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ドラゴンタイプの歴史 総合種族値表 700:Bキュレム、Wキュレム 680:レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、レシラム、ゼクロム 660:キュレム 600:カイリュー、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、ガブリアス、サザンドラ、ヌメルゴン、ジガルデ、ジャラランガ 540:キングドラ、オノノクス、アーゴヨン 535:オンバーン 530:Aナッシー 521:ガチゴラス 520:フライゴン 494:ドラミドロ 490:チルタリス 485:クリムガン、バクガメス、ジジーロン ドラゴンタイプの歴史ドラゴンタイプの性能攻撃面 防御面 世代毎の変遷(簡易版) ドラゴンタイプの平均種族値禁止級なし 禁止級あり(雫ラティ除外) 種族値ランキング合計値 能力別 種族値ランキング(ワースト)合計値 能力別 ドラゴンタイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 竜タイプの技 登場ポケモン早見表第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 歴代の主なドラゴン使い ご意見所 ドラゴンタイプの性能 タイプ相性 攻撃面 防御面 弱点 ドラゴン 弱点 こおり・ドラゴン・フェアリー 半減 はがね 半減 ほのお・みず・でんき・くさ 無効 フェアリー 無効 なし 攻撃面 第1世代~第5世代 第2世代で鋼が追加されて以降、抜群も半減も1つだけという極端なタイプ。 なんといっても半減が鋼ただ1つという強烈な一貫性のが売りで、 もともとドラゴンタイプに強力なポケモンが多く属していることもあり、 第4世代からはタイプ一致のげきりんやりゅうせいぐんで破壊の限りを尽くす最メジャータイプの一角となった。 第4世代~第5世代のガチ戦闘において、強力なドラゴン、及びドラゴンを受けられる鋼はパーティに必須といっても過言ではない環境だった。 ドラゴンタイプの相性補完としてはやはり鋼に通る炎や地面技が有力であり、 多くのドラゴンが少ない技スペースでかなりの範囲をカバーできるため、こういった面も強さに起因した。 弱点は突きづらいため(*1)不一致のサブウエポンとしては不人気で、ほとんどの場合一致で使用される。 ただし技の性能を抜きに範囲面だけを見ると、ノーマルの完全上位互換の範囲を持っていた。 第6世代以降 第6世代にてフェアリータイプが追加され、ドラゴン技が無効化されるようになった。 明らかなドラゴン抑制のバランス調整と見て取れ、今までの無双っぷりからは少し落ち着いた性能に留まった。 ただしそれでも半減以下が2タイプと少数であること、強力なポケモンが多いことなどからまだまだ使用率は高い。 第7世代では使用率の高い強フェアリーが増えたため、一貫性の面は第5世代とは比べ物にならない程低下している。 相変わらずサブウエポンとして採用されることは少なく、世代を重ねるにつれてタイプ一致でも切られることが増えた(*2)。 相変わらずほとんどのドラゴンが広い技範囲を誇るが、鋼対策だけではフェアリーに有効打が得られない場合が多く、第5世代以前より技構成に工夫が必要になった。 フェアリー対策のサブウエポンとして、これまではありえなかった毒技や鋼技を搭載する選択肢も増えた。 物理技は仕様に癖のあるげきりん、威力不足気味なドラゴンクローとダブルチョップ、命中不安なドラゴンダイブと、技の性能自体はややピーキーである。 特にダブルバトルではげきりんの仕様が邪魔をし、物理ドラゴンは使いにくいとされ第4世代以降は複数戦での物理特殊間の差が大きくなった。 ダブル・トリプルの物理は種族値の割にガブリアス、カイリュー、オノノクス、クリムガン、レックウザ、ゼクロム、ブラックキュレムの立場はかなり悪い。 ガブリアスは単体の地面タイプとしてみればそこそこの評価だったが、ニンフィアの流行や霊獣ランドロスの存在により厳しい立場であることに変わりはない。 ただし複合側の攻撃(ガリョウテンセイ、シャドーダイブ)がメインのメガレックウザやギラティナはその限りではない。 一方特殊技は威力130(*3)で特攻↓↓のデメリット付きのりゅうせいぐんがダブルでも単発攻撃なおかげで、特殊技はシングルだけでなくダブルでも強いのが大きい(*4)。 防御面 弱点は第5世代までは2タイプ、第6世代からは3タイプとなった。 氷・ドラゴンに対してはドラゴンの場合こちらからも弱点を突ける可能性が高く、この点がドラゴンの対策の難しさのひとつでもある。 しかし実際は複合タイプのせいで特に氷の4倍弱点を持つドラゴンが多く、 ドラゴンの対策の必要性からも氷技はかなりメジャーな存在となっているため、弱点が少なくても過信は禁物。 また、第6世代以降の新たな弱点であるであるフェアリー技もかなりメジャーな存在となっているので注意。 耐性は半減4つでどれもそれなりのメジャータイプであるためなかなか優秀で、半減出しができる機会も多い。 耐久種族値も平均して高水準なものの、4倍弱点の所為や普通に殴った方が強いせいか、耐久型として育成されるケースは少なく、攻撃的なタイプとして定着している。 世代毎の変遷(簡易版) 第1世代 ドラゴンタイプはカイリュー一族のみ。 ドラゴン技がなんと「りゅうのいかり」しか存在しない。必ず40ダメージ固定のため、一応攻撃タイプ相性の設定はあったもののなんの意味もなかった。さりげなく初代限定で技マシンが存在し、リトルカップ等では猛威を振るったり禁止技になったりした。 このような有様のため当時カイリューはその高い攻撃力を一致技では全く生かせず、氷全盛期の影響もあり、ドラゴンは希少で強いという設定の割に対戦では影が薄かった。 第2世代 追加されたドラゴンタイプはキングドラのみ。 技に「げきりん」「りゅうのいぶき」「たつまき」が追加。「りゅうのいぶき」は第二世代限定で技マシン化している。 「げきりん」は当時威力90であった上にドラゴンが特殊技固定であったため、カイリューが第5世代のように猛威を振るうようなことはなかった。キングドラに至っては当時は習得しない。 新登場のはがねタイプはドラゴン技が唯一半減されるタイプ。 さりげなく、種族値600族一般ドラゴンが追加されていないのはこの世代のみ。 第3世代 威力命中安定の「ドラゴンクロー」が登場。技マシンにも追加。 補助技「りゅうのまい」が登場。現在と同様上昇するのは攻撃素早さだが、ドラゴン技は当時特殊固定のため、ドラゴンの補助技なのにドラゴン技が強化されないという矛盾を抱えていた。 全世代までと比べドラゴンタイプのポケモンが劇的に増え、以降の作品でもこの傾向が継続している。 今でこそ禁止級伝説のドラゴンは溢れかえっているが、実は第3世代のレックウザが初の禁止級ドラゴンである。 第4世代 技が物理特殊に分かれ、「げきりん」の物理化および威力底上げの他、物理に「ドラゴンダイブ」、特殊に「りゅうせいぐん」「りゅうのはどう」追加と、ここにきて突然ドラゴン技が充実・インフレする。 高い使用率をキープし続けるレートの王、ガブリアス登場もこの時期。ガチ対戦においてドラゴンタイプを見かけないことはかなり減るほど人気が急上昇。最強タイプの一角と言われるまでとなる。唯一ドラゴンを半減できるはがねタイプや、メジャーなドラゴンに4倍弱点を突ける氷技などドラゴン対策の需要が跳ね上がった。 第5世代 対戦では第4世代に引き続き強力であり、環境の中心であった。 第6世代 まさかのドラゴン技無効・ドラゴンに抜群を突けるフェアリータイプが新登場。前作までのドラゴンが強すぎる環境にテコ入れがなされた。 多数の特殊技の威力が下方修正。竜技は「りゅうせいぐん」「りゅうのはどう」の威力が低下。 前作より弱体化はしたが、それでもやはり安定した性能を誇るポケモンが多くバトルでの人気は依然高い。 第7世代 フェアリーの更なる環境の繁茂(カプ系の追加等)により第6世代よりも動かしづらさが増した。 ドラゴンタイプの平均種族値 禁止級なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 85 109 91 95 96 89 564 最大 108 170 119 130 150 123 700 最小 65 70 70 60 59 44 485 禁止級あり(雫ラティ除外) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 平均 98 116 96 109 99 91 609 最大 150 170 120 170 150 123 883 最小 65 70 70 60 59 44 485 伝説と600族だけで多くを占めるため、チート級に平均合計種族値が高い。 だが素早さは最速のオンバーンの一つ下が激戦区の110となっている。 故にスカーフ率も高いのだが。 チルタリスなど少数を除けば、ほとんどの竜は物理攻撃が得意な傾向だったが、第6世代では特殊寄りのドラゴンが増えた。 種族値ランキング 合計値 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 Bキュレム 700 11 キュレム 660 Wキュレム 12 メガリザードンX 634 メガガブリアス 13 メガデンリュウ 610 4 レックウザ 680 14 カイリュー 600 ディアルガ ボーマンダ パルキア ラティアス ギラティナAF ラティオス ギラティナOF ガブリアス レシラム サザンドラ ゼクロム ヌメルゴン ジガルデ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ギラティナAF 150 1 Wキュレム 170 ギラティナOF 2 メガデンリュウ 165 3 キュレム 125 3 レックウザ 150 Bキュレム ディアルガ Wキュレム パルキア 6 ガブリアス 108 レシラム メガガブリアス 7 メガリザードンX 130 ジガルデ ラティオス 9 レックウザ 105 キュレム 10 ディアルガ 100 10 サザンドラ 125 レシラム ゼクロム 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 メガガブリアス 170 1 ヌメルゴン 150 Bキュレム 2 ラティアス 130 3 レックウザ 150 3 ドラミドロ 123 ゼクロム 4 パルキア 120 5 オノノクス 147 ギラティナAF 6 ボーマンダ 135 レシラム 7 カイリュー 134 7 メガデンリュウ 110 8 ガブリアス 130 ラティオス メガリザードンX 9 チルタリス 105 10 ガチゴラス 121 10 カイリュー 100 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ジガルデ 121 1 オンバーン 123 2 ディアルガ 120 2 ラティアス 110 ギラティナAF ラティオス ゼクロム 4 ガブリアス 102 5 ガチゴラス 119 5 メガリザードンX 100 6 メガガブリアス 115 フライゴン 7 メガリザードンX 111 ボーマンダ 8 メガデンリュウ 105 パルキア 9 パルキア 100 9 サザンドラ 98 ギラティナOF 10 オノノクス 97 レシラム コモルー Bキュレム 種族値ランキング(ワースト) 最終形態が対象。 