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情報商材を見るへ戻る 情報起業家育成 株式会社ホットライン 今時の人となった菅野さんです。 電脳まねき猫 いまや有名な起業塾
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草案 キャラクター ポッチャマ♂:マンブル フェザーダンス必須 エンペルト♂:メンフィス エンペルト♀:ノーマ・ジーン ラプラス♀:ミス・バイオラ チルタリス♀:ミセス・アストラカン オニドリル♂×5:アミーゴス ニックネーム必須 デリバード♂:ラブレイス しめつけバンド必携 キャモメ♂:アルファ・スクーア -- (ユリス) 2014-11-22 23 11 41 色違いのポッチャマ:エリック ピジョット:スヴェン プリン:ボーディシア ラッキー:カルメン ネイティオ:シーモア ポッタイシ:アティカス -- (ミキ) 2019-05-01 19 35 33
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りっぷフェアリー・くさ、ひがんゴースト・虫、スパイダー悪・虫 くももノーマル・飛行、オーロラ氷、あめみ水、サン炎、 ダンテ電気・岩。 -- (イーブイ) 2017-10-14 23 11 57 草案 登場人物 フェアリル 主要フラワーフェアリル フラエッテ(あおいはな):りん その他のフラワーフェアリル ポポッコ:ダンテ ランクルス:オリーブ フーディン:ひがん 特攻全振り推奨 クチート:ジャスミン ポニーテールなので バグズフェアリル クルミル:かいこちゃん ヒードランorフェローチェ:チームゴキブリ アゲハント アゲハ ベジフェアリル ピッピorヒヤッキー:コーン 前者は八重歯があるので。後者は某ジムリーダーの名前から ウェザーフェアリル シンボラー:レインボー 使い手のカトレアに似ているので トゥインクルフェアリル パールル:スピカ カプ・テテフ:ベガ 人型且つピンク髪なので フルーツフェアリル アマカジ:りんご チェリム:さっくー らんぼー レジェンドフェアリル ビブラーバ:ホッパー ハピナス:ハッピー モノズ:デット クロバットorオンバーンor色違いルナアーラ:ヴァン先生 ペルシアン(アローラのすがた):ウフ公爵 ピカチュウ:ハム先生 人間 チルット:花村かれん エモンガ:海堂るこ 使い手のカミツレとのモデル繋がり -- (ユリス) 2018-01-15 10 42 48 草案 フラワーフェアリル ロゼリアorダイオウドウ:ローズ 後者は某社長の名前から エルレイドorダストダス:オリーブ 後者は某副社長の名前から ギャラドス:かすみ 某ジムリーダーの名前から フラージェスorラランテス:ダリア チェリム:さくら マーメイドフェアリル ポッチャマorパチリスorマンムー:あこや 使い手のヒカリとの声優繋がり サニーゴ:サンゴ マッシュルームフェアリル エムリット:のこ アグノム:ドット ユクシー:ダケ ベジフェアリル フシギソウorオニドリルorサニーゴ:キャロット 全国図鑑ナンバーから ウソハチorヨワシ:タマちゃん なみだめorうそなき必須 バグズフェアリル ヘラクロス:カブト カイロスorクワガノン:クワ ヤンヤンマ:アキアカネ イルミーゼ:ホタル ミツハニー:みるる アリアドス:スパイダー ストライク:カマキリ バタフリー:シロ 個性はたべるのがだいすき推奨 レディアン:レディ ドクケイルorアーボックorメガヤンマorコロモリorパンプジンorミミッキュ:アゲハ 使い手のムサシとポジションが似ている部分があると思うので イケメンジョフェアリル マスキッパ:ハエトリー ノクタス:サボボン ラフレシア:ラフレ ウツドン:ウツボン ナットレイ:ドリアン トゥインクルフェアリル ジラーチ:スピカ ゼルネアス:シリウス テラキオン:プロキオン 名前が似ているので フルーツフェアリル アップリュー:リンゴ レジェンドフェアリル アルセウス:フェアリルゴール クヌギダマ:ぼっくり先生 カクレオンorインテレオン:レオン先生 アズマオウ:きんぎょ先生 バイウールー:シィプ先生 メロエッタ:ガーデニア -- (名無しさん) 2020-06-29 17 37 01 草案 ウェザーフェアリル エルフーン:ウィンド レジェンドフェアリル パンプジン:ジャック ヨルノズクorジュナイパー×2:ミスターミミック ミスウォッチ カモネギ:おカモさん その他のフェアリル ペロリーム:ジャン・天本 -- (ユリス) 2020-07-05 15 48 06
