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主人公とその仲間 香楼‐カロウ‐(ミロカロス♂) 楽奈‐ラグナ‐(ライボルト♀) 吾露‐ゴロ‐(ミズゴロウ♂) 綺流華‐キルカ‐(キルリア♀) 美楼‐ミロウ‐(ミロカロス♂) 芽楼‐メロウ‐(ミロカロス♂) 空斗‐クウト‐(クチート♂) 狩魔‐カルマ‐(マニューラ♂) 桐緒‐キリオ‐(ニューラ♀) 橘‐タチバナ‐(オオタチ♀) フライト(ムクホーク♂) 土木通‐ツチアケビ‐(カラカラ♀) 瑠璃雫‐ルリシズク‐(ガブリアス♀) 春小桃‐ハルコモモ‐(プクリン♀) 夜闇‐ヨアン‐(サザンドラ♂) 沙綺羅‐サキラ‐(オノノクス♂) 縁‐ユカリ‐(キバゴ♂)
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メタボ対策 高血圧について 日頃、[[寝っ転がりながらコミック読む http //xn--dckxal0a1cza9n5dug.com/henna.html ]]のがすきなので、メタボ心配です。 メタボを判断する基準のなかに高血圧かどうかというものがあります。肥満に追加して高血糖、脂質異常、高血圧などのうち、どれかの症状がある状態がメタボなのです。高血圧は高い血圧が続くことで血管や臓器に障害が起きてきます。 高血圧は自覚することがほとんどないため、気がつきにくい厄介な病気です。何も対処せずにいて動脈硬化が進んで脳卒中、心筋梗塞など命をおびやかする病気になってしまいます。高血圧の原因は1つではありません。親からの遺伝もあるとされますし、食生活の内容やストレスなどの普段の生活も原因の1つになっています。 また、食塩などの塩分の過剰摂取も高血圧の原因になると言われています。日本人は世界のなかでも高血圧の人が多く昔から食べ続けている魚の干物や塩焼き、漬物、梅干など食事の内容がその原因です。メタボにならないためにも高血圧には注意しましょう。 血圧は心臓が血液を送り出すときにかかる血管内の圧力のことで、心臓が収縮して血液を送りだすときを最大(収縮期)血圧、心臓が拡張したときを最小(拡張期)血圧とします。最も好ましい値は120mmHg/80mmHgです。収縮期(最大)血圧が130mmHg、拡張期(最小)血圧は85mmHg以上という範囲内であれば正常血圧とされています。メタボと判断されるのはこれ以外の数値の場合です。
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呪われた島において、ダメージ対策もどうやら呪われているらしく、高難易度コンテンツにおいては、全員がタンク化していくことが要求されます。 具体的には、敵の与えてくるダメージがインフレしすぎて、99%カットしていても、残り1%が最大LPを越えてくるため、即死、結果として100%カットを全員が余儀なくされるというものです。 ただし、新規組や、復帰組、特に課金をあまりしない人にとっては、いきなり全方位ダメージ対策をするというのも難しいでしょう。 なので、とりあえずピンポイントでの対策を書いて行こうと思います。 被ダメージ現在値の見方 現在積んでいる被ダメージの値は上記の赤丸部分になります。 ロードスにおいて、被ダメージは、敵の種族とその攻撃が物理か魔法かに分かれます。 ちょっとややこしいですが、物理ダメージ減少70%は、敵の種族が何であれ、物理攻撃であれば70%かっとする、被ダメージ減少(対人間系)18%は、人間系の敵であれば、物理攻撃、魔法攻撃問わず、18%カットするということです。 つまり、このプリーストは人間系の敵に対し、物理攻撃は88%、魔法攻撃は87.9%カットするということになります。 どれを優先して積むべきか? 物理攻撃 敵による素殴り攻撃。 薙ぎ払い、などの、どう聞いても物理だろ、と言いたくなるような攻撃ですら、黄色の詠唱バーと呼ばれるものが出るのは、全て!!魔法攻撃に分類されるため、物理攻撃は敵の素殴りのみになります。 つまり、PTプレイにおいて物理攻撃を喰らうシチュエーションは、敵のターゲットを自分が取ってしまった場合のみです。 アカウント作成時期が古い人やプリーストは、初期ヘイトやヒールヘイトで、火力関係なしに雑魚に集られて殴られるので、諦めて物理対策も並行して行うといいです。 魔法攻撃 黄色の詠唱バーが出るものすべて。 死因の大半なので、重点的に対策すべし。 赤丸が出てくるものも多くは魔法攻撃なので、ここを十分に対策することで、生存率が大幅に上がる。 ※デススポットと固定ダメージは別 固定範囲攻撃 強敵イベントにおける死因の一つ。強敵イベントでは小さめの赤丸とともにぶっ放してくる。 赤丸をよける、シールドバッシュ、もしくはハリケーンやフリーズなどで潰す(敵の耐性によってはシールドバッシュ以外では潰せない)、LP積んで頑張って耐えるくらいしか対策がありません。 201.3.13現在、強敵イベントでの固定ダメージ最大は、1800、高レベルハイエンドPT狩場での固定ダメージは2000です。 傭兵のマーシュ(B)をレベル、等級共に最大まで育て上げると、LP+1000の傭兵パッシブをとれます。 DoT(DamageOverTime) 毒などに代表される継続ダメージ。今は割愛。 通称・床、死の宣告など 即死系と継続ダメージ系がある。足元が光ってLPガツガツ減ってたらとりあえず移動しよう。 他、今は割愛。 被ダメージの積み方 まず、冒険者技能の狩りのタブにある被ダメージ減少系機能。 習得には技能習得の書というものが必要で、迷宮でランダムで手に入りますが、手っ取り早くロイドのロビーで白チャでお願いすれば、誰かしら売ってくれると思います。(10,000G以下ぐらいかなー) その後、技能レベルを上げるために、技能強化の書がいりますが、主な入手先は迷宮の宝箱か、迷宮に参加することで入手できる「魔晶石の欠片」で、迷宮内のサラから購入することになるので、迷宮にまめに参加するのは大事です。 次に職業タブにある鋼鉄の皮膚とダメージ耐性。 鋼鉄の皮膚は、アヴェンジャーをサブキャラに作成し、レベル30だったかな?まで育てると習得し、同じアカウント内ではどのキャラでも使用できるようになります。 一度習得したら、そのキャラを消しても技能は残ります。 種族、物理・魔法問わず8%の被ダメージ減少効果があります。 そして、パラディンの職技能「ダメージ耐性」ですが、15%の被ダメージカットとありますが、計算式が少し特殊らしく、他の被ダメージの計算をした最後の値の15%、つまり、装備や鋼鉄の皮膚などで90%積んだところにダメージ耐性を入れると、残り10%の15%=全体の1.5%ということで、90+15=105%ではなく、90+1.5=91.5%という残念な結果になります。 が、どれだけ頑張って100%以上被ダメージ減少を積んでも、なぜか最後に1ダメージ残ります。 これを消せるのがダメージ耐性なので、スタミナへのダメージをなくしたい、グロッキーになるわけにいかない人には十分に意味のある技能です。