合計値 順位 ポケモン 種族値 1 クリムガン 485 2 チルタリス 490 3 ドラミドロ 494 4 フライゴン 520 5 ガチゴラス 521 6 オンバーン 535 7 キングドラ 540 オノノクス 8 カイリュー 600 ボーマンダ ラティアス ラティオス ガブリアス サザンドラ ヌメルゴン ジガルデ 能力別 HP 特攻 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ハクリュー 61 1 コモルー 60 2 コモルー 65 オノノクス ドラミドロ クリムガン 4 キングドラ 75 4 ガチゴラス 69 チルタリス 5 ハクリュー 70 チルタリス 攻撃 特防 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 チルタリス 70 1 コモルー 50 オンバーン 2 ガチゴラス 59 3 ドラミドロ 75 3 ハクリュー 70 4 ラティアス 80 オノノクス 5 ハクリュー 84 5 フライゴン 80 ボーマンダ オンバーン 防御 素早 順位 ポケモン 種族値 順位 ポケモン 種族値 1 ハクリュー 65 1 ドラミドロ 44 2 ヌメルゴン 70 2 メガデンリュウ 45 2 フライゴン 80 3 クリムガン 48 ボーマンダ 4 コモルー 50 ラティオス 5 ハクリュー 70 オンバーン ドラゴンタイプをもつ複合タイプとその主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 複合タイプ 主なポケモン 水 キングドラ・パルキア(2) エスパー ラティアス・ラティオス(2) 飛行 カイリュー・ボーマンダ・オンバーン他(5+1) ゴースト ギラティナ(1) 地面 フライゴン・ガブリアス・ジガルデ(3+1) 鋼 ディアルガ(1) 炎 レシラム メガリザードンX バクガメス(2+1) 電気 ゼクロム、メガデンリュウ(1+1) 氷 キュレム(1) 悪 サザンドラ、アクジキング(2) 岩 ガチゴラス(1) 毒 ドラミドロ(1) 草 メガジュカイン、アローラナッシー(1+1) フェアリー メガチルタリス(0+1) ||CENTER BGCOLOR(#9999ff) ノーマル|CENTER BGCOLOR(#ff9999) ジジーロン(1)||禁止級を除くとタイプ的には水以外はあまり恩恵を受けていない。 また、ドラゴン等倍以下はディアルガのみなので、ドラゴン同士での戦いは素早さと読みが大切。 単色はオノノクス、クリムガン、ヌメルゴンの3体。 竜タイプの技 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 げきりん ○ 物理 120 100 15 相手単体(ランダム) 2~3ターン攻撃後混乱 ドラゴンダイブ ○ 物理 100 75 10 単体 20%でひるみ ドラゴンクロー ○ 物理 80 100 15 単体 通常攻撃 ドラゴンテール ○ 物理 60 90 10 単体 相手を交代させる・優先度-6 ダブルチョップ ○ 物理 40 90 15 単体 2回連続攻撃 りゅうせいぐん × 特殊 140 90 5 単体 自分の特攻↓↓ りゅうのはどう × 特殊 90 100 10 単体(遠隔) 通常攻撃 技名 直接攻撃 ↓は変化 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 りゅうのまい × 変化 --- --- 20 自分 攻撃↑素早さ↑ ↓は伝説のポケモン専用技、または低威力で対戦では使われない技。 技名 直接攻撃 分類 威力 命中 PP 範囲 追加効果・備考 ときのほうこう × 特殊 150 90 5 単体 次のターン動けない あくうせつだん × 特殊 100 95 5 単体 急所ランク+1 りゅうのいぶき × 特殊 60 100 20 単体 30%で麻痺 たつまき × 特殊 40 100 20 相手複数 20%でひるみ・上空にいる相手に2倍 りゅうのいかり × 特殊 --- 100 10 単体 固定40ダメージ 技は上記の全13種類と、全タイプ中最少。 第4世代での技の物理特殊分化と高火力化により、全タイプでも最高クラスの攻撃性能を誇る。 上述の通り鋼タイプでしか半減できず、しかも大抵の竜ポケモンは「だいもんじ」や「じしん」を覚えるので非常に止めにくい。 変化技は「りゅうのまい」のみだが、竜ポケモンはもちろん、ギャラドス等の“亜”竜ポケモンの決定力増加として役立っている。 世代が進むにつれ使いどころは難しくなったが、その高い抜き性能は第5世代現在でも健在である。 登場ポケモン早見表 太字はメガシンカ可能。斜字はメガシンカ限定 第1世代 リザードン(Xのみ)、カイリュー 第2世代 デンリュウ、キングドラ 第3世代 ジュカイン、フライゴン、チルタリス、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、レックウザ 第4世代 ガブリアス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ(アナザー/オリジン) 第5世代 オノノクス、クリムガン、サザンドラ、レシラム、ゼクロム、キュレム(通常/Bキュレム/Wキュレム) 第6世代 ドラミドロ、ガチゴラス、ヌメルゴン、オンバーン、ジガルデ メガシンカ限定 メガリザードンX、メガデンリュウ 第1世代 この頃はドラゴンタイプはミニリュウ系統しか居なかった為、 対戦で使われていたドラゴンは当然、カイリューかハクリューであった。 ドラゴンはRPGの伝統なのに……。 ↑ドラゴンは貴重で強いイメージがあるのにがわんさか出てきたらイメージ的な価値が下がるだろ 実際この時代強さは微妙だったが合計種族値高いし、一応こうげきは最強だったし この頃のドラゴンタイプはタイプ一致の技が実質無く (りゅうのいかりは固定ダメージの攻撃技、またカイリューは当時飛行タイプの技も覚えられなかった) また当時はふぶきが凶悪な性能を誇っており、対戦の場では氷タイプが蔓延っていた為、 ふぶきで4倍ダメージを受けるカイリューにとっては非常に厳しい時代であった。 ふぶきの4倍ダメージを嫌い、ハクリューのまま育てるトレーナーも居た。 氷タイプが凶悪な強さを持っていた上まともにタイプ一致技も使えなかった為対戦での人気は薄く、 97年度の公式大会でも15人中1人しかカイリューの使用者は居なかった。 ちなみに弱点表にはドラゴン→ドラゴンは効果抜群とあったが、 当時存在していたドラゴンタイプの攻撃技は固定ダメージ40の「りゅうのいかり」のみだったりする。 赤緑青の四天王のワタルのカイリューは本来使えないはずの「バリアー」を使用してくる。(ピカチュウ版では使わない) 第2世代 弱点がドラゴンタイプのみのドラゴン、キングドラ登場。 この頃から天候の概念も取り入れられ、雨乞い時のハイドロポンプの決定力の高さと弱点の少なさにより、 キングドラは注目を集めた。 今回の公式大会でもカイリューは一匹使われていた。 彼に限らず、金銀では同じLv55進化のバンギラスと共に使うのが漢の浪漫というものである。 ただしどちらもまともなタイプ一致技物理技がないため、攻撃134なのに火力は低かった。 ドラゴン技は新たにたつまき、りゅうのいぶき、げきりんが登場。 だがどれも性能が悪いため、ドラゴン技が対戦で使われることは殆どなかった。 結果、カイリューは捨て身タックル(またはめざパ飛行)で暴れることに。 ちなみにクリスタル版ではフスベシティのりゅうのほこらで、しんそくミニリュウが公式に手に入る。 但しGBA版以降、しんそくは一度没収され、HGSSまでお預けとなる。 ポケモンスタジアム金銀ではワタルとレッドが最低レベル50のカイリューを使う。ただしレンタルもL50である。 金銀本編ではワタルがレベル47ののカイリューを使ったりカイリューを使って人に破壊光線をぶっ放したりと・・・さすがとしか言いようがない。 ちなみに、タイプ相性でダメージを与えるドラゴンタイプの技が登場した(実質ドラゴンタイプの技が初登場した)のはこの世代からである。 第3世代 4種類しかいなかったドラゴンタイプに大量の新種が登場。 +地面のフライゴン、+飛行のチルタリス、ボーマンダ、レックウザ、+エスパーのラティアス、ラティオス。 フライゴンは技マシンの対応率がそこそこ広く、割と弱点を突きやすい。 チルタリスは「しぜんかいふく」の特性を持ち、眠り、やけどなどの状態異常に強い。 ボーマンダは高い素早さを誇る強力なアタッカーとして活躍。 特攻と攻撃の両方が高水準だった為物理・特殊どちらでも(或いは両刀でも)いけるのが強み。 ラティ兄妹はこころのしずくを持てば殆どのポケモンが相手を出来ない程。 ただし、公式やバトルタワーなど殆どのルールではこころのしずくは禁止アイテムである だがラティアスは雫なくともあまえるとめいそうを組み合わせる事により、殆どのポケモンでは歯が立たない強さを誇った。 禁止伝説級のドラゴンレックウザは、氷4倍の弱点は痛いが攻撃・特攻は非常に優れており、 また禁止伝説級で初めての先制技持ちのポケモンとなった。 ドラゴン技の安定打となるドラゴンクローや、優秀な強化技の竜の舞は、この頃に登場。 ただしこの時期までドラゴン技は特殊技だったので、 シングルのボーマンダは捨て身タックル、燕返し、地震、瓦割りなど+竜舞を使い、ドラゴン技のないケースが多かった。 ドラゴンクローも性能はかいりきと同等でしかなく、ドラゴン技自体の威力は岩技に次ぐ弱さだった。 一方ダブルバトルでは高いステータスにくわえ抵抗の多さが買われることとなる。 特にラティ兄妹はカイオーガやグラードンに強く、エスパーにも抵抗をもつためダブルの顔の1匹となった。 また、同じく地面抵抗をもつボーマンダ、雨パのキングドラも弱点の少なさから人気だった。 また、互換を断ち切られたためカイリューから神速とつのドリルが没収された。 第4世代 技の物理・特殊判定がタイプ毎ではなくなり、 威力がアップしたげきりん、ドラゴン全員が覚えられるりゅうせいぐんをはじめとして、物理・特殊ともに強力な技が出揃った。 さらに弱点半減の実の出現によって氷技を受けても耐えられることも多くなった。 ボーマンダがますます暴慢になり始め、カイリューも怯ませトゲキッスの登場等により相対的に強化。 フライゴンは新たにとんぼ返りを覚えるため流星群撃ち逃げができるようになった。 さらにカイリューは、1月15日の公式配布で、50戦で使える様になった。 新顔の高速物理アタッカーガブリアスは、高耐久に素早さ100族をぎりぎり抜いている素早さ、役割破壊として 流星群や大文字等を問題無く使える程度の特攻、竜+地面の優秀すぎる攻撃範囲等によってDP初期から現在まで ずっと環境のトップにいる程の強さ。伝説ポケモンとしては、耐性が非常に高いディアルガ、 キングドラと同じ優秀な複合タイプのパルキア、屈指の耐久能力を持つギラティナが登場した。 ただし、新技こおりのつぶてや、火力インフレの象徴いのちのたまの登場で、何も出来ずに撃ち落されていくドラゴンも多数出ることになった。 また、ドラゴン技の強化は今まではタイプ不一致では誰も使われないようなドラゴン技が前以上に使われることも意味し、 ルカリオ、ジュカイン、ウインディ、リザードンなど、りゅうのはどうをサブウェポンに採用する事もあるポケモンがそこそこ増えたため、 ヤチェの実を考えても落とされやすさは上がってしまったと言える。 ↑↑ドラゴン技は同じドラゴンタイプにしか弱点を突けない上、ドラゴンタイプは複合タイプの都合上、氷4倍のポケモンが多いため、ルカリオ、ジュカイン、ウインディ、リザードンなどはりゅうのはどうよりめざ氷の方を使うことが多いので、サブウェポンでのドラゴン技の使用増加でヤチェのみを考慮しても落とされやすさは上がったというのは完全に間違い。 ワダマンダ事件の反動か、プラチナでは公式戦で使用可能なドラゴンの中でも攻撃種族値No1(当時)のボーマンダがついに逆鱗を習得。 他にも逆鱗を使えるポケモンが大幅に増えた。 HGSSではカイリューがかつて使えた先制技である神速を再獲得。 ダブルバトルでも、流星群がそこら中で飛び交うこととなった。 中でもスカーフと相性のいい、ラティオスといかくの強力なボーマンダは人気を博した。 キングドラやラティアスは、対策にハバンの実を持たせる事も多くなった。 一方、逆鱗は対象がランダムになるため、シングルと違い物理ドラゴンは不遇だった。 GSルールによる禁止伝説解禁後は、りゅうせいぐん、あくうせつだんの飛び交うドラゴン技ぶっぱな環境と化した。 特に、カイオーガ対策にもなり、ドラゴンで唯一ドラゴン等倍なディアルガ、 カイオーガに強くハバンで殆どの攻撃を一発耐えるパルキア、圧倒的な固さを持つギラティナのシンオウの3匹がそれぞれカイオーガに次ぐ使用率を誇った。 残念ながらレックウザはルギアとともに底辺争いをしており、地区決勝での使用率はワースト1だった。 第5世代 第3世代同様追加されたドラゴンは6種類。 147もの攻撃種族値を誇り、型破りとハサミギロチンによる今世代で強化された頑丈の突破が熱いオノノクス、 ドラゴンとしては初の鈍足かつ、非伝説初の単独種であるクリムガン、 一般600族では始めて攻撃 特攻であるが、素早さがやや低い悪複合のサザンドラ、 今回のパッケージを飾った炎/電気複合のレシラム/ゼクロム、マイナーチェンジ版での活躍が期待される 氷複合のキュレムである。 