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育成理論 ポジション・ピッチャー 投げ方・アンダースロー 学校・予算E 人望C 指導A *理由は、指導が高いと練習の効率がよい。ポジション変更イベントがおきやすくなる。予算は試合に勝ったりしてると勝手に上がっていくからです! 本題 4月~6月・まず、選手の能力をみて、変化球がなければやり直してください!この期間はランニングをしてください!!(だいたいCぐらいまで)試合は打順は1番、先発(甲子園や予選はスタミナによって決める)、ロックオンなしで。選手は全員自分が操作。 7月~11月・この期間は変化球中心に練習してください。3方向でレベルは5~7(すべて)が望ましいです。あと、予選に勝てなかった、ポジション変更イベントがおきなかったときはリセットしてください! 12月~4月・そろそろ野球センスがたまってるころなんで、守備と走力をあげてください(12ぐらいまで。最低10)春の甲子園はできれば優勝、最低ベスト8までいってください。 5月・この期間は、速球中心に練習。すると肩も上がるので、肩がBもしくはCになったらコントロール練習。だいたいDぐらいでいいです。 6月~最後・あとはパワーをあげるのみ。甲子園はもちろん優勝!!世間評価100でボーナスポイントゲット!! ミートは試合で大体3安打してると5~6のはず! 自分のコピペです。
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公式ゲームガイド 育成についてスター経験値獲得方法・獲得量 経験値テーブル ルーム拡張 練習獲得スター経験値 個人レッスン SPレッスン確率補正機能「ちびレナ」 クラスアップスターボールのクラスアップについて 才能開花覚醒クリスタルの変換変換について コスト 特殊な才能開花について 特訓スキル経験値経験値テーブル タイプボーナス経験値経験値テーブル 情報提供 公式ゲームガイド 以下のページがおすすめです 公式ゲームガイド「スタールームについて」 育成について スターの性能には以下のものがあります。 素材の入手方法は他に、ストーリーモード報酬、ミッション報酬、楽曲ミッション報酬等があります スターツアー、及び特訓に参加中のスターは、その間ライブ参加・育成が出来ません 性能 上限 概要 上昇方法 素材 主な素材入手方法 スターレベル LV[クラス数×10] 基本のレベルレベルを上げるとステータスが上がる シングルプレイ - スターをセットして、シングルプレイをプレイ※イベントチャンネルは対象外 スターツアー - スターをセットして、ツアー開始 練習 他の「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手 キャスティングの[キャスティング]で使用 素材「タッピー」 ミッション報酬・楽曲ミッション報酬 スキルレベル LV10 レベルを上げるとスキルの性能が上がる 特訓 スキルスタッフ ショップ[STAFF] スキルスタッフチケットを[GOLD]で入手 キャスティングの[スタッフ]で使用 タイプボーナスレベル LV20 レベルを上げるとタイプボーナスの性能が上がる 特訓 タイプボーナススタッフ ショップ[STAFF] タイプボーナススタッフチケットを[GOLD]で入手 キャスティングの[スタッフ]で使用 +/S [+9] +が増えるとステータスがアップするクラスアップした後でも、元のクラスのスターを素材に指定できる 個人レッスン 同じ「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手 キャスティングの[キャスティング]で使用 アイテム「ソニックボール」(クラス不問で使用可能) ミッション報酬・パッケージ(有償販売)・イベント報酬などスカウト([ソニックボール]スカウトピースx40) [S9] +9到達後から行えるSが増えるとステータスがアップする一定確率で失敗する場合がある(Sのグレード、スターレアリティが高いほど失敗率が上がる)スタールーム内のアイコンに、キラキラ光が昇っていくようなエフェクトが追加される SPレッスン アカシックボール アドベンチャーモード報酬GPショップスカウト([アカシックボール]スカウトピースx120) クラス ★6 各スターのレアリティによって初期クラスが決まるクラスアップはスターレベルMAXが条件スターレベルの上限が上がるが、LVは1になるため再度育成が必要また、スターボール自身もクラスアップできる クラスアップ 同じ クラス の「スター」 ミッション報酬等でキャスティングチケットを入手 キャスティングの[キャスティング]で使用 アイテム「スターボール」(★1 ~ ★4) イベント報酬など 才能開花 - ステータスが15%アップする外見が変わるクラスの★の表記が、白星(★)から黄色星(★)になる 才能開花 クリスタル スターツアー覚醒クリスタルの変換 スター経験値 獲得方法・獲得量 獲得方法 経験値(1人分) 所要時間 必要コスト シングルプレイ※イベントチャンネルは対象外 1100 ~ 4400 3分程度 スタミナ スターツアー 7000 ~ 9500 20分 ~ 40分 スタミナ・ゴールド 練習 800 ~ 即時 他のスター/タッピー・ゴールド 経験値テーブル 各クラスで共通です Lv スター経験値 クラス上限 到達までの目安 累計 次のレベルへの必要経験値 