかなwww以前はチョッキが最多でしたがシリーズ13以降は麻痺ステロ撒きが増えましたなwww ザシアン/対策…火力が非常に高く不一致抜群を耐える耐久もありますぞwwwヤウオウやヤクロズマ、ヤァイヤー、ヤラヤラで遂行出来ますが、事前のステロに注意ですなwww ジガルデ…蛇睨み無効のレヒレが安定ですがHDベースが多く眼鏡ムンフォ1発は耐えられますなwww一致抜群突けるヤケでやkですが流星群は身代わりで受けられ、FC前でもとぐろ1回でヤシアンのじゃれつく耐えますなwww高火力技を温存し特性発動させない立ち回りもありですなwwwなおFC判定は残飯回復後ですぞwwwシリーズ12以降は竜舞AT型もいますなwww ゼクロム/対策…ヤィアルガや物理高耐久の地面ヤケでやkですが、珠逆鱗は痛いので竜技を半減以下に出来るヤケも欲しいですなwwwヤシアンは珠竜舞雷撃耐えませんぞwwwヤットレイのじならし+棘ダメは弱保持ち以外ある程度有効ですかなwww ゼルネアス/対策…ヤウオウか闘電等倍の物理鋼ヤケが安定ですなwww容易にジオコンを積ませない立ち回りも重要ですなwww ディアルガ/対策…氷炎地闘の技範囲を全考慮すると受け出し出来るヤケモンはいませんがシーズンによって採用率は大きく変動しますなwww特殊耐久高いヤケモンで対面処理をするか、削りを入れて後続で上から叩くのも良いですなwww 日食ネクロズマ/対策…安易な抜群技は弱保発動を招きますなwwwヤウオウやヤベルタルが安定ですが、ヤァイヤーやカグヤでも見れますなwww 黒馬バドレックス/対策…ヤベルタルやヤンギラスなど特殊耐久の高い悪ヤケでやkですが、役割破壊技に注意ですなwwwバークアウトもあればみがわり貫通出来ますなwww 白馬バドレックス/対策…ヤシアンやヤクロズマ辺りですなwww高耐久ですが鈍足なので、弱保に注意しながら上から複数体で殴るのもありですなwww パルキア…ヤシアンやヤビゴン、水技にはヤィアルガなども出せますかなwwwただしヤシアンはスカーフ文字ドロポンが確2、ヤビゴンは珠ドロポンが乱2、ヤィアルガはチョッキ相手は厳しいですなwww ホウオウ/対策…物理ヤラティナ、ヤクロム、ヤャラドス、ヤンギラス、ギガドレインなければヤサイドンでやkですが、珠持ちの対処は難しいですなwww不一致岩技で遂行する場合は火傷引いても押せる鉢巻推奨ですなwww マーシャドー/対策…ヤベルタル、ヤンドロス、ヤッシブーンなど霊闘どちらかを半減に出来る物理耐久高めのヤケモンでやkですが、出来れば連続技やゴツメなどタスキ貫通手段が欲しいですぞwwwダイマなどで上昇した能力を取られないよう注意ですなwww ムゲンダイナ/対策…一致抜群取れる禁伝鋼ヤケがいると良いですが、AT型ならヤンギ、ドラン、ヤジ(メテビ持ち除く)でも遂行出来ますなwww耐久型なら地面ヤケの地震連打で再生連打に追い込むのもありですなwww ルギア…ヤベルタル、ヤクロム、ヤンギラスなど一致高火力で弱点突けるヤケモンなら遂行可能ですが、瞑想弱保ダイアースには注意ですなwww物理ヤラティナはシャドクロも採用すればアッキ持ち以外有利気味ですなwww ルナアーラ…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオやムンフォも覚えますなwww特性込みH振りルナアーラはヤベルタルの珠悪波で丁度確1レベルの硬さですぞwww月の光は悪天候で回復量が落ちますがヤイオーガは万能笠瞑想で起点にされますなwwwちなみに黒バド抜き想定のスカーフ持ちにはヤシアンでも抜かれますなwww レシラム…ダイマされなければ勇者ヤシアンやヤンギラス、加えて流星群以外にならヤイオーガも出せますが、ダイソウゲンは注意ですなwwwヤードランやヤビゴンは特性貫通されますが抜群突かれなければ対面有利気味、ヤクロズマは特性貫通されないので雨天下では有利ですなwwwSを上げられる物理型もいますなwww + シリーズ13で採用率が30位未満の伝説・幻ポケモンですなwww ブラックキュレム…大体珠竜舞でしたがシリーズ13以降は弱保やチョッキも増えていますなwww電等倍氷半減以下かつ物理耐久高めの鋼ヤケが理想ですが、竜技持ち少ないので氷等倍竜なども氷柱針のヒット数次第で勝てますなwwwヤラヤラはシャドクロ、ヤードヤリュヤンデヤバコなどはボディプレに注意ですなwww ギラティナ…オリジンは瞑想、アナザーは弱保で火力上げますなwwwD振り眼鏡ヤベルタルでも後出し時に瞑想されると悪波を耐えられ白金玉流星群で9割前後削られますなwwwダイマなしルールでは残飯鬼火持ちの物理受け型も多かったですなwwwシリーズ12以降はSを上げられる物理型が急増しましたなwww ゲノセクト…DLで火力上昇する上に攻撃範囲が広く、弱点も炎しかありませんなwww炎氷鋼の3タイプの技は持つ可能性が高いですぞwww持ち物はフリーズカセット、スカーフ、珠、襷など様々ですなwww物理も特殊もいますが、特殊のほうが多めですぞwwwヤウオウ、ヤクティニ、ヤシラム、ヤバヒ持ちヤィアルガでやkですなwww ケルディオ…攻撃範囲が広い高速特殊アタッカーですなwwwヤラティナ、ヤゲンダイナは一致技両方に耐性がありますが、こごえるかぜに注意ですぞwww ザマゼンタ…一致技と両壁以外は気にする必要ないですなwwwS高いのでメタバはボーナスですなwww稀にいる鉢巻持ちの使用者はほぼ論者ではないですかなwww ジラーチ…麻痺ステロ撒きから天恵アイヘの怯みゲーを仕掛けてきますなwwwヤクロム、ヤンドロス、ヤマゲロゲなどでやkなほか、最悪ダイマで怯み無効に出来ますなwww消耗させられた後の癒しの願いには注意ですなwww ゼラオラ…技範囲は電闘炎竜(+飛)ですなwwwヤンドロス安定ですがヤッシブーンやヤラヤラもやkですなwwwヤラティナ/ヤゲンダイナ/ヤクロム/ヤシラム/ヤティ姉妹などで逆鱗を誘って鋼で処理するのもありですかなwww セレビィ…草超が弱点ではないヤケモンでゴリ押しすればやkですが、電磁波、ステロ、いやしのねがいといった変化技には注意ですなwww襷持ちが約半数なので何らかの仕事をされる可能性が高いですなwww ソルガレオ…日食ネクロズマ対策が通用しますが、フレドラがあるので鋼は投げにくく、Sがあるので上は取られやすいですなwwwシリーズ12以降は後攻確定で対面操作可能なテレポート持ちも一定数いますなwww ディアンシー…ヤイオーガ、ヤシアン、ヤルガレオ、日食ヤクロズマ、ヤルキアあたりで余裕ですが、特殊型ヤベルタルをほぼ完封する複合タイプであることに注意ですなwww持ち物は襷がやや多めですなwww 月食ネクロズマ/対策…黒バドレックス対策が通用しますが、メテオや大地も覚えますなwww瓦割り持ちもいますが、ヤンギラスなら1発耐えて叩けますぞwww ビクティニ…炎1/4勢や命懸けトリック無効蜻蛉半減のヤラティナ、ヤクロムが安定ですなwww炎1/2勢だとH164B36振りヤマゲロゲで丁度Vジェネ確3ですぞwwwヤーマンダやヤマゲロゲなどはVジェネでBD下がれば珠でもギリ遂行可能ですなwwwVジェネはSも下がりますがスカーフ持ちかトリル始動役だと上取るのは厳しいですなwww ボルケニオン…地面等倍以下の竜ヤケでやkですがチョッキ持ちが多くWヤュレムの眼鏡流星群でも1発では落とせませんなwww弱保やソクノで不一致電気技はカバーされていますぞwww マギアナ…自滅技が超高火力なトリル張りですなwwwマギアナ自身も重火力ATになりえますなwwwザシアン対策がある程度通用しますが弱保ダイマは注意ですなwww ミュウ…比較的多いのは麻痺ステロ撒きと封印変身ですなwww安易に悪ヤケを出しても封印変身で悪足掻きに固定されて一旦流されステロダメを稼がれるため、ダイマせず対処するのであれば読みが要りますなwwwバトンやトリルも出来ますなwww