レシゼクの特性は型破りと同じ効果を持つ。(後にキュレムも習得) 特にレシラムはタイプ一致技だけでヒードランを含むすべてのポケモンに等倍以上をとることが可能となっている。 しかしレシラム自身はあくまで非伝説に強いだけで、伝説同士の戦いでは素早さの低さと竜弱点により厳しい現状に置かれている。 一方ゼクロムは攻撃150に高威力電気物理技であるクロスサンダーと雷撃を持ち、新たなカイオーガキラーとしての期待が高まった・・・ が、ふたを開けてみれば弱点がひどく氷技で返り討ちにされ、他の龍に先制で落とされ、電気技の通りも悪く散々だった。 特に伝説ダブルでは竜技まで弱くなり竜最遅と環境に見放されている。 ダブルバトルでは人気のエスパーゴーストに悪の波動を撃て、氷を4倍に持たないサザンドラが人気。 イッシュ限定戦のWCS2011でも非常に高い使用率を誇り、ビギニングカップではダブル最メジャーのメタグロスを抜いて使用率1位という快挙を成し遂げた。 物理竜のオノノクスとクリムガンはお察し。 ちなみにBW2イッシュでフライゴンとチルタリスが参戦しても変わらずサザンドラはトップ。 一方サザンドラより素早いフライゴンも、メタグロスやバンギラス等強ポケに有利なのでそこそこの強さを発揮していた。 しかし同時に解禁されたチルタリスはオノノクスクリムガンと並んで全くと言っていいほど使われず。 なおダブルにおいてのドラゴンは非常に上位変動が激しいタイプであり ドラゴン最速の流星群を撃てるラティオス→バンギグロスハッサムシャンデラの台頭によりボーマンダに推移→クレセシャンデラを悪の波動で短期処理できるサザンドラ→そのサザンドラに有利なラティオスに推移と目まぐるしく株価が変動している。 4世代では微妙扱いされていたガブリアスも砂パアタッカーとして、もしくはバンギグロス穏やかボルトロス対策として需要を増している。 ただ相変わらず物理竜技にはロクなものがなく、バンギグロスボルトロスへの優位は地面タイプによるものなので、″早い地面″という認識が強く、あまりドラゴン扱いされない。 BW2イッシュで最下位争いをしているチルタリス・オノノクス・クリムガンは全国でもお察しである。 なお、今回はタイプの組み合わせがいずれも最終進化系としては初となり、 一般ドラゴンは氷2倍がいない(進化前除く)という法則も崩された。 既存ポケでは不遇組にいたチルタリスが防御三段階上昇の積み技コットンガードを習得し、 物理受けとしてある程度の地位を獲得。一回積んだだけでガブリアスの逆鱗も受け止め、 メタグロスのコメットパンチはほぼ無効化出来るという鉄壁ぶり。 積めたならはねやすめとの組み合わせでほぼ無敵に近い物理防御を持つ。急所にあたらなければ。 ただし特殊のれいとうビームと吹雪、流星群なんかにはやはり弱い。繰り出し方に注意が必要である。 夢特性のノーてんきも天候パに有利・・・と思いきやそんなことはなくドリュウズとキングドラに素早さ種族値で負けている上に弱点を突かれる。 フロストロトムやガブリアスも同様なので殆ど天候対策になっていない、 そもそも物理を相手にするだけならボーマンダもてっぺきとはねやすめを使えるので結局のところシングルでも相変わらずである。 ガブリアスの劣化扱いを受けていたが、なんとか独自路線を歩んでいたフライゴンは 流星群からのとんぼがえりをサザンドラに、一撃必殺で場を荒らす戦術をオノノクスに習得され また地位が下がることに。サザンドラは特攻で上を行き、耐性も4倍弱点なしを筆頭に優秀な上 技のバリエーションが多く多彩な攻めが可能。オノノクスは型破り+ギロチン持ちという BWで大幅強化を受けた特性:頑丈持ちポケに無類の強さを誇る。 非伝説最強の物理アタッカーとして攻撃面でフライゴンの遙か上を行っており、厳しい情勢である。 とはいえ、オノノクスでも手を焼くであろうデスカーンや輝石サマヨールを地割れ一発で葬ることができるし 種族値100の素早さ+優先度の上がったフェイントでドラゴン最速の先制技使いとしての地位はまだ不動、 そしてガブあたりと違いパワーより読みや立ち回りで活路を見出すタイプなので、 ドラゴンでは不遇でも他と比べればまだマシである。 BW2ではばかぢからを得てガブリアスとの差別点が1つ増えた。オノノクスとサザンドラも覚えてしまったが。 ラティオスは相手の防御でダメージ計算が行われるサイコショックを獲得。 苦戦を強いられていたハピナスも眼鏡装備で確2圏内に持ち込めるようになり、止め辛さを増すこととなった。 しかし強力な受けポケとして台頭したナットレイは、最速と両立不可能のめざパ炎か闘でないと 有効打を与えられない為新しい悩みの種が生まれたことも事実であろう。 カイリューは雨で必中になり3割で混乱する新技暴風を習得し、神速の優先度が強化され、 さらに夢特性マルチスケイルでHP満タン時の防御力が大幅強化された。殆どの氷技では1発では倒せない程硬い。 特性雨降らしが一般戦で実装して、雨パが強化され上記の強化から雨パと相性が良いのも大きい。 これらの強化により、局面局面ではボーマンダを凌駕することすら出てくるようになった。 そのボーマンダはシングルでの使用率は落ち気味だが、特性じしんかじょうを手に入れたことで上手くはまれば高い攻撃性能を生かして破壊の限りを尽くせるようになった。が、その分繰り出し性能が下がるのでどっちが優れているかは微妙なところ。 またカイリューは野生ででてくるようになり、その最低レベルは50。同じレベル55進化仲間のバンギラスや ドラゴン最終形態のキングドラも野生でてくるようになった。 トリプルバトルが登場し、りゅうのはどうが対面攻撃可能になるなど、ダブル・トリプルなどの複数使うルールでは物理特殊間の格差は悪化し 特殊ドラゴンたちのりゅうせいぐんやりゅうのはどうが恐れられるのに対し、ダブルチョップ程度しか追加されなかった物理ドラゴンは相変わらず不遇。 一応600属のガブリアスが砂関係で使われてはいるもののオノノクスやクリムガンのような特攻が低く遅いドラゴンはほとんど活躍できる場がないのに対し ラティ系やボーマンダ、フライゴンをはじめ特殊系はおいかぜの強化を受けたり、サイコショック、ガードシェア、フェイントの強化などますます強くなっている。 チルタリスも夢特性とトリプルで全体化するほろびのうたで今までよりは戦えるようになった。 カイリューは暴風、サザンドラは悪の波動があるのでダブルより使い勝手はいいが、当然の如くほとんど特殊でしか使われない。 「ブラック2」「ホワイト2」でキュレムがフォルムチェンジ。合計種族値700とアルセウスに次ぐ高さになった。 しかも公式で解禁。ホワイトキュレムは映画の触れ込みの「最強のドラゴンポケモン」の名に恥じぬ活躍を見せ、 使用可能な公式大会では常にドラゴンで使用率トップだった。 GSから引き続き、シンオウの3匹も優秀なタイプでいずれも活躍した。特にテレパシーによりグラードンと組めるようになったのが大きい。 GSではルギア以下と馬鹿にされたオリジンギラティナも、グラードンの台頭で急速に勢力を伸ばした。 一方ゼクロム、レシラム、Vジェネレートを貰えたはずのレックウザは上記4匹に大差をつけられ、まるで活躍できなかった。 キュレム自体もホワイトキュレムの性能こそ圧倒的だが、ブラックキュレムとノーマルキュレムはレシゼクと大差なく イッシュ竜はホワイトキュレム以外弱いと囁かれ、 ゼクロム、レシラム、キュレム、ブラックキュレム、レックウザと現在伝説最弱クラス扱いの5匹のうち4匹がイッシュという凄惨な光景となっている。 レシラム以外は物理の時点でお察し。レシラムも禁止ドラゴンで最遅なのでオールスター以外の環境にはついていけなかった。 ただしオールスターでは非伝説に強く全体技を使えるレシラムが活躍している。残りの連中はオールスターでも大差なく… 第6世代 新種のドラゴンポケモンとしてドラミドロ、ガチゴラス、オンバーン、ヌメルゴン、そして禁止級のジガルデが登場。 またメガシンカ時限定でリザードン(X)、デンリュウ、ORASでジュカインがドラゴンタイプに加わる。 何といっても天敵フェアリータイプの登場が痛く、ドラゴンタイプの強みの一つであったサイクル戦での技の一貫性が大きく低下。 この影響でメガネラティオスが激減し、ボーマンダも数を減らした。 天候パ弱体化の影響でキングドラが一気に株を落とすなど、ドラゴンタイプの暴走はひとまず落ち着きをみた。 しかし相変わらずガブリアスはシングルトップメタの地位にあり続け、めざパ氷の威力が60に落ちたことも手伝い増加傾向にある。 天敵フェアリータイプでガブリアスより素早いポケモンがエルフーンしかいない上、ガブリアス自身アイアンヘッド・毒突きを覚えてしまうためフェアリーもなんのその。 一応メガシンカも手に入れたが、Sが10下がる都合素の方が小回りが利くともっぱらの噂。 またカイリューは、特性マルチスケイルが新アイテム弱点保険との相性バツグン。竜舞+保険発動カイリューはメガシンカポケモンにも引けを取らない突破力を誇る。しかし、ファイアローのせいで増えたステロのためにマルスケが腐る場面も多々見受けられるように。 サザンドラは4倍弱点のない貴重な600族ドラゴンであるというアイデンティティを喪失したが、ギルガルドとの相性補完に優れサザンガルドとしてコンボを成立させる。 第6世代ではドラゴンタイプというより悪タイプとして強化された側面が大きい。 メガリザードンXがドラゴンタイプを獲得し、炎・ドラゴンタイプとなった。 元から竜の舞・逆鱗を覚えるうえ、特性かたいツメにより物理技の威力上昇。全抜き性能が飛躍的に高まった。 フェアリー技を等倍に抑え、メガシンカ前は飛行タイプなので地面技を誘わない。メガシンカのタイミングも読みあいのファクターとして加わるため、相性が悪くても竜の舞で居座ってくるリザードンもいる。 メガデンリュウは残念ながらメガシンカポケモンの中ではマイナークラスに。S45と鈍足であるうえ、りゅうせいぐんを覚えられないという致命的な欠点があるのも原因か。 オメガルビー・アルファサファイアではメガジュカインが初の草・ドラゴンタイプとなる。特性はひらいしんになるが、有用性は未知数。 こちらも仕様上りゅうせいぐんは覚えられないものと推測されるが、りゅうのはどうを習得できることに加え同威力技としてリーフストームがある都合、ドラゴンで止まらない草ポケモンと見るべきか。 ボーマンダはメガ特性がスカイスキンになり、豊富なノーマル技を存分に活かせるようになりフェアリーへのごり押しもきくようになった。 ただし特防がほとんど上がらないため、氷技への警戒は怠らないように。 伝説戦ではレックウザがガリョウテンセイとメガストーンを必要としないメガシンカの獲得により劇的に強化され、メガ枠と伝説枠を1体で食うというリスクを背負いながらもトップメタの一角に躍り出る。 メガクチートやゼルネアスといったフェアリーが禁止級ドラゴンの全体的な採用率を著しく下落させた(特にパルキアやキュレム)環境の事を考えるとこの活躍は見事と言えるだろう。 第7世代 ○新ポケモン 氷4倍が辛いが草タイプや超タイプを彷彿とさせる豊富な技を持つAナッシー、強力なからをやぶるとドラゴンらしい豊富な攻撃技を持つ炎複合バクガメス、初の無複合にして専用特性ぎゃくじょうとその他優秀な特性、トリル下で活かせる極端な鈍足の技のデパートジジーロン、今作の600族にして優秀な特性と積み技の揃った初の闘複合ジャラランガ、223という全ポケモン中3位の圧倒的なHPと最低限の攻撃性能を兼ね備える悪複合のアクジキング。この5名が実装された。 USUMではアーゴヨンが実装。ドラミドロに次ぐ2体目の毒複合で、重戦車のあちらと異なりこちらは高速アタッカー。使用率トップ30にも名を連ねている。 同時期に実装されたぬしサイズのジャラランガはタマゴ技使用不可かつ特性がぼうじん固定。ただヘビーボンバーを軽減出来る上有用なタマゴ技もさほどないため、採用価値は低くない。 また前作では厳しい評価が下っていた̆超単のネクロズマはウルトラネクロズマというまさかの竜複合形態を手に入れた。持ち物固定だがACSが非常に高く、専用特性ブレインフォースでたつじんのおびと似たような効果も得られる。 ○新技・既存技調整 今作ではまずジャラランガの専用技にして威力110の強力な技、スケイルノイズが実装。威力90の新技ドラゴンハンマーも実装。こちらはAナッシーの専用技。コアパニッシャーも専用技で、ジガルデが習得する。また技自体はドラゴンタイプではないが、トラップシェル、サウザンウェーブ、サウザンアローも実装。