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https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/27.html
パーティ相談された時に良く貼られるコピペ 発祥は不明 【対竜】 ガブで詰まないか?(物理竜をどう受けるか?) マルスケカイリューはどうする? ラティオス受けはいるか?(特殊竜をどう受けるか?) オノノクスはどうする?(氷2倍竜をどう落とすか?) サザンドラはどうする? 【他強力ポケモン】 ウルガモスに弱くないか?(蝶舞で詰まないか?) ローブシン、kskバシャ、テラキオン、ヘラクロスに弱くないか?(格闘受けは?) キノガッサで詰まないか?(催眠対策は?) ハッサム、メタグロス、ナットレイに弱くないか?(炎技はあるか?) ロトム水に弱くないか? ボルトロスに弱くないか?(悪戯心にどう対処する?) エアスラキッスはどうする? パルシェンに弱くないか? (殻を破るにどう対処する?) 零度スイクン、ブルンゲル、ヤドランなどの耐久水で詰まないか? クレセリア、火炎玉ランクルスなどの耐久エスパーで詰まないか? その他シャンデラ、ヒヒダルマ、ムクホーク、マンムー、ゲンガーなどの高火力ポケに弱くないか? 【対天候】雨:ニョロトノをどう対処する?(雨下ハイポンを耐えられるか?天候変更ポケはいるか?) キングドラをどう対処する? カイリューをどう対処する?(暴風や雷に対応できるか?) 砂:カバルドンはどう対処する?(あくび対策は?) バンギラスはどう対処する? ドリュウズはどう対処する? ガブリアスの砂がくれにはどう対処する?(身代わり剣舞に対応できるか?) 霰:ユキノオーはどう対処する? 無限トドをどう対処する? 【耐久、変則戦術】 受けループで詰まないか?(ラキムドーグライ、バンギムドーに対処できるか?) 無限戦術で詰まないか?(ポイヒグライガッサ、ノイクンノイコウに対応できるか?) ソーナンスはどう対処する?(アンコールからのコンボにどう対処する?) 小さくなるバトンをどう対処する?(フワライドやドーブルはどう対処する?) 輝石対策は?(輝石ポリ2やサマヨールをどう対処する?) 催眠吠えループはどう対処する?
https://w.atwiki.jp/ageofhato/pages/35.html
ここではハト部の人読みを行いたいと思う. これは皆の好みであったり,いろんな戦術を実際に出来る,出来ないの問題であったりするので ここに記述することは,日にちが経つに連れて非常に鮮度の低いものになると思われる. 人対策 inosu対策 jg対策
https://w.atwiki.jp/zappa_matome/pages/12.html
表抜粋 裏抜粋 コメント 表抜粋 メイ対策-19スレ抜粋 メイ対策-20スレ抜粋(記事なし) メイ対策-21スレ抜粋(記事なし) メイ対策-22スレ抜粋 メイ対策-23スレ抜粋 裏抜粋 メイ対策-裏5スレ抜粋 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/catsdr/pages/50.html
=出題傾向= 対戦での獲得経験値計算 (ホール数-1)×(下から数えた順位) で計算できます。 ***yのコースで1打目を***yなら残りはいくつ? つまり単なる引き算。 プロ以上のレベルアップに必要な経験値 パンヤTVの放送時間 コース規定打数:SC 4コマ漫画(特に前半) 各種ティッキーの靴の色
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13682.html
草案 MM1 オノノクス:ディアーネ -- (ユリス) 2016-07-01 23 58 01
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キャラ対策 必修科目 K´対策 / キング対策 / 香澄対策 ネームレス対策 / クーラ対策 / 庵対策 ハメ殺し系 裏ロバ対策 / ジョン対策 / 雛子対策 その他 ハイデルン対策 / レオナ対策 / チョイ対策 / マリー対策 裏タク対策 / 表ケンスウ対策 / オリ京対策 / KYO-1対策
https://w.atwiki.jp/pukupuku/pages/44.html
お行 オオスバメ オーダイル オオタチ オクタン オコリザル オタチ オドシシ オニゴーリ オニスズメ \ オニドリル \ オノノクス オノンド オムスター \ オムナイト \ オンバーン
https://w.atwiki.jp/shion1105/pages/15.html
ソル対策 カイ対策 ミリア対策 スレイヤー対策 エディ対策 ヴェノム対策 アクセル対策 梅喧対策 チップ対策 ファウスト対策 ジョニー対策 ポチョムキン対策 テスタメント対策 ロボカイ対策 アバ対策
