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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようき/HAorAS/プリズムアーマー@じゃくてんほけんorオボンのみorとつげきチョッキorたべのこしorこだわりハチマキ 確定技:メテオドライブ/サイコファング 優先技:フレアドライブorニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/あさのひざし/コスモパワー 選択技:インファイト/でんじは/はたきおとす ■考察 全体的に高めのステータスを持つ伝説ポケモンですなwww 特性は型破り無効のクリアボディですぞwwwヤカヌチャンの地ならしや、炎オーガポンの岩石封じによる能力ダウンが無効にされるのは覚えておいて損はありませんなwww 威嚇ももちろん無効なため、威嚇ヤケをクッションにして火力を削ぐといったことはできませんなwww ライバルになるのは同タイプの日食ネクロズマですかなwww火力と弱点技を受けたときの耐久では負けていますが、Sは勝っていますなwww S種族値97であるため、対ネクロズマと異なり一致抜群技を上から撃つのは難しいですなwww また、ソルガレオが覚えて日食ネクロの覚えない技はフレドラ、インファ、ワイボル、でんじはなどがありますぞwww また、今作ネクロズマが覚えないコスモパワーを使えますなwww回復技の朝の日差しもあるので油断していると要塞化されますぞwww 上記のように相違点は意外と多いことに注意する必要はありますが、ネクロズマ/対策も参考に出来ますなwww 霊獣ヤンドロスはいかくが入らずB振りでも持ち物なしメテオドライブが確2になることに加えて確定で上を取られるので、ヤウオウと組んでいるなど他の技や交代を誘う場合以外は後出し出来ませんぞwww ■対策ヤケモン ヤウオウ ストーンエッジやワイルドボルトがなければ役割持てますぞwww特化サイコファングは確3ですなwww 特性上いかくは入りませんが、対ザシアンや対ネクロズマと同様に一度霊獣ヤンドロスに引いてさいせいりょくを発動させつつ役割破壊技がないか確認するのもありですなwww ハチマキフレドラでもちろんワンパンですぞwww ヤライドン(菫) 鋼半減ですなwww物理耐久はホウオウより高いですぞwww 珠雷でワンパンですなwwwソルガレオの特防がそこまでなのもありますが、等倍の伝説をワンパンするのは流石ですなwww また準速までのソルガレオなら上を取れますぞwww ヤイオーガ 大体ヤライドン(菫)と同じですなwww ヤシラム 地面弱点な点については注意ですなwww ヤガツホムラ 高めのBと炎タイプで役割持てますなwww 珠フレドラでワンパンですぞwww アチグマ B振りなら数値受けできますなwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww エアスラッシュ 75(112) ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww げきりん 120(180) 物理型の場合の竜技ですなwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww テラバースト 80 炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww アイアンヘッド 80 対フェアリーですなwww鋼テラスタル型での確定技ですなwww ■考察 教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww 素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww 一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン 記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww ヤレベース 相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww 鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww ヤータクン 炎以外の主要な技に耐性がありますなwww しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww 鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤンギラス ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww 遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww ■第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww 上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww 補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww 物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww 物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww 特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww 物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww 初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwwwダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww げきりん 130(195) 物理型の場合の竜技ですなwwwダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwwwダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン ヤッカグヤ 竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww ヤタグロス 地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww ヤレベース 帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww 全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤプ・レヒレ 飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww 物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww しかしミストフィールドの恩恵でヤンギラスやヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww ヤジアイス ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww ヤンギラス ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww 物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww チョッキヤンデヤンデ 珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww ■第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww 耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww 最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww 身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww 「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww 対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww ■技一覧 ■攻撃技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 最大火力ですなwww最近は使用率が低いですぞwww おんがえし 102(183) 反動のない一致技ですなwww最近はこちらがメジャーですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊の飛行技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) ミラー用の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww じしん 100 相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww だいもんじ 110 鋼対策ですなwww かえんほうしゃ 90 命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww はねやすめ - 4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww みがわり - この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww ■対策ヤケモン ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww メガヤンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww 特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww 身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww 通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww ヤスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww ヤタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww 特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ヤサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww 特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ヤンダー、ウォッシュヤトム、ヒートヤトム スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww ただしHD型の突破は厳しいですなwww ヤッカグヤ 通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww 前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww ヤチート すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww しかし対策とはいいがたいですなwww恩返しor八つ当たりの方が多くなったので、以前よりは受けやすくはありますかなwww ■その他 グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww ただし確実な対策とは言えませんがなwww ■第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん ■主な型2 ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル ■考察 ORASでメガシンカを獲得しましたなwww とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww 通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww 特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww 意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww 飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww ■対策ヤケモン ヤケモン 詳細 メガバンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww メガボスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwwwシンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwwwちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww メガメタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ドサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww ボーマンダ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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ゼブライカ育成論更新 -- (管理人) 2010-09-26 10 59 36 ミミロップのとこにやらしい画像があるぞぉい -- (名無しさん) 2010-09-26 14 54 22 うーん。イミが不明です -- (管理人) 2010-09-26 15 53 45 ゼブライカ育ててみよ -- (名無しさん) 2010-09-26 17 32 09 オノノクスの拘りスカーフにりゅうまいを入れた理由を問いたい -- (名無しさん) 2010-09-26 20 25 50 サザンドラのこだわりスカーフの性格おっとりはないだろ。基本を勉強しなさい -- (a) 2010-09-27 02 51 47 では変更させていただきます -- (管理人) 2010-09-27 06 08 32 シャンデラが役に立ちました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-09-27 11 38 56 育成論ミミロップのとこの最後の遺伝経路は〜の最後の"。"からやらしい画像にとべるぞぉい -- (名無しさん) 2010-09-27 15 55 28 なるほど。HS時代の荒らしのときの画像ですね。参考になりました -- (管理人) 2010-09-27 16 03 15 後今日の更新タスクは、午後8時過ぎからです。技一覧を更新しておきます。時間があれば育成論まで・・・ -- (管理人) 2010-09-27 16 31 42 育成論の作成は自由なので、誰かお願いします。 -- (管理人) 2010-09-27 16 32 44 アーケロスの記事に岩技があるからドラゴン大丈夫みたいなこと書いてあるけどどういうこと? -- (名無しさん) 2010-09-27 18 05 26 アーケオスに特攻に4振る理由がわからん -- (M) 2010-09-27 18 11 53 余るのでどこに振ってもかまわないんですが。 -- (管理人) 2010-09-27 18 12 53 ドラゴンポケモンで何もできずに負ける、ということは少ないでしょう。という意味です -- (管理人) 2010-09-27 18 14 08 あくまでも育成論は忠実に守ってもらわなくてもいいわけで、、、批判は特に受け付けていません。おかしい部分が有ったら編集お願いします。 -- (管理人) 2010-09-27 18 15 54 ズルズキン、ギギギアル、ナゲキ更新 -- (管理人) 2010-09-27 19 18 07 なんでウルガモスの蝶舞が専用技なんだろうね ドレディアさんも使えるのに -- (M) 2010-09-28 01 23 56 腕白オノノクスHB252で物理耐久も中々…?攻撃は元々高く龍の舞を積めば素早さもそこそこ。これは使えないでしょうか? -- (礼) 2010-09-28 10 21 50 反映しました -- (管理人) 2010-09-28 15 13 08 オノノクス物理耐久型は何故のうてんき?それに闘争心…? -- (名無しさん) 2010-09-28 16 20 59 名前が分かりにくいです -- (管理人) 2010-09-28 16 52 19 wざwざ名無しにしなくても良いんですが -- (管理人) 2010-09-28 16 53 53 シュバルゴの項目にむしのしらせがHP半分で発動って書いてあるけど、正しくは3分の1だよ -- (あ) 2010-09-28 17 55 39 カイオーガのスカーフ~は当然でしょ。 -- (ほ」) 2010-09-28 20 51 39 海王ガスカーフ型なのに守るが入るってあり得ない希ガス 性格なぜおっとり?特攻型から控え目一卓でしょ -- (M) 2010-09-29 00 21 33 qa -- (名無しさん) 2010-09-29 07 43 53 ランパルドのカウンター型って名前はすごく紛らわしいからやめた方がいいと思う -- (あ) 2010-09-29 18 49 08 アーケオスのスナイパー型の持ち物がりゅうのキバなのは何故? -- (アウェイ) 2010-09-29 18 57 00 協力者もいませんし、最近イソガシメなので管理側からの更新は停止しておきます。 -- (管理人) 2010-09-29 19 30 14 フリージオのとくせいってふゆうじゃない?夢とくせいとかだったらスマソ -- (あ) 2010-09-30 16 13 04 18体孵化して浮遊しか出ないから浮遊だけでしょ -- (名無しさん) 2010-09-30 23 13 27 シュバルゴのメガホーン型の努力値の振り方がおかしいです。 -- (モモ) 2010-10-01 14 45 39 ゆうかんで素早さ振りではなく、HP252の間違いだと思われます。 -- (モモ) 2010-10-01 14 47 10 ↑↑↑検証サンクス、あとオオスバメの種族値がおかしくなってる -- (あ) 2010-10-01 16 17 27 ナットレイのところで、「砂嵐で特防をカバー」ってかいてあるけど、砂嵐で恩恵を受けるのは岩タイプだけ。 -- (a) 2010-10-02 19 18 04 アーケオス40レベで進化って書いてあるけど37レベで進化じゃなかったっけ? -- (白虎) 2010-10-03 21 48 08 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (あhむゆあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ) 2010-10-04 18 55 59 上は無視で。シャンデラは貰い火じゃなくて影踏みの方が相手の相性のいいポケモンを交代させられないしいいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-08 14 00 17 キュレム捕まえた -- (カメ) 2010-10-09 15 00 22 なんか固体値とかわからないです -- (k) 2010-10-10 15 19 39 うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉボルト炉酢ぃーををををや -- (かめ) 2010-10-10 16 25 32 アーケオス何でりゅうのきば? -- (ちぇーん) 2010-10-10 23 50 28 レシラムとゼクロムの特性の関係で蓄電と貰い火は対策にならないのでは? -- (おーお) 2010-10-11 21 39 41 フリージオの特性はアイスボディじゃなくてふゆうだったような -- (罪歌) 2010-10-13 19 04 19 ↑×7 いまは影踏みまだ実装されてないから、みなが見るようなところに載せるのはいかがなものかと思うぞ しかも解析の結果今作では第五世代の夢特性はマイナーチェンジ版でしかでないかもしれないとゆうしなぁ・・・ -- (通りすがり) 2010-10-14 12 34 52 あの僕のサイトに載せてもいいですか? -- (DAJ) 2010-10-14 18 51 32 ナットレイは岩タイプじゃないから砂嵐時に特防アップしないよ。特殊相手に砂嵐時なら耐えられるっていう表現があったんで一応。 -- (ブラック派) 2010-10-15 00 03 09 転載禁止ってトップに書いてあるけどね -- (名無しさん) 2010-10-15 18 23 13 アーケオスよりプテラの方が使いやすそう -- (名無しさん) 2010-10-16 02 37 39 シュバルゴ育成論、素早さに努力値振ってるけど意味あるの? -- (あああ) 2010-10-16 19 47 25 ナットレイに砂嵐覚えさせたら、耐久戦に少しよくなるし、ドリュウズと相性いいかも。まぁ弱点二人とも似てるし、バンギラスのほうがいいか・・・ -- (はる) 2010-10-20 14 34 01 オノノクスの物理耐久龍舞型に持ち物スカーフはおかしいだろ -- (名無しさん) 2010-10-23 19 52 00 ダイケンキだしてくれよ -- (a) 2010-10-23 22 33 18 ゼブライカにニトロチャージはネーわww(笑) -- (あ) 2010-10-25 22 49 45 ボーマンダ -- (名無しさん) 2010-10-26 18 52 59 ボーマンダ -- (deleted) 2010-10-26 18 53 53 サイコショックって相手の防御がダメージに影響するんですか? ランクルスのページみると そういう意味に聞こえるんですが… -- (らんらん) 2010-10-28 10 40 30 ↑特殊技[特攻⇒特防]/サイコショック[特攻⇒防御]…サイコショックは特殊技だけど、ダメージ計算は相手の防御が適応される。 -- (名無しさん) 2010-11-02 01 01 29 ギガイアス、コジョンド、の育成論お願いします -- (あ ̄△ ̄) 2010-11-03 20 49 06 サザンドラ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-06 06 46 21 ミス? -- (名無しさん) 2010-11-06 06 46 47 とりあえず、育成論編集可能にしておきました。 -- (名無しさん) 2010-11-06 09 30 07 ウルガモスは熱風より大文字の方が良いんじゃ -- (ブラック派) 2010-11-08 13 48 32 何でシュバルゴに素早さに努力値振るの?w -- (名無し) 2010-11-08 23 10 53 みがわり、ねむる、こだわり壊れた。 厨ポケ1,2匹のほうが全然ましに思えてくる。 -- (名無しさん) 2010-11-10 23 07 23 ツボツボとブローシンの育成論お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-15 14 18 43 シュバルゴに252振る意味がわかりません -- (ほわいと) 2010-11-19 23 36 39 訂正)シュバルゴにS252振る意味がわかりません抜く気があるなら勇敢じゃなくて意地っ張りにするほうがいいと思いますが?後252振りで誰を抜けるのか書いてくれたら幸いです -- (ほわいと) 2010-11-19 23 43 29 ロコンの育成論 -- (おねがいします) 2010-11-21 20 09 08 ブローシンではなくローブシンでは? -- (アメリカ) 2010-11-27 12 49 49 ナットレイの育成論ですが、砂嵐で特防が上がるのは岩タイプではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-30 04 28 12 ↑とっくに指摘されてます 誰か、ハピナスの育成論お願いします? -- (にゃいに) 2010-12-01 06 27 58 あ -- (名無しさん) 2010-12-02 21 48 02 オノノクスの物理耐久型ってこだわってたら舞っても意味ないんじゃ… -- (名無しさん) 2010-12-03 14 29 44 マニューラのところに育成論?