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家畜疾病経営維持資金融通事業 畜産経営においてBSE、高病原性鳥インフルエンザ等広範囲に影響を与える家畜伝染病等が発生した場合には、患畜の殺処分、家畜の移動制限等の措置がとられることになり、このような場合に、畜産経営の再開、継続及び維持に必要な家畜の導入、飼料・営農資材の購入等に要する資金を融通する融資機関に対し、利子補給を行う(PDF資料より)。 今般の口蹄疫発生に伴う追加対策として、4月30日に融資枠拡大が公表された(PDFプレスリリース)。 なお、「平成22年4月30日に民主党政権によって仕分けされた」とする噂があるが、事実誤認(デマ)の可能性がある(トップページ参照) 。 災害対策予備費 生活保護の母子加算復活のため財源として、民主党政権が取崩し。 2ch元スレ・ 【政治】生活保護の母子加算、12月復活へ 財源は災害対策用の予備費 過去ログ・ WWW.ニュース (これは昨年度(平成21年度)の補正予算の話ではないですか?今年度(平成22年度)の予備費がどうなっているのか確認をお願います。) 宮崎県の緊急対策費 県が33億円緊急対策 2010年4月29日毎日jp 県は28日、総額32億9900万円の緊急対策事業の概要を発表した。まん延を防ぐための消毒などの防疫対策や飼料用の県産稲ワラの増産、農家への金融支援が主な柱で、前回発生が確認された00年の対策事業費約16億円の倍の規模となった。 緊急防疫(6億円) 各市町村を事業主体に、消毒剤購入などの初動、まん延防止対策を進める。 稲ワラ確保(8400万円) 中国や韓国で口蹄疫が多発している現状を踏まえ、輸入から国産飼料用稲ワラへの転換を図り、県産稲ワラ約2500トンを増産する。 家畜疾病経営維持資金融通事業(融資枠100億円) 基準金利年2・95%相当の全額を国と県、市町村で補い、無利子とする。 緊急対策貸付(融資枠50億円) 牛や豚肉を扱う食品製造業や売り上げが激減した観光業者などに県が融資を実施する。 農林水産省 家畜伝染病予防費 35億円 平成22年度農林水産関係予算概算要求の主要事項 家畜伝染病予防費(PDF:40KB) 家畜伝染病予防費負担金 25億円 患畜処理手当等交付金 10億円
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ノクスⅢ No. 23 ランク B 属性 闇属性 魔法データ 敵単体に小ダメージ 消費MP(Lv1) 15 消費MP(Lv10)
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臨時対策本部 概要 商店街区域のモールを使った特設対策本部でててんと会う。 発生方法 商店街区域に入ると自動で発生する。 主な流れ 商店街区域にある特設対策本部に入る。 左上の部屋でててん達と合流し、これからの事を話す。 マップの移動先に士官用区域が増えるので移動する。 詳細と補足 特になし
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タマゴグループ かいじゅう タマゴグループ かいじゅう タマゴグループに入っているポケモン フシギダネ / フシギソウ / フシギバナ / ヒトカゲ / リザード / リザードン / ゼニガメ / カメール / カメックス / ニドラン♀ / ニドラン♂ / ニドリーノ / ニドキング / ヤドン / ヤドラン / カラカラ / ガラガラ / ベロリンガ / サイホーン / サイドン / ガルーラ / ラプラス / カビゴン / チコリータ / ベイリーフ / メガニウム / ワニノコ / アリゲイツ / オーダイル / メリープ / モココ / デンリュウ / ヤドキング / ヨーギラス / サナギラス / バンギラス / キモリ / ジュプトル / ジュカイン / ミズゴロウ / ヌマクロー / ラグラージ / ゴニョニョ / ドゴーム / バクオング / ココドラ / コドラ / ボスゴドラ / トロピウス / ナエトル / ハヤシガメ / ドダイトス / ズガイドス / ラムパルド / タテトプス / トリデプス / フカマル / ガバイト / ガブリアス / ユキカブリ / ユキノオー / ベロベルト / ドサイドン / キバゴ / オノンド / オノノクス / クリムガン