前者はバクガメス、後者2つはジガルデの専用技である。 ○既存ポケモン強化組 今作で直接的な強化があったのは1名、そう、フライゴンである。 今までガブリアスやランドロスに押しつぶされ気味だったが今になって終にりゅうのまいを習得。 型が読みづらくなったという点では、スカーフ型にとっても朗報である。 USUMではジャラランガが専用Z技のブレイジングソウルビートを習得。弱いワケがなかった。 またサザンドラもゲップを習得し、今までは逃げるしかなかった妖複合のポケモン達に一泡吹かせることが出来るようになった。 ○既存ポケモン弱体化・不遇組 今作ではスキン特性弱体化が図られメガボーマンダの火力が低下。しかしメガシンカ直後のターンもメガシンカ後の素早さで動けるようになって、そんな下方修正などどこ吹く風のようだ。 不遇組ではフライゴンが強化された一方でクリムガンは麻痺の弱体化やふいうちの威力低下、さめはだの仕様変更等大幅な弱体化を受け、どんどん肩身が狭くなっている。 USUMではサザンドラが先述の通りゲップを習得したことにより、ただでさえ見劣りする点が目立つアクジキングは更に立場を追われる結果となった。 歴代の主なドラゴン使い 第一世代にワタル(四天王→第二世代ではチャンピオン)、第二世代にイブキ、第三世代にゲンジ(四天王)、第五世代にシャガ(B、BW2)、アイリス(ジムリーダーとしてはWのみ)、第六世代にドラセナ(四天王)、ヒガナ(ポケモントレーナー)が登場した。 やはりというか登場は早くても7番目のジム以降である。 ワタルは初代及びそのリメイクでは四天王の大将として登場。手持ち全員が破壊光線を覚えているほか、赤緑青では習得できたためしがないバリアーを使うカイリューを使用するというネタを披露。ピカ版では改善されて炎電氷無の大技4つを使うようになったが。 金及びリメイクではチャンピオンとして再登場。相変わらず破壊光線好きである。また、当時習得不可の岩雪崩を覚えたプテラや現在でも入手不可のLv50未満のカイリューを使用する。なお人間に向かって破壊光線を出すよう命令したり(アニメではダイゴがロケット団に対してはかいこうせんを撃っているが) HGSSでLv40のカイリューを使うなどネタにあふれたトレーナーとなっている。 HGSS強化後の手持ちは600族竜を3匹も使う。新しく使ったチルタリスは「綿」つながりだろうか。が、実力は歴代チャンピオンでもトップクラス。 ブラック2ホワイト2ではオノノクス、サザンドラ、フライゴンを使い、ドラゴン最終進化系ポケモンはすべて使ったことになる(クリムガンはたねポケモン) ポケスタでは当時ドラゴンタイプが少ない事もあってか、外見が竜や怪獣に見えるポケモンを使っていた。 イブキは強情なジムリーダーで撃破してもすぐバッジを渡さなかった。金銀当時、切り札のキングドラは弱点を突くことが非常に難しかったため、それなりの強敵だった。 ゲンジはホウエンの四天王。見るからにドラゴンなポケモンはボーマンダのみで他はドラゴン使いと名乗らなければドラゴンタイプとわかりづらいポケモンばかりだった。 シャガはブラックとBW2でのジムリーダー。ホワイトでは後述のとおりアイリスがジムリーダーとなっている。 アイリスはホワイトではジムリーダー、BW2ではチャンピオンを務め、チャンピオン版アイリスは声優ネタで「アルティメットアイリス」と呼ばれることも。 また、ホワイトやBW2ではシャガが、ブラックではアイリスが龍星群を教えてくれる。 なお、アイリスはベストウイッシュでヒロインを務めている。18kgのキバゴを髪の中に入れている。 ドラセナはなぜか600族を差し置いて手持ちをマイナーで固めている。普段は温和な態度だが、なぜか2番目に挑戦すると怒りだす。 ヒガナはORASに登場するポケモントレーナーであり、エピソード・デルタに登場する重要人物である。 ドラゴンタイプを専門とする一般トレーナーとして、第三・第四世代にドラゴンつかいが登場した。 ご意見所 第4世代カイリューは氷4倍弱点ポケの増加により、氷技の需要増の煽りを受け相対的に弱化したと思うのだが…。 ↑それでもドラゴン技の充実とか特性の精神力の地位の上昇によって第3世代からは明らかに強化されてる。マンダと比較すると丁度第4世代初頭のゴウカザルとバシャーモみたいな関係だったしな ↑↑氷4倍のドラゴンは沢山いる以上氷技の煽りをこいつだけ受けたというのはまずありえないはずだが・・・ チルタリスの事もたまには思い出してあげてください・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 ↑第3世代の新登場ポケとして紹介しておきました 良く分からないから適当に作ってみた。 適等に修正してくれ。 ボーマンダは第3世代で既に竜舞後の捨て身タックルや地震で暴れてたと思うが あの頃は礫もタスキもないからな。その分水で止まってたが あと第3世代のカイリューはボーマンダとは結構違ったぞ。10万冷凍があるから、特殊なら弱点を突きやすかった ドラゴンクローの威力が低いから弱点つける分ドラクロ+炎より使いやすくもあった 今じゃ抜群10万冷凍より流星群の方が威力が高くて見る影も無いがね 最強クラスポケモンのカイリューのことについて追加。 ドラゴン半減以下はディアルガだけと書いてあるが、ドラゴンタイプの中でドラゴン技を半減以下にできるポケモンは存在しない ディアルガもドラゴン等倍だし、記述おかしくね? ↑勘違いしてたので修正しといた。 複合タイプ表を追加。修正・加筆頼みます。 改行とか句読点を見やすく改善……したつもり。 夢特性とかの記述は全部正式に手に入るようになってからでいいか。 第2世代のワタルの記事を追加。邪魔なら消してね ↑第一世代、第二世代のワタルの記事を消しました。低レベルを扱うトレーナーはいくらでもいるからな。 ↑レベルはそうだとしてもバリアーや岩雪崩などの本来覚えない技を使うところまで消すのはどうなのよ? ↑↑対戦には関係ないとは言え、レベルはともかくバリアーや岩雪崩はネタwiki的に必須だと思うんだが。 ↑ライチュウのなみのり+きしかいせいとかはいいのか。 ↑どういう意味で言っているのか良く分からないが……。ワタルが有名なのは改造としか思えないことを登場するたびにやってるからだぞ。 ↑いやワタルのカイリューのバリアーがこういうまとめに書かれて、 同じく現在も使用することのできないポケスタのマチスのライチュウはタイプ別/でんきに載せないのかってこと。 ↑マチスのはポケスタで地味な事だからじゃない?バリアーカイリューとは違って片方だけなら可能だし。 ↑でもプテラのいわなだれは現在できるようになったよね。 ↑これいるのかな。 ↑消す? ワタルが飛行タイプばっか使う云々はオノノクス、サザンドラ、フライゴンを使用したし消しましたよ。 カイリューのマルチスケイルのことだけどHP振りだけで特化ルージュラの冷凍ビームも耐えるからそこまで厳しいってこともないんじゃね? GSで活躍したのはレックウザ以外なので残りの2匹も追加した。レックウザは・・・ごめん事実しか書けなかった しかし第5になってもダブルトリプルの物理特殊の格差は変わらんな イッシュなんか使用率が物理2種足して10倍しても特殊のサザンに勝てるかどうかのラインだったし、 ボーマンダが物理なんて使ったの見たことがない 第2世代のバンギラスがまともな一致物理がないっておかしくね? 当時最強の岩技の岩雪崩覚えるからカイリューとは違うだろ 悪の方は当時の仕様上存在しないんだからもっと違う問題だし 禁止級ありの最大の合計値が違っていたので修正。
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修羅の門 修羅の門主要人物 第四部 陸奥圓明流外伝 修羅の刻 コメント 川原正敏による日本の漫画作品。千年に渡り不敗を誇るとされる架空の古武術・陸奥圓明流の継承者である陸奥九十九(むつ つくも)を主人公とし、陸奥圓明流が地上最強であることを証明するため、九十九が様々な強敵達と戦う様を描く格闘漫画。 『月刊少年マガジン』(講談社)において1987年5月号から1996年12月号まで連載の後に長期休載。2010年11月号より『修羅の門 第弐門』として連載を再開している。 1990年、第14回講談社漫画賞少年部門受賞作。 修羅の門 主要人物 オノノクス:陸奥九十九 特性とうそうしん推奨 ミロカロス:竜造寺舞子 第四部 コジョンド:イグナシオ・ダ・シルバ しなやかな体+ダブルチョップ(空手)習得可 陸奥圓明流外伝 修羅の刻 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 修羅の門 主要人物 オノノクス:陸奥九十九 特性とうそうしん推奨 ミロカロス:竜造寺舞子 第一部 キリンリキ:竜造寺徹心 サワムラー:海堂晃 蹴り技必須 ボルトロス:陣雷浩一 第二部 フリーザー:片山右京 ザングース:不破北斗 顔に傷つながり 第三部 レントラー:アリオス・キルレイン フライゴン:フランク・クラウザー ネイティオ:ジルコォー・マッイイツォ -- (ユリス) 2015-08-02 15 43 16
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キバゴ No.610 タイプ:[[ドラゴン]] 特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) とうそうしん(相手が自分と同性なら『技の威力』が1.25倍、異性なら0.75倍。性別不明相手には変化なし) 隠れ特性 きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:18.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 46 87 60 30 40 57 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) こおり/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) こうかなし 進化形のオノノクスについてはこちらで。 第5世代で登場。多くのトレーナーはフキヨセの洞窟で初対面したことだろう。 アニポケBWのアイリスの相棒としても有名。 ゲーム(BW)のアイリスは漢字を混ぜて話すように設定していても全部ひらがなで話す。 ↑その辺だったり振る舞いだったり、ゲームの彼女はアニメの彼女よりも年下に見えるのは自分だけか? アニメは10歳だろうけど、ゲームではどうみても6~8歳くらいにしか見えない…。 ↑今回ゲームの主人公は中学生くらいの設定らしいから幼く見えるのかもしれない。 ↑原作では一人称アイリスだったり「海だわーい」なんて言っちゃうただのロリキャラです まぁアニメとゲームでキャラ違うのは今に始まったことではないが ミカンとか… ↑コゴミとエリカよりはマシ。更にいえばキクコを婆さんじゃなくて正体がゴルバットの若いおねーさんとして描いた穴久保ポケモンよりはなおさら… ↑↑そんなロリキャラ路線を突き進むアイリスたんですが、18kgのキバゴを髪の中に入れてます。 ちなみにサトシのピカチュウは6kg ↑それって頭痛くならないかな。だって18キロ以上が毛根を刺激しているんですよ! ↑ポケモン世界の住民は現実世界の我々を遥かに超越した運動神経を持つというのはもう有名すぎる話じゃね? どうでもいいが昨日のBWでのアイリスはコアルヒーの熱湯を顔面で受け止めました。 しかし熱湯をぶつけられても普通に喋ってやがる…口の中とか大やけどになりそうなんだが ↑口閉じていればある程度は喋れるんじゃね? ↑↑↑↑ではヨーギラスの体重を調べてみましょう。 ↑タケシはフォレトスを片手でぶん投げました。フォレトスの体重を調べてみましょう。 ↑でもグライオンを背負うのは無理だったタケシ。どういう基準なんだ. ↑ほらフォレトスは自分のポケモンだけどグライオンは違うから……うん無理があるな。 ↑↑ほら取っ手付きの鉄球振り回すより、一部がめちゃくちゃ薄そうな絨毯を背負って移動させる方が大変だろ。 キバゴはアニメBWのヒロイン・アイリスのパートナーポケモン。 ↑第6話の途中でオノンド・オノノクスに進化する夢を見ていたな。 ↑あと専用技であるりゅうのくしゃみを使える事が判明した。いやホントはりゅうのいかりなんだけどね ↑というかこの回のキバゴvsヤナップが可愛すぎるw ↑今度はズルッグとバトルしてたな。