ミュウツー…黒バドレックス対策が通用しますが氷炎飛闘の技範囲に注意ですなwwwヤオガエンは珠暴風でも確2、ヤードランは珠ブレイクが確3なので半減サブ技に出したいですなwww鬼火再生持ちはB下降引くまで噛み砕くのもありですなwww メルメタル…ヤシラムやヤィアルガやヤクティニなどの鋼半減勢で焼き払えばやkですが、鉢巻氷電地の技範囲に注意ですなwwwヤルキアの眼鏡文字はチョッキ持ちだと1発耐えますが遂行可能ですなwww物理耐久が高く、ヤッシブーンは鉢巻ならギリ勝てますが霊獣ヤンドロスは対面でも怪しいですなwww レックウザ…シリーズ12以前は竜舞AT型が主流でしたが以降は特殊型も増えていますなwww対策は基本的に一般竜飛勢と同様ですが、火力が一寸高い点やメテビを覚える点のほかヤンギの砂嵐が効力を失う点にも注意が要りますなwwwヤシアンは後出し時に珠バーンかジェットから入られると無理ですなwww コスモウム…ソルガレオとルナアーラの進化前ですなwww輝石適用可能で耐久は輝石サマヨール並にありますが、覚える技がはねる、テレポート、コスモパワーだけなので対策するまでもありませんなwwwただしテレポートでの対面操作には注意する以外ありえないwww コスモッグ…コスモウムの進化前ですなwww種族値がコイキング並に低いですぞwww当然対策不要ですが、コスモウム同様にテレポートには注意ですなwww [部分編集] ※以降の記述では、禁止級伝説・幻なしの環境を想定していますなwwwただし、禁止級・幻ありの環境でも対策をそのまま流用できることが多いですなwww禁止級・幻ヤケモンを入れることで対策することも可能ですぞwww ■環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン ウーラオス(いちげき)(れんげき)/対策…火力・範囲共にトップクラスで、一撃・連撃の二つの型の存在から受けが非常に難しいですぞwww明確に有利を取れるヤケモンは限られますが、ヤッシブーンは比較的安定している方ですなwww連撃相手にはすいりゅうれんだを読める場面で水半減ゴツメ持ちを繰り出すといったプレイングも重要ですなwww ウオノラゴン/対策…スカーフはヤットレイやヤプ・ブルル等で余裕www30%ほどいる鉢巻はヤマゲヤリトがいないと受けられないので注意ですなwww有利ヤケによる対面対策も大事ではありますなwww エースバーン/対策…リベロにより交代からの受けが困難ですぞwwwヤンド、山田、ヤャラが安定ですなwwwダストシュート持ちが増えており、水妖ヤケで見るのは難しくなりましたので注意ですなwww技選択を予測して刺す以外ありえないwww サンダー/対策…ヤジ、ヤンギ、AD野菜、ヤッチラゴン、チョッキヤンデが安定ですなwwwダイマぶっぱされると受けが難しいため序盤からダイマ安定みたいな対面を作らないように注意ですなwww テッカグヤ/対策…主に宿守型とパワフルメテオビーム、弱保ATの型がありますなwww物理軸、特殊軸で見れるヤケモンも変わって来るので注意ですぞwww現状は特殊優勢なのでコケコミトムヤードあたりが欲しいですなwww ドラパルト/対策…ダイマックスとの相性がよく、型も非常に豊富で明確な有利を取りづらいですなwww型の流行の変化が激しいボケモンですが、単独で比較的安定するのはレヒレやヤジ、ヤンギですなwww相手のパーティーにもよりますが、可能なら威嚇ヤケとDの高いヤケモンというふうに物理特殊両方に対応した選出をするのが良いですなwww水妖ヤケでも見やすいですが、特殊ドラパの電気技には注意ですぞwww ポリゴン2/対策…はたきおとす持ちの激減と飛行技の大流行で突破が困難になりましたなwww格闘ヤケモンで力押しが基本ですが、いないならヤバコやヤラミなどの特殊超火力にメガネを持たせてもいいですなwww有用なはたきおとす持ちヤケモンとしてはヤットレイが挙げられますが、ハチマキを持たせたいのにハチマキだとはたきが使いづらく、他のヤケモンと2匹体制でポリ2を見ることになりますぞwww [部分編集] ■一定の構築に入っている対策が難しいポケモン アーゴヨン/対策…相変わらずのサイクルブレイカーですなwwwヤード、チョッキヤンデ、D振りヤンギくらいでしか役割を持てない厄介なボケモンですぞwwwヤジもダイマ合戦には勝てますなwww カミツルギ/対策…ちゃんと役割を持ちに行くにはヤッカグヤくらいしかないですなwww相手の技や持ち物を読んで対策ヤケを受けだしすることが重要ですなwww バシャーモ/対策…高いACと広い抜群範囲で受けが難しいですぞwww浮いてる龍が安定ですなwww パッチラゴン/対策…でんげきくちばしは威力が高すぎて半減でも受けが成立しませんぞwwwヤンド、野菜等がいいですがダイドラグーンに注意ですぞwww妖鋼と合わせて一致技の一貫性を落とすことも重要ですなwww フェローチェ/対策…役割を持てない方のゴキブリですなwww冠初期環境ではほぼ物理ですなwwwヤャラでいいですなwwwあとはヤッシ、ヤァイヤー、ヤラヤラですぞwww ボーマンダ/対策…1体で物理特殊両方を見るのは不可能ですなwwwレヒレがいると処理しやすいですなwww メタグロス/対策…ワンパンするのはかなり難しいですぞwww特殊でもヤァイヤーの眼鏡ヤバヒ級でないとダイマ貫通出来ませんなwww一撃ヤーラ、ヤッカグヤがよいですかなwwwコケコは上をとれるので対面したらボルチェンがいいですなwww ラプラス/対策…最安定はD振りヤビゴンですなwww二軍候補ではモスノウ、チョッキダルマ等も有力ですぞwwwこいつ自体の強さもさることながら、キョダイセンリツにより裏のポケモンへの遂行に支障をきたす点が特に厄介ですなwww [部分編集] ■環境に繁茂する対策必須級ポケモン ウツロイド/対策…ほぼパワフルメテオビーム+毒+草結び+10万ですなwwwヤット、ヤタグロス、ヤビ、チョッキヤンデ、ヤリュウズあたりですなwwwヤビヤタヤリュはダイマ択に持ち込まれるのが厄介ですなwww対策枠が居れば余裕ですがいなければ壊滅させられるので注意ですぞwww オーロンゲ…一致技の範囲は広いですが補助主体で悪技はふいうちやイカサマしか無い場合も多いですぞwwwこいつ自体の対策というより壁や後続のエースに強い選出が必要ですなwww カイリュー/対策…ヤタ、ヤンギ、野菜、ヤンデ、ヤードあたりですかなwww事前にいかくがあればヤジアイスの繰り出しも行けそうですなwww カバルドン/対策…一致特殊抜群ヤケでワンパン、できれば上まで取れると最低限の仕事しかさせずに済みますなwww カプ・コケコ…ダイジェッターですがその型はマイナーでほぼ特殊ですなwwwヤジ、ヤビ、ヤリュ、ヤンド、ブルル、ヤラヤラでいいですなwww カプ・テテフ/対策…ヤード、チョッキヤンデ、ヤンギ、ヤットですなwww7割近く拘ってるので技を読んで受け出しを決めるのが重要ですぞwwwこれが出来ればヤッカグヤ、悪、ヤジ、ヤビも出せますなwww ガブリアス/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwwwヤンド、ヤッシ、カグヤなどでいいですなwwwダイマ安定にさせないように構築・選出することが大事でしょうなwww カプ・レヒレ/対策…技範囲的にヤットが最安定ですなwwwあとはヤジ、コケコ、ブルル、ヤンダーあたりですかなwwwゴリゴリのアタッカーはほとんどいませんなwww残飯>スカーフ>オボン>メガネですなwww ギャラドス/対策…最安定はヤッチラゴンですかなwwwありえない話なんですが野菜、ヤンギをダイジェットに後投げして次ターンにダイマックスしてダイストリームを耐えるという最終手段もありますぞwww キュウコン(アローラ)…オーロラベールの壁張り要員ですなwwwヤラヤラかヤンギの後投げなら壁も張らせずに処理できますぞwww