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ボーマンダ 対策をしない方がおかしいくらいのポケモンで、現環境最強と崇められています。 このポケモンをフリーにしてしまう時点でPT構成が終わってる、ともいえるくらいのポケモンです。 その理由は、恵まれ過ぎている種族値(攻撃134特攻110すば100)と優秀な特性(威嚇 刺されば実質防御種族値は130相当)、高威力なメインウェポン(流星群)を持つことなどが上げられます。 特にメインがドラゴンというだけで、止められるポケモンがほぼ限られてきます。 これが一刀流のガブリアスが強いと言われる理由でもあります。 しかし、ガブリアスの場合は、特攻種族値があまり高くない上に、特攻下降の性格なので、確定で落とせる範囲はほぼ決まっています。 しかし、ボーマンダの場合は特攻も恵まれていて、一般的な鋼ですら受け切ることは不可能です。 特殊がメインになっているからと言って、ハピナスをぶつけても、高い物理決定力に押され、結局倒されてしまいます。(無振り、補正無しドラゴンダイブで確定2=後出し不可能) 交代読み冷凍ビームが成功すると確定で倒せるので安心ですが、その時点で強い運要素が絡み、危うい行為に繋がります。(ゴウカザル、ヘラクロス、メタグロスなどの後出しを許すため) よって、ハピナスですら対策不可能です。 では、こんな化け物をどのように対策するのが良いのでしょうか。 66では一匹ポケモンを削らないとほぼ不可能です。63の場合は釘付け・牽制が有効な対策です。 カイリュー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボーマンダに次ぐ、初代から君臨する最強のドラゴンポケモンです。 対策等はほぼボーマンダと同じですが、進化するレベルが55の為、実践でご覧になることはほとんどないと思います。 しかし、決定力の面ではカイリューの方が上かもしれません。(ボーマンダは無邪気CSなどが存在するため) 技構成はすべてボーマンダと同一のものにすることができます。 しかし、耐久がドラゴン全般でも上位で、電磁波などの補助技を使ってくる場合もあります。 ガブリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メジャードラゴン唯一の一刀流です。 その他違う点は、ドラゴン一族の宿命である素早さを克服したことくらいでしょうか。 地味に耐久が高く、不一致冷凍ビームくらいなら耐える可能性もあるかもしれません。 対策等はボーマンダとほぼ同じです。 しかし、ガブリアスの場合は役割破壊である波乗りがなければカバルドンで止めることができます。 単体で止められるポケモンがいるので、ボーマンダ、カイリューよりは楽に対策出来ることと思います。 メタグロス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプに恵まれていて、弱点は地面と炎のみな上に、数値の面での火力が高い、物理耐久がそれなりになることで対策をとっていないと、PTが崩れる場合もあります。 しかし、火力が高いといわれるのはあくまでも数値の面で、メインが鋼という時点でそこまで驚異ではありません。 それでも、サブウェポン(雷パンチ、冷凍パンチ、思念の頭突き、地震、アームハンマー)が豊富で、どちらかと言うとサブウェポンがメインに近い働きをする様なポケモンです。 対策は、ガブリアス同様、カバルドンで十分です。(冷凍パンチでも平気で耐えるため) ドータクンでもよさそうですが、アームハンマーで崩れるので、安定はしません。 水タイプだと、雷パンチが良い具合に刺さるので若干無理があります。 ドサイドン 4倍弱点2つに特殊が多い上に特殊耐久が低いので、あまり注目されてませんが、拘り鉢巻を装備することによって、スイクンですら確定2という意味不明な火力を引き出すことができます。 63経験者はこのポケモンによってPTを崩壊された人も少なくはないと思います。 66でも、カビゴンが潰されて特殊ATが止められなくなり、殴り合いを展開することを余儀なくされた人もいるかと思います。 戦い方が主に打ち逃げで、特殊受けに出し、次に出てきた物理受けに致命傷を与え、引っ込むというものです。 上で言ったように、スイクンでも確定2の火力なので、安全に受けることの出来るポケモンは存在しません。 そのため、後続が潰れていき、結果的には殴り合いを展開するしかない状況に陥りやすいです。 殴り合いでも、タイプ一致水草が飛んでこない限り、数回殴り合うことが出来、尋常ではない決定力により、倒すことがなかなかできません。 よって、対策必須クラスのポケモンであります。 対策は釘付けが一番良いかと思います。 66だと使い方が多少難しくなりますが、63だと相手を見て選抜出来るので、臨機応変に行動出来ます。 フーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初代から君臨するエスパーの王者的な存在のポケモンです。 特攻135、素早さ125と異常な種族値を誇っていますが、メインウェポンの威力が95の為、実質火力はそこまで高いとは言い切れません。 むしろ、サブに当たる気合い玉の方が強いくらいです。 さらに、今大流行中のハッサムに手も足も出ないと、悪い面でいえばそこまで強くは感じません。 しかし、完全にフリーにしてしまうと文字通り全抜きされてしまうので、簡単な対策程度のことはしておいて損はないです。 フーディンの場合は、ハッサム、ミカルゲ等でうまく流せる上に、追い打ちを使うことが出来るので、安定して狩ることが出来ます。 ハッサムなら、蜻蛉帰りで上手く潰せる場面もあるかもしれません。 ゲンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フーディンより特攻、素早さが高くない上に、メインウェポンの威力も低い為、フーディンとあまり変わらない感が若干します。 しかし、ゲンガーはフーディンと違い、それなりに耐性を持っており、何度かなら後出しも可能かと思います。 さらに、攻撃範囲がフーディンより広い、道連れ、大爆発などを考慮すると、全く違うポケモンに見えてきます。 が、対策はフーディンとほぼ同じです。 カビゴンでも抑えられそうですが、気合い玉確定2の為、無理があります。 スターミー ゲンガーよりさらに特攻を落としてますが、素早さは並以上で、何よりも攻撃範囲の広さ、終盤の抜き性能の強さがウリです。 水タイプが混じってることもあり、自力で繰り出すチャンスも少なくはないです。 しかし、スターミーの場合はゲンガー、フーディンとは違い、カビゴンで見事に止まってしまいます。(突破策がなにもないため) なので、本当に厳しかったらカビゴンを入れると安定するかもしれません。 カビゴン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 広い範囲の特殊を受けられ、尚且つ決定力を持つ、現環境適応ポケモンの一匹です。 