ところであのりゅうのくしゃみには対戦を切断させる効果でもあるんだろうか? まあアニメの主役級が切断厨だなんて思いたくはないが ↑3 偶然だが、キバゴの英語名もくしゃみみたいな発音だった。AXEW…アクシュー…悪臭? ちなみにアイリスは、アニメのヒロイン枠としては唯一ピカチュウに自転車を壊されていない。 ↑これ以降のヒロインも自転車壊されなかった… わぁいキバゴあかりキバゴだいすき 謎の卵でもらえるキバゴは1つ目のバッジ攻略前には大活躍。竜の怒りでほとんどの敵を1撃だぜ!!それだけだが。 ↑ヤナップが生まれた人は夢特性3猿のうち1匹がもらえるんだと(使えるかどうか別として)期待したかもしれないが、 マメパト生まれた人の絶望感はどんなものだったのか…。 ↑俺マメパトだったんだが普通の特性だったぞ…ヤナップだけ夢特性とかそんなことないよな? ↑いや、普通の「くいしんぼう」だけど、ヤナップが生まれた瞬間残りの2匹はバオップかヒヤップで、ひょっとして夢特性3猿では!? と特性確認するまでのほんの数秒間に夢を見た人がいるかなぁと思って。わかりにくかったのならスマン。 ↑↑↑↑最近サブロム買って始めたんだけどキバゴのりゅうのくしゃみ(いかり)マジ強いよwww その強さは”1つ目のバッジ攻略前には大活躍”なんてレベルじゃない。フキヨセくらいまではりゅうのいかり2発圏内だからかなり重宝する。 ↑やってみてないけどライモンのエモンガ軍団を撃破するのに重宝するかもしれない。難点は序盤からかなりの経験値を持ってかれること もしかしてだが、カード版謎の卵でもこいつが出るのか? ヤナップが当たったのだが…なにかとポケカBW第1弾には入れなかったこいつが出てきたりして? ↑カード版もキバゴ・マメパト・ヤナップでした。ソースは運良く全部揃った自分。 キバゴ HP50 タイプ 無色 わざ1 無無 りゅうのいかり 50 コインを2回投げ、1回でもウラなら、このワザは失敗。 最初「まだ進化してないのに攻撃87だと!?ヤバくね!?」と思ったが、同世代に進化してないのに特攻105の奴がいたり さらに初代にも特攻95がいたりしていたので別に大したことではなかった。 ↑進化前攻撃125「呼ばれた気がした」 ↑↑進化前HP250「まだあたしの悪名を知らないとはね」 ↑キバゴ「おいおい、アンタらは一進化じゃないか。ピンプクのHPも異常ではあるけどさ。」 ↑↑進化前特攻100「俺の進化前は?」 進化前防御100「俺を差し置くとはいい度胸じゃねえか」 ↑進化前防御100「進化前のほうが対戦でよく使われてて複雑な気分です…」 ちなみにココドラは合計種族値が330であり、初出2進化ポケの中では1位 ↑全部 進化前攻撃100「結局僕が一番すごくて強いんだよね」 ↑全部進化前攻撃実質161「俺が一番だろ!まあ特性込みだがな」 進化前攻撃実質132「私もな」 ↑全 この先進化する無進化防御160この先進化する無進化攻撃110素早105「何で俺達が居ないんだ…」 無進化だけだとツボツボ入るんでちょっと修正 ↑全 元最終進化系2種、初代霊毒進化前「俺ら無しとかマジかよ…」 キバゴ、オノンドはギガインパクトは覚えてはかいこうせんは覚えない数少ない珍しいパターンである。 ↑第六世代でなんとデデンネが仲間入りした。 ↑第7世代でガオガエンなども仲間入り。 分類は「キバ」ポケモンだが牙を使った技は一切覚えない。三色牙はおろかかみつくこともできない。 横に飛び出た形なので噛むには適さず切り裂くのに使っているのだろう アニポケ新無印編65話で、キバゴから進化したオノノクスがアイリスと共に再登場。 そこで原作(BW2)通りアイリスが現イッシュチャンピオンであることが判明。 サトシとバトルし、接戦の末オノノクスがカイリューに倒され、敗北した。 サトシに負けはしたものの、その後順調に順位を上げていたようで新無印編115話でマスターズエイトの1人であることが判明。 117話でシロナとバトル。 トリトドン、ミロカロス、ガブリアス(メガシンカ)を使うシロナに対し、アイリスはドリュウズ、カイリュー、オノノクスで応戦。 メガシンカ・Z技・ダイマックスの内1つを使って良いルールだったが、アイリスは何も使用しなかった。 惜敗し、準決勝進出はならなかった。 キバゴ ネタ型(キバゴ)アイリス型(アニメ) サブウェイ型(オノンド) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV)(オノノクス) タマゴ技 過去作限定技(オノノクス) 遺伝 ネタ型(キバゴ) アイリス型(アニメ) 性別:♂(なぞのたまご、劇中のアイリスの台詞により確定) 技:ひっかく、りゅうのくしゃみ(りゅうのいかりの失敗作)、げきりん、ギガインパクト(シーズン2) アニメでは進化前のキバゴがアイリスのパートナーポケモンとして登場。 しかし、2話から登場しておきながら8話まで一切バトルなしという、 レギュラーキャラとは思えない扱いだったが、9話で一応技は使える事が発覚した。 ドラゴン技が暴発するあたりホーミング流星群の様なポジションか。 最も奴と違って生まれてからあまり時間が経っていないとの事なので仕方ないといえば仕方ないが。 ↑なぞのタマゴキャンペーンからすると♂みたいです。 今の所キャストの順番はアイリスのすぐ下だがオノンド→オノノクスに進化してもそうなるのか? アイリスはオノノクスに進化させる事を目標とし本人も進化したがっているようなので進化するよな? アニメのきばごはアイリスが「キバゴ おにいちゃんになるんだよ」と言ってたから♂っぽい ↑全部 おめでとう!4月14日の放送でクリムガンの流星群とついで竜の怒り完全verを覚えたぞ! やったね!アイリス!めざせ!ドラゴンマスター!でも竜の怒りをわざわざ覚えさせる必要はあったのか? キバゴがドンバトル編で新技を覚える。 http //www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/21304_201108111900.html(現在は記事削除) ↑これは逆鱗か? ↑そうっぽい http //i.imgur.com/K5lad.jpg http //i.imgur.com/Zc6Wc.jpg http //i.imgur.com/QMLmE.jpg http //i.imgur.com/Ajqfa.jpg http //i.imgur.com/lfDfB.jpg ↑待てwもしそうならレベルがおかしいことになるwww ↑逆鱗だったなww ↑レベル的にもダブルチョップでよかったよなw ラングレー「ダブルチョップは…一撃では終わらない…!」 ↑all ちなみに逆鱗は金銀編で野生のカイリューが使って以来使われていない。それを今になってキバゴが使うとは ↑そいえばそうだったか。ってかいきなり逆鱗覚えたら今後の冒険どうするんだ? …まさかいつかの流星群クリムガンみたくなるとかないよな? ↑一応追加してみた。 ↑↑↑↑ピカチュウのエレキボール(LV18)はレベル的にもシナリオの進み具合的にも普通にあり得るレベルだったのにwww ちなみにキバゴがダブルチョップを覚えるのはLv16。逆鱗を覚えるのはLv56www CVは津田美波さん、放送当時は「誰コレ?」な認知度だったが、 2011年にフラクタルのフリュネ、ゆるゆりの船見結衣を演じ知名度や人気が上がっている、 かつてアニポケで似た様な経験をした白石涼子さんと同じ事務所である。 ↑「誰コレ?」というか出演作が片手で数えるほどしかなかった(しかも全て単発で端役) ↑↑こんな動画あったぞwシュールww この子、いつのまにかズルッグと親友になってたな。 りゅうのいかり習得回とモンメン回ではそんな素振り全くなかったのに……描かれてないところで随分修行を共にしたんだろうね。 シーズン2にてシロナのガブリアスと戦闘(!?)。ひっかく、りゅうのいかり共にダメージを与えられなかったが ドラゴンダイブで攻撃された後にギガインパクトを習得。あのガブリアスにダメージを与えた。あれ、げきりんは……? もしもキバゴが順調に進化して行ったとしたら、ゲームシナリオが干渉し出したりして。 (以下妄想) イッシュ・イーストイッシュを制覇したものの、 イッシュリーグ準優勝に終わりチャンピオンリーグ挑戦権を惜しくも逃したサトシ。 AGのバトフロ編のように特殊施設(RSEリメに期待?)を巡るが、 どういうわけかアイリスはあやふやな返事で旅メンバーから離脱してしまう。 惜しみながらもデント・ヒカリと旅を続け…特殊施設制覇の特典として 特別枠でチャンピオンリーグに挑戦できると知り発奮するサトシだが…。 新無印編ではアイリスのキバゴがオノンドを経て、思われた通りオノノクスに進化している。 虫取り中年(観客席) 「…知っていたかサンタロウ、ジムリーダーを務める者あるいはその代理資格がある者は、 一定の条件を満たせばバッジに関係なくチャンピオンリーグに挑戦できる。その結果が…」 ????「…うん、とうとう来たね…コホン。ようこそ挑戦者!待ってたよー!」 サトシ「あ…あれ…?嘘だろ…?」 ~ 2014年頃放送第○○○話 ラストバトル! サトシ対???? ! ~ サブウェイ型(オノンド) 性格 いじっぱり 努力値 AS極振り 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンテール/ハサミギロチン/つばめがえし/りゅうのまい PWTレンタルで見た人もいるであろう謎すぎるオノンドのサブウェイ型。 攻撃を生かし素早さ補強のためにりゅうのまいを搭載し、状態上防止にラムのみ…ここまではよいのだが 肝心の攻撃技が素早さ補強意味無しのドラゴンテール、それどころか攻撃までも意味が無いギロチン、 そして火力不足の燕返しと…ネタの塊である。 誰だよ!スーパーに出ないからってこんな手抜きすぎるオノンド配置した奴は!! ちなみにオノンドの型はもう一つあるがそっちはキーのみげきりんぶっぱ型なのでネタではないですねはい。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キバゴ オノンド オノノクス 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 3 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 6 1 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 9 9 9 ダメおし 60 100 あく 物理 10 12 12 12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 15 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 18 18 18 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 21 21 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 24 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 27 27 27 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 30 30 30 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 33 33 33 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 36 36 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 39 41 41 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 42 46 46 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 45 51 53 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 48 56 60 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV)(オノノクス) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv21 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv18 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv12 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv41 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv27 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv24 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv36 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv60 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv46 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 Lv30 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 カムカメ(レベル28) つじぎり 70 100 あく 物理 15 ソウブレイズ・ザングース(思い出し)、ドンカラス(レベル1)など。