があったぞ。なんか変だけど -- (名無しさん) 2010-12-06 13 26 00 なんかサブウェイの型を載せたり面白い人がいますね^^ そもそも根を張るって炎呼ぶだけだし交換ある実際の対戦じゃどうなの? -- (名無しさん) 2010-12-30 12 23 57 ダゲキの育成論お願いします! -- (またたびん) 2011-01-31 18 26 51 どれもこれも参考にも糞にもならん。もう少し学習してから物言え。 -- (名無しさん) 2011-02-01 17 09 15 ↑の方、口のきき方に気をつけてください。エンブオーの育成論お願いします」。 -- (名無しさん) 2011-02-07 17 20 56 シュバルゴなんだよ勇敢のくせに素早個体31の極振りって無茶苦茶じゃねーか -- (名無しさん) 2011-03-01 11 57 55 まあまあそう言わずに -- (定春) 2011-03-20 17 55 11 私のパートナーのルカリオの育成輪をお願いします。その前に、ほかの人優先でどうぞ☆ -- (ホワイト) 2011-03-20 22 43 21 ランクルスの育成輪ためになります。LV95のランクルスにやくだちそうです。 -- (ホワイトバンク) 2011-03-21 12 14 56 前売り券のライコウの育成論お願いしますまたはのってるサイトを紹介して下さい。 -- (定春) 2011-03-26 10 12 34 ゲノ、ケル、メロの育成輪お願いします -- (ホワイトバンク) 2011-03-30 20 11 48 メガヤンマの育成論お願いします!! -- (まいまい) 2011-04-14 15 22 32 どっかで聞いた話なんだけど裏四天王ていうのがいるらしいよ -- (せらに) 2011-04-16 19 03 39 バシャーモの育成論お願いします(><) -- (ぶらっく) 2011-07-30 12 34 27 このページは割合荒れてなくて良いな -- (DK) 2012-04-16 23 44 35
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メタボ対策 高血圧について 日頃、[[寝っ転がりながらコミック読む http //xn--dckxal0a1cza9n5dug.com/henna.html ]]のがすきなので、メタボ心配です。 メタボを判断する基準のなかに高血圧かどうかというものがあります。肥満に追加して高血糖、脂質異常、高血圧などのうち、どれかの症状がある状態がメタボなのです。高血圧は高い血圧が続くことで血管や臓器に障害が起きてきます。 高血圧は自覚することがほとんどないため、気がつきにくい厄介な病気です。何も対処せずにいて動脈硬化が進んで脳卒中、心筋梗塞など命をおびやかする病気になってしまいます。高血圧の原因は1つではありません。親からの遺伝もあるとされますし、食生活の内容やストレスなどの普段の生活も原因の1つになっています。 また、食塩などの塩分の過剰摂取も高血圧の原因になると言われています。日本人は世界のなかでも高血圧の人が多く昔から食べ続けている魚の干物や塩焼き、漬物、梅干など食事の内容がその原因です。メタボにならないためにも高血圧には注意しましょう。 血圧は心臓が血液を送り出すときにかかる血管内の圧力のことで、心臓が収縮して血液を送りだすときを最大(収縮期)血圧、心臓が拡張したときを最小(拡張期)血圧とします。最も好ましい値は120mmHg/80mmHgです。収縮期(最大)血圧が130mmHg、拡張期(最小)血圧は85mmHg以上という範囲内であれば正常血圧とされています。メタボと判断されるのはこれ以外の数値の場合です。
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呪われた島において、ダメージ対策もどうやら呪われているらしく、高難易度コンテンツにおいては、全員がタンク化していくことが要求されます。 具体的には、敵の与えてくるダメージがインフレしすぎて、99%カットしていても、残り1%が最大LPを越えてくるため、即死、結果として100%カットを全員が余儀なくされるというものです。 ただし、新規組や、復帰組、特に課金をあまりしない人にとっては、いきなり全方位ダメージ対策をするというのも難しいでしょう。 なので、とりあえずピンポイントでの対策を書いて行こうと思います。 被ダメージ現在値の見方 現在積んでいる被ダメージの値は上記の赤丸部分になります。 ロードスにおいて、被ダメージは、敵の種族とその攻撃が物理か魔法かに分かれます。 ちょっとややこしいですが、物理ダメージ減少70%は、敵の種族が何であれ、物理攻撃であれば70%かっとする、被ダメージ減少(対人間系)18%は、人間系の敵であれば、物理攻撃、魔法攻撃問わず、18%カットするということです。 つまり、このプリーストは人間系の敵に対し、物理攻撃は88%、魔法攻撃は87.9%カットするということになります。 どれを優先して積むべきか? 物理攻撃 敵による素殴り攻撃。 薙ぎ払い、などの、どう聞いても物理だろ、と言いたくなるような攻撃ですら、黄色の詠唱バーと呼ばれるものが出るのは、全て!!魔法攻撃に分類されるため、物理攻撃は敵の素殴りのみになります。 つまり、PTプレイにおいて物理攻撃を喰らうシチュエーションは、敵のターゲットを自分が取ってしまった場合のみです。 アカウント作成時期が古い人やプリーストは、初期ヘイトやヒールヘイトで、火力関係なしに雑魚に集られて殴られるので、諦めて物理対策も並行して行うといいです。 魔法攻撃 黄色の詠唱バーが出るものすべて。 死因の大半なので、重点的に対策すべし。 赤丸が出てくるものも多くは魔法攻撃なので、ここを十分に対策することで、生存率が大幅に上がる。 ※デススポットと固定ダメージは別 固定範囲攻撃 強敵イベントにおける死因の一つ。強敵イベントでは小さめの赤丸とともにぶっ放してくる。 赤丸をよける、シールドバッシュ、もしくはハリケーンやフリーズなどで潰す(敵の耐性によってはシールドバッシュ以外では潰せない)、LP積んで頑張って耐えるくらいしか対策がありません。 201.3.13現在、強敵イベントでの固定ダメージ最大は、1800、高レベルハイエンドPT狩場での固定ダメージは2000です。 傭兵のマーシュ(B)をレベル、等級共に最大まで育て上げると、LP+1000の傭兵パッシブをとれます。 DoT(DamageOverTime) 毒などに代表される継続ダメージ。今は割愛。 通称・床、死の宣告など 即死系と継続ダメージ系がある。足元が光ってLPガツガツ減ってたらとりあえず移動しよう。 他、今は割愛。 被ダメージの積み方 まず、冒険者技能の狩りのタブにある被ダメージ減少系機能。 習得には技能習得の書というものが必要で、迷宮でランダムで手に入りますが、手っ取り早くロイドのロビーで白チャでお願いすれば、誰かしら売ってくれると思います。(10,000G以下ぐらいかなー) その後、技能レベルを上げるために、技能強化の書がいりますが、主な入手先は迷宮の宝箱か、迷宮に参加することで入手できる「魔晶石の欠片」で、迷宮内のサラから購入することになるので、迷宮にまめに参加するのは大事です。 次に職業タブにある鋼鉄の皮膚とダメージ耐性。 鋼鉄の皮膚は、アヴェンジャーをサブキャラに作成し、レベル30だったかな?まで育てると習得し、同じアカウント内ではどのキャラでも使用できるようになります。 一度習得したら、そのキャラを消しても技能は残ります。 種族、物理・魔法問わず8%の被ダメージ減少効果があります。 そして、パラディンの職技能「ダメージ耐性」ですが、15%の被ダメージカットとありますが、計算式が少し特殊らしく、他の被ダメージの計算をした最後の値の15%、つまり、装備や鋼鉄の皮膚などで90%積んだところにダメージ耐性を入れると、残り10%の15%=全体の1.5%ということで、90+15=105%ではなく、90+1.5=91.5%という残念な結果になります。 が、どれだけ頑張って100%以上被ダメージ減少を積んでも、なぜか最後に1ダメージ残ります。 これを消せるのがダメージ耐性なので、スタミナへのダメージをなくしたい、グロッキーになるわけにいかない人には十分に意味のある技能です。