安定しているメインウェポンの恩返しがあることもあり、迂闊に恩返し等倍の物理ATを繰り出させない点で、物理を呼び過ぎないので優秀です。 しかし、ゲンガーという穴が存在するので、カビゴンの後続にはハッサムがいる、と考えるのが一般的でしょうか。 そのため、何も考えずにゲンガーを繰り出すと泣き目を見ることになるかもしれません。 対策は、ドサイドンを繰り出すことが一番いいかと思います。 ドサイドンが来た時点で、殴り合いではまず勝てず、ドサイドン側の特殊ATを抑えなければいけないので、逃げることになります。 そうなれば後続に致命傷を与えられ、サイクルを崩壊寸前まで追い込むことが出来ます。 カバルドン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まぁまぁな範囲の物理を受けられ、決定力はカビゴンを少し上回る程度のものを持っている現環境適応ポケモンの一匹です。 弱点の割には抵抗が少ないので安定感はありませんが、ステルスロックや欠伸、氷の牙でガブリアス対策など、様々なことをすることが出来ます。 ステルスロックを撒ける上に、そのままサイクルにも参戦出来るので、先発で使っても安定します。 カビゴンと違って、再生回復を覚えるので、結構な硬さを誇ります。 特殊耐久は、カビゴンの物理耐久と同じかちょっと上なくらいです。 対策は先発でならスターミーなど、特殊面で負担をかけていけるポケモンが適任かと思います。 ただ、カバルドンが先発で登場し、その時点でカバルドン側に有利な対峙が起きると、想像以上に面倒なバトルを生むので、注意が必要です。
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効率のいい稼ぎ方 効率のいい稼ぎ方 経験値稼ぎ経験値稼ぎ基礎情報獲得経験値 役に立つ技 経験値稼ぎ方法タブンネ狩り 野生ダブル狩り 四天王+チャンピオン その他 お金稼ぎ四天王+チャンピオン ブルジョワール一家 羽集め ライモンドーム ロイヤルイッシュ号 ハイパーボール無限売却 BP換金 努力値稼ぎ BP稼ぎ デルダマ 野生のポケモンから道具を奪う なつき度 経験値稼ぎ 経験値稼ぎ基礎情報 獲得経験値 獲得できる経験値は主に倒したポケモンの種類・自分のレベル・相手のレベルで決まる。相手のレベルが高く、自分のレベルが低いほど経験値は増える。詳細は経験値のページ参照。 経験値稼ぎに役立つ要素 倍率 備考 トレーナーとのバトル ×1.5 野生のポケモンは×1.0 ID違い(国内産) ×1.5 交換や前作から連れてきたポケモンなど ID違い(海外産) ×1.7 しあわせタマゴ ×1.5 ポケモンに持たせることで経験値増加5つめのバッジ入手後の電気石の洞穴で必ず入手できる けいけんちパワー +++ / S / MAX ×2.0 +++ は3分だが、ミッションの S / MAX はそれぞれ30分、60分も持続するDS本体とソフトが2つずつあれば使い放題 がくしゅうそうち - 弱いポケモンを育てるのに役立つ ※トレーナーとのバトル・ID違い・しあわせタマゴ・けいけんちパワーは重複するため、最大で7.65倍になる。 役に立つ技 いのちがけ自分のHP分のダメージを相手に与え、自分はひんしとなる。 育てたいポケモンを先頭にしておき、交代→いのちがけで育てたいポケモンが全ての経験値を得ることができる。 だいばくはつ威力が高い全体攻撃で、ダブルバトルやトリプルバトルでも威力が落ちないが、自分はひんしとなる。 味方にも当たるため、まもるなどで防ぐ必要がある。 いのちがけと同様の使い方もできる。 まもる多くのわざを無効化できる。だいばくはつやなみのりなど、味方のわざも防ぐことができる。 先制攻撃よりも早く出すことができるが、フェイントは防げないので注意。 ほとんどのポケモンがわざマシンで覚えられる。 経験値稼ぎ方法 タブンネ狩り タブンネは経験値が高く、揺れる草むらから高確率で出現するため効率が良い。 タブンネは様々なところに生息しているため、序盤から経験値稼ぎが可能。 「いのちがけ」か「だいばくはつ」を使えるポケモンがいると効率よく弱いポケモンのレベル上げができる。 ちなみに修行の岩屋の水場に出てくるバスラオが最高Lv70でいのちがけを覚えた野生ポケモンである。(渦狙いなら高確率でバスラオなのでゲットは安易) 野生での最高レベルはジャイアントホールのLv.52~55(クリア後)。攻撃技はノーマルタイプのみ。ブルジョワール家お金稼ぎ(後述)に流用できるようにいのちがけルカリオを育てるのが良い。 Lv.55のタブンネのHPは最大で195。 トレーナー戦での最高レベルはライモンドームのドクターやナースが出すLv.65(クリア後)。出るかどうかは運次第(厳選は可能)。運よく両者が出れば1日に2回戦える。 だいばくはつ等を利用してLv.1のポケモンに経験値を集中させるとレベルが最低でも43、最大だと60まで一気に上げられる。 ドクター・ナース共にタブンネにすてみタックルを覚えさせているのでみねうち・がむしゃら等でHPを調節するのもよい。(だいばくはつの技マシンはBPが48必要なのに対して、みねうちはカノコタウンでアララギ博士がくれる。) Lv.65のタブンネのHPは最大で229。 野生ダブル狩り ダブルバトルであれば、育てたいポケモンが弱くてももう一方が戦えるので相手が強くても倒すことができる。 また、色の濃い草むらは通常の草むらよりもレベルの高いポケモンが出てくるため効率が良い。 育てるポケモンに「まもる」、パートナーのポケモンに全体攻撃ないし敵全体攻撃の技を覚えさせておく。 あとは育てるポケモンが攻撃される前に倒すだけ。持ち物はしあわせタマゴ推奨。 10番道路 出現ポケモンタブンネ、ハーデリア、ダゲキ、ナゲキ、エモンガ、バッフロン、バルチャイ(B)/ワシボン(W)、タマゲタケ、モロバレル 進化後のポケモンが多く、ダブルバトルで強ポケモンと組み合わせて稼ぐことが可能。 全体的に特防が低めなので、特殊アタッカーがいた方がラクかも。 ハーデリアは1ターンで倒さないと吼えられたりする。 ダゲキはがんじょう+カウンターに注意。 クリア前に出来るのが最大の利点。 ビレッジブリッジ 出現ポケモンハブネーク、ザングース、ウォーグル(W)/バルジーナ(B)、ゴルダック、ビーダル ダブル草むらだとLv.60までのポケモンが出現。(シングルはLv.50迄) でんき技が抜群ないし等倍で入るので、強ポケにはでんき技持ち推奨。 ザングースがタフな上インファイト持ちなので、出来るだけ速攻で倒すように。 ジャイアントホール入り口 出現ポケモンオオスバメ、ソルロック、ルナトーン、モンジャラ、アブソル、フワライド こちらもLv.60までのポケモンがゴロゴロ出てくる。 いわ技で抜群ないし等倍が取れるので、強ポケが物理系ならサブにでもねじ込んでおこう。 モンジャラは苦労の割りには報われないので逃げた方が良い。 アブソルのふいうちはかなりの威力なので、強ポケにエスパー/ゴーストはやや不向き。 ジャイアントホールクレーター内 出現ポケモンピッピ、メタモン、イノムー、ルナトーン、ソルロック、メタング ウルガモスを古代の城で入手し、そらをとぶを覚えさせる。 