要ものまねハーブあるいはザングース・原種ダグトリオ・アローラダグトリオなど→ハブネークから遺伝 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 自力(マシン) であいがしら 90 100 むし 物理 10 タイレーツ(レベル35)、マメバッタ(レベル41)、チヲハウハネ(レベル70) 。要ものまねハーブあるいはマメバッタ→ナックラーか、☆6レイドで捕まえたオノノクスから遺伝 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ヒスイヌメルゴン(進化時) アクアテール 90 90 みず 物理 10 ゼニガメ(レベル24)、ミニリュウ(レベル31)、ギャラドス・ミロカロス(レベル32)など 過去作限定技(オノノクス) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)かまいたち(タマゴ)でんげきは、アクアテール(教え技) 第8世代 ダブルチョップ、とぎすます(レベル)いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、サイコカッター、ぶんまわす(マシン、剣盾)ばかぢから(レコード、剣盾)かたくなる(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 キバゴ(Lv38)→オノンド(Lv48)→オノノクス
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アズウェルに対する憎しみを書くところです 御剣 ソフィーティア グロー ナイトメア シャンファ キリク アイヴィー ザサラメール ゲラルト ジークフリート タキ 吉光 マキシ タリム ヴォルド アスタロス ソン・ミナ アズウェル ティラ セルバンテス ラファエル 2B 御剣 横中段の選択肢が少なく、かつリーチも短い。 投げが横狩りとして機能する密着距離以外は横ステが多大に機能する。 密着距離で二択を掛けられるシーンだけは避ける為バクステである程度の距離を取りたい。 有効な技 22B 御剣の強力なアッパーに対してLHでリターンを得られる。 対策必須の技 ソフィーティア 有効な技 対策必須の技 グロー 有効な技 対策必須の技 ナイトメア 有効な技 対策必須の技 シャンファ 有効な技 対策必須の技 キリク リーチが長くグロー側は苦労させられるタイミングが多い。 接近に成功したとしても近距離でも小回りが利く上崩しにも長けている。 中距離ではキリク側はやや振れる技が減るような印象だが、横斬りに長けたキャラの為グローの長所が生かせない事が多い。 有効な技 44K キリクの主要な下段崩し技として4A、1Aが強力。 この2つは技レベル1に設定されており、44Kリーサル条件の「小技」に該当する。 暴れ技として是非使いたい。 対策必須の技 B.B 技の硬直が非常に軽く、2段出し切りをREで取った場合もキリク側の横ステが間に合ってしまう。 キリク側の技の振り方にもよるが、あまりREは多用しないようにしたい。 この技もレベル1に設定されているので、回避に成功した時は技の空振りを待って44K(横ステからならば11K)でスカ確。 アイヴィー 有効な技 対策必須の技 ザサラメール 有効な技 対策必須の技 ゲラルト 有効な技 対策必須の技 起き攻めからの追尾ガー不重ね 通称メラゾーマ。軸ずらし技で対応できる事がある。 グローは起き上がり4Aで対応可。 ジークフリート 有効な技 対策必須の技 タキ 有効な技 対策必須の技 吉光 有効な技 対策必須の技 マキシ 有効な技 対策必須の技 タリム 有効な技 対策必須の技 ヴォルド 有効な技 対策必須の技 アスタロス 有効な技 対策必須の技 ソン・ミナ 有効な技 対策必須の技 アズウェル 突進技が強力。技を置きたくなる所だが、攻撃判定が強力で潰される事も多々。また、ジャンステを伴う為アッパーを当ててもリターンが無い。 剣モードのB+Kが厄介。遠距離で技をスカろうものならお手軽にリターンを取られる。 二択に用いられる高リターンの斧中段技はあまり発生が早くないものが多い。2Aによる暴れが有効。 有効な技 66A.A、66B+K 共に中距離での置き気味の差し込みに。 アズウェルの各種突進技を潰しやすい。ただし発生前~持続の前半に限る(アズウェル66A+Bは持続の後半になるにつれリーチが伸びる) 66A+B 上記と同じく中距離で。アズウェルの各種突進技に判定勝ちする事がある他、中距離で賢人バスターを置いてくる相手に対しても有効。 ガードされた場合も距離が離れる為確反は取られづらい。 対策必須の技 66A+B 突進する横中段。ガード時は-10F。確反は存在しないが強気に二択を仕掛けよう。 逆択にGI判定を持つアズウェルA+Bが存在する。GIの発生は10Fからなので、ガードした側は20F以下のものを振ればGIの発生前に勝てる。 66A+B後はオールマイティーモードになる。全てのフォームの技が使えるようになっている為警戒したい。 上記のように技自体を潰す対策もできなくはない。ただし、ジャンステが付いている為浮き技はリターンが少なく非推奨。 ティラ 有効な技 対策必須の技 セルバンテス 有効な技 対策必須の技 ラファエル 有効な技 対策必須の技 2B 有効な技 対策必須の技
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(※mono....枕元に笛と靴を置く) 地震 + ニュースサーチ 森ビル初の東南アジアにおける開発事業「JAKARTA MORI TOWER」竣工|ニュースリリース一覧|プレスルーム|企業情報|森ビル株式会社 - 森ビル 国際水準の災害救助犬の育成をサポートするため、FIAT(フィアット)は、クラウドファンディング「Share Christmas」を実施! - PR TIMES 災害時に命を救う鍵は、地域による助け合い。共助できる関係づくりを(前編) - moshimo ストック ここ1週間の地震回数 震度3以上が8回 けさは福島県で震度3(気象予報士 日直主任 2022年11月21日) - tenki.jp 「稗田山崩れ」を防災の“教科書”に 砂防施設見学など通し発信 - 毎日新聞 第206回簡易アンケート「災害時に必要な情報について」の結果を公表しました。 - saitama.lg.jp 福島で震度3 | 防災・危機管理ニュース - リスク対策.com 9日の茨城・城里の震度5強地震 「実態違う」住民違和感 〝大きい揺れ〟観測傾向 - 茨城新聞クロスアイ カムチャツカ火山が噴火 | 防災・危機管理ニュース - リスク対策.com 南海トラフ巨大地震想定 南あわじ市で中学生も参加し防災訓練|NHK 関西のニュース - nhk.or.jp 函南 見えない盛り土「だまされていた」 官民監視へ早期公表を【絶えぬ残土崩落 熱海の教訓から】|あなたの静岡新聞 - あなたの静岡新聞 愛媛県知事選 投票始まる|NHK 愛媛のニュース - nhk.or.jp 民意反映の総合計画へ 吉田町タウンミーティング 災害対策など説明|あなたの静岡新聞 - あなたの静岡新聞 虎ノ門・麻布台地区第一種市街地再開発事業 高さ約263mの「西棟(B-1街区)」、高さ約237mの「東棟(B-2街区)」 2022年11月中旬の建設状況 東京・大阪 都心上空ヘリコプター遊覧飛行 - 陽は西から昇る! たんぽぽ舎メルマガ NO.4633/運転期間から停止期間を除外したい事業者 - レイバーネット日本 空き家がたくさんあるのに、住めるところはなかなか見つからない、その理由とは? 高知県、空き家率ワースト返上の鍵は「気軽に話せる顔見知り」の助言(47NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 室戸市長選挙は新人と現職の一騎打ち!11月20日投票 高知県 - 自社 災害時の「ドタバタ」想像 カードで可視化、弱者の対策に 保育園、高齢者施設で導入広がる /愛知 - 毎日新聞 【警戒せよ!生死を分ける地震の基礎知識】「耐震・免震・制振」この3つは別物 高層ビルで制振装置の誤作動…地震対策が裏目に(1/3ページ) - ZAKZAK 昨夜からきょう未明 関東と東北で震度3の地震相次ぐ あらためて地震への備えを(気象予報士 日直主任 2022年11月18日) - tenki.jp 【備えのツボ】新しく始まる緊急地震速報とは~長周期地震動に備えよ~【岡山・香川】(OHK岡山放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「埼玉スタジアム2002」の近く 総延床面積約210,000㎡の「順天堂浦和美園キャンパス(仮称)等整備事業」 環境影響評価調査計画書の縦覧! 東京・大阪 都心上空ヘリコプター遊覧飛行 - 陽は西から昇る! 楽しみながら風水害に備え 12月にリモート訓練 | 瀬谷区 - タウンニュース 気候危機の時代をどう切り抜ける? | 特別企画 - リスク対策.com 地震、土砂崩れ… 島根原発で緊急事態訓練 所員ら520人参加:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 今からでも遅くない!最低限の心構え 2大都市圏に潜む「震災危険地帯」 専門家「地域のリスクだけでなく、自宅の耐震性知り補強を」(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 和歌山市 巨大地震の被害想定した復興計画 事前に策定へ|NHK 和歌山県のニュース - nhk.or.jp (仮称)三田三・四丁目地区第一種市街地再開発事業 地上42階、高さ約215mの「東京三田再開発プロジェクト」 2022年11月中旬の建設状況 東京・大阪 都心上空ヘリコプター遊覧飛行 - 陽は西から昇る! 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だいたい足一本分なんです。 レイザーラモンRG: 体の三分の一の筋肉って足一本分!? 大木: はい。地震の時に家具を押さえる人いますよね。それでそのまま倒れて足が挟まった状態で逃げられない。そして近所の人とか家族が助けてくれて、足が動かないんで道路に寝かされて救助を待つみたいな。その時は「足だけだから大丈夫だよ」ってお話しされてるんですよ。だけど後でみんな亡くなっている。 だから本当に、「地震は人を殺さない。家具と家が人を殺している」わけですよ。 レイザーラモンRG: あんなに身近にあるものに我々は殺されるんですか。 大木: そうです。阪神大震災でそういうことがわかって、家具の固定は一番重要です。 レイザーラモンRG: みなさんも家具の固定には気を付けてください! .