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ボーマンダ 対策をしない方がおかしいくらいのポケモンで、現環境最強と崇められています。 このポケモンをフリーにしてしまう時点でPT構成が終わってる、ともいえるくらいのポケモンです。 その理由は、恵まれ過ぎている種族値(攻撃134特攻110すば100)と優秀な特性(威嚇 刺されば実質防御種族値は130相当)、高威力なメインウェポン(流星群)を持つことなどが上げられます。 特にメインがドラゴンというだけで、止められるポケモンがほぼ限られてきます。 これが一刀流のガブリアスが強いと言われる理由でもあります。 しかし、ガブリアスの場合は、特攻種族値があまり高くない上に、特攻下降の性格なので、確定で落とせる範囲はほぼ決まっています。 しかし、ボーマンダの場合は特攻も恵まれていて、一般的な鋼ですら受け切ることは不可能です。 特殊がメインになっているからと言って、ハピナスをぶつけても、高い物理決定力に押され、結局倒されてしまいます。(無振り、補正無しドラゴンダイブで確定2=後出し不可能) 交代読み冷凍ビームが成功すると確定で倒せるので安心ですが、その時点で強い運要素が絡み、危うい行為に繋がります。(ゴウカザル、ヘラクロス、メタグロスなどの後出しを許すため) よって、ハピナスですら対策不可能です。 では、こんな化け物をどのように対策するのが良いのでしょうか。 66では一匹ポケモンを削らないとほぼ不可能です。63の場合は釘付け・牽制が有効な対策です。 カイリュー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ボーマンダに次ぐ、初代から君臨する最強のドラゴンポケモンです。 対策等はほぼボーマンダと同じですが、進化するレベルが55の為、実践でご覧になることはほとんどないと思います。 しかし、決定力の面ではカイリューの方が上かもしれません。(ボーマンダは無邪気CSなどが存在するため) 技構成はすべてボーマンダと同一のものにすることができます。 しかし、耐久がドラゴン全般でも上位で、電磁波などの補助技を使ってくる場合もあります。 ガブリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 メジャードラゴン唯一の一刀流です。 その他違う点は、ドラゴン一族の宿命である素早さを克服したことくらいでしょうか。 地味に耐久が高く、不一致冷凍ビームくらいなら耐える可能性もあるかもしれません。 対策等はボーマンダとほぼ同じです。 しかし、ガブリアスの場合は役割破壊である波乗りがなければカバルドンで止めることができます。 単体で止められるポケモンがいるので、ボーマンダ、カイリューよりは楽に対策出来ることと思います。 メタグロス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイプに恵まれていて、弱点は地面と炎のみな上に、数値の面での火力が高い、物理耐久がそれなりになることで対策をとっていないと、PTが崩れる場合もあります。 しかし、火力が高いといわれるのはあくまでも数値の面で、メインが鋼という時点でそこまで驚異ではありません。 それでも、サブウェポン(雷パンチ、冷凍パンチ、思念の頭突き、地震、アームハンマー)が豊富で、どちらかと言うとサブウェポンがメインに近い働きをする様なポケモンです。 対策は、ガブリアス同様、カバルドンで十分です。(冷凍パンチでも平気で耐えるため) ドータクンでもよさそうですが、アームハンマーで崩れるので、安定はしません。 水タイプだと、雷パンチが良い具合に刺さるので若干無理があります。 ドサイドン 4倍弱点2つに特殊が多い上に特殊耐久が低いので、あまり注目されてませんが、拘り鉢巻を装備することによって、スイクンですら確定2という意味不明な火力を引き出すことができます。 63経験者はこのポケモンによってPTを崩壊された人も少なくはないと思います。 66でも、カビゴンが潰されて特殊ATが止められなくなり、殴り合いを展開することを余儀なくされた人もいるかと思います。 戦い方が主に打ち逃げで、特殊受けに出し、次に出てきた物理受けに致命傷を与え、引っ込むというものです。 上で言ったように、スイクンでも確定2の火力なので、安全に受けることの出来るポケモンは存在しません。 そのため、後続が潰れていき、結果的には殴り合いを展開するしかない状況に陥りやすいです。 殴り合いでも、タイプ一致水草が飛んでこない限り、数回殴り合うことが出来、尋常ではない決定力により、倒すことがなかなかできません。 よって、対策必須クラスのポケモンであります。 対策は釘付けが一番良いかと思います。 66だと使い方が多少難しくなりますが、63だと相手を見て選抜出来るので、臨機応変に行動出来ます。 フーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初代から君臨するエスパーの王者的な存在のポケモンです。 特攻135、素早さ125と異常な種族値を誇っていますが、メインウェポンの威力が95の為、実質火力はそこまで高いとは言い切れません。 むしろ、サブに当たる気合い玉の方が強いくらいです。 さらに、今大流行中のハッサムに手も足も出ないと、悪い面でいえばそこまで強くは感じません。 しかし、完全にフリーにしてしまうと文字通り全抜きされてしまうので、簡単な対策程度のことはしておいて損はないです。 フーディンの場合は、ハッサム、ミカルゲ等でうまく流せる上に、追い打ちを使うことが出来るので、安定して狩ることが出来ます。 ハッサムなら、蜻蛉帰りで上手く潰せる場面もあるかもしれません。 ゲンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フーディンより特攻、素早さが高くない上に、メインウェポンの威力も低い為、フーディンとあまり変わらない感が若干します。 しかし、ゲンガーはフーディンと違い、それなりに耐性を持っており、何度かなら後出しも可能かと思います。 さらに、攻撃範囲がフーディンより広い、道連れ、大爆発などを考慮すると、全く違うポケモンに見えてきます。 が、対策はフーディンとほぼ同じです。 カビゴンでも抑えられそうですが、気合い玉確定2の為、無理があります。 スターミー ゲンガーよりさらに特攻を落としてますが、素早さは並以上で、何よりも攻撃範囲の広さ、終盤の抜き性能の強さがウリです。 水タイプが混じってることもあり、自力で繰り出すチャンスも少なくはないです。 しかし、スターミーの場合はゲンガー、フーディンとは違い、カビゴンで見事に止まってしまいます。(突破策がなにもないため) なので、本当に厳しかったらカビゴンを入れると安定するかもしれません。 カビゴン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 広い範囲の特殊を受けられ、尚且つ決定力を持つ、現環境適応ポケモンの一匹です。 安定しているメインウェポンの恩返しがあることもあり、迂闊に恩返し等倍の物理ATを繰り出させない点で、物理を呼び過ぎないので優秀です。 しかし、ゲンガーという穴が存在するので、カビゴンの後続にはハッサムがいる、と考えるのが一般的でしょうか。 そのため、何も考えずにゲンガーを繰り出すと泣き目を見ることになるかもしれません。 対策は、ドサイドンを繰り出すことが一番いいかと思います。 ドサイドンが来た時点で、殴り合いではまず勝てず、ドサイドン側の特殊ATを抑えなければいけないので、逃げることになります。 そうなれば後続に致命傷を与えられ、サイクルを崩壊寸前まで追い込むことが出来ます。 カバルドン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まぁまぁな範囲の物理を受けられ、決定力はカビゴンを少し上回る程度のものを持っている現環境適応ポケモンの一匹です。 弱点の割には抵抗が少ないので安定感はありませんが、ステルスロックや欠伸、氷の牙でガブリアス対策など、様々なことをすることが出来ます。 ステルスロックを撒ける上に、そのままサイクルにも参戦出来るので、先発で使っても安定します。 カビゴンと違って、再生回復を覚えるので、結構な硬さを誇ります。 特殊耐久は、カビゴンの物理耐久と同じかちょっと上なくらいです。 対策は先発でならスターミーなど、特殊面で負担をかけていけるポケモンが適任かと思います。 ただ、カバルドンが先発で登場し、その時点でカバルドン側に有利な対峙が起きると、想像以上に面倒なバトルを生むので、注意が必要です。