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アニメのキャラ(バン、フィーネ等)を追加しても構わないでしょうか? あとゾイド自体の項目も上手いこと分けられればいいのですがどうまとめたらいいものやら( 分かりやすい事例は共和国と帝国で区切ることでしょうけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 19 01 57 ↓もちろん大歓迎ですよ。 このWikiでは項目の追加の際に特に誰かの許可は不要です。 -- (管理人) 2010-12-13 23 08 59 ↓ありがとうございます。というわけでアニメの登場人物等を一部追加させていただきました。 数が膨大なのでとりあえずはここまで。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 44 22 個人的には、 プテラス→アーケン、レイノス→プテラ ってイメージがあるなー。 -- (名無しさん) 2011-02-09 18 45 24 シュトルヒというアーケオプテリクス型ゾイドがいる件について。 -- (名無しさん) 2011-03-25 18 48 45 ライガーゼロイクスにレントラーはどうだろうタイプ的にもぴったりだし色違いなんてイクスそのものだと思うんだ -- (名無しさん) 2011-04-27 23 12 18 色違いサイホーン→レッドホーン(判り辛いが原色はブラックライモス) とか マグカルゴ→グスタフorホバーカーゴ あたりもいけるかな? ブイズつながり&色でイクス=ブラッキーなんかも -- (名無しさん) 2011-07-24 08 46 43 ジェノブレーカーはハッサムより色違いオノノクス(黒い機体も存在する)の方が似ている。シザークロスなどの斬り技も多数覚え、ハッサムが覚えないハサミギロチンを覚えるし、獣脚類のようなシルエットもゾイドそのものである(ジェノザウラーは凶暴な性格やオノノクスと雰囲気が似ている共通点からラムパルド。また進化前であることからオノンドも候補になる)。 -- (マムシ) 2011-12-27 07 01 48 ボーマンダでマトリクスドラゴン、 サザンドラでロードゲイルとかどうでしょう? 前者は色が近い、後者は悪魔の様な見た目なので -- (名無しさん) 2012-01-28 09 49 24 ゾイドジェネスの登場人物を追加して下され。どうか御願いしますぞ。 -- (江戸兵衛) 2012-10-10 08 34 11 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 プラダ 店舗 http //www.kfsmtv.net/Prada/ -- (プラダ 店舗) 2013-07-05 17 13 34 草案 共和国ゾイド RZ-030ガンスナイパー ジュカイン:(ヴェロキラプトル型) RZ-046シャドーフォックス キュウコン:(キツネ型) 新世紀/ゼロ チームブリッツ サンドパン/イーブイ:ビット・クラウド/ライガーゼロ ハピナス/ケンタロス→ジュカイン:リノン・トロス/ディバイソン→ガンスナイパーWWU スピアー/グラエナ→キュウコン:バラッド・ハンター/コマンドウルフ→シャドーフォックス -- (ユリス) 2015-07-04 15 12 24 ゾイドワイルド フリーダム団 バシャーモ アラシ キルリアorラランテス ペンネ ゼニガメ オニギリ ルカリオ ワイルドライガー コータス ガノンタス デスメタル帝国 色違いギャラドスorガラガラ(アローラのすがた) ドレイク 後者は髑髏のアクセサリーから ハギギシリ キャビア ジャラランガ ギルラプター ガチゴラス デスレックス -- (名無しさん) 2018-05-21 06 16 48 おいフューザーズは? あと凱龍輝とバーサークフューラーも -- (名無しさん) 2018-07-11 00 