クレセリア/対策…アッキと瞑想で要塞化しますなwww積み切ったらアシパで破壊してきますぞwwwつきのひかりをゴミに出来るヤンギが安定ですなwww高火力で抜群技が撃てるヤラヤラもいいですなwww一撃ヤーラでもいいですが4割ほどムンフォ持ちがいるのが厄介ですなwww ゴリランダー…竜飛や鋼飛が安定ですなwwwあとはヤット、ヤンダー、ヤッシ、ヤァイヤーですなwww馬力馬鹿力叩きがメジャーなためヤンデヤードは無理ですなwww ジバコイル/対策…ヤッチラ、ヤリュ、ヒトム、ヤラヤラですなwww今作から鉄壁ボディプレ型もいますなwww ドサイドン/対策…竜ヤケのダイドラグーンか水ヤトムが安定ですなwwwヤャラのダイストリームですら耐える上に弱保持ちが多いのでダイドラグーン無しの物理で突破するのは無謀ですぞwww ドヒドイデ…電気ヤケモンでいいですなwww地面ヤケは熱湯が入りますなwww一応2倍程度なら大したダメージにはなりづらいですがなwww ドリュウズ/対策…ヤャラ、ヤッカグヤ、ヤンドですなwww山田、ヤッシもある程度対策になりますぞwww ナットレイ…炎ヤケや格闘ヤケ、その他炎技持ちをブン投げる以外ありえないwww バンギラス…ドラゴンヤケのダイドラグーンで誤魔化すか鉢巻格闘でぶん殴るのが安定ですなwwwヤサイドンのダイスチル連打もありですが、ダイスチルや龍舞ダイスチルへの繰り出しは厳しいですなwww ヒードラン/対策…こいつ単体は無茶苦茶なサイクルブレイカーという程ではないのですが、安定はヤャラ、ADヤビくらいしかないんですなwwwチョッキ持ちで無ければ水ヤトムやヤァイヤーでも見れますなwww ピクシー…物理受けですなwwwヤードやチョッキヤンデ等が安定ですぞwww4割弱と多くはありませんが炎技持ちが居るので注意ですなwww ヒヒダルマ/対策…鉢巻持ちに対して不利対面を作るとサイクル崩壊ほぼ確定ですので注意ですなwwwスカーフ型ならば水妖組、ヤビ、水火ヤトムあたりで役割持てますなwwwABヤサイドンなら鉢巻でも対面前提で必然力の範囲内で勝てますなwwwなるべくごりむちゅうのロックを生かした受けをできるとよいですなwww ガラルファイヤー…わるだくみ特殊ATですなwwwヤンギ、ヤジ、野菜、ヤッチラで良いですなwwwダイマ択が発生する点が厄介ですぞwww ブリザポス…ヤケモンでも上から殴れるほど遅いですが氷地闘鋼の範囲があり意外と受けられるポケモンが少ないですなwww打点はあまり高くないので馬力インファを誘っていかくを入れてダイマをごまかすなど立ち回りで気を付ける必要がありますなwww ヤドキング(ガラル)…大半がチョッキの特殊受けですぞwww野菜、ヤンギ、ヤビゴン等が安定ですなwww 霊獣ボルトロス/対策…ヤラミ、ヤジ、ヤラヤラなどですなwwwただし旧世代と違い悪波持ちも一定数いますぞwww マンムー/対策…8割タスキ持ちですなwwwヤッシ、Wヤトム辺りが安定ですなwwwどんかんが6割なのでヤャラでは厳しいですなwww ミミッキュ/対策…相変わらずの異教徒の象徴ですなwww野菜、ヤンデ、ヤリュウズ等を剣舞に合わせてダイスチルを撃てば勝てますぞwwwダイホロウぶっぱは厳しいですがなwww ラグラージ…草をぶつければいいですなwwwヤグ以外の水地組はクイックターンをゴミにして繰り出し可能ですぞwwwレヒレコケコはあくびをゴミに出来ますなwww 霊獣ランドロス/対策…山田、ヤャラ、ヤッカグヤがいいですなwww レジエレキ…地面やヤラヤラで両壁を張られる前に倒す以外ありえないwww壁に対応できる選出・構築を心掛けるのが重要ですなwwwどうしても対策するなら瓦持ち地面・ヤラヤラですなwwwヤラヤラ、ヤリュはヤトリックでも瓦割り採用がアリエールwww ウォッシュロトム/対策…安定はヤラミドロですなwww後はヤビ、ブルル、ヤット、ヤッチラなどですなwww物理は鬼火が怖いので出来れば特殊で見たいですなwww ヒートロトム/対策…ヤラミが安定ですかなwww野菜、ヤンギ、ヤッチラなどでも対策できますが、鬼火持ちが3割ほど居るので注意が必要ですぞwww [部分編集] ■その他の異教徒ポケモン + 開きますなwww ■準伝説系 エンテイ…炎地岩鋼の範囲を持っており特性でいかくが効かないので意外と面倒ですぞwwwヤドランが安定しますかなwww カプ・ブルル…大半が物理受けですなwwwゴリランダー対策がほぼ流用できますぞwww ガラルサンダー…まけんきのせいでヤンダーくらいしか安定して受けられないですなwww対面で行けるのはコケコ、ヤタですなwww スイクン/対策…草や電気を投げればよいですぞwwwしかし必然力が足りないと火傷させられたり粘られたりしますなwww デンジュモク…電気草フェアリーの範囲ですのでヤンギ、ヤットですかなwww無効に出せればヤンドとかでもいいでしょうなwww 化身ボルトロス/対策…過半数がまけんき物理ATですなwwwヤティ、コケコ、ヤレベ、野菜がいいですなwww ユクシー…あくびをゴミにできるコケコレヒレが有効な他、ヤンギでいいですなwww ライコウ…ねっとう習得で後出しが難しくなりましたなwwwはどうだん持ちはほぼいませんぞwwwヤンギ、ヤマゲ、ヤッチなどですなwww ラティアス…マジフレ習得したのでヤットは無理ですなwwwヤンギ、悪波ヤードあたりですかなwww ラティオス…これまたマジフレ習得でヤットでは突破出来なくなってしまいましたなwwwヤジ、ヤンギ、ヤタ、悪波or竜波ヤードなどがいいですかなwww レイスポス…高速紙アタッカーですなwwwヤンギでやkwww レジスチル…鉄壁とド忘れで要塞化してきますぞwww積まれる前にヤラヤラやヤァイヤー等で焼き払いたいですなwww ■アタッカー系 アイアント/対策…鋼・格闘はほぼ確定、あとは岩・電気が多めですなwwwたまに地面の範囲を持っていますぞwww最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww アシレーヌ…ヤット、ヤズレですなwwwウィップ持ちヤャラも一応出せますかなwwwムンフォ以外への受け出しならヤリジやブルルでもいいですなwww イエッサン…眼鏡タスキ考慮だと役割持てるのはヤンギとガエンくらいですが、ほぼスカーフなので妖技炎技を誘わないようにして悪ヤケ鋼ヤケを投げても良いですなwwwスカーフ相手にはヤリランダー投げ等でフィールド変更するのも有効ですぞwwwオスの眼鏡フォースはH252D4ガルドでギリ確3ですなwww インテレオン…気合溜め採用のスナイパー型かドロカノ採用の激流型ですなwwwヤット、ミトム、D振りゲロゲが安定ですが、ダイマックス相手にはこちらもダイマックスする必要がありますなwww ウォーグル…野菜、ヤッチラですかなwwwまけんき持ちなので能力低下ダイマ技を安易に当てないよう注意ですなwww ウルガモス/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤオガ、ヤビゴン等ですかなwww オノノクス…火力が高くかたやぶり持ちで範囲も広いので受けるのが難しいですなwwwヤレベ、ヤマガあたりですかなwwwほぼアインテ持ちなのでスカーフが割れるまでフェアリー投げは厳禁ですなwww ガオガエン…トドン、ゲロゲ、ミトム、ヤサイ、ズキン、ヤャララでやkですなwwwヤャラは雷パン持ちが怖いですなwww カビゴン/対策…安定は物理ヤャララ、ヤルズキンですかなwwwいないならヤッチラゴンやヤサイドンなどでゴリ押しですなwww ガマゲロゲ…ヤャラ、ヤットが安定しますなwww カメックス…から破アタッカーですなwww壁まで考慮した最安定はウォッシュヤトムですなwww壁が無ければヤシレ、ヤジアイスでも遂行できますぞwww キリキザン/対策…剣盾では安定して受けられるヤケモンがいませんなwww特性がまけんきな上にダイワーム以外耐性があるので能力下降ダイマ技読み後出しには注意ですなwwwメタバ不意打ち等の効果がなくなるのでダイマは切られにくいですかなwww ギルガルド/対策…襷であれば高確率で先発で出てくるのでヤャラ等の高耐久で対抗する以外あり得ないwww後発で出てくる保険残飯は炎ヤケヤザンドラヤリュウズ等でいいですなwww アローラガラガラ…ヤオガ、B振りヤビ、ズキン、ヤンギあたりですかなwww瓦割りに注意ですなwww キングドラ/対策…ヤリルリかヤシレですなwww交代際にダイジェット撃たれなければヤットでもギリ押せますなwww旧世代と異なりほぼ暴風持ちなのでヤキノオーやヤリジオンは厳しいですなwww サザンドラ/対策…A.