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ジョニー対策1 /ジョニー攻略メモ1 ポチョムキン対策1 /ポチョムキン攻略メモ1 テスタメント対策1 /テスタメント攻略メモ1 ディズィー対策1 /ディズィー攻略メモ1 ロボカイ対策1 /ロボカイ攻略メモ1 (C) Sammy / ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. Back
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Windowsの初期ブラウザであるInternet Explorer(以下 IE )やIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや、独自エンジンであるOperaなどを使う。 ブラクラを仕込むスクリプトがおいていあるcunt.multiservers.comにアクセスしないようにする Internet Explorer の設定を変更する 特定URLのアクセス先を変更する手順 解説 ブラクラ確認サイトを使う。 Windowsの初期ブラウザであるInternet Explorer(以下 IE )やIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや、独自エンジンであるOperaなどを使う。 根本的な対策としては、IEやスレイプニルなどで多分に使われているIEエンジンのブラウザを使わず、geckoエンジンであるFirefoxや非IEエンジンであるOperaなどを使う。 ファイアーウォールやhostsファイルなどで特定のURLにアクセスしないように設定しても、またコードが別のサイトに載り、踏んでしまえば手遅れな事態になりかねない。 ブラウザを変えるのが根本的な対策といえる。 被害が怖ければ、今回の問題の前ではIEエンジンは原則として危険、使用禁止と見るべき。 [Firefox] Mozilla Japan - Firefox http //www.mozilla-japan.org/products/firefox/ [Opera] Opera http //jp.opera.com/ ブラクラを仕込むスクリプトがおいていあるcunt.multiservers.comにアクセスしないようにする その1 PFWでcunt.multiservers.comをブロックする。 その2 \windows\system32\drivers\etc\hostsに 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com と書く。 Internet Explorer の設定を変更する 現在、スクリプトの本体は cunt.multiservers.com にあります。 cunt.multiservers.com は、Microsoft と Internet Explorer ユーザーを敵視しています。 その1 インターネットゾーン「拡張子ではなく、内容によってファイルを開く」を「無効」にする。 その2 cunt.multiservers.com を制限サイトに追加する。 特定URLのアクセス先を変更する これは忘れた頃に猛威を振るうウイルスです。 今後のためにも、以下の操作をしておきましょう。 手順 C \WINDOWS\system32\drivers\etc にあるhostsファイルをメモ帳などエディタで開いて、 127.0.0.1 localhost に下記を書き加える 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com 結果このようになる 127.0.0.1 localhost 0.0.0.0 snipr.com 0.0.0.0 cunt.multiservers.com 解説 適当なIP [URL]で、指定したURLを踏んだ再に自動的に指定したホスト(この場合、127~)にアクセスするから被害が無くなる。 snipr.comとcunt.multiservers.com は、スクリプト本体がおいてあるホスト。 ブラクラ確認サイトを使う。 紹介元レス紛失。 飛び先チェック http //www.kakiko.com/check/sample.html これを使えば、リンク先のソースを見ることができる。 怪しいソースでなければブラクらじゃない。筈 tips http //www.kakiko.com/check/?[あやしいURL] でも使用できます。
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キノガッサorケッキング 上杉達也 前者は、ボクシング繋がり ルカリオ 上杉和也 -- (名無しさん) 2016-09-21 19 37 57 カビゴン 松平孝太郎 アブソルorラティオス 新田明男 マニューラorラティアス 新田由加 バンギラス 原田正平 メガヤンマ 黒木武 ボーマンダ 西村勇 特性じしんかじょう 上杉信吾 フーディン 上杉晴子 サーナイト -- (名無しさん) 2016-09-21 23 30 58 ワルビアルorガブリアス 柏葉英二郎 サングラス繋がり後者は、ふいんきから -- (名無しさん) 2016-09-25 13 22 34 エビワラー:上杉達也 ボクシング繋がり サワムラー:上杉和也 -- (キリカ) 2018-06-30 00 04 12 草案 登場人物 カビゴン:松平孝太郎 リングマ:原田正平 ズルズキンorラティオス:新田明男 前者は、元ヤンから ラティアス:新田由加 メガヤンマ:黒田武 ガブリアス:西村勇 ワルビアル:柏葉英二郎 -- (名無しさん) 2018-07-01 09 32 29 キレイハナ:浅倉南 -- (マツブサ) 2018-07-05 08 27 57 クチートorミロカロス:新田由加 -- (名無しさん) 2018-07-22 17 34 33 草案 訂正あり↓ バンギラス:原田正平 〇ニョロボン:新田由加 合気道が得意なのでともえなげ必須 ✕クチートorミロカロス:新田由加 エルレイド:新田明男 ルカリオ:西村勇 ワルビアル 柏葉英二郎 -- (名無しさん) 2020-06-29 21 22 43 草案 訂正あり↓×2 〇アマージョ:新田由加 ✕ニョロボン:新田由加 〇ゾロアークorズルズキン:新田明男 ✕エルレイド:新田明男 ルカリオ:西村勇 コジョンド:吉田剛 ワルビアル 柏葉英二郎 -- (名無しさん) 2020-07-14 18 20 15 草案 バンギラス:原田正平 -- (名無しさん) 2020-07-14 18 23 13 草案 バンギラス:原田正平 オノノクス:西尾茂則 ミロカロス:西尾佐知子 ワルビアルorグランブル 柏葉英二郎 メガヤンマ:黒木武 フライゴン:佐々木 オニドリルorアマージョ:新田由加 前者は髪の色から 後者は合気道をやっていたので ゾロアークorズルズキン:新田明男 前者はルカリオ(西村勇)と対になるので 後者は元ヤンキーから ルカリオ:西村勇 コジョンド:吉田剛 -- (名無しさん) 2020-07-15 19 12 06 草案 ブニャット:パンチ バンギラス:原田正平 オノノクス 西尾茂則 ミロカロス:西尾佐知子 ワルビアル:柏葉英二郎 フライゴン;佐々木 オニドリルorアマージョ:新田由加 髪の色合いと目つきから 後者は合気道をやっていたので ゾロアークorズルズキン:新田明男 前者は西村と対になるので 後者は元ヤンから ルカリオ:西村勇 コジョンド:吉田剛 ケッキング:寺島 使い手のセンリと声優繋がりから -- (名無しさん) 2020-07-16 09 54 57 草案 訂正あり↓ ブニャット:パンチ バンギラス:原田正平 オノノクス 西尾茂則 〇エルレイドorゴローニャ:黒木武 後者は使い手のジムリーダーの名前から✕メガヤンマ:黒木武 ミロカロス:西尾佐知子 ワルビアルorグランブル:柏葉英二郎 フライゴン;佐々木 オニドリルorアマージョ:新田由加 髪の色合いと目つきから 後者は合気道をやっていたので ゾロアークorズルズキン:新田明男 前者は西村と対になるので 後者は元ヤンから ルカリオ:西村勇 マルノーム:鈴子 ドーブル:吉田剛 スケッチ必須 ケッキング:寺島 使い手のセンリと声優繋がりから -- (名無しさん) 2020-07-19 09 24 08 草案 重要人物 ブニャット:パンチ バンギラス:原田正平 オノノクス 西尾茂則 エルレイドorゴローニャ:黒木武 後者は使い手のジムリーダーの名前から ミロカロス:西尾佐知子 ワルビアルorグランブル:柏葉 色違いワルビアル:柏葉英一郎 フライゴン;佐々木 オニドリルorアマージョ:新田由加 髪の色合いと目つきから 後者は合気道をやっていたので ゾロアークorズルズキン:新田明男 前者は西村と対になるので 後者は元ヤンから ルカリオ:西村勇 マルノーム:鈴子 ドーブル:吉田剛 スケッチ必須 ケッキング:寺島 使い手のセンリと声優繋がりから -- (名無しさん) 2020-07-19 20 38 59 草案 登場人物 バンギラス:原田正平 オニドリルorアマージョorクチート:新田由加 フライゴンorヤミラミ:佐々木 ワルビアルorグランブル:柏葉英二郎 -- (名無しさん) 2020-07-23 13 23 54 イワーク:黒木武 使い手のジムリーダーの名前から -- (カンタ) 2020-08-21 18 43 54 主題歌 エンディング ブラッキー:君をとばした午後 -- (ロケット・ガチャット) 2021-03-06 07 47 55
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コロニー9姑息なフレンゲル★☆☆ 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ テフラ洞窟 巨神脚暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ コロニー6幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 燐光の地ザトール衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 無謀なゴドウィン★★☆ 永劫のパレスアテナ(レベル91) マクナ原生林陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 流麗のアルバトロ★☆☆ 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ 残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ エルト海大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 光速のソニード(レベル44)★☆☆ ハイエンター墓所安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ ヴァラク雪山壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 月光のパイモン(レベル46)★★☆ 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 大剣の渓谷思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ ガラハド要塞氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ 落ちた腕荒神のエリゴス★☆☆ 巨神胎内将校のロブスト★☆☆ 監獄島鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ コメントはこちら ※実践で体感した敵の強さを★3つで評価。 ★1=レベル差-7でも倒せる、★2=黄色タグで脅威に感じる、★3=銅色タグですら脅威 コロニー9 姑息なフレンゲル★☆☆ 別のユニークを含みモンスターが大量にいるため、おびき寄せをしっかりしないと混戦になる。 また、アントル系ユニーク特有のほぼ常時覚醒でレベルが+2上がるのでレベル差補正の調整に注意。 濃厚なビッグマム(レベル37)★☆☆ 雑魚が周りに多いので殲滅してから戦えば特に驚異はなし 柔軟なロドリゲス(レベル40)★☆☆ 高火力自円形の【巨体プレス】が厄介。 攻撃時にターゲットの背後に飛んでから攻撃するうえ攻撃範囲が狭いため、敵の背面にいるキャラクターは攻撃を避けられる。 (実際には戦闘環境が狭いため回避は安定しないか) 湖底のオフレス(レベル40)★☆☆ 脅威は特になし。 テフラ洞窟 巨神脚 暴走のアダンテ(レベル16)★★☆ 開幕に前方直線型の高火力アーツを使用してくる。スリープ無効のため、スリープで止められない。 物理アーツしか使用してこないことや、タレントアーツは強くないことから、モナド:疾をかけ続けるのがかなり有効。 体力が減ると狂暴化と円形高火力アーツを使用してくる。 狂暴化は効果時間が短いので特に対策等はしなくても問題ない。 範囲攻撃がかなり厄介で、序盤ではHPのアップジェムの装備が難しくシュルクとカルナの即死を回避することが難しい。 また、ダウンした味方をラインに復活して周ってもらいたいが、敵の体格の問題で、ラインが前脚に挟まってダウンしているキャラの元へ行けないというバグのような仕様がありクソゲーが始まる。 対策方法としては、HPアップジェムでどちらか一人でも即死を回避するか、もしくは使ってくるHPになったところでチェインアタックで一気に攻撃して倒すかのいずれかになる。 崖上のバイエルン(レベル32)★☆☆ 高火力自円形で頻度も多く詠唱時間も短いダイブインパクトⅢが少し厄介。 