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○対さくら立ち回り2 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 00 52 59 ID mhBfNVzk0 いぶき対さくら はさくらの大幅有利というか もうある意味クソゲーの域だと思うんですが、 みなさんの、「対さくらの」戦績はどうですか? 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 01 31 49 ID CmnJtYCw0 さくらと真正面から殴り合いでもしてんの? 大Kで近寄れなくて屈大Pで飛びを落とされるってレベルなら ケンや春辺りの方がよっぽどキツイんじゃないか 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 18 39 ID 2XM3nDY20 さくらって大足でこかしたら終わりじゃん 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 02 34 57 ID 78tgFvGI0 134 いぶきの大幅有利の間違いだよね? なんかいぶき使いって自虐が多すぎて多すぎて・・・ 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 35 22 ID VUqxSzkg0 みなさん苦戦してないんですか? むしろさくらのコアを1回でも通したら負けなんですが。 起き攻めくないはいいかげん通用しないし、 中足が長い。セビが凄いのびるからこちらの中足、スラは出せない。 割り込みのEX咲桜がいぶきのコパ前進コパにえらく機能する。 とにかく弱旋で削る。投げる。起き攻めする。それしかない。 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 なんで勝てんの?ほんと?俺をひやかしてない? ケンや春なんて十分倒せるけどさくらが尋常じゃないです。ルーファスよりやばい。 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 51 45 ID VUqxSzkg0 ああ、ID変わってるけど俺 134です。 自虐とかどうでもいいです。最強でも最弱でもいぶき使うし。 PP3000-5000の間に出てくるさくら使いには間違っても大幅有利だの こかしたら勝ちなんて発想と展開は俺には無いですね。 どんだけ体力有利とっても常にピンチですよ。 どんな秘密があって勝ってるのか、アドバイスください。大幅有利感じてる人 俺はもう、勝つのに一番時間かかって、負ける時は一瞬なのがさくらです。 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 03 53 26 ID xEmOAUo20 さくらとかには相手のミス待ちでしか勝つのは難しいですね。 リーチ負けしてて、さくらの飛び落ちなくて、薄いからめくりもしづらい。 勝率は、記録を見る限り7割以上勝ってますが、初心者の人相手に 稼いだものばかりで、動かせてるさくら相手には低いです。 私は、HJで屈大P対空のタイミングをずらして すかしたとこに反撃でこかせるか、霞や前ダッシュからの投げから ターンを取りに行ってます。中足仕込み中心で牽制してくるようなら あえて上から強引に行って、対空待ちなら地上からという感じです。 クナイはちゃんと表裏に出来て強いんですが、なるべくとっておきたいので 詐欺飛びや、立中Pでのグラ潰し兼EXショウオウ対応重ねで 地道にダメージを取るようにしてます。詐欺飛びや立中Pには 要所で大足を仕込んでバクステをさせないようにします。 ガードするしか無い的な空気になったところでクナイ表裏を仕掛けます。 上手いこと転かせられるようなチャンスはそんなに無いので 1R目と3R目を取って勝てばいいかと考えてやってます。 さくら以外だと、ヴァイパーやフォルテ、キャミィなどに ゴリゴリ来られるとむちゃくちゃしんどいですね。 リュウケンチュンリーあたりの正面から力負けする相手もきついですが 絶対数が多いし、対策自体は立てやすいのでまだマシだと思います。 長文失礼しました。 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 31 13 ID g3mRg7nw0 えー…おれ4.5000さくらでも結構楽なんだけど まあ、画面端固められたらキツイけど 対空はつねに意識、クナイで入って膝入れてみたり、波動のスキに首折りでこかしたり しゃがんでたらスキみて投げ飛ばす さくらキツイかぁ?まぁさくらだけじゃないけど転かしたらそのまま起きぜめループ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 04 33 11 ID 2XM3nDY20 間合い管理するだけでさくら側何もできなくない? コパで固めてないで離れて苦無投げてりゃいいじゃん。 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05 04 51 ID et62f30c0 その合間にこちらにコアが一発はいったら、もう3-7割ですよ。 で、裏表不明の起き攻め重ねでピヨリ、若しくはスカシコアでピヨリですよ。 おもいっきりイブキの行動じゃねぇかよ 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 07 25 13 ID VBZiXk2AO 俺さくら使ってたから対さくらの勝率はかなり高いぜ。 前スレのどれかに対策書いたのがあるから過去ログ見てこいよ。 主に割り込みのタイミングが書いてある。 さくらはやること少ないから春風絡めてくるしかないし、今でも全然通用する。 ゲージはEX風斬りに全部使うくらいで丁度いい。 小技の鬼であるさくらにコパ前進て・・・ あとクナイ起き攻めが通用しないとか自虐も良いとこ。 さくらに安定してクナイ起き攻めを回避する選択肢なんてない。 低空くない起き攻めさえセビダされるなら起き攻めの表落ち裏落ちが単調なだけ。 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 08 39 ID ZKQt0TGY0 さくら戦は弱旋ばら撒いて飛び4中Pで落としてぐらいしかしてないけど 負け越すことはないなー 強kとかとかち合うと相打ちダメ負けするから 間合い気をつけつつ旋でちまちま削ってれば 勝手に飛んで勝手に死んでいく印象しかないや 近距離ではさくらのが小技優秀だしさくらに分があると思うから その状況に持ち込まれないような立ち回り目指せばいいんじゃないかな 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 01 12 01 ID pGBRYhlY0 大Kの間合いのギリ外くらいからの飛びとか4中P対空の餌食だしな 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 03 17 ID c/R1jKpQ0 さくらは飛びをバックダッシュですかせる距離維持してりゃ勝てる ○対さくら立ち回り議論 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 04 35 38 ID oFkXRUzo0 実はちょっと辛いのがさくら こいつの中足仕込咲桜が何気にいぶきの技を雷打以外真正面から全部潰せるので 牽制合戦が不利。 一応空振りに一歩踏み込んで膝は入るが歩き速度の差から間合い調整はさくらがしやすい。 それに加えてさくらの中足から一歩踏み込んだ位置でジャンプ大Kされると いぶきの2強Pと4中Pの内側から蹴られて対空ができない。 これも地味に判定が強く雷打が相打ち、実質負けになったりする。 不利ってほどでもないが、さくらの動きが普通に機能するので さくらからするといぶきは楽なほうに入るっぽい。他のキャラがきついだけだろうけど。 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 57 21 ID PE0sAYx60 103 さくらは大足で勝てるよ。 こかしてセットプレイ。