珠サザンどうすんの?Q.こいつで余裕ですぞwwwヤゲキヤンフでもいいですが、ラスターカノンが一貫すると大変な事になるので選出時には注意ですなwww ジュラルドン…竜・鋼・電の範囲は受けが非常に難しいですぞwwwヤットを投げればいいですかなwww後はトドンで対面で殴る等ですがダイソウゲンは厳しいですなwww ストリンダー…攻撃範囲は主に電・毒・ノーマルですなwwwたたりめ採用のキョダイカンデン型もメジャーですなwwwヤサイやヤリュやヤンギあたりですが、D振りヤリュやヤンギでないと眼鏡爆音波への後出しは厳しいですなwww タチフサグマ…ヤマガが安定ですなwwwブロッキングに合わせて妖ヤケ闘ヤケを投げるのもありですなwwwインファがなければ空元気半減の悪ヤケでも良いですかなwww トゲキッス/対策…ヤードラン、ヒートヤトム、ヤビゴン、ヤキタンザン、耐熱ヤータクン等が安定ですかなwwwダイジェットが読めたらヤンギとかでもいいですなwww ドラミドロ…鈍足なので上から弱点突けるヤケモンで見るのもいいですが、ダイマまで考慮するとヤリュウズが最安定ですかなwwwただしドロポン持ちが増えたので交代読みに注意ですなwwwチョッキ持ちが多いので出来れば物理で見たいですなwww ニンフィア…物理ヤルガルド、ヤキタンザン、耐熱ヤータクンあたりですかなwww ハッサム…鉢巻型か剣舞型ですなwwwガルドが安定なほか、ヤャラ、ヤラヤラ、B振りヤルンゲルならウイング以外、Hヤトムなら鉢巻orS振り剣舞馬鹿力以外に出せますなwww パルシェン/対策…ダイロックを切れば止めること自体は難しくありませんなwwwダイマなしで後出し効くのはヤンギ、ヤンデ、グロスくらいしかいませんなwww ポリゴンZ/対策…珠ダイアタックですなwww先に悪巧みされるとヤンギかヤキタンザンでダイマしないと受かりませんぞwwwほぼ悪波かシャドボを採用しているので霊ヤケは危険ですなwww ホルード/対策…技範囲が広いですなwwwヤレベがある程度安定しますが、2体の受け回しでダイマを何とかやり過ごしてからミトムやヤマガなどの浮いているヤケモンで遂行するのもよいでしょうなwww マリルリ/対策…素早さ高めの草タイプや水か妖耐性持ちの電気が有効ですが、チョッキ持ちが多いので一撃で消し飛ばすのは困難ですなwww ルカリオ/対策…いかく無効かつ襷カウンター持ちが多く、また雷パン持ちもいなくはないのでヤャラを投げるのは微妙ですなwwwブルンは雷パン持ち以外には出せますなwww安定するのはヤャンや両刀ヤクデくらいしかいないですなwww リザードン/対策…ヤャラ、ヤンギ、ヤキタンザン、ヤビゴンあたりですなwwwヤャラ、ヤキタンザンは腹太鼓型が厳しいですなwww ルガルガン(たそがれのすがた)…タスキカウンターやがむロックで1:1交換+αを狙ってくるので、タスキ貫通する連撃ヤーラオスやカウンター受け付けない特殊ヤケモンがいいですなwww連続技は倒せなくてもカウンターに強めなのでロクブラ野菜でちまちま削ってやってもいいですぞwwwまたろくな岩技を持っていないことも多いのでヤラヤラのブーメランもアリエールwwwがむしゃら・インファ・カウンターが無効ですなwww ルチャブル…受け出しは出来ないポケモンなのでフェアリーを大事に立ち回るんですぞwww珠型破りが多いですが軽業も一定数いますなwww ローブシン…フェアリーで余裕www役割破壊技の採用率がかなり高いためひこうヤケは注意ですなwww カットロトム/対策…ヤザン、ヤャララ、ヤメル、ヒートヤトム等で余裕www スピンロトム/対策…ほぼ悪巧みダイジェットですなwww野菜ヤンギで余裕ですなwww ■受け系 アーマーガア…きっちり対策するならヒートヤトムなどの電気ヤケですなwwwヤザン、ヤゲキ等で燃やすのもいいですが、サイクルに割り込んでくるタラプ型や保険アタッカー型にはダイマックスを吐かされますぞwww ウインディ…ヤサイドン、ヤリトドン、B振りヤビゴン、ヤャンデラ、ヤラヤラあたりですなwww水ヤケはダイサンダーに注意ですなwww サニーゴ/対策…ヤザンドラ等の特殊を投げるのが良いですが僅かにいるド忘れミラコなどには注意ですなwww トリトドン…草技持ちを投げるのが安定ですぞwww特殊方面はそこそこ硬いので注意ですなwwwミラコやカウンターもありますなwwwあくび()対策出来るヤズレイドや、後続のキッスなどを安易に受け出しさせないカットヤトムがいるとよいですなwww ヌオー…トドンとほぼ同様ですなwww特殊が脆いのでそちらでの突破もお勧めですなwww ハピナス…ヤーラ、ヤャララといった高火力一致物理格闘技持ちですなwww中途半端な物理技ではタマゴうみで粘られてジリ貧になりますぞwww マホイップ…要塞になられる前にさっさと超火力で落とす以外ありえないwww火力は低いのでヤッチラゴン、ヤュラルドンあたりも繰り出せるチャンスがありますなwww ラッキー…耐久はハピナス以上ですがどくどく没収により攻撃手段はちきゅうなげぐらいになりましたなwwwハピと同様高火力物理格闘技で押す他に輝石をはたくのが有効ですなwww ■その他 オニゴーリ/対策…すり抜けヤャン、ヤタドガス、ヤスノウ、ロクブラ持ち岩ヤケが安定ですかなwwwヤビゴンのDDラリアットでも身代わりは破壊できますなwww バタフリー…カットヤトムやヤメルゴン、ロクブラ持ち岩ヤケでいいですなwwwヤメルは岩雪崩があるとよいですぞwww ブリムオン…トリックルーム始動要因ですなwwwナットは燃やされる上にジャイロがゴミになるので危険ですなwww ■異教徒メタ性能の高いor異教徒メタ特化の技・特性を持つヤケモン一覧 ウーラオス(一撃)…あんこくきょうだは確定急所なので自身の攻撃ダウン、相手の防御上昇、壁を無視して攻撃できますぞwwwまた、特性ふかしのこぶしでまもる貫通ですなwww カプ・コケコ…エレキフィールドでねむけ、ねむりを無効化できますなwww カプ・レヒレ…ミストフィールドで状態異常を無効化できますなwww ガラガラ(アローラ)…かわらわりで壁を破壊できますなwww ドリュウズ…かわらわりで壁を破壊できますなwww バンギラス…オーロラベールを不発にでき、砂嵐で襷を潰せますなwwwただしヤンギラスは襷を持っていることが多いウーラオス、エースバーンに不利ですなwwwマンムーはそもそも砂嵐が無効ですなwww ■パーティ単位での構築 受けループ……広範囲両刀ヤケが有効ですなwwwサイクルが崩壊すると受けが回らなくなり一気に弱体化しますなwwwバンギなど無償再生技に乏しい相手に重点して負担をかけると崩しやすいですなwww 起点構築……起点作り要員を仕事する前に倒すかアタッカーを行動させないようターン調整したいですなwww壁構築も含まれますがページは分けていますなwww 壁構築……壁張り要員を倒すヤケと後続を倒すヤケの物理と特殊を分けて光の壁しか張らせずに後続を物理で倒すような選出をすればいいですなwww物理特殊逆も然りですぞwww瓦割りはヤケモン次第ですなwwwすり抜けもアリですなwww バトンパ……実質3対2の上に2ターンも猶予くれるとか親切すぎますぞwwwとはいえ積み役とアタッカー(+起点作り要員)を把握してしっかり読む必要はありますぞwww 