1 - 5 2 5 3 4 5 6 7 910 690以下 8 9 2530 1300 10 3830 1600 ★1 タッピー(タイプ一致)x1 11 5430 2400 12 7830 2700 13 10530 3000 14 13530 3300 15 16830 3600 16 20430 3900 17 24330 4200 18 28530 4500 19 33030 4800 20 37830 5100 ★2 メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x2 + ★1スター 21 42930 7700 22 50630 8050 23 58680 8400 24 67080 8750 25 75830 9100 26 84930 9450 27 94380 9800 28 104180 10150 29 114330 10500 30 124830 10850 ★3 ギガタッピー(タイプ一致)x1 + メガタッピー(タイプ一致)x1 + タッピー(タイプ一致)x4 31 135680 16300 32 151980 16700 33 168680 17100 34 185780 17500 35 203280 17900 36 221180 18300 37 239480 18700 38 258180 19100 39 277280 19500 40 296780 19900 ★4 ギガタッピー(タイプ一致)x3 + メガタッピー(タイプ一致)x2 41 316680 26900 42 343580 27700 43 371280 28500 44 399780 29300 45 429080 30100 46 459180 30900 47 490080 31700 48 521780 32500 49 554280 33300 50 587580 34100 ★5 ギガタッピー(タイプ一致)x7 タッピー(タイプ一致)x5 51 621680 46000 52 667680 51500 53 719180 53000 54 772180 54500 55 826680 56000 56 882680 57050 57 939730 58100 58 997830 60600 59 1058430 65600 60 1124030 - ★6 ギガタッピー(タイプ一致)x13 メガタッピー(タイプ一致)x2 タッピー(タイプ一致)x3 ルーム拡張 [スタールーム] [所属スターリスト] 右下の [+ルーム拡張]から、所属人数の上限を増やすことが出来ます 拡張にはソニックまたはゴールドを消費します。 400までの増加は1回の拡張につき5ずつ増加、400以降は1回の拡張で10ずつ増加します。 拡張前 SONIC GOLD 100 10 3,000 105 15 5,000 110 20 10,000 115 30 20,000 120 40 35,000 125 50 50,000 130 50 65,000 135 50 80,000 140 50 95,000 145 50 110,000 150 50 130,000 155-170 50 150,000 175-190 60 200,000 195 60 300,000 200-210 70 300,000 215-220 70 400,000 225-230 80 500,000 235 80 600,000 240 90 600,000 245-250 90 700,000 255-260 100 900,000 265 100 1,000,000 270 120 1,000,000 275-280 120 1,100,000 285-290 150 1,200,000 295 150 1,300,000 300-320 160 1,400,000 325-340 180 1,500,000 345-360 200 1,700,000 365-375 220 2,000,000 380-395 300 3,000,000 400-440 550 5,500,000 450 上限 +ルーム拡張追加履歴 追加日 上限 備考 2021/11/15 450 2019/07/17 380 2018/12/05 300 2018/09/12 225 日本語版サービス開始 練習 他のスターを素材にして、レベルアップします。 (※使用した素材はなくなります。) 一度に12スターまで選択できます 獲得スター経験値 素材のスターのLvが1上昇する毎に、獲得スター経験値は「45」上昇します 素材 獲得スター経験値 タイプ一致 必要GOLD LV1 LvMAX ★1スター 800 1205 - 500 ★2スター 1800 2655 - 600 ★3スター 3800 5105 - 700 ★4スター 8200 9955 - 800 ★5スター 19400 21605 - 900 ★6スター 48500 51155 - 1000 タッピー(★1) 3000 3900 500 メガタッピー(★2) 23000 29900 600 ギガタッピー(★3) 62500 81250 700 個人レッスン 同じスターを素材にして、ステータスアップします。 (※使用した素材はなくなります。) 上昇値は各スターによって異なります。詳しくは スター一覧 を参照してください + 必要GOLD 累計必要GOLD +1 7,500 7,500 +2 10,500 18,000 +3 14,700 32,700 +4 19,800 52,500 +5 27,700 80,200 +6 41,600 121,800 +7 64,500 186,300 +8 122,600 308,900 +9 318,800 627,700 SPレッスン +9スターを「アカシックボール」でさらに強化します 個人レッスンで「+9」にしたスターを、SPレッスン専用のアイテム「アカシックボール」を使ってさらにステータスアップさせることができます。 SPレッスンは、一定の確率で失敗することがあります。失敗してもアカシックボールとゴールドは消費されます。 成功確率はスターのレアリティが高いほど、S1~S9までグレードが上がるほど低くなります。 上昇値はS1~S9まで共通で、スターの初期クラスによって異なります。 ただし、以下の例外があります (現在スプレッドシートで確認済のデータより)ボニー(★3) 上昇値+8(★4相当) クロエ(★3) 上昇値+5(★2相当) 確率補正機能「ちびレナ」 SPレッスン画面でちびレナをタップすると今までの失敗回数が表示されます SPレッスンに失敗すると、SPレッスン成功率に補正が掛かります。※確率上昇は11回目まで上昇し続け、11回目以降は最大補正値での成功率判定となります。 成功確率補正(失敗回数)はスターごとに個別で管理されています。 SPレッスンに成功すると、回数は0へ戻ります また、一定回数失敗した場合は、次回必ずSPレッスンが成功する状態となります。 S 必要GOLD / 初期クラス ★1 ★2 ★3 ★4 ★5上昇値 +4 +5 +7 +8 +11 S1 3,700 5,800 9,200 12,430 S2 17,860 S3 24,550 S4 32,650 S5 45,800 S6 58,320 S7 68,550 S8 76,500 95,770 S9 82,300 100,620 クラスアップ 同じクラスのスターを素材にして、クラスアップします。 (※使用した素材はなくなります。) 段階 必要素材 必要数 必要ゴールド ★1 → ★2 ★1スター 1 6,500 ★2 → ★3 ★2スター 2 13,000 ★3 → ★4 ★3スター 3 28,500 ★4 → ★5 ★4スター 4 55,000 ★5 → ★6 ★5スター 5 100,000 スターボールのクラスアップについて 「スターボール」は以下の制約から、配布時のクラスから+1までしかランクアップできませんスターボールは配布時はLVMAXで配布されるため、[クラスアップ]の対象として選択できます しかし、クラスアップ後に[LV1]になると、「スター」ではないので、練習・特訓などでLVをあげることが出来ません 「配布時にLVMAX」の点を生かして、同じクラスの「素材」にするのではなく、「ベース」としてクラスアップして、次のクラス時の「素材」にして使用するのがお得です 才能開花 クリスタルを使用して、才能開花します。 才能開花すると外見が変わり、ステータスアップします。 公式ゲームガイドより 初期クラス 下級クリスタル 中級クリスタル 上級クリスタル 費用 ★1 45 30 – 5,000ゴールド ★2 90 60 – 18,000ゴールド ★3 135 80 45 37,500ゴールド ★4 300 200 120 105,000ゴールド ★5 900 600 300 350,000ゴールド 覚醒クリスタルの変換 才能開花に必要な「覚醒クリスタル」は、一定個数とゴールドを消費して、上位または下位のクリスタルに変換が可能です。 公式ゲームガイド「覚醒クリスタルの変換(2019/10/16追加)」 変換について 「スタールーム」を開いて、「才能開花」をタップ → 右下の「クリスタルを変換する」をタップ 同じ属性間のみ交換が可能可能な例:ダンサー中級 → ダンサー上級 不可の例:ダンサー中級 → セッション上級 コスト ゴールド上位も下位も一律1セット5000G クリスタル 交換 下級 中級 上級 上位への交換 10個 10個 - 下位への交換 - 1個 1個 特殊な才能開花について 以下のスターは、才能開花の条件が通常と異なりますジェイ(stage ver.) ユリ(stage ver.) チェルニー(stage ver.) セナ(stage ver.) [Lupinus Stage Ver.]スカウトイベント開催!(公式Blog) より ※才能開花は、クリスタルの消費なく、ゴールドのみで才能開花が可能です。ただし、才能開花でグラフィックの変化はありません。 