やっててかなり楽な方だと思う 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 11 51 01 ID lt1isKuA0 103 大足セビられたら? 大足届かないギリギリからの中足→咲桜と見せかけた飛び込みされたら? そんな雑魚いさくらの対策参考にならない 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 13 16 40 ID Z812zpcoO 116 こっちも大足ばっか振るわけじゃないだろ。セビばっかしてくるさくらなら要所に首折りコマンド仕込んでおけばいい。 中足咲桜と見せかけた飛び込みって日本語わかりづらいな・・・飛び込み誘うためにこちらも大足に中足混ぜて、飛ばれたら見てから対応すればいいじゃん。J強Kならセビ、それ以外なら4中P、めくり気味J強K以外なら近大K。 立ち小Pで固めてくるさくらは屈弱Kで止まる。コアコパはシビアだから繋げろとは言わないけど。 そうすると立ち弱Kで固めようとしてくるさくらも出てくるけど近いなら立ち弱Pで止まる。 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 27 21 ID AjyBzlGQ0 さくらが楽とか言ってんのが信じられないわ 中足は戻りがはやくて差し返しにくいし、失敗したら大昇竜まで持ってかれてダメージ 飛びもふんわりジャンプ過ぎてしゃが大パン余裕でしたレベル 正直リードされるとかなりきつい戦いになると思う 逆にリードした場合はあっちがきついんだろうなー 同じこと思ってそうだわw お互い最初のきっかけ作るのが大変そうなんだけど みんなはリードされたとき何してる? 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 14 39 34 ID 8XCxVShk0 さくら相手は刺し合いするだけ無駄と割り切って超絶チキンプレイしかしていない。 苦無でゲージ貯めて霞朱雀で削り。あとは投げ合い。 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 16 22 41 ID 5Qxih4cU0 別にさくらの通常技でいくら落とされたからって飛び込み自重する理由になんてならない 中足に付き合う時点で自分から不利な戦い方に足突っ込んでるぞ 地上戦に挑むくらいの気持ちで飛び込みと対空のバリエーションについても考えるべきでは? 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 02 29 ID sIWTeeswO 確かにさくらは差し合いは負ける事多いが、それ以外でなんかきつい所あるか? 波動は見てからスラ首破心余裕だし、起き攻めしほうだいだし、向こうの起き攻めもそんなにきつくないし 差し合いきついから無理って言ってたらほとんどのキャラ無理なんだが 差し合いにしても中足すか見て大足、セビまき見て首、2中P仕込み首とかやって勝てば起き攻めチャンス 起き攻めやりやすい事もあってリスクリターン的にはそこまで分は悪く無い 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 17 43 04 ID q1ii9eesO そもそもなんでさくら側の中足を差し返す必要があるの? 踏み込んでガードすりゃ暴発誘えるよね? 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 19 49 24 ID eGeZn03o0 さくらメインで使ってるけど この間PP5000程度の人がやってきた仕込み中足対策として 中足の先端に立ち前弱K仕込み竜巻をやられて結構潰されたんだけど 2中Pはさらに強いのか・・・ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 21 22 47 ID AjyBzlGQ0 143 なるほどそういうのもあるのか 使わせてもらいます^^ 2中Pは判定とかそんな強いイメージは無いなー、あくまで置き技ってイメージしかないから 俺がそう思ってるだけで実は強いんかな 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 02 10 09 ID U0hHMoRA0 134 とりあえずオレがエンドレス対戦で10戦1勝しか出来なかった PP5400のさくら使いと全一ローズのランクマ対戦動画が上がってるから 見れば何が言いたいか分かるだろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10832350 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 09 41 51 ID BCMeY6Dc0 173 動画見た。 動画のさくらはそこそこ上手いけど空中春風なんて機能しないもん使ってる時点でね。 一瞬スパになって空中春風にアマブレ効果追加されたのかと思ったけどそんなことないし、 食らっても吹っ飛びだからさくら側にあんまりリターンないし。 投げがきちんと抜けられて割り込みポイント理解してれば何とかなると思うけど。 相手のローズもさくらの裏回りよく見てないし。 さくらも中足ヒット確認どころか中足ガードされてんのに咲桜ぶっぱなしてるし。 立ち小K詐欺重ねは上手かったと思うけどそれ以外はどうかなと思う元さくら使い。 PS3のレベルは知らんけどPP3600もあれば移動投げの短いさくらの投げ抜けるなんて余裕だろ。 あとは逃げプレイしながらゲージ溜めてグラ潰しに割り込めば風斬り警戒して連携も止まるときあるだろ。 ついでにさくらのJ大Kは斜め下判定強いけど、それゆえに早だししなくちゃいけないからセビは効果的。 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 11 45 48 ID U0hHMoRA0 176 さくらのJ大Kでローズの大P対空が潰されるし 落としづらい角度やタイミングでJしてる 中足咲桜をセビで釣ったのはうまかったと思う 思いっきり通用させるとこを見てみたい 195 空中春風は差し合いで対空を4中Pで落とそうとすると裏に回られ コパン中足咲桜食らうし投げに行くとEX咲桜パナされたり厄介 中足咲桜はヒット確認できるほど余裕フレームあるの? PS3だったらお手合わせ願いたいとこだけど箱勢じゃ無理かー 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 20 16 ID r2z8U6vM0 199 さくらもローズもめっちゃ上手いと思うけどさ いぶき対さくらの動画見せてくれないと参考にならんよ もっと言うと自分の試合うpってほしい まあうp環境なんて普通は持ってないだろうけど 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/25(火) 12 38 58 ID 22p.JV/AO 199 中足咲桜はガード確認。仕込んでガードされてたら押さないって感じでいける。 前作BP4000程度のさくらだった俺が調子良いとき ラグない時は安定して仕込めてたから上手いさくらなら余裕でやってくる。 それかエミリオぐらいしか決め撃ちはしない。 空中春風で裏に回られるかな? そんなに使える技に修正された覚えはないけど、 4中Pに頼りすぎなんじゃない? 普通に跳んでくるならセビかセビダすればいいし、対空しづらいタイミングで跳ばれたらおとなしくガード。 投げ警戒しつつ風斬りで割り込んだり様子見すれば良いと思う。 EX咲桜パナシなんてセビキャンしない状態だと手痛い反撃喰らうから、 1回ガードしてフルコン行けばもうやらないだろうし、 セビキャンされたら投げか中K春風で固めに来るから割り込むなり様子見るなりで読み合い。 俺もいぶきではまだ平均PP4000安定しない程度のレベルだから参考になるか分からないけど。 あと俺がもしさくら使っていぶきと対戦したら、接近戦差し合いでガンガン小技振るだろうから鎧のが良いかも。 あとゲージ溜まってるとき起き攻めしたらクナイありなし表裏関係なく真空転業喰らうから気をつける。 相手体力減ってきたら詐欺跳びで惑わす。 ○対さくら立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 31 55 ID fUDlucrg0 さくら戦はどう立ち回ってる? 