39 51 ゾイドフューザーズ RD バグフーンorバシャーモ ブレード マニューラ 凱龍輝 ガチゴラス 飛燕 オオスバメ 月甲 カブトプス -- (名無しさん) 2018-08-04 16 31 04 訂正・RDはオーダイルの方かも -- (名無しさん) 2018-08-04 16 35 52 草案 主要人物 ゾイドワイルド フリーダム団 ゴチルゼル:ヨウカン -- (ユリス) 2019-09-15 11 01 51 クワガノス クワガノン(名前ネタ) -- (名無しさん) 2020-03-15 14 04 08 ソードシールド インテレオン:RZ-062 メガレオン -- (ユリス) 2020-03-15 14 32 29 草案 共和国ゾイド ルガルガン:RZ-053ケーニッヒウルフ 色違いエンテイ:BZ-001レオブレイズ フライゴン:BZ-002ウネンラギア カイオーガ:BZ-003モサスレッジ ヨルノズクorジュナイパー:BZ-004ナイトワイズ シルヴァディ:FZ-013マトリクスドラゴン ドラゴンメモリ必携 ウォーグル:BZ-009バスターイーグル 帝国ゾイド(ゼネバス・ガイロス両方) エンテイ:EZ-054ライガーゼロイクス ラグラージ:EZ-060ダークスパイナー プテラorカイロスorクワガノン:BZ-005フライシザース カメックスorコータスorドダイトスorアバゴーラorクレベースorバクガメスorカジリガメorケッキングorゴリランダー:BZ-006シェルカーン トリデプスorガチゴラス:BZ-008デモンズヘッド ドラメシアorテッポウオ:BZ-007ディプロガンズ ランドロス(れいじゅうフォルム):BZ-011ロードゲイル ZOIDS惑星Zi 登場人物 メガヤンマ:クーゴ エイパム:スエイプ アーマルド:オサンゾ ブーピッグorチャオブー:グゥ 顔が豚に似ているので エレザード:パッカー 使い手のシトロンに似ているので ミミロップ:メイ オノノクス:ウッシータ マニューラ:プラチ ギギギアル:エーマ -- (ユリス) 2020-10-17 18 33 14
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スタンエッジや遠Sを飛び越えられるJP連打をメインの接近手段とする。 カイはヴェイパーを筆頭に、6Pに2HSと、強力な対空手段を多く持つ。 しかしこれらは総じて聖ソルの2Sには弱く、ダッシュJPとダッシュ2Sを使い分けることで、相手を混乱させることができる。 ガード中も、なるべく相手方向への斜め上レバーとPを入力し続けるといい。これなら通常技キャンセルからのスタンやグリードに対し、コンボが途切れるタイミングで即動け、さらに回避or反撃が間に合うというお得な手段。 距離がうんと離れた場合、すぐ飛び道具を撃つ相手ならチャージチャンス。 BHBでスタンエッジを消しつつACできる。 相手は起き攻めが手軽かつ強力なキャラなので、その為にもリバサ必殺技の練習はしっかりしておこう。 この時LVが高いほど、こちらのリターンが大きくなるのは言うまでもない。 単純な技対策(マメ知識)。 ☆「遠S>スタンエッジ」 カイ画面隅でのポピュラーな固め。 無敵時間がほとんどないタイランレイブVerΩでも 「遠Sをガード>(敵スタン)>タイランレイブVerΩ」で割り込み可能。 しかしあくまでJPでの固め回避が困難---相手に慣れられてしまい、空中直ガ投げなどをされる---になった場合の対処のうちの1つ ☆スタンディッパーは2Sで潰せる。
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ニセモン コメント 坂本文具(現:サカモト)の当時散見された作品の名称。 後に「月刊コミックボンボン」(作:山中あきら)にて連載された。 ピカチュウorゲッコウガ:ニンキモン ヤドン:バカモン マッギョ:ドザエモン 水弱点なのに水に住むので オノノクス:ゲテモン スリーパー:スキモン ドッコラー:ハタラキモン ズルズキン:オヤフコウモン ビクティニ:ヒョウショウモン マクノシタ:イナカモン フェローチェ:フェロモン ミミッキュ:カブリモン ルージュラ:バケモン ドラピオン:ワルモン バンギラス:アバレモン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キャラクターとだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-03-06 17 14 20