もくたんorメガネを持たせて濃い草むらに入り、ダブルバトルに突入する。 ねっぷうで相手を倒す。ルナトーン/ソルロックにはむしのさざめき。 帰りはそらをとぶで戻れる。 ポイントアップでねっぷうのPPを増やすことでさらに効率が上がる。 洞窟入り口でゴールドスプレーを使うと、たどり着く頃にちょうど効果が切れる。 特性「じりょく」持ちのポケモンを瀕死状態で先頭に置いておくとメタングが出やすくなって稼ぎやすくなる。 四天王+チャンピオン 進化後のポケモンばかりなので経験値も期待できる上、努力値 お金も一緒についてくる。 Lv.71~77までのポケモンが相手なので、それなりの構成でないと酷い目にあうが。 ギーマボム 四天王のギーマで「だいばくはつ」を使い経験値を1匹に集中させて稼ぐ方法。 利点はいつでも何度でも稼げることと、タブンネや野生ダブルのようなエンカウント待ちが無いこと。 難点は毎回負けの賞金でお金が減ることと、準備が面倒なこと。 大体1回やるとLv1が経験値パワー+++と幸せ卵でLv50になる程度稼げる。 一度ポケモンリーグのポケモンセンターに入っておく。 先頭に稼ぎたいポケモン、残りを「だいばくはつ」を覚えたポケモン5匹。 四天王のギーマと戦う。 戦闘に入ったらすぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 再び稼ぎたいポケに交換し、すぐに爆発要員に交代して「だいばくはつ」。 4を繰り返して相手を5匹倒し、爆発要員が居なくなったら戦闘に負ける。 ポケモンリーグのポケモンセンターから始まるので、まだ稼ぎたい場合3から繰り返す。 四天王のカトレアでも可能。貰える経験値はカトレアのほうが多い。だがドータクンが居るのでさらに爆発要員のレベルが必要になる。その上稼ぎたいポケモンが悪タイプだった場合、ムシャーナを入れ替えてくることがあり安定しない。 素早さ178でギーマの手持ち全てに先手が取れる。 確率は低いが、交代時にドラピオンの炎の牙で火傷・雷の牙で麻痺することがある。 ※爆発要員の準備 性格が陽気、特性がシンクロのポケモンを用意。 シンクロのポケモンを先頭にし、ジャイアントホール奥で性格が陽気のメタング(メタグロス)を捕まえる。 捕まえたメタングの攻撃と素早さの努力値を限界まで上げる。 レベルを78以上になるまで上げ、わざマシンで「だいばくはつ」を覚えさせる(バトルサブウェイ48BP)。これで個体値がどれだけ低くても、確実に先手を取りギーマの手持ちを倒せる。 無双バトンタッチ レベルを50~100にまで上げたいときに有効。 先方のポケモンで積み技を使いまくり、バトンタッチで対象のポケモンにつないで無双する。 準備等で多少手間がかかるもため時間効率は悪いが、学習装置を使うよりも経験値を無駄にしてる感は無い。 ドーブル(ちいさくなる/みがわり/積み技/バトンタッチ@たべのこし)を用意。積み技はりゅうのまい/とぐろをまく/ちょうのまい/からをやぶるなど。ちいさくなるはキノコのほうしでもいい。 一度ポケモンリーグのポケモンセンターに入っておく。 先頭にドーブル、次にレベルを上げたいポケモン@しあわせタマゴを用意。 念のため四天王の前でセーブ。戦闘開始。 ドーブルで必要分のステータスを積みバトンタッチ。その前に倒されたらリセット。 うまくバトンできたら、そのまま6匹全て倒して戦闘終了。 同じ要領でシキミ、ギーマ、カトレアと倒したら、レンブで全滅。 ポケモンリーグのポケモンセンターから始まるので、まだ稼ぎたい場合4から繰り返す。 バトン先がみがわりを覚えているとさらに安定する。 レンブで全滅するのは、3人目でPPがなくなるため。またドーブルが一撃で倒されてしまうので一番安定度が低いため。頑張ればアデクまでいけるかもしれない。 多少の回復薬、ねむけざまし、やけどなおしは必要なので買い込んでおくといい。 無論ドーブルのレベルが高ければ高いほど安定する。バトンタッチをアシストパワーに変更すれば同じ技構成のままレベル上げができる。 同時に稼ぎたいときは先頭に小判を持たせてそのまま倒されればいい。 オノノクス無双 育てるポケモンに学習装置持たせて意地っ張りオノノクスで4人抜きを繰り返す方法。 経験値パワーを使わないで良い(つまり手間が省ける)ことと、Lv100が1体で済むこと、 お金稼ぎと並行して出来るのが利点。 何故かたやぶりオノノクスなのかと言えば簡単に用意できることと、ダゲキの特性がんじょうとドータクンの特性ふゆうを無効化できるからである。 必要ポケ:かたやぶりオノノクス 事前準備 性格意地っ張りで攻撃Vのキバゴを用意する。(攻撃Vでなくとも可能なようだが、BP稼ぎ等にも流用出来るので高いに越したことは無い) 努力値を、攻撃に252・素早さに252振る。 キバゴを進化させてオノノクスにして、Lv100まで育てる。 技マシンで『地震・かわら割り・シャドークロー・ドラゴンクロー』を覚えさせる。 育てるポケモンに学習装置をもたせ、オノノクスにはおまもりこばんを持たせる。 あとは基本的にこうかばつぐんの技を選択していく(レンブ戦ではドラゴンクローを使う)。 (例外としてブルンゲルにはドラゴンクローを、サメハダー・シャンデラには地震を使う。) 状態異常になったらすぐなんでもなおしを使う。(このために事前に買っておく) キノガッサのほうしは避けられない構成なのでレンブは最後にする。 すごいきずぐすりを1個使えばチャンピオンも倒せるが、 ED+強制自宅行きが入って非効率的なので回復せず挑んで負けた方が早く次ができる。 なお、まともに育ててなくても(攻略に使っていた、レベルが足りない、など)突破可能。 ユキメノコ、ワルビアルなどは先制一撃で落とせないとふぶきやげきりんで返り討ちに遭う 前座との戦いでプラスパワーやスピーダーを積んでおこう。(ワルビアルのいかくに注意) LV75程度程あれば攻略射程圏内なので、初回殿堂入りを目指す時にも有効。 オノノクスがLv100まで育っていれば1匹で四天王抜きできる。(他のポケモンで出来るかは不明) 育成するポケモンがLv70になる位までは1人抜きにつき1Lvは上がる。Lv50近くまではLv1から始めたら2巡位らしい。 (計算上1640000タイプのLv99から最後の1Lvを上げるには四天王を2巡くらいですむはず) …Lv99の時点で四天王の手持ち1匹倒すと 経験値が最低であるレパルダスでも1000位経験値が入るようなので。 入手難度を考えるとやはりオノノクスが優秀。 単体で霊、悪、超、格の弱点を突く事が出来ること。 弱点をつけなくても一致技等を使ってほとんどの相手を一撃で倒せる程度の火力。 ダゲキ対策にがんじょうを無視出来るかたやぶり持ち、もしくは急所に当たっても一撃死しない耐久力。 (・キノガッサの胞子対策として、レンブで使う技が非接触技なら尚良し) を満たすなら他のポケでも可能。 ポケシフターとGTSもありならミュウツー、ギラティナも候補に挙がるが、別に頑丈無視のポケモンが欲しい。 トゲキッス無双 育てるポケモンに学習装置持たせて控えめトゲキッスで4人抜きを繰り返す方法。 