特訓 専門のスタッフがスターの成長を手助けします。 追加でゴールドを支払うことで、特訓を即時完了させることができます。 各スタッフの能力については、スタッフ一覧 を参照してください スキル経験値 経験値テーブル スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です 背景色が黄色の箇所は、境界値が判明していますスタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です LV 累積経験値 下限 上限 1 0 18120 2 18300 40100 3 40870 67350 4 68100 100250 5 100450 142600 6 143600 - 7 210700 301200 8 301800 415350 9 415750 554400 10 554450 以下 タイプボーナス経験値 経験値テーブル スタッフ選択時に表示される値から算出した概算です 背景色が黄色の箇所は、境界値が判明していますスタッフ選択時に、経験値が円周からみ出さずに丁度表示された際の値です LV 累積経験値 下限 上限 1 0 6750 2 8650 15700 3 17300 25600 4 27500 38800 5 45100 60000 6 61350 86300 7 90750 122350 8 122600 157200 9 159400 194200 10 195750 233550 11 235500 281050 12 284800 334050 13 334750 387550 14 390500 - 15 447100 - 16 507600 575900 17 576200 - 18 658350 764600 19 765350 926300 20 926800 以下 情報提供 名前
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兵員育成 現在アイテムドックにて、主能力最高値(他9)の兵を購入する事が出来ます。 後々高レベルにまで上げる事を考えると、 エリート水兵&特別水兵がお勧め出来ます。 艦長 艦長は潜在14あれば十分です。 特別水兵+仕官を前提とするならば潜在は13、もしくは12でも可能です。12では序盤の着弾観測に難がありますが、後々挽回されていきます。 高レベルになればFCSの線は必要以上伸びて行き、却って邪魔になってしまいます。兵数および熟練の数を減らし、自分の主用艦の砲射程にあったFCSの長さに調節しましょう。 対空(機銃)が実装されているのは艦長のみという説もあります。高レベルになれば艦長だけでかなりの基本防御を稼ぐことが出来るので保守・修理の値が高い艦長を雇うのも手です。 砲兵 砲兵は、日本・ドイツの場合、命中・連射値が同じ様に上がって行きます。 ドイツの場合、可能であればエリート兵の連射兵(初期命中11、初期連射13)が望ましいでしょう。 日本の場合、精密・連射の分岐がありません。命中・連射は出来るだけ高い兵を雇いましょう。 集弾はイギリス・アメリカには負けますが、レベルが上がると連射能力・集弾が平均的に良くなって行きます。 アメリカ・イギリスの砲兵は、精密砲兵・連射砲兵に分かれます。 最近では、メイン砲兵を連射砲兵で使用するのが一般的に成っています。 AA兵も使用せず、連射砲兵で対空するのも一般的ですねw ですから、連射砲兵を2セット、4名育成が当初からの基本タイプと成ります。 砲艦主体であれば特別水兵化は是非行いたいところです。一説によれば、Lv90特水砲兵>Lv120砲兵とも言われています。また、連射は同じ値の兵を起用してレベルも同じレベルにしておきましょう。連射速度がずれると非常に戦いにくくなります。また、兵装によって連射・命中には上限(リミット)が設定されています。米英の砲兵を連射砲兵で育てるのは高レベルになると命中が頭打ちになるためです。 ちなみに改訂文責・edahaの兵は日本ロスなし砲兵長・命連初期10特水仕官100です。参考までに。 修理兵 可能であればエリート水兵&特別水兵が良いと思います。 初期値は13、他の能力値は全て9で統一されています。初期からの1の差は、高レベルに達した際にはかなり大きな物に成ると言えます。 機関兵 機関兵に付いては、エリート兵で用意すると修理9・保守9・機関13となり、最大速度に達するまでのレベルを短縮する事が出来ます。しかし、幾ら頑張ろうとも最大速度には上限が有り、レベルがある程度上がってしまえば、基本防御をカバーする数値が加算されるのみと成ります(OH時間は伸びていきますが)。 そうなると修理・保守が初期値9というのは微妙な値となってきます。 小型艦、大型艦ともに機関兵の修理・保守能力は馬鹿に出来ないほど大きくなっていきますので、エリート兵で育成して行くよりはサイコロをマメに振り、自力で、修理10以上・保守10以上・機関12(好みや使いたい艦で値は調整)の兵を育成して行く方が、後々使える機関兵に成る訳です。 