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t:トラップ対策={ 側面:ターキッシュバン2のセンサーでたえずトラップに注意して進む 側面:各機に1人ずつ罠解除能力を持つ略奪系考古学者が乗っているため、トラップ知識を持って行動できる 側面:ターキッシュバン2はホバー機であるため、地表にトラップが仕掛けられていても発動させずに通過できる } #トラップ発見に関する修正+2 #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/185.html
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セキュリティ対策の選択肢 リスクの軽減環境を変える 障壁を設ける 手順を改善する リスクを早期に発見する 緊急時対応 リスクの移転アウトソーシング 保険 リスクの受容リスクを受け入れ、問題が起こった場合の経費を負担する リスクの回避活動を中止し、リスクを引き起こす状況をサポートをやめる リスクの受容 保護対策とリスク受容のトレードオフを考慮する コストの決定リスクを下げるために必要な支出額 痛みの決定進行中のセキュリティインシデントに対処する能力 注目度の許容範囲を決定すること会社の評判に対する潜在的影響 常に予測された決定でなくてはならないそれと知らずにリスクを受容することがあってはならない 費用対効果 選択 購入(資材及びメカニズム) 構築と配置 慣行の変更 負担の大きいオペレーション 保守、テスト コスト コストは潜在的損害を正当化できなくてはならず、コストは利益を絶対に超過してはならない (防衛策前のALE) - (防衛策後のALE) - (防衛策の年間経費) = (防衛策の価値) 例: (防衛策前のALE,$10,000) - (防衛策後のALE,$1,000) - (防衛策の年間経費,$500) = (防衛策の価値,$8,500) ▼戻る
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覚醒対策 相手が覚醒した時の対策 ■パワー 攻撃力が1.75倍と、とてつもない上昇である。一撃でも喰らったらどんなに優勢でもひっくり返ってしまう。ほとんどの人は一落ちする前、した後のBRや格闘の確定状況で使ってくるので、それは覚悟して、それ以上の被害は絶対に避けよう機動性が落ちるので、もし相手が途中覚醒だと分かったら、 高飛びがいいかも。格闘等の硬直を狙われた場合はスピード覚醒することである程度の攻撃は回避可能。 自分がスピード覚醒の場合にかち合うと圧倒的に有利。敵は格闘を当てたがるのできちんと避けてガンガン攻撃しよう。事故を避けたければBR→SC→BR→SC→BRで確実にダウンを奪うほうがいい。 シールドガードも有効だがCSC等でタイミングをずらされると悲惨。 なお、こちらの格闘が命中する直前に覚醒された場合、スーパーアーマーで耐えられて300越え必至の反撃を食らうが、これに対する対策は現状ではスピード覚醒以外存在しない。 終盤では格闘確定状況でも射撃だけにしたほうが無難か。 ○パワー覚醒中の参考ダメージ 通常時に172を超えるダメなら300オーバー、高コ(560以上)のBRは約183、運命のセカイン なら約250は超えると思われる ■ラッシュ 上手い人はBR確定状況で使ってくる 相方が残り耐久少ない場合はできるだけ覚醒抜けをしよう 格闘コンボも殆どが300ダメを超えるため余裕が無い時もなるべく抜けよう 機動力は変わってる気がしないので逃げられる場合は逃げましょう ■スピード 格闘機体はほぼ300ダメを簡単に叩き出し、射撃機体は隙のある射撃をガンガンキャンセルして乱射してくる、一番厄介な覚醒である。 パワー同様高飛びしてしまえばどうってことないかもしれない。