経験値パワーを使わないで良い(つまり手間が省ける)ことと、Lv100が1体で済むこと、 お金稼ぎと並行して出来るのが利点。 何故トゲキッスなのかと言えば簡単に用意できることと、威嚇の影響を受けず、ほぼ全員の弱点を突けるからである。 必要ポケ:トゲキッス 事前準備 性格控えめで特攻Vのトゲピーを用意する。(特攻Vでなくとも可能なようだが、BP稼ぎ等にも流用出来るので高いに越したことは無い) 努力値を、特攻に252・素早さに252振る。 トゲピーを進化させてトゲキッスにして、Lv100まで育てる。 技マシンとハートのウロコで『エアスラッシュ・シャドーボール・はどうだん・かえんほうしゃ』を覚えさせる。 育てるポケモンに学習装置をもたせ、トゲキッスにはおまもりこばんを持たせる。 あとは基本的にこうかばつぐんの技を選択していく。 (例外としてブルンゲルにはエアスラッシュをを使う。) オノノクスより優秀な点はほうし、いかく、さめはだ、ほのおのからだが効かない点、 必要経験値が低く、レベルが上げやすい点、孵化歩数が少なく、厳選しやすい点など。 なつき進化させるにはLv47程度のタブンネを2体狩ればいい。 デメリットとしてはハートのウロコ2個とひかりのいしが必要なところとダゲキの特性がんじょうを無視できないところ。 エアスラッシュが稀に外れる可能性がある点にも注意。 レシラム無双 レシラムで無双する型。 何故レシラムかというと、準備さえすれば四天王 アデク周回だけではなく、ほぼ全てのNPCトレーナーのポケモンを確1で落とせること。 そしてトゲキッスとオノノクスのメリットを両方受けることができること。 なお、素早さ努力値を調整していればスカーフを持たせ、技を変えることでバトルでもスカーフ型として使用することができる。 必要ポケ:レシラム 事前準備 性格特攻補正有で特攻個体値20以上のレシラムを用意する。(バトルでも使いたいなら個体値V、性格控えめ推奨) 努力値を、特攻に252・素早さをアデクのアギルダー抜きに調整する。(バトルでも使うならスカーフで最速130族抜き調整) レシラムのLVを100まで上げる(2011年のポケモン映画の配信だと既にLV100) 技マシンとハートのウロコで『クロスフレイム・火炎放射・竜の波動・シャドーボール』を覚えさせる。 育てるポケモンに学習装置をもたせ、レシラムにはおまもりこばんorこううんのおこうを持たせる。 特攻個体値20以上での 竜の波動でブルンゲル、メタグロス、ドータクン、キリキザン、ムシャーナ、バッフロン、ウルガモス以外を確定1発 火炎放射でブルンゲル、シャンデラ、クリムガン、ウルガモス以外を確定1発。 ブルンゲルにはシャドーボール、ウルガモスにはクロスフレイムでそれぞれ確定1発。 オノノクス、トゲキッスより優秀な点は先にも述べたとおり。 なお、クロスフレイムをげんしのちからに変更すると特攻個体値を11まで妥協することが可能になる。 ポイントマックスをクロスフレイムとりゅうのはどうに使えばかえんほうしゃが必要なくなるため、この枠をそらをとぶにすれば移動用にも使え、利便性が上がるが 個体値Vでも上記の技構成で確1にできず、2ターン以上かかる可能性のあるポケモンはベテラントレーナーのアレンのバンギラスとシロナのミロカロス。 上記2匹は特攻上昇アイテムを持たせると1発突破が可能だが、確1で突破するには命の珠以上の補正アイテムが必要になる。 それ以外のNPCトレーナーのポケモンは特攻個体値20以上ならポケモンを確1にできるため、戦闘はレシラムだけで事足りる。 欠点は伝説のポケモンなので準備、厳選に手間を取ることが他の2匹以上に時間が掛かり、最大の欠点でもある。 映画でLV100がホワイト向けに配布され、大幅な準備時間短縮が可能だったが現在は終了しているため準備にかなりの時間を要する。 その他 育て屋さん 育てやさんにポケモンを預ける。 バトルサブウェイの駅で十字キー上とBボタンを何らかの方法で固定してぐるぐる走り続ける。 放置していれば歩数がたまるので、寝る前などにセットしておくとよい。 ついでになつかせたいポケモンに鈴を持たせて手持ちに入れておいてもよい。 技を勝手に忘れてしまったり、努力値が入らないなど通常よりは弱くなってしまうが、 忘れさせてもいい技を上に持っていく、技を覚えなくなったレベルから行う、 後で別に努力値を稼ぐようにする等、対策を取れば問題なし。 進化させて図鑑を埋めたい時などに。 ドームボム 爆発要員を用意。稼ぎたいポケモンに守るを覚えさせる。 ライモンドームにいるファンクラブ二人組相手に守る&大爆発。 レベル30程度なら軽く2万は経験値を得る事が出来る。ただし以下に示すようにかなりの量の欠点も有る。 一日一度の制限がある。 大爆発の弱体化により爆破役にもそれなりのレベルが求められる。 いちいちポケセンに戻るのが面倒。 ゴーストタイプのブルンゲル、ワイドガードを使ってくるナゲキ、いかく持ちのムーランドなど邪魔になる要素を持つポケモンを繰り出してくるトレーナーも少なくない。 ゲームフリークのモリモト戦&チェレン戦 育てたいポケモンに学習装置を持たせる。そして後は強いポケモンで倒すだけ。 お金も少しは稼げる。 お金稼ぎ 今作では任意のトレーナーと再びバトルできるようにするアイテム(過去作のバトルサーチャーなど)が存在しないので選択肢は多くない。 お金稼ぎに役立つ要素 倍率 備考 おまもりこばん ×2 ヒウンシティの広場ダンサー集めのお礼 こううんのおこう ×2 クリア後ホドモエシティの市場の元プラズマ団員から購入 おこづかいパワー +++ / S / MAX ×3 +++ は3分だが、ミッションの S / MAX はそれぞれ30分、60分も持続するDS本体とソフトが2つずつあれば使い放題 やすうりパワー +++ / S / MAX - お金は増えないが、消費を半分に減らすことができる。 ※おまもりこばん(もしくはこううんのおこう)とおこづかいパワーは重複するため、最大で6倍になる。 四天王+チャンピオン お馴染みの四天王&チャンピオン連戦。 おまもりこばん使用で1周約10万円、ハイリンクを進めていれば「おこづかいパワー+++/S/MAX」で約30万円。 使用ポケモンのLVも高いのでLV上げ等も平行して行える。 LV上げが必要無い場合は空きにものひろい要員を入れておくとついでに狙えて便利だが 回転効率を上げる為にチャンピオンでわざと負ける場合は手間が増える。一長一短。 オススメポケモンは経験値稼ぎの方を参照。 ブルジョワール一家 サザナミタウンの金持ち5人と対戦する方法。もっとも効率的ではあるが、1日1回なのがネック。 日を増すごとに人数が増え、連戦になっていく。ただし6連戦になった段階で6人目を倒してしまうと 二度と戦えなくなってしまう 。 しかし5人まで倒し、 6人目でわざと負けると何度でも戦える(失うのは手持ちの最大Lvの120倍=Lv100でもたったの12000円) のでオススメ。お守り小判+お小遣いパワー+++発動で一人あたり約74000円獲得。 ↑と同条件でLv100のポケモンを連れて6人目で負けると合計360000円稼げる ルカリオ(波動弾/悪の波動orシャドーボール/岩雪崩/命がけ)がオススメ。リオルは修行の岩屋に出現。出現率がやや低いので3階でLv50のポケモンを先頭にしてスプレーをかければすぐ出てくる。 リオルLv55でいのちがけ習得、進化後に波導弾(と悪の波導)を思い出させる。 タイプ一致地震を放つワルビアルやゴルーグ、ドリュウズには注意。 ニョロトノにも注意。波動弾を1発は耐え、その隙に威張るによる混乱、飛び跳ねるによる麻痺の無限ループ、さらには滅びの歌と下手したら殺されかけない。 ちなみに十分Lvが上がっているなら上記のタブンネボムにも流用できてオススメ。 もちろん、LV60前後相手に無双で来て自滅技を使うことができるポケモンなら誰でもいい。自滅技持ちがいないなら、げんきのかけらを自分に使ったり、モンスターボールを投げる等して( 効果は無く、アイテムは消費されない )ターンを終了し、相手に倒してもらうのを待とう。 ガチメンバーで挑みすぎると相手のPPが尽きてしまい、自滅されかねないので注意。 特にトリッシュのキングドラ、マイルのオノノクスは、わざと負けようとしても、竜の舞(剣の舞)で期待させておいて、実は物理技を搭載してないという悪質な型。特殊受けで軽く止まってしまう。 羽集め ホドモエの跳ね橋やワンダーブリッジで拾える各種羽を集めて売る方法。 一枚1500円で売れるので、卵の孵化作業のついでに拾っておくと小銭が稼げる。 効率で言えばワンダーブリッジの方が上。しかしLv60程度のスワンナが出てくるため倒せる/逃げられるポケモンを先頭にしておこう。スワンナ自体がひこう/みずタイプなため電気技で攻めればLv.40程度でも倒せ、経験値を稼ぐことも可能。 だがクリア前のお金稼ぎとしてはホドモエの跳ね橋での羽集めはかなり良い。 ワンダーブリッジで一番上のラインを横に走ると必ず同ラインに影が出現する。しばらく走っても見つけられないときは、ミネズミお姉さんやコイキングおじさんをはさんだ位置に影が発生している可能性があるので要チェック。 ライモンドーム ライモンシティのスポーツドームにいるトレーナーは毎日戦えるのを利用した方法 最短でバッジ3つから利用可能で、バッジが増えるとそれに応じてトレーナーのLv,数が変化する。 いずれかのドームに入った瞬間に、 2つのドームにいるトレーナーは固定される 。ドーム内のワープ前でセーブしておいて確認→リセットで、 ある程度厳選が可能 (少なくとも片方は厳選できる)。 片方にいなくてももう一方にマダムやおぼっちゃまがいたりするので確認しないといけなかったり、厳選も意外と手間。 拘らなくても100,000円以上は入手出来るので、毎日1回こなすようにした方が気が楽。 エリートトレーナー(ポイントアップ)やベテラントレーナー(ポイントマックス)など一部トレーナーから非売品が貰える。クリア前はLv.25前後のトレーナーポケモンLvが、初回クリア後Lvが60以上に跳ね上がるので注意。 アイテムが貰えるトレーナーや、ジェントルマンなどの高額賞金トレーナーが出るのは、 クリア後限定 。詳細はライモンドーム参照。 ロイヤルイッシュ号 毎日夕方に搭乗できるロイヤルイッシュ号を用いる方法 ジェントルマンやおぼっちゃま等、高額賞金トレーナーが搭乗していることが多く、それらを狙い撃つならライモンドームより手っ取り早い 乗船時に1000円取られ、また曜日によってトレーナーの数にばらつきがあるが(3~7人)、誰か一人でも倒せば元が取れる 全員を倒すと食品系のアイテムが貰える。買取屋に出すもよし、ふしぎなアメを貯めるもよし 夕方の時間は季節によって違うので注意 毎回安定して全員を狩るには多少技術がいるので、専用ページを参照すべし ハイパーボール無限売却 Nの城に進入できる時期限定だが、 ボールを全部売却する(マスターボールはポケモンに持たせてボックスへ)。 3階のプラズマ団員からハイパーボールをもらい、ポケモンに持たせる。 上記を繰り返し、計7個のハイパーボールを手に入れ、ポケモンリーグで売却。 すると、1回のサイクル(およそ2分)で4200円が手に入る。 あまり効率はよくないように見えるが、クリア前だと四天王に挑戦もできず、 他にはライモンドームでの一日一回のトレーナー戦くらいしか資金源がないため、意外と貴重な資金源となる。 ボックスを全部埋めてレシラム・ゼクロムをリュウラセンの塔に送るためのボールの資金集めにどうぞ。 ちなみに、1番道路に出現するミネズミとヨーテリーなら、 効果が有効なクイック・ダーク・リピート・ネストボール(各1000円)で確実に捕獲できる。 みねうちが使えればモンスターボール(200円)やプレミアボールでも可能。 BP換金 第4世代から引き続き、4900円で売れるドーピング系アイテムが1BPで貰えるので、1BP=4900円として換算することが可能。 ノーマルトレインを3週して全て上記の方法で換金すれば88200円になる。 努力値稼ぎ 努力値に移動 BP稼ぎ 現状では、バトルサブウェイでしか稼げない。スーパー系は1週目から強い敵が多く実力がないと勝ち進むのは難しい。そのためポケモンシングルトレインを何回もクリアするのがオススメ スーパーシングルで21戦以上勝ち抜けるメンバーが揃っているのならそちらの方が効率が良い デルダマ ホスト側プレイヤーのアクションが不要な「隠せ」のミッションで稼ぐのがオススメBWのソフトとDSを2セット用意できる、あるいは友達に貸してもらえるなら、ホスト側を放置で「隠せ」のミッションを延々やり続ければよい。同じ場所に複数隠すことができる。最大個数は要検証 野生のポケモンから道具を奪う 今作も前作同様、野生のポケモンがアイテムを所持している時がある。野生のポケモンの所持アイテムは、技「どろぼう」「ほしがる」「トリック」で奪うことが出来る。泥棒では悪技半減のナモのみを、ほしがるではノーマル技半減のホズのみを奪えないので注意。 特性「おみとおし」を持ったポケモンを出すと、敵のアイテムの有無を判別できて便利。 特性「ふくがん」を持ったポケモンが先頭だと、野生ポケモンの道具所持率が上昇する。「ふくがん」の効果は瀕死状態でも発動する。1匹目に瀕死状態にした複眼持ち、2匹目にお見通し持ちを配置すると効率が上がる。 おみとおし持ちポケモン ポケモン 技 説明 (ゴチム)(ゴチミル)ゴチルゼル 泥棒 ブラック限定。硬いので使いやすい。野生だと特性がおみとおしだけになるので用意しやすいのもメリット。 オドシシ 泥棒 豊穣の社に出現。初期の状態からレベルが高い。泥棒は技マシンで即習得可能。特性が「いかく」の場合は捕まえずに済ませれば良い。 (カゲボウズ)ジュペッタ 泥棒トリック 入手方法が大量発生や過去作からの転送なので用意に手間がかかる。レベルをかなり上げればトリックも習得できるが、アイテム稼ぎなら泥棒で十分だろう。トリックを覚えさせる場合は大量発生で高レベル(Lv54~55)のものを捕まえると楽になる。 プクリン ほしがる 隠れ特性がおみとおし。