技術兵として高レベルまで引っ張り、保守および修理能力を高めるロス機関という育成方法もあります。ロスなしの兵に比べて機関能力や兵員数では劣りますが、修理・保守を高い能力に維持した万能兵にすることが可能となります。 ロス育成ですが、色んな転職方法が有ります。 技術兵でレベル70~80まで引っ張り、一気に一等機関兵にする方法 レベルがある程度に達して居れば、最大速度に到達します。 ですが、修理・保守能力が10以下の数値に下がる為、転職した後には副能力が上がりにくくなります。 技術兵でレベル70~80まで引っ張り、二等機関兵にする方法 これは、機関数値を技術兵よりUPさせ、修理・保守数値も10以上に留めて、 全体的に能力UPを図る転職方法です、 ある程度のレベルまで行ってから一等機関兵に転職してやれば良いのです。 技術兵のままレベル120まで上げ、その時点で機関兵に転職する方法 修理・保守・機関数値を平均で向上させ、最終的に機関兵に転職する事により、 最大速度維持時間を増大させる、平均に数値が上がって居る為、基本防御も有ります。 ○仕官・熟練・新兵 初心者の方で良く有るのが、兵員を満タンにしていないのがあります、 艦長・砲兵・対空兵・修理兵・機関兵は、常に兵員を満タンにしましょう! 艦長は、FCSの線が着弾より長く伸びているのであれば、 新兵を補充しなくても大丈夫です。 魚雷兵は、幽霊仕様で速度重視であれば兵員は0でも大丈夫です、 開幕鬼撒き仕様ならば、仕官出来るだけ多く 熟練出来るだけ多く、新兵満タンが良いでしょう。 ○ロスの注意点 技術兵のまま転職をしないでおくと、兵員の中の兵が減少します、 1レベル上がるごとに、中の兵は増えて行くのですが、ロスさせる事により、 新兵の増幅数が少ない状態でレベルUPするので、最大レベルに達した時には、 何百と言う兵数の違いに成って現れます。NFの世界では熟練数・仕官数により、 兵員能力も多少左右されるので、やり過ぎも又マイナスに成る恐れが有ります。 ロスさせるにも、転職させるにも、良く考えた上で計画的に致しましょう。 ○砲艦では乗艦レベルより+10ほどないと満足な集弾や能力を引き出せないといわれています。弾が集弾しない、前の艦より弱く感じると思ったときにはしばらく1つ前の艦で修練を積むのも手です。
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もんじゃ育成の育成施設の部分にリンクを入れようかと思ったのですが、 管理者でないと編集出来ないようでしたので、取りあえずメニュー項目に リンクを張っておきました。 もちろん、このページの移動も削除も自由にしていただいて構いません。 気が付きましたら適当に対応してもらえればと思います。 疲労 ・・・0「元気(まかせてくれ)」 1「だるい(ちょっと危険)」 2「少し疲れてる(怪我するかも)」 3「疲れが溜まってる(今は止めるべき)」 4「かなり疲れてる(これ以上は危険)」 ※コメントは4までしか表示されないが、疲労は5以上蓄積される。疲労蓄積「12」まで確認。 とれ~にんぐ ・・・疲労+1段階 強化とれ~にんぐ・・・疲労+3段階 超とれ~にんぐ ・・・疲労+4段階 修行 ・・・疲労+1段階 荒修行 ・・・疲労+3段階 超修行 ・・・疲労+4段階 めいそう ・・・疲労+3段階 特訓 ・・・疲労+4段階(フォボスにて:特訓1で疲労+6段階) しつけ ・・・疲労-2段階 やすむ ・・・疲労-6段階 何もしない ・・・疲労-6段階
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/561.html
10ページ目 リーフ「うーん……あれ? 下にあるあの建物、気になりません?」 セリ「……無人発電所、という名の廃墟ね」 セリ「降りるの?」 リーフ「兄さんがいるとは思えませんが……降りますか」 リーフ「よーし、オニっちゃん! 降下ぁ!」 オニドリル「ぎゃぎゃあ!」バサバサ リーフ「うわ……酷い臭い」 セリ「廃液がそのまま放置されてたのね……」 セリ「うわ、ベトベターが湧いてる」 リーフ「何でそんな平然としてるんですか」 セリ「慣れよ」 リーフ「ちょっと意味がわかんないです」 次へ トップへ
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ポケモン図鑑 種族地、覚える技などの説明です。ピカチュウ版はぜんぜん違います。 フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ポニータ ギャロップ ヤドン ヤドラン コイル レアコイル パウワウ ジュゴン カモネギ ドードー ドードリオ ベトベター ベトベトン シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス サホーン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ
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