全員がしっかりHPアップジェムでダウンしない体力にしておけばそこまで驚異ではない。 コロニー6 幽玄のホーランド(レベル19)★☆☆ ヴォルトイラプトⅡが少し厄介。自円形型、中火力、吹き飛ばし、パラライズ付与でそれなりの頻度で使用してくる。 詠唱が長いので見てからモナド:盾で防ぐのがベストな対策。 狭い崖上での戦闘なうえ、ヴォルトイラプトⅡの吹き飛ばしもあるため落下事故要素多少あり。 怠情のホッグス(レベル34)★☆☆ 吹き飛ばし効果付きのタレントアーツのRCTがかなり短い。 吹き飛ばし効果に加え気絶効果もあるうえ、崖上での戦闘なので落下してしまうことも多い。 モナド:盾でタレントアーツを無効化したり、タンクを操作して落下を防ぐように立ち回るのも良い。 燐光の地ザトール 衝撃のレオポルド(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 疾風のゼクトール(レベル28)★☆☆ 集団戦を避ければ驚異無し。 妄執のイグーナ5体(レベル24~25)★★☆ 燐光の地ザトールのクエスト「巨人族のタカラ」にて出現する強敵。巨人に関連するクエストなので強いのかな。 同レベル帯のユニークモンスターの2/3程度のステータスを有しており、数値的にはユニークモンスター3体を同時に相手にしている状態。 全員がパーティを組んでいるためにおびき寄せができないのも問題。 一度倒した敵は復活しない系なのでチェインアタックなりなんなりで火力特化して1匹を集中攻撃して倒して逃げる戦法が有効だが、HPもかなり高く設定されており(同レベル帯ユニークモンスターの2/3くらいあり、燐光の地ザトールにいる雑魚のHPの2~4倍くらいある)、速攻で倒すことすら容易ではない問題もある。 弱点はタレントアーツを所持していない点と単体物理攻撃しか使用しない点であり、モナド【疾】がかなり有効。 レベル差補正も十分緩和できているのであれば素早さ特化するだけでも敵の全攻撃を高確率で回避できるようになり、かなり余裕を持って倒すことができる。 無謀なゴドウィン★★☆ 強敵。 周囲のモンスターはおびき寄せで殲滅しておいた方が良い。 全体アーツ封印アーツと、全体高火力のタレントアーツ【乱舞Ⅲ】が特に厄介。 モナド軸のシュルクであればアーツ封印の影響を受けないことと、【乱舞Ⅲ】を完全に無効化できるので相性が最高に良い。物理攻撃が軸の敵なのでモナド【疾】もかなり有効。 【乱舞Ⅲ】は詠唱がかなり長いので、詠唱の長さに気付いてからモナド発動が間に合う。 【乱舞Ⅲ】は後衛が即死する程度の火力があるので、HPアップジェムでの対策がほぼ必須。 永劫のパレスアテナ(レベル91) 同マップのクエスト「ついに巨人族のタカラ」をクリア後に出現する。 マクナ原生林 陽炎のフォルテ(レベル33)★☆☆ 特に驚異無し。 流麗のアルバトロ★☆☆ 特に驚異無し。 怠惰のブルーコ(レベル34)★☆☆ 特に驚異無し。 執念のガルガロン(レベル35)★☆☆ おびき寄せで周囲の雑魚掃除をしても、途中でイモムシが乱入して集団戦が始まるので注意。 また、雑魚掃除を含め時間がかかりすぎると倒しておいた敵が復活してしまうので注意(15分くらいで復活?) 春風のゾルホス(レベル37)★★☆ スパイクによるダメージに加えて出血デバフも持っているため、回復が枯渇しやすい。 レベルも高い上マクナ原生林到着時点ではスパイク抵抗のジェムも整えにくいため、準備万全な状態で挑むことができないのが驚異の大きな理由。 スパイク対策がしっかりしていれば強敵ではない。 また、おびき寄せで進路端に誘導してから戦闘をしないとレベル99のモンスターが交戦してしまうので注意が必要。 {残虐のグラーヴァ(レベル46)★★★ 【モナド:喰】習得クエストで登場する強敵。 主に下記への対策が必要。 <乱舞Ⅲ> 自円系高火力転倒付与のタレントアーツ。使用頻度もかなり高いのが大問題。 転倒後は【首刈り(転倒相手に即死付与)】を使用してくるが、この際は必ず未来視が発生し未来視中に転倒が解除されるため耐えられるHPさえ確保できれば驚異ではない。 ただ、稀ににオートアタックを連打してくることもあり、その場合には未来視が出ないためパーティ崩壊に繋がる。 また、リレイズ系のオーラを使用している場合、【首刈り】の未来視が出ない点も注意(リレイズにより死なないため) 転倒抵抗ジェムを装備するのが最も良い対策ではあるが、ここまでのシナリオ進行上ではまともな転倒抵抗ジェムの生産ができないため、ほぼ対策不可。 乱舞Ⅲ自体の対策方法については下記などがある。 シュルクの【モナド:盾】最も有効、というかここまでのシナリオ進行上の段階ではまともな対策がこれしか無いレベル。 これで対策すれば驚異がほぼ無くなり難易度が大きく下がる。 HPアップジェムと筋力ダウン、乱舞Ⅲ後のオートアタックのダメージを減らすために物理防御面の強化(レイジ、サモンアースなど)など転倒が解除されるまでの時間を確定で耐えられればそのあとも大技で未来視がたくさん出るので、回復が間に合うことも多い。 スリープや強制気絶で詠唱を停止させる、強制転倒でアーツを停止させるスリープ耐性を少し持っている。 強制転倒は、アーツの発生がかなり早いため割り込むのはかなり難易度が高い。 上記の理由から安定した対策になりにくい。 強制気絶であれば安定。 シュルクの【モナド:盾】以外ではどれも一つの対策では不安定なため、複数の対策を組み合わせる必要がある。 <獣人の呪い> 全体アーツ封印付与。アーツ封印抵抗ジェムしか対策方法は無い。 カルナであれば他のキャラクターは付けなくても味方のアーツ封印デバフをカルナが回復できる。 また、シュルクはアーツ封印されても【モナド:盾】が使えるので支障は無い。 使用頻度は高くない。 <地獄への焼印> 全体貫通付与アーツ。タンクだけでも回復したいデバフ。 回避ダンバンであれば気にしなくても良いまである。 使用頻度は高くない。 <狂暴化> HPが減ると狂暴化して筋力がアップした状態で乱舞Ⅲを使用してくる。 乱舞Ⅲを耐えることを意識した対策の場合、この時点で対策が効かなくなるため、狂暴化を止めるか、乱舞Ⅲを止めるか、もしくは殺られる前に殺るかの選択になる。 エルト海 大渦のベルモ(レベル36)★☆☆ 特に驚異無し。 霹靂のジローネ(レベル38)★☆☆ テンションを下げる要素をたくさん持っている敵。 エーテル耐性減のスパイクエーテル耐性減は全デバフ抵抗ジェムでしか防げずシナリオ進行上での量産はできないため、スパイク対策がほぼできない。 一応シュルクの【モナド:破】、メリアの【マインドブラスト】での対応は可能。 中火力自円形で吹き飛ばし効果とスリープ付与のタレントーアーツ詠唱が長く範囲が狭いので、詠唱を見てから集合命令をかけて離れることで回避可能。 剥落のキルヒアイス(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 常通のベンダズ(レベル39)★☆☆ エーテル攻撃が軸の敵のため、回避が困難でダンバンの相性がほんの少し悪い。 さらにタレントアーツが低下力ではあるが自円形転倒なので戦闘不能にならないように注意。 大嵐のエイデジア(レベル39)★☆☆ 特に脅威なし。 地底のツモギリ(レベル40)★☆☆ 特に脅威無し。 積雲のダネイモス(レベル42)★☆☆ パラライズや毒のデバフをかけてくる。 タレントアーツはパラライズ付与だけでダメージがないので対策しなくても問題ない。 葬送のゴズラ(レベル42)★☆☆ 特に驚異無し。 光速のソニード(レベル44)★☆☆ 特に驚異はなし。 ハイエンター墓所 安寧のアンザビ(レベル38)★☆☆ エーテル攻撃中心の敵なので、そこさえ把握して対策すれば脅威無し。寧ろ対策しなくても脅威無し。 ヴァラク雪山 壮美のブエル(レベル46)★☆☆ 貫通付与のタレントアーツがあるのでそこだけ注意。 {月光のパイモン(レベル46)★★☆ 自円形炎熱付与の【コロナイラプトⅤ】が厄介な強敵。 2,000弱のダメージに炎熱(受けたダメージの1/2*4回)で合計6,000近いダメージを全員が受ける。しかも吹き飛ばし効果ありでテンションダウンも避けられない。 タレントアーツのため対策手段が少ないうえ、スリップダメージ系の攻撃は元もダメージが小さいため未来視も出にくい。 加えて炎熱防御ジェムがヴァラク雪山到着時点ではレベルの低いものしか入手できない。 筋力ダウンスパイクも持っているのでテンションが上がりにくい。 また、イベント戦のユニークモンスター【炎獄のレクシール(レベル45)】の付近にいるため、同時に相手にしてしまう可能性があるのも面倒。 <対策> 【コロナイラプトⅤ】は詠唱が長いため、シュルクがいれば【モナド:盾】で簡単に無効化できる。 シュルクを使わない場合、エーテル減少ジェムと炎熱防御ジェムを装備しまくるのが有効。ただし、炎熱防御は先の通りレベルの低いものしか量産できない。エーテル減少ジェムであれば皇都アカモートのガータと物々交換でレベル3の量産が可能。 また、全体がダメージを受けるため、メリアやリキの広範囲回復もかなり有効。 範囲がそこまで広くないので集合命令をかけて離れるのも手か。しかし、フィールドがかなり狭いので逃げるのは難しいかもしれない。 濛々のマルバス(レベル46)★★☆ 上記【月光のパイモン】とほぼ同性能をしている冷気スリップ版のモンスターで、例に漏れず強敵。 同様に自円形冷気付与の【アイスイラプトⅣ】がかなり厄介で、ダメージがおおよそ2,000弱で、スリップが受けたダメージの25%*10回になっている。つまり合計7,000近いダメージを受ける。 さらに、バインドのスパイクやアーツ封印を持っており、【月光のパイモン】よりもさらに対策が必要な敵になっている。 <対策> 同マップで手に入る冷気防御ジェムの量産は必須。 冷気防御4で16%の軽減で、防具に5つ装備できるので合計80%の軽減になり、ようやく勝負になる。 回復ソースに関しては全体ダメージを受けやすいためメリアの【サモンアクア】が最も有効。 リキの【ガンバルも】も全体回復に適しているが、バインドスパイクのせいで3人を回復するのがかなり困難で相性が悪い。 蛮行のシトリー(レベル47)★★☆ 高火力自円形で気絶付与のタレントアーツ【ダイブインパクトⅢ】が厄介。頻度も多く詠唱時間も短いので対策も難しい。 加えて貫通付与と物理耐性減のアーツも使用してくるため、【ダイブインパクトⅢ】の気絶で回避不能の状態と噛み合うとパーティが崩壊する。 巣の火力は高くはないので筋力ダウンや物理防御の強化をして【ダイブインパクトⅢ】から猛攻を受けてダウンするリスクを軽減するような対策をするのが良い。 秀麗のバルバトス(レベル47)★★☆ 即死級自円形タレントアーツの【バイソン暴れⅢ】がかなり厄介。筋力低下でダメージを防いだり、タンクだけでも生かそうとHPアップジェムを積んでも転倒付与もあるため耐えるという選択肢はかなり厳しい。 スリープや転倒気絶の耐性が全く無いため、それらで無効化するのが有効。 攻撃範囲が狭いため、見てから集合命令で離れてしまうのもありか。 また、その他前方直線上の高火力攻撃、ヴァラク雪山モンスターの例に漏れず冷気スリップ、狂暴化も持っておりそれぞれ対策が必要になってくる。 宴楽のウァサゴ(レベル48)★☆☆ 特に驚異無し。 隠蔽のガミジン(レベル49)★☆☆ 開幕および戦闘中に適度な頻度で炎熱付加の前方扇形の攻撃を行ってくる。 バインドも併せて付与してくるタイプもあり、そちらの方が炎熱ダメージも2倍くらいある(というか炎熱時間が2倍)ので厄介。 位置取りを注意した上でエーテル防御を上げた上で望めば大きなダメージにはならない。 七星のグシオン(レベル50)★☆☆ 前方扇状の攻撃が多く、HPが減るとさらに使用頻度が増すので、巻き添えを受けないような位置取りをすることが重要。 大剣の渓谷 思慮のプルソン(レベル49)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 タレントアーツを含め単体攻撃の高火力アーツを多く使ってくるため、ヘイト管理が特に重要。 低HPのキャラクターがタンクの場合は即死級攻撃になる場合があるので、明確な対策が必要になる。 平穏のモラクス(レベル50)★☆☆ 特に驚異は無し。 稲妻のロノウェ(レベル55)★☆☆ 2体の雑魚(レベル48)とパーティを組んでいるが雑魚に関しては特に驚異は無し。 スパイクを持っているので対策必須。 HPが少なくなると【シリンダバインドⅠ】の使用頻度が大きく上がるため、シュルクの【モナド:盾】がかなり有効。 使ってくるアーツは全て前方扇形だが、中火力程度のダメージなので立ち位置さえ気をつければ回復が枯渇することは無い。 ガラハド要塞 氷河のエイコーン(レベル52)★☆☆ オートアタックがそれなりのDPSに加えて、前方扇形の中火力、単体攻撃の高火力アーツがあり、火力が高い敵。 単純に物理面の耐久力を高めるのが大きな対策になる。 落ちた腕 荒神のエリゴス★☆☆ アントル系ユニーク特有の常時覚醒を使用 戦闘時のレベルは80だが、上記によりほぼ常に82~84のレベルで戦うことになるので、レベル差補正の調整に注意。 逆にそれ以外はほとんど大したことはしてこない。 巨神胎内 将校のロブスト★☆☆ 全体スリープアーツを持っており、対策必須。 体力が減ってくると【大連撃Ⅵ(単体高火力)】と【(自円形中火力)】の高火力物理アーツを多用し始める。筋力ダウンが効果的。 回復アップ5(結晶)をドロップする。 監獄島 鬼王のオーバーン(レベル78)★★★ 自円形の即死級タレントアーツ持ち、さらに覚醒オーラでレベルが3くらい上がる。 タレントアーツはシュルクの【モナド:盾】でどうにかなるが、逆にシュルクがいないと後衛にはHPアップジェムを付けても耐えられるかわからないくらいの即死級火力の対策が必要。 自円形だが範囲が極狭なので、全員を呼び出して離れる選択肢も良し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る