(進化前はフレンドガード)ほしがるはPDWで入手した時点で覚えていることがある他、遺伝でも習得可能。進化になつきと月の石が必要なので負担が大きいかもしれない。 (オタチ)オオタチ 泥棒ほしがるトリック おみとおし・ほしがるの獲得方法はプクリンと同様。更に遺伝でトリックも覚えられる。 (ヤンヤンマ)メガヤンマ 泥棒 隠れ特性がおみとおし。 ふくがん持ちポケモン ()内はもう一つの特性 バタフリー・コンパン(いろめがね)・ヤンヤンマ(かそく) ツチニン・バチュル(きんちょうかん)・デンチュラ(きんちょうかん) 主な道具奪いの場所一覧 場所 説明 ジャイアントホール ルナトーン、ソルロックからつきのいし、たいようのいし、すいせいのかけらピッピからヒメリのみ。(どろぼうのPPが尽きたときの補給用に)一緒にタブンネ狩りができないこともない。ちなみにメタモンからスピードパウダー、メタングからメタルコートも期待できる サザナミ湾 ブクブク泡へのすごいつりざおでラブカス&シェルダー。ハートのウロコを稼ぎつつ真珠を売り金稼ぎにもなる。ポケセンが近いのも強み。 野生限定の持ち物 道具名 ポケモン 備考 きれいなぬけがら ズルッグ(4番道路・リゾートデザートなど)モルフォン(夢の跡地[地上](濃草)) ズルッグLv31~とびひざげり くっつきバリ テッシード(電気石の洞穴) くろいヘドロ ヤブクロン(5番道路・16番道路)ダストダス(9番道路) ヤブクロンは特性がねんちゃくの時があるダストダスは所持率が高い こうこうのしっぽ ヤドン(ほうじょうの社(水上))ベロリンガ(修行の岩屋) PDWでも入手可能 スピードパウダー メタモン(ジャイアントホール[深部]) 所持率:高 ねばりのかぎづめ ニューラ(ジャイアントホール[内部]) 所持率:高 ひかりのねんど ゴビット(リュウラセンの塔) メトロノーム コロトック(夢の跡地(濃草)) Lv50ほろびのうたPDWでも入手可能 メンタルハーブ クルミル(ヤグルマの森)クルマユ(ヤグルマの森など)ハハコモリ(6番道路・迷いの森(揺草)) 物拾いでも拾えたとの情報有 半減の実(PGLは考慮しない) 道具名 ポケモン 備考 イトケのみ バオップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草)) やきつくす オッカのみ ヤナップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草))クチート(修行の岩屋) シュカのみ ギャロップ(12番道路) フレアドライブ ソクノのみ ブイゼル(11番道路・14番道路(水上))フローゼル(11番道路・14番道路(泡)) ナモのみ チリーン(ほうじょうの社) Lv47すてみタックル バコウのみ ヒマナッツ(12番道路) ホズのみ ラッタ(夢の跡地(濃草)) すてみタックル ヨロギのみ オオスバメ(13番道路・ジャイアントホール[前]) リンドのみ ヒヤップ(ヤグルマの森・迷いの森(揺草))ケイコウオ17番道路・18番道路・P2ラボ(釣)ネオラント17番道路・18番道路・P2ラボ(泡釣) ウタンのみ マンキー(15番道路(大量発生)) Lv41~あばれるLv53~いのちがけ ビアーのみ キノココ(11番道路(大量発生)【B】) ヤチェのみ ムックル(ホワイトフォレスト【W】) イベントで1つ入手可能 タンガ・リリバ・ヨプ・カシブ・ハバンは現状PGLのみ。 なつき度 なつき度はポケモンごとに設定されていて、最低0、最大255。セッカシティのだいすきクラブの人がどの程度なのか教えてくれる。 初期値はポケモンごとに異なる。通信交換をすると70になる。 タマゴから孵化した直後のポケモンは120。 進化、「おんがえし」「やつあたり」の威力、教えわざに関係。進化をする場合は220以上必要。218あればレベルアップで+2されるので進化する。 おんがえしはなつくほど威力が上がる。やつあたりはなついていないほど威力が上がる。どちらも威力は1~102。 一部の教えわざはなつき度が最大(255)である必要がある。 ? がついているのは未確認。 * がついているのは0~99のみ確認。 なつき度が増減する要素 なつき度 0~99 100~199 200~255 128歩歩く(1/2の確率)?ハートスイーツ* +1 トレーナーと戦う?(※)基礎ポイントを上げるハネ* +3 +2 +1 レベルアップ*基礎ポイントを10上げるアイテム*PPの最大値を上げるアイテム* +5 +3 +2 基礎ポイントを下げるきのみ? +10 +5 +2 マッサージ* +5 +10 +30 のいずれか(確率は70% 20% 10%くらい) ひんしになる? -1 ちからのこな*ばんのうごな? -5 -10 ちからのねっこ* -10 -15 ふっかつそう? -15 -20 ※ジムリーダー・四天王・チャンピオンのみ。戦闘開始時に手持ちのポケモン全員に加算される。 ※やすらぎのすずを持たせると加算される値が1.5倍となる。 ※ゴージャスボールで捕まえたポケモンは増減するときにさらに+1される(やすらぎのすずの計算後)。 過去ログ1 効率のいい稼ぎ方/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/723.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技 必殺技 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特殊技 必殺技 通常技 ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
https://w.atwiki.jp/teru-iori/pages/6.html
2011 12/07 ガブリアス2 バンギラス2 ローブシン2 グライオン2 ハッサム2 デンチュラ1 カバルドン1 アイアント1 アズマオウ1 トリトドン1 オオスバメ1 ドータクン1 ダゲキ1 ナゲキ1 ミミロップ1 キリキザン1 ルージュラ1 ゴチルゼル1 シビルドン1 ルカリオ1 サマヨール1 ランクルス1 ケッキング1 シャンデラ1 ハピナス1 パルシェン1 デスカーン1 アブソル1 ヘルガー1 マニュ1 ズルズキン1 ヤミカラス1 サザンドラ1 カイリュー1 コジョンド1 ヒートロトム1 シャワーズ1 ドサイドン1 水ロトム1 グロス1 フシギバナ1 ギャラドス1 オノノクス1 マラカッチ1 ヤドラン2 マグカルゴ1 エンペルト ムクホーク1