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スペシネフ戦対策 概要 このページは家庭用Xbox360版の「スペシネフthe War」の対策ページとして設立されました。 ※あくまで家庭用の対策になるため、アーケード版とは対策方法が異なります。 設立経緯 アーケード版ではCWが特殊な当たり判定でいわゆる「すり抜け」という現象が頻繁におこるため、 総合的な命中率は威力・弾速・誘導に対して並であった。 しかし、Xbox版では更に弾速と誘導性能があがり、命中率が急上昇、「すり抜け」もおきなくなってしまった。 加えて、全体の当たり判定が上昇したことでダメージ効率の高い攻撃になってしまった。 これによりスペシネフ戦の火力面が大幅強化され、高汎用だったのが超汎用になった。 当然使用率は高く、この機体の対策を入れておけば勝率に反映されることになるだろう。 単体での性能についてはこちらのページにて。 → 戦 基礎知識 立ちCW 特性は以下を参照。 上下には非常に強い。 レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける。 高ダメージなので、ダメージ勝ちが難しい。 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 壁上から壁の下に向かって撃つと誘導してすり抜けてくる。 対策として以下を心がける。 ジャンプをしないように行動する 縦(ジャンプ)に強い攻撃なので、音が聞こえたら縦移動をしないようにすることで被弾を回避できる。 ジャンプタイミングを狙われないように行動する ダッシュ攻撃直後の硬直などは、特殊な状況や条件がない限り、ジャンプでキャンセルすることになる。 このジャンプタイミングを狙う立ちCWは非常に避け難いが、 ただし、立ちCWは横誘導が弱いため、ジャンプ上昇中にCWに対して垂直に空中ダッシュをすることでギリギリで避ける事ができる。 壁裏に注意する 壁裏に着地する等、高い所から低いところへ移動するときに、CWが飛んでくると高いところをすり抜けてきやすい。 具体的には段差キャンセル中等や、ジャンプ攻撃後のフォローで壁裏に着地する状況が挙げられる。 斜前DCW 特性は以下を参照。 威力中程度、ダウン値も中程度 上下の補正は射出時の1回だけで、発射された後は上下にはほとんど曲がらない 距離200程度までの近距離では強い誘導はかからない 距離300を超えた辺りから強烈な左右誘導がかかる レーザーと一部のターボ攻撃以外の大半の攻撃を相殺する、ナパームやボムを抜ける キャラによっては地上被弾ではダウンしないので、先出し斜め鎌ならわざと食らってダメージ勝ち出来る 距離別の対策にかかわらず、壁で消せる位置関係を作るのが一番簡単で有効な対策 対策として以下を心がける。 軸回避 近距離限定だが、レーダーを見て戦の位置から垂直にダッシュすることで回避できる。 平行にダッシュされると確定しやすいので歩きで様子見する必要がある。 ジャンプ回避 射角補正が終わった後は上下の角度が変化することはないのでジャンプ回避が安定する。 一部坂を昇った後、その高さが固定されるので、坂を挟んでいる場合は高めのジャンプ等、 アファステージ等は逆にジャンプをしない方が良い。 ダメージ勝ちを狙う 中量級以下では確定ダウンだが、重量級は地上で耐える事ができる。 斜め鎌を誘い、ダッシュでわざと食らってそのままダッシュ攻撃等、 ダウンしない機体を使っているのであれば有用な選択肢となる。 また、近接耐性等でも耐える事が可能なので、斜めDCWに合わせて近接を振る事で 同じ様な事ができる。 CWまとめ 横に強い斜め鎌と上下に強い立ち鎌を判別することが重要になる。 斜め鎌の硬直は気軽に援護で撃てるほど小さくないが、立ち鎌は視界が開けていれば比較的楽に送ることができる。 また斜め鎌は段差落ちを利用することで安全に撃たれることが多い。 したがって相方と戦の位置関係、ステージ中の段差の場所を意識して常にそれらに気を配ることで、どちらが飛んできているかをある程度把握できる。 また、地上で発射された鎌は坂を登り、地形接触判定が中心にあるため、容易に事実上の地形貫通攻撃へと化ける。 ストロングポイント、セントラルシティ、コントロールソーサーといった高低差が少なく、坂の多いステージでは基本的に障害物でさけることは不可能だと考えて回避したい。 オービタルチューブやラスティマインでは高い障害物の上から発射された場合避け難くなる。 主立ったCWへの対策は、「一律100%消費」であるため、一定の周期で発射されるものと考えていい。 ライデンのCW等と同じく、次に使用できる時間を覚えておくとかなり戦いやすくなるだろう。 また、全体的に隙が大きいので、避けれたと思ったら強気に反撃に出てもいい。 前ビの強い機体ならば甘えたCWをとれるだけでかなり評価が変わるだろう。 遠距離での対策 地上にへばりついておいて、鎌の発射音が聞こえたらジャンプ。 鎌の発射音が聞こえた時点で、自機に鎌が到達する時の鎌の高さは確定しているため、 発射時点で自機が地上にいた場合は、空中ダッシュを入れない素ジャンプの頂点で飛び越すのが安定する。 発射時点で自機が飛んでいた場合は、急いで降りて地上でじっとしてれば下を潜れることも多いが、 地上にいても鎌の下の端が当たり、飛び越すこともできない高さで鎌が飛んでくると回避は無理。 戦のロックアラートが出たら極力飛ばない、どうしても飛びたい時は高めに飛んで落差を大きめに作っておくこと。 前ダッシュが早いキャラであれば、鎌の軌道に対して概ね90度の角度を作れば地上でも避けられる。 