中距離は遠立強Kとセビに泣かされ、通常技対空も強Kに潰され 近づかれたら反撃出来ずに延々と固められてあぼーんする( A`) 毎度EX風斬りで割り込むのも、いつかはガードされるし…。 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 51 35 ID Dp/cyBtsO 516 さくらは小技のほとんど3フレ中足5フレだからまともに接近して戦っちゃダメな。 とりあえず空中にクナイばら蒔きつつ様子見。 どうしても接近しなくちゃいけないときは極力起き攻めの時のみ。 相手はEX咲桜しか起き攻めを回避する方法が無いから、裏多めで責める。 めくりJ攻撃ガード後無敵割り込みしてくるなら様子見ガード遅らせグラ仕込む。 EX咲桜はガード後フルコン確定だから相手はセビキャン前orバクステをよくする。 EX咲桜被ガード後セビキャン前ステ後のさくら側の対応は投げか立ち小Pまたはコア。→遅らせグラップ。 さくらに対してこっちが勝ってる通常技は大足のみ。 接近しちゃったら頑張れ。 あと良くしてくる弱春風絡めた連携で、 弱春風はガード後±0だからちょい歩き投げ、コアコパ固めしてくる。 あんまりしつこい様ならEX風斬りすればおとなしくなる。 そうすれば弱春風ガード後バックジャンプなりバクステなり安定になる。 あと弾持ちにしかやらないからいぶきにはやって来ないと思うんだけど大春風ぶっぱ。 あれガードしたらこっち2フレ有利。 ただしEX春風ガードしたらこっち4フレ不利だから気をつけて。 言い忘れたけど起き攻めはさくらがUC2なら裏多めで。 天仰真空がリバサでフルヒットする。裏でもちょっと当たる。 と、元さくら使いの今のところの対策ですた。
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この記事は途中編集状態です。 目次 SEO対策とは何か? クローラーは何をみている? 具体的な対策 情報の関連性を意識したページ作り h1タグとh2タグ、タグの使用 比率 被リンク ページの表示速度 NGな対策 ありきたりなアフィリエイトサイト 隠し文字 効果の分析 SEO対策とは何か? 皆さんはSEOという言葉はご存知でしょうか? Search Engine Optimizationの略であり、これを日本語に直すと「検索エンジン最適化」という意味になります。 検索エンジンとはgoogleやyahooなどのような何かを検索する際にいつも利用しているものを指します。 googleは、ユーザーがいち早く有益な情報にアクセス出来るように、検索結果の表示順位を決めるためのシステムを日々構築しています。 どのようなシステムかというとGoogleクローラーというロボットをインターネット上に徘徊させて、クローラーに様々な評価基準に基づいてサイトを評価させていくのです。 この評価に基づいて検索順位が決定されていくのです。 そこで この評価基準さえわかれば、自分のサイトの検索結果の表示順位をあげることができるのではないか? といった考え方がうまれます。 クローラーを意識して自分やクライアントのサイトをコーディングしていく事を「SEO対策を施す」といいます。 また、YahooJapanではどうでしょうか? YahooJapanではGoogleのアルゴリズム(手順)を使って「検索エンジン最適化」を行っているので、ほとんどgoogleの検索結果とズレが生じないようになっています。 しかしながら、一部yahoo独自の評価基準が存在するようです。 クローラーは何をみている? クローラーによるページ評価の基準は常に変わり続けています。 先日「How Google Works」という本を読んだのですが、そこではラリーページ氏(創業者)がある日、googleの検索窓に思い付いた言葉を入力して、検索結果にダメ出しをしたところ従業員たちが数日後には新しいアルゴリズムを作り出したと書かれていました。 このように日々不定期に変化しているのです。しかしその本の中でも何度も強調されていたことは、googleの目的は「ユーザーにとって有益な情報を表示させる」という事でした。 つまり、web制作者も有益な情報を発信していくように努めていればGoogleの目的から大きく外れたりはしないのです。 ここからわかるように、SEO対策の一番の前提条件は 正しい文法に則って、有益な情報を記述していく事 でしょう。 具体的な対策 ここには、あまり時代によって変化しないであろう確からしい対策を書いていきます。 SEO対策は日々変化してしていきますし、人によって言っている事も違い解答もありませんが、 これは、googleの理念に反していないだろう という対策を取っていけば、それはおそらく長らく有効な対策といえるでしょう。 情報の関連性を意識したページ作り headerに記述する、meta要素のtitle、keywords、discriptionとbodyに記述している内容部分に関連性を持たせる事が重要です。 また、最近では登場する重要語句からそのページの内容をクローラーが理解して、登場していない重要語句で検索されても検索結果に表示される場合があるようです。(あえてそれをやる必要はありませんが、、、) つまり、 いろんな検索に引っかかるようにやたらに語句を詰め込むよりも、重要な語句を選定していき、その語句と関連性の高い語句を散りばめていき、一つのページの内容に一貫性を持たせる事 が重要という事です。 関連キーワードはなんとなく想像がつきますが、関連キーワードを調べてくれる無料のツールも複数存在します。 h1タグとh2タグ、タグの使用 h1タグとh2タグは見出しと閲覧者に理解してもらうためだけのものでなく、どうやらクローラーにとっても理解できるもののようです。 原則として、 h1タグは1ページにつき1回、h2タグは3から5回程度までの使用に抑えておくべき でしょう。 他にも、クローラーが重要語句として読み取ってくれるタグがあるみたいですが、それに関しては諸説あります。 比率 重要語句を詰め込めばよいという訳ではなく、しっかりと文章として成り立っているかどうかも判断の基準になります。重要語句とその他の文章全体との割合もしっかりとしておきましょう。 あまりにも重要語句を詰め込み過ぎれば、それは逆効果となります。 また、header、footer、メイン部分などにキーワードを分散させておくことも重要です。 被リンク これについては諸説あり、邪道とする向きもありますが、リスクが大きい分、効力も高いようです。 しかし、これはかなり時間を掛けてうまくやらなければ減点されてしまうようです。 多くの検索結果上位に表示されるページは専門家を雇うか、専門的に分析をするか、長い時間をかけるかして、この対策をしているのが現状のようです。 また 全く関連性のないサイトからの被リンクは無効 となります。 被リンクは、 受けるスピードが不定期である事、そのサイトがどのようなものであるのか、が重要 です。 ページの表示速度 例えば、トップページに画像や動画の埋め込み、またはその他の要因で表示速度が遅くなってしまった場合、それは不利になるようです。 はやくアクセスできるページがより高い評価を受けます。 NGな対策 ありきたりなアフィリエイトサイト 隠し文字 効果の分析
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 特殊技 必殺技 通常技ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 特殊技 必殺技 通常技 ジャンプ攻撃 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離
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2011 12/07 ガブリアス2 バンギラス2 ローブシン2 グライオン2 ハッサム2 デンチュラ1 カバルドン1 アイアント1 アズマオウ1 トリトドン1 オオスバメ1 ドータクン1 ダゲキ1 ナゲキ1 ミミロップ1 キリキザン1 ルージュラ1 ゴチルゼル1 シビルドン1 ルカリオ1 サマヨール1 ランクルス1 ケッキング1 シャンデラ1 ハピナス1 パルシェン1 デスカーン1 アブソル1 ヘルガー1 マニュ1 ズルズキン1 ヤミカラス1 サザンドラ1 カイリュー1 コジョンド1 ヒートロトム1 シャワーズ1 ドサイドン1 水ロトム1 グロス1 フシギバナ1 ギャラドス1 オノノクス1 マラカッチ1 ヤドラン2 マグカルゴ1 エンペルト ムクホーク1