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2004.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww アイアンヘッド 80 採用率は30%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 現在4割以上がいかさまダイス持ちですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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アニメのキャラ(バン、フィーネ等)を追加しても構わないでしょうか? あとゾイド自体の項目も上手いこと分けられればいいのですがどうまとめたらいいものやら( 分かりやすい事例は共和国と帝国で区切ることでしょうけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 19 01 57 ↓もちろん大歓迎ですよ。 このWikiでは項目の追加の際に特に誰かの許可は不要です。 -- (管理人) 2010-12-13 23 08 59 ↓ありがとうございます。というわけでアニメの登場人物等を一部追加させていただきました。 数が膨大なのでとりあえずはここまで。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 44 22 個人的には、 プテラス→アーケン、レイノス→プテラ ってイメージがあるなー。 -- (名無しさん) 2011-02-09 18 45 24 シュトルヒというアーケオプテリクス型ゾイドがいる件について。 -- (名無しさん) 2011-03-25 18 48 45 ライガーゼロイクスにレントラーはどうだろうタイプ的にもぴったりだし色違いなんてイクスそのものだと思うんだ -- (名無しさん) 2011-04-27 23 12 18 色違いサイホーン→レッドホーン(判り辛いが原色はブラックライモス) とか マグカルゴ→グスタフorホバーカーゴ あたりもいけるかな? ブイズつながり&色でイクス=ブラッキーなんかも -- (名無しさん) 2011-07-24 08 46 43 ジェノブレーカーはハッサムより色違いオノノクス(黒い機体も存在する)の方が似ている。シザークロスなどの斬り技も多数覚え、ハッサムが覚えないハサミギロチンを覚えるし、獣脚類のようなシルエットもゾイドそのものである(ジェノザウラーは凶暴な性格やオノノクスと雰囲気が似ている共通点からラムパルド。また進化前であることからオノンドも候補になる)。 -- (マムシ) 2011-12-27 07 01 48 ボーマンダでマトリクスドラゴン、 サザンドラでロードゲイルとかどうでしょう? 前者は色が近い、後者は悪魔の様な見た目なので -- (名無しさん) 2012-01-28 09 49 24 ゾイドジェネスの登場人物を追加して下され。どうか御願いしますぞ。 -- (江戸兵衛) 2012-10-10 08 34 11 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 プラダ 店舗 http //www.kfsmtv.net/Prada/ -- (プラダ 店舗) 2013-07-05 17 13 34 草案 共和国ゾイド RZ-030ガンスナイパー ジュカイン:(ヴェロキラプトル型) RZ-046シャドーフォックス キュウコン:(キツネ型) 新世紀/ゼロ チームブリッツ サンドパン/イーブイ:ビット・クラウド/ライガーゼロ ハピナス/ケンタロス→ジュカイン:リノン・トロス/ディバイソン→ガンスナイパーWWU スピアー/グラエナ→キュウコン:バラッド・ハンター/コマンドウルフ→シャドーフォックス -- (ユリス) 2015-07-04 15 12 24 ゾイドワイルド フリーダム団 バシャーモ アラシ キルリアorラランテス ペンネ ゼニガメ オニギリ ルカリオ ワイルドライガー コータス ガノンタス デスメタル帝国 色違いギャラドスorガラガラ(アローラのすがた) ドレイク 後者は髑髏のアクセサリーから ハギギシリ キャビア ジャラランガ ギルラプター ガチゴラス デスレックス -- (名無しさん) 2018-05-21 06 16 48 おいフューザーズは? あと凱龍輝とバーサークフューラーも -- (名無しさん) 2018-07-11 00 39 51 ゾイドフューザーズ RD バグフーンorバシャーモ ブレード マニューラ 凱龍輝 ガチゴラス 飛燕 オオスバメ 月甲 カブトプス -- (名無しさん) 2018-08-04 16 31 04 訂正・RDはオーダイルの方かも -- (名無しさん) 2018-08-04 16 35 52 草案 主要人物 ゾイドワイルド フリーダム団 ゴチルゼル:ヨウカン -- (ユリス) 2019-09-15 11 01 51 クワガノス クワガノン(名前ネタ) -- (名無しさん) 2020-03-15 14 04 08 ソードシールド インテレオン:RZ-062 メガレオン -- (ユリス) 2020-03-15 14 32 29 草案 共和国ゾイド ルガルガン:RZ-053ケーニッヒウルフ 色違いエンテイ:BZ-001レオブレイズ フライゴン:BZ-002ウネンラギア カイオーガ:BZ-003モサスレッジ ヨルノズクorジュナイパー:BZ-004ナイトワイズ シルヴァディ:FZ-013マトリクスドラゴン ドラゴンメモリ必携 ウォーグル:BZ-009バスターイーグル 帝国ゾイド(ゼネバス・ガイロス両方) エンテイ:EZ-054ライガーゼロイクス ラグラージ:EZ-060ダークスパイナー プテラorカイロスorクワガノン:BZ-005フライシザース カメックスorコータスorドダイトスorアバゴーラorクレベースorバクガメスorカジリガメorケッキングorゴリランダー:BZ-006シェルカーン トリデプスorガチゴラス:BZ-008デモンズヘッド ドラメシアorテッポウオ:BZ-007ディプロガンズ ランドロス(れいじゅうフォルム):BZ-011ロードゲイル ZOIDS惑星Zi 登場人物 メガヤンマ:クーゴ エイパム:スエイプ アーマルド:オサンゾ ブーピッグorチャオブー:グゥ 顔が豚に似ているので エレザード:パッカー 使い手のシトロンに似ているので ミミロップ:メイ オノノクス:ウッシータ マニューラ:プラチ ギギギアル:エーマ -- (ユリス) 2020-10-17 18 33 14
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パワードギア 敵VA・敵兵器 コメント 1994年にカプコンから発売された、ベルトスクロールアクションゲーム。 敵VA・敵兵器 ドラピオン:スカルド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター バシャーモ:ジェフ・パーキンス アブソル:レイ・ターナー カイリキー:グレン・リード レシラム:サラ・ホワイト 搭乗機体 色違いゲノセクト:ブロディア ゴルーグ:レプトス ストライク:ガルディン オノノクス:フォーディー 敵VA・敵兵器 ドリュウズ:ゲイツD ケッキング:Rゴリ キリキザン:ワーロック オクタン:アグミス -- (ユリス) 2015-05-01 23 28 27