積みサイクル……サイクルといいながらその実はボケモン積み積みリレーですぞwww相手にとって対面不利な場合はあっさり捨ててくるのが特徴ですなwww定番の組み合わせが居る場合は警戒した方がいいですなwww 重力催眠……寝言の出番ですかなwww数いないので無視でもいいですなwww トリルパ……トリル役がミミッキュかたまにポリ2、殴り役がドサイかブリザポスかたまにウオノラですなwww殴り役は物理が多くを占めるため物理に厚い選出がいいですなwwwチョッキヤンデ有りヤーティの場合タダ乗りできてしまうのでかなり選出を縛れますなwww ■最終手段 後出しから遂行することが困難な相手を倒す場合の最終手段があるんですなwww それは、後出ししなければいいんですなwwwつまり対面でなら勝てるヤケモンを3体選出すればいいんですぞwww もちろん他の相手がしにくくなる諸刃の剣ですぞwww 珠サザン対策としては割と有効でしたなwww ■第9世代 異教徒ポケ対策 ■第7世代 異教徒ポケ対策/第7世代 ■第6世代 異教徒ポケ対策/第6世代 厄介だと思ったポケモンは意見要望に報告すればいいですなwww 異教徒ポケ対策/コメントログ 異教徒ポケ対策/コメントログ2 異教徒ポケ対策/コメントログ3 異教徒ポケ対策/コメントログ4 異教徒ポケ対策/コメントログ5 異教徒ポケ対策/コメントログ6
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 792 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 ファントムガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■テラスタイプ考察 現状、妖が5割超えですなwww タイプ 概要 弱点のゴースト技を無効にでき、弱点も1つに減らしますなwww ノーマル同様単弱点のタイプですなwww麻痺耐性がありますぞwww 一致技強化ですなwww弱保ならこのテラスの可能性がありますぞwww ぼくぼく()が無効で弱点も少なめですなwww ぼくぼく()を無効にできますなwwwまた、ヤンギラスの砂ダメも無効にされますぞwww 弱点の悪を半減にでき、タイプとしても優秀ですなwwwサブウェポンのムーンフォースも強化されますぞwww ■主な型 ひかえめorおくびょうorずぶとい/HSorHCorHB/ファントムガード@こだわりメガネorアッキのみorたべのこしorパワフルハーブorあつぞこブーツorおんみつマント 確定技:シャドーレイ、ムーンフォース、つきのひかり 優先技:めいそう 選択技:メテオビーム、サイコキネシスorサイコショック、れいとうビーム、さいみんじゅつ、ゆめくい、コスモパワー、おにび、トリック テラスタイプは妖が主流で、霊や水が続きますなwww コライドンなどの影響でムーンフォース持ちが非常に多くなりましたなwww耐久型はほぼ確定技と優先技の4つで固定ですぞwww でんじはは没収されましたなwww ■考察 全体的に高い数値と優秀な補助技を持った伝説ポケモンですなwww 特性のファントムガードはHP満タン時にダメージを半減させる効果がありますなwwwマルスケと違い型破りを無効にしますぞwww 専用技のシャドーレイは特性貫通+威力100の霊技ですぞwwwただし自分の特性であるファントムガードを貫通はできませんなwww 今作は強い霊悪が増えましたが、ヤベルタル神の出禁、コライドンの晴れで強化される、テラスタルで4倍弱点を消せる、などおいかぜ()も吹いているため使用率は変わりませんなwww 同タイプに黒バドレックスがいますが、耐久面で差別化できていますなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂ダメでファントムガード解除+つきのひかりの回復量減少を同時に行えますぞwww また、はたきおとすでアッキやタラプを発動させずに弱点つけますなwwwじゃくてんほけんは発動させてしまうので注意ですなwww 鋼テラスされると砂ダメが入らなくなりますが、威力100けたぐりやじしんが弱点になりますぞwww きあいだま持ちは無理ですがほぼいませんなwww ただしムーンフォースに注意ですなwww単体のムーンフォースは2耐えしますがテラスやメガネのムーンフォースはかなり厳しいですぞwww アローラヤトヤトン こちらもはたき落とす使いですなwwwヤンギと違いサブウェポンで弱点を付かれませんぞwww 妖テラスされても一致ダストシュートで打点を持てますなwww また、どくしゅで毒を引けば回復されてもファントムガードを解除できますなwww ヤオガエン こちらもはたきおとす使いですなwwwおにび無効とムーンフォース等倍が強みですなwww メテオビームやきあいだまは無理ですぞwww ヤィンルー(D振り推奨) 高耐久で安定しますが、テラスされたときにコスモパワーの起点になる可能性がありますなwww ヤビゴン サイコショックorきあいだま持ちは無理ですなwww 広い技範囲でテラス後も弱点をつけるのがメリットですかなwwwちなみにヘビボンの威力は80ですなwww ヤチグマ(D振り推奨) おにびがボーナスの物理ヤケですなwww きあいだま持ちは厳しいですなwww遂行は悪かゴースト技ですなwww ノーマル等倍テラスをした場合はからげんきが通りますなwww ■その他 ヤシアン 等倍ゴリ押しですなwwwかみくだくがあれば尚良しですなwww 妖テラスにも強いですぞwww ヤライドン(菫) 等倍ゴリ押しですなwwwバークアウトがあれば尚良しですなwww ヤイオーガ こちらも等倍ゴリ押しですなwwwつきのひかりの回復量も減らせますぞwww ばんのうがさ持ちにはコスモパワーやめいそうの起点にされますが今世代での所持率はほぼ圏外ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 450 カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし すなのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 単タイプ故に耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww テンプレ構成は わんぱくHBorHBDのじしん/あくび/ステロ/ふきとばしorなまける@オボンのみorたべのこしですなwww アッキのみはDLC第一弾で復活しましたが、今世代のこいつは起点作り兼完全なクッションなので採用例はまずありませんぞwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 今作のこいつはイーユイやトドロクツキと組んでいることが多いですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww ただしダイマックスが消滅したことにより攻撃性能を高められることは無くなりましたなwww ■対策ヤケモン ■一致草技使い ヤリーヴァ カットヤトム ヤキノオー ヤロバレル ヤオンジェン ヤュナイパー ヤレディア ヤバソチャ ヤミツオロチ (ヤーガポン) (ヤリガロン) リーフストームで薙ぎ払えますなwwwじしんへの受け出しも安定しますぞwww ヤロバは地面等倍なので注意ですなwww再生力があるので一発までなら過労死にはつながりにくいですがなwww ヤーガポンは一撃にするにはテラス必須ですなwwwしかし攻撃が通れば無償で1体突破、交代されても低負担降臨はされにくいですなwww ヤリーヴァとヤロバレル、ヤミツオロチは鈍足の為、偶発対面でも一度は相手に行動を許してしまうので注意ですなwww ■一致水技使い ヤドラン ウォッシュヤトム ヤリトドン ヤダイトウ(メス) ヤダイトウ(オス) ヤシレーヌ (ヤンペルト) (ヤャラドス) (ヤリルリ) (ヤイラッシャ) (パルデアヤンタロス水) (連撃ヤーラオス) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww またヤドラン、ヤリトドンはカバより鈍足なので起点作りを許してしまいますなwww ヤリトドンは柔らかいのでなるべく受け出しもしたくないですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww ヤンタロスやヤイラッシャも同じくですが、加えて更に反動ダメージも響くのでよほどの場合でない限り対策として扱うのは非推奨ですぞwww ヤイラッシャは上から動くことも許してしまいますなwww ヤダイトウクラスになるとHB特化でも珠以上のウェーブタックルで確定で粉砕しますが反動はクソ痛いですなwww ■一致氷技使い ヤジアイス ヤスノウ ヤキノオー (ヤグレイブ) ヤスノウは眼鏡ふぶきで慎重HDでも余裕ですなwwwヤキノオーはリフストの方が強力なため相手の裏を考えて撃つ技を選ぶと良いですぞwww 持ち物無しの場合、ヤスノウは慎重H252 D124まで、ヤキノオーの吹雪は補正無しH252までが必然力圏内ですぞwww ヤグレイブは他の物理型と同じく相手に一度行動を許してしまうので注意ですぞwww ■不一致抜群技 ヤザンドラ ヤーマンダ ヤメルゴン ヤツノコウベ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤメルはふぶきでもいいですが、じしんを等倍で食らってしまいますなwww 他に役割対象が居る場合ヤメルでカバを見るのは過労死の元なので、きちんとした対策ヤケを入れるべきですなwww ヤザンは無補正H振りまでは眼鏡流星で飛ばせますぞwww ヤティオス HDにちゃんと有利取るなら草結び必須ですなwww ヤティアス こっちは草結びが無いと倒しきれませんぞwww ヤイリュー 上の対策ヤケより打点は落ちますが、H振りまでなら眼鏡のハイドロポンプかふぶきで飛ばせますなwww ■等倍特殊高火力 ヤジドラゴ 流星でぶっ飛ばせますなwww 眼鏡ならHD特化を中高乱1で粉砕しますぞwww アカツキヤチグマ ブラッドムーンでぶっ飛ばしますぞwww 珠でわんぱくのH252D84を中高乱数1ですなwww ジュエルだと再生回復が挟まるとだるいですなwww ■あくび耐性+高火力 ヤチグマ、ヤラクロス 火炎玉であくび耐性+根性の高火力で強行突破ですなwww HB特化に対してヤチグマのからげんきは6〜7割入るのでなまけるで粘られても火傷ダメは嵩みませんなwww HB特化に対してヤラクロスのインファは超高乱数2発止まりなのでなまけるで粘られると砂と火傷で文字通り虫の息になりますなwww ■その他 ヤノヨザル カバに対して対策にはなりませんが、特性のおかげで欠伸ループを抜けることが出来ますなwww ヤーフゴー あくびループにははまりませんが地面弱点ですなwww 眼鏡を持っていればHD特化でも対面なら一致技で押し切れますぞwww ヤーユイ 眼鏡オバヒでHD特化を確定1ですぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwwwww 当然ですが地面弱点なので対面前提ですなwww ヤツノドクガ ヤルガモス ヤレンアルマ ヤァイヤー ヤードラン 眼鏡オバヒで無補正H振りまでは確定1ですぞwww ヤツノドクガ、ヤレンアルマは眼鏡エナボでもH振りまでなら一撃に出来ますぞwww(ヤレンアルマは93.75%の超高乱数1) しかし地面4倍のヤツノドクガやヤードランを後出しするのはあまりにも無謀ですなwww ヤケルライコ ヤリジュラス こっちは眼鏡流星ですなwwwただし地面弱点ですぞwww ヤラフロル 眼鏡エナボでH振りまでは一撃ですがバレてテラスされたりHD特化だったりして耐えられると消し飛びますなwww ヤブトロス くさむすびで遂行出来ますがカバ抜かれなので最低限の仕事はさせてしまいますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 優秀な特性とサポート性能を持ち、過去世代から引き続き活躍していますなwwww 使用不可となったシリーズ6を除き常に1桁~20位台の使用率をうろついていますなwwww 単タイプ故耐性は少ないですが、特化すれば不一致抜群では落ちない程度の耐久を持ちますなwww 混乱実の弱体により持ち物は大抵のシーズンでオボン>>>アッキ>その他ですなwww やってくることも概ね過去世代と一緒ですなwww 主にあくびステロで起点作りかアッキで物理受け狙い、ないしその両方ですなwwww 面倒な相手を吹き飛ばしで無理矢理どかしてくることもありますなwwww あくびで手持ちが寝てしまうと起点にされてしまいますなwwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww 使用者が非常に少ないのでわざわざ対策する必要はないですが、豊富な技範囲と火力を活かして殴ってくるアタッカバには注意ですなwwww 三色牙で呼ぶ弱点を埋められる上、一致弱点もダイマ切れば受かってしまうので弱保起動されると大変なことになりますぞwwww ダイアースやダイスチルで耐久まで盛られたらお手上げですなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ 前世代からの鉄板ですなwwwwミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えて一石二鳥ですなwww 慎重HDに対して眼鏡ハイドロポンプで確一、球だと37.5%の低乱一ですなwww ヤプ・コケコ いのちの球くさむすびでH振りが75%の高乱一ですなwww A無振りじしんに受け出すとコケコがH12振りなら81%で、H172振りなら12.5%で落ちてしまいますなwww ■一致水技使い ヤプ・レヒレ ウォッシュヤトム ヤシレーヌ (ヤャラドス) (ヤリルリ) HB振りが多いので特殊推奨ですなwww HB振りの場合ヤャラヤリルリは鉢巻アクテでも確1にはできないので最低限の仕事は許しますなwww 落第生には連撃ウーラオス、オニシズクモ、ガマゲロゲ、トリトドン、ペリッパー、ラグラージなどがいますなwwww ■一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwwwHBは低乱数ですなwww 氷牙採用個体が一定数いますが、火力に振っていなければブルルは2耐えできますなwww また、腕白HBに対しきせきのたねウッドハンマーで確一を取れますなwww反動ダメージが70入るので相打ちには注意ですなwww 落第生にはゴリランダー、ダダリン、ビリジオン、ユキノオー、ロズレイド、カットムがいますなwwww ■一致氷技使い ヤジアイス 氷ヤケはこいつだけですなwwww ヤジアイスなら慎重HDでも眼鏡吹雪で確1ですなwwwwステロダメ2倍には注意ですなwww 落第生にはクレベース、モスノウ、ユキノオーがいますなwwww その他 ヤーマンダ 眼鏡ハイドロポンプで慎重H振りまで確一ですなwwwがんせきふうじ一回までなら上をとれますぞwww 初手や偶発の対面時にはあくびから入ることが多いですなwww ヤッカグヤ 眼鏡くさむすびで慎重H振りまで確一ですなwwwエナジーボールでは不足ですなwww ★第7世代 + 考察・対策ですなwww ■考察 弱点の少ない単タイプで数値受けしてきますなwww シーズン9の持ち物は [混乱実4種]>ゴツメ>オボン>>その他 ですぞwww (「ウイのみ」はわんぱくorしんちょうカバルドンを混乱させるのでありえないwww) カバルドンは特にあくびが面倒で、寝てしまうとこちらの手持ちが1匹腐った状態で立ち回ることが強いられますなwww 相手があくびを途切れさせるタイミングを読んで残りHPを削りきれるヤケモンを対面させる以外ありえないwww 狙い目はステルスロックを使う瞬間ですなwww PGLを見るとどのシーズンでも「なまけるの割合」≒「ゴツゴツメットの割合」、「なまけるの割合」+「ステルスロックの割合」≒110%という傾向がありましたなwww 怠けるカバの持ち物はゴツメかつステロ採用が少ない、怠けないカバの持ち物は木の実かつステロを採用する、と二分していいんじゃないですかなwww知らんですがなwww ■対策ヤケモン 「○○メイカー」組 ヤプ・レヒレ ミストフィールドであくびは余裕www 一致水技も使えますなwww ヤプ・コケコ タイプ相性は最悪ですが、エレキフィールドであくびを防ぐという最低限の仕事はできますなwww 草結びがある場合、相手のHPが倒せる圏内なら突っ張るのも手ですぞwww 一致水技使い ヤプ・レヒレ ヤャラドス ウォッシュヤトム ヤシレーヌ ヤリルリ ヤドランはカバより鈍足かつ火力が低めのせいで起点作りを許してしまいますなwww メガヤャラドス、メガヤグラージはカバを確一にできませんなwww 二軍候補の水技使いにはエンペルト、オニシズクモもいますぞwww オニシズクモは寝言を採用すれば寝かされてもゴリ押ししやすいらしいですなwww 達人の帯の水ヤトムではHD特化カバルドンに乱数で耐えられますぞwww 事前にダメ計して持ち物を選択する以外ありえないwww 一致草技使い (ヤットレイ) ヤプ・ブルル メガヤシギバナ カットヤトム ヤットレイはカバより鈍足ですが、腕白HDカバまでは鉢巻ウィップで確一にできるので最小限の起点作りだけ許して倒せますなwww 腕白HBD振り分け@混乱実のカバルドンは低乱数(40%程度でしか倒せない)なので流行によっては微妙ですぞwww メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつウドハンでH252が中乱数ですぞwww 二軍候補の草技使いにはブリガロン、ビリジオンもいますぞwww ブリガロンは鉢巻ウドハンでHBD振り分け(腕白H228 B140 D140振り)が高乱数一発ですなwww ビリジのリフブレは鉢巻でも火力不足ですなwww特殊型に関してはH252のみのカバなら珠エナボで確一ですが、HD特化を確一にするには眼鏡草結びが必要ですぞwww 一致氷技使い なし メガヤキノオーはメガシンカ後はカバより鈍足かつ吹雪で慎重HDが低乱数ですぞwww 二軍候補の氷技使いにはレジアイスがいますぞwww その他 ヤティオス 眼鏡草結びで腕白HD振りを確定で倒せますなwww慎重HDは中乱数ですぞwww (ヤツロイド) ヤティオスとほぼ同じ特攻ですなwww ですが倒しそこねると地震でお陀仏ですぞwww メガヤザードンY ヤーバーヒートで腕白HD振りを必然力の範囲内で一撃ですなwww慎重HDには高確率で耐えられますぞwww 火力はソーラビーム<オーバーヒートなのでソラビに甘えるのはありえないwww メガヤラクロス 6世代ではしばしばカバに強めの駒として扱われていましたが、7世代の混乱実強化のせいでタネマシンガンでも3セット必要になったため役割関係はほぼ消失しましたなwww ■コメント カバルドン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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TOEIC試験や各パートの特徴・傾向を網羅し、その対策方法が述べられている 初めてTOEICを受験する人には特にお薦めであり、1冊持っておいて損はないと思われる ただし「これ1冊あれば高得点を取れる」というものではない 自分が持っている英語力を、以前より発揮出来る「かもしれない」アドバイス本 後は地道な努力のみ 新TOEICテストBEYOND990超上級問題+プロの極意 ヒロ前田 (著) ロス タロック (著) TEX加藤 (著) Ross Tulloch (原著) カリスマ講師陣が、900以上の壁に存在する難所を解説。究極のスコアを求める方には必須。 新TOEIC TEST 総合対策特急 正解ルール55(CD付き) 森田 鉄也、Karl Rosvold (カール・ロズボルド) (著) 新TOEIC TEST 総合模試特急の対策バージョン。 2010年4月に出版され、著者の先生も毎回TOEICを受験されていることから、 最新の傾向を捉えた対策本といえる。 TOEICは出題傾向が年々変化するので、著者が毎回受験しているかは言うまでもなく、 対策本等は出版された日付も購入時の目安になる。 新TOEICテスト 直前の技術(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) TOEICテストの形式を利用したテクニックを紹介。テクニックの効果が出やすいpartから攻略していく。 リーディングセクションではタイムマネージメントを軸にしている。 巻末には模擬試験一回分が付いており、技術を用いた解説も述べられているので、 コストパフォーマンスは優れている。 新TOEICテスト「直前」模試3回分(アルク) ロバート・ヒルキ、ポール・ワーデン、ヒロ前田 (著) 「新TOEICテスト 直前の技術」を模試3回分で実践する。 さらに3回チャレンジ法という学習法を提唱した良書です。 特に2回目をR・L問わず、何度も何度も音読する事で、解答のリズムが掴めるので、相性が合った方は是非行って欲しい。 新TOEICテスト一発で正解がわかる(旺文社、2006) 新TOEICテスト一発で正解がわかる 基礎編(旺文社、2006) TOEIC Test 「正解」が見える【増補改訂第2版】(講談社インターナショナル、2007) キム・デギュン (著) かつては「とりあえずキム本やっとけ」と言われたほどの人気本。 近時はTOEIC関係の書籍も数が多くなり、また良書も徐々に増えていることから シェアは以前ほどは高くないと思われる。 キム氏の対策本で最新のものは『「正解が見える」 増補改訂第2版』である。 現在キム本と言えば多くの場合はこれを指すが、一方で別の書籍を指す場合も あるため不明な場合は文脈などから読み取るしかない。 TOEICの出題方式や出題のポイントなどを容易に把握できることや豊富な頻出語彙を掲載していることから長く使える。 故に様々な対策本が出ている昨今においてもキム氏の 経験と分析を信頼する受験者は一定数いる模様である。 なお、キム氏はTOEIC用単語集も出している。 中村澄子が教える TOEIC(R) テスト スコアアップ131のヒント(小学館) 中村澄子 (著) 2006年 初心者向き 新TOEICテスト スコアアップ135のヒント (祥伝社黄金文庫) 中村澄子 (著) 2010年 初心者向き131のヒントの発展版。最新のテスト形式にあわせております。 初心者向き 新TOEICテスト完全攻略ガイド 改訂版 (大型本) ロバート・ヒルキ、ヒロ前田 (著) 直前の技術の続編的模試 換算点の信頼度は高い模様