ただし、着地を取られてしまうと意味が無いので細心の注意を払おう。 攻められた場合はどんな硬直を見ても放置するべき。あの核でさえ硬直が無くなる。 ぶっぱで発生の早い射撃か格闘を狙ってみるのもいいかもしれないが、失敗すると悲惨。 放置された場合はスピード覚醒で対処するか相方に頑張ってもらうしかない。 覚醒中は大抵格闘をしてくるので、消極的だがシールド(ジンHM2ならカウンターでもOK)も地味に有効。 ただし失敗すると上記と同じく悲惨な状況になってしまうかもしれない。 自分もスピードで、もう耐久値が赤い場合や低コス機の場合速攻で覚醒返しするのもアリ。 大抵の敵はぶっぱの格闘をキャンセルしローリスクハイリターンの攻めを狙いにくるので、こちらはステップせずにBDで逃げればほとんど逃げ切れるはず。 最高の結果にはもちろんならないが、最悪の結果も免れることが出来る。 覚醒選びのスヽメ ■パワー 基本は、少々のダメを覚悟できて(高耐久)単発で150ダメ以上を出せる格闘or射撃を持つ機体 ほとんどの高コに当てはまる 低コは耐久が低すぎるため向かない。下手すると放置or瞬殺される 中コで選ぶとしたら射撃機体ぐらいだが射撃機体は元々遅いので放置は必至。 ■ラッシュ 射撃を乱射できることにメリットのある機体。カオスやBI等。また、必然的に射撃武装の依存度が高くなる偵ジンにも有効。 被ダメが下がる、リロード・チャージ時間の短縮、発射弾数倍増(MG系のみ)以外にスピードに勝っている点が無い。 カオス・偵ジン以外は選ばない方が無難だが、MG系機体はまだ有効に使える。カオス以外のBR機体は選ぶべきではない。 ■スピード どの機体で選んでも間違いなく安定する。低コは高コからも逃げられるこちらを選んだ方がいい。 SC、JCを駆使し覚醒コンボを決めることによりパワー、射撃→SC、JCを繰り返すことによりラッシュの連射それぞれを上回っている。 ラッシュと違い、覚醒コンボ中でも中断できる点もかなり優秀。 自分が覚醒した時にどうすればいいか ■パワー 満タン状態からの覚醒は機動性が落ちるので覚醒しなくても勝てる場合は普通に勝つこと。 非覚醒で170前後のダメを出せる格闘なら、そのままで叩き込むだけで300ダメを出せる。 だが、単発格闘または高速多段HIT系でもない限り一段目が命中した時点で覚醒抜けされるので安易なN格攻め、横格攻めはしない方が無難。 発動中は機動性低下、覚醒直後に攻撃を叩き込まないとまず距離を取られて放置されるか、もしくは二機に囲まれてダウン値ギリギリの大ダメージを被る破目になりかねないので使いどころを見極めないと、中、上級者もとい、まず機体選択の段階で有効利用できる機体が限られてくるので注意。 ■ラッシュ 主に敵が近くにいて、さらに格闘の確定状況時に使うと良い。 また、格闘が無い機体では、ダウンを取り方追いの状況を作りたい時にどうぞ。 防御力、連射率が上がるので初心者にはこれが一番安定するかも。 マシンガンなどは一度に撃てる弾の量が倍になったりする。 弾薬が全て回復する上、リロード速度も飛躍的に向上するので、 チャンスと見たらゲージ半分でもケチらずに覚醒してしまうのもアリだ。 ■スピード 臨機応変に動ける覚醒。各動作をジャンプかステップでキャンセルできる。 また地上ステップに限り、「見た目の上では」ブーストゲージを一切消費しなくなる。 動きがかなり速くなるので、慣れるのに多少時間がかかるが、慣れてしまえばこちらのもの。 防御面では、格闘をしたが当たらなかったときに覚醒し、敵の攻撃を避けて、そこを返り討ちにしたりなど。 攻撃面になると、様々な攻撃方法がある。 CSをキャンセルして隙を無くしたり、すばやく敵に近づいて攻撃を決めたりなど。 また、補正率の低い格闘を連続でキャンセルして、大ダメージ&攻め継続などで相手にプレッシャーをかける。 まだ検証中だが、格闘の最後の締めにBRやCSをキャンセルとして使うとどうしても威力が60%になってしまうが 一度ジャンプキャンセル等をしてから撃つとそのまま100%の状態で撃てるようだ。 コメント欄 パワー覚醒など種類がたくさんあるようですが,どういうことですか? -- 青薔薇の剣 (2015-12-02 22 43 41) 名前 コメント