でかいキャラ、遅いダッシュ方向では地上回避はまず無理。 真正面からせーので撃っても、ライデンE2の地上ダッシュでかわすのはかなり難しい。 中距離での対策 自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 200程度の左右の誘導がかかりはじめる距離では、大きな当たり判定で直当てされることもなく比較的避けやすい。 ランチャーや小玉が強い苦しい距離だが、地上にへばりついて上記の位置関係を守り、 ダッシュ攻撃を先出ししなければ斜め鎌自体はあまり当たらない。 垂直ジャンプが強いキャラなら、斧を振るモーションが見えてからでもジャンプで悠々飛び越せるが、 立ち鎌を撃たれた場合は危ないので、地上の方が安全。 300程度まで遠ざかると左右の誘導がきつくなるが、位置関係を守っていれば、 キャラのダッシュの速さにもよるがまだ地上でも回避できる。 400程度まで遠ざかると地上回避は危険。遠距離での対策に従いジャンプ回避を。 近距離での対策 中距離と同様、自機と戦を結んだ直線に対して90度の方向に走る。 特に、「自分がダッシュで向かった先に、戦が斜め前ダッシュで先回りしている」様な位置関係を作られないように気を付けること。 斜め鎌は素の振り向き性能が弱く、ダッシュ旋回攻撃の入力が必須となるので、 戦がダッシュを始めた時点で戦の振り向ける方向は決まっている。 そのため、戦のダッシュ旋回方向と逆方向に回りこむように走れれば、斜め鎌を食らいにくい。 (角度が十分にずれていれば、撃っても明後日の方向に飛んでいく) 難しければ戦の視界外に抜けるように(すれ違うように)走るだけでもその場しのぎにはなる。 機体別対策 生放送かなんかで、大会優勝レベルの人たちも鎌がガスガス当たってから、少々は仕方ないと割り切る勇気も大事 -- 名無しさん (2011-01-15 12 59 05) この手のページは機体別のページに作った方がいいと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-01-15 16 05 33) 生放送時 アケ版とおなじ判定だとおもってました^^; 抜けがなくなるとは -- 名無しさん (2011-01-16 14 02 15) ジャンプでの回避ってACでは出来たのですけどXBOX版ではほとんど成功しない気がしますね・・・Ηを使っているのでジャンプ性能の問題かもしれませんが -- 名無しさん (2011-01-16 21 24 19) 斜め鎌はジャンプ回避可能ですね。地上に出ているのを確認してからになりますが。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 25 35) 斜め鎌をジャンプ中に撃たれるとその時にいた高度に飛んできます。中遠距離であれば、一度上に向かわせてキャンセルすれば回避可能。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 27 11) 立ちと前ダッシュ鎌については上に向かって飛んでくるので近場での攻防で注意が必要。 ただし、この二つは誘導が弱いので空中で出されたとしても垂直にダッシュすれば重量級でも回避可能です。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 30 16) ここまでかいて、重量級でも戦対策できてるじゃんと思われそうですが、武器単体の特性からみた理論上回避方法なだけです。 -- 名無しさん (2011-01-17 03 31 36) アケ版フォースの動画とかみてると誘導おかしいのがよくわかるわ -- 名無しさん (2011-03-10 22 04 41) 誘導は慣れれば気にならない。真小鎌の方が辛い。一部の上級者しか使ってこないのが救い。 -- 名無しさん (2011-03-27 10 12 26) シンショーも慣れれば狙われるポイントがわかる。戦に詰めるリスクがでかいすぎるのが問題なんだ -- 名無しさん (2011-03-27 10 47 42) これだけ対策連ねても当たるとかホンマ酷い。マスピ出たけど今から下方されても余裕で許せるわ -- 名無しさん (2020-01-22 02 41 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hsv1/pages/37.html
職場における喫煙対策のためのガイドライン 喫煙対策選択肢全面禁煙 事業所全体の禁煙 空間分煙 喫煙室等の付設に因り受動喫煙を防止 喫煙室等における規制設置困難に対し喫煙コーナーを付設 就業場所付近への設置 紫煙対策喫煙対策機器紫煙拡散前に吸引 屋外に排出 適正な稼動 点検の実施 適切に維持管理 空気清浄装置喫煙対策機器に対し代替 紫煙を除去し空気を循環 適正な稼動 点検の実施 適切に維持管理 換気に対し配慮 事務所衛生基準規則における制約空気における制約浮遊粉塵濃度 0.15[mg/m3]以下 1酸化炭素濃度 10[ppm]以下 喫煙室出入口における気流流速 喫煙室内方向に対し0.2[m/s]以上 喫煙対策推進体制の整備 事業主における制約喫煙対策教育/相談の実施受動喫煙に因る健康障害 喫煙対策の内容 喫煙行動基準