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようき/HAorAS/プリズムアーマー@じゃくてんほけんorオボンのみorとつげきチョッキorたべのこしorこだわりハチマキ 確定技:メテオドライブ/サイコファング 優先技:フレアドライブorニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/あさのひざし/コスモパワー 選択技:インファイト/でんじは/はたきおとす ■考察 全体的に高めのステータスを持つ伝説ポケモンですなwww 特性は型破り無効のクリアボディですぞwwwヤカヌチャンの地ならしや、炎オーガポンの岩石封じによる能力ダウンが無効にされるのは覚えておいて損はありませんなwww 威嚇ももちろん無効なため、威嚇ヤケをクッションにして火力を削ぐといったことはできませんなwww ライバルになるのは同タイプの日食ネクロズマですかなwww火力と弱点技を受けたときの耐久では負けていますが、Sは勝っていますなwww S種族値97であるため、対ネクロズマと異なり一致抜群技を上から撃つのは難しいですなwww また、ソルガレオが覚えて日食ネクロの覚えない技はフレドラ、インファ、ワイボル、でんじはなどがありますぞwww また、今作ネクロズマが覚えないコスモパワーを使えますなwww回復技の朝の日差しもあるので油断していると要塞化されますぞwww 上記のように相違点は意外と多いことに注意する必要はありますが、ネクロズマ/対策も参考に出来ますなwww 霊獣ヤンドロスはいかくが入らずB振りでも持ち物なしメテオドライブが確2になることに加えて確定で上を取られるので、ヤウオウと組んでいるなど他の技や交代を誘う場合以外は後出し出来ませんぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ ストーンエッジやワイルドボルトがなければ役割持てますぞwww特化サイコファングは確3ですなwww 特性上いかくは入りませんが、対ザシアンや対ネクロズマと同様に一度霊獣ヤンドロスに引いてさいせいりょくを発動させつつ役割破壊技がないか確認するのもありですなwww ハチマキフレドラでもちろんワンパンですぞwww ヤライドン(菫) 鋼半減ですなwww物理耐久はホウオウより高いですぞwww 珠雷でワンパンですなwwwソルガレオの特防がそこまでなのもありますが、等倍の伝説をワンパンするのは流石ですなwww また準速までのソルガレオなら上を取れますぞwww ヤイオーガ 大体ヤライドン(菫)と同じですなwww ヤシラム 地面弱点な点については注意ですなwww ヤガツホムラ 高めのBと炎タイプで役割持てますなwww 珠フレドラでワンパンですぞwww アチグマ B振りなら数値受けできますなwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ソフラン曲のお勧めのやり方とか書いていきたいなあと思っています DAY DREAMBPMの構成 考え方 ギアチェン対策 動画上げました 音楽 冥 DAY DREAM DAY DREAMは、とても激しいBPM変化をする曲です。色々な対策があると思いますが、自分が作った対策をここに書きたいと思います。 ここでは適性緑値300であるとして書いていきます BPMの構成 BPM推移80→(4.5秒)→300→(0.4秒)→170→(1.4秒)→90→(1.3秒)→170 考え方 + ... この曲のBPMの変わり目はノーツが判定ラインに乗るのと同時なので、適性緑値でFHSの皿チョンを使うことはできません。 しかし300 170と170 90が近いことを利用して、緑値を少なめに設定したFHSの皿チョンを使います。 BPM170のところがメインなのでこちらにぴったり合わせて、BPM90の所は緑値を多めにして我慢します。 80→300は4.5秒と長い時間があるので十分な対策ができ、90→170をギアチェンでやることにしました。 ギアチェン対策 初め→80 曲のロード時間中に、緑値170に固定してFHSモードにします。白値を281にしてHSを4.0下げます。そうすると緑値300になります。 80→300(4.5秒) 白値を312にしてからHSを7.5下げます。緑値が1125になり、そうすると300地帯に入った瞬間に緑値300になります。 300→170(0.4秒) 300地帯のうちに皿チョンをします。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります。 170→90(1.4秒) 170地帯のうちに、白値237にします。同時にFHSを使って緑値が170になるので、90地帯に入った瞬間に緑値321になります。 90→170(1.3秒) 白値を動かさずに(FHSで緑値をリセットせずに)HSを2.0下げます。そうすると170地帯に入った瞬間に緑値300になります 動画上げました 音楽 譜面@textage様 譜面を見ながら読んで下さい。音楽は、細かいBPM変化が何度もある曲ですが、大きく分けると 1〜137小節(曲の前半ほとんど)は、BPM230〜280で推移していて、難所はBPMが260,270,280の所です。 138〜157小節(終盤から最後まで)は、BPM290→360に加速しながら縦連を叩きます。 という構成です。 そこで大まかなBPM推移を考えると、前半はBPM245(初期BPM)→最大280なので、曲が始まるまでのロード時間に、緑値を「(適性緑値)*280/245」にしてフローティングハイスピードにしておきます。たとえば適正緑値が300なら、ロード中に緑値を343に固定します。 すると、138小節目のノーツがまばらな所で皿チョンをすれば、290(138小節目のBPM)*280/245 = 331.4…なので、BPM330まで(147小節目まで)は無理なく見切ることができます。ただ、BPM340〜360(148小節目以降)の地帯は適性より緑値が少なくなってしまうので一生懸命譜面を見なくてはなりません。 138小節目はノーツが疎らなので皿チョンは無理なくできます。138小節目(139,140小節目でも可能)がどこなのかメロディーで覚えるために、動画を見て予習しましょう。 もうひとつのやり方は141小節目で皿チョンをすることで、310*280/245 = 354.3…なので、BPM355まで、実質360でもなんとか見切ることができます。こちらのやり方は、皿チョンをした後にノーツが多くて忙しいのですが、最後まで見きれる所が魅力的だと考えていますが、まだやってみたことが無いです汗 冥 冥がいかに非人道的な譜面かを言語化したいと思います。 冥の難所は画像の部分です。 まずは各小節のノーツ数を数えてみます。⇒(29, 30, 38, 34, 44, 33, 34, 25) 餡蜜を使わないと叩けない縦連複合で時間感覚をおかしくさせ キー音以外の音が無いため自分の演奏に引っ張られながら 加速で認識をぶっ壊しながら 皿複合で大量のノーツを叩かせる わけです。密度だけ見ても、BPM190×44ノーツは譜面密度8360なわけでして、これはConfiserieの最難関部(78小節目)と同等でして、それがもっと偏りのある譜面で、丁寧にぶっ壊した認識や定位でもって叩かせるというのは、The Safari もビックリの背伸び譜面です。 これを攻略しようとしたとき、机上の理屈では これらをある程度叩ける実力を確保する(The Safari にこだわらず八段を目指す手法のアナロジーで、冥の単曲攻略ではなく実力を育てる) -BPM170級の縦連複合の練習 -まともな譜面密度で、加速についていく認識の練習(密度が高すぎるので、冥で練習はしない) -BPM180級の8分皿の皿複合 -Confiserie穴のハード程度の地力 冥を段位ゲージで抜ければ良いので、事前に譜面を頭に入れて、実地ではタイミングの認識などに頭のリソースを割く -餡蜜を活用して乗り切る -このやり方はもちろん癖がつく可能性が高いので、粘着になってしまう前に切り上げる方がよさそう この2つを思いつきます。以前は「冥の練習は冥でしかできない」といわれていたことから、上側の実力を育